Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • today
FLESZ - 9 maja 2025 | Dzisiaj pogadamy o zaprezentowanym wczoraj trailerze nadchodzącej Mafii, o nowych mapach w CSie, w tym także naszej polskiej oraz o aktualizacji do Frostpunka 2.
Transcript
00:00No i mamy to piątek, a na zakończenie pracującej części tygodnia Flash.
00:11Dzisiaj pogadamy o zaprezentowanym wczoraj trailerze nadchodzącej mafii,
00:15o nowych mapach w CSie, w tym także naszej polskiej oraz o aktualizacji do Frostbunka 2.
00:21Zaczynamy!
00:22Grinding Gear Games nie zwalnia tempa i tydzień po wydaniu problematycznej aktualizacji 0.2.0 G do Path of Exile 2
00:29twórcy zapowiedzieli kolejną łatkę oznaczoną literą H.
00:34Tym razem twórcy skupili się na kilku usprawnieniach typu Quality of Life oraz pewnych aspektach endgame'u.
00:40Zapowiedziano zwiększenie liczby potworów i czasu trwania mechaniki Bridge,
00:44zwiększoną widoczność Rogue Exiles czy ulepszenia w działaniu Azmerian Wisps, gdy atakujemy dwa jednocześnie.
00:51W przypadku zmian typu Quality of Life jedną z nowości będzie dodanie odpowiednich ikon dla Strongboxów i esencji,
00:58które pozwolą szybko używać na nich waluty.
01:01Zniesie to z graczy potrzebę otwierania ekwipunku i szukania w nim przedmiotu.
01:05Bardzo istotna zmiana zostanie wprowadzona do filtrów przedmiotów.
01:08Od wersji 0.2.0 H będzie można filtrować magiczne i rzadkie łupy na podstawie ich tierów.
01:14Aktualizacja 0.2.0 H ma zadebiutować pod koniec przyszłego tygodnia.
01:19Powyższe nowości to nie wszystko co przygotowali twórcy, resztę poznamy w późniejszym terminie.
01:24Zgodnie z zapowiedzią wczoraj został zaprezentowany gameplay trailer gry Mafia The Old Country.
01:32Jest to pierwszy wgląd w rozgrywkę nadchodzącej produkcji studia Hangar 13.
01:37Potwierdzona została też data premiery.
01:39Produkcja trafi w nasze ręce 8 sierpnia tego roku.
01:42W sprzedaży są dwa wydania gry.
01:44Standardowa edycja za 219 zł oraz deluks za 259 zł.
01:49Nowe dzieło studia Hangar 13 wyróżni się na tle innych części serii, przede wszystkim porzuceniem otwartego świata na rzecz bardziej kinowego doświadczenia przejawiającego się liniową strukturą rozgrywki.
02:01Zespół zdecydował się również porzucić autorski Illusion Engine i skorzystać z Unreal Engine 5.
02:07Przypomnijmy, że akcja gry zabierze nas na Sycylię z początku XX wieku, gdzie pokierujemy bohaterem o imieniu Enzo.
02:14Chłopak, który zapragnął lepszego życia trafi w objęcia przestępczej rodziny Donatorisiego, któremu złoży przysięgę wierności.
02:24Frostpunk 2 otrzymał sporych rozmiarów aktualizacje, a w niej m.in. nową mapę, system grzewczy, a także dodatkowe wyzwania fabularne i tryb zmagań.
02:33Nową mapę twórcy ochrzcili nazwą The Pit.
02:36To krater będący pozostałością po nieudanym projekcie generator i zarazem lokacja startowa, którą możemy wykorzystać w trybie Utopia Builder.
02:44Jest także obszarem dostępnym do kolonizacji.
02:47Tales from the Frostland to zadania dodatkowe mające pogłębić warstwę fabularną gry i zwiększyć regrywalność trybu Utopia Builder.
02:55System grzewczy to mechanika, dzięki której można zarządzać temperaturą w każdej dzielnicy.
03:00Jej zmiany przyniosą odmienne skutki w każdym obszarze, a następstwem nieumiejętnego korzystania z tego udogodnienia mogą być śmierć, choroby i obrażenia.
03:09Oprócz tego w ramach aktualizacji pojawił się tryb Serenity, który pozwoli nam na bardziej swobodną eksplorację lodowych przestrzeni gry oraz Frost Kit, czyli oficjalne narzędzie moderskie.
03:20Nie zabrakło również optymalizacji i drobnych poprawek, które poprawią nasz komfort rozgrywki.
03:25Deweloperzy Titanquesta 2 ogłosili, że produkcja doczekała się zmian w harmonogramie publikacji.
03:33Gra miała bowiem zadebiutować we wczesnym dostępie w sezonie zimowym przełomu 2024 i 2025 roku.
03:42Jednak ze względu na duże obłożenie rynku w tym oknie wydawniczym, Titanquest 2 trafi do Early Accessu dopiero latem tego roku.
03:50Konkretnej daty premiery niestety nie podano.
03:52Razem z informacją pojawiły się za to wyniki niedawnego testu wersji demonstracyjnej.
03:58Gra spotkała się z bardzo ciepłym przyjęciem, a gracze docenili ją pod wieloma względami, choć znalazło się też miejsce na krytykę.
04:05Test dostarczył twórcom mnóstwo informacji, nie zwlekali więc i natychmiast wzięli się do pracy.
04:11Obecnie poprawiają balans rozgrywki oraz wprowadzają modyfikacje do systemu walki.
04:15Zmian doczeka się między innymi sterowanie za pomocą klawiatury i myszki.
04:19Interfejs stanie się zaś bardziej przejrzysty, co zwiększy swobodę korzystania z ulepszeń.
04:26Jak poinformował serwis Bloomberg Law, amerykański sąd apelacyjny 9 okręgu uznał, że przełomowa fuzja Microsoftu i Activision Blizzard nie naruszyła prawa antymonopolowego.
04:38Oznacza to ostateczne zwycięstwo giganta z Redmond w sprawie, która przez długi czas budziła niemałe emocje w branży.
04:45W ramach przypomnienia transakcja o wartości 69 miliardów dolarów została formalnie sfinalizowana w październiku 23 roku,
04:55czyniąc Microsoft właścicielem takich marek jak Call of Duty, Warcraft, Diablo czy Candy Crush.
05:00W orzeczeniu znalazło się potwierdzenie wcześniejszej decyzji, w której stwierdzono, że plan Microsoftu dotyczący udostępniania tytułów Activision w chmurze
05:09wystarczająco odpowiada na antymonopolowe obawy. Według sądu agencja nie udowodniła, że Microsoft uniemożliwiłby konkurentom dostęp do gry Call of Duty,
05:19ani że znacząco ograniczyłby konkurencję na rynku subskrypcji gamingowych.
05:23Kluczową osią sporu było to, czy Microsoft zamierza uczynić tytuły Activision ekskluzywnymi dla własnych platform.
05:29Sąd przyznał, że firma rzeczywiście wypuszczała gry na wyłączność dla Xboxa i Windowsa, ale zaznaczył jednocześnie, że wszyscy główni producenci stosują tę praktykę.
05:40Jak zaznaczył sędzia Collins, sąd niższej instancji ustalił, iż Nintendo i Sony mają znacznie większą liczbę gier ekskluzywnych na swoich platformach niż Microsoft.
05:50Choć orzeczenie sądu apelacyjnego nie kończy automatycznie tej części postępowania, to jak zauważa Bloomberg, prawdopodobnie doprowadzi do jego umorzenia.
05:58Polska mapa trafiła do oficjalnej rotacji trybu rankingowego w Counter-Strike'u 2.
06:06Takich wieści fani CS-a spodziewali się od czasu, gdy Gabe Follower udostępnił tajemniczy, piktograficzny wpis, który szybko powiązano z nadchodzącą rotacją map.
06:16Jedną z emotek była polska flaga, co szybko powiązano z Jurą, mapą autorstwa Progressive stworzoną w ramach konkursu Big Adventure zorganizowanego przez grupę Faceit.
06:26Informacje szybko potwierdził oficjalny wpis Valve. Jura wraz z Grey i Agency trafiły do trybu rywalizacji, swobodnego i deathmatchu, podczas gdy Doctown i Brewery są dostępne dla rozgrywek w trybie skrzydłowym.
06:39Co więcej, do CS-a dwójki trafiły tygodniowe misje oraz garść poprawek, w tym dodanie kategorii mapy społeczności.
06:46Valve usunęło też cztery mapy ze wszystkich trybów – Basalt, Edin, Palais oraz Whistle.
06:52Zgodnie z nazwą Jura zabiera nas do Jury krakowsko-częstochowskiej, z ruinami zamku, wapiennymi formacjami skał i innymi polskimi akcentami pokroju nawiązań do szlaku orlich gniazd oraz samochodów, także na sprzedaż.
07:04Mapa została doceniona przez graczy, ale jej twórca wprowadził też sporo zmian od udostępnienia jej w warsztacie Steama prawie rok temu.
07:13Death Stranding 2 On The Beach zaoferuje więcej akcji i ograniczy mozolne chodzenie na początku gry, ale nie odejdzie od swoich korzeni.
07:22Developer nie pozostał głuchy zarówno na pochwałę, jak i krytykę pierwszej części gry.
07:27Akcja drugiego DS-a rozpocznie się 11 miesięcy po wydarzeniach z jedynki z tymi samymi bohaterami.
07:33Sam Bridges i pozostali najpierw udadzą się do Meksyku, lecz to Australia będzie główną sceną dla wydarzeń, które doprowadzą do konfrontacji z pseudo-złoczyńcą.
07:43Fabuła ma rozwijać się sprawnie niż w Death Stranding 1.
07:46Ważne wydarzenia i nowe postacie będą pojawiać się szybciej i w mniejszych odstępach czasowych.
07:51Zorientowanie w fabule ułatwią też dodatki pokrojów budowanej wiki.
07:55Gracze względnie wcześniej uzyskają dostęp do pojazdów i rozmaitego ekwipunku, co pozwoli uniknąć mozolnych spacerów na piechotę, co dla niektórych osób było wielką wadą pierwszej części.
08:07Podobnie system jednoszynowej kolei ułatwi transport zasobów między placówkami.
08:12Gra nieco mocniej postawi na akcje i aktywne radzenie sobie z wyzwaniami, przy okazji promując różne style rozgrywki.
08:18Nie oznacza to, że DS2 to zupełnie inna gra niż poprzednik.
08:22Eksploracja, budowanie połączeń i dostarczanie przesyłek to wciąż kluczowe aspekty gry, tyle że gracze będą mieli więcej swobody w radzeniu sobie z wyzwaniami.
08:33I to tyle na dziś. Życzę Wam udanego weekendu. Dzięki za uwagę i do zobaczenia!

Recommended