Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
W The Precinct z jednej strony walczycie z gangami, bierzecie udział w strzelaninach czy pościgach, z drugiej... patrolujecie dzielnicę, pilnujecie przepisowej jazdy, sprawdzacie parkomaty i tak dalej. O tej bardzo ciekawej grze opowie Wam dzisiaj Kuba!

Film powstał we współpracy reklamowej z firmą SHARP. Sprawdź telewizor gamingowy: https://www.sharpconsumer.pl/electronics/tv/?web_filter_recomended%5B%5D=Gaming+TVs
Transcript
00:00Uszanowanko. Kiedy pierwsza zapowiedź The Precinct obeszła sieć, wielu z Was zapewne zaszufladkowało sobie tę grę jako stare GTA, bo widok z góry, ale jesteś gliną.
00:10I jest w tym jakiś procent prawny, podobnie jak w stwierdzeniu, że Sonic jest soulslike'iem, bo jesz się turla.
00:16Podania ludowe głoszą, że kiedy przyszłe Rockstar North głowiło się w chaosie nad prototypem swojej gry Race and Chase,
00:23to pierwsze GTA wyszło im z tego dlatego, że nikt rzekomo nie chciał grać po stronie stróżów prawa.
00:28Bycie gliną ma w sobie jednak pewien potencjał na grę, a tak przynajmniej uważają twórcy The Precinct. Zobaczymy, ile w tym prawdy.
00:38Obicie mordy mojemu podejrzanemu nie było dobrym pomysłem, zwłaszcza, że był synem burmistrza, Jack Littlefinger.
00:47Dawno nie słyszałem swojego imienia i nazwiska, ale teraz wyfruwa ono z ust mojego szefa, z obfitą zawartością śliny, zimnej kawy i resztek pączka.
00:58Jedyne co przedziera mi się do mózgu przez ból istnienia to degradacja. Krawężnik. Oddaj odznakę.
01:06A więc teraz pozostaje mi wypisywać mandaty za parkowanie na chodniku i zaśmiecanie.
01:12Eee, za stary jestem na to gówno.
01:15The Precinct jest trochę jak GTA, choć bardziej niż z częścią pierwszą kojarzy mi się z nieco może mniej rozpoznawalną, ale też godną uwagi Chinatown Wars.
01:26Dlatego, że kamera nie jest skierowana do ziemi pod kątem prostym, a lekko nachylona i bardziej dynamiczna, dzięki czemu, mimo że faktycznie obserwujemy akcję z lotu ptaka,
01:35to gra dostarcza też cennych informacji, na przykład czy za dwa metry nie walniemy dzwona, tak że nas nie zaskrobią.
01:41Czym The Precinct zyskało zainteresowanie niemałej grupy graczy, to obietnicą wejścia w buty gliny, żywcem wziętego z każdego neon-noirowego kryminału lat 80.
01:51Z jednej strony perspektywa rozpracowywania gangów, efektownych strzelanin i ryzykownych pościgów, z drugiej wiele absolutnie prozaicznych czynności typowego krawężnika.
02:02Patrolowanie dzielnicy, pilnowanie przepisowej jazdy, sprawdzanie parkomatów, interweniowanie przy przestępstwach adekwatnie do zagrożenia.
02:09No, proza życia znużonego gliny.
02:11Avernot, czyli miasto, jakie przemierzamy zarówno dzień, jak i nocą, potrafi wyglądać bardzo malowniczo.
02:16Jest to uroda czasem niezbyt oczywista, ale idealnie pasująca do toposu żmudnego życia gliny w zepsutym mieście, gdzie do detektywistycznego noir dołączają już także kolorowe neony.
02:26Z lotu ptaka wygląda to jak makieta, a dzikie pościgi wyglądały dokładnie jak w mojej wyobraźni, kiedy za dzieciaka bawiłem się na drogowym dywanie.
02:34Pewnie kojarzycie, o czym mówię.
02:36Świetnie oddano samą wizję bycia kimś, kto toczy z definicji przegraną walkę, wtacza non-stop pod górę ten syzyfowy kamień sprawiedliwości,
02:44a jednocześnie uwiązany jest wieloma bardzo prozaicznymi czynnościami.
02:48Do idealnego kompletu brakuje mi tu adekwatnej ścieżki dźwiękowej, bo słyszymy tu zupełnie niewyróżniające się wręcz, mówiąc brzydko, generyczne syntezatory.
02:56To choć Averno, to miasto pełne moralnych odcieni szarości, potrafi zachwycić jednocześnie swoją kolorystyką i mnogością detali.
03:11Możemy je wszystkie dostrzec sięgając po produkt partnera tego odcinka, czyli Sharp, a dokładnie mówiąc telewizory z serii GR.
03:18Ciemne zaułki, których nie powstydzi się najlepszy kryminał Noir, pozostaną prawdziwie mroczne dzięki głębokiej czerni,
03:25a skąpane w świetle neonów mokre ulice oczarują nas ferią szerokiej gamy barw.
03:30Wysoka częstotliwość odświeżania da nam potrzebną przewagę i pozwoli błyskawicznie reagować na przestępstwa i zyskać przewagę nad bandziorami.
03:38Telewizor wspiera rozdzielczość 4K wraz z technologiami synchronizacji obrazu, co pozwala na monitorowanie amerykańskiego miasta z lotu ptaka z ogromną precyzją i bez przycięć dzięki certyfikacji AMD FreeSync Premium.
03:52Zintegrowany tryb Auto Low Latency Mode zmniejszy opóźnienie, co ułatwi kontrolę nad radiowozem nawet w najbardziej karkołomnych pościgach.
04:01Telewizory świetnie sprawdzą się zarówno przy graniu na pecetach, jak i na konsolach dzięki standardowi HDMI 2.1, ale na tym nie koniec.
04:10Przez Bluetooth można do niego również podłączyć klawiaturę oraz myszkę, a wtedy pogramy także dzięki usługom streamingowym.
04:17Możliwych do wykrycia wykroczeń jest całkiem sporo. Generowane są one losowo podczas naszych zmian i to od nas zależy, co z nimi zrobimy.
04:24Sank w tym, że trzeba postępować zgodnie z konkretnymi i dosyć mocno ograniczającymi procedurami.
04:30Jeśli złapiemy kogoś na wyrzucaniu peta na chodnik, to wyprucie w niego całego bębenka nie będzie zbyt na miejscu.
04:36Możemy oczywiście to zrobić i świetnie, gra pozwala nam na błędy, bo ich konsekwencje potrafią być poważne, ale też mimo wszystko, luz bluz, nie trzeba resetować wtedy dnia, po prostu dostaniemy karę do punktów doświadczenia i tyle.
04:48Jak w prawdziwym życiu.
04:49Cały system przestępstw jest w ogóle momentami dość toporny, ale to właśnie tę toporność z czasem polubiłem.
04:55Dla przykładu, byłem w trakcie spisywania obywatela za przekroczenie prędkości, więc szybka sprawa, mandacik, bez dochodzenia czy z rybą czy bez, ale w tym momencie AI w swojej niezmierzonej głupocie wyrwało się z korku za radiowozem, przejechało mojego partnera na służbie i beztrosko poturlało się dalej po tym oszklonym mrowisku.
05:12Sytuacja w sumie skrajnie głupia, bo do potrącenia doszło przy jakiejś oszałamiającej prędkości 4 km na godzinę, ale gra od razu wychwyciła, że kontakt pieszego z autem to jest bardzo duże nie-e i mogłem od razu tego typka zatrzymać, skuć w kajdany i odeskortować na komisariat, a za to jest już dużo więcej punktów.
05:31To był dobry dzień.
05:32Widać więc, że sztuczna inteligencja czasem bardzo mocno nie ogarnia, ale mimo wszystko trzeba przyznać, że świat przynajmniej stara się reagować na to, co się w nim dzieje.
05:42Moja zmiana zaczynała się o 7. Po 4 godzinach sprawdzania parkomatów i źle zaparkowanych złomów sprawdziłem swój zegarek. Była 7.15.
05:53To miasto jest tak zepsute, że nawet czas płynie tu gorzej, z trudem, okrężną drogą jak woda w przytkanym kiblu.
06:03Gdy pod pobliskim bankiem rozbrzmiała strzelanina, jakby ktoś ściągnął tu cholerną gwardię narodową, ujrzałem jak młody człowiek w bocznej ulicce,
06:12smaruje swoimi plemiennymi barwami ścianę muzeum.
06:16Kiedy zobaczył, że idę w jego stronę, odbiegł dwa metry i schował się na moich oczach do śmietnika.
06:22Nie wybrał pojemnika na społeczne odpady, więc mandat będzie za zaśmiecanie.
06:28Przemoc w The Precinct jest ostatecznością i sięgać po nią należy adekwatnie do zagrożenia, choć trochę szkoda, że walka wręcz, jak i wymiana ognia, mimo że są tą ostatecznością, to nie są tak satysfakcjonujące jak być mogły.
06:41Dostajemy tu bardzo prosty system chowania się za osłonami, odblokowujemy wraz z awansami jakieś nowe pukawki, ale celne strzelanie nie daje tu jakiejś wielkiej satysfakcji.
06:50Ot, po prostu kolejny mechanizm w grze, takie wyklikiwanie się zza osłon, żeby kogoś postrzelać i chowanie się szybko, żeby zregenerować sobie zdrowie.
06:58Przypomina mi się scena z nagiej broni, gdzie chłopy strzelają do siebie zza osłony z odległości jakiegoś jednego metra i w sumie to nikt nikogo nie trafia.
07:05Podobnie model jazdy wydaje się tu po prostu przyzwoity, mam wrażenie, że jeździło mi się po mieście nieco lepiej niż w udostępnionej wcześniej wersji demo.
07:13W trakcie gry będzie nam także dane zasiąść za sterami helikoptera, żeby z góry monitorować miasto i koordynować pościgi, ale przy tym elemencie chyba najbardziej się wynudziłem, bo nie dzieje się tu nic, co jakkolwiek urozmaica rozgrywkę.
07:25Sterowanie śmigłowcem jest do bólu łopatologiczne, już naprawdę lepiej bawiłem się ścigając przestępców z Huntera w Vice City i jedyne co możemy zrobić z góry to namierzać uciekinierów i słać w ich stronę radiowozy lub stawiać im na drodze blokady.
07:40Tyle. Te same opcje wezwania wsparcia mamy też grając na ziemi, pieszo czy też w radiowozie, więc choć na zwiastunach wyglądało to bardzo ładniutko i efektownie, to emocje są tutaj jak na grzybobraniu w betonowym parku.
07:51Fabuła w grze opowiadana jest dość nieinwazyjnie. W trakcie naszych codziennych rutynowych czynności zbieramy dowody, które pozwalają rozpracować nam lokalne gangi, czasem na naszej zmianie możemy odwiedzić naszego informatora, który podsunie jakiś ciekawy wątek do zbadania.
08:05I jak nazbieramy tego wystarczająco, to na początek dnia wybieramy sobie po prostu misję fabularną, która pcha całą intrygę do przodu.
08:12A całość oparta jest na próbie dopadnięcia morderców ojca naszego bohatera, ale po kilku godzinach też nie zauważyłem, żeby gra jakoś zmuszała mnie do ciśnięcia fabuły i jeśli chcemy sobie po prostu swobodnie poszeryfować na ulicach Awerno, to fabuła raczej nie ucieknie.
08:27Problem jaki mam z The Precinct jest taki, że to przede wszystkim naprawdę ładna, interaktywna makieta z zaskakująco wieloma mechanikami, ale też bez jakiejś powalającej głębi.
08:54To powiedziawszy, pomimo tego lekkiego drewna naprawdę dobrze gra się gliną.
08:58Ten aspekt zrealizowano zgodnie z obietnicami.
09:01Na zmianie nie brakuje wezwań do przestępstw, na które mimo najlepszych chęci nie zdążymy odpowiedzieć i trzeba po prostu starać się odpowiednio priorytetyzować działania według swojego uznania.
09:10Wiadomo, że symboliczny, nieodśnieżony podjazd to bardziej pilna sprawa niż włamanie.
09:14Łopatować, a jak nie to mandat, mandat, mandat!
09:17Bardzo duży wpływ na to, jak będziecie się bawić przy grze i na to, jak długo utrzyma wasze zainteresowanie, będzie miało to, na ile rezonuje z wami wizja odgrywania roli gliny.
09:27Postępowanie zgodnie z podręcznikiem, niemały wybór różnych zarzutów, jakie możemy postawić, rutyna, niejako wpisująca się w ramy tego zawodu, sprawia, że podczas tej naszej krawężnikowej przygody fabuła robi się nieco bardziej emergentna.
09:40Przy głupie AI potrafi tu mocno ubarwić nasze policyjne historyjki, ale też zwyczajnie zirytować, bo na przykład nasz partner notorycznie stoi jak słup, kiedy jakiś łachmyta robi wokół niego kółka.
09:52Mimo to skłamałbym, gdybym powiedział, że nie spędziłem całkiem fajnie tych kilku godzin z The Precinct i że nie spędzę jeszcze chętnie kolejnych kilku.
09:59Potencjał w pomyśle wykorzystano nieźle, choć chyba jeszcze jednak nie w pełni.
10:04Ja tymczasem dziękuję wam serdecznie za uwagę, trzymajcie się, cześć!

Recommended