Podczas gdy Path of Exile czy Last Epoch przeprowadzają zmiany korzystne dla graczy Diablo 4... przechodzi stagnację. O tym jak IVte Diablo nie radzi sobie w obecnej sytuacji opowie Wam Frozi!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Witam szanownych graczy, porozmawiajmy sobie dzisiaj o Diablo 4, bo z każdym kolejnym sezonem ta produkcja udowadnia, że nie zmierza w kierunku rozwoju, a zmierza w kierunku stagnacji.
00:09Zmiany są powierzchowne, nowości kosmetyczne, a kierunek rozwoju podporządkowany został monetyzacji, a nie jakości gry.
00:15I ósmy sezon, który rozpoczyna się już 29 kwietnia, czyli wczoraj, jeżeli faktycznie materiał został opublikowany 30 kwietnia, to idealny przykład tego trendu.
00:24Zamiast przełomowych mechanik dostajemy zmodyfikowaną przepustkę bojową. Największym wydarzeniem sezonu jest kolaboracja ze skinami z Berzerka, a wszystkie istotne problemy rdzenia rozgrywki pozostają nierozwiązane.
00:36Dlatego w tym materiale przyjrzę się temu, co naprawdę oznaczają te zmiany. Jak przekładają się na długoterminowy potencjał gry, jak wpisują się w coraz agresywniejszy model monetyzacji Blizzarda
00:45i dlaczego uważam, że Diablo 4 znajduje się dziś w stanie pozorowanego rozwoju, a nawet powiem więcej, pokazuje, że będzie jeszcze gorzej.
00:52Przy okazji zerkniemy też na konkurencję, bo w tym samym czasie Last Epoch, mimo opóźnień, wprowadza rzeczywiste zmiany systemowe,
00:59a Puff of Excel 2 rozwija się konsekwentnie, oferując nowe mechaniki i transparentność.
01:03Dla kogo więc jest Diablo 4? Czy mamy jeszcze do czynienia z grą, która próbuje coś naprawiać, czy tylko z produktem, który musi się zwrócić?
01:11O tym m.in. w dzisiejszym materiale. Zapraszam serdecznie.
01:14Ale zacznijmy sobie od problemów obecnych, bo trzeba zaznaczyć na samym początku, że Diablo 4 nie jest grą free-to-play.
01:27To pełnoprawna, wysokobudżetowa produkcja AAA, za którą Blizzard chce niemałe pieniądze,
01:32a mimo to twórcy rozwijają ją w taki sposób, jakby to była gra zupełnie darmowa.
01:36Po premierze dostaliśmy przecież płatny dodatek, Vessel of Hatreds, który nie rozwija kluczowych mechanik gry,
01:41tylko oferuje nowe klasy, regiony i kampanię fabularną.
01:44Dla graczy to wszystko to jasny sygnał. Zapłać raz za dostęp, zapłać drugi raz za rozwój,
01:50zapłać jeszcze trzeci raz za skórki i przepustki.
01:52Wydajemy tutaj ponad 300 zł na start, a i tak czujemy się jak w grze mobilnej, która coraz bardziej chce naszych pieniędzy.
01:58Co więcej, Diablo 4 jest gameplayowo i mechanicznie strasznie płytkie, zwłaszcza jak na standardy action-RPG-ów.
02:04Na pierwszy rzut oka kombat jest satysfakcjonujący, ciosy mają ciężar, animacje są przyjemne,
02:09ale im dłużej gramy, tym szybciej odkrywamy, że każdą postacią gra się bardzo podobnie.
02:13Style gry nie różnią się znacząco, a budowanie postaci opiera się w dużej mierze na kopiowaniu najbardziej efektywnych mildów z internetu,
02:19zamiast eksperymentowania.
02:20Nie pomaga też system lootu, przedmioty są nudne, różnice między nimi marginalne,
02:24a większość dropów to po prostu śmieci, które leżą na ziemi tylko po to, żeby je rozmontować.
02:29A system progresji w endgame'ie to wciąż jeden z największych grzechów Diablo 4.
02:32Paragonowy grind jest chaotyczny, nieczytelny i co najważniejsze nie daje poczucia realnego wpływu na rozwój postaci.
02:38Rozwój sprowadza się do minimalnych procentowych bonusów, które nie wpływają zauważalnie ani na gameplay, ani na styl gry.
02:44W praktyce grindujemy liczby, ale nie czujemy progresu.
02:47To nie jest typowe power fantasy, to brzmi jak tabelka Excela.
02:51I już od samego początku Blizzard nam pięknie obiecywał, że przecież będzie lepiej.
02:55To wszystko jest tylko podstawką, ale od prawie dwóch lat od premiery w grze zmieniły się tylko i wyłącznie marginalne rzeczy.
03:01Każdy kolejny sezon miał być okazją do naprawy reputacji i dodania czegoś świeżego,
03:05a w praktyce dostajemy kosmetykę nudnych i powtarzalnych systemów, które nic a nic nie zmieniają tego, co w Diablo 4 nie działa.
03:12Ale jeśli myśleliście, że to już jest źle, no to Blizzard nam pięknie udowadnia, że może być jeszcze gorzej.
03:18Nowa forma przepustki bojowej i współpraca z Berzerkiem w ramach ósmego sezonu to punkt zwrotny.
03:23Blizzard nam tutaj przepięknie pokazuje, że jak najbardziej chce zrobić z Diablo 4 grę usługę.
03:27Zamiast rozwoju koru gry dostajemy nowego Battle Passa, który ma ładnie wyglądać,
03:32a w rzeczywistości jest jeszcze bardziej zmonetyzowany niż poprzedni.
03:35Zamiast tradycyjnej, liniowej przepustki bojowej sezon ósmy wprowadza bowiem relikwiarze.
03:40Są to zestawy nagród podzielone na tematyczne kategorie, dostępne za darmo lub wymagające dodatkowych zakupów.
03:45Gracze zdobywają nową walutę żetony zasług poprzez rozgrywkę,
03:49którą następnie wymieniają na wybrane nagrody w ramach odblokowanych relikwiarzy.
03:52Choć system ten oferuje większą kontrolę nad wyborem nagród,
03:55wielu graczy zauważa, że w praktyce otrzymują mniej wartościowych przedmiotów za tę samą lub nawet wyższą cenę.
04:02Dodatkowo ilość zdobywanej platyny w ramach przepustki została teraz znacznie zmniejszona,
04:06co utrudnia zebranie środków na przyszłe zakupy bez dodatkowych wydatków.
04:10A kolaboracje z popkulturą, mimo że na papierze brzmią ciekawie, to są tylko kolejnym cash grabem,
04:15mającym przykryć brak faktycznych nowości.
04:18Od 6 maja do 3 czerwca 2025 roku potrwa wydarzenie crossoverowe z mangą Berserk.
04:24Gracze mogą zdobywać specjalną walutę, pokonując potężnych przeciwników,
04:28a następnie wymieniać je na limitowane kosmetyki w specjalnym relikwiarzu.
04:31Dostępne są również oczywiście płatne zestawy w sklepie gry,
04:34zawierające pancerze inspirowane postaciami z Berserka,
04:38takie jak zbroja Berserkera dla Barbarzyńcy, czy zbroja Skull Knighta dla Nekromanty.
04:42Niestety wydarzenie to nie wprowadza żadnych nowych trybów gry,
04:45bossów ani mechanik rozgrywki.
04:47Jest to głównie akcja marketingowa, mająca na celu zwiększenie sprzedaży kosmetyków,
04:51bez realnego wpływu na rozwój gry.
04:52I to jest kluczowy problem, bo Blizzard nie robi już gry, którą chce rozwijać,
04:57robi grę, która zmienia swoje powłoki marketingowe,
05:00tak żeby zarabiać jeszcze trochę dodatkowej kasy.
05:03Gra poprzez sezony udaje jakiś rozwój,
05:05ale pod spodem, w głębi, te wszystkie systemy są cały czas takie same,
05:09nijakie i nietknięte od wielu miesięcy.
05:12Bo jeśli chodzi o pozostałe sezonowe nowości,
05:15to mamy tak, system mocy bossów,
05:17który pozwala graczom na zdobywanie unikalnych umiejętności pokonanych bossów.
05:21Można łączyć różne moce, tworząc do 48 kombinacji,
05:25co teoretycznie powinno zwiększyć różnorodność buildów.
05:28Jednak w praktyce podobne rzeczy próbowano już w grze wprowadzić
05:31i te moce są często nieznaczne i nie wpływają różnorodnie na rozgrywkę.
05:35Dodatkowo wprowadzono wydarzenie inwazie widm,
05:37podczas których gracze walczą z iluzorycznymi przeciwnikami, zdobywając reputację.
05:41Choć brzmi to ok, to w rzeczywistości jest to kolejna forma grindu
05:45bez głębszego znaczenia dla mechaniki gry.
05:47Sezon ósmy wprowadza też m.in. nowe unikalne przedmioty i aspekty legendarne,
05:52które mają na celu urozmaicenie rozgrywki.
05:54Jednak wielu graczy zauważa, że dodatki nie wprowadzają znaczących zmian w stylu gry
05:58i są jedynie kosmetycznymi ulepszeniami istniejących buildów.
06:01I sami widzicie, że sezon ósmy wprowadza jakieś nowości,
06:05ale w praktyce są to tylko powierzchowne zmiany,
06:07próbujące przykryć to, że w tej grze absolutnie nic się nie zmienia.
06:11I warto też tutaj zaznaczyć, że nie jest to pierwszy tego typu sezon w historii tej gry.
06:15I ja mam wrażenie dosłownie, że każdy kolejny sezon jest tym samym,
06:19tylko trochę mu zmieniają kolor.
06:21Raz jest czerwony, raz fioletowy, raz zielony.
06:23Totalnie w tej grze się pod względem głębi nic nie zmienia,
06:26a te wszystkie wydarzenia czy nowe mechaniki są tylko nieco przekolorowane,
06:30ale tak naprawdę już w tej grze były.
06:32Co więcej, gra nadal cierpi na brak głębi w endgame'ie,
06:34płytkie mechaniki i nadmierną monetyzację,
06:37co sprawia, że wielu graczy czuje się rozczarowanych kierunkiem,
06:39w jakim zmierza ta seria.
06:41I właśnie na tym tle coraz mocniej widać kontrast,
06:43bo konkurencja nie stoi przecież w miejscu.
06:46Podczas gdy Blizzard odświeża swój sklep
06:48i wprowadza kolejne reskiny przepustki bojowej,
06:50inne action-RPGi realnie rozwijają się
06:52i proponują graczom rozwiązania,
06:54które trafiają w samoocen do problemów gatunku.
06:56Last Epoch właśnie zadebiutował z nowym sezonem,
06:58który rozszerza systemy progres i oferuje faktyczne nowości gameplayowe.
07:02A Path of Exile 2, mimo że jeszcze w early accessie,
07:05pokazuje zupełnie inną filozofię projektowania,
07:07stawiając na głębie elastyczność buildów
07:10i długoterminowe wsparcie.
07:11I teraz warto się dokładnie zastanowić,
07:13co te inne tytuły robią lepiej od Diablo 4,
07:16dlaczego wieloletni fani Blizzard'a
07:17też coraz chętniej patrzą w stronę konkurencji.
07:20A konkurencja nie próżnuje.
07:21Zarówno Last Epoch, jak i Path of Exile 2
07:23słuchają graczy i wprowadzają realne zmiany.
07:26I to takie zmiany, które stawiają w jeszcze gorszym świetle Diablo 4.
07:30Last Epoch to gra, która długo pracowała na swoją pozycję
07:33i choć na sezon drugi trzeba było czekać dłużej niż fani by chcieli,
07:36to okazał on się aktualizacją,
07:38która realnie przebudowuje endgame.
07:40I co ważne, nie przez kolejne skórki czy reskiny bossów,
07:44tylko przez fundamentalne zmiany systemowe.
07:46Zamiast sezonowego grindu opartego na kosmetykach,
07:48twórcy wprowadzili całkowicie nową warstwę progresji,
07:51tak zwane Weaver's Wheel,
07:52czyli pasywny system rozwoju wewnątrz endgame'owych aktywności.
07:55Garcz nie tylko wybiera, które echo z monolitu chce robić,
07:58ale też może modyfikować jego parametry,
08:00skalę trudności, a nawet zmieniać wpływ bossów na cały run.
08:03Do tego dochodzą Moven Dungeons,
08:05proceduralnie generowane lochy,
08:06w których każdy wybór otwiera inne ścieżki rozwoju i nagród.
08:09Jest tutaj nie tylko więcej opcji,
08:11ale też więcej decyzji, które mają realne konsekwencje.
08:14Nowa frakcja The Woven daje dostęp do unikalnych afiksów i ulepszeń,
08:17a zdobywanie reputacji to nie tylko kolejny pasek do nabicia,
08:21ale złożony proces z własną walutą i systemem wyborów.
08:24Wszystko to razem przekłada się na jedno.
08:25Last Epoch nie udaje, że się rozwija,
08:27on rzeczywiście się zmienia.
08:29I umówmy się, ten update był zdecydowanie za bardzo przedłużony,
08:32ale jeżeli mam tak szczerze wam powiedzieć,
08:34to wydaje mi się, że lepiej jest jednak trochę dłużej poczekać
08:37i dostać jakieś konkretne i fajne zmiany,
08:39niż kolejne przemalowane wydarzenie i nową przepustkę bojową.
08:42A Poe 2, z racji, że cały czas jest we wczesnym dostępie,
08:46ma przed sobą ogromne pole do popisu.
08:48Najnowsza aktualizacja to kolejny krok w stronę gry,
08:51która chce być czymś więcej niż tylko sequelem.
08:53To pełnoprawne rozszerzenie fundamentów,
08:55w tym nowa klasa postaci,
08:56oparta na włóczniach, puklerzach
08:57i dynamicznych kombinacjach ataków wręcz dystansowych.
09:00To jest jednak dopiero początek.
09:02W aktualizacji pojawiły się zaktualizowane mechaniki endgame'u
09:04oraz ponad 100 umiejętności wspierających i unikalnych przedmiotów,
09:08pozwalających budować postacie na wiele nieoczywistych sposobów.
09:11Choć sama aktualizacja nie została przyjęta z ogromnym entuzjazmem,
09:15a twórcy mają jeszcze przed sobą sporo pracy,
09:17to jest to gra, która ciągle poszerza swoje możliwości,
09:20nagradzając gracza za eksperymenty i znajomość systemów.
09:23Nawet w fazie wczesnego dostępu bije Diablo 4 na głowę
09:27pod względem głębi różnorodności i odwagi w projektowaniu.
09:30Bo tu nie chodzi o to, żeby co sezon zaczynać od nowa,
09:33tylko o to, żeby każda aktualizacja dawała grze nowe życie.
09:37I patrząc na ten kontrast, patrząc na konkurencję Diablo 4,
09:40pojawia się jedno pytanie, które gracze sobie zadają ostatnio coraz częściej.
09:44Jaka w ogóle jest polityka Diablo 4?
09:47Co Blizzard próbuje osiągnąć tą swoją dziwną strategię
09:50pozorowanych sezonów i przebudową monetyzacji?
09:52Bo tu nie chodzi już tylko o błędy projektowe,
09:55tu chodzi już o dokładny kierunek, w jakim zmierza ta gra.
09:58Bo wszystko wskazuje na to, że polityka Diablo 4 od samego początku
10:01nie była nastawiona na zbudowanie solidnej gry action RPG.
10:04Ona była nastawiona na zbudowanie platformy do gry usługi.
10:07Ale niestety, nie w rozumieniu gier, które ten model rozumieją,
10:10tylko w najbardziej powierzchownej, marketingowej wersji tego trendu.
10:14I tu dochodzimy do przykładu Fortnite'a.
10:16Bo to właśnie Epic Games pokazało całemu światu,
10:18że można zbudować grę jako usługę, która żyje, zmienia się,
10:22przyciąga popkulturę i co najważniejsze, monetyzuje się bez końca.
10:26Problem polega na tym, że Blizzard najwyraźniej zobaczył w Fortnite'cień
10:30tylko ten jeden aspekt, rotujące battle passy i skiny.
10:33I postanowił to skopiować, tyle że zapomniał o jednym.
10:36Fortnite działa dlatego, że wciąż rozwija się mechanicznie.
10:40Epic zmienia silnik, wprowadza nowe tryby, wydarzenia na żywo,
10:43kolaboracje, które wpływają na rozgrywkę i przede wszystkim
10:46nie boi się burzyć fundamentów, żeby je przebudować.
10:49Gracze dostają co sezon coś, co faktycznie wpływa na zabawę.
10:52A kiedy coś się nudzi, jest resetowane, ulepszane albo wymyślane na nowo.
10:57A co robi Diablo 4?
10:59Wprowadza nową przepustkę bojową z mniejszą ilością platyny,
11:01kolaboracje z Berzerkiem i co najważniejsze, nowości sezonowe,
11:05które są tylko recyklingiem znanego już grindu w nowej skórce.
11:09I to nie jest prawdziwy live service.
11:11To jest iluzja rozwoju.
11:13Co więcej, Blizzard próbuje połączyć model Fortnite'a
11:15z monetyzacją gry AAA.
11:17Czyli płacimy za grę, płacimy za dodatek, płacimy za battlepassa,
11:22płacimy za skiny, płacimy za kolekcjonerskie skórki z anime.
11:25Tylko, że Fortnite nie kosztuje 300 zł na start.
11:29Fortnite nie ma płatnego dodatku.
11:31Fortnite daje gameplay za darmo, a płacimy wtedy,
11:34gdy chcemy się bardziej zaangażować,
11:36a nie gdy chcemy cokolwiek w tej grze zobaczyć.
11:38W Diablo 4 zapłaciliśmy za wejście do środka,
11:41a teraz patrzymy, jak kolejne drzwi otwierają się tylko za dodatkową opłatą.
11:45To właśnie jest kluczowe w tej polityce.
11:47Blizzard nie rozwija gry, rozwija mechanizm jej spieniężenia.
11:51I to widać w każdym aspekcie,
11:52od projektowania sezonów,
11:54przez komunikację z graczami,
11:55po strukturę dodatków.
11:57Diablo 4 wciąż ma jakiś niewielki potencjał,
12:00piękną oprawę, dobry feeling walki,
12:02ale ten potencjał jest duszony przez politykę,
12:04która stawia na krótkoterminowy zwrot,
12:06nie na długofalowe zaangażowanie graczy.
12:08I o ile w Fortnite'cie działa to świetnie,
12:10bo wspiera to gameplay i kulturę wokół gry,
12:12Diablo 4 działa to jak pasożyt,
12:14żerujący na nostalgii i domniemanym braku alternatyw.
12:18A tu ironia, bo alternatywy dla tej gry jak najbardziej istnieją.
12:23A na sam koniec kluczowe pytanie,
12:25które puszczam w Ether.
12:26Czy Diablo 4 da się jeszcze przekształcić w żywego Action RPGa
12:29z faktycznym rozwojem,
12:31czy będzie to tylko bezduszna platforma
12:33do wydawania nowych przepustek,
12:34skinów i kolaboracji,
12:36żerujących na nostalgii fanów?
12:38Bo jeśli gra nie ma żadnego pomysłu na siebie,
12:40to nawet najlepszy marketing nie wystarczy.
12:42I co z tego, że te wszystkie piękne skiny,
12:44co z tego, że te przepustki bojowe będą w tej grze,
12:47jeżeli nie będzie faktycznego gameplayu?
12:49Coraz więcej osób, nawet największych fanów,
12:52faktycznie powoli odwraca się od Diablo 4.
12:54No bo ile można wracać do tej samej gry,
12:56która po prawie dwóch latach
12:57wciąż nie została w żaden znaczący sposób naprawiona?
13:01Dajcie znać w komentarzach,
13:02czy wy jeszcze wierzycie,
13:03że Diablo 4 da się naprawić.
13:05A jeśli nie, to dajcie znać,
13:07w jakiego innego action-rpega gracie najchętniej.
13:10Dzięki wielkie za obejrzenie
13:11i do następnego.