FLESZ - 12 maja 2025 | Dziś przynosimy Wam trochę newsów zza kulis Wiedźmina 3 i GTA 6. Posłuchacie też o szumnych zapowiedziach odnośnie nowych Borderlandsów i poprawkach dema Gothic Remake.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00DZIĘKI ZA OBSERWACIE
00:30O'Reilly przyznał, że do projektu przystąpił w 2018 roku po zakończeniu prac nad Red Dead Redemption 2.
00:36To całkiem prawdopodobne, bo pierwszy przeciek ujawniający nazwę kodową Projekt Amerikas pochodził właśnie z tego roku.
00:43Okres preprodukcji GTA 6 rozpoczął się pewnie znacznie wcześniej, niektóre plotki mówiły o 2016.
00:49Twórcy tacy jak O'Reilly potrzebują bowiem konkretnej koncepcji zanim rozpoczną swój etap prac.
00:54Patrząc jednak na skalę projektu trzeba przyznać, że 8 lat to stosunkowo krótki czas jak na takiego giganta.
01:01Co ciekawe gra już zaczyna generować wpływy chociażby z TikToka.
01:05Rockstar Games stworzyło tam nowe konto, które w ciągu doby zyskało milion obserwujących.
01:10W momencie czytania tej wiadomości tylko na tym profilu zwiastun obejrzono ponad 2,5 miliona razy.
01:16A to dopiero początek.
01:18Randy Pitchford chwali się rozbudowaną eksploracją świata w Borderlands 4 i prosi by gracze dali szansę nowemu kompasowi.
01:29Podczas panelu poświęconego Borderlands 4 na PAX East szef Gearboxa powiedział, że w grze pojawi się największe uniwersum jakie do tej pory stworzyło studio.
01:39Zapewnił, że ma być płynnie, bez ekranów ładowania i podobno mamy dotrzeć w każde miejsce, które zobaczymy.
01:45Developer zaapelował też do przyszłych graczy, by przetestowali kompas zanim pokuszą się o jego ocenę.
01:51Ma on ułatwić podróżowanie po świecie złożonym z lokacji występujących na różnych poziomach.
01:56Pitchford odniósł się również do potencjalnej ceny gry.
02:00Na chwilę obecną developer nie zna dokładnej liczby, ale podkreślił, że Borderlands 4 ma dwukrotnie większy budżet niż poprzednia odsłona,
02:08więc nie spodziewalibyśmy się małej kwoty.
02:11Premiera 12 września i wtedy przekonamy się, czy gra warta jest swojej ceny, jaka by nie była.
02:19Dacie wiarę, że to już tyle lat odkąd Geralt podbił świat?
02:23Na krótko przed 10 rocznicą premiery Wiedźmina 3 poznaliśmy nazwę kodową hitu Redów.
02:29Mimo dosyć zaawansowanego wieku ten RPG wciąż chowa przed nami pewne tajemnice.
02:33Jedną z nich, nazwę kodową, zdecydowali się ujawnić sami Redzi.
02:37Okazuje się, że na etapie projektowania gra nosiła dość tajemniczy kryptonim R4 Lawa.
02:43R4 odnosiło się do samej gry i oznaczało, że to czwarta produkcja studia po dwóch odsłonach Wiedźmina i edycji rozszerzonej Zabójców Królów.
02:52Lawa z kolei opisywała potężny silnik pracujący na Wiedźmina 3.
02:56Twórcy na Twitterze określili technologię napędzającą przygody Geralta jako rozżarzoną.
03:01Jeśli podobają się Wam tego typu ciekawostki, to w najbliższych dniach warto śledzić media społecznościowe Redów.
03:08Możliwe, że dowiemy się więcej i będziemy Was o tym informować.
03:13Nowe demo Gothic Remake wprowadza ulepszenia zainspirowane uwagami graczy,
03:18aczkolwiek na niektóre poprawki poczekamy do premiery pełnej wersji gry.
03:22Oficjalny komunikat Alchimii zdradza, że deweloperzy otrzymali sporo opinii od graczy.
03:27Samą ankietę wypełniło ponad 15 tysięcy osób, a to tylko część otrzymanych uwag.
03:33Zespół odniósł się do niektórych zarzutów.
03:35Wyjaśniono, że w demie nie kierujemy bezimiennym, bo Alchimia chciała pokazać reprezentatywny fragment gry,
03:41a nie ograniczać się tylko do starego obozu, który nieszczególnie daje pojęcie o wyglądzie i rozgrywce Gothica Remake.
03:48Nowe zmiany uwzględniają też np. szybsze animacje ruchu oraz poprawki hardboxów i hitboxów.
03:54Twórcy odnieśli się też do zarzutów dotyczących pogody i postaci, które są wyrwane ze swoich domów
04:00i tym samym nie mają prawdziwej dziennej rutyny jak w pełnej grze.
04:04Cóż, przynajmniej zdają się rozumieć nad czym muszą popracować
04:07i najprawdopodobniej już w tym roku przekonamy się, czy im się to udało.
04:13Aktualizacja The Bridge do No Rest for the Weekend wkurzyła część graczy,
04:17głównie przez zbyt wysoki poziom trudności.
04:21Moon Studios nie pozostało głuche na opinię fanów
04:23i już pracuje nad rozwiązaniem problemu, co ciekawe inspirując się Elden Ringiem.
04:29W związku z tym No Rest for the Weekend otrzyma w przyszłości tzw. poziomy światów.
04:33Za ich pomocą Moon Studios zamierza osiągnąć podobny efekt jak From Software,
04:38pozwolić graczom, którzy mają trudności na łagodniejsze wejście w grę,
04:42jednocześnie nie odbierając nikomu oryginalnego doświadczenia.
04:46To znaczy, że jeśli odbijemy się od jakiegoś regionu,
04:49będziemy mogli spróbować łatwiejszego wyzwania obok.
04:52Ostatecznym celem będą niestandardowe światy,
04:55które pozwolą graczom dostosować rozgrywkę do własnych preferencji.
04:59Zdaniem Machlera przyczyni się to do większej regrywalności produkcji.
05:03Niestety nie wiadomo jeszcze, kiedy możemy spodziewać się dodania poziomów światów do gry,
05:08ale podejrzewamy, że nastąpi to szybciej niż później.
05:11W końcu lepiej nie sprawdzać, gdzie kończy się cierpliwość graczy.
05:15Chrono Trigger obchodzi 30 urodziny,
05:21a jeden z twórców, Yui Hori, przyznał, że rozważa opracowanie remake'u gry.
05:26Mógłby on zostać wykonany w stylu HD 2D.
05:29Twórca zdradził, że wiele osób prosi go o powrót klasyka.
05:32Co ciekawe, kilka miesięcy temu firma Square Enix
05:35w ten właśnie sposób odświeżyła trzecią część cyklu Dragon Quest.
05:39Okazało się to strzałem w dziesiątkę, więc teraz Hori zastanawia się,
05:43czy w podobny sposób warto byłoby odrestaurować Chrono Triggera.
05:47Kilka tygodni temu na włoskim Comic Conie tłumacz źle zinterpretował słowa Hori'ego
05:52i w świat poszła wiadomość, że powstaje remake właśnie tej gry.
05:56Ten incydent mógł zainspirować twórcę do rozmyślań nad powrotem,
06:00bo reakcje graczy były entuzjastyczne.
06:02Szansę na powstanie takiego projektu bez wątpienia zwiększa ciepły odbiór Dragon Questa 3 HD 2D remake.
06:09Zebrał bardzo dobre recenzje i sprzedał się w dwóch milionach egzemplarzy.
06:14To mocny argument, a i kultowy status Chrono Triggera może pomóc.
06:18Pozostaje trzymać kciuki.
06:20Assetto Corsa Evo wreszcie otrzymała nową, dużą aktualizację 0.2, pierwszą od lutego.
06:26Twórcy dodali w niej sporo nowości i zrestartowali postępy wszystkich graczy bez uprzedzenia.
06:33Warto pamiętać, że symulator pozostaje we wczesnym dostępie,
06:36więc takie pauzy i zaskoczenia mogą jeszcze się graczom przytrafić.
06:40Studio wyjaśniło, że postępy graczy musiały zostać wymazane,
06:44aby zapewnić uczciwe zbalansowanie gry z perspektywy ekonomii.
06:48Na pocieszenie otrzymaliśmy tryb swobodny, w którym możemy cieszyć się całą zawartością gry
06:53bez zwracania uwagi na licencję i gotówkę.
06:56Teraz możemy go odpalić offline, podobnie jak tryb kariery.
06:59Aktualizacja dodała też 7 samochodów i 2 nowe tory.
07:03Poprawiono także wydajność gry AI, grafikę, dźwięk i interfejs
07:07i dodano opcję rozgrywania pełnych wyścigowych weekendów.
07:10Po wypuszczeniu wersji 0.2 twórcy zmienili też plan na następne aktualizacje.
07:15Najbliższe update'y będą dodawać nowe wozy, ulepszą multiplayer,
07:19ale wprowadzą też singleplayerowe mistrzostwa i narzędzia moderskie.
07:23Szykuje się uczta dla fanów symulatorów.
07:26Przed weekendem Claire Obscure Expedition 33 dostało łatkę, w której przesadzona zdolność została osłabiona.
07:35Skill Stendhal używany przez Mael zadawał obrzydliwie duże obrażenia
07:39i był w stanie zdmuchnąć z planszy nawet najpotężniejszych bossów gry.
07:43Co ciekawe twórcy przyznali na Twitterze, że podczas produkcji zdolność wydawała się nawet za słaba
07:48i wzmocnili ją krótko przed premierą.
07:51Poszło aż za dobrze.
07:529 maja wylądował patch 1.2.3 i zredukował obrażenia z umiejętności o 40%.
07:59Poprawiono też skalowanie atrybutów u dwójki bohaterów oraz atut miecza medalum.
08:04Opinie graczy są podzielone.
08:06Jedni zgadzali się, że Stendhal było przegięte,
08:09inni zwracają uwagę, że to przecież i tak gra, w której z nikim nie rywalizujemy.
08:13Twórcy z kolei nie chcą zabronić graczom tworzenia OP postaci,
08:17które są w stanie niszczyć grę,
08:18ale twierdzą, że Stendhal pozwalał na zrobienie tego zbyt łatwo.
08:22A wy jak na to patrzycie?
08:25I to tyle na dziś.
08:26Dzięki za uwagę i do zobaczenia!