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Rollenspiele stecken in einer Identitätskrise. Denn niemand scheint mehr genau zu wissen, was ein Rollenspiel überhaupt ist. Sind es Attributpunkte und vielseitige Skillmöglichkeiten? Ist es das Sammeln von Loot und Ausrüstung? Oder ist es tatsächlich das Schlüpfen in eine Rolle, mit der wir eine Geschichte erleben und beeinflussen können? In diesem Video schauen wir uns einmal an, welche verschiedenen Erwartungen wir heutzutage eigentlich an ein Rollenspiel haben, in welche Richtung sich das Genre entwickelt und warum es immer weiter in die Identitätskrise abrutscht.
Transkript
00:00Rollenspiele stecken in einer Identitätskrise.
00:06Denn niemand scheint mehr genau zu wissen, was ein Rollenspiel überhaupt ist.
00:10Aktuelles Beispiel Dragon Age The Veilguard.
00:13Der neueste Teil der Dragon Age-Reihe kommt bei einem Großteil des Publikums gut an,
00:17wird aber auch vielseitig kritisiert.
00:19Dass das Spiel nicht jedem gefällt, ist klar, neben Diskussionen über die Qualität wird
00:24aber auch häufig angemerkt, dass das Spiel im Kern einfach kein RPG mehr sei.
00:29Aber was ist denn überhaupt ein echtes RPG?
00:32Sind es Attributspunkte und vielseitige Skillmöglichkeiten?
00:35Ist es das Sammeln von Loot und Ausrüstung?
00:38Oder ist es tatsächlich das Schlüpfen in eine Rolle, mit der wir eine Geschichte erleben
00:42und beeinflussen können?
00:44Hier gehen die Meinungen stark auseinander.
00:46Klar, es gibt bereits eine Abgrenzung zwischen Rollenspielen und Action-Rollenspielen.
00:51Selbst diese Kategorien sind aber mittlerweile nur noch wenig präzise.
00:54So teilt sich Veilguard das Action-RPG-Genre zum Beispiel mit Diablo 4, das sich hinsichtlich
00:59Gameplay und Design-Fokus aber komplett unterscheidet.
01:03Statt uns in Haarspaltereien zu verlieren, schauen wir uns in diesem Video einmal an,
01:08welche verschiedenen Erwartungen wir heutzutage eigentlich an ein Rollenspiel haben, in welche
01:12Richtung sich das Genre entwickelt und warum es immer weiter in die Identitätskrise abrutscht.
01:18Unter den etlichen Diskussionen darüber, was das Genre denn nun ausmacht, stechen zwei
01:25Philosophien ganz besonders heraus.
01:27Die einen, die das Genre strikt anhand der Spielmechaniken definieren und die anderen,
01:32die offenes Quest-Design und hohe Entscheidungsfreiheit als Maßstab hernehmen.
01:36Die erste Gruppe verbindet mit Rollenspielen bestimmte Mechaniken wie das Auswürfeln oder
01:41Verteilen von Attributspunkten, Looten und Leveln.
01:44So ist der Begriff ursprünglich auch definiert, was daherkommt, dass die ersten Computerrollenspiele
01:50mehr oder weniger primitive Umsetzungen von Tabletop-Spielen wie Dungeons & Dragons waren.
01:56Darum waren sie auch angelehnt an deren Systeme.
01:59Es gibt Attribute wie Stärke und Geschicklichkeit, verschiedene Klassen wie Krieger oder Magier
02:04und andere Spielelemente wie zum Beispiel Handel, die wir auch heute noch in RPGs finden.
02:09Die Hauptaufgabe war meist die Bekämpfung von Monstern und das Sammeln von bestimmten
02:13Gegenständen.
02:15Storylines mit wichtigen NPCs, detaillierten Quests und Entscheidungen waren erst mit besserer
02:20Technik möglich, wie zum Beispiel in den späteren Ultima-Spielen oder Sierras Quest
02:25for Glory.
02:26Diese verbanden den narrativen Reiz klassischer Text-Adventures mit Stat-Systemen und Fähigkeiten.
02:32Hierauf legt die zweite Gruppe besonderen Wert.
02:36Rollenspiel heißt Rollenspielen.
02:38Es muss also eine Möglichkeit geben, unseren Charakter aktiv durch Gameplay mitzugestalten
02:42und Entscheidungen in unserer Rolle zu treffen.
02:45Ob es sich dabei um eine selbst entworfene Figur handelt oder wie in Charakterspielen,
02:49der bereits über Namen, Aussehen und Hintergrundgeschichte verfügt, sei erstmal dahingestellt.
02:54Geralt in The Witcher hat zwar einige vordefinierte Charakterzüge und Beziehungen, welche Entscheidungen
03:00er trifft und wie sich sein Charakter entwickelt, entscheiden aber wir.
03:04Das bestimmt auch, dass Verhältnis zu NPCs, Freundschaften, Romanzen und Zerwürfnisse.
03:09Dass es in einem Rollenspiel Entscheidungen gibt und Story und Figuren im Mittelpunkt
03:13stehen, ist also definitiv auch ein charakteristisches Merkmal des Genres.
03:17Auch wenn zum Beispiel Visual Novels oder Adventure Games wie Telltale's The Walking
03:22Dead ebenfalls stark darauf setzen.
03:23Der Übergang zu anderen Genres ist also nicht klar definiert.
03:27Dennoch entscheiden viele Spielerinnen und Spieler, was ein gutes Rollenspiel ist, daran,
03:32wie integral die Entscheidungen und wie weitreichend ihre Konsequenzen sind.
03:36Diese Eingrenzung würde allerdings die Urväter des Genres ebenso ausschließen wie Final
03:41Fantasy oder Pokémon.
03:43Es handelt sich nicht um eine Definition, sondern mehr um einen Anspruch an das Genre,
03:48der sich aus westlichen RPGs der 90er entwickelt hat.
03:51Fallout, Planescape Torment, Baldur's Gate und Co. etablierten einen Stil, der heute
03:56noch vielen modernen RPGs als Grundlage dient.
03:59Das Game Design berücksichtigt auch die soziale, schauspielerische Komponente von Tabletop-RPGs.
04:05Dialoge und Beziehungen zu NPCs, Formen, Charaktere und Geschichte.
04:09Mittlerweile gibt es sehr viele verschiedene Formen von RPGs, die alle irgendein Element
04:14vermissen lassen, das eigentlich als charakteristisch für das Genre gilt, in anderen Bereichen
04:19aber klar auf den Konventionen aufbauen.
04:22Disco Elysium hat kein Kampfsystem und keine Charaktererstellung, ist aber abgesehen davon
04:27komplett Oldschool.
04:28Wir skillen Attribute, treffen Entscheidungen, sammeln Ausrüstung mit bestimmten Werteboni
04:34und würfeln auf Skillchecks.
04:35The Witcher 3 hat ebenfalls einen vorgefertigten Charakter, dessen Fähigkeiten und Persönlichkeit
04:41wir beeinflussen können.
04:42Mit Ausnahme eines Manipulationszaubers, den wir in einigen Gesprächen einsetzen können,
04:47bestimmen aber nicht unsere Skills, sondern nur der Inhalt unserer gewählten Antwort
04:51über Erfolg oder Misserfolg.
04:53Ein besonderes Feature ist, dass die Konsequenzen unserer Entscheidungen oft erst viel später
04:57ersichtlich werden und teils weitreichenden Einfluss auf den Verlauf der Geschichte haben.
05:02Die offene Spielwelt und die zahlreichen optionalen Quests stehen ebenfalls im Geiste
05:07klassischer RPGs.
05:08Dragon Age The Valeguard auf der anderen Seite lässt uns eine eigene Spielfigur mit individuellem
05:14Hintergrund erstellen.
05:15Auch hier haben wir in fast jedem Gespräch die Auswahl zwischen verschiedenen Dialogoptionen.
05:19Skillchecks spielen dabei aber ebenfalls keine Rolle.
05:23Unser gewählter Hintergrund, unser Volk und Geschlecht können allerdings neue Gesprächsfahne
05:27freischalten oder unseren Einfluss bei bestimmten Gruppen erhöhen.
05:31Zwischen den Dialogpassagen und dem restlichen Gameplay besteht eine klare Trennung.
05:37Valeguard gehört also zu der Kategorie Rollenspiele, die sich dem Genre fast nur noch über den
05:41erzählerischen Part zuordnen lassen.
05:44Die von Dragon Age Origins etablierten Systeme wurden von Teil zu Teil stärker aufgeweicht
05:49und schließlich komplett aus der Serie gestrichen.
05:52Eine starke Narrative mit wichtigen Entscheidungen blieb jedoch immer ein essentielles Element
05:57der Reihe.
05:58Auch selbst Fans, die mit dieser Gewichtung im Kern einverstanden sind, erkennen EAR Dragon
06:03Age nur noch teilweise wieder, dazu aber später mehr.
06:07Die Grenzen zum Genre der Action-Adventures sind bei vielen modernen RPGs großer Studios
06:12fließend, auch weil sich diese gerne Elemente aus Rollenspielen abschauen.
06:16In der GTA-Reihe oder Red Dead Redemption können wir durch Handlungen unsere Attribute
06:21verbessern und hier und da kleine Entscheidungen treffen.
06:24Auch Skill-Trees und Erfahrungspunkte finden sich mittlerweile in etlichen Spielen, sei
06:29es Ghost of Tsushima, Assassin's Creed oder ein First-Person-Shooter wie Prey.
06:34Auf der Seite der Rollenspiele geht der Trend in die andere Richtung.
06:38Hogwarts Legacy verspricht auf den ersten Blick eine Rollenspiel-Erfahrung im Harry-Potter-Universum.
06:44Wir erstellen unsere eigene Spielfigur, legen ihr Aussehen und Geschlecht fest und wählen
06:48aus, in welches der vier Häuser von Hogwarts wir sortiert werden.
06:52Was aussieht wie eine wichtige Entscheidung zur Persönlichkeit unseres Charakters, ist
06:56aber lediglich eine Tapete.
06:59Es gibt ein recht oberflächliches Level-, Skill- und Loot-System, aber das war's dann
07:03auch schon mit den Rollenspielelementen.
07:05Entscheidungen sind kaum vorhanden, Quests lassen sich nicht auf verschiedene Arten lösen
07:10und egal, wie wir unsere Figur entwickeln, wir erleben zu 98% die exakt gleiche Geschichte.
07:16Ist das prinzipiell schlimm?
07:18Nee, absolut nicht, aber man kann auch niemandem einen Vorwurf machen, der beim Begriff Rollenspiel
07:23eine andere Ausrichtung erwartet.
07:26Hogwarts Legacy hat das Glück, dass es sich um das erste Spiel in einem vermeintlichen
07:30Franchise handelt.
07:31Anders sieht es aus, wenn es sich um eine Fortsetzung handelt, bei der die Vorgänger
07:35diese gewissen Stärken noch mitbrachten.
07:38Ein Beispiel dafür liefert Vampire the Masquerade Bloodlines 2.
07:41Der erste Teil ist ein kultiges Kleinod in der Spielelandschaft, das besonders für seine
07:47ausführlichen Rollenspielmechaniken beliebt ist.
07:50Jeder in Skills investierte Punkt eröffnet neue Möglichkeiten zur Lösung von Quests
07:54oder schaltet Dialogoptionen frei.
07:57Außerdem spielt die Wahl unserer Klasse eine extrem wichtige Rolle und kann sogar das ganze
08:02Spiel von Grund auf verändern.
08:04Der angekündigte zweite Teil bietet wenige Optionen bei Charaktererstellung, Skills und
08:09Dialogen.
08:10Attributspunkte scheint es gar nicht mehr zu geben, bei Levelaufstieg können wir lediglich
08:14Punkte in einzelne Fähigkeiten investieren.
08:17Das bisher gezeigte Material sieht nicht wirklich aus wie eine Fortsetzung von Bloodlines, sondern
08:23wie ein geradliniges Action-Adventure im gleichen Universum.
08:26Fans sind von dieser Entwicklung natürlich wenig begeistert.
08:29Zum Beweis muss man sich nur mal die Kommentare zu jedem neu veröffentlichten Trailer auf
08:34YouTube, Reddit und Co. ansehen.
08:36Sicher war das erste Bloodlines bei Release kein feingeschliffenes Mainstream-RPG, sondern
08:41ein unfertiges Bugfest, das erst durch inoffizielle Patches halbwegs angenehm gespielt werden
08:46konnte.
08:47Engagierte Fans sahen Potenzial in dem Rollenspiel, gerade weil sie von den Mechaniken so angetan
08:52waren.
08:53Dass die Entwickler des Sequels diese in großen Teilen rauskürzen, könnte als fehlendes
08:58Verständnis des Publikums und der Kernessenz des Vorgängers gesehen werden.
09:02Und genau darauf zielt auch die Hauptkritik an Dragon Age der Valeguard ab.
09:07Wenn Fans behaupten, Valeguard würde wichtige RPG-Features vermissen, meinen die wenigsten
09:12damit das taktische Kampf- oder Leveling-System, die bereits vor Jahren wegrationalisiert wurden.
09:17Stattdessen vermissen sie den Tiefgang bei Entscheidungen und Charakter-Interaktionen.
09:22Klar gibt es immer noch viele Fans, die der klassischen Ausrichtung von Dragon Age Origins
09:26nachweinen.
09:27Der Großteil scheint sich aber spätestens seit Dragon Age Inquisition damit abgefunden
09:31zu haben, dass diese Bioware-Traditionen nicht mehr zurückkehren werden.
09:35Die Entwicklung, mit der Fans allerdings nur schwer leben können, ist, dass Bioware
09:40bei Story und Figuren die gleiche Route zu fahren scheint.
09:44Bereits seit Dragon Age 2 setzt Bioware bei den Dialogen auf das aus Mass Effect bekannte
09:48Dialograd.
09:49Unsere Antwortmöglichkeiten sind stark verkürzt, in einem Kreis angeordnet und farblich markiert,
09:55je nachdem, welchen Tonfall unsere Figur anschlagen soll.
09:59Sie unterscheiden sich meist in eine diplomatische, eine sarkastische und eine pragmatische Variante.
10:06Selbst wenn es in einem Gespräch keine gigantischen Entscheidungen zu treffen gibt, haben wir
10:09damit die Option, den Gesprächsverlauf und die Reaktionen der NPCs zu beeinflussen.
10:14So erhalten wir für manche Aussagen Zuspruch von unseren Begleitern, holen eine bessere
10:19Belohnung raus oder schalten sogar alternative Lösungswege für Quests frei.
10:23Auch in The Valeguard kommt das Dialograd mit seinen verschiedenen Facetten wieder zum
10:28Einsatz.
10:29Im Gegensatz zu den Vorgängern, wo die verschiedenen Varianten oft sehr unterschiedliche Aussagen
10:33zur Folge hatten, bewirken in Valeguard die meisten Antworten komplett das Gleiche.
10:38Egal ob wir sarkastisch oder einsilbig antworten, Inhalt und Reaktionen der NPCs sind exakt
10:44gleich.
10:45Das bedeutet, dass die Persönlichkeit unserer Hauptfigur sich nur dahingehend unterscheidet,
10:49wie sie sich ausdrückt.
10:51So haben wir zum Beispiel nicht die Wahl, wie wir auf Entscheidungen unserer Gefährten
10:55reagieren wollen.
10:56War es in früheren Dragon Age Teilen möglich, sich für oder gegen diverse Ideologien zu
11:01positionieren?
11:02Denkt Hauptfigur Rook in Valeguard immer gleich über ihr Gefolge.
11:06Streit gibt es dann höchstens zwischen den NPCs, wir können uns allerdings nicht auf
11:10eine Seite schlagen, sondern sind gezwungen, friedfertig zu bleiben und zu schlichten.
11:15Wer keine Lust darauf hat, immer nur Motivationstrainer für eine Gruppe Helden zu spielen, hat bei
11:20Valeguard schlechte Karten.
11:21Auch romantische Abenteuer mit den Begleitern verlaufen dank Rooks vader Persönlichkeit
11:26deutlich weniger leidenschaftlich als in anderen Teilen.
11:29Außerhalb unserer Party ist der Ausgang der meisten Gespräche leider ebenfalls vorgegeben.
11:34Rook hat immer die gleiche Persönlichkeit, die gleiche Meinung, die gleichen Freunde
11:38und Feinde.
11:39Dazu kommt, dass die Narrative bis auf einige Momente extrem linear verläuft und keine
11:44radikalen Entscheidungen zulässt.
11:46Zwar müssen wir zum Ende hin durchaus Entscheidungen treffen, die Konsequenzen mit sich bringen,
11:51bis auf diese wenigen Momente agieren wir jedoch fremdbestimmt.
11:54Ein starker Kontrast zu den anderen Dragon Age Teilen, wo selbst kleine Quests oft unter
11:59unterschiedliche Lösungsansätze erlauben.
12:01Valeguard stellt das Genre nur noch Alibi-mäßig dar.
12:06Warum das so ist, ist eigentlich relativ einfach zu erklären.
12:08Publisher versuchen mit ihren Spielen den Puls der Zeit zu treffen.
12:12Das ist auch bei Rollenspielen so.
12:15Einflussreiche und besonders erfolgreiche Spiele wie Skyrim, The Witcher 3 oder Dark
12:20Souls verändern die Ansprüche von Studios und Publikum.
12:23Gleichzeitig sind Rollenspiele aber auch ein extrem komplexes Genre, das eine besonders
12:28zeitintensive Entwicklung erfordert.
12:30Zeit, die oftmals nicht gewährt wird.
12:33Der aktuelle Trend, Reihen wie Dragon Age oder Vampire the Masquerade linearer zu machen,
12:39hängt also wahrscheinlich auch mit dem Aufwand zusammen, den ein Spiel in diesem Umfang erfordert.
12:43Auf der anderen Seite entstehen immer noch Spiele, die der Bezeichnung Rollenspiel im
12:48traditionellen Sinne gerecht werden.
12:50Spiele wie Kingdom Come Deliverance, Pillars of Eternity oder die Pathfinder-RPGs von Owlcat.
12:57Diese sind allerdings nicht direkt im Mainstream angesiedelt und daher auch nicht auf Hochglanz
13:01poliert wie die meisten AAA-Titel.
13:03Je gewaltiger die Möglichkeiten und je tiefer die Spielsysteme sind, desto mehr zieht sich
13:08die Entwicklung in die Länge und desto aufwendiger werden auch andere wichtige Bereiche wie Präsentation
13:13und Polishing.
13:14Bei Spielen mit gigantischen Entwicklungsbudgets werden viele Features auch deshalb gestrichen,
13:20um die Massentauglichkeit zu gewährleisten.
13:22Klassische Rollenspiele mit komplexen Geschichten, nuancierenden Charakteren und tiefen Spielsystemen
13:28sind in den Augen vieler Publisher noch immer ein Nischenprodukt.
13:31Das Risiko, viel Zeit und Moneten in ein Projekt zu stecken, das zwar RPG-Fans begeistert,
13:37aber nicht in den Mainstream durchbricht, ist den Unternehmen zu groß.
13:41Geld lässt sich nur schwer mit Herzensprojekten verdienen, scheint das Mantra zu lauten.
13:46Weshalb vor allem ein Rollenspiel die Industrie richtig eiskalt erwischt hat.
13:51Baldur's Gate 3 ist eine phänomenale Ausnahme zu all dem gerade genannten und zeigt die
13:56Identitätskrise der RPGs besonders deutlich.
13:59Der Mega-Hit von Larian Studios vereint nämlich all die verschiedenen Elemente eines Rollenspiels
14:05mal wieder in einem einzigen AAA-Spiel.
14:09Es basiert auf der fünften Edition Dungeons & Dragons, setzt deren Mechaniken hervorragend
14:14um, Voice-Acting und Charakterzeichnung sind makellos, Entscheidungen haben weitreichende
14:19Konsequenzen und Attribute und Fähigkeiten gravierenden Einfluss darauf, wie Quests gelöst
14:25werden können.
14:26Es ist die eierlegende Wollmilchsau unter den RPGs und außerdem massiv erfolgreich,
14:32gleichzeitig traditionell und topmodern in Spielmechaniken und Präsentationen.
14:36Und auch wenn dieser Maßstab für das Gros der zukünftigen Rollenspiele wohl total unrealistisch
14:42ist, verstärkt Baldur's Gate 3 doch unsere Grunderwartungshaltung an das Genre und ruft
14:47uns wieder ins Gedächtnis, wie weit andere RPGs mittlerweile von dieser Ideallinie abgekommen
14:53sind.
14:54Wer ein Rollenspiel kauft und Baldur's Gate 3 erwartet, wird wahrscheinlich zahlreiche
14:59Features vermissen.
15:00Aber was wäre denn eine mögliche Lösung für dieses Dilemma?
15:03Vielleicht ließe sich mit mehr Ehrlichkeit beim Marketing neuer Spiele etwas Verwirrung
15:07vermeiden.
15:08Wären Dragon Age The Veilguard und Bloodlines 2 als Action-Spinoffs der Hauptreihe angekündigt
15:13worden und nicht als Rollenspiele bzw.
15:16Action-Rollenspiele, wäre die Erwartung der Fans eine andere gewesen.
15:19Die Genre-Bezeichnung bringt in einer Welt post-Baldur's Gate 3 einen gewissen Hype,
15:25aber auch eine Zielscheibe auf dem Rücken mit sich.
15:28Es könnte sein, dass sich AAA-Studios dadurch gezwungen sehen, wieder mehr in die klassische
15:32Richtung zu gehen und wir in Zukunft auch im Mainstream wieder mehr traditionelle RPG-Tugenden
15:37vorfinden.
15:38Dass wir uns auf der Suche nach Rollenspielen, die unseren persönlichen Erwartungen entsprechen,
15:43nicht mehr auf das Label verlassen können, wird aber wahrscheinlich auf Dauer so bleiben.
15:47Selbst unter Begriffe wie Action-RPG, Taktik-RPG und Sea-RPG sind teilweise schon zu schwammig.
15:53Vor Release zu prüfen, wie umfangreich versprochene Rollenspielelemente sind und was damit gemeint
15:59ist, sollte die meisten Missverständnisse ausräumen.
16:02Da Publisher den Mund aber häufig recht voll nehmen und lieber mehr versprechen als zu
16:07wenig, lassen sich Enttäuschungen auch dann nicht ganz vermeiden.
16:11So bleibt der Begriff des Rollenspiels also bis auf Weiteres eher eine Wundertüte als
16:15ein Qualitätsgarant mit klarer Zielgruppe, bei dem wir genau wissen, was wir bekommen.
16:20Wie steht ihr denn zum Thema RPGs?
16:23Was muss ein gutes Rollenspiel eurer Meinung nach mitbringen und welche Spiele sind euch
16:27in letzter Zeit positiv oder negativ aufgefallen?
16:30Schreibt's uns gerne in die Kommentare.
16:32Danke fürs Zuschauen,
16:34euer Jules

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