• l’année dernière
"La console c'est super de l'avoir, mais il faut quand même avoir une expérience dedans qui soit pour tous les porte-monnaie".

Nicolas Doucet, fondateur et directeur de la Team ASOBI au Japon revient sur la conception du jeu "Astro's Playroom", préinstallé sur toutes les consoles et faisant office de démo technique gratuite.
Transcription
00:00La console, c'est super de l'avoir, mais il faut quand même avoir une expérience pour tous les porte-monnaies,
00:05et donc d'avoir un jeu qui soit inclus dedans.
00:08Et quand on a fait Astro Splatoon, c'était aussi l'optique.
00:10Il y avait une commande de Sony qui disait que c'était un jeu qui doit mettre en valeur la DualSense,
00:16il y avait un cahier des charges, entre guillemets.
00:18Ça, c'est venu de l'équipe, c'est nous qui avons proposé.
00:20En fait, on n'était pas obligés de faire ce jeu.
00:22On aurait pu aller directement sur un jeu classique, je vais dire commercial,
00:27mais on a voulu faire ça parce que d'abord, la console sort, il nous faut quelque chose dedans.
00:31Ça, c'est un avis personnel, franchement, il faut vraiment que...
00:33Moi, j'ai grandi avec... On n'avait pas de thunes, quoi.
00:36Et sur NES, on avait 7 jeux.
00:39Je peux te dire, je peux te les réciter.
00:41Et donc, on échangeait.
00:42Et donc, les jeux, tu les connais par cœur.
00:44Et donc, de savoir que quand tu achètes la console, à l'intérieur,
00:46il y a quelque chose qui a été fait, une surprise, avec amour,
00:48où vraiment les gens vont pouvoir passer du temps et s'en souvenir toute leur vie,
00:53c'est vachement important.
00:54On a voulu faire ça.
00:55Et en même temps, on s'est servi de ça pour montrer ce que pouvait faire la manette,
00:58parce que chez Team Asobi, on avait passé vachement de temps
01:00à prototyper avec l'équipe du hardware la manette,
01:03donc on voulait montrer tout ce qu'on avait trouvé, quoi.
01:05Et en plus de ça, c'était les 25 ans de PlayStation,
01:08on en a profité pour faire une lettre d'amour sur les 25 ans,
01:10avec toutes les consoles et tout ça.
01:12Mais c'était pas une commande, c'est quelque chose qu'on a voulu faire,
01:14sachant qu'on allait rajouter deux ans avant qu'on puisse faire...
01:19qu'on puisse vraiment se mettre, s'atteler à notre jeu commercial,
01:23qui est Astrobot, le jeu qu'on a fait au final.
01:26Mais en même temps, on a gagné tellement d'expérience au passage
01:29qu'au final, ça valait le coup de faire un pas de côté avant d'avancer.

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