• vor 20 Stunden
Rollenspiele entwickeln sich ständig weiter – doch was macht ein RPG heute eigentlich aus? In dieser Folge von Devplay diskutieren Jan Theysen, Adrian Goersch und Stefan Schmitz über den Wandel von RPGs, die Unterschiede zwischen linearen und offenen Welten und welche Features für Spieler am wichtigsten sind. Muss ein modernes Rollenspiel immer ein Sandbox-Ansatz haben? Oder sind gut inszenierte, lineare Geschichten die bessere Wahl? Von Baldur’s Gate 3 bis Kingdom Come Deliverance – die Experten analysieren, wie sich Rollenspiele in Zukunft entwickeln könnten.

 

Die Themen dieser Folge:

• Einleitung – Warum RPGs auch 2025 ein großes Thema sind.

• Rollenspiele heute – Wie sich das Genre in den letzten Jahren verändert hat.

• Sandbox vs. Linear – Offene Welten oder straffe Storys?

• Klassische vs. moderne RPGs – Was ist noch ein echtes Rollenspiel?

• Spielerische Freiheit vs. Inszenierung – Was ist wichtiger?

• Charakter-Editor oder vorgefertigter Held? – Was mögen Spieler lieber?

• Einfluss auf die Welt – Wie wichtig sind Konsequenzen im Gameplay?

• Technische Herausforderungen – Wie schwer ist es, ein komplexes RPG zu entwickeln?

• Zukunft der Rollenspiele – Welche Trends erwarten uns 2025?

• Fazit und Community-Diskussion – Welche Art von RPG bevorzugt ihr?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

- Jan Theysen (King Art)
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
- Stefan Schmitz (Black Forest Games)

Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Transkript
00:00Ich bin in den Raum gegangen, hab Meteor-Shower gemacht,
00:02hab Bubble gezündet, hab gewartet, bis alle Gegner tot waren.
00:06Das ist natürlich okay, aber use of Game Mechanics,
00:08macht natürlich Otter-Spiel jetzt nicht unbedingt besser,
00:11als wenn du so durchs komplette Spiel durchkommst.
00:17Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay.
00:21Ich bin Jan Theisen, Creative Director von King Art aus Bremen.
00:24Ich bin der Schmidty,
00:25Creative Director bei Black Forest Games in Offenburg.
00:28Ich bin der Adrian, Geschäftsführer von Black Forest Games.
00:31Und wir wollen heute mal ein bisschen über Rollenspiele sprechen.
00:35Jetzt, wo wir uns aufzeichnen, ist gerade Kingdom Come 2 rausgekommen.
00:38Sehr erfolgreich, was uns sehr freut.
00:40Weil es ist erstens immer gut, wenn es mal wieder ein Spiel gibt,
00:44was nicht floppt, sondern was wirklich gute Verkaufszahlen hat.
00:47Außerdem wird's von PlayOn, das ist der Publisher,
00:51also deutsch-österreichischer Publisher,
00:54was auch wieder für den Standort gut ist.
00:56Also da freuen wir uns sehr drüber.
00:58Und wir haben das ein bisschen als Anhalt oder so als Startpunkt genommen,
01:02dass wir gesagt haben, okay, Kingdom Come ist ein Spiel,
01:05was sehr auf Realismus setzt, sag ich jetzt mal,
01:09relativ komplex ist und auch von den Spielern einiges fordert.
01:13Dann gibt's andere Rollenspiele wie zum Beispiel Dragon Age The Vale Guard,
01:17was vielleicht, ich sag mal, weniger Anspruch hat
01:21oder zumindest, ich sag mal, vielleicht ...
01:24ähm ...
01:25sich selber zumindest anders sieht und eine andere Zielgruppe im Kopf hat.
01:29Dann gibt es Spiele wie Baldur's Gate 3,
01:31die vielleicht versuchen, für jeden was zu bieten.
01:34Und wir wollen einfach mal drüber sprechen,
01:36okay, ist etwas besser oder schlechter als das eine oder das andere?
01:40Und falls, ich sag mal, es wirklich so ist,
01:43dass es einfach sehr unterschiedliche Geschmäcker gibt,
01:47warum macht nicht jeder das, was Baldur's Gate gemacht hat
01:50und versucht einfach, für jeden da zu sein?
01:53Genau, legen wir los.
01:54Schmitty, was von den drei Spielen hast du gespielt?
01:57Was ist so dein Eindruck davon?
01:59Als alter Dungeons & Dragons-Nerd
02:01hab ich Baldur's Gate 3 natürlich extensiv gespielt.
02:04Und es ist ein sehr, sehr gutes RPG.
02:07Es hat das abgebildet, was ich an diesen Spielen sehr zu schätzen weiß.
02:11Okay.
02:12Und Bauchgefühl für Dragon Age, selbst wenn du es nicht gespielt hast,
02:16du hast es ja wahrscheinlich auf jeden Fall mitgekriegt.
02:19Was ist das für ein Eindruck?
02:21Da ich eher zu der alten Schule gehöre, die mit Origins großgeworden ist,
02:25und das schon ein ziemliches Departure war,
02:27werde ich mal den Part ein bisschen außen vor halten.
02:30Es ist ein sehr lineares, sehr lineares, modernes Spiel.
02:34Es ist mehr Action als RPG in dem Sinn.
02:38Also, wenn man von Action und RPG die Skala ansetzt,
02:42ist Baldur's Gate relativ tief im Rollenspielbereich zu finden,
02:47während der Actionbereich wahrscheinlich bei Weltart stärker vertreten ist.
02:52Ja.
02:53Adrian, vielleicht erst mal allgemein.
02:56Worüber sprechen wir heutzutage eigentlich, wenn wir RPG sagen?
03:01Weil man kann ja ein bisschen argumentieren,
03:03früher waren RPGs vielleicht so die Spiele,
03:05die irgendwie Story und Charaktere hatten,
03:09und wo du irgendwie Waffen hattest, die irgendwelche Stats hatten,
03:12und du konntest irgendwie Stats und Attribute verändern und so.
03:16Und das ist aber ja mittlerweile irgendwie jedes Spiel.
03:19Also sind alle Spiele mittlerweile RPGs?
03:22Oder wie würdest du da jetzt momentan die Grenze ziehen?
03:27Mein Gefühl ist zumindest,
03:29dass sehr großzügig mit dem Griff umgegangen wird.
03:34Weil ich denke, jeder, wie du sagst,
03:36alles, wo man irgendwie Werte hochleveln kann,
03:39wird dann oft schon als RPG oder Action-RPG bezeichnet.
03:44Ich persönlich würde tatsächlich noch sehr, sehr klassisch sehen.
03:49Also RPG heißt schon, dass du wirklich sehr viele Möglichkeiten hast,
03:55deinen Charakter hochzuleveln,
03:56dass du auch verschiedene Richtungen einschlagen kannst.
03:59Das heißt, den in verschiedene Richtungen weiterentwickeln kannst.
04:03Und natürlich, du musst eine Story haben,
04:06die aus meiner Sicht von RPG gehört, schon dazu,
04:10dass es zumindest Variationen gibt.
04:14Von dem Story und von dem Ausgang der Story.
04:17Ich meine, ich habe eine Story, die hast du auch in jedem Actionspiel.
04:21Aber wenn du sie nicht beeinflusst,
04:25dann würde ich es Stand heute nicht mehr als RPG einordnen für mich.
04:32Ja. Aber dann mal ganz kätzerisch gefragt,
04:35Schmidti, das heißt, Final Fantasy VII Remake ist kein RPG?
04:42Oh!
04:43Weil Final Fantasy ist halt so die große oder eine der großen RPG-Serien.
04:47Aber ich sag mal, du kannst nicht den Ausgang beeinflussen so richtig.
04:51Das ist schon ein JRPG.
04:53Ich denke, bei RPG, das Rollenspiel ist halt das, was es ausmacht.
04:58Wenn das sufficient erfüllt ist und du dich fühlst,
05:01okay, ich schlüpfe in die Rolle rein und spiele jetzt diese Rolle,
05:04ich denke, das ist das, was es ausmacht.
05:06Die Final-Fantasy-Serie ist in Richtung cineastisch gegangen,
05:09fast schon super linear mit den Dingen, die sie gemacht haben.
05:13Evolutionstechnisch sind sie diesen Weg runtergegangen.
05:16Baldur's Gate jetzt das polare Opposite.
05:19Du hast halt, wenn in Final Fantasy die Konsequenz im Maximalfall
05:23das Game Over ist oder das präsentiert die Story als Konsequenz,
05:27du hast keinen Einfluss drauf.
05:29Bei Baldur's Gate hast du den Einfluss darauf,
05:31was die Konsequenzen deines Handelns sind.
05:33Das macht für mich den Charme von klassischem Rollenspiel-Feeling aus.
05:37Ob ich jetzt sage, okay, ich ...
05:40Ich töte am Anfang diesen einen Charakter,
05:43der mir gesagt worden ist, dass er ganz böse ist und aus der Hölle kommt,
05:46oder ich lasse ihn am Leben,
05:48würde mich komplett auf zwei verschiedene Gleise führen.
05:53Und das ist etwas, was ich sehr zu schätzen weiß daran.
05:56Was uns dann auch zu dem Punkt bringt,
05:58ist, dass natürlich ein RPG mit so vielen Permutationen
06:01halt extrem aufwendig zu schreiben ist.
06:05Klar, und vor allem, je größer die Entscheidungen sind
06:07und je früher du sie machen kannst,
06:09desto mehr Ripple-Effekts hat das Ganze halt.
06:12Aber ich find's trotzdem interessant, weil, wie gesagt, für mich ...
06:15Es gibt halt, okay, JRPGs, RPGs oder Western-RPGs, okay,
06:20aber ich sag mal, nehmen wir so was wie Final Fantasy,
06:24das war halt für viele Leute lange eine der großen RPG-Serien, die es gibt.
06:29Aber wenn man sich das anguckt, das Ding ist halt nach der Definition,
06:33die wir gerade hatten von RPG,
06:35ist es weniger ein RPG als ein Assassin's Creed.
06:37Assassin's Creed würde niemand als RPG bezeichnen.
06:40Obwohl man halt irgendwie ...
06:41Man kann verschiedene Waffen benutzen, man kann aufleveln,
06:44man kann halt irgendwie Probleme auf verschiedene Art und Weise lösen.
06:48Aber du hast halt bei Assassin's Creed im Gegensatz zu Final Fantasy,
06:52hast du halt eine Open World,
06:53kannst die Sachen in beliebiger Reihenfolge machen oder relativ.
06:57Während halt Final Fantasy halt sehr, sehr linear ist, ne?
07:02Was ist mit so was wie Elden Ring? Ist Elden Ring ein RPG?
07:08Für mich wäre schon das Final Fantasy keins mehr.
07:11Sorry.
07:12Nee, also nach der jetzigen Definition würde ich dem zustimmen.
07:16Aber dann ist halt die Frage nur, was ist das?
07:18Ist es dann einfach ein Action-Game oder keine Ahnung?
07:21Ist ja auch nicht schlimm sozusagen,
07:23aber ich glaube, viele Leute haben das halt einfach im Kopf.
07:26Final Fantasy ist ein gutes Beispiel für einen RPG, ne?
07:30Und es ist vielleicht dann nach der Definition tatsächlich nicht.
07:34Ich gehöre tatsächlich zu denen, um mich hier mal zu outen,
07:37ich mag tatsächlich diese linearen Story-getriebenen Dinger
07:42fast lieber als die meisten anderen RPGs.
07:46Weil mein Problem immer damit ist,
07:48dass ich zwar mir selber eine Geschichte natürlich schreiben kann,
07:52wenn ich halt ein Dungeons & Dragons-inspiriertes Spiel,
07:58sagen wir mal, spiele.
08:00Das Problem ist nur, ich finde, die Geschichte ist nie so gut
08:03wie eine Geschichte, die sozusagen sich von jemandem ausgedacht wurde,
08:08die richtig inszeniert wurde mit den Twists und Turns und keine Ahnung.
08:12Und deswegen ist es halt für mich immer so ein bisschen ein Ding,
08:15ja, ich spiele die meistens für, ich sag mal, zehn Stunden,
08:1815 Stunden oder so gerne.
08:20Und bin dann so drin und keine Ahnung und hab Bock drauf.
08:23Und dann irgendwann fizzelt das so aus,
08:25weil es halt nicht interessant genug ist
08:27oder nicht, ich sag mal, das nächste Interessante
08:30nicht schnell genug passiert oder ich werd nicht so richtig durchgezogen.
08:33Deswegen ist tatsächlich so was für eine inszenierte, lineare Kiste
08:37für mich tatsächlich interessanter.
08:39Und ich hab ...
08:40Vega zum Beispiel hab ich ganz gerne gespielt.
08:42Also, das ist jetzt auch kein unglaublich gutes Spiel,
08:45was ich so nicht jedem empfehlen würde.
08:47Aber ich fand das Kampfsystem ganz gut gemacht.
08:50Und ich fand, die Story war okay, war gut genug.
08:54Um mich halt irgendwie bei Laune zu halten.
08:58Und ich sag mal, ja, wie gesagt, wahrscheinlich ist es kein RPG.
09:02Aber es ist halt irgendwie ein anderer Ast,
09:07der auch sozusagen aus demselben Baum gewachsen ist.
09:12Also, ich bin tatsächlich auch kein RPG-Spieler.
09:16Aber das ist ja eine Geschmackssache.
09:18Ich hab es eben auch, ich sag das Gleiche,
09:21ich möchte eigentlich lieber das erleben,
09:24was Spaß an der Action hat, Action-Spieler.
09:28Ähm, Fallout 3, das hab ich komplett durchgespielt.
09:32Und das war, ich weiß gar nicht,
09:34komplett hab ich gar nicht durchgespielt,
09:36ich hab's nicht bis zum Ende gespielt.
09:38Ich hab's sehr lange gespielt
09:40und hab mich nicht um die große Story gekümmert,
09:42aber ich bin rumgelaufen und hab Spaß an den kleinen Storys gehabt.
09:46Das war's, was mir gefallen hat, ja.
09:48Aber ich kann auch Leute verstehen, die jetzt wie bei Kingdom Come sagen,
09:52okay, ich hab Spaß daran,
09:53mich wirklich von einem kleinen Nichts hochzuwerkeln,
09:56auch die Anstrengung zu spüren, irgendwie hochzukommen,
09:59und dafür aber umso mehr Befriedigung zu haben,
10:01wenn du dann irgendwann mal das erste Mal
10:04richtig eine fette Rüstung hast oder richtig kämpfen kannst.
10:07Ja.
10:08Nee, ich auch.
10:09Also, ich glaub, mein Sweetspot ist tatsächlich,
10:12wenn das Spiel mir nicht vorschreibt,
10:14wie ich etwas Bestimmtes zu erreichen habe.
10:16Also, deine Aufgabe ist ja sozusagen, du willst ...
10:19Es gibt einen guten Grund, warum du, keine Ahnung,
10:21in diese Burg da willst und irgendwie den einen Typen umbringen,
10:25und dann gibt's viele verschiedene Möglichkeiten,
10:27wie ich das machen kann.
10:29Und ich kann halt, ich sag mal, schleichen,
10:31ich kann ganz blazing reingehen
10:33oder ich kann halt irgendwie verschiedene Poison oder so was machen.
10:37Aber die Story, warum der Typ böse ist
10:41und warum ich den umbringen will und so weiter, die ist festgelegt,
10:45weil die dann eben vernünftig inszeniert ist
10:47und dann wirklich große Konsequenzen hat und so weiter und so fort.
10:51Und die Story voranbringt.
10:52Das ist für mich, glaub ich, so das Sweetspot.
10:55Es gibt so die Charaktere und die Rahmenhandlung,
10:57und die sind vorgegeben.
11:00Aber wie ich dann sozusagen da durchgehe, das ist mir überlassen.
11:04Ich glaube, das ist tatsächlich die Variante, die mir am liebsten ist.
11:08Wie seht ihr das mit Charaktergeneratoren?
11:11Also, ist es besser,
11:13einen vorbefertigten, coolen Charakter zu haben?
11:17Oder ist es besser, seinen eigenen Charakter bauen zu können?
11:21Schmiddi.
11:23Ich bin tatsächlich ein Fan von beidem.
11:25Und ich weiß Spiele sehr zu schätzen, die beides haben.
11:28Nehm ich jetzt mal Mass Effect zum Beispiel.
11:30Mass Effect hat Commander Shepard in männlich-weiblich gehabt.
11:33Das sind die Vorgefertigten, so stellen wir uns den Shepard vor.
11:36Du konntest den Charakter aber auch selbst bauen.
11:39Ich muss mich hier outen,
11:40ich hab den Vorgefertigten lieber gemacht als selbst zu bauen.
11:44Aber wenn ich jetzt zum Beispiel Baldur's Gate 3 spiele,
11:47Character Creation, mein eigenes Ding zu machen,
11:49das ist für mich selbst meine Rolle in der Welt zu definieren.
11:52Großes Kino.
11:53Ja.
11:54Weil das aber auch alles darauf abgestimmt ist.
11:57Das komplette Spiel dreht sich darum.
11:59Da ist es wichtig, dass du deinen eigenen Charakter machen kannst.
12:02Während bei Witcher funktioniert das wunderbar
12:05mit einem vorgefertigten Charakter.
12:07Das bist du und das ist die Welt.
12:08So, ne?
12:10Also, insofern ist es, ich find's tatsächlich spannend, sozusagen,
12:13weil ich glaub, viele Leute mögen die Art von Spielen so grob.
12:19Die Richtung.
12:20Aber innerhalb dessen gibt's ...
12:22Klar, wie immer gibt's Leute, die spielen nur das und das und nichts anderes.
12:26Aber ich hab immer das Gefühl, wenn ich mich umhöre in einer Firma,
12:30es gibt viele Leute, die allgemein diese Art von Spiel mögen.
12:33Aber wenn's halt, ja, Charakter Generator oder fertiger Charakter
12:37oder wie linear ist das, wie offen ist das,
12:39dass das halt alles nicht so die wichtigsten Punkte für viele Leute sind.
12:45Ich hab das Gefühl, das ist noch was anderes.
12:48Ich glaub, dieses Gefühl von, es ist eine interessante Welt.
12:52Ähm, da ist irgendwie, ähm, es gibt interessante Charaktere,
12:56es gibt Konflikte, es gibt Drama.
12:58Und man selber hat irgendwie Einfluss darauf,
13:00was in dieser Welt passiert und so weiter.
13:03Und es fühlt sich nicht zu, ähm, wie soll man sagen, zu ...
13:07Es fühlt sich nicht egal an.
13:09Ich glaub, ein RPG, was zu sehr systemgetrieben ist,
13:12und das hat keine richtigen Auswirkungen auf die Leute in der Welt,
13:16das funktioniert nicht gut.
13:17Und ich glaub halt, dass das sozusagen das ist,
13:19was die Leute irgendwie beeinflusst, dieses Gefühl von ...
13:22Oder die Leute begeistert dieses Gefühl von,
13:25ich tauche in so eine Welt ein, und das, was ich tue,
13:28verändert die Welt und die Leute um mich herum.
13:30Ich glaub, das ist wahrscheinlich das,
13:32was RPG sowieso, Art von Spielen so interessant macht.
13:35Aber wenn man jetzt den Charakter als Generator mal anschaut
13:38oder überhaupt RPG-Einflussmöglichkeiten,
13:41was sind denn die Herausforderungen von der Designseite her,
13:44wo man sagt, okay, ich geb dem Spieler die Möglichkeit,
13:47seinen Charakter selber zu kreieren.
13:49Ich geb ihm die Möglichkeit, einen Einfluss zu nehmen.
13:51Was sind denn da die Design-
13:54oder die Entwicklungsherausforderungen dabei?
13:57Ich glaub, es kommt nur drauf an, was du machst.
13:59Wenn das nur visuell ist, ist das ziemlich egal.
14:02Wenn du einfach sagst, okay, welche Frisur soll der haben,
14:05interessiert halt nicht, solange es keine Auswirkungen im Spiel hat.
14:09Wenn du natürlich sagst, okay, ähm, du kannst verschiedene ...
14:13in einigen Spielen verschiedene Rassen spielen,
14:16und die haben bestimmte Vor- oder Nachteile,
14:18können bestimmte Dinge tun, können bestimmte Dinge nicht tun.
14:21Ein RPG ist häufig die Charakterklassen.
14:23Die können verschiedene Bewaffnungen haben und so weiter.
14:26Dann kommt natürlich irgendwann das Problem,
14:28dass du bei allem, was du im Spiel machst,
14:31halt immer bedenken musst, okay, was passiert denn,
14:34wenn der Spieler folgende Rasse mit folgender Klasse,
14:38mit folgender Bewaffnung und folgenden Abilities und so weiter ist?
14:42Läuft der hier in Dead End, kommt der hier nie wieder raus?
14:45Oder ist das alles viel zu einfach für den?
14:47Und dann fängt's natürlich an, ähm, ja, diese, diese, diese, ähm,
14:52Exploits und Cheats, Cheeses und so weiter,
14:56die zu versuchen, irgendwie im Griff zu behalten, ne?
14:59Du hast vorhin Dragon Age I gesagt,
15:01mein Dragon Age I-Ding war, ich war Magier,
15:04und ich hab irgendwie Meteor Shower, wie immer das Ding hieß,
15:08halt superhoch geskillt.
15:09Und, ähm, meine, meine Mage Bubble, superhoch geskillt.
15:14Und dann war jeder Raum für mich.
15:15Ich bin in den Raum gegangen, hab Meteor Shower gemacht,
15:18hab Bubble gezündet, hab gewartet, bis alle Gegner tot waren.
15:22Das ist natürlich okay.
15:23Der war Use of Game Mechanics,
15:25macht natürlich auch das Spiel jetzt nicht unbedingt besser,
15:28wenn du so durchs komplette Spiel durchkommst.
15:30Und das ist, glaub ich, dann die Herausforderung,
15:33dass sozusagen diese ganzen Eventualitäten halt einfach zunehmen.
15:36Und jetzt rein technisch angenommen,
15:38ich kann jetzt einen Elf spielen, der ist 1,70 Meter,
15:41und ich kann einen Zwerg spielen, der ist 1,20 Meter.
15:44Was bedeutet das für meine technischen Probleme,
15:46Animationen, ja, Gegner im Combat, ja,
15:48und ich ja, der durch die Dungeons läuft, ja.
15:52Was hab ich denn da für eine Herausforderung,
15:54wenn ich auf einmal dem Spieler sag, du kannst so groß sein,
15:58oder du kannst so groß sein?
15:59Macht das das Spiel teurer?
16:01Fynni?
16:02Du musst, äh, der schwierige Punkt ist halt,
16:04du musst halt damit dann auch spielen.
16:06Weil du denkst, okay, die Größe macht einen Unterschied.
16:09Du musst dem Spieler eine Spielwiese geben, das auszuleben.
16:12Bei Skate 3 zum Beispiel, wenn du ein Gnom bist,
16:15kannst du in bestimmte Erdlöcher rein,
16:17wo du als anderer Charakter nicht reinkannst.
16:19Und das stellt natürlich das Modeling- und Animationsdepartment
16:23natürlich vor neue Herausforderungen.
16:25Weil wenn du einen Charakter hast,
16:26der eine bestimmte Größe vom Menschlichen unterschreitet,
16:29musst du ein komplett neues Rig aufsetzen.
16:32Du musst durch den kompletten Präproduktionsprozess
16:34noch mal durchgehen, einen Charakter komplett aufzusetzen.
16:38Normalerweise haben wir ja im Gaming-Bereich,
16:40wenn wir sagen, wir haben einfach Male und Female Standardgröße,
16:43dann kannst du von den beiden Rigs, wenn sie aufgesetzt sind,
16:47alle Charaktere abbranchen lassen.
16:49Wenn du jetzt Rassen mit vier Armen hast zum Beispiel,
16:51oder jemanden hast, der auf einmal drei Meter hoch ist
16:54und eine halbe Tonne wiegt, der bewegt sich ganz anders auch.
16:58Du brauchst ganz neue Animationen,
16:59damit das auch realistisch rüberkommt, sich gut anfühlt.
17:03Ich mein, der Gegner, der schlägt, macht einen Schlag auf den Kopf.
17:07Und bei dem Elf trifft er, und bei dem Zwerg ...
17:10Die gleiche Animation passt aber auf einmal nicht mehr, ne?
17:13Ja, das ist ... Das esselt sich riesig auf irgendwann.
17:18Das ist, glaub ich, auch einer der Gründe,
17:20warum bei Mars Effect die Aliens alle fundamental menschlich funktionieren.
17:25Was halt die Proportionen und so weiter angeht.
17:28Weil du dann einfach diese ganzen Probleme nicht hast.
17:31Du denkst dir einfach, okay,
17:33wenn dein Alien halt ein 40 Zentimeter hoher Schleim wäre,
17:37dann hast du halt auch ein echtes Problem, ne?
17:40Also, das ist, glaub ich, halt das Hauptding.
17:42Und das andere ist halt ...
17:46dieses Branching der Story, also, was muss alles bedacht werden?
17:49Das explodiert natürlich, je mehr Entscheidungen du sozusagen hast.
17:53Ich meine, ich weiß es gerade nicht aus dem Kopf bei Barret's Gate 3,
17:59aber ich weiß, bei Kingdom Come, da hatten sie über zwei Millionen Wörter,
18:02die aufgenommen wurden für Dialoge,
18:04die lokalisiert werden mussten und so weiter und so fort.
18:07Und ich sag mal, nur so für die Größenordnung,
18:10ich sag mal, ein großes Spiel hat vielleicht 100.000 Wörter.
18:14Das heißt, das ist schon mal 20-mal so viel wie, ich sag mal,
18:18ein großes Actiongame.
18:20Oder ein großes Actiongame ist 50.000 bis 100.000.
18:22100.000 ist schon viel für ein Actiongame.
18:25Und dann kannst du dir halt vorstellen,
18:27dass du dann auf einmal, ich sag mal,
18:29zwei oder zweieinhalb Millionen Wörter aufnehmen musst.
18:31Der ganze Kram muss organisiert werden,
18:33der ganze Kram muss gescriptet werden,
18:36dass dann eben auch wirklich die richtigen Dialoge kommen
18:38in der richtigen Situation und so weiter.
18:41Und das ist halt eine echte Herausforderung.
18:43Gleich ein kleiner Insider dazu.
18:47Ein paar von unseren Kollegen, die haben auch die Warhorse-Studio besucht,
18:51als sie eh in Prag war wegen dem Unreal Fest.
18:53Da haben die neue Studios bezogen
18:56und haben sich zwei Tonstudios reingebaut, also zwei Stück.
19:01Hat ihnen aber nicht gereicht.
19:02Die mussten trotzdem ganz viel rausgeben,
19:05weil die so viel Text hatten zum Vertonen.
19:07Krass, ja.
19:08Wir haben auch noch ein paar Jahre mit Varian mehr zu tun gehabt
19:13und waren halt auch bei denen und so.
19:15Die haben sich auch ein Tonstudio gekauft aus genau dem Grund,
19:18dass sie einfach gesagt haben,
19:20wir buchen die für zwei Jahre komplett aus.
19:22Und die haben halt auch was ganz Interessantes,
19:25was vielleicht anders ist, als man das gewohnt ist.
19:28Bei denen sind tatsächlich ...
19:30Also, wie die Quests und so weiter angehen
19:33oder wie die so was implementieren,
19:35ist bei denen anders, als man es normalerweise gewöhnt ist.
19:38Weil erstens haben die keine Skripte, sondern nur Programmierer.
19:42Das heißt, normalerweise wird Skripte,
19:45das sind halt die, die festlegen, was passiert wann,
19:47unter welchen Bedingungen und so weiter und so fort.
19:50Und das ist so ein bisschen, ich sag mal, als Programmierer-Leid,
19:54vielleicht nicht verpönt, aber es ist halt ...
19:57Ich sag mal, ein Skripter kann nicht Hardcore programmieren,
20:00ein Hardcore-Programmierer kann aber skripten.
20:02So muss man es im Prinzip sehen.
20:04Die haben gesagt, wir haben keine Skripte,
20:06sondern jeder, der bei uns skriptet, ist ein Coder,
20:09weil wir halt wissen, dass Coder, ich sag mal, es gewohnt sind,
20:12einfach sehr viel komplexere Dinge zu machen
20:14und mehr an Eventualitäten zu denken
20:17und mehr an Fallbacks und Sicherheit und was weiß ich was zu denken.
20:21Und deswegen, weil das bei uns so eine hohe Anforderung ist,
20:24zu skripten, ist es bei uns kein Einsteigerjob für, ne?
20:28Skripten kann jeder so ungefähr, sondern es ist wirklich,
20:31das machen nur Leute, die jahrelang hier bei uns sind
20:33und die richtig Ahnung haben.
20:35Und wenn die die Mission skripten, skripten die auf eine Art und Weise,
20:39wo halt auch sofort diese ganzen Eventualitäten
20:42klar kommuniziert werden, für Tester zum Beispiel.
20:45Sodass dann eben auch Tester und Writer und jeder, der sonst wissen muss,
20:49halt wirklich so ein Dokument durchgehen kann
20:51mit allen Informationen, die sie brauchen,
20:53um eben wirklich zu checken,
20:55okay, wie viele Varianten gibt's hier eigentlich?
20:57Und an was wurde alles gedacht? Und was muss alles getestet werden?
21:01Und für was brauchen wir alles Animationen?
21:03Und für was brauchen wir alles Texte und so weiter?
21:05Und das ist halt ein gigantischer Verwaltungsaufwand, ne?
21:08Das ist halt echt sehr komplex.
21:10Aber deswegen sind die auch so gut, wie sie sind, ne?
21:13Ja, absolut.
21:14Ich meine, das können auch nicht viele, ne?
21:16Weil das ist, wie gesagt, ne ...
21:18Ich weiß auch nicht, ob's jeder machen sollte,
21:21weil wie gesagt, für bestimmte Spieler ist das super,
21:23und das ist sozusagen das eine Extrem.
21:25Aber für mich ist das nicht irgendwie das Ziel,
21:28dass alle unbedingt jetzt genau das machen sollten.
21:31Weil wie gesagt, ich glaube, da gibt's auch eine Nische
21:34oder einen Platz für Dinge, die mehr auf, keine Ahnung,
21:39bestimmte Story, bestimmte Charaktere,
21:41bestimmten Ablauf oder so was irgendwie fokussiert werden.
21:44Weil das ist das, was ich sozusagen sagen würde
21:48über die Glarion-Spiele.
21:49Die sind für mich halt immer super für 15, 20 Stunden
21:53und Sandboxen und Rumprobieren, was geht alles,
21:55und wie kann man's kaputt machen, und was funktioniert alles.
21:58Aber ich sag mal, ich bin nie so ...
22:00Ich beiß mir da nicht auf die Finger,
22:04um zu wissen, wie's weitergeht.
22:06So, ne? Und das ist, glaub ich, nicht die Stärke da unbedingt.
22:10Ja, gut, okay.
22:12Ja, ich glaube, das ist unser kleiner Überblick
22:14oder unsere Gedanken zum Thema RPG gewesen.
22:16Schreibt gerne unten in die Kommentare, wie ihr das seht.
22:20Seid ihr mehr auf dieser linearen Character-Ecke
22:25oder seid ihr mehr auf der möglichst offenen Sandbox-Ecke?
22:29Wie findet ihr Realismus? Ist das für euch wichtig?
22:32Gehört ihr zu denen, die sagen,
22:34für mich soll ein RPG fast eine Mittelalter-Simulation sein?
22:39Wäre interessant mal zu wissen und schreibt's gerne unten rein
22:42zusammen mit euren Ideen für zukünftige Themen.
22:45Dann hören wir uns wieder in zwei Wochen. Bis dann, ciao.
22:48Ciao.
22:49Ciao.
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