Im MMORPG-Genre dominieren immer noch die alten Platzhirsche. Host Julius Busch lebt beispielsweise in World of Warcraft, wie es sein Kollege formuliert hat.
In Zukunft gibt es aber einige spannende Neuerscheinungen, die den beliebten Evergreens endlich Konkurrenz machen könnten.Darum geht es in unserem FYNG-Talk live von der Caggtus mit Leya Jankowski und Karsten Scholz von MeinMMO.
Ihr habt die FYNG-Show und die Talks verpasst? Bei uns findet ihr zahlreiche VODs und Artikel. Unter anderem die folgenden:
Übersicht über die Live Streams
Alle Highlights aus der FYNG-Show (Video)
Überblick über die große FYNG Show (Artikel)
In Zukunft gibt es aber einige spannende Neuerscheinungen, die den beliebten Evergreens endlich Konkurrenz machen könnten.Darum geht es in unserem FYNG-Talk live von der Caggtus mit Leya Jankowski und Karsten Scholz von MeinMMO.
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🎮️
VideospieleTranskript
00:00Ich bin Julius Busch und ich lebe in World of Warcraft, so hat es zumindest Kollege Graf gerade
00:17gesagt, aber hat damit schon einen relativ interessanten Punkt angesprochen, denn es
00:21sind eben immer noch die alten Platzhirsche im MMORPG Genre, die dominieren und die am meisten
00:29gespielt werden. Das könnte sich in Zukunft vielleicht ändern und darüber wollen wir heute sprechen und
00:36wer könnte da ein passenderer Gast sein als mein MMO? Einmal ist Leia wieder da, Chefredakteurin
00:41mein MMO und Carsten als absoluter MMORPG-Experte. Carsten Scholz, grüß dich.
00:47Hallo.
00:48Ja, du hast eine ewig lange Liste uns geschickt an MMORPGs, die man besprechen könnte für die Zukunft,
00:55auf die man sich auch freuen könnte. Und wir wollen die heute ein bisschen durchgehen,
00:59haben uns natürlich auf ein paar fokussiert, wo wir schon viel wissen, wollen aber auch einen
01:04etwas weiteren Blick in die Zukunft noch liefern. Aber vielleicht mal die Ausgangsphase, ich
01:10habe es ja gerade schon angeschnitten. Wie ist denn eurer Meinung nach gerade die, wie steht es um
01:15die MMORPG-Branche? Und habe ich das richtig beobachtet, dass die meisten immer noch in Final
01:22Fantasy, WoW, ESO und Co. unterwegs sind?
01:26Ja, ich würde dann mal meinem MMORPG-Experten den Vortritt lassen und ergänzen.
01:31Wir befinden uns leider seit jetzt zehn Jahren in einer ziemlich, zumindest aus Sicht vieler
01:36Genre-Fans wahrscheinlich frustrierenden Situation, weil wir eben immer noch dieselben Sachen spielen,
01:41weil in den Top-Listen immer noch dieselben Spiele auftauchen. Und was in dieser ganzen
01:45Dekade fehlt, das sind wirklich so die großen Leuchtturm-Highlights von westlichen Studios
01:50mit viel Budget, mit bekannter Lizenz, wie wir sie im Prinzip nach World of Warcraft fast
01:55zehn Jahre lang im Quartalstakt hatten, wo wirklich jeder auch so ein MMORPG im eigenen
02:02Haus stehen haben wollte. Und ja, wenn wir so auf die letzten zehn Jahre zurückblicken, was
02:07haben wir da, vor allen Dingen Portierung asiatischer Online-Rollenspiele. Da könnte man, wenn man
02:11jetzt nur auf die positiven Beispiele blickt, sicherlich so ein Black Desert und ein Blade
02:15and Soul mit reinwerfen, die 2016 bei uns erschienen sind. Etwas jünger ist Lost Ark, das
02:202022 zu uns gekommen ist, ganz jung Throne in Liberty von den C-Soft und Amazon Games, das
02:25letztes Jahr rausgekommen ist. Und dann sind die natürlich nicht alle per se schlecht, aber
02:32sie bringen so ihre Eigenheiten mit. Eigenheiten, die dann ganz oft dafür sorgen, dass sie hier
02:36im westlichen Markt eben nur in einer Nische landen und so eine gewisse Klientel ansprechen.
02:41So Sachen wie das Modell von den Figuren, von den Völkern, Genderlog, solche Restriktionen,
02:47also dass Klassen zum Beispiel nur bestimmten Geschlechtern zur Verfügung stehen oder auch
02:51die ganze Monetarisierung, die zwar immer für den Westen angepasst wird, aber man erkennt
02:55trotzdem, wenn so ein Spiel aus Asien kommt.
02:57Und auch nicht zu vergessen, dass eben sehr viel auch auf dem Mobile-Bereich passiert ist,
03:00also gerade auch MMORPGs aus Asien auf dem Handy, das hören Leute im Westen halt auch
03:05immer nicht so gerne.
03:06Terrace Land zum Beispiel?
03:08Ja, unter anderem, weil hier ja doch eigentlich eher das MMORPG noch sehr klassisch mit dem
03:12PC verbunden wird und so die ganz großen, oh Final Fantasy XIV war glaube ich noch, bei
03:17den Asiatischen haben wir noch vergessen gehabt.
03:18Das ist ja jünger, also das ist ja viel älter, das wird ja noch diese Riege der Rückspieler.
03:24Der ganz große, genau.
03:25New World hätte ich noch reingeworfen, dass New World mit sehr beeindruckenden Zahlen
03:29zumindest gestartet ist, ja, aber dann sehr schnell leider abgeflaut ist.
03:34Das hatte auch ganz andere Probleme, können wir tatsächlich auch mal ein bisschen drüber
03:36sprechen, warum, also wir werden sowieso drüber sprechen, warum wir halt in der Situation
03:40sind, in der wir sind, aber kann ich halt auch sagen, so von meinem MMO, wenn wir irgendwie
03:45die Ankündigung hatten, da kommt ein interessantes neues MMORPG und dann ist also das nächste
03:50Mobile, dann sieht man, also Asia Mobile, dann ist die Enttäuschung schon ganz groß,
03:55aber da passiert tatsächlich so oder ist in den letzten Jahren tatsächlich die größte
03:58Bewegung auch passiert und ja, so man kann halt wirklich sagen, so seit, seit 10 bis
04:0415 Jahren so im Westen, im Westen wenig Neues.
04:092014 war so der Knackpunkt, das war nochmal ein Jahr, da kamen die Alters Grutsch online,
04:12da kamen Wildstar, da kann man auch noch so ein Archage mit reinnehmen, das waren so
04:15drei Spiele, die nochmal ordentlich Hype generieren konnten, danach ist das dann abgeflacht.
04:19Es gibt noch eine zweite Kategorie, die in den letzten Jahren sehr viel rausgekommen ist
04:22oder rauskommen wollte, es dann aber oft nicht geschafft hat, das sind so die kleineren
04:26Projekte, die sich oft über Crowdfunding finanzieren wollten, hinter denen dann auch
04:30recht kleine Teams stehen, die deswegen ganz oft ein PvP und Sandbox-Fokus machen und ein
04:36positives Beispiel ist hier direkt aus Deutschlands, von Sandbox Interactive, nämlich
04:39Albion Online, das sich 2017 wirklich von 2017 an über die ganzen Jahre bis jetzt
04:46zu einem wirklichen, zu einer Größe in dem Markt etabliert hat, obwohl es da auch Mobile
04:52Release gibt, aber es ist eben auch für PC entschieden, konnte sukzessive die Spielerschaft
04:56erhöhen, ist zwischendurch auf Steam gelandet, hat jetzt auch EU-Server und so weiter.
05:00Also das ist wirklich ein Positivbeispiel, aber man könnte für dieses eine Positivbeispiel
05:04halt jetzt locker 20 Negativbeispiele bringen, von einem Camelot Unchained und einem Chronicles
05:08of Elyria, die seit Ewigkeiten in der Entwicklungshölle stecken, man weiß nicht, ob die jemals
05:12rauskommen werden.
05:13Ganz viele von diesen Spielen sind jetzt mittlerweile auch dazu übergegangen, Early
05:16Access zu nutzen aus Steam, also wir hatten alleine letztes Jahr Pax Dei als neues Spiel,
05:20wir hatten Pantheon Rise of the Fallen, die beide in den Early Access gestartet sind,
05:23Core Punk ist zwar nicht auf Steam, aber das ist auch in so eine Art Frühzugang-Phase gegangen,
05:28wo man sich rein einkaufen konnte.
05:30Das sind alles so kleinere Projekte, die oft auch diese Nostalgie von damals, so die
05:35Spielerfahrung von einem EverQuest oder von einem RuneScape anzapfen möchten, die sich
05:40teilweise dann auch so einem 2D-Pixel-Look bedienen, da gibt es auch ganz, ganz viele, vor
05:46allen Dingen Einzelkämpferprojekte auf Steam, so einen Ketram oder sowas, die da versuchen
05:51irgendwie durchzustarten und dann eben auch erst mit Early Access, aber von der Diversität
05:55her ist das super, ja, also wirklich eine ganz bunte Mischung von Spielen.
05:58Es fehlen aber halt diese Leuchtturmprojekte, die wirklich diesen großen Hype von dem
06:02alten, von dem Star Wars Republic oder sowas.
06:05Und auch nicht zu vergessen, dass wir jetzt auch in den letzten Jahren sehr viele Crowdfunding-Projekte
06:09hatten, die schon mittlerweile, die schon beim Release quasi tot waren.
06:12Genau.
06:12Also denken wir zum Beispiel an Crowfall oder so, ich weiß noch so in den letzten Jahren,
06:16wir machen ja diese Talks auch schon ein bisschen länger, die, was für, auf welche
06:19MMORPGs können wir uns freuen.
06:21Ich glaube, meinen ersten hatte ich damals, ich weiß nicht, wann wir beide den ersten
06:25gemacht haben, aber 2017 oder 2018 habe ich, glaube ich, den ersten Mal hier gemacht
06:29und da war gerade so diese Phase mit den ganz vielen großen Crowdfunding-MMORPGs und das
06:34ist, auf ein paar warten wir immer noch.
06:36Also ich gebe schon mal den Teaser Ashes of Creations rein und über das werden wir
06:39heute auf jeden Fall noch ausführlicher sprechen.
06:40Aber sowas wie in Crowfall und so sind ja eigentlich alle Direktions zu Release gescheitert.
06:45Hat auch einen Grund, warum Codefunding-MMORPGs sich sehr schwer tun.
06:50Aber ja.
06:52Es ist, glaube ich, aber natürlich ein bisschen klar, auch dass es so schwer ist, sich zu
06:58etablieren, weil man muss ja so sehen, dadurch, dass sich jetzt World of Warcraft und Co.
07:03schon, also es gibt es seit 20 Jahren, das wird auch seit 20 Jahren weiterentwickelt
07:08natürlich. Wenn du jetzt neu auf den Markt kommst, als vielleicht auch kleineres
07:12Studio, wie du gerade beschrieben hast, dann musst du dich ja im Grunde mit Spielen
07:15messen, die 20 Jahre Zeit hatten, mit neuem Content versorgt zu werden und auch stetig
07:22neue Features bekommen haben. Also was steckt alles drin in diesen Spielen jetzt?
07:27In Elder Scrolls Online hat unglaublich viele neue Feature-Packs bekommen.
07:31In World of Warcraft gibt es ein ganzes Pokémon-Battle-Pack-System.
07:38Also es sind natürlich alles jetzt Sachen, die man auch nutzen wollen muss, um davon
07:42zu profitieren. Aber es ist einfach ein unglaubliches Feature-Packet, was diese
07:45Spiele mitbringen. Und deswegen finde ich es auch natürlich per se nicht schlecht, dass
07:51diese Spiele noch existieren, weil es ist ja auch schön. Ich finde es total, für
07:56mir gibt es eine unglaubliche Befriedigung, dass ich weiß, wenn ich in World of Warcraft was
08:00erreiche, dann habe ich einen Upgrade für meinen Account, der hat dann ein Achievement, was in
08:06einem Spiel ist, was es jetzt seit 20 Jahren gibt und was es vermutlich auch noch eine
08:10ganze Zeit geben wird, wo das relevant ist. Während ich natürlich in anderen Spielen, wo ich
08:14Zeit reinstecke, wenn ich das in einem Jahr eh keiner mehr spielt, dann denkt man sich
08:19halt so, okay, wozu habe ich jetzt dieses Achievement eigentlich mir erspielt?
08:22Du bist da tatsächlich auch das perfekte Beispiel.
08:26Danke, das ist das Schönste, was jemand zu mir gesagt hat.
08:29Ja, allgemein. Allgemein einfach, du bist das perfekte Beispiel.
08:32Du bist einfach ein gutes Beispiel für alles.
08:34Nee, bei MMORPGs, das sind ja im Kern Service Games. Also Service Games, die auf eine lange
08:41Entwicklungszeit halt, nicht Entwicklungszeit, sondern lange Dauer einfach angelegt sind.
08:45Ein Service Game soll im Idealfall einfach für immer da sein und immer Spieler binden. Und das
08:52ganz große Problem, was wir da haben, dass es halt diesen Kuchen gibt. Und wenn sich dann die
08:57einen Spiele etablieren, dann ist es ganz schwer, noch in diesen Kuchen reinzukommen. Also wir haben,
09:02du hast es ja schon genannt, hier die ganz großen Leuchttürme wie in World of Warcraft, wie in
09:06Elder Scrolls Online, wie in Final Fantasy 14 und so weiter und so fort. Kannst du auch bei anderen
09:10Spielen sehen? Da haben wir, denkst du an MOBAs, dann denkst du an League of Legends, vielleicht
09:16noch einen Dota 2, ganz eventuell noch einen Smite. Und alle, die halt in den letzten Jahren
09:19versucht haben, da reinzukommen in den Markt, haben es nicht geschafft. Battle Royale. Genauso
09:25irgendwie hattest du halt mal PUBG, dann kam Fortnite, hast vielleicht noch einen Apex Legends,
09:30die es geschafft haben, sich da irgendwie durchzusetzen. Und danach schwierig. Also dann ist der Markt
09:35halt gesättigt. Und warum du halt das perfekte Beispiel bist, du bist halt schon ewig bei
09:39World of Warcraft dabei. Und das, was du gerade gesagt hast, ist so entscheidend. Mit, ich
09:43hab da schon meine Achievements, ich hab da meine Gilde, ich hab da meine Freunde. Das,
09:48was dann halt oft passiert, ist, du hast dann vielleicht ein neues Spiel, das du dann auch
09:51mal ausprobierst. Du warst ja zum Beispiel auch bei New World sehr aktiv, weiß ich. Und
09:56wenn das Spiel dich dann aber nicht auf Dauer reizen kann, dann ist es vielleicht mal
10:00schön, für deine zwei, drei, vier Monate mal woanders hinzugehen. Aber wenn du sehr viel
10:05Zeit vielleicht auch Geld in einem Service Game in irgendeiner Form investiert hast,
10:09dann willst du halt irgendwann wieder zurück, weil das fühlt sich dann wie zu Hause an. Und
10:13deswegen bleiben diese Spiele einfach sehr lange. Und es ist so schwer, sich dann da
10:18durchzusetzen. Und trotzdem wird es halt immer wieder versucht, weil Service Games nach wie
10:22vor immer noch super lukrativ sind. Also was Besseres als eine Markenbindung kannst du ja
10:27nicht haben. Wenn jemand einfach so stark mit deinem Spiel verbunden ist, dass die Personen
10:32auch immer wieder zurückkommen, ist ja viel einfacher, mit einer neuen Expansion zum
10:36Beispiel wieder Hype zu generieren, als ein komplett neuer IP oder so auf den Markt zu
10:39bringen. Und sie sind halt super. Aber gerade MMORPGs, noch mehr als andere Service Games,
10:49sind halt auch verdammt teuer in der Entwicklung, sind richtig schwierig zu entwickeln. Wenn du
10:53irgendwie mit dem World of Warcraft in Konkurrenz treten willst, dann musst du natürlich auch
10:58mit einem entsprechenden Budget, entsprechenden Teams dahinter gehen, die Serverstrukturen bieten
11:02können und so weiter und so fort. Und wirst natürlich auch nie mit den Features schon
11:05rauskommen können, die ein World of Warcraft oder so haben. Aber es ist halt trotzdem immer noch
11:09sehr lukrativ, es zu versuchen, weil wenn du es halt wirklich schaffst, dann hast du halt auch
11:14was wirklich für die Ewigkeit. Also wo du lange einfach ein sicheres Zugpferd hast. Aber es ist
11:21halt schon sehr herausfordernd, weil sonst würden wir nicht jetzt schon seit ungefähr zehn oder ein
11:25bisschen mehr als zehn Jahren da sitzen und hätten halt gerade aus dem Westen jetzt, aus Asien kam
11:29halt schon einiges. Ja, nix Neues so gehabt.
11:32Ja, Shoutout nochmal an die Gamester Community Gilde in World of Warcraft an dieser Stelle mit
11:36Ausrufezeichen Gilde. Im Chat könnt ihr den Link zum Beitritt bekommen. Nee, aber du, Carsten, machst uns
11:44jetzt Hoffnung. Denn du sagst, da passiert vielleicht in Zukunft was, worauf man sich tatsächlich wieder
11:49freuen kann und hast ein paar Spiele mitgebracht. Wollen wir vielleicht mal mit dem ersten rein starten, was
11:55sogar schon in diesem Jahr an den Start gehen könnte. Chrono Odyssey. Genau, viel kommt dieses Jahr
12:00leider nicht, weil es auch ein paar Verschiebungen gab. Ein Spiel, das weiterhin für... Aber in naher Zukunft
12:05können wir sagen. Genau, aber ein Spiel, das weiterhin 2025 auf dem Release-Plan steht. Das ist
12:11Chrono Odyssey von Chrono Studio und Kakao Games. Die kennt ihr vielleicht als Publisher auch von Black Desert
12:17noch. Mh, Kakao. Mh, Kakao. Genau. Das ist ein themenparkiges MMORPG, das in Unreal Engine 5
12:25entsteht. Das, wenn man sich die Trailer anschaut, auch so ziemlich Dark Fantasy-mäßig daherkommt. Mich erinnert das
12:31manchmal, was einige Szenen angeht, so ein bisschen an das jüngere Lords of the Fallen, das ja auch damals in
12:36Unreal Engine 5 entstanden wurde. Die haben sogar ein Feature, was vergleichbar ist. Bei Lords of the Fallen konnte man ja per
12:42Knopfdruck zwischen diesen beiden Versionen der Spielwelt hin und her wechseln. Und in Chrono Odyssey,
12:47der Titel gibt es so ein bisschen her, steht Zeit und Zeitmanipulation im Fokus. Das ist auch das, so der
12:53USP, das Besondere an dem Spiel. Und man soll da die Spielwelt halt auch in unterschiedlichen
13:00Varianten erleben, je nachdem auf welchem Zeitstrahl man gerade ist. Ob man in der Vergangenheit ist, in der
13:04Gegenwart, in der Zukunft. Inwieweit ist das im Detail funktioniert, ob es da auch so einen Knopf gibt, um zwischen
13:09den Zeiten zu wechseln. Das wäre natürlich super fett, aber in einem MMORPG wahrscheinlich schwer
13:12umzusetzen oder ob das da nur für spezielle Regionen gibt, weiß ich nicht. Was ich aber
13:17weiß, ist, dass dieses Zeitfeature auch in den Kämpfen zum Einsatz kommen soll. Magier kennen das
13:21vielleicht, diese Zeitspielereien aus WoW. Da gibt es auch den ein oder anderen Zauber. In einem Trailer
13:27sieht man zum Beispiel eine Szene, also jetzt wieder aus Chrono Odyssey, wo der Spielercharakter von der
13:32Anhöhe auf den Gegner springt, den Gegner verletzt und dann eben die Zeit so manipuliert, dass er wieder
13:36oben auf der Anhöhe landet, also der Gegner nicht zurückschlagen kann. Ein zweites Gimmick ist dann
13:41einfach halt die Zeit einzufrieren. Die Gegner können sich nicht mehr bewegen und dann kann man sie halt
13:46recht gefahrlos angreifen. Ansonsten bietet Chrono Odyssey neben der schicken Grafik und diesem
13:51Zeitfeature, dem Dark Fantasy Setting, halt vor allen Dingen das Übliche, würde ich sagen. Also viele
13:58verschiedene Dungeon-Herausforderungen, Raids. Es gibt in dem Trailer Kämpfe gegen Weltbosse zu sehen, wo auch
14:02wirklich viele Spieler mit am Start sind. Crafting soll es geben, PvP. Und ja, das ist so glaube ich das erste
14:08große MMORPG, auf das wir uns dieses Jahr dann freuen können, weil das eben auch für PC,
14:13PlayStation 5 und Xbox Series auskommen soll. Also nicht für die alten Generationen, nicht für
14:18Mobile oder sowas, sondern voll auf die aktuell stärksten Plattformen. Sony hat sich da so ein bisschen
14:23eingeklingt und die mit unterstützt, dass das glaube ich auf der PlayStation 5 auch richtig rund laufen soll.
14:28Glaubst du, das kann diese grafische Qualität, die wir jetzt hier sehen, wirklich halten? Weil das ist ja bei MMOs immer so ein bisschen so ein Ding,
14:36dass die oft sehr gut aussehen, wenn man sie zum ersten Mal sieht in Trailern, aber dann natürlich
14:43runtergebaut auf mit ganz vielen Spielern an einem Ort und so dann halt schon Abstriche machen müssen. Weil das sieht halt
14:50wirklich, was wir gerade sehen, fantastisch aus, muss ich sagen. Und auch ein bisschen wie ein FromSoft-Game als MMO,
14:58was glaube ich was ist, wo sehr viele Spieler mit an Bord wären, wenn es das halten würde. Glaubt ihr, das kann wirklich so aussehen am Ende?
15:06Es ist ein erster Gameplay-Trailer. Und sie haben auch wirklich bisher noch nicht viel anderes gezeigt. Es gab bisher auch erst Fokusgruppen,
15:13Tests hinter verschlossener Tür, alles hinter NDA verborgen. Das heißt, so langsam müssten sie mal in die Potte kommen. Das ist so quasi mein aktueller
15:22Red-Flag bei dem Projekt. Chrono Studio, das ist glaube ich ihr Erstlingswerk. Ich wüsste nicht, dass sie vorher schon mal was gemacht haben.
15:28Dann direkt ein MMORPG auf drei verschiedenen Plattformen, global, zeitgleich. Weiß man, ob da irgendwelche Leute mitmachen, die schon Erfahrung haben?
15:36Ich habe da keinen bekannten Namen gesehen bei der Recherche. Kann sein, aber ist halt ein asiatisches Studio, relativ weit weg auch.
15:44Genau, und deswegen denke ich mir so, okay, selbst ein NCSoft sagt im Moment, sie bringen ihre Spiele lieber erst mal im asiatischen Raum aus, gucken wie sie dann laufen und bringen sie dann erst später in den westlichen Markt nochmal mit Anpassung und sowas.
15:57Ne, Chrono Odyssey sagt, ich will direkt zeitgleich, global auf allen Plattformen erscheinen und das muss dann natürlich erst mal rund laufen und sie haben nicht mehr allzu viel Zeit halt, um Stresstests und längere Testphasen zu machen.
16:08Ja, dann müsste eigentlich eine Beta bald kommen, oder?
16:11Ja, also ich bin da tatsächlich auch noch eher skeptisch. Also wir haben auch, ich weiß nicht, ob du vielleicht da schon noch andere Infos hast, aber ich habe zumindest auch noch nichts von irgendeiner Beta gehört.
16:19Es gab jetzt ganz vor wenigen Tagen, das gab es das letzte Update, da haben Sie gesagt, wir stehen kurz davor, jetzt in die Vollen zu gehen mit Vorstellung des Spiels und nächsten Testphasen und sowas.
16:29Ja, da bin ich dann auf jeden Fall schon sehr gespannt drauf, weil wir haben es ja gerade schon kurz angerissen, dass gerade MMORPGs brauchen ja auch eine wahnsinnig hohe Rechenleistung, um das überhaupt umsetzen zu können mit den Serverstrukturen und den vielen Spielern und so.
16:41Und das schlägt sich natürlich bei der Grafik immer nieder. Man muss aber auch sagen, dass die Asiaten da auch zum Teil uns ein bisschen voraus sind, weil die sich schon immer sehr stark auch darauf fokussiert haben.
16:50Die sind bei Online sind sie natürlich auch uns schon immer ein Stückchen weit voraus gewesen und wenn man jetzt vom Stil absieht, grafisch haben die halt auch schon natürlich einiges auf dem Kasten.
17:00Was mich halt vor allem skeptisch macht oder was meine Red Flag ist, der USP, die Zeitenmechanik, wir wissen noch gar nichts. Also Carsten gerade meinte so, ja, es soll sie geben, aber was genau soll da passieren?
17:14Und das ist dann eigentlich so der ganz große USP und das klingt schon nach etwas sehr Komplizierten, gerade wenn du es in einem MMORPG umsetzen möchtest mit irgendwie unterschiedlichen Zeitschaltungen.
17:24Ich weiß noch nicht genau, was sie da halt machen möchten, aber wir haben halt gerade, wir haben halt noch nichts gesehen.
17:31Also wir können halt nicht jetzt direkt sagen, ah nee, das wird zu 100% nichts. Wir können aber auch nicht sagen, ja, hypt euch jetzt total auf das Spiel, weil, ja, wir haben noch nichts gesehen.
17:41Ja. Ja. Außer Trailer, die halt zugegebenermaßen.
17:44Ja, ja, Trailer. Die sehen schon fett aus.
17:46Schick aus.
17:46Also ich habe jetzt gerade auch für den Trailer wieder so zugeguckt, so, ja, sieht schon ziemlich cool aus.
17:50Wenn du mir sagst, ey, du kriegst ja so einen Elden Ring oder Dark Souls Style Game als MMO, dann bin ich grundsätzlich erstmal, dann will ich mal sehen, was du zu bieten hast.
18:02Und Thrown in Liberty hat ja jetzt erst letztes Jahr gezeigt, dass superschöne Grafik und viele Spiele auf einem Haufen, dass das durchaus machbar ist.
18:09Ja, und auch ein recht actionlastiges Kampfsystem, was sich sehr befriedigend anfühlt, was ich auch bei Thrown in Liberty cool fand und was dann natürlich Chrono Odyssey auch bieten müsste.
18:21Das soll sogar noch eine Ecke actionreicher werden, weil du hast da einen fließenden Waffenwechsel mit drin.
18:26Also es gibt sechs Klassen, jede Klasse kann halt mehrere Waffen im Kampf hin und her wechseln on the fly.
18:31Und es gibt, sie setzen auf Kombos, auf Ausweichmanöver und sowas, hat man ja auch so ein bisschen im Trailer gesehen, genau.
18:36Das ist für mich übrigens die größte Evolution im Vergleich zu MMOs, die es früher gab, weil die ja alle noch relativ klassisch, also WoW tatsächlich ja sogar noch mit Tap-Targeting.
18:46Eso halt, du hast ein Zielvisier, aber du visierst halt ja trotzdem im Grunde halt, willst du aus, auf wen der Spell geht.
18:54Es ist ja nicht ein Direct-Targeting, wie jetzt zum Beispiel New World hatte, was vom Kampfsystem halt wahnsinnig befriedigend war, fand ich.
19:02War toll.
19:03Also das Kampfsystem war toll.
19:04Da gibt es mittlerweile auch Auto-Aim bei New World.
19:07Okay, ja, das habe ich gehört, stimmt, mit der neuen Version, ne.
19:10Aber wenn du in New World mit so einem Hammer so ein Vieh gehauen hast...
19:15Da war Wucht hinter, ja.
19:15Da war wirklich Wucht hinter, was lange Zeit, fände ich, das war, was MMORPGs noch nicht so gut machen konnten wie Singleplayer-Spiele.
19:22Aber das sah jetzt ja auch wirklich aus wie ein Dark Souls zum Mitspielen.
19:28Das ist auch tatsächlich jetzt so ein roter Faden, wenn wir auf die nächsten Spiele noch eingehen.
19:32Ja.
19:32Unreal Engine 5, also die Trailer sehen alle zum aktuellen Zeitpunkt richtig gut schon aus.
19:37Die wenigen, die es gibt, aber man weiß halt nicht, wie das Gameplay dann, oder beziehungsweise das tatsächliche, die tatsächliche Grafik aussehen wird.
19:44Und actionreiche Kämpfe, das ist so der Fokus von asiatischen MMORPGs.
19:48Okay, das heißt, wir sagen mal noch 2025, aber es müsste jetzt dann schon in den nächsten Wochen irgendwann mal die Meldung zu irgendeiner spielbaren Beta-Playtest kommen.
19:57Sonst würdet ihr sagen, eher eine Orange-Flag.
20:00Ja, also ich würde...
20:01Zumindest für dieses Jahr.
20:01Aktuell finde ich es halt Orange, weil du kannst irgendwie nicht so...
20:05Ja, weil wir halt noch nichts gesehen haben, wie gesagt.
20:08Zeigt halt euer Gameplay, zeigt, wie genau das mit der Zeitmechanik funktionieren soll, die ja eben einfach das Spannste an dem ganzen Spiel ist.
20:14Neben der coolen Grafik, aber...
20:16Und lasst uns auf die Beta-Server.
20:17Und lasst uns auf die Beta-Server, wenn ihr gerade zuhört.
20:21Okay, dann kommen wir zu unserem zweiten Spiel, das für Anfang 2026 aktuell geplant ist, nämlich Ion 2.
20:28Okay. Ion weiß ich noch damals, das war doch das, wo der USP quasi war, dass die Spieler Flügel hatten und du quasi so engelsgleich durch die Lüfte fliegen konntest.
20:38Sah sehr, sehr cool aus damals, ist aber, glaube ich, zumindest im Westlichen nicht so richtig durchgestartet.
20:46Es hatte anfangs durchaus einen Hype, wie eigentlich alle.
20:49Also es kam mit 2009 raus, das heißt, das ist noch voll in diese Nach-WOW-Zeit.
20:54Ja, das war ja noch die, wo jedes neue MMO quasi der WOW-Killer war.
20:57Genau, und die Leute hatten auch Bock darauf, eine Spiele auszuprobieren.
21:01Und gerade so die hübsche Grafik, diese weißen, schwarzen, sehr auffälligen Flügel und das Versprechen dieser actionreichen Luftkämpfe zwischen den Fraktionen Elios und Asmodia.
21:12Das war schon etwas, was viele Leute ausprobiert haben, aber das Spiel war dann auch wieder tatsächlich vor allem im asiatischen Raum ein Erfolg.
21:18Ist auch bis heute eine der wichtigen Säulen von NCSoft.
21:20Und tatsächlich jetzt ION 2, es soll 900 Jahre vor dem ersten Teil spielen und ist tatsächlich ein Prestigeprojekt für NCSoft.
21:32Also da sitzen im Moment 300 Leute dran und man merkt in der Form und Art, wie NCSoft das auch in Finanzberichten formuliert und hervorhebt und sowas.
21:40Das Ding muss krachen, weil NCSoft hat gerade eine schwierige Zeit.
21:46Viele ihrer Mobile-Titel sind nicht mehr ganz so stark, wie sie mal waren.
21:49Die ganzen PC-Titel, Lineage und Ghost 2 und Blade & Soul und jetzt auch das neue Throne & Liberty sind alle, gerade die Älteren, sind lange nicht mehr so stark, wie sie mal waren zu ihrer Primetime.
22:00Throne & Liberty ist nicht so erfolgreich gestartet, wie sie das sicherlich gehofft hatten.
22:04Und ja, ich glaube, sie setzen extrem hohe Erwartungen in ION 2.
22:10Das Problem ist, es wurde schon 2018 das erste Mal gezeigt, angekündigt.
22:14Das ist jetzt schon sieben Haare her, aber im Prinzip wissen wir gar nichts über das Spiel, weil es zwischendurch ein Reboot gab.
22:20Das war zuerst, war es als Mobile-MMO-RPG angekündigt und dann haben sie irgendwann einen neuen Lead bekommen.
22:27Und der hat dann gesagt, nee, das können wir nicht machen, PC ist wichtig, wenn wir ein großes Flaggschiff-MMO-RPG machen wollen und das brauchen wir bei der Marke.
22:35Da müssen wir wirklich wieder voll auf den PC fokussieren und dann haben sie das wieder alles umgemodelt.
22:39Das heißt, alles, was wir 2018 irgendwie wussten über das Spiel, können wir im Prinzip streichen.
22:44Klar ist aber, das jetzige ION 2 für den PC wird 2025 schon rauskommen, aber erstmal nur im Heimatmarkt, Südkorea und Taiwan.
22:55Und darauf aufbauend wird dann entschieden, wann das im Westen kommt.
23:01Da lernen sie quasi aus den Lektionen von Throne and Liberty.
23:03Da haben sie es ja genauso gemacht und da haben sie auch gesehen, okay, wir müssen nochmal einiges an Zeit investieren, um das für den westlichen Markt fein zu machen.
23:10Und es hilft auch, wenn wir im Prinzip das erste Feedback aus Asien nehmen, um quasi dann die Baustellen so zu beheben,
23:17dass sie für den westlichen Launch, der für uns eben extrem wichtig ist, weil wir global besser aufgestellt sein wollen,
23:23dass da eben das bessere, feingeschliffenere Spiel rauskommt.
23:26Was ist denn wichtig für den westlichen Marktplayer, wenn man quasi ein Spiel aus dem asiatischen Markt dann in Europa rausbringt?
23:33Was sind die wichtigsten Erfolgsfaktoren, damit das klappt?
23:36Also der ganz große Unterschied zwischen den asiatischen und westlichen MMORPGs ist,
23:42dass die asiatischen Leute, die mögen halt sehr grindlastige Spiele, Actionkämpfe und wie gesagt,
23:48so dieses Grinden ist da halt ein ganz großes Thema.
23:51Während wir im Westen eigentlich eher so auf Storytelling gehen, dass du so,
23:55wir hatten ja auch den Open World Talk heute zusammen, so ein bisschen diese immer sieben Welten,
23:59dass du da einfach so ein bisschen mehr an westlichen Märchen mehr oder weniger angelehnt sind
24:06oder sagen, dass du da einfach drin aufgehen kannst.
24:09Und bei uns ist halt so, natürlich zu einem MMORPG gehört Grind immer mit dazu,
24:13aber bei den asiatischen steht es halt viel stärker im Vordergrund.
24:17Was halt so die Gemeinsamkeiten sind, ist halt so diese soziale Interaktion,
24:21das ist was sehr Gemeinschaftliches ist.
24:23Und wenn du halt bei uns Erfolg haben willst, dann brauchst du halt eher dann auch ein gutes Storytelling,
24:32eine immersive Welt und der Grind darf halt da sein, aber darf dann auch nicht zu extrem sein.
24:38Und ich denke, bei uns ist halt tatsächlich auch immer noch der PC,
24:42deswegen sie es dann wahrscheinlich auch bei allen haben möchten,
24:45ist halt der PC auch immer noch sehr wichtig für MMORPGs.
24:47Und ich nehme an, wie weit kannst du den Ingame-Shop treiben, oder?
24:51Weil der wird ja vermutlich vorhanden sein wieder, oder Carsten?
24:55Ja, sie haben gesagt, dass sie im Prinzip das Prozalmodell von Throne of Liberty auch bei Iron 2 nutzen möchten,
25:01das heißt Free-to-Play-Modell plus Ingame-Shop plus Battle Passes.
25:06Und ja, der große Unterschied oder beziehungsweise die Art und Weise,
25:11wie das Spiel dann seinen Fokus legen wird, ist, wie Leia schon sagt,
25:13stark auf Story, stark auf PvE, auch Inhalte, die man alleine machen kann
25:17und dafür weniger PvP, als man es vielleicht aus dem ersten Iron gekannt hat.
25:22Aber auch Crafting und sowas natürlich.
25:24Ich erinnere mich noch, dass wir vor einiger Zeit schon mal über ein Spiel aus der Arc-Age-Reihe gesprochen haben.
25:32Jetzt kommt ein neues, nämlich Arc-Age Chronicles, hast du mitgebracht, auch für 2026.
25:38Genau.
25:40Ich glaube, dass Arc-Age davor, wo wir gesprochen haben,
25:43hat sich vor allem auch dadurch ausgezeichnet, dass Spieler sehr viel in dieser Welt machen konnten.
25:47Also ich glaube, man konnte auch Besitz haben.
25:49Es war sehr sandboxy.
25:51Genau, sehr sandboxy. Ist das bei Chronicles wieder so?
25:54Nein.
25:54Okay, ganz andere Richter.
25:56Auch hier, XL Games will global erfolgreicher sein mit ihrem Spiel.
26:01Arc-Age war auch hier, auch wenn es Fans hatte natürlich,
26:05weil es einfach eine ganz besondere Spielerfahrung war,
26:08in der Art und Weise, wie die Welt funktioniert hat, die Inhalte in der offenen Welt, PvP.
26:12Die hatten ja sogar ein Justizsystem, wo man als Spielergericht andere Spieler verklagen konnte
26:17und einsperren konnte und sowas.
26:19Das sind immer diese Dinge, die hören sich, wenn man die hört, so geil an.
26:23Aber ich habe ganz wenige Spiele erlebt, die das wirklich so umgesetzt haben,
26:27dass man als normaler Spieler davon profitieren kann, wisst ihr?
26:31Sorry, wenn ich da ganz kurz reingehe, aber das ist halt voll der Entscheidung.
26:34Das ist so dieses EVE Online.
26:35Jedes Mal, wenn mir irgendeiner eine Story aus EVE Online erzählt, denke ich mir so,
26:38oh, wie geil ist das denn, das will ich erleben.
26:41Aber wenn du es dann selber anfängst, ist es halt...
26:42Einmal dabei sein.
26:43Boah, es ist schwierig, überhaupt da hinzukommen.
26:46Oder auch solche New-World-Mechaniken, ey, du kannst dann Bürgermeister von dieser Stadt sein.
26:51Und du kannst dann...
26:52Aber nur ganz wenige Leute in dieser Spielwelt kommen ja überhaupt an den Punkt,
26:55wo die jemals von dieser Mechanik profitieren können, weil du so viel dafür brauchst.
26:59Ja, es ist halt super komplex dann auch einfach.
27:01Und das ist dann auch die Frage, ob es dir am Ende als Spieler dann auch wirklich gefällt.
27:05Also ob es dann wirklich...
27:05Es klingt dann in der Theorie immer ganz cool,
27:07aber eigentlich wollen wir doch im Kern looten und leveln und eine schöne Geschichte erleben
27:12und nicht vielleicht auf einmal ein ganzes Dorf managen lassen.
27:15Ja, aber vielleicht ja auch mal selber der Protagonist in dieser Geschichte halt sein.
27:19Und zwar wirklich, indem du halt echt eine Rolle irgendwie in dieser Welt spielst.
27:23Und das wäre geil, wenn sie das umsetzen würden.
27:27Also das neue Arche-Age, das heißt extra Chronicles und nicht Arche-Age 2,
27:30weil sie halt wirklich sich stark von dem Vorgänger unterscheiden wollen
27:34mit eben auch einem Fokus auf PvE-Inhalte, auf Story.
27:38Sie wollen auch...
27:40Das ist ganz interessant.
27:41Das machen nämlich andere aktuell auch.
27:44Vor allen Dingen, wenn das Spiel auf Konsolen herauskommen soll.
27:47Sie nennen Arche-Age Chronicles bevorzugt ein Online-Action-RPG und kein MMO-RPG.
27:52Und betonen auch bei jeder Gelegenheit,
27:55dass das Action-Kampfsystem auf demselben Niveau sein soll
27:58wie Action-RPGs für Singleplayer.
28:00Und dass die Kämpfe so sein sollen, dass die voll darauf profitieren,
28:05dass die Boss-Mechaniken davor ausgelegt sind,
28:07dass man ein schönes, tiefes, komplexes Kampfsystem hat.
28:11Und dementsprechend setzen sie da auch ihren Fokus eher auf Kleingruppen-Inhalte
28:16beziehungsweise auch Solo-Herausforderungen.
28:18Also es wird eher so Dungeon- oder Klein-Raid-Herausforderungen,
28:22geben Bosse gegen, weiß ich nicht, 18 maximal und nicht viel mehr.
28:27Also wahrscheinlich wird man da nicht einmal irgendwie einen Weltboss sehen,
28:29den man mit 40 Leuten oder sowas bekämpft.
28:31Zumindest ist das das, was ich gerade so aus den ganzen Pressemitteilungen
28:34und den Beschreibungen von Steam und den Trailern und sowas herauslese.
28:38Und es gab auch hier das Making-of und so.
28:41Wobei, ich muss auch sagen, das ist auch so ein Trend aus den letzten Jahren,
28:43der mir aufgefallen ist, dass viele mittlerweile einfach auch den Begriff MMO-RPG scheuen.
28:47Also dass, wenn du aufs Papier guckst, was die Features und alles sind,
28:51denkst du MMORPG und dann nennen sie sich aber am Ende irgendwie,
28:55was wird es so für Beschreibungen, was war es nochmal vorhin?
28:59Online-Action-RPG mit Open World oder so,
29:02wo es dann einfach sehr komplizierte Titel auf einmal werden.
29:05Und hat halt auch den Grund, dass viele Entwickler sich auch nicht mit World of Warcraft vergleichen wollen.
29:10Weil wir hatten natürlich diese große Phase mit,
29:12ah, wird das der große WoW-Killer,
29:14aber davon wollen sich ja auch viele emanzipieren
29:17und nicht sofort, dass du als Spieler dann sofort World of Warcraft
29:21oder dieses klassische MMORPG im Kopf hast,
29:23sondern nee, wir sind was ganz anderes, was ganz eigenes
29:25und die Features sind dann halt trotzdem MMO.
29:27Das ist ein Trend auf jeden Fall in den letzten Jahren.
29:29Mittlerweile ironisch, er benutzt der Begriff tatsächlich,
29:32habe ich auch das Gefühl.
29:33Ist aber übrigens ein interessanter Punkt,
29:34weil es, finde ich, auch ein bisschen gibt
29:36und es klingt ein bisschen so,
29:37Ich finde, also viele Spiele sind auch,
29:41bei denen ist der Multiplayer-Aspekt fast nur noch dieser Hub-Aspekt.
29:46Also du hast im Grunde dann diesen Hub,
29:48wo du dann stehst und dich mit deinem Gear präsentierst,
29:51aber das, was du eigentlich im Spiel machst,
29:53ist in größten Teilen eine Singleplayer-Erfahrung
29:56oder vielleicht vereinzelte Koop-Inhalte.
29:59Ich rede jetzt gerade drüber,
30:00weil ich gerade sehr viel Game of Thrones King's Road gespielt habe,
30:04was ja gerade rausgekommen ist im Early Access,
30:06müsste jetzt gerade ein Video auf dem GameStar-Kanal dazu live gegangen sein.
30:10Tatsächlich könnt ihr gerne nach dem Stream euch mal anschauen,
30:14weil das ein sehr spannendes Beispiel dafür auch ist,
30:16weil das hat diese MMO-Aspekte,
30:18aber eigentlich ist es größtenteils
30:20eine Singleplayer-Erfahrung,
30:24was diesen MMO-Aspekt gefühlt nur
30:27so ein bisschen als Begründung,
30:31warum es trotzdem einen In-Game-Store gibt,
30:33wo ich irgendwie Mounts und Stuff kaufen kann,
30:35mit dem ich mich dann in den Hubs präsentieren kann,
30:39kaufen kann,
30:39aber wirklich viel Multiplayer ist in dem Spiel gar nicht.
30:42Ja, ich sag mal,
30:43eine Herausforderung in den letzten Jahren
30:45für viele der MMORPG-Entwickler,
30:47also wenn ich mit Entwicklern spreche,
30:49auch so, hey, wie geht's denn euch überhaupt so gerade,
30:51was macht euer Game gerade so?
30:52Leia fühlt sich sehr viel Smalltalk mit Entwicklern.
30:55Naja, also Interviews können ja auch manchmal
30:57einfach schöner Smalltalk sein.
30:59Nee, aber wenn,
31:00ich habe ja einige Interviews in den letzten Jahren
31:02noch mit MNO-Entwicklern logischerweise geführt
31:04und die sagen halt auch quasi alle immer das Gleiche,
31:08ja, unsere Spieler sind halt alle älter geworden
31:10und die haben gar nicht mehr so viel Zeit.
31:12Und das ist,
31:13viele haben halt zum Beispiel in World of Warcraft
31:15vielleicht als Studenten oder sogar noch Teenies angefangen
31:17und da hast du halt massig Zeit,
31:19aber versuch heute mal eine Freundesgruppe
31:21an einem Wochenende zu verabreden.
31:23Wie lange,
31:24wie lange läufst du da hinterher,
31:25bis du dann irgendwie vielleicht in vier Monaten mal
31:27dann irgendwie das eine Wochenende hast
31:28und dann sagen doch noch drei spontan ab.
31:30Also das,
31:30das macht es halt nicht ganz einfach,
31:32wodurch unter anderem halt auch immer mehr Singleplayer-Funktionen
31:34mit dem,
31:35Außer meine,
31:36meine Freunde habe ich so erzogen,
31:37die sind diszipliniert
31:38zum Multiplayer-Spielen.
31:40Ich habe jetzt erst eine News gemacht
31:41zu einer WoW-Gelde,
31:42die es seit 20 Jahren gibt
31:43und die jede Woche
31:44seit diesen 20 Jahren
31:45Raid Progress macht.
31:46Das ist,
31:46das ist wirklich krass.
31:48Aber das ist dann,
31:49glaube ich,
31:49auch der Punkt,
31:50also ich habe das jetzt gerade im Scherz gesagt,
31:52ich habe sie erzogen,
31:53aber natürlich ist das ein bisschen der Punkt,
31:54wenn du das schaffst,
31:56dass es einfach Tradition oder Gewohnheit ist,
31:59dann ist es irgendwann auch nicht mehr wegzudenken
32:01aus deinem Leben.
32:02Das wird dann wahrscheinlich bei dieser Gilde
32:03der Fall sein.
32:04Aber nochmal ganz kurz zurück
32:05zu Arc-Age Chronicles.
32:07Muss ich mir das dann vielleicht
32:08ein bisschen vorstellen,
32:09wie in einem,
32:10beispielsweise in einem Destiny oder so,
32:12also dass ich halt eher,
32:13ich bin,
32:13ich habe im Grunde ein Koop-Abenteuer
32:15und treffe meine,
32:18treffe andere Spieler dann,
32:19wie gesagt,
32:20eher an den Hubs an,
32:21oder?
32:21Wie das im Detail aussieht,
32:22wissen wir halt leider noch nicht.
32:23Was klar ist,
32:24ist,
32:25dass es eine zusammenhängende,
32:26persistente Open World geben soll.
32:28Ja.
32:28Und dass es eine spielergetriebene Wirtschaft
32:30weiterhin geben soll,
32:31wie auch im ersten Arc-Age-Zone.
32:32Ah, okay, das schon, ja.
32:33Und es soll auch
32:34ein ausgiebiges Crafting,
32:36das mit dem Housing verknüpft ist,
32:37geben,
32:37wobei das Housing,
32:38da haben Sie schon gesagt,
32:39das wird nicht mehr
32:40direkt in der offenen Welt
32:41mit Grundstücken stattfinden,
32:43wie es damals der Fall war,
32:44wo man sich tatsächlich
32:44um die Grundstücke auch
32:45balgen musste,
32:47weil die halt limitiert waren,
32:48sondern das Ganze wird jetzt
32:49anscheinend in Instanzen ausgelagert,
32:52wie das viele andere Spieler auch machen,
32:53wo man dann halt
32:54seine Gäste einladen kann,
32:55was aber natürlich
32:56einfacher zu handeln ist,
32:58aber auch nicht mehr so cool.
32:59Ja.
33:00Ja, das ist interessant, ne?
33:04Okay,
33:04dann lass uns auf
33:07das nächste Spiel zu sprechen kommen.
33:10Da habe ich Release Unklar
33:11hier auf meinem Zettel stehen.
33:13Aber du hältst es trotzdem
33:14für vielversprechend
33:15Stars Reach.
33:17Genau.
33:17Was verbirgt sich dahinter?
33:19Ich habe das,
33:19auf jeden Fall,
33:20wollte ich das mit reinnehmen,
33:21weil das zum einen
33:23mal ein westliches Projekt ist.
33:24Das ist schon eine ganze Weile
33:26in der Entwicklung,
33:26befindet sich gerade in der Pre-Alpha,
33:28hatte jetzt aber trotzdem
33:29nochmal eine erfolgreiche
33:30Kickstarter-Kampagne,
33:31wo sie 750.000 Euro
33:32nochmal zusammensammeln konnten
33:35und gleichzeitig gab es dann
33:36durch den Erfolg der
33:36Kickstarter-Kampagne
33:37auch nochmal einen Investor,
33:38der nochmal das gleiche Geld
33:39draufgelegt hat.
33:40Also nochmal schön
33:41für den Entwicklungsendspurt
33:421,5 Millionen.
33:44Und hinter dem Projekt
33:45stehen Playable Worlds.
33:46Das ist ein Studio,
33:47das Rav Costa gegründet hat.
33:48Und das ist halt
33:49ein absolutes Urgestein
33:50des MMORPG-Bereichs.
33:52Kennt man vielleicht,
33:54war Lead Designer
33:55bei Ultima Online,
33:56war Creative Director
33:58bei Star Wars Galaxies
33:59und hat noch an vielen,
34:01vielen anderen Projekten
34:01mitgearbeitet.
34:02Und sein Team besteht
34:03auch aus ähnlichen Veteranen.
34:05Also wenn man sich da anguckt,
34:06an welchen Spielen
34:07die schon mitgearbeitet haben,
34:08das sind 30, 40 Titel,
34:10alle irgendwie mit MMO-Wurzeln.
34:14Da steckt unfassbar viel
34:15Expertise drin.
34:16Und was ist das für ein Spiel?
34:17Das ist im Prinzip
34:18No Man's Sky als MMORPG.
34:19Also es gibt ein
34:21prozedural generiertes Universum
34:24mit hunderten, tausenden Planeten.
34:29Und man wird im Prinzip
34:30rausgeworfen in dieses Universum
34:32und die große Frage ist,
34:33was macht ihr jetzt daraus?
34:34Und das Schöne ist halt
34:36an dem Spiel
34:36oder das Spannende,
34:38dass man halt die Möglichkeit hat,
34:39nicht nur auf so einem Planeten
34:41zu landen und den zu erkunden.
34:42Und es gibt auch Alien-Artefakte
34:43vergangener Zivilisationen,
34:45die man finden kann.
34:47No Man's Sky wieder.
34:48Sondern man kann auch tatsächlich
34:50diese Planeten formen.
34:52Man hat Werkzeuge
34:53und kann Terraforming betreiben.
34:56Kann ganze Zivilisationen
34:57tatsächlich hochziehen
34:58bis hin zu Großstädten.
35:00Kann spielergetriebenen Handel treiben.
35:02Es gibt irgendwie,
35:04was war in dem Trailer,
35:05eine dreistellige Anzahl von Berufen,
35:07denen man nachgehen kann.
35:08Vom Kartografen
35:09über den gewählten Gouverneur
35:10bis hin zum Erzschürfer.
35:12Man ist sehr flexibel,
35:14was so diese Bewegung
35:15durch die Welt angeht,
35:16weil man hat einen Anzug,
35:17da ist quasi so ein integrierter Jetpack mit dran,
35:19durch den man fliegen kann.
35:20Man kann mit diesem Jetpack
35:21oder mit diesem Anzug
35:22auch ins Universum rein,
35:24ins All,
35:25aber kann dann da auch
35:26in sein Raumschiff umsteigen
35:27und dann halt andere Planeten ansteuern.
35:31Alle Sonnensysteme,
35:32die dann aus mehreren Planeten bestehen,
35:34die sind verbunden mit Sprungtoren
35:37von diesen alten Zivilisationen.
35:40Und dadurch kann man dann sich
35:41dann quasi so von Sternensystem
35:42zu Sternensystemen fortbewegen,
35:45sich quasi seinen Planeten suchen
35:47und da dann halt wirklich
35:48was Eigenes hochziehen
35:49mit vielen anderen
35:51dann halt auch was richtig,
35:52richtig Großes.
35:54Es hört sich super an,
35:55wenn du das so erzählst.
35:56Ich frage mich jetzt nur
35:57rein technisch gesehen.
35:58Also wenn jetzt überall Spieler
36:01sein könnten,
36:02das muss ja Unmengen an Daten
36:04verarbeiten und speichern,
36:07wenn quasi überall
36:08was prozedural generiert wird
36:09in jedem Teil dieser Welt.
36:11Ja.
36:11Also wie soll das funktionieren?
36:14Da bin ich auch schon
36:15sehr gespannt drauf,
36:16aber der Rav Custer ist,
36:18wenn man mal auf seinem Discord
36:19auch ein bisschen rumhängt,
36:21der redet jetzt.
36:22Was man jetzt so macht?
36:23Ja, der hat so einen kleinen Discord,
36:25wo der tatsächlich sehr viel
36:26auch mit Spielern direkt philosophiert
36:28über Game Design.
36:29Ich bin da so ein Lurker,
36:30ich lese da immer mal ganz gerne mit.
36:31Er ist cool.
36:32Und der spricht halt auch
36:34einfach sehr viel über Technik.
36:35Ich bin da tatsächlich
36:36gar nicht so tief drin.
36:37Für mich ist da auch
36:38so ein bisschen Moonspeak
36:39einfach mit bei
36:39und müsste da ein bisschen
36:40tiefer recherchieren,
36:41da bin ich mal ganz ehrlich.
36:42Aber der beschäftigt sich schon
36:43einfach sehr viel
36:44auch mit technischen Themen.
36:45Ich bin da aber noch so,
36:47was mich so ein bisschen skeptisch macht,
36:48wir hatten schon einige Projekte
36:50von auch so Veteranen,
36:51wo sehr viel Expertise
36:53drin gesteckt hat.
36:54Und Crowfall wäre auch
36:55so ein Beispiel.
36:56Short of the Avatar.
36:57Shroud of the Avatar.
36:59Ich habe dann manchmal
37:00das Gefühl,
37:01dass es dann auch so Projekte sind
37:03so und jetzt sind wir,
37:04keine Ahnung,
37:0550, 60 plus
37:06und jetzt machen wir noch mal
37:07das eine Ding,
37:08auf das wir Bock haben
37:09und das halt total cool ist
37:11und dann alle Feature
37:12mit eingebaut werden,
37:13die dann,
37:14also ich glaube,
37:16da wird dann halt auch
37:16gar nicht mehr so richtig
37:17auf den Markt geguckt
37:19und was wollen die Spieler eigentlich,
37:20sondern dann wird eher
37:21so für kleine Communities
37:23wieder entwickelt.
37:23wäre jetzt alles einfach
37:25so ein paar
37:25Gefühle,
37:26die ich dazu habe.
37:26Nein, das muss absolut
37:29nichts Schlechtes sein,
37:30also auch wenn du es dann
37:31schaffst für eine bestimmte
37:32Community das eine Spiel
37:33zu machen,
37:33dann hast du halt auch
37:34was geschafft,
37:35aber wir hatten halt
37:36jetzt in der Vergangenheit
37:36einige Projekte
37:37so in der Richtung schon,
37:38die dann genau
37:39daran gescheitert sind,
37:41sage ich mal,
37:42aber was halt bei dem Spiel
37:44interessant ist
37:44und das ist ein Zitat,
37:46das hat der Riff Costa
37:46mal gebracht,
37:48das hat sich so hart
37:49in meinem Kopf eingebrannt,
37:50das ist schon Jahre her,
37:51aber in irgendeinem Interview
37:52hat er mal gesagt,
37:53Spieler backen eigentlich
37:54lieber Brot,
37:55als dass sie töten
37:55und hat damit etabliert,
37:58dass eigentlich auch
37:58bei MMORPGs
37:59oder dieser Aufbauaspekt,
38:01so ich fange von null an,
38:03baue meinen Charakter auf,
38:04baue ein Haus auf,
38:06baue so dieses,
38:06wir mögen das einfach gerne,
38:08Sachen aufzubauen,
38:09anstelle halt einfach
38:10immer nur durch die Gegend
38:11zu rennen und zu töten
38:12und dass man da halt auch sehr,
38:13also auch so ein Spiel
38:14wie Animal Crossing,
38:14da verbringen ja Leute auch,
38:16aber hunderte Stunden drin,
38:18einfach nur ihre Insel
38:18hübsch zu gestalten
38:19und ich glaube,
38:20das könnte halt so eine Stärke
38:21von diesem Spiel sein,
38:22dass es halt sehr stark
38:23auf diese Aufbauaspekte
38:24als MMORPG eigentlich geht.
38:26Ja,
38:27ja,
38:27ist auch immer so ein Traum von mir,
38:30halt einfach mit Freunden
38:31zusammen eine Stadt bauen,
38:32absolut cool,
38:35ist ja auch das,
38:35was Paxday,
38:36was du schon erwähnt hast,
38:37so ein bisschen als USP hatte,
38:39das finde ich sehr,
38:41sehr ansprechend immer.
38:44Soll auch gehen,
38:46in unserem nächsten Spiel
38:47und Leia hat schon gescherzt,
38:49darüber hast du, glaube ich,
38:50in jedem einzelnen
38:51deiner MMO-Ausblicke gesprochen,
38:54weil es eben ein riesiges Ding ist,
38:56über das wir jetzt auch nochmal
38:57ausgiebig sprechen wollen,
38:59nämlich über Ashes of Creation.
39:02Das eine Spiel,
39:03wo, glaube ich,
39:03noch so ein bisschen
39:04dieser WoW-Killer-Begriff
39:06unironisch benutzt wird,
39:08weil der,
39:10also der Macher hinter dem Spiel,
39:13Stephen Sharif,
39:15ist ja selber auch,
39:17also der sagt das ja auch
39:19so ein bisschen so,
39:20ey, ich habe mir bei WoW angeguckt,
39:22was mir da alles nicht mehr so gefällt
39:23und dann habe ich selber
39:24da Geld in die Hand genommen,
39:26um jetzt das Spiel zu machen,
39:29was ich gerne gehabt hätte
39:30oder was in die Richtung geht,
39:31wie ich gerne gehabt hätte,
39:32dass ein WoW sich weiterentwickelt.
39:35Wollt ihr vielleicht einmal ganz kurz
39:36Stephen Sharif nochmal abreißen,
39:38was das für eine,
39:39weil allein das ist ja schon irgendwie
39:40witzig,
39:42was das für ein Typ ist.
39:44Also der Stephen Sharif,
39:45das ist,
39:47ich habe es jetzt auch,
39:48glaube ich,
39:48jedes Jahr einfach mal erzählt.
39:50Ich glaube,
39:50ich kann es schon auswendig,
39:51aber nee,
39:53was bei ihm halt spannend ist,
39:54er kommt eigentlich aus dem
39:56Multi-Level-Marketing
39:58beziehungsweise Pyramiden-Marketing
40:00und hat im Prinzip
40:03sehr viel Eigenkapital angehäuft
40:06über das Verkaufen von Säften.
40:08So,
40:08das ist jetzt wirklich sehr grob
40:10einfach mal zusammengefasst
40:11und es steckt deswegen auch
40:12sehr viel privates Geld
40:13einfach in diesem Spiel mit drin,
40:15dass er halt auch die Freiheit hat,
40:17jetzt auch als Game Director
40:19oder eben als Kopf hinter dem Projekt
40:22einfach alles machen zu können,
40:23was er will,
40:24dem Ganzen auch so viel Zeit zu geben,
40:26wie er will,
40:27ist aber auch trotzdem unter anderem
40:30noch mit Kickstarter finanziert.
40:32Also es gibt halt zum einen
40:33diese Kickstarter-Komponente
40:34und das Eigenkapital
40:35und es kommt halt auch noch
40:37aus dieser Zeit,
40:38wo so viele Kickstarter-MMU-RPGs
40:41halt von überall hochgeploppt sind
40:43und das ist so eins der,
40:45ich würde mal sagen,
40:45so mit eins der letzten Überbleibs
40:47eigentlich von denen,
40:47die noch nicht da sind
40:49oder
40:49Verrugier mich,
40:51falls ich gerade quatsch.
40:52Viele, die noch nicht da sind,
40:54aber bei denen man auch nicht weiß,
40:55ob die jeweils kommen werden.
40:55Genau, bei denen man,
40:56aber wo es halt konkreter ist.
40:58Hier hat man wirklich das Gefühl,
41:00dass, also man sieht quasi jeden Monat
41:02durch die ständigen Entwickler-Updates,
41:03die es jetzt seit Jahren schon gibt,
41:05durch das viele Gameplay,
41:05das sie zeigen
41:06und jetzt auch durch die frisch gestartete Alpha 2
41:08oder frisch,
41:09die gehen jetzt schon auf Phase 3 zu im Mai,
41:11dass da wirklich ein Spiel entsteht,
41:14wo es einen Plan gibt,
41:15ein Ziel,
41:16Design-Ideen
41:17und das wird alles jetzt wirklich
41:19einfach nur noch abgearbeitet,
41:20fertig gemacht,
41:21Feedback eingearbeitet und so weiter.
41:23Damit hörst du dich jetzt aber positiver an,
41:25als das, was ja
41:26die Community teilweise auch denkt.
41:28Ich glaube,
41:28es gab ja in letzter Zeit
41:29mal eine Diskussion um diese Wüste,
41:31die neu ins Spiel gekommen ist beispielsweise,
41:34die dann in den Trailern
41:35ganz fantastisch
41:36und mit ganz vielen interessanten Orten
41:38gefüllt aussah
41:39und dann war das
41:40die tatsächliche Wüste,
41:41die man gesehen hat,
41:41eher eine leere Fläche.
41:44Das ist das Blöde an der Alpha,
41:45man kriegt halt kein fertiges Spiel.
41:47Ja.
41:47Und dementsprechend
41:48muss man natürlich auch immer
41:49die richtige Erwartungshaltung
41:50an so einen Test haben.
41:51Vielleicht ist das auch der Punkt,
41:52dass die Entwickler so offen kommunizieren,
41:56dass sie halt wirklich
41:56in Anführungszeichen
41:57die Hose runterlassen
41:58und denen halt zeigen,
41:59ey,
42:00das ist unser
42:00vollkommen unfertiger Stand,
42:02auf dem wir gerade sind,
42:04was wir gar nicht mehr
42:04so gewöhnt sind,
42:05weil oft halt selbst Alphas
42:06schon auf Verkaufsargumente
42:08optimiert herausgebracht werden,
42:11um eben das Spiel
42:13bestmöglich zu präsentieren.
42:14Das ganz große Problem
42:15mit diesen Kickstarter-MMW-PGs ist,
42:18warum auch unter anderem
42:19auch einige mittlerweile gescheitert ist,
42:22ist, dass im Prinzip
42:23ein Traum verkauft wird.
42:25Das ganz große Problem ist,
42:26damit du überhaupt
42:28dich über Kickstarter finanzieren kannst,
42:31musst du ja irgendwas zeigen.
42:32Und das, was gezeigt wird,
42:33das existiert in der Regel noch gar nicht.
42:35Das sind irgendwelche Konzepte,
42:36die da sind,
42:37weil ja erstmal auch
42:38das Kapital benötigt wird,
42:39um in der Entwicklung
42:40überhaupt so weit voranzukommen.
42:42Und dann braucht es aber Jahre,
42:45bis dann wieder
42:46neue Sachen gezeigt werden,
42:47bis das Spiel überhaupt
42:48auf einem Stand ist,
42:49dass man vielleicht mal
42:50reingucken kann.
42:51Und bis dahin haben sich die Leute
42:52aber dann schon
42:53auf den Traumschloss aufgebaut.
42:54Und das ist ein ganz großer Konflikt
42:56tatsächlich bei diesen
42:57Kickstarter-Projekten,
42:59dass diese,
43:00die haben dann eben diese,
43:01diese Liste an Versprechungen
43:02da auf Basis investiert wurde.
43:05Teilweise dann ja auch
43:05sehr viel Geld investiert wird,
43:07je nachdem,
43:07was für ein Paket man da dann
43:09sich ausgesucht hat,
43:10um sowas zu unterstützen.
43:11Du hast also schon
43:12viel Geld reingesteckt
43:13und über die Jahre,
43:15wie gesagt,
43:15wie lange reden wir schon
43:16über dieses Spiel?
43:17Das sind jetzt auch schon,
43:18geht auf die zehn Jahre zu,
43:19dass wir über dieses Spiel reden.
43:21Und was du in der Zeit
43:22alles in deinem Kopf
43:23fantasieren kannst,
43:24wie perfekt dieses Spiel wird,
43:25können die Spiele dann auch
43:26tatsächlich gar nicht einhalten
43:27am Ende.
43:29Jetzt ist natürlich die Frage,
43:30so wie du es gerade beschreibst,
43:32ist es natürlich auch dann
43:33nicht Böswilligkeit der Entwickler.
43:35Und im Falle von
43:35Ashes of Creation
43:36muss man ja sagen,
43:36dass sie eben sehr offen
43:38kommunizieren,
43:38was sie machen.
43:40Und dass ja,
43:41dass auch genau die Prämisse
43:43von Stephen Sheriff
43:44dann war,
43:45zu sagen,
43:46ich habe diesen Traum.
43:48Ich habe dieses,
43:49das was viele,
43:51was ich und wahrscheinlich
43:52viele von euch
43:52sich wünschen,
43:53dieses Spiel,
43:54das würde ich gerne machen.
43:55Ob es klappt,
43:56weiß ich nicht.
43:57Aber ich habe ein bisschen Kohle,
43:59ich würde von euch gerne Kohle nehmen
44:01und ich würde es gerne versuchen.
44:02Also das ist doch im Grunde
44:04die Prämisse von
44:04Ashes of Creation,
44:05wenn man es so sieht.
44:06Ja, also auf gar keinen Fall
44:07Böswillig gemeint,
44:07aber das ist halt logisch.
44:08Also das dann einfach im Kopf
44:09dann bei jemandem,
44:10der sich dann selber auch,
44:12der halt Geld reinbezahlt hat
44:13und auch auf dieses Traum
44:14MMORPG wartet
44:15und dann,
44:16ja,
44:16wenn du dann in diese,
44:17bleiben wir mal bei der Bewüste,
44:19bei dem Beispiel,
44:19wenn du dann in die Wüste kommst
44:20und eine leere Alpha-Wüste siehst,
44:22ja,
44:22wie soll das denn
44:23mit dem übereinstimmen,
44:24was du dir im Kopf
44:24schon ausgemalt hast
44:25über fünf bis zehn Jahre?
44:27Ja, aber man muss sagen,
44:29die Stimmung ist jetzt
44:30wieder besser geworden,
44:31weil seitdem die zweite Phase
44:32der Alpha gestartet ist,
44:33da sind sie ja quasi
44:34in einen Fünftage-Rhythmus
44:35für die Alpha gegangen,
44:36fünf Tage live,
44:37zwei Tage offline.
44:39Da hat sich seitdem,
44:41in den paar Monaten
44:41schon extrem viel wieder getan.
44:43Es sind viele neue Systeme
44:44reingekommen,
44:45auf viele neue Zonen,
44:46Regionen,
44:47Inhalte,
44:47Karavellenschiffe jetzt zuletzt,
44:49die Schurkenklasse und so weiter.
44:51Das heißt,
44:52das ist jetzt schon wieder
44:53ein ganz anderes Level
44:53an Spielerfahrung,
44:54als es damals war.
44:561. Mai startet dann halt Phase 3,
44:58da geht es dann das erste Mal
44:59so in den 24-7-Modus
45:01und Stephen Sharif sagt auch,
45:03tatsächlich steigt irgendwann
45:05erst in Phase 3 ein,
45:07wenn ihr so grundsätzlich
45:08die Erfahrung sammeln wollt,
45:09wie sich Ashes of Creation
45:11am Ende anfühlen wird,
45:12weil jetzt,
45:13das ist noch teilweise
45:14ein Flickenteppich,
45:15es fehlen noch Questreihen.
45:16Wir haben,
45:16das Node-System ist ja
45:17dieses große
45:18Alleinstellungsmerkmal
45:20von dem Spiel.
45:21Erklär das nochmal kurz,
45:21weil das ist wichtig.
45:22Genau, die Welt ist
45:23in ganz viele Knoten verteilt,
45:25unterteilt,
45:26zu jedem Knoten
45:27gehört quasi eine Region drumherum
45:29und diese Knoten können
45:30gelevelt werden
45:30durch die Aktivitäten
45:31der Spieler.
45:32Das heißt,
45:33am Anfang ist es einfach
45:34nur eine Wildnis
45:35mit Wildtieren,
45:36Ressourcenpunkten und sowas,
45:37Spieler gehen da hin,
45:38hauen die Gegner um,
45:39sammeln Ressourcen
45:40und dann steigt das,
45:42der Knoten auf.
45:43Dann kommen vielleicht
45:43erste Händler hin
45:44und die haben dann
45:45die ersten Quests dabei
45:46und dann macht man diese Quests,
45:48haut noch ein paar Gegner um,
45:49sammelt wieder Ressourcen
45:49und dann wird da,
45:50wo dann diese Karawane war,
45:52wird plötzlich ein Dorf da raus
45:53und dann hast du wieder
45:54neue NPCs
45:55und das kann dann wirklich
45:56bis zur Metropole hochgehen,
45:57in Stufe 6 oder so.
45:59Metropolen gibt es dann aber
46:01nur limitiert in der Spielwelt,
46:03damit nicht überall
46:03in jedem Knotenpunkt
46:05eine Metropole steht.
46:07Die Knotenpunkte gibt es auch
46:08in ganz unterschiedlichen Versionen.
46:10Es gibt Wirtschaftsknoten,
46:11es gibt Militärknoten,
46:12es gibt religiöse Knoten
46:13und so weiter.
46:13Es gibt ganz viele Völker,
46:15was sich auch wieder
46:15auf die Knoten auswirkt,
46:17also welche Gebäude sieht man da,
46:19welche Serviceleistungen
46:20werden in den Städten angeboten,
46:22welchen Look hat das Ganze
46:23und von diesen Knotenvarianten
46:25gibt es aktuell nur zwei im Spiel
46:27und am Ende soll es halt
46:28hunderte verschiedene Versionen
46:31im Prinzip geben,
46:32mit allen Völkern,
46:33mit allen Ausbaustufen
46:35und wie die Spieler dann das Ganze
46:37und diese Level-Ups,
46:39die wirken sich halt nicht nur
46:40auf die Siedlungen aus,
46:42sondern auch im Prinzip
46:42auf die komplette Region.
46:44Also da kann dann plötzlich
46:44ein Vulkan,
46:45der vorher still war,
46:47kann dann ausbrechen
46:48und dann taucht durch diesen Ausbruch
46:49ein Feuerdrache auf,
46:51der dann plötzlich
46:51der Weltboss der Region ist
46:53und du kannst solche Knotenpunkte
46:55dann auch irgendwann belagern,
46:56dieses Feature ist jetzt
46:57erst frisch reingekommen,
46:58wodurch dann zum Beispiel
47:00eine Metropole wieder
47:00zurückgestuft werden kann
47:02zur Großstadt
47:02und dann entstehen da erstmal
47:04in der Übergangsphase Ruinen
47:06und in diesen Ruinen
47:07ist dann plötzlich
47:08eine offene PvP-Zone
47:09und Leute können da reingehen,
47:10um die letzten Vorräte
47:11und sowas zu plündern
47:12und dann kann dafür aber dann
47:14woanders eine Metropole
47:15aufgebaut werden
47:15und da gibt es dann halt
47:16ganz viele Rädchen,
47:17die ineinander greifen,
47:18Crafting ist wichtig,
47:19manche Güter gibt es nur
47:19in dem Knoten,
47:20wenn man die aber
47:21zu dem Knoten bringt
47:22mit einer Karawane
47:23oder mit einem Karabellenschiff,
47:25dann macht man richtig Kohle,
47:26aber auf dem Weg dahin
47:27kann die halt von jedem
47:28anderen Spieler
47:29attackiert werden,
47:30diese Karawane,
47:30also muss man sie beschützen,
47:32vielleicht mit der eigenen Gilde,
47:33dann greift aber vielleicht
47:33eine andere große Gilde an,
47:35weil man halt viele Güter
47:36transportiert
47:37und das ist übrigens
47:38auch so mein kleiner Red Flag,
47:40weil du eben gesagt hast,
47:40VUW-Killer,
47:41ich bezweifle auf dem Papier,
47:43was das kostet,
47:45wie lange das schon
47:46in der Entwicklung ist,
47:46dass da jetzt gerade
47:47250 Entwickler dran sitzen,
47:50so diese ganze Breite
47:51von dem Ding,
47:52ja,
47:53das ist ein richtig großes Projekt,
47:55in dem richtig viel steckt,
47:56aber vom Fokus her
47:58ist das halt sehr
47:59Sandboxig
48:00und PvP-fokussiert
48:01und das ist halt wieder was,
48:02wo dann ziemlich viele Leute
48:04draußen sind,
48:04vor allen Dingen
48:05ist es halt auch ein Spiel,
48:07wo Gilden glaube ich
48:08sehr dominant sein können
48:09und wir haben jetzt
48:09in Throne and Liberty gesehen,
48:11wie frustrierend das
48:11für viele Spieler sein kann,
48:12wenn es da diese
48:13ein, zwei Gilden
48:14auf einem Server gibt,
48:15die alles dominieren
48:16und die im Prinzip
48:17deine Spielerfahrung
48:18entscheidend beeinflussen können,
48:19auch sehr, sehr negativ,
48:20weil sie dich zum Beispiel
48:21von einem Weltboss fernhalten
48:23oder weil sie dafür sorgen,
48:24dass du öffentliche Dungeons
48:25nicht mehr betreten kannst.
48:26Ja,
48:27wobei New World
48:27ja mit eins
48:28ist ja Problem,
48:29Probleme das war
48:30bei den Gildensystemen,
48:31also ich glaube halt auch,
48:32das ist,
48:33wir reden schon seit Jahren drüber,
48:35ich glaube,
48:35wir werden auch noch
48:35ein paar Jahre drüber sprechen,
48:36bis es dann wirklich mal
48:37so weit ist
48:38und es ist einfach
48:40so komplex gedacht,
48:42ich meine,
48:43es will halt alles sein
48:44und diese Knotenpunkte,
48:46natürlich,
48:47das klingt in der Theorie
48:48mega geil,
48:49das klingt mega geil,
48:50aber es ist auch
48:50mega komplex umzusetzen,
48:52also ich bin wirklich
48:54gespannt,
48:55ob das dann mit diesen
48:56bis zu den sechs Stufen,
48:57also wie du gerade meinst,
48:58wir sind jetzt glaube ich
48:58im achten Entwicklungsjahr
48:59oder so,
49:00siebtes,
49:00achtes
49:01oder siebtes,
49:03achtes
49:03und wir haben jetzt halt
49:04diese zwei Knotenpunktphasen
49:06fertig,
49:06also es ist,
49:08ja und nicht
49:08voll gelevelt,
49:09also ich glaube momentan
49:10geht es irgendwie bis Level 3
49:11oder 4 oder so
49:11und halt zwei Varianten
49:12dieser Knoten
49:14sind da,
49:15aber
49:15Steven Sharif sagt,
49:17wichtig sind erstmal halt
49:17die Systeme,
49:18die müssen alle laufen
49:19und dann im Prinzip
49:20den Content zu machen,
49:21dass das für alle Völker
49:22und sowas da ist,
49:23das geht dann relativ schnell
49:25und relativ leicht.
49:27Okay.
49:28Ich meine,
49:28die Trailer und so,
49:29die sehen ja auch echt toll aus,
49:31also ich finde,
49:32so die,
49:32wenn du dann dir die Welt anschaust,
49:34also auch die Wesen,
49:35die sie dann da drin haben
49:36und das ganze Ökosystem
49:38und so,
49:39das sieht schon
49:39nach einer richtig schönen
49:41Fantasywelt so aus,
49:42also es wäre schon cool,
49:42wenn es klappen würde.
49:43Bei mir ist,
49:44mein Klackpunkt ist ein bisschen
49:45das Kampfsystem,
49:46ich finde die Kämpfe von Animationen
49:48und so,
49:49sieht sich noch ein bisschen statisch aus,
49:50also wenn ich das vergleiche
49:51mit den anderen,
49:52die wir heute gesehen haben,
49:53ein Chrono Odyssey oder so,
49:54was halt super dynamisch aussieht,
49:57da erinnert mich Ashes dann doch
49:58eher wieder an klassische MMOs
50:00wie ein WoW,
50:01so von dem Look her.
50:03Was aber natürlich gerade
50:04in so Gruppenkonstellationen,
50:05wenn es viel um Heifeln
50:07und so was geht.
50:09Lass uns aber nochmal
50:10auf weiter in die Zukunft blicken,
50:12weil du hast noch eine ganze Menge
50:13Spiele auf deiner Liste gehabt,
50:14wo wir noch nicht so viel drüber wissen,
50:15die wir aber trotzdem jetzt
50:16nochmal ein bisschen erwähnen wollen.
50:19Geh doch mal durch.
50:20Auf was können wir uns noch freuen,
50:22was findest du noch interessant?
50:23Ich habe ja gesagt,
50:25die Besonderheit jetzt gerade ist,
50:26dass wir wirklich viele
50:27potenzielle Prestigeprojekte
50:29wieder haben von westlichen Studios
50:31mit teilweise sehr,
50:32sehr großen Namen.
50:34Als allererstes
50:35und ganz großer Name
50:36können wir natürlich
50:36das neue Herr der Ringe,
50:37MMORPG von Amazon Games nehmen,
50:40das 2023 angekündigt wurde
50:44und da soll im Prinzip
50:46das New World Team dran arbeiten.
50:48Da kann man dann auch schon sagen,
50:49okay, ist das jetzt
50:49der erste Red Flag?
50:50Ja, aber vielleicht haben sie
50:52auch viel gelernt.
50:53Genau, aber das ist natürlich
50:53der andere Punkt.
50:54Sie haben eine Menge Erfahrung gemacht.
50:55Sie können jetzt wieder
50:56von neu auf ein Spiel entwickeln.
51:00Problem ist hier,
51:01natürlich ist noch sehr,
51:02sehr früh in der Entwicklungsphase.
51:04Letztes Jahr gab es
51:05das letzte Update.
51:06Ich glaube im August 2024
51:07vom Präsidenten von Amazon Games,
51:10der gemeint hat,
51:11man ist noch so im Prinzip
51:12in der Konzeptionsphase
51:14herauszufinden,
51:15wie man da einen eigenen Twist bekommt
51:17im Vergleich zu einem
51:18Herr der Ringe Online,
51:18was ja immer noch existiert
51:19und von vielen Spielern gespielt wird.
51:21Da muss man sich ja
51:22ein bisschen von absetzen.
51:23Aber man möchte sich
51:23nicht nur von denen absetzen,
51:25sondern auch von den Etablierten,
51:27von dem World of Warcraft,
51:28von dem The Elder Scrolls Online.
51:29Man will was eigenes,
51:30anderes bieten
51:30und dementsprechend, glaube ich,
51:32wird es noch eine ganze Weile dauern.
51:34Aber Herr der Ringe
51:35ist von der Marke her
51:36natürlich so stark,
51:37wenn das irgendwann mal näher rückt,
51:39dann ist da voll...
51:39Und Herr der Ringe Online
51:40sieht halt grafisch
51:41auch wirklich sehr alt aus,
51:42muss man ja leider zugestehen.
51:44Sie haben neue Server bekommen.
51:46Okay.
51:4664-bit-Server.
51:47Ich will es auch nicht kleinreden,
51:49es wird ja auch immer noch
51:50tatsächlich von vielen Leuten gespielt,
51:51aber halt so eine Mittelerde
51:52in aktueller Optik als MMO,
51:56da brauchst du mir gar nicht
51:56viel mehr sagen,
51:57um auf jeden Fall
51:58mein Interesse schon mal
51:59geweckt zu haben.
52:00Dann das zweite,
52:02richtig große,
52:03von der Lizenz her,
52:04ist das Warhammer-Projekt,
52:06das bei Jack Emmert,
52:11bei seinem neuen Studio
52:12Jackalyptic heißt das,
52:14gerade entsteht,
52:15dass wir hatten ja mal
52:17Warhammer Online,
52:18ist leider viel zu früh
52:19von uns gegangen,
52:20wenn man mich fragt,
52:22und das hatte sehr,
52:23sehr viele Ideen
52:23und die Warhammer-Lizenz
52:24ist ja bis heute super stark.
52:26Wir wissen aber leider
52:27noch nicht mal,
52:28ob es Warhammer Fantasy
52:29sein wird
52:29oder Warhammer 40K.
52:31Wir wissen nur,
52:32die Ankündigung war,
52:34glaube ich,
52:34im Mai 2023,
52:36dass sie anfangen,
52:36daran zu arbeiten,
52:38dass sie sich selbst
52:39als AAA-Studio
52:41bezeichnen,
52:42das für PC und MMORPG,
52:44für Konsolen entwickeln möchte.
52:45Nicht Quadruple-A.
52:47Nicht Quadruple-A.
52:49Das war deswegen wichtig,
52:51weil die Finanzierung
52:52von dem Spiel
52:53durch NetEase läuft.
52:54Das ist ein chinesischer Publisher,
52:56mit dem auch Blizzard
52:57zum Beispiel zusammenarbeitet
52:58und World of Warcraft
52:59in China veröffentlichen zu dürfen.
53:02Und NetEase
53:04ist natürlich auch
53:06für diverse Mobile Games bekannt.
53:07Und deswegen war das spannend zu sehen,
53:09dass Jack Emmert da gesagt hat,
53:11wir fokussieren uns
53:11bei dem Spiel auf,
53:13oder ganz allgemein
53:13unsere Studio-Philosophie
53:15auf PC und Konsolen.
53:18Auch ein Unreal Engine 5 Spiel.
53:20Und ich glaube,
53:21wenn das ein bisschen näher rückt,
53:24dann werden da ganz viele Leute
53:25drauf heiß sein,
53:26weil Warhammer einfach
53:27als Lizenz richtig,
53:28richtig stark ist.
53:29Eins will ich noch hören von dir.
53:32Eins.
53:33Wir haben zum Beispiel noch,
53:39jetzt musst du mir mal helfen,
53:40du hast meine Liste gesehen.
53:42Das LOL-MMORPG.
53:44Das LOL-MMORPG zum Beispiel.
53:45Wichtiger Punkt,
53:46ich schaue gerade
53:47Arcane Staffel 2
53:48und die Welt
53:49ist natürlich super interessant.
53:51Daraus einen MMORPG
53:52zu machen,
53:53hört sich erstmal gut an.
53:54Kann aber auch noch dauern.
53:55Aber wurde auch viel,
53:56wurde auch rebooted.
53:57Komplett.
53:58Der ist ja der Ghostcrawler,
53:59der Lead-Designer,
54:00der ist ja gegangen
54:00und man hat ja nie
54:02was davon gesehen so richtig
54:03und das Einzige,
54:04was man weiß,
54:04ist, dass jetzt gerade
54:05quasi nochmal komplett
54:06reworked wird.
54:07Also ob sie überhaupt kommen,
54:08muss man nochmal abwarten.
54:10Aber es wäre natürlich schon nice.
54:11Bei Riot würde man aber
54:12wenigstens denken,
54:13dass die mit einem Budget rangehen,
54:14wo sie wirklich
54:15was kreieren könnten,
54:16weil das Universum
54:18ist so beliebt.
54:19Es gibt so viele Leute,
54:20die die Riot-Spiele spielen.
54:22Das ist eigentlich nur logisch,
54:24dass man das nochmal
54:24in einem Online-Spiel
54:25irgendwie nutzt.
54:27Das ist so ein bisschen
54:28wie Square Enix
54:29mit Final Fantasy XIV,
54:30als sie gesagt haben,
54:32wir dürfen das nicht
54:33so scheitern lassen,
54:33wie es am Anfang gescheitert ist.
54:35Wir nehmen das sogar offline
54:35und machen es neu.
54:36Runeterra ist für Riot Games
54:38einfach das wichtige Ding.
54:41Und es gibt ja
54:42nicht nur die Arcane-Serie,
54:43sondern es gab ja zum Beispiel
54:43ein Rollenspiel,
54:45Ruined Kings hieß das,
54:46glaube ich.
54:47Also sie haben da
54:47sehr viel Lore,
54:49sie haben da sehr viele
54:50etablierte Charaktere,
54:52Völker, Fraktionen
54:53und so weiter.
54:54das Fundament
54:55für ein richtig geiles
54:56MMORPG ist da.
54:58Ghostcrawler ist im März
54:592023 von Riot weggegangen.
55:01Der arbeitet gerade
55:02mit seinem Studio
55:02an einem eigenen
55:03Online-Rollenspiel.
55:04Das war der vorherige
55:05Director quasi.
55:06Genau, der hat vorher
55:07noch bei Blizzard
55:08zum Beispiel gearbeitet,
55:09bei Bestwood und sowas,
55:09also auch ein Urgestein.
55:11Und 2024 gab es dann
55:14das Update.
55:15Wir haben vor geraumer Zeit,
55:17also wahrscheinlich
55:18irgendwann nach dem
55:19Weggang von Greg Street,
55:20haben wir im Prinzip
55:23diesen Neustart gemacht,
55:24weil wir halt gesehen haben,
55:25das Spiel geht nicht
55:25in die Richtung,
55:26die wir wollen,
55:26denn auch wir wollen
55:27was Besonderes
55:28den Spielern bieten,
55:29wollen die Erwartungen,
55:30die hoch sind an uns,
55:32die wollen wir erfüllen
55:33und dementsprechend
55:34gehen wir da jetzt
55:34ganz frisch ran
55:35und dementsprechend
55:36früh sind wir leider
55:37in der Entwicklungsphase,
55:38obwohl halt Ghostcrawler
55:40davor jahrelang
55:41auf X über das Spiel
55:42geredet hat.
55:43Vielleicht können sie
55:43irgendwas davon
55:44trotzdem salvagen,
55:45dass sie das halt dann...
55:46Vielleicht, aber wir wissen
55:47es halt nicht.
55:47Vielleicht gab es
55:48den kompletten Neustart,
55:49vielleicht benutzen sie
55:50Dinge wieder,
55:50aber wir können im Prinzip
55:51von nichts ausgehen,
55:52was Greg Street
55:53vorher gesagt hat.
55:53Wir wissen es nicht,
55:54aber wir werden
55:55uns sicherlich
55:56zu einem dieser Gespräche
55:57wieder treffen
55:57an den nächsten Events
55:59und da freue ich mich
56:00schon drauf,
56:00denn das war es
56:00leider schon für heute,
56:02aber ich finde es
56:03sehr spannend.
56:04Danke für euren Einblick.
56:07Vieles davon
56:08hört sich wirklich so an,
56:09als hätte es
56:10einzigartige neue Ansätze
56:12und auf der anderen Seite
56:14halt würde es
56:15einfach auch mal
56:15die doch eher
56:18klassischen MMOs
56:19auch ein bisschen
56:20absetzen können
56:23in dem Sinne von
56:23es kommt was
56:24in frischere Optik,
56:25es kommt was
56:26in der neuen Welt
56:27und man bekommt
56:28dann einfach mal
56:29was Neues
56:29und dann kann ich
56:30vielleicht mal
56:31zumindest Urlaub
56:32von World of Warcraft
56:33nehmen und mich
56:34in der anderen MMO
56:35mal ausprobieren.
56:37Ja, vielen Dank Carsten.
56:38Sehr gerne.
56:38War sehr, sehr schön.
56:40Danke Leia.
56:40Gerne.
56:41Und danke euch
56:42fürs Zuschauen.
56:42Ich hoffe,
56:43euch hat es auch
56:43unterhalten
56:44und ihr seid jetzt
56:44ein bisschen besser informiert.
56:46Alle weiteren Infos
56:47und wenn es was Neues gibt
56:48zu den Spielen,
56:49die wir gesprochen haben,
56:49natürlich auf
56:50meinmmo.de
56:53und ihr seid