Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
FLESZ - 6 maja 2025 | Dzisiaj we Fleszu całkiem sporo ciekawych informacji ze świata gamingu, w tym kolejne plotki o trzecim Half-Life, kolejnej grze Microsoftu, która trafi na PlayStation czy też sprzedaży dwóch RPG-ów z ostatnich tygodni.
Transcript
00:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
00:30W tym momencie tytuł na wszystkich platformach ma ocenę użytkowników na poziomie 9,7 na 10. To wynik lepszy od takich legendarnych dzieł jak Baldur's Gate 3, Heroes of Might and Magic 3 czy The Last of Us. Nie należy przy tym zapominać, że jest to też najlepiej oceniana produkcja 2025 roku, biorąc pod uwagę tylko krytyków.
00:52Warto również wspomnieć o kolejnym rekordzie aktywnych graczy, który Expedition 33 ustanowiło w ostatni weekend. W niedzielne popołudnie w grze na Steamie bawiło się ponad 145 tysięcy graczy jednocześnie.
01:03Prezes Epic Games przyznał, że firma pracuje nad Unreal Engine 6. Zdradził też, że obecnie prace nad Unrealem 5 są prowadzone dwutorowo. Jedna wersja silnika powstaje z myślą o deweloperach, a druga jest skierowana do społeczności Fortnite'a i obie różnią się od siebie dość znacząco.
01:21Dzieje się tak, ponieważ twórcy mają problem z implementacją pewnych rozwiązań w Fortnite'cie, które byłyby obsługiwane na wszystkich platformach, na których gra jest dostępna. Wszystko ma zmienić się wraz z premierą Unreal'a 6.
01:32Silnik ma również skończyć z jedną z największych bolączek, czyli symulacją gier na jednym rdzeniu procesora.
01:38Prawdopodobnie jest to właśnie jedna z przyczyn, dlaczego zwłaszcza gry z otwartym światem charakteryzują się niezadowalającą wydajnością.
01:44W przypadku Unreal'a 6 Epic planuje wprowadzenie programowania opartego na wielu rdzeniach, co powinno przynieść korzyść dla gier oraz dla graczy.
01:54Half-Life 3 ma być grywalny od początku do końca i wykorzysta znacznie potężniejszą wersję systemu znanego z Left 4 Dead, twierdzi tak Tyler McVicker.
02:03Ostatnie kilkanaście miesięcy przyniosło masę poszlak na temat kontynuacji historii Gordona Freemana, a teraz znany insider zdradził, co usłyszał na temat kolejnej odsłony serii.
02:13Half-Life 3 nie będzie tytułem VR, a w grze znajdzie się system proceduralnego generowania, tyle że mniej w stylu roguelike, a bardziej czegoś, co McVicker określił jako znacznie potężniejszą wersję systemu AI Director z serii Left 4 Dead.
02:27Dla przypomnienia, system ten na bieżąco modyfikował liczby i rodzaj wrogów w kooperacyjnej strzelance Valve, ale też świat gry.
02:34McVicker podaje, że w HLX pozwoli to na dostosowanie także takich elementów jak obiekty na mapie, MPC-ty oraz drzwi.
02:41Co jednak najważniejsze, obecne wcielenie Half-Life'a 3 ma być na bardziej zaawansowanym etapie niż jakikolwiek wcześniejszy projekt, a gra ma być grywalna od początku do końca.
02:51McVicker podkreśla, że Valve skupia się teraz na szlifach oraz dopieszczeniu gry i niewykluczone, że skończyło już, jeśli nie zawartość gry, to przynajmniej jej mechaniki.
03:00Insider zgaduje, że Valve może oficjalnie ujawnić projekt już tego lata i wydać go w tej zimy.
03:05Nowy dodatek do Stellaris Biogenesis obrywa od graczy na Steamie za problem darmowej aktualizacji 4.0.
03:14Dodatek swoją premierę miał dopiero wczoraj, a na ten moment tylko 37% recenzji na Steamie jest pozytywnych.
03:20Po wczytaniu się w treść opinii szybko okazuje się, że prawdziwym powodem narzekań nie jest nawet samo Biogenesis, lecz towarzysząca mu aktualizacja 4.0.
03:28Kuleje w niej przede wszystkim wydajność, nie w kontekście klatek animacji, lecz tego jak szybko płynie czas w grze.
03:34Jak wskazuje jeden z użytkowników serwisu Reddit, prędkość gry spadła o 25-30%, a miejscami w endgame'ie nawet o 65%, co jest o tyle irytujące, że wersja 4.0.1 miała mieć odwrotny efekt na rozgrywkę.
03:49Gracze zauważyli też zamrażanie i zacinanie gry, problemy z desynchronizacją rozgrywki w trybie wieloosobowym oraz całe mnóstwo błędów, w tym takich, które popsuły stare mechaniki.
03:58Większość fanów natknęła się na więcej niż jedną usterkę i to bynajmniej nie w formie względnie nieszkodliwego glitcha.
04:04Deweloperzy wzięli się już za naprawianie gry, poczynając od aktualizacji 4.0.2 z dosłownie jedną zmianą usuwającą błąd kraszujący grę.
04:12W drodze jest też obszerniejsza wersja 4.0.3, która ma przyspieszyć rozgrywkę oraz poprawić wyliczenia związane z biomasą.
04:20Według najnowszych doniesień analityków zarówno remaster Obliviona jak i Claire Obscure okazały się wielkimi sukcesami kasowymi.
04:28Znany analityk Matt Piscatela zdradził, że tydzień od premiery wystarczył, aby w Stanach Zjednoczonych Oblivion stał się trzecim największym bestsellerem tego roku.
04:36Liderem sprzedaży pozostaje Monster Hunter Wilds, a na drugim miejscu plasuje się Assassin's Creed Shadows.
04:42Niestety ani analitycy, ani sama Bethesda nie podali na razie dokładnych wyników sprzedaży gry.
04:47Jeśli zaś chodzi o Claire Obscure, to wiemy oficjalnie, że gra sprzedała się w milionie egzemplarzy w trzy dni od premiery.
04:53Dzięki grupie Alinea Analytics wiemy na ten temat nieco więcej.
04:57Do tej pory szacowana sprzedaż samych tylko wersji na PC i PlayStation 5 przekroczyła miliony egzemplarzy.
05:02Z tego 785 tysięcy sztuk przypada na wersję pecetową sprzedawaną przez Steama, a 350 tysięcy na wydanie na PlayStation 5.
05:11Ponadto w Claire Obscure Expedition 33 zagrało już ponad 1,3 miliona posiadaczy konsol Xbox Series X oraz Xbox Series S.
05:19Nie wiemy niestety ilu z nich kupiło tę grę, a ilu pobrało ją w ramach Game Passa.
05:23W raporcie grupy znalazło się również porównanie wyników obu tych RPGów.
05:27Dane obejmują pierwsze sześć dni od premiery.
05:30Na Steamie Remastered Obliviona sprzedał się w 1,4 milionach egzemplarzy, a Claire Obscure w ponad 708 tysiącach.
05:37Natomiast na PlayStation w pierwszych sześciu dniach Oblivion Remastered sprzedał się w 590 tysiącach egzemplarzy,
05:43a Claire Obscure w ponad 340 tysiącach.
05:46Na Xboxach, gdzie obie gry pojawiły się w ramach Game Passa,
05:49Oblivion Remastered trafił do 3,2 miliona graczy, a Claire Obscure do 1,3 miliona.
05:54Do Forzy Motorsport trafiła wczoraj aktualizacja zbiegająca się w czasie z 20. rocznicą premiery pierwszej odsłony serii.
06:02Największą atrakcją jest legendarna trasa Fujimi Kaido,
06:05która powraca w zupełnie nowej odsłonie po przerwie trwającej dwie generacje konsol.
06:09Jest to pętla niezwykle krętych dróg w Japonii o długości ponad 16 kilometrów.
06:14Wyczekiwany powrót zaliczają też publiczne, wieloosobowe spotkania,
06:17czyli sesje przeznaczone do swobodnej jazdy w gronie przypadkowych graczy bez rywalizacji o zwycięstwo.
06:22Przygotowano też 11 nowych samochodów, choć 5 z nich zawarto w płatnym DLC.
06:27Warto też zwrócić uwagę na nowe rocznicowe zawody w trybie kariery.
06:307 serii po 4 wyścigi, które upamiętniają kolejne odsłony serii Forza Motorsport.
06:35Będą udostępniane one w tempie 1 na tydzień, ale są dodawane do gry na stałe.
06:41Microsoft zapowiedział Gears of War Reloads, czyli remaster pierwszej części serii,
06:45która przy okazji po raz pierwszy trafi na konsolę PlayStation.
06:48Premiera ma nastąpić 26 sierpnia tego roku, a odświeżenie kosztować będzie 40 dolarów, czyli około 150 zł.
06:55Ponadto w dniu premiery trafi ona do usługi Xbox Game Pass.
06:58W dowód wdzięczności dla wieloletnich fanów Gears of War,
07:01Microsoft postanowił udostępnić remaster za darmo wszystkim posiadaczom wydanego w 2016 roku
07:07Gears of War Ultimate Edition, czyli kompletnej wersji produkcji pierwotnie wypuszczonej w 2006 roku.
07:13Microsoft nadmienił, że zdecydował się wypuścić nową wersję strzelanki ze względu na zbliżającą się okrągłą rocznicę premiery serii
07:19i udostępnić jedynkę w większej liczbie osób.
07:22Remaster oprócz ulepszonych tekstur, cieni i odbić zapewni m.in. wsparcie rozdzielczości 4K,
07:27obsługę 120 fpsów w trybie wieloosobowym czy brak ekranów ładowania w kampanii.
07:33Testy Extraction Shootera Arc Riders na Steamie przebiegły nad wyraz dobrze.
07:37Grze udało się przyćmić konkurencyjnego maratona od studia Bungie.
07:40W dniach od 30 kwietnia do 4 maja odbyły się na Steamie testy tej gry.
07:45Miały one charakter zamknięty.
07:46Twórcy dopuszczali do zabawy tylko wybranych graczy.
07:49Mimo to testy cieszyły się dużą popularnością.
07:52W ich trakcie rekord aktywności wyniósł ponad 21 tys. graczy bawiących się równocześnie na Steamie.
07:58Wielu graczy porównuje grę z maratonem, w przypadku którego rekord aktywności wynosi jedynie niecałe 7 tys. graczy równocześnie.
08:04Jednak tutaj należy się powstrzymać z porównaniami,
08:06bo studio Bungie dopuszcza do zabawy bardzo małe grupy użytkowników.
08:09Jeśli zaś chodzi o rozgrywkę, to w sieci pełno jest opinii,
08:13że Ark Riders jest na chwilę obecną po prostu ogólnie lepszą i bardziej ekscytującą produkcją niż maraton.
08:21I na dziś to tyle, ale na koniec jeszcze ciekawostka o żółwiach.
08:24Najszybszym gatunkiem jest żółw skórzasty, który potrafi pływać z prędkością do 35 km na godzinę.
08:30Żółwie morskie pływają zazwyczaj z prędkością od 2 do 10 km na godzinę.
08:34Dzięki wielkie za obejrzenie i do następnego.

Recommended