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VideospieleTranskript
00:00The Elder Scrolls Online ist einer der ganz großen Namen im MMORPG Genre. Letztes
00:17Jahr haben wir erst zehn Jahre ESO gefeiert und auch dieses Jahr wollen wir wieder über ESO
00:25sprechen, denn dort gibt es einige große Veränderungen und wenn wir hier über ESO
00:30sprechen, dann meistens mit meinem langjährigen, ich hätte fast gesagt Partner, aber die Streams
00:37hier zu ESO sind ja schon eine Tradition geworden. Deswegen freue ich mich sehr, dass du wieder bei
00:42uns bist. Danke Kai Schober, Community Manager für Elder Scrolls Online und du bist sehr nah an der
00:50Community dran, du weißt genau, was die Leute über das Spiel denken und du kannst sehr gut
00:55einschätzen, wie es gerade steht um ESO und auch was an Neuerungen geplant ist für die Zukunft.
01:01Das hoffe ich doch, ja. Klar, meine Jobbeschreibung. Wie gesagt, wir haben letztes Jahr schon drüber
01:06gesprochen, über zehn Jahre, da warst du auch bei uns zu Gast, das war ganz interessant. Da sind
01:10wir viel darauf eingegangen, auch was braucht es, um überhaupt so lange zu existieren als MMORPG
01:16und einer der wichtigsten Punkte war eigentlich die stetige Veränderung und auch der Willen quasi
01:22zu gucken, wie entwickeln wir uns weiter und darum soll es auch heute ein bisschen gehen, weil da habt
01:27ihr ja was geplant, was das Ganze ein bisschen umwerfen wird, sage ich mal. Ganz genau, das war
01:32eine der, eines der wichtigsten Feedbacks, die wir von unserer Community bekommen haben. Wir waren
01:39so an einen Punkt gekommen, wo man sagen kann, es war noch kein Stillstand, aber jetzt ist
01:43wenn bei der Zeit wir was anderes, also machen wir was anderes. Lassen Sie aber vielleicht
01:47kurz auf die, nochmal auf das Jubiläum letztes Jahr zu sprechen kommen. Ihr habt ja Gold Road
01:55released, das war quasi das große Add-on, was letztes Jahr rauskam. Wie habt ihr das so
02:00erlebt? Es war ja wahrscheinlich, ihr hattet ja viele Feierlichkeiten auch, um das ein bisschen
02:05Gebühren auch zu feiern, weil zehn Jahre halt ein heftiger Zeitraum ist. Ja, das ist schon, ist schon
02:11ein Meilenstein, gerade in unserer Industrie, wenn ein Spiel so lange lebt und so lange aktiv
02:16gespielt wird von vielen, vielen Spielern. Ja, wir hatten Feierlichkeiten, haben das Ganze
02:23abgestartet mit dem großen Event in Amsterdam, tatsächlich zum zehnjährigen Geburtstag am 4. April und
02:30hatten dann in mehrere kleine Events in Europa und Welt eine große ESO-Taverne dann im Juli, wo wir
02:37richtig gefeiert haben. Da habe ich gern dabei gewesen. Du hast eingeladen. Ja, ich konnte, da hatten wir ja drüber
02:42geredet tatsächlich und dann hast du mich tatsächlich eingeladen. Leider war das genau in einem geplanten
02:47Urlaub von mir, wo ich dann nicht mehr konnte, aber hätte ich mir gern angeschaut, sah sehr schön aus auf den
02:53Videoaufnahmen. Hättest mal so gemacht wie die Band, die wir vor zwei Jahren hatten, Fersengold, die
03:01hatten wir angefragt. Habt ihr Lust auf der ESO-Taverne zu spielen? Eigentlich sind wir da im Urlaub, aber für euch
03:06kommen wir. Okay, das ist schön. Der Urlaub war leider nicht so nah dran, sagen wir es mal so. Ja, aber auf jeden Fall krass, was seitdem
03:18alles passiert ist, hast du so eine bestimmte, hast du eine besonders schöne Erinnerung so aus dem letzten
03:24Jahr? Irgendwas, was du besonders hervorheben kannst, was so oder auch gerne aus allgemein zehn Jahren
03:30eh so, was für dich da besonders heraussticht bei dieser Marke? So viel Zeit haben wir leider gar nicht. Ich
03:37habe die ESO-Taverne angesprochen, die ist für mich immer ein Highlight. Dieses Zusammengehörigkeitsgefühl
03:43macht das Spiel so extrem aus, mit der Community zusammen zu sein, sich da für ein Wochenende zu
03:50treffen und einfach nur eine Familie zusammen zu hängen und rumzunörden. Das Gefühl habe ich auch immer, wenn
03:57wir auch jetzt hier ESO streamen, weil es sind dann ja auch immer im Chat viele Leute da, manche auch
04:04quasi aus euren Kreisen, die rüberkommen und es ist immer sehr, ich fühle mich da immer auch sehr wohl
04:10aufgenommen dann, auch wenn ihr euch immer ein bisschen über mich lustig macht, auch im Spiel.
04:14Nein, nein. Wir machen uns über uns alle lustig. Auch ich habe einen Sterbi-Counter und das ist alles.
04:21Sterbi-Counter. Wo wir das auch gerade hier sehen, das fand ich auch war ein sehr interessantes, eine sehr
04:28interessante Neuerung. Wir hatten einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, hier, ihr gehört hierher.
04:34Das war mal was anderes, wo wir eine Geschichte erzählt haben, ein bisschen mit einem zwinkernden Auge.
04:40Auch schon so ein bisschen in Richtung, wir versuchen da was anderes. Wir zeigen mal, wie es auch gehen kann.
04:47Ja, ein bisschen was anderes ist ein gutes Stichwort, denn ihr macht weiter damit, euch anzupassen, euch zu entwickeln.
04:55Und ihr habt jetzt, gerade erst vor kurzem auf eurem Showcase, ein neues Veröffentlichungsmodell für die Zukunft von ESO angekündigt.
05:04Kannst du da ein bisschen drauf eingehen, wie es jetzt in Zukunft funktionieren würde?
05:07Weil das alte Modell, ihr kennt es vielleicht noch, es war halt im Grunde ein großes Add-on pro Jahr.
05:13Dann gab es davor einen kleineren DLC, der das schon so ein bisschen eingeleitet hat.
05:17Und danach gab es dann nochmal einen, der die Geschichte zu Ende gebracht hat und so einen kleinen Epilog auch geliefert hat.
05:24So war es bisher. Wie wird es in Zukunft sein?
05:26Vielleicht, um das nochmal ein bisschen zu verdeutlichen, nochmal weiter auszuholen.
05:30Wir hatten ja diskutiert, wie kann ein Spiel aktuell bleiben und das ist die Veränderung.
05:35Die hat es in ESO in der Vergangenheit ja auch schon gegeben mit dem Umstieg vom Bezahlmodell zu dem freiwilligen Mitgliedschaft,
05:46von dem Umstieg zu dem durch die Zonen geleiteten Erzählungsstrang, zu dem Spielmodell.
05:52One-Tum-Reals.
05:53Genau.
05:54Das hatten wir dann auch mit dem Saisonmodell, mit den Add-ons eingeführt, mit Morrowind.
05:59Aber wie ich sagte, da sind wir an einen Punkt gekommen, wo auch die Community sagte, ihr seid vorhersehbar.
06:07Wir wissen, was kommt.
06:08Und es ist schön, man kann sich auf Sachen verlassen, aber es hat uns halt auch als Entwickler unheimlich unter Druck gesetzt.
06:16Ja.
06:16Dieses, wir liefern vier große Updates im Jahr, wir müssen zum Juni hin alles fertig haben, weil da ist der Drop, da muss alles passen.
06:26Das wollen wir so ein bisschen aufmischen, deswegen gibt es jetzt ab 2025 und in die Zukunft keine Kapitel-Drops mehr und jahresüberfassende Geschichten,
06:37sondern es gibt Saisons.
06:38Die können vier Quartale gehen, die können zwei Monate gehen.
06:43In diesem Fall 2025 sind wir noch so ein bisschen im Umbruch.
06:47Es sieht ein bisschen so aus wie noch mal ein Kapitel, aber es ist schon die Inhalte eines gesamten Jahres zusammengefasst.
06:57Da, wo man früher das Kapitel gekauft hat, kriegt man jetzt mit dem Content Pass die vier Packs im ersten, im zweiten und dritten, im vierten Quartal und noch ein Event dazu.
07:10Okay, das heißt, ich kaufe mir diesen Content Pass für das Jahr eh so quasi und dann ist es aber variabel, welches Content Pack wie groß zu welchem Zeitpunkt ausfällt,
07:21anstatt dass ihr jetzt wirklich immer sagt, im Juni kommt das Größte und das andere ist dann so kleiner Zusatz,
07:26sondern jetzt ist es, könntet ihr auch sagen, wir machen im Januar mal was Großes und dann vielleicht später nochmal kleinere Bits sozusagen.
07:36Okay, ja, das könnte passieren. Januar ist jetzt ein bisschen unrealistisch.
07:39Ja, nur als Beispiel halt.
07:41Unser Marketing würde uns an die Kehle springen, weil wir keine Zeit haben, es vorzubereiten.
07:45Aber ja, das wäre ein Beispiel.
07:46Zu Weihnachtsferien vielleicht.
07:48Genau, ja, warum nicht? Wir haben ja auch sonst nichts zu tun.
07:51Das könnte durchaus passieren.
07:53Es kann auch passieren, dass wir sagen, wir haben jetzt nur eine kleine Saison, dann gibt es nur einen kleinen Content Pass und natürlich auch für weniger Geld.
08:03Und dann setzen wir die Geschichte ein andermal woanders fort.
08:06Das heißt auch, ihr könntet jetzt zum Beispiel, weil ihr euch, das heißt, ihr müsst euch ja nicht immer auf eine große Erzählung über das ganze Jahr zwingend festlegen,
08:17sondern ihr könntet auch sagen, wir greifen jetzt mal mehrere kleine Geschichten vielleicht nochmal auf im Laufe des Jahres.
08:24Ganz genau, das ist der Hintergrund. Auch die Möglichkeit, mal zurückzugehen, zu gucken, wo kommen wir eigentlich her?
08:31Welche Geschichten haben wir angefangen zu erzählen, aber nie abgeschlossen?
08:35Und welche Gebiete wollen wir noch machen?
08:39Es gibt von vielen Spielern immer den Wunsch, jetzt macht doch mal die Weltkarte voll.
08:44Da sind auch so viele Lücken.
08:46Macht doch mal hier was, macht doch mal da was.
08:48Ihr habt das westliche Himmelsrand gebracht, aber Weißlauf ausgelassen und wie könnt ihr nur.
08:54Das genau sind die Gebiete.
08:55Das lohnt sich vielleicht nicht, für ein großes Kapitel da jetzt was hinzusetzen.
09:00Aber wer weiß, vielleicht geht es mal wieder zurück.
09:03Das ist jetzt nicht die Frage, was würdet ihr da draußen denn sagen, was würdet ihr euch an kleinen Erweiterungen nochmal wünschen?
09:10Zum Beispiel nochmal was zur Dunklen Bruderschaft?
09:15Ja.
09:15Vielleicht was zur einer der anderen Gilden nochmal, Diebesgilde, Kämpfergilde, könnte man ja alles nochmal irgendwie aufgreifen.
09:25Könnt ihr gerne mal in den Chat schreiben, was euch da interessieren würde.
09:28Und was würde dich denn interessieren, Kai?
09:32Was könntest du dir denn mal vorstellen?
09:36Naja, du hast es mir eigentlich schon aus dem Mund genommen.
09:39Die Dunkle Bruderschaft ist für mich ein, oder auch die Morag Tong, eine sehr faszinierende Gruppierung in der Welt.
09:48Könnt ihr einfach sagen, wir machen, wir stellen hier was richtig, indem wir Leute töten.
09:54Für das, für das, für das, the greater good.
09:57Das scheint verbreitet zu sein, ja.
09:59Ja, leider.
10:00Im Chat, im Chat, im Chat, im Chat, im Chat steht tatsächlich auch, wenn, mehr Dunkle Bruderschaft, wenn möglich, irgendwas mit Chiogorath, das war doch dieser verrückte Fürst, ne?
10:09Das ist einer der daedrischen Prinzen, genau, der ist Wahnsinns.
10:12Der ist, der ist cool, da gab es all the way back in Oblivion ja schon diese verrückte Quest, oder?
10:18Ist der nicht sogar der mit dem Wobberjack da, diesem Stab?
10:23Das ist eine gute Idee.
10:24Den vielleicht mal mitnehmen.
10:25Den triffst du tatsächlich häufiger, den gab es schon im Grundspiel, da hat er beispielsweise eine Stadt verseucht.
10:30Er ist ein wichtiger Bestandteil der Magiergilden-Quest gewesen.
10:34Ja.
10:34Und ja, zu solchen Charakteren kann man zurückkommen.
10:36Tatsächlich kommen wir ja auch zur Kriegergilde und zur Magiergilde zurück, jetzt mit den Inhalten zum Wurmkult.
10:44Der Wurmkult war der Gegner 2014, jetzt komme ich schon selber mit den Jahren durcheinander, zehn Jahre sind eine lange Zeit, wo wir das Grundspiel, die Grundquest, die Hauptquest gespielt haben.
10:58Ging es ja gegen den Wurmkult damals noch geleitet von Manni Marco, ja, Manni Marco, ja, quasi entklarvt und Mulac Wal hat ihn bestraft.
11:09Danach haben wir Mulac Wal bestraft.
11:11Und der Wurmkult sollte eigentlich in der Vergessenheit, in die Vergessenheit geraten sein, ist es ja, aber nicht.
11:16Die kommen wieder.
11:17Ja.
11:18Meistens so.
11:19Ja.
11:21Passiert sehr oft.
11:23Ja, lass uns doch vielleicht mal darauf zu sprechen kommen, was jetzt geplant ist für konkret dieses Jahr.
11:28Denn es soll eine neue Insel geben, habe ich gehört.
11:33Habt ihr ja jetzt alles gerade frisch revealed quasi.
11:37Was erwartet uns da?
11:38Genau, wir hatten den großen Stream am Donnerstag,
11:40wo wir jetzt statt bisher immer im Januar das auf den April verschoben haben.
11:46Die Ankündigung.
11:49Es hat verschiedene Gründe.
11:51Lass uns einfach beim Thema bleiben.
11:54Das ist fast für ein anderes Gespräch.
11:58Ja, es gibt eine neue Insel.
11:59Wir ziehen in den Süden vor die Küste von Schwarzmarsch.
12:04Eine abgelegene Insel, wo bisher noch niemand seinen Fuß hingesetzt hat.
12:10Natürlich gibt es da schon Bewohner.
12:13Ich meine jetzt niemand als Spieler.
12:15Die Insel wird bevölkert,
12:16tatsächlich von einer interessanten Mischung aus Hochelfen und Abonia.
12:20Das ist nicht unbedingt das, was man erwarten würde,
12:23die in Frieden zusammenleben, aber das tun sie.
12:26Die Schönen und das Biest.
12:28So ungefähr.
12:29Aber Abonia sind keine Biester.
12:31Nee, Abonia sind die Schönen.
12:33Ach so, ja.
12:35Das ist wahr.
12:36Natürlich.
12:38Wir haben noch eine kleine Prise Nord eingesprengt.
12:40Und das ist eine sehr, sehr interessante Insel.
12:45Aber diese Insel hat ein Problem.
12:49Es ist halt nicht nur Friede, Freude, Eierkuchen, Sommerurlaub, weißer Strand, blaues Wasser unter Palmen, schön auf der Liege liegen,
12:58sondern der Wurmkult hat sich da ausgebreitet.
13:01Tatsächlich ist zu Anfang der Saison die halbe Insel nicht begehbar.
13:08Das ist eine riesige, sich windende Bauer.
13:10Man sieht die auch sofort, wenn man kommt.
13:12Das ist so ein blaues Gebilde, eine Seelenmauer, die man vielleicht auch schon aus anderen Elderskult-Spielen im Ansatz kennt.
13:19Und die versperrt erst mal den Zugang.
13:24Ich ahne, worauf du hinaus willst.
13:26Und es ist dann an den Spielern genauso herauszufinden, was geht hier eigentlich vor?
13:29Was ist das dunkle Geheimnis dieser Insel?
13:32Und was hat es mit dieser Mauer auf sich?
13:35Und wie können wir den aufstrebenden Wurmkult noch einmal auf den Kopf hauen?
13:41Und das ist so ein bisschen das, worauf es wahrscheinlich ja dann hinauslaufen wird.
13:45Ihr werdet dann quasi zu einem späteren Zeitpunkt diesen Schleier lüften.
13:50Und den Spieler auf die andere Seite blicken lassen.
13:56Und das wäre ja was, was ihr jetzt mit dem neuen Modell dann ganz gut machen könntet.
13:59Ihr könntet euch dann einen anderen Zeitpunkt aussuchen, wo ihr sagt, da geht es dann weiter.
14:04Tatsächlich haben wir den Zeitpunkt auch schon ausgesucht, ja.
14:06Wir haben ja schon vorgestellt, unser Modell für den Content Pass besteht aus dem Verliespack,
14:16das bereits im März veröffentlicht wurde.
14:18Das ist der letzte Teil davon.
14:20Dann halt im Juni, am 2. Juni, beziehungsweise am 18. Juni, wenn man auf den Konsolen spielt,
14:26dann, da sieht man es auch, die Saison des Wurmkults Teil 1.
14:29Dann gibt es ein weiteres Verliespaket im dritten Quartal und die ganze Erzählung findet dann einen Abschluss im vierten Quartal.
14:42Und zwischendrin ist dann dieses Event.
14:45Genau, da bin ich gespannt, wie sich das abspielen wird.
14:48Ich weiß nicht, wie viel du darüber schon verraten kannst, aber das finde ich spannend, dass dann etwas passiert,
14:55wo man quasi die Veränderung der Spielwelt live miterleben kann als Spieler und eben ein Teil davon sein kann.
15:01Was dann vermutlich ja dazu führen wird, dass man dann in den Ereignissen von dem letzten Inhaltsupdate in diesen neuen Bereich rein kann.
15:10Genau, ja, also wir werden natürlich Wege finden, dass es auch wirklich auf jedem Server passiert.
15:16Keine Sorge, ist nicht so, dass auf einem Server hat es leider noch nicht geklappt.
15:21Auf einem Server gestreikt wird und sagt, die Mauer muss bleiben.
15:27Dann gibt es das trotzdem.
15:29Aber ja, das ist das, worauf ich mich in dieser Saison eigentlich am meisten freue.
15:32Ich finde, die ESO-Community ist immer dann am stärksten, wenn sie zusammenkommt, wenn sie zusammen was erreichen will.
15:39Wir hatten ja auch schon in der Vergangenheit im dritten Quartal immer mal wieder Events, wo es darum ging, gemeinsam Fortschritt zu erreichen,
15:46zum Beispiel bestimmte Orte in der Region zu entdecken.
15:50Und da gab es dann Taxi-Service.
15:53Leute, die gesagt haben, kommt vom EU-Server auf den nordamerikanischen Server oder umgekehrt.
15:58Und ihr habt noch nicht alle Wegpunkte, ich bin da, ich führe euch, ihr könnt bei mir mitreiten, wir machen das schnell
16:04und ihr kriegt die Errungenschaft und ich finde das toll, wenn die zusammenarbeiten.
16:09Ich freue mich sehr auf dieses Event.
16:11Okay, das heißt, es wird dann so ein allgemein Ziel geben und da wird dann jeder Spieler mit seinem eigenen Fortschritt drauf einzahlen,
16:19bis dann irgendwas erreicht ist.
16:21Und dann sagt ihr, okay Leute, das Ereignis beginnt.
16:25Tear down this wall und dann geht's los.
16:29Man kann, man wird sowieso dazu beitragen wollen, glaube ich, wenn man den Content Pass hat.
16:37Aber auch wenn man den Content Pass nicht hat, gibt es Aufgaben, die man im Grundspiel erfüllen kann, die zum Fortschritt dazu beitragen.
16:44Ich habe im Chat gerade übrigens noch gelesen, Vampire und Werwolfe wird sich noch oft gewünscht,
16:48dass da vielleicht nochmal Story-mäßig weitergeht.
16:51Und die Dwemer.
16:55Irgendwann müsst ihr da hingehen, Kai.
16:57Nein, ich finde, es gibt Sachen, die sollten ein Geheimnis bleiben.
17:01Also Dwemer, wer es nicht weiß, das sind sozusagen ein bisschen die Zwerge in der Elder Scrolls Lore,
17:09die wir aber nur als antike Zivilisation, deren Überreste wir an bestimmten Orten sehen können,
17:17sehen.
17:18Es gibt deswegen keine lebenden Zwerge.
17:20Es gibt Überlebende, kann man mehr oder weniger sagen, ob das wirklich noch am Leben ist.
17:32Aber in den Singleplayer-Spielen, ja, der hat sich mechanisch sehr verbessert.
17:41Den trifft man auch in den Singleplayer-Spielen, die spielen ja weit nach dem Verschwinden der Dwemer.
17:45Kannst du ein bisschen was dazu sagen, wie sich denn das Preismodell verändern wird,
17:54wenn man jetzt sich dann quasi dieses, einem Kapitel, wie ihr es ja genannt habt,
17:59kauft man sich jetzt diesen Content-Pass.
18:00Ja.
18:01Und was ist dann noch in ESO Plus enthalten?
18:05Also, der erste Teil der Content-Pass ist im Moment vergleichbar mit dem Kapitel plus weitere Zusätze.
18:12Und Kapitel war ja nur das Kapitel, aber das ist nur die Inhalte vom Juni, die du kaufen musstest,
18:19wenn du teilen wolltest.
18:21Jetzt kommt noch dazu das Verliest-Paket, das wir bereits veröffentlicht haben,
18:27das Event, soweit du auf Sonnenwende dazu beitragen willst auf der Insel,
18:34das Verliest-Paket, das wir noch veröffentlichen werden und der Abschluss.
18:38Also, es ist ein größeres Paket geworden, das man erwerben kann.
18:42Das behält man dann auch im Gegensatz zu ESO Plus, wo es ja nur gemietet ist.
18:47Wenn ESO Plus ausläuft, dann verlierst du auch den Zugang zu diesen Gebieten.
18:52ESO Plus hat dafür andere Vorteile.
18:55Die richten sich mehr an den Komfort.
18:58Du hast mehr Einrichtungsgegenstände in deinem Haus, du hast mehr XP, mehr Gold.
19:04Du hast natürlich eines der wichtigsten Argumente, den Handwerksbeutel, der bodenlos ist,
19:10wo du all dein Kram drin ablagen kannst.
19:13Und jetzt in Zukunft gibt es etwas, was sich die Spieler seit langem wünschen.
19:20quasi einen Handwerksbeutel für das Housing, wo man seine Möbel drin abladen kann.
19:27Funktioniert ein bisschen anders, weil das technisch schwieriger ist, aber auch da gibt es einen...
19:33Den hätte ich einen echt gerne.
19:34...ponenlosen, oh ja, voll wert.
19:36Riesige Tasche mit ganz vielen Möbeln, die ich einfach rubschleppen kann.
19:39Okay, ja, sehr interessant.
19:42Kannst du noch mehr verraten, was noch Neues kommen wird denn mit dem ersten Content-Update,
19:49was wir dieses Jahr sehen werden?
19:50Hattest du schon gesagt, wann es kommt?
19:52Kommt es auch im Sommer?
19:532. Juni, beziehungsweise 18. Juni für die Konsolen.
19:57Ja, es gibt viele Sachen, die auch ins Grundspiel kommen, die kostenlos dazukommen für alle Spieler.
20:04Ganz weit oben auf der Liste für Konsolenspieler ist der Add-on Support.
20:09Das erste Mal können wir jetzt auch Add-ons für Konsole anbieten.
20:13Das hatten wir jetzt im ersten Quartal schon die Vorbereitung getroffen.
20:18Das kommt dann.
20:20Es gibt, wie gesagt, für ISO Plus dann den Eingrichtungsspeicher.
20:25Es gibt stapelbare Meisterschriebe, was viele, viele Spieler...
20:29Das ist jetzt sehr nerdig für diejenigen, die ISO Plus nicht spielen,
20:32aber das wünschen sich viele Spieler.
20:34Wir werden PS5 Pro Support anbieten, was ja auch wünschenswert ist.
20:44Und dann gibt es noch diese kleine Sache mit den Unterklassen.
20:49Das ist ein guter Stichpunkt.
20:51ISO allgemein ja schon sehr flexibel, was die Klassengestaltung angeht.
20:55Also wer es nicht weiß, man kann sich da...
20:58Es gibt einmal die Klassenbäume, aus denen man sich bedienen kann an den Skills,
21:03aber es gibt eben noch ganz viele weitere Skill-Linien,
21:05die man mit Quests beispielsweise freischaltet.
21:08Wenn man jetzt Teil einer bestimmten Gilde wird,
21:10also im Sinne von einer In-Game-Gruppierung,
21:13dann haben die oft eigene Skill-Trees.
21:14Der Werwolf hat einen eigenen Skill-Tree,
21:16der Vampir hat einen eigenen Skill-Tree.
21:17Und aus diesen ganzen Skill-Trees kann man sich dann eine Skill-Leiste zusammenbauen
21:23oder zwei, mit zwei Waffentypen, mit denen man dann spielt.
21:27Das heißt, da ist ja schon sehr viel Flexibilität.
21:30Und jetzt wollt ihr auch noch Subclassing einführen,
21:33also dass man im Grunde auch die Klassen untereinander mischen kann.
21:37Wie wird das funktionieren und wie wollt ihr das zur Hölle balancen?
21:42Ja, das ist so, wie können wir das Spiel noch verrückter machen?
21:48Wir haben letztes Jahr schon mit der Schriftlehre die Möglichkeit eingeführt,
21:52deine eigenen Skills zu verändern.
21:54Jetzt gehen wir noch einen Schritt weiter.
21:57Weil, wie du sagtest, bisher ist man mit der Klassenwahl,
22:01man hat den ganzen Rattenschwanz an anderen Skill-Linien,
22:05aber man ist auf seine drei festgelegt.
22:07Das wird sich jetzt ändern, wenn man eine Quest bestreitet.
22:10Auch das kostenlos im Grundspiel.
22:15Dann musst du eine von deinen Skill-Linien behalten,
22:19aber du kannst von den anderen Klassen jeweils eine Skill-Linie zahlen.
22:26Du kannst nicht zwei von einer anderen Klasse zahlen,
22:29aber du kannst die zweite Skill-Linie beispielsweise vom Zauberer holen
22:33und die dritte Skill-Linie vom Hüter.
22:34Und dann hast du halt einen Drachenritter mit einer Hüter- und einer Zauberer-Linie.
22:42Du kannst mit einem Bären und einem D-Dra rumlaufen, wenn du willst.
22:46Oder du kannst sagen, ich bleibe bei der Feuerlinie des Drachenritters.
22:52Ich nehme mir die Blitzlinie des Zauberers und ich nehme mir die Eislinie des Hüters.
22:57Das ist wahrscheinlich eine seltsame Zusammenstellung,
23:00weil das eine war eine Tank-Linie und das andere war eine D-D-Linie.
23:03Aber ich habe so meinen Elementalisten und schaffe mir quasi eine neue Klasse.
23:10Okay, das heißt, du hast immer drei,
23:12aber du kannst dir quasi von jeder Klasse eine aussuchen.
23:16Du musst eine von deiner grundlegenden Klasse behalten,
23:19du behältst auch deine Klasse.
23:21Das hat verschiedene Auswirkungen, wenn es um Sets geht
23:23oder um beispielsweise Fertigkeiten bei der Schriftlehre.
23:28Aber du kannst dann sagen,
23:29ich nehme die Skill-Linie als zweites von einer anderen Klasse
23:33und die Skill-Linie als drittes von noch einer anderen Klasse
23:36und habe dann Zugriff auf all diese Skills,
23:40die ultimative Fähigkeit aus der Linie und die ganzen Passiva.
23:44Ja, das hört sich verrückt an.
23:47Gerade bei einem MMORPG ist man natürlich auch darauf angewiesen,
23:50dass alles gut gebalanced ist.
23:52Kannst du da ein bisschen darauf eingehen,
23:54wie ihr dieses Balancing gewährleisten wollt?
23:58Macht ihr da, wie funktioniert das Testen
24:01von so vielen verschiedenen Möglichkeiten?
24:03Es wird ja auch unglaublich die Leute zum Rumexperimentieren
24:07und Guideschreiben einladen.
24:10Genau.
24:11Eines der wichtigsten Sachen, habe ich jetzt wiederholt betont,
24:14die Beschränkung.
24:15Du kannst nicht sagen, ich bin Hüter,
24:17aber heute will ich alle drei Akanisten-Linien haben.
24:20Kann man wechseln?
24:21Also muss man sich einmal entscheiden?
24:22Nein.
24:23Du kannst jedes Mal, wenn du willst,
24:25kannst du die neu verteilen lassen.
24:28Du kannst dir auch in,
24:29wir haben ja eine sogenannte Armory,
24:31wo du deine Bills abspeichern kannst
24:33und dann kannst du da schnell hin und her wechseln,
24:35ohne jedes Fall alles neu specken zu müssen.
24:38Tatsächlich auch.
24:38Ohne die Kosten alles neu specken zu müssen.
24:43Ja, es wird eine Herausforderung,
24:46aber ich habe großes Vertrauen in unsere Entwickler.
24:48Sie haben die Schriftlehre hinbekommen,
24:50sie werden auch das Subclassing mit den Checks und Balances,
24:55das ist ja gerade so dieses tolle Wort,
24:58das werden sie auch hinbekommen.
24:59Und das wird diesen Elder Scrolls-Stil noch mehr verstärken,
25:06dass man wirklich so spielen kann, wie man will.
25:09Ja, das ist tatsächlich,
25:11das muss man dem Spiel auch zugute halten,
25:13dass es wirklich,
25:14soweit es möglich ist,
25:16diesen Elder Scrolls-Geist mittlerweile
25:18in einem MMORPG vertritt.
25:21Also ob das jetzt die Freiheiten
25:23beim Vorgehen in der Open World anbelangt,
25:27ob das jetzt, es gibt ein Stehl-System,
25:29was hat man selten in MMOs,
25:31es gibt die Story-Linien mit Entscheidungen,
25:36die ja dann teilweise auch für dich die Welt verändern,
25:39was dann über Phasing gewährleistet wird,
25:41hat man auch nicht so oft.
25:43Also ja, das stimmt,
25:45das passt gut zu dem Elder Scrolls-Spirit.
25:47Ich finde es krass.
25:49Vielleicht wird es dann auch
25:50die ein oder andere Overpowered-Sache geben,
25:52aber da würdet ihr dann ja auch noch nachjustieren können
25:55im Endeffekt.
25:56Und da macht es ja auch ein bisschen Spaß,
25:57wenn man ehrlich ist,
25:58wenn man sowas rausfindet.
25:59Hier, wenn du das kombinierst,
26:01dann ist das super stark.
26:04Ja, es wird sehr interessant.
26:06Das ist natürlich eine der großen Sorgen
26:08der Community im Moment,
26:09dass es nur noch diese eine Meta gibt,
26:14die dann jeder spielt,
26:15dass du sagst,
26:16okay, du musst diese Klasse haben
26:18und du musst diese zweite
26:19und dieses dritte Klinie haben.
26:20Das wird es mit Sicherheit geben
26:23für bestimmte Prüfungen.
26:24Das gibt es ja auch jetzt schon,
26:26dass man Metas spielt,
26:27dass wenn man einen Drachenritter-Tank spielt
26:29oder einen Templar-Heiler,
26:31dass man genau diese Sets nimmt,
26:33die genau diese Skills nimmt
26:34mit leichten Abweichungen.
26:36Aber ich glaube,
26:38für die normalen Spieler
26:40wird das eine große Freiheit sein
26:42und viel, viel Spaß damit rumzuexpondieren.
26:45Ich freue mich riesig drauf.
26:46Ja, das mit der Meta hast du immer.
26:48Da hat auch noch niemand
26:49so wirklich eine Antwort drauf gefunden,
26:51weil ab einem gewissen Skill-Level
26:53passiert es halt einfach.
26:55Das ist auch klar.
26:56Ihr habt eine weitere Sache,
26:59wo ihr noch am Rumexperimentieren seid,
27:02aber die ich sehr, sehr spannend fand,
27:04weil was für mich
27:05mit der größte Wow-Faktor
27:07im ganz klassischen ESO war,
27:09als ich 2014 war es,
27:12zum ersten Mal reingespielt habe,
27:14nämlich das Open World PvP
27:17in Cyrodeal,
27:19wo einfach wirklich extreme Massenschlachten
27:22schon damals möglich waren,
27:25was einfach hatte ich so noch nicht erlebt.
27:29Und wenn das geklappt hat,
27:30hat es so viel Spaß gemacht,
27:31dass dann wirklich
27:32ein kontrollierter Zerg an Spielern
27:35über diese Karte gefegt hat
27:37und man Stützpunkte eingenommen hat
27:39und so weiter.
27:40Gibt es ja auch immer noch,
27:42aber musstet ihr, als ihr das Spiel
27:43grafisch und technisch verbessert habt,
27:45musstet ihr die Spieleranzahl
27:47runterschrauben?
27:48Genau, ja.
27:49Wir sind auf Performance-Probleme gestoßen,
27:52konnten denen ein bisschen entgegenwirken
27:53mit den neuen Hardwaren,
27:54die wir investiert haben,
27:55auf ein starker Investor in die Zukunft.
27:58Aber es ist lange nicht da,
28:00wo wir es wollen.
28:00Deswegen haben wir jetzt
28:02einen Test gemacht,
28:03wo wir sagen,
28:03wir nehmen mal alles zurück
28:05auf 0 oder auf 1.
28:06Wir bauen an dem Fundament
28:08und wir bauen dann darauf aus.
28:10Wir haben wirklich alles
28:13an zusätzlichen Berechnungen
28:15durch Passiva
28:16oder durch Interaktionen,
28:18durch Synergien,
28:19durch Sets rausgenommen.
28:21Wir gucken einfach mal,
28:23wie weit können wir es treiben.
28:24Es war ein sehr erfolgreicher Test.
28:26Wir haben auch einige Grafen.
28:28Eine 2 habe ich mitgebracht.
28:29Wenn wir da vielleicht mal
28:30ganz nördig einen Blick drauf werfen wollen.
28:33Können wir gerne machen, ja.
28:34Wir haben, glaube ich,
28:35auch ein bisschen Material von
28:37tatsächlich, wie das dann aussieht,
28:39wenn wir eine Massenschlacht
28:40im Spiel sehen.
28:41Vielleicht können wir das
28:41mal ganz kurz einblenden.
28:43Dann bin ich sehr gespannt.
28:45Und dann kannst du gerne
28:46ein bisschen dazu erklären.
28:48Also ganz wichtig ist,
28:49es war ein Test.
28:49Es ist definitiv nicht so exakt,
28:52wie die Zukunft des PvP aussehen soll.
28:54Aber es ist unsere Vorstellung.
28:58Man muss auch dazu sagen,
28:59in dieser einen Woche...
29:00Okay, jetzt sind wir
29:00das Gameplay zuerst.
29:01Genau.
29:02In dieser einen Woche
29:03war es erst mal nur
29:06ein ganz neues Gefühl
29:08für viele.
29:09So, oh mein Gott,
29:10ich kann hier mit
29:11hunderten Spielern rumlaufen
29:12und
29:13Hund streicheln
29:15ist immer wichtig.
29:16Auch das, ja.
29:17Und dieses gemeinsam
29:18sind wir stark
29:19und überrollen
29:20alles Gefühl
29:20war toll.
29:22Ich erwarte,
29:23dass dann aber auch
29:24sehr schnell
29:25wieder Taktiken
29:27zum Vorschein kommen,
29:28dass man sagt,
29:28wir machen jetzt
29:29eine Zangenbewegung,
29:30wir spalten uns auf
29:31oder wir greifen hier
29:34diese Festung an,
29:37um die Gegner abzulenken.
29:38Aber in Wahrheit
29:39ist unser Ziel
29:40die Schriftrolle
29:41der Alten,
29:41um da ranzukommen.
29:43Man muss dazu sagen,
29:44es gibt ja auch
29:45den koordinierten
29:46kleinen PvP-Modus
29:48nach wie vor,
29:49also Arena-Kämpfe
29:49und so was.
29:50Das ist natürlich
29:51jetzt eine andere
29:52Erfahrung als das.
29:54Aber was ich hier
29:55halt hervorragend fand
29:55und das hatte ich
29:56damals auch einmal
29:57geschafft,
29:58dass ich dann
29:58diese Person war,
29:59auf die auf einmal
30:00die Leute gehört haben.
30:01Wo man dann auch gesagt hat,
30:02jetzt greifen wir da an,
30:03jetzt greifen wir da an.
30:04Das ist sehr
30:05gruppenabhängig natürlich.
30:06Manchmal ist es
30:06heilloses Chaos.
30:08Aber wenn es klappt,
30:09dann ist es so befriedigend,
30:10wenn man wirklich
30:11als so eine riesige Armee
30:12koordiniert
30:13einen bestimmten Punkt
30:14angreift.
30:14Ganz genau,
30:15das ist es ja.
30:16Das ist diese Mischung
30:17aus Chaos,
30:19weil du nicht weißt,
30:20wie viele Gegner
30:20erwarten dich jetzt
30:21hinter der Tür
30:21oder hinter dem
30:22nächsten Hügel.
30:24Aber halt auch
30:25dieses wirklich
30:26befriedigende Gefühl,
30:28wenn du denkst,
30:28ja, mein Plan
30:30hat funktioniert.
30:31Wir haben sie besiegt.
30:32Kannst du ein bisschen
30:32auf die,
30:33ich weiß nicht,
30:33ob wir die Graphen
30:34jetzt sehen können,
30:35aber kannst du ein bisschen
30:36auf die technischen
30:36Hintergründe eingehen,
30:38was da,
30:39also was habt ihr,
30:40ah, da sind wir sie ja.
30:41Da sind wir.
30:42Genau, man sieht hier,
30:44wir haben es auf
30:44zwei Servern ausprobiert,
30:45auf dem nordamerikanischen
30:46und auf dem europäischen.
30:47Mega-Server.
30:50Und du siehst,
30:50das Gelbe ist die
30:52oben,
30:53die Bevölkerungsspur.
30:55Also wie viele Spieler
30:56gerade aktiv sind quasi
30:58zu dem Zeitpunkt.
30:58Genau,
30:59wie viele Spieler
30:59da in der Kampagne,
31:01in PvP,
31:02in Zero Deal
31:02unterwegs sind.
31:03Das Gelbe ist vorher,
31:05das Rote ist dann
31:06die Vengeance-Kampagne.
31:08Man sieht also,
31:09wir haben deutlich mehr
31:10Spieler reingelassen
31:11und es hat funktioniert.
31:13Das sieht man
31:13an den unteren Graphen.
31:16Du siehst oben
31:16den roten Bereich,
31:17das ist so,
31:18wo man sagt,
31:20okay,
31:20hier wird es,
31:21hier wird es schwierig.
31:22Wir reden immer
31:23von Server-Performance.
31:24Das ist jetzt nicht
31:24die Klein-Performance,
31:26die ist nochmal
31:26ein bisschen was anderes,
31:28weil sie auch viel
31:28von deinem eigenen
31:29Computer zu Hause abhängt.
31:31Das ist die Server-Performance.
31:32Wenn du Spikes
31:33in den roten Bereich siehst,
31:34dann ist das schlecht.
31:35dann ist das auch etwas,
31:37was die Spieler
31:37wahrscheinlich mitbekommen werden.
31:40Im gelben Bereich
31:41ist eigentlich noch nichts,
31:43was die Spieler merken.
31:44Es ist wohl ein kurzer Stotter,
31:45wo man sagt,
31:46was war das jetzt?
31:47Aber weiter geht es.
31:48Und du siehst wunderbar,
31:51selbst mit der kleinen Bevölkerung
31:55von den früheren Kampagnen
31:57haben wir diese Spikes
31:59weit in den roten Bereich rein.
32:01Das ist dann,
32:02wenn die Performance
32:03nicht ganz so gut läuft
32:04und auf der anderen Seite
32:06bei der Vengeance
32:07hast du gesehen,
32:08es war alles im gelben Bereich.
32:10Es gab keine Spikes.
32:10Wir haben es dann nochmal
32:11hochgecrackt,
32:14noch mehr Spieler reingelassen.
32:16Die Zahlen da waren ausgeblendet,
32:17weil wir,
32:19das ist sozusagen
32:20ein Betriebsgeheimnis
32:21wegen der Megastower-Technologie.
32:23Aber wir waren sehr zufrieden
32:24und das ist ein Weg,
32:25den wir weitergehen wollen.
32:26Hast du denn da schon
32:28ungefähr einen Zeitplan,
32:30den ihr kommuniziert?
32:31Also wenn du sagst,
32:32der Test ist gut verlaufen,
32:33dann nehme ich an,
32:34habt ihr vor,
32:35dass ihr es dann irgendwann
32:35auch ausrollt tatsächlich?
32:37Gibt es da schon einen Zeitplan,
32:39den du kommunizieren kannst?
32:40Wir werden jetzt erstmal
32:41ganz viele Daten wälzen.
32:44Der erste Test war wirklich
32:47nur Performance.
32:48Es ging noch nicht um Balancing,
32:49es ging noch nicht um die Vielfalt,
32:51die wir eigentlich darstellen wollen,
32:54weil wir uns nur
32:55auf die Skill-Genien reduziert haben.
32:58Das heißt,
32:58jetzt wird ein bisschen ausgewertet,
33:00wird ein bisschen vorbereitet
33:01und dann wahrscheinlich
33:02nach dem Release
33:03von Update 46,
33:04also dem ersten Teil
33:05der Saison.
33:0646,
33:07das muss man sich auch
33:08auf der Zunge zergehen lassen,
33:10ist das 46.
33:11große Update
33:11in dieses Spiel.
33:13Und du hast sie alle erlebt, Kai.
33:15Ich habe sie alle erlebt.
33:16Das ist ein riesiger Teil
33:19meines Lebens geworden,
33:20meines Berufslebens sowieso.
33:21Ja.
33:23Deswegen macht es auch immer so Spaß,
33:24mit dir darüber zu reden,
33:25weil einfach man bei dir auch merkt,
33:27dass du persönlich
33:28für dieses Spiel brennst
33:29und dass du einfach
33:30dich auch selber
33:31richtig drüber freust,
33:32was kommt als nächstes,
33:33was haben wir geplant
33:35und wie werden die Leute
33:36darauf reagieren.
33:37Das ist sehr, sehr schön zu sehen.
33:40Zum Schluss noch ein Hinweis,
33:41ihr könnt jetzt sofort
33:43euch in Elder Scrolls Online
33:44einloggen
33:45und die Prolog-Quest schon spielen
33:46für das neue Content-Update,
33:48was dann im Sommer erscheint.
33:49Richtig.
33:50Das heißt,
33:51die Gilde in der Krise
33:52findet man kostenlos
33:54und man merkt schon ein bisschen
33:57schon so,
33:58die Krieger-Gilde ist
33:59und wird angegriffen,
34:01die Magier-Gilde wird angegriffen
34:02und als Spieler
34:03ist man aufgefordert,
34:05da mitzuhelfen,
34:07der Bedrohung
34:07erst mal entgegenzutreten,
34:09bevor man dann
34:10halt im Sommer
34:11in die neue Zone
34:12geleitet wird.
34:14Wo bleibt man am besten
34:15auf dem Laufenden,
34:17was das angeht?
34:18Am besten bei
34:20Elder Scrolls Online
34:21sind dann auch noch
34:24die Artikel,
34:25jetzt vier Stück
34:27gerade am Donnerstag erschienen,
34:28die nochmal alles beleuchten,
34:31Hintergrundinformationen geben
34:32zu den Unterklassen.
34:35Da kommt auch noch ganz viel,
34:37was wir noch lange
34:38nicht erwähnt haben.
34:39Neue Prüfung gibt es
34:40beispielsweise.
34:41Da werden immer mehr
34:42Informationen jetzt ausgerollt
34:44über den Verlauf
34:45der nächsten Monate,
34:46bis es dann zum Release geht.
34:48Sehr spannend.
34:49Finde ich
34:49sehr, sehr cool,
34:51dass du hier
34:51vorbeigeschaut hast,
34:52den Weg nach Leipzig
34:53auf dich genommen hast.
34:55Einfach damit wir beide
34:56mal wieder
34:57zusammensetzen können
34:58und über ESO quatschen
34:59und das werden wir
34:59wahrscheinlich auch
35:00in Zukunft wieder tun,
35:01wenn die neuen Inhalte
35:01dann kommen.
35:03Darfst mir auch gerne
35:03mal wieder eine neue
35:04Rüstung schmieden
35:05oder so.
35:06Nehmt dich beim Wort.
35:08Aber das hat Spaß gemacht.
35:09Danke, Kai.
35:10Im Juni auf der ESO-Taverne.
35:12Im Juli auf der ESO-Taverne.
35:13Im Juli.
35:14Ja, schick sehr, sehr gerne.
35:15Wenn es zeitlich
35:17möglich ist,
35:18dann schaue ich
35:19sehr gerne vorbei.
35:20Danke, Kai.
35:21Gerne.
35:21Und danke euch
35:22fürs Zuschauen.
35:22Bis zum nächsten Mal.