Doom po raz kolejny się zmienia, tym razem wracamy z tarczą, ale wolniej i masywniej. Czy twórcy gry podjęli dobrą decyzję wybierając ten kierunek? O tym opowie Wam Frozi!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Jak długo można tworzyć tę samą grę, która z każdą kolejną odsłoną jest nieco inna, ale wciąż pozostaje taka sama?
00:06Dokładnej odpowiedzi co prawda nie znam, ale nowy Doom udowadnia mi, że może to trwać ponad 30 lat.
00:12Bo choć The Dark Ages mimo obaw o powolniejsze tempo rozgrywki i nieco bardziej otwarte mapy,
00:17świetnie odświeża to co wszyscy znamy i uwielbiamy w tej grze.
00:21Nowy Doom okazuje się zaskakująco celny, inny, ale wciąż cholernie skuteczny
00:26i wciąż daje tyle samo frajdy z masakrowania demonów co zawsze.
00:29Zaznaczam jednak, że dziś nie będzie pełnoprawnej recenzji, nie zamierzam omawiać każdego aspektu gry.
00:35Skupię się na tym co budziło największe wątpliwości, spowolnienie bohatera, zmiana rytmu i nowe podejście do projektowania map.
00:41Sam miałem co do takich elementów pewne obawy przed premierą, dlatego chciałem dzisiaj wam powiedzieć jak to faktycznie wygląda w rozgrywce.
00:49Zapraszam serdecznie.
00:50Pierwsze co rzuca się w oczy i pierwsze co warto omówić to fakt, że w nowym Doomie Doom Slayer porusza się teraz nieco inaczej.
01:04Jest cięższy czuć w każdej animacji ogromny impet.
01:09Nawet kiedy idziemy albo spadamy z dużej wysokości, to wszystko to ma ogromną masę.
01:14I w porównaniu do Doom Eternal, gdzie cały czas fruwaliśmy po mapie, fruwaliśmy w powietrzu, to tutaj faktycznie walka odbywa się na ziemi.
01:22Ale tak naprawdę to wcale nie oznacza, że gra jakoś bardzo zwolniła.
01:25To bardziej zmiana feelingu, a nie realnego tempa.
01:29Doom Slayer wciąż przemieszcza się szybko, tylko teraz robi to bardziej frontalnie i brutalnie.
01:34Zamiast przelatywać przez arenę w powietrzu, robimy szarżę z tarczą i wbijamy się w przeciwnika z impetem, który potrafi zmieść całe grupy demonów.
01:42To już nie jest mobilność oparta na unikach i szybkości, to mobilność oparta na mocnych uderzeniach i czystej sile.
01:49Ważną rolę grają też tutaj ataki wręcz.
01:52W tej odsłonie są bardziej istotne niż wcześniej.
01:54Nie tylko efektowne, ale przede wszystkim efektywne.
01:57Mocne, brutalne i bardzo dobrze wpasowane w rytm starć.
02:00Doom nie tylko pozwala z nich korzystać.
02:02On wymusza ich użycie, jeśli chcemy przetrwać.
02:04Bo po pierwsze, ataki wręcz potrafią być bardzo potężne.
02:08Po drugie, zapewniają amunicję czy dodatkowy pancerz.
02:11A po trzecie, pozwalają też zmienić nieco położenie na polu bitwy.
02:15Bo animacje zadające ciosy wręcz często same doklejają nas do wroga, pozwalając szybko skrócić dystans.
02:20I jasne, walka sprawia trochę wrażenie ociężałej.
02:26Ale dzieje się tak przede wszystkim przez to, w jaki sposób została ona stworzona technicznie.
02:31Animacje są trochę dłuższe.
02:33Jest bardzo dużo tutaj slow motion.
02:35A sam dźwięk idealnie oddaje impakt każdego ciosu.
02:38Doom Slayer jest faktycznie jakiś taki większy, trochę cięższy, silniejszy, brutalniejszy.
02:44Ale wciąż wymaga od nas refleksu i uwagi.
02:48Co ciekawe, ta zmiana tempa wymusza nieco inne podejmowanie decyzji.
02:52Częściej musimy czekać na odpowiedni moment do uderzenia, zamiast ciągle reagować impulsywnie.
02:57Ale to wcale nie jest bardzo wolniejszy Doom.
02:59I z każdą godziną spędzoną w grze można się o tym brutalnie przekonać.
03:03A ta ociężałość dla tego bohatera jakoś w tym settingu naprawdę bardzo pasuje.
03:07Do tego, warto to tutaj zaznaczyć, w ustawieniach trudności grę można sobie w razie czego nawet przyspieszyć, czy ustawić większą agresję demonów.
03:15To wszystko po to, aby nawet ci najbardziej zagorzali fani szybkiej akcji nie czuli się tutaj za bardzo porzuceni.
03:23Jedną z największych nowości, jednym z największych dla mnie osobiście zaskoczeń w nowym Doomie jest tarcza.
03:29I nie chodzi tutaj tylko o sam klimat i o to, jak pasuje do całego tego settingu, tylko o to, jak wykorzystujemy ją podczas rozgrywki.
03:36Bo tarcza to nie jest tylko pasywny gadżet do blokowania obrażeń, to jest narzędzie, z którego musimy korzystać cały czas i to nie tylko w walce.
03:44Jej podstawowa, pewnie najbardziej użyteczna funkcja to przede wszystkim szarża.
03:49Wystarczy krótki impuls, by przebić się przez grupę przeciwników i szybko zmienić położenie, dzięki czemu nie mamy poczucia, że poruszamy się w tej grze rzeczywiście zbyt wolno.
03:58Ale prawdziwa siła tarczy ujawnia się w parowaniu, mechanice, która nadaje walce nową warstwę głębi.
04:03Część ataków da się odbić w stronę wroga i w wielu najtrudniejszych starciach to właśnie dobrze wyczute parowanie robi różnicę między przetrwaniem a porażką.
04:11Tarcza działa tutaj jak broń rytmiczna.
04:13Trzeba nauczyć się, kiedy z niej można korzystać, kiedy przejść w szarżę, a kiedy czekać na właściwy moment do parowania.
04:20Dzięki temu walka nie opiera się już wyłącznie na spamowaniu strzałów i unikaniu.
04:24Zaczyna przypominać taniec z momentami napięcia i ulgi, coś czego wcześniejsze Doomy raczej unikały.
04:29Dodatkowo wraz z dalszą rozgrywką tarcza zyskuje dodatkowe efekty, które tylko premiują jej wykorzystanie.
04:35Co ciekawe, ale to już na pewno wiecie, tarcza nie kończy się tylko na walce.
04:40The Dark Ages służy też jako narzędzie do zagadek środowiskowych.
04:43Aktywacja mechanizmów czy niszczenie przeszkód staje się naturalną częścią eksploracji.
04:48To wszystko sprawia, że tarcza przestaje być tylko dodatkiem, staje się kluczowym elementem stylu tej gry,
04:53który wpływa zarówno na tempo walki, jak i na sposób poruszania się po świecie.
05:00Mimo, że The Dark Ages dorzuca tarczę, walkę wręcz, masywniejszy feeling,
05:05to broń palna wciąż jest rdzeniem rozgrywki.
05:07Wszystkie pukawki od shotguna po klasycznego plazmatycznego karabinka
05:11zostały zaprojektowane tak, by sprawdzały się niezależnie od sytuacji.
05:15Nie ma tu broni, którą można po prostu odłożyć na półkę.
05:18Każda z nich jest jakoś użyteczna, każda ma swój rytm, swoją rolę i moment, w którym błyszczy.
05:23I trzeba przyznać, że dobrze czuć, że twórcy świadomie nie odeszli od tego, co zawsze było DNA serii,
05:29czyli płynnego przełączania broni w zależności od sytuacji.
05:32Jeśli jakiś przeciwnik domaga się konkretnego narzędzia, to nie dlatego, że inaczej jest nieśmiertelny,
05:37tylko dlatego, że gra premiuje optymalizację, ale jej nie wymusza.
05:41Co więcej, dochodzi tu lekki element RPG, który rozszerza nasze możliwości.
05:45Możemy ulepszać broń palną, ataki wręcz i tarcze,
05:48odblokowywać dodatkowe funkcje, modyfikatory i pasywne bonusy.
05:52Nie jest to poziom minmaksowania znany z klasycznych RPG-ów,
05:54ale działa jako system wspierający i umożliwiający zadawanie większych obrażeń.
05:59System ulepszeń nie dominuje, nie przeszkadza,
06:01ale daje wystarczająco dużo swobody, żeby każdy mógł wypracować swój ulubiony styl i broń.
06:06Do tego najlepsze ulepszenia wymagają specjalnych przedmiotów do odnalezienia w świecie,
06:09co dodatkowo premiuje eksplorację.
06:14A jeśli już przy samej eksploracji jesteśmy,
06:17to warto też napomknąć, że przy zapowiedziach The Dark Ages
06:20pojawiały się pewne obawy, że twórcy pójdą w zbyt otwarte mapy
06:24i przez to gra straci swoje tempo.
06:26Ale już po pierwszych godzinach naprawdę widać,
06:29że nie jest to aż taki duży problem, jak mogłoby się wydawać.
06:32Niektóre plansze faktycznie są większe,
06:34oferują więcej przestrzeni i sporo ukrytych zakamarków,
06:37ale nie są to otwarte światy.
06:40To wciąż klasyczne arenowe poziomy, tylko że rozszerzone i bardziej zróżnicowane.
06:44Główne cele zawsze są jasno oznaczone,
06:46więc jeśli nie chcemy eksplorować,
06:48możemy po prostu ruszyć przed siebie i skupić się na walce.
06:51Z drugiej strony, jeśli ktoś lubi szperać,
06:53gra to nagradza.
06:54Sekrety, ukryte pokoje, znajczki, tego jest naprawdę sporo.
06:57I choć mapa pokazuje zaskakująco dużo,
06:59a czasami aż za dużo,
07:01to wciąż trzeba wykazać się spostrzegawczością
07:04i umiejętnością łączenia elementów środowiskowych.
07:06Nie wszystko jest podane na tacy,
07:08choć część rzeczy faktycznie dałoby się spokojnie schować lepiej.
07:11Poziomy są też dość już zróżnicowane długościowo.
07:14Niektóre są zamkniętymi arenami na kilkadziesiąt minut,
07:17inne potrafią rozciągnąć się na ponad godzinę,
07:19jeśli chcemy je wyczyścić ze wszystkich sekretów.
07:22Co ważne, nie odczułem, żeby tych dużych map było tutaj za wiele.
07:28Nowy Doom bardzo dobrze balansuje tempo rozgrywki.
07:31Raz mamy klasyczną walkę,
07:33potem przesiadamy się na chwilę do mecha,
07:35potem latamy na smoku,
07:36potem mamy walkę z jakimś potężnym bossem,
07:38potem znowu klasyczne pojedynki
07:40i tak w kółko.
07:41Naprawdę ani razu nie mamy tutaj poczucia,
07:44że czegoś jest za dużo,
07:45że ta mapa jest jakaś zbyt otwarta,
07:47że ten element trwa zbyt długo.
07:50Wszystko jest tutaj odpowiednio zbalansowane.
07:52Gra nie pozwala się znudzić,
07:53ale też nie przytłacza tempem ani skalą.
07:55To jeden z tych przypadków,
07:56gdzie większe nie znaczy gorsze,
07:58a różnorodność formy utrzymuje gracza w rytmie,
08:01bez poczucia chaosu czy przesytu.
08:03I muszę też wspomnieć i pochwalić,
08:05że pod względem technicznym
08:06The Dark Ages to absolutna czołówka.
08:08Choć silnik był już mocno eksploatowany
08:10w poprzednich częściach,
08:12tutaj wyciśnięto z niego jeszcze więcej.
08:14Metal, skóra czy futro,
08:16wszystko to wygląda fenomenalnie.
08:18Materiały są realistyczne,
08:19mają głębie i świetnie reagują na światło.
08:22To nie tylko kwestia detali,
08:23cały świat gry sprawia wrażenie fizycznie obecnego.
08:26Na maksymalnych ustawieniach
08:27w 144 klatkach na sekundę
08:29gra działała bez żadnych zacięć.
08:31Zero problemów technicznych,
08:32świetna optymalizacja,
08:34gra jest nie tylko ładna,
08:35ale też ekstremalnie płynna,
08:37co w tak dynamicznej rozgrywce
08:38ma przecież ogromne znaczenie.
08:40Ale to nie tylko grafika
08:41buduje wrażenie cięższego Duma.
08:43Dużą robotę robią animacje,
08:44dłuższe, bardziej filmowe,
08:46z wyczuwalnym impaktem.
08:47Sporo tu efektownych slow motion,
08:49dużych uderzeń,
08:50potężnych finisherów.
08:51Każdy strzał, każdy cios wręcz ma wagę.
08:54Nawet jeśli poruszamy się szybko,
08:55to gra sprawia wrażenie ciężkiej.
08:57I to dobrze,
08:57bo ten ciężar jest kontrolowany
08:59i służy budowaniu klimatu.
09:01Ten klimat to także monumentalność.
09:03Duże przestrzenie,
09:04ogromne mechy,
09:04wielkie demony
09:05i konstrukcje,
09:06które mają przytłaczać
09:07i robią to skutecznie.
09:09Nawet zwykłe przejście przez bramę
09:10czy wejście na nową arenę
09:11ma teatralną oprawę.
09:13Widać, że twórcy celowo budują kontrast
09:15między naszym tempem
09:16a skalą otoczenia.
09:18A całość domyka soundtrack.
09:19Jak zawsze świetny,
09:21może nie tak dziki jak w eternalu,
09:22ale za to bardziej ciężki
09:23i dostosowany do nowego tonu gry.
09:25Pasuje do zbroi,
09:26pasuje do tarczy,
09:27pasuje do średniowiecznej rzezi demonów.
09:32A jeśli chodzi o wady,
09:33to jest tak naprawdę tylko kilka
09:34takich mniejszych pierdółek,
09:36których mógłbym się przyczepić.
09:37I jak na duma,
09:38The Dark Ages jest zaskakująco narracyjna
09:41i choć niektórym to podejście
09:42może się spodobać,
09:43ilość ekspozycji fabularnej
09:45może momentami przytłaczać.
09:46Przerywniki są częstsze,
09:48dialogi dłuższe,
09:49a historia prowadzona
09:50jeszcze bardziej świadomie.
09:51Dla części graczy
09:52to będzie ciekawe rozwinięcie uniwersum,
09:54ale dla innych
09:55niepotrzebne rozciąganie tempa.
09:57Na szczęście wszystkie przerywniki
09:58można sobie na spokojnie pominąć.
10:00Do tego dochodzi polski dubbing,
10:02który niestety nie bardzo działa.
10:04Głos Doomslayera,
10:05zresztą nie tylko jego,
10:06jest jakiś taki zbyt czysty.
10:09Trochę nawet bym powiedział zbyt bajkowy,
10:11tak jakby właśnie to była jakaś animacja,
10:13a nie gra o mordowaniu demonów
10:14w średniowiecznym klimacie.
10:16Natomiast największy zgrzyt
10:17w samej rozgrywce
10:18to typ przeciwnika z tarczą,
10:19którą trzeba najpierw nagrzać
10:21serią strzałów,
10:22a potem dopiero rozwalić własną tarczą.
10:24W teorii to ciekawy koncept
10:25na zróżnicowanie rytmu walki,
10:27ale w praktyce często wybija z flow.
10:29Strzelanie przez kilka sekund
10:30w nieaktywnego przeciwnika,
10:32który nic nie robi
10:32poza trzymaniem tarczy,
10:34nie daje satysfakcji,
10:35którą ta gra powinna
10:37oferować cały czas.
10:38Zamiast nagradzać agresję,
10:40zatrzymujemy ją w miejscu.
10:41Nie są to błędy,
10:42które psują cały system,
10:44ale to są takie elementy,
10:45przy których The Dark Ages
10:46trochę się rozjeżdża.
10:48Na szczęście wszystko inne
10:49jest naprawdę
10:50na bardzo wysokim poziomie
10:51i ten trzon
10:52trzyma się cały czas bardzo mocno.
10:54I z pozoru może się wydawać,
10:56że The Dark Ages
10:57to jest zupełnie nowy Doom,
10:58trochę zmieniony,
10:59zwłaszcza w porównaniu do Eternala,
11:01który był bardzo szybki,
11:03bardzo dynamiczny,
11:04dużo rzeczy się tam działo w powietrzu.
11:06Tutaj faktycznie stąpamy ciężko po ziemi
11:08i czujemy cały czas tą ociężałość.
11:10Ale tak jak wspomniałem,
11:11ta ociężałość jest zrobiona
11:13głównie technicznie,
11:14głównie przez animację,
11:15udźwiękowienie,
11:16ale sam feeling gry,
11:18czyli samo to,
11:19w jaki sposób my się
11:19po tej mapie poruszamy,
11:20jak szybko możemy dotrzeć
11:22do przeciwnika,
11:23jak szybko możemy go zabić,
11:24to wszystko tutaj jest
11:25cały czas niezmienione
11:26i daje przede wszystkim
11:27tyle frajdy,
11:28co naprawdę nawet ten pierwszy
11:30oryginalny Doom.
11:31I uważam,
11:31że to trzeba zaznaczyć
11:32i to trzeba też pochwalić,
11:33bo to po raz kolejny
11:35nie jest ten sam Doom.
11:36To nie jest tak,
11:37że dostajemy kolejną część Dooma,
11:39którą już znamy
11:40i już nic nas nie zaskoczy.
11:41Nie, to jest po raz kolejny
11:42faktycznie coś innego,
11:44ale jednocześnie to samo.
11:46Czyli zrobić tego typu produkcję,
11:48zrobić tego typu kolejny sequel,
11:49który zmienia część rzeczy,
11:52ale jednocześnie zachowuje
11:53cały ten core,
11:54który cieszy graczy,
11:55to jest naprawdę
11:56bardzo dobra robota.
11:57Ja uważam,
11:57że tutaj w The Dark Ages
11:58naprawdę trzeba to pochwalić,
12:00bo to wyszło po prostu fenomenalnie
12:02i teraz dla mnie
12:03The Dark Ages
12:04to będzie chyba jedna
12:05z ulubionych części serii,
12:07głównie też dlatego,
12:07że ja po prostu jestem
12:08takim bardziej
12:09fantasy gościem
12:11i podoba mi się
12:11cały ten setting
12:12po prostu średniowieczny
12:13ze smokami
12:14czy jakimiś takimi
12:15ogromnymi właśnie zamkami
12:16czy budowlami
12:17i jeśli martwiliście się,
12:18że twórcy tutaj
12:19za dużo pozmieniali,
12:20to dajcie Doomowi szansę.
12:22Jeżeli macie Game Passa,
12:23to odpalcie sobie w Game Passie
12:24albo obejrzyjcie kilka gameplayów
12:26na jakimś wyższym poziomie trudności,
12:27na jakimś przyspieszonym
12:28poziomie trudności,
12:29żeby zobaczyć,
12:30jak ta rozgrywka
12:31faktycznie może wyglądać.
12:33Ale mam nadzieję,
12:33że ten materiał
12:34Was jednak trochę uspokoił
12:36i teraz będziecie sobie
12:37spokojnie czekać
12:38na premierę nowego Dooma.
12:40Dajcie oczywiście znać
12:40w komentarzach,
12:41czy takie zmiany
12:42czy takie podejście
12:43do nowej formy rozgrywki
12:45Wam w ogóle odpowiada.
12:46Dzięki wielkie za obejrzenie
12:47i do następnego.