Zastanawialiście się w jakie gry z 2010 roku warto zagrać? Dziś prezentujemy Wam listę najlepszych produkcji z tamtych lat, żebyście wiedzieli za co się zabrać!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie, po raz kolejny spotykamy się na szczególnej liście, w której podsumowujemy sobie bardzo szczególny rok w historii gier.
00:08Mamy po raz kolejny okrągłą liczbę, 15 lat od 2010 roku.
00:13Rok, który był wyjątkowy dla gamingu, o czym za chwilę sami się przekonacie, bo w 2010 roku pojawiło się tyle hitów, że musieliśmy rozszerzyć liczbę gier, które pojawią się na tej liście.
00:23Zaczynaliśmy od 15, bo mieliśmy 15 lat, więc 15 gier brzmiało idealnie, ale nie mogliśmy się ograniczyć tylko do 15.
00:3120 jest absolutnym minimum na tej liście i za chwilę sami zobaczcie czemu.
00:35Nie przedłużając, zapraszamy.
00:44Tak się ciekawie złożyło, że akurat niedawno miałam okazję ogrywać parę gier z 2010 roku
00:50i wśród nich znalazło się Heavy Rain wydany przez znane studio Quantic Dream.
00:55To studio znane jest z hitowych produkcji, takich jak Detroit Become Human, Beyond Two Souls czy Fahrenheit.
01:01Heavy Rain to przygodówka utrzymana w konwencji interaktywnego thrillera, w której skupiamy się głównie na fabule.
01:08Po mieście grasuje seryjny morderca zwany Origami Killerem.
01:12My wcielimy się w parę postaci, każdą z inną historią i motywacjami, a naszym zadaniem będzie odnalezienie zabójcy i uratowanie naszych postaci.
01:21Bardzo ważną rolę odgrywają tutaj wybory, szczególnie te natury moralnej.
01:26Każda decyzja ma wpływ na przebieg rozgrywki.
01:29Jeśli chodzi o mechanikę, to tak jak w tym gatunku bywa, skupia się ona głównie na Quick Time Eventach.
01:35Dostaliśmy tu jednak też trochę łamigłówek, zapoznawania się z aktami sprawy, eksplorację.
01:40Gra ma oczywiście wiele zakończeń i uważam, że naprawdę ciekawą historię.
01:44Grafika wiadomo, widać, że to rok 2010, ale uwierzcie mi, fabuła się nie zestarzała i jeśli lubicie takie detektywistyczne gry, w których każdy błąd może was sporo kosztować,
01:57to zdecydowanie jest to pozycja warta sprawdzenia.
02:002010 rok był jeszcze w tej epoce, kiedy Rockstar Games robiło gry.
02:05W liczbie mnogiej, a nie jedną grę wiele razy.
02:08Wtedy właśnie dostaliśmy fantastycznego sandboxa Red Dead Redemption,
02:12w którym to gwiazdy roka wykorzystały potężne doświadczenie zdobyte na serii GTA,
02:17by ponownie, po GTA IV, opowiedzieć poważniejszą, dojrzalszą historię.
02:21Teraz jednak na dzikim zachodzie.
02:23Była to przejażdżka przez długie lata, ekskluzywna jedynie dla konsolowców,
02:27popełniała też te grzechy głównej dotychczasowych produkcji.
02:30Ale historię Johna Marstona, mirzącego się z przeszłością, nadal mogę ze spokojną głową polecić każdemu.
02:37Zwłaszcza, że dobrych gier z akcją na dzikim zachodzie nadal jest po tylu latach tak mało, że to powinno być już karalne.
02:44Takie aspekty jak świetnie napisane postacie, dobrze rozpisane dialogi, czy bardzo dobrze przedstawiony świat,
02:50to oczywiście jedno, ale jak na swoje czasy ta gra była też naprawdę dużym przełomem technologicznym.
02:55Przypominam, że ten świat, który w zasadzie śmigał na silniku GTA IV, musiał też sprawdzić się na konsolach.
03:02Tylko i wyłącznie na konsolach.
03:04To właśnie podobno port na pecety był problematyczny.
03:06No, Rockstar działa na bardzo tajemnicze sposoby.
03:09Na samiutkim początku 2010 roku pojawiła się gra wyjątkowa i wybitna,
03:14prawdopodobnie przynajmniej w moim odczuciu najlepsza gra studia BioWare.
03:19I prawdopodobnie dla mnie przynajmniej jedna z najlepszych gier EA,
03:23bo tak, to jest gra wydana przez Electronic Arts,
03:26które uznawane jest przez wielu za studio, które czasami wydaje dobre gry, czasami średnie.
03:32Dla mnie Mass Effect 2 jest grą wybitną.
03:35Spokojnie mógłbym dać jej 10 na 10
03:37i moim zdaniem spokojnie przebija 1, 3 i każdego Dragon Age'a.
03:42Mass Effect 2 jest już, jak sama nazwa wskazuje,
03:45drugą częścią przygód komandora Sheparda i tym razem zrobiona została w dużo bardziej widowiskowym stylu.
03:52Jest tutaj dużo większy ciężar fabularny.
03:55Mamy misję samobójczą, którą trzeba wykonać w odpowiedni sposób,
03:59bo w pewnym momencie może się okazać, że stracimy na przykład członków naszej załogi.
04:03Musimy bardzo dbać o to, żeby wykonać misję dla nich.
04:06No i też sama załoga jest naprawdę spektakularna.
04:09Nie jestem w stanie wymienić ani jednego złego elementu tej właśnie załogi.
04:14Wszyscy, którzy się tutaj pojawili są wspaniali i mają naprawdę ciekawe historie,
04:19nawet jeśli jednych lubimy bardziej niż drugich.
04:22Co nie oznacza, że którakolwiek z tych osób w załodze jest właśnie gorsza.
04:26Gra była wielokrotnie nagradzana i kompletnie się temu nie dziwię.
04:29Naprawdę świetna fabuła, która w dodatku jest podbita jeszcze przez postać Martina Sheena,
04:34który grał człowieka i iluzję, który zapadł w historii gier na zawsze,
04:38jako właśnie ta tajemnicza osoba dająca nam różne zadania.
04:42Nawet DLC do tej gry były świetne, no bo przecież nadzorca,
04:45który do dziś mrozi mi krew w żyłach zakończeniem,
04:49które absolutnie łamie serce i jest straszne, ale jednocześnie wspaniałe.
04:54Tak samo wspaniały handlarz cieni czy Arrival,
04:58który był trochę kontrowersyjny, ale wspaniały.
05:00Powiedziałem chyba z 20 razy tutaj wspaniałe,
05:02ale ta gra naprawdę jest wspaniała.
05:05Jest świetna.
05:06Naprawdę dla mnie jest to prawdziwe 10 na 10.
05:08W końcu wyszła w 2010 roku.
05:11Jak wiele gier na tej liście jest naprawdę cudowna.
05:15Fallout New Vegas to gra, która już w 2010 roku potrafiła zaskoczyć nas czymś,
05:19co dzisiaj uznalibyśmy za absolutną rzadkość,
05:22prawdziwą wolnością wyboru.
05:23Nie iluzją decyzji, nie kilkoma mało różniącymi się od siebie zakończeniami,
05:28ale systemem, który pozwalał rozwiązywać problemy na wiele sposobów.
05:31Od dyplomacji przez zastraszanie, aż po zwykłe strzelenie w twarz.
05:35Gra nie prowadzi gracza za rękę, pozwala za to zabijać kluczowe postacie,
05:39a finalnego bossa można po prostu przegadać.
05:42I dziś po 15 latach New Vegas nie broni się grafiką.
05:44Jest to dość oczywiste, ale za to broni się czymś,
05:47czego brakuje nowoczesnym RPGom,
05:48angażującym światem, konsekwencją naszych decyzji i charakterem.
05:52To wciąż jedna z najlepiej napisanych gier Obsidianu,
05:55z frakcjami, które nie są czarno-białe,
05:56z questami, które mają więcej niż jedno dno
05:59i z narracją, która nie boi się być gorzka, cyniczna albo po prostu ludzka.
06:03Do tego dochodzi pustynny klimat, nie tak przytłaczający jak DC z Fallouta 3,
06:08ale też nie tak barwny i grotyskowy jak Świat Czwórki.
06:10I choć technicznie gra może dzisiaj trochę zgrzytać,
06:13to wystarczy jeden modpack, by wrócić do niej bez większych problemów.
06:17W tej topce nie mogło oczywiście zabraknąć Battlefielda,
06:20ale Bat Company 2, oprócz dobrego multiplayeru i świetnej kampanii,
06:24zachwycało czymś jeszcze.
06:25I mowa tu o destrukcji otoczenia.
06:27Wreszcie koniec z niezniszczalnymi osłonami i kuciem mapy na pamięć.
06:31Po sporej rozwałce ta mogła wyglądać już zupełnie inaczej.
06:35Choć dzisiaj wydaje się to podstawą,
06:37tak wprowadzenie systemu Destruction 2.0 było powiewem świeżości w serii.
06:41Możliwość zniszczenia ogromnych połaci terenu to we FPS-ach must have.
06:45No i jest jedna rzecz, która cechuje tę odsłonę Battlefielda
06:48i sprawiła, że musiał pojawić się na tej liście.
06:51I mówię tutaj o polskim dubbingu, którego nie da się zapomnieć.
06:54Jeśli mielibyście wrócić do tego tytułu choćby z jednego powodu,
06:57niech będzie to dubbing.
06:58Kolejną grą, którą po 15 latach dalej warto sprawdzić,
07:02jest Metro 2033.
07:05Opowiada ono o losach ludzi, którzy po nuklearnej apokalipsie
07:08musieli przenieść całe swoje życie do tytułowego metra.
07:12Każde wyjście na powierzchnię jest bardzo ryzykowne.
07:15Zwierzęta zmutowały, powietrze jest skażone,
07:18a co gorsza czai się na nas jeszcze większe niebezpieczeństwo.
07:21I my z tym niebezpieczeństwem będziemy walczyć,
07:23chociaż dla nas najważniejsze jest wykonanie powierzonej nam misji.
07:27W trakcie jej realizacji możemy przybrać różne taktyki,
07:30od głośnej szarży po skradanie się i działanie po cichu w ciemności.
07:34Bardzo ważne jest dobre wyposażenie się na każdą przeprawę,
07:37bo uwierzcie mi, amunicja czy filtry do maski
07:41potrafią się zaskakująco szybko skończyć.
07:43Nie chodzi tu jednak tylko o chodzenie i strzelanie do wrogów.
07:46Gra opowiada pewną historię, nasz bohater jest bezpośrednio w nią zaangażowany,
07:52przez co mogą pojawiać mu się różne wizje.
07:55Produkcja jest częścią serii, a w 2014 doczekała się odświeżenia
07:59pod postacią Metro 2033 Redux.
08:02Klimat i historia w grze zdecydowanie się nie zestarzały,
08:05więc myślę, że jest to obowiązkowa pozycja dla wszystkich fanów post-apo.
08:10Druga część serii, Mafia, była grą piekielnie ambitną,
08:13ale też strasznie pokrzywdzoną przez los.
08:15Produkt, jaki znamy dziś, jest brutalnie okrojoną wersją pierwotnych założeń,
08:20momentami wręcz szkieletem,
08:21ale nadal pomimo tego był w stanie porwać serca tysięcy graczy.
08:26Jest to koniec końców okropnie liniowa produkcja,
08:29która miała być niezwykle rozbudowanym sandboxem,
08:31ale opowiadana w niej historia, relacja Vito i Joe'ego
08:35nie ustępuje w niczym najlepszym mafijnym filmom.
08:39Oczywiście te aspekty, jak dobrze napisane postaci,
08:42czy dobrze wykreowany świat,
08:43to bardzo często są pochwały kierowane w stronę drugiej mafii,
08:46ale ja chciałbym do tej kubki dorzucić być może mniej oczywisty,
08:50ociężały, ale bardzo sympatyczny model jazdy,
08:52bardzo cokolwiek by nie mówić odważną decyzję,
08:55by dokonać pewnego przeskoku w czasie w narracji
08:57i pokazać to samo miasto kilkanaście lat później,
09:02po bardzo drastycznych zmianach,
09:03co wymagało też wprowadzenie zupełnie nowych pojazdów,
09:06które prowadzą się też zupełnie inaczej,
09:08więc szacun, ale na pierwszym miejscu ta gra miała
09:11zaskakująco absurdalną, jak na swój czas,
09:15destrukcję otoczenia.
09:16Przypomnijcie sobie tę scenę, w której trzeba rozwalić
09:19przy pomocy ołowiu pewną knajpkę.
09:21Tam jest wszystko.
09:22Tam jest ogień, tam jest wybijana szyba,
09:26tam jest niszczące się drewno,
09:28rozpadające się budynki, eksplozje.
09:30To naprawdę nawet dzisiaj wygląda całkiem fajnie.
09:33Jeśli macie jednak słabsze komputery,
09:35to nie sięgajcie po wersję definitywną,
09:37bo nie wygląda ona wcale jakoś super lepiej
09:41od tej podstawowej wersji,
09:42a jest jednocześnie o wiele gorzej zoptymalizowana.
09:45No, logiczne w sumie.
09:47Teraz przykład trochę kontrowersyjny,
09:49no bo Splinter Cell Conviction.
09:51Bardzo wiele osób uważa,
09:53że to jest taka odsłona Splinter Cella,
09:55która nie do końca jest splintercellowata
09:57przez wprowadzone tam mechaniki,
09:59czy fabułę, w której sam Fisher
10:00nie do końca jest takim typowym samym Fisherem,
10:03ale dla mnie Conviction musi się znaleźć na tej liście,
10:06głównie ze względu na to,
10:08jak bardzo dobrze gra historią.
10:09Ta gra momentami,
10:11nawet pomijając cały element skradankowy,
10:13zasługuje w zasadzie na ekranizację.
10:15Szczególnie te momenty,
10:17w których wchodzi muzyka DJ Shadow'a.
10:19Sam Fisher dowiaduje się o zdradzie,
10:21która została dokonana na nim
10:23i na jego córce.
10:25Jezus Maria, mam ciarki nawet myśląc o tym.
10:27To jest tak dobrze zagrane filmowo.
10:29To jest scena jak z filmu w grze,
10:31w której sam Fisher chodzi i strzela właśnie
10:34do różnych postaci,
10:35które atakują w tym momencie bazę,
10:37do której się dostał
10:38i odkrył właśnie tajny akta
10:39swojego starego przyjaciela.
10:41Strasznie dobrze zagrana scena.
10:44W dodatku, tak jak powiedziałem,
10:44nie tylko gameplayowo,
10:46ale też muzycznie.
10:47Sam jest wtedy w stanie wyeliminować wszystkich,
10:50dosłownie headshotując każdego.
10:52Myślę, że nie będę więcej dodawał.
10:53Splinter Cell Conviction
10:55to jest trochę dziwna gra
10:56w serii Splinter Cell,
10:57ale przez to myślę, że jest wyjątkowa
10:59i też bardzo dobra.
11:01Ma zakończenie, które nie jest może super.
11:04To granie napisami na przykład na ścianach
11:06też jest wyjątkową mechaniką,
11:08która nie pojawia się w zbyt wielu innych grach,
11:10o ile w ogóle pojawia się w innych grach,
11:12że myśli postaci pojawiają się na ścianie
11:14i przez to myślę, że ciężko szukać czegoś takiego
11:18właśnie jak Splinter Cell Conviction
11:19na rynku gier wideo w ogóle.
11:21Dlatego myślę, że musi znaleźć się na tej liście.
11:24StarCraft 2 w 2010 roku był grą,
11:26która nie tylko przywróciła RTS-y na salony,
11:29ale udowodniła też, że kampania singlowa
11:31w tego typu produkcji może być bardzo zróżnicowana
11:33i oczywiście angażująca.
11:35Blizzard zrobił coś, co dziś już brzmi jak wymysł.
11:38Dostarczył strategię z rytmem, pomysłem i rozmachem,
11:41a jednocześnie z głębokimi i angażującymi mechanikami.
11:44Każda misja to było inne wyzwanie,
11:45inna mechanika, inna atmosfera.
11:47Do tego doszedł legendarny balans trzech frakcji,
11:50który do dziś uważany jest za wzorcowy.
11:52I właśnie dlatego StarCraft 2 nadal się broni,
11:54bo jego fundamenty nie zestarzały się ani trochę.
11:57To gra, która wciąż nagradza szybkość, precyzję i planowanie.
12:00Multiplayer dalej żyje.
12:01Scena sportowa może nie jest już tak potężna jak dekadę temu,
12:04ale wciąż przyciąga tysiące graczy i widzów.
12:07Nawet dziś.
12:07Po tylu latach to po prostu kawał konkretnej,
12:10bezkompromisowej strategii.
12:11W 2010 roku Światło Dzienne ujrzał Super Meat Boy,
12:15będący kontynuacją swojego flashowego odpowiednika.
12:18I jest to tytuł wręcz obowiązkowy dla każdego fana platformówek.
12:22I wulgaryzmów.
12:23Naszym zadaniem jest po prostu przejście dwuwymiarowego poziomu,
12:27unikając po drodze pułapek i przeszkadzajek.
12:29Tylko tyle?
12:30Tak, przy czym sposób kierowania naszym mięsnym chłopcem
12:33jest aż na zbyt precyzyjny.
12:35Dzięki tak czułemu sterowaniu gra znacząco zyskuje na trudności.
12:38A to, obok bezwstydnego humoru, jest główną cechą,
12:42która kupiła odbiorców.
12:43Gra podzielona jest na rozdziały,
12:45ale sposoby przejścia konkretnych etapów,
12:47ich wersje light i dark oraz ukryte poziomy
12:50dają nam w sumie ponad 300 plansz do zaliczenia.
12:53W połączeniu ze specyficznym stylem artystycznym,
12:56wymagającym poziomem trudności i masą easter eggów,
12:59ten indyks zdobył serca wielu graczy.
13:01W tym oczywiście moje.
13:03I kilku innych osób z ekipy,
13:05które chciały bezwstydnie odebrać mi ten temat.
13:07Nie tym razem.
13:09W 2010 Światło Dzienne ujrzał także Alan Wake.
13:13Jest to gra akcji utrzymana w konwencji horroru psychologicznego,
13:17inspirowana była twórczością Stephena Kinga,
13:19a odpowiada za nią studio Remedy,
13:21znany także z Maxa Payna.
13:23Nasz główny bohater, czyli Alan Wake,
13:25jedzie na wakacje z żoną,
13:27jednak ta znika w niewyjaśnionych okolicznościach,
13:30a naszym zadaniem będzie ją znaleźć,
13:32jednocześnie mierząc się z atakującymi nas nawiedzonymi istotami.
13:36Będziemy zatem zwiedzać miasteczko,
13:38wchodzić w interakcje z mieszkańcami,
13:40walczyć z przeciwnikami,
13:42a także, co ciekawe,
13:43odnajdywać kolejne strony manuskryptu,
13:45które będą nam zdradzać pewne rzeczy.
13:48Gra zebrała świetne oceny
13:49i niedawno doczekała się kontynuacji.
13:52Jest mocno liniowa,
13:53więc jeśli lubicie takie gierki i klimat rodem z Twin Peaks,
13:56to zdecydowanie jest to coś dla Was.
13:59Już w 2010 roku, czyli 15 lat temu,
14:01Call of Duty miało już ten status takiego tasiemca.
14:05Tasiemca, z którego bardzo łatwo było się pośmiać,
14:08tasiemca, któremu bardzo łatwo można było
14:10wytknąć jego niedociągnięcia czy pewną umowność,
14:13ale nadal tasiemca, do którego w prywatności,
14:16kiedy nikt nie patrzył,
14:17można było usiąść i w spokoju,
14:19z uśmiechem na twarzy,
14:19spędzić te kilka, kilkanaście godzin.
14:22Mówiąc prościej,
14:23Call of Duty było Nickelbackiem gier wideo.
14:25No i Black Ops miał też to do siebie,
14:27że był też jednocześnie zaskakująco świeży.
14:29Po II wojnie światowej,
14:31po zabawie z współczesnością
14:33i scenariuszami rodem z Toma Clancy'ego,
14:36powróciliśmy do okresu,
14:38tym razem zimnej wojny.
14:39Zimnej wojny, czyli gruntu bardzo żyznego
14:41dla wszelkich teorii spiskowych,
14:44dla historii, w których każdy szpieg
14:46miał swojego szpiega,
14:47który miał szpiega,
14:48który był potrójnym szpiegiem do potęgi drugiej
14:50i ten szpieg był szpiegowany przez innego szpiega,
14:52a ten ostatni szpieg w zasadzie nie był szpiegiem,
14:55tylko kimś zupełnie przypadkowym.
14:56Więc grunt bardzo podatny na opowiedzenie
14:58jakiejś ciekawej historii.
15:00Pełno było wtedy tajnych operacji wojskowych
15:03i jakichś szemranych biznesów,
15:05zamachów, niezamachów
15:07i tu Call of Duty bardzo dobrze się odnalazło.
15:09Nie była to też pierwsza gra z serii,
15:11która zawierała tryb zombie,
15:13ale powiedzcie mi,
15:13czy kiedykolwiek wcześniej
15:14można było walczyć z nieumarłymi
15:16jako J.F. Kennedy?
15:18No właśnie.
15:19A poza tymi wszystkimi szemranymi,
15:20tajnymi operacjami
15:21zahaczaliśmy o wojnę wietnamską,
15:23więc bank rozbity.
15:26Cywilizacja to jest seria,
15:28w której spędziłem zdecydowanie za dużo godzin
15:30i nie mówię tu o najnowszej odsłonie,
15:32bo nawet jej jeszcze nie odpaliłem,
15:33a to właśnie dlatego,
15:35że byłem absolutnie zakochany
15:36w czwórce i w piątce,
15:38która wyszła właśnie w 2010 roku.
15:41Cywilizacja piątka
15:42weszła bardzo grubo w erę 3D.
15:45Wiadomo, że Cywilizacja czwórka
15:47była tą pierwszą grą,
15:48która faktycznie już była tą bardziej 3D
15:51wersją cywilizacji,
15:52ale piątka była tą już ulepszoną
15:55graficznie wersją.
15:56Mieliśmy tam w końcu postaci,
15:58które wyglądały faktycznie jak postaci z gry,
16:00a nie były tylko jakimiś obrazkami,
16:02które się gdzieś tam przesuwały.
16:04Myślę, że w ogóle Cywilizacja piątka
16:06to jest taki pik,
16:07jeśli chodzi o cywilizację
16:08i mechanicznie również.
16:10Po raz pierwszy w historii serii
16:11pojawiły się heksagonalne pola
16:14zamiast kwadratowych.
16:15Na jednym polu mogły znajdować się
16:17w jednym momencie tylko jedna jednostka,
16:19chyba że pojawi się tam na przykład robotnik.
16:21Do tego płucznicy czy artyleria
16:23mogły prowadzić ostrzał oddziałów
16:25oddalonych o więcej niż jedno pole.
16:27No i co ciekawe,
16:28mogliśmy handlować miastami.
16:30To znaczy oczywiście zamieniać się też nimi,
16:32ale można też i było sprzedać.
16:33No i co ciekawe,
16:34mogliśmy też rozszerzać nasze państwo
16:36przez kupowanie ziemi.
16:37No i to też pierwsza odsłona serii,
16:39w której przywódcy mówili
16:41w swoim ojczystym języku.
16:43Były aż 43 cywilizacje,
16:45z których każda ma swojego lidera,
16:47wyjątkową jednostkę
16:48i budynek czy zdolności.
16:50No i oczywiście w dodatku
16:51do cywilizacji piątki
16:53mogliśmy w końcu zagrać Polakami
16:55z naszymi skrzydlatymi husarzami.
16:58Bioshock 2 miał trudny start,
16:59bo wychodził w cieniu kultowej
17:01już nawet wtedy swojej poprzedniczki,
17:03ale po wielu latach widać,
17:04że to właśnie dwójka
17:05jest tą najbardziej niedocenianą odsłoną serii.
17:07Już w 2010 roku zachwycała atmosferą,
17:10powrotem do Rapture,
17:11ale z nowej perspektywy,
17:12bo tym razem nie byliśmy tylko świadkiem upadku
17:14tego podwodnego świata,
17:16my w nim tkwiliśmy.
17:17Wcielaliśmy się w Big Dead'ego
17:18i to zmieniało całą perspektywę historii.
17:21Gra dawała poczucie ciężaru,
17:22odpowiedzialności i brutalnej siły,
17:24ale równoważyła to historią
17:25dużo bardziej osobistą niż w jedynce.
17:27Dzisiaj, 15 lat później,
17:29Bioshock 2 nadal się broni
17:30i to lepiej niż wielu pamięta.
17:32Gameplayowo to całkiem dopracowana odsłona,
17:35walka jest szybsza,
17:35bardziej płynna,
17:36z możliwością jednoczesnego używania broni i plazmidów.
17:39Design poziomów nadal mistrzowski,
17:41a klimat gęstszy niż w niejednej współczesnej grze AAA.
17:44A jeśli ktoś chce historii z morałem,
17:46bez oczywistego, czy jesteś w tym dobrym,
17:48czy jesteś złym,
17:49no to właśnie tutaj ją znajdzie.
17:51Również w 2010 roku pojawiły się nie jeden,
17:54a dwa God of War'y.
17:55I choć Ghost of Sparta
17:56stało się wręcz flagowym tytułem dla PSP,
17:59my powiemy o tej drugiej produkcji,
18:01dla wielu zapewne ważniejszej
18:02i już nie na tę konsolę.
18:04Trzecia odsłona God of War,
18:05będąca jednocześnie końcem pewnej ery
18:07i zamknięciem trylogii,
18:09to bez wątpienia tytuł idealny do tego zestawienia.
18:12Zachwycał graficznie pod względem walki
18:14i kontynuował dramatyczną wersję greckiej mitologii.
18:17Uważam, że do tego tytułu warto wrócić dzisiaj
18:20choćby po to, żeby przypomnieć sobie
18:22tego starego, wulgarnego
18:23i przeżartego gniewem Kratosa.
18:25Warto jednak przypomnieć,
18:27że zaledwie pięć lat później
18:28pojawił się remaster,
18:29więc jeśli chcielibyście to grać w Full HD,
18:31to warto o nim pomyśleć.
18:33Nie zapomnieliśmy także o fanach Nintendo,
18:35które w 2010 roku wydało kolejną odsłonę
18:38swojej kultowej marki.
18:40Mianowicie świetnie przyjęte Super Mario Galaxy 2.
18:43Jest to sequel do Super Mario Galaxy
18:45i ponownie wcielamy się w znanego
18:47i lubianego hydraulika,
18:49który znowu udaje się w kosmiczną podróż,
18:52ale tym razem wraz ze swoim kompanem,
18:54zielonym krokodylkiem Yoshim,
18:56który będzie pomagał nam w misjach.
18:58Co tu dużo mówić?
18:58Jest to oczywiście platformówka,
19:00która otrzymała różne nowości
19:02względem jedynki jak na przykład
19:03Podróże po niewielkich planetach
19:05czy wspomnianego zielonego kompana.
19:07Nadal będziemy skakać, walczyć z wrogami,
19:09zbierać monetki i power-upy.
19:11Ta odsłona została uznana
19:13za jedną z najlepszych gier wszechczasów,
19:15a do tego jest jedną z najlepiej
19:17sprzedających się gier na Wii.
19:18Patrząc na to, jakie gry z Mario wychodzą teraz,
19:20myślę, że warto wrócić sobie
19:22do tych starszych odsłon,
19:24także do tej z 2010 roku
19:25i zobaczyć sobie,
19:27jak zmieniała się seria na przestrzeni lat.
19:30Przyznam szczerze,
19:30że w 2010 roku
19:32ówczesny Jakub P
19:34uważał, że seria Need for Speed
19:36doszła już do pewnej ściany
19:38i nie za bardzo sądziłem,
19:40że mogę się jeszcze czegoś
19:41bardzo fajnego po tej serii spodziewać,
19:43a jednak w 2010 roku
19:44wyszła odsłona Hot Pursuit.
19:46Oczywiście to już jest kolejny Hot Pursuit,
19:49ale tak naprawdę pierwsze po resecie.
19:51To skomplikowane,
19:52ale generalnie powróciła też oczywiście
19:54ta sama wizja
19:55uciekania super szybkimi samochodami
19:58po super szerokich autostradach
19:59przy super wielkich prędkościach
20:01przed stróżami prawa oczywiście,
20:03albo też wcielenie się w tych stróżów prawa,
20:06którzy ścigają.
20:07Tak, zupełnie jak Walter White's
20:09I am the one who ściga.
20:11I co mi się bardzo podobało,
20:12to ta gra świetnie oddawała
20:13poczucie pędu.
20:15Coś, co wydaje się oczywiste,
20:17czy przynajmniej coś, co powinno być oczywiste
20:18w grach wyścigowych.
20:20No, poprzednie odsłony Need for Speed'a
20:22miały z tym różnie, bym powiedział.
20:24Bywało to bardzo mało odczuwalne,
20:26ale Need for Speed Hot Pursuit z 2010
20:28to wrażenie pędu bardzo dobrze oddawał.
20:32Pamiętam, że grafika naprawdę robiła wtedy wrażenie
20:34i do dzisiaj trzyma się nawet nieźle.
20:36W tej wersji zremasterowanej
20:37fajne do wyhaczenia za kilka złotych,
20:39a jednocześnie bardzo fajnie grało się policją.
20:43Znowu.
20:44To znaczy rzeczywiście można było używać
20:45tam tych super broni,
20:46że tam wezwać śmigłowiec z kolczatkami.
20:49To było fajne, dawało taką presję
20:52i po prostu bardzo przyjemnie się w to grało.
20:53Ten model jazdy i branie zakrętów
20:55opartych na oczywiście w ogóle
20:57nierealistycznych, ale driftach,
20:59które ładowały nam jednocześnie pasek turbo
21:02razem z innymi jakimiś
21:03nie do końca legalnymi wyczynami.
21:04No to sprawiało, że flow całej rozgrywki
21:07było bardzo przyjemne,
21:08no i jednocześnie był to też taki otwarty świat,
21:10po którym bardzo przyjemnie mi się
21:11tak zwyczajnie jeździło.
21:13Mój kolejny przykład na tej liście
21:15to oczywiście Assassin's Creed Brotherhood.
21:18Na początku byłem niezbyt przekonany
21:20do tej produkcji.
21:21Kupiłem wersję kolekcjonerską
21:23i mimo wszystko kupując ją
21:25liczyłem trochę na to,
21:26że multiplayer, który się tam pojawi
21:28będzie trochę lepszy,
21:29a ostatecznie nie grałem w niego prawie wcale.
21:31Natomiast jeśli chodzi o fabułę,
21:33która się tam znalazła,
21:34na historię właśnie,
21:35na gameplay,
21:36to było to Assassin's Creed 2,
21:38tylko że jeszcze bardziej podkręcone
21:40i absolutnie się w tym zakochałem.
21:42Wiele osób może twierdzić,
21:43że Assassin's Creed Brotherhood
21:44to trochę takie DLC do dwójki,
21:46ale szczerze mi to totalnie nie przeszkadzało.
21:49Wiem, że Revelations dużo bardziej
21:50różniło się właśnie od dwóch pierwszych
21:52odsłon Ezio Auditore,
21:53ale no było to totalnie wspaniałe.
21:56Zresztą ja kocham klimaty Włoch.
21:58Kocham Włochy jako państwo w ogóle,
22:00ale też Assassin's Creed Brotherhood
22:02wprowadził właśnie,
22:03jak sama nazwa wskazuje,
22:04system bractwa.
22:05W końcu mogliśmy używać
22:06naszych asasynów
22:07do atakowania naszych przeciwników
22:09i to było wspaniałe
22:11i w sumie dziwię się,
22:12że nowe asasyny tego nie oferują.
22:14Dużo bardziej wolałem właśnie
22:15system kierowania naszymi asasynami
22:17niż używanie drona
22:19w postaci latającego orła.
22:22Szczerze, to bardziej mnie to irytuje
22:23niż pomaga mi jako mechanika.
22:25Wiem, że wiele osób to lubi,
22:26mi się to średnio podoba,
22:28to bardziej dla mnie jest potrzebne
22:29w Watch Dogsach niż w Assassin's Creedzie.
22:31Proszę, przywróćcie,
22:33braterstwo, bractwo asasynów.
22:35Limbo to jedna z tych gier,
22:37która w 2010 roku udowodniła,
22:39że nie trzeba fotorealistycznej grafiki
22:40czy dialogów,
22:41aby opowiedzieć naprawdę dojrzałą historię.
22:43Czarno-biały świat,
22:44brak interfejsu,
22:45absolutna cisza
22:46przerywana tylko krokami
22:47i odgłosami pułapek,
22:49to wszystko tworzyło atmosferę,
22:50której nie da się pomylić
22:52z żadną inną grą.
22:53A do tego mechanicznie
22:54Limbo było piekielnie precyzyjne.
22:56Platformówka, która nie bała się
22:57śmierci gracza,
22:58ale zawsze była fair.
22:59Każda pułapka
23:00i każdy mechanizm
23:01był dla gracza nauką.
23:03A dziś Limbo nadal działa
23:04dokładnie tak samo,
23:05bo to gra, która tak naprawdę
23:07zestarzeć się po prostu nie może.
23:09Styl graficzny jest ponadczasowy,
23:10design poziomów na dole robi wrażenie,
23:12jest prosty, ale przemyślany.
23:13A emocje może nawet silniejsze niż kiedyś,
23:16bo w czasach krzykliwych gier
23:17Limbo przypomina nam,
23:18że czasem wystarczy tylko cień i cisza,
23:20żeby faktycznie coś poczuć.
23:22Benchmark gier z gatunku straszaków.
23:24W momencie, gdy amnezja pojawiła się na rynku,
23:27YouTube wręcz zapłonął.
23:28W końcu to idealna produkcja
23:29do jakichkolwiek serii Let's Play.
23:31Tysiące filmów z przechodzeniem gry,
23:33w których twórcy darli się,
23:34rozstrzaskiwali klawiatury
23:36i w inny sposób umilali czas swoim widzom.
23:39Ludzi kupił fakt,
23:40że w tym horrorze
23:41jedyne co możemy zrobić,
23:42to uciekać.
23:43Nie ma tutaj rozwałki.
23:45Jesteśmy bezradni
23:46i zagubieni w czyhającym
23:47na nas niebezpieczeństwie.
23:48Amnezja warta jest ogrania
23:49po takim czasie
23:50przez jeden najważniejszy jej element.
23:53Strach.
23:53Ten jednak nie był wywoływany
23:55płytkimi jumpscare'ami,
23:56a naprawdę gęstą atmosferą.
23:58I nawet po latach
23:59ta produkcja wciąż potrafi
24:01zapewnić nam masę wrażeń
24:02i gęsią skórkę.
24:04No i to tyle w dzisiejszym zostawieniu.
24:05Koniecznie napiszcie w komentarzu,
24:07jakie inne gry powinny znaleźć się na tej liście.
24:09Ja znalazłem jeszcze
24:10co najmniej 10 innych przykładów,
24:11które powinny się tu znaleźć,
24:13ale nie bez powodu je pominęliśmy,
24:14bo ten materiał i tak jest już dość długi,
24:16więc napiszcie w komentarzu,
24:18jakie waszym zdaniem powinny się tu znaleźć,
24:20albo może które z tych wymienionych
24:21są waszymi ulubionymi.
24:23Ja na przykład do tej pory
24:24zagrywam się choćby w Mass Effecta 2,
24:27a tymczasem znikam.
24:28Dzięki za uwagę.
24:29Się nie żegnamy.
24:29Do zobaczenia niebawem.