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Esta semana en LEVEL UP Show: Epic Games lleva a los tramposos de Fortnite a la justicia; Rockstar podría incluir contenido generado por usuarios en GTA 6; Blizzard enfrenta críticas y Marvel Rivals sufre despidos. Además, recordamos a Viktor Antonov, el genio detrás de Half-Life 2. ¡Gracias por ver Level UP SHOW!
Transcripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show y no olviden checar
00:00:05esto pues VU trae un Giveaway épico y participar es facilísimo. Solo haz una transición mínima
00:00:11de $500 con tu cuenta VU y entras al Prize Pool Gamer. ¿Qué premios hay? Desde tarjetas
00:00:17de regalo hasta consolas y accesorios gamer. ¿Aún no tienes VU? Haz clic en el enlace
00:00:22en la descripción del video o escanea tu código QR en la pantalla, descárgala y
00:00:27disfruta de las sorpresas que tenemos para ti. Así es. Muy bien, nuevamente muchas gracias
00:00:32VU por este espacio. Así es. Muchísimas, muchísimas gracias y como siempre me acompaña
00:00:37mi par de Luis favoritos. ¿Cómo estás mi querido Quake? Bien, ya un poquito menos desvelado.
00:00:43Ayer pude dormir mis 6 horitas. Te envidió Quake. Ya pude dormir un poquito más porque
00:00:49ya llegué a ese punto en About donde me siento ya satisfecho con mi progreso como para ya
00:00:54terminar la reseña que les tengo pendientes todavía ahí. Una discusión muy reciente del
00:01:01juego es que no alcanza, digamos, como la profundidad de otros juegos. He visto
00:01:05demasiados videítos que comparan About con Skyrim. Por ejemplo, muchos. Luis me acaba
00:01:10de aventar una comparación que yo de verdad no entendí que es Grand Theft Auto 5 y creo
00:01:15que este es un gran problema. No, yo no te avances Cyberpunk. Ah, claro, Cyberpunk y la
00:01:20otra comparación muy común es Skyrim. Y yo aquí no sé, le quiero proponer a la gente que cuando
00:01:27quien que nivele sus expectativas, no? Porque cuando entras con las expectativas totalmente
00:01:33desmedidas y fuera de proporción, naturalmente lo que sigue es el desencanto, no? Es estar
00:01:38decepcionando la Cyberpunk. La Cyberpunk, no? Por qué? Porque saber? Digo los juegos que
00:01:44mencionamos no como el Cyberpunk, como el Skyrim, son juegos que son muy profundos,
00:01:48tienen muchísima profundidad, son sistemas sobre sistemas sobre sistemas que se confundan de una
00:01:54manera y hacen muy memorables estos juegos en estas interacciones, no? Por ejemplo, no vimos
00:02:00mil veces esos skillshots de güeyes en Skyrim que apuntaban hacia arriba y hacían quick travel
00:02:07a la ciudad y le caen el guardia. O sea, esa cosa de profundidad y una de las comparaciones
00:02:12directas con About es que empieza a disparar las flechas y no tienen permanencia en el mundo.
00:02:18Esto se debe a porque el juego, los proyectiles ni siquiera son objetos, ni siquiera hay balas,
00:02:23ni siquiera hay municiones que tú puedas recolectar, comprar o vender. Son municiones
00:02:28infinitas, no? Esto es lo que les decía sobre el juego, que es muy accesible. No está hecho como
00:02:34esta experiencia súper profunda, está más que nada para ofrecer una experiencia de rol, porque esto
00:02:39sí es lo que tiene muy, muy denso los diálogos, las pláticas con otros personajes. Qué es lo que
00:02:44dices? Cuándo lo dices y a quién se lo dices? Porque te juzgan muchísimo. Esto es lo padre del
00:02:49juego. Incluso tiene secuencias en medio de puntos un poquito muertos cuando entras al
00:02:54campamento y te habla la entidad acá misteriosa. Tú estás, digamos, como poniendo un checklist de
00:03:01cosas, de cómo reaccionar. Digamos como que tú estás haciendo una especie de historia y esto
00:03:08naturalmente va a tener, va a influir en el futuro. Esto es lo que les espera más en About
00:03:13y obviamente un sistema de combate más refinado, con mayor reacciones, con mayor estilo. Algo en
00:03:21lo que falla brutalmente Skyrim, pues vamos, es un juego de hace 15 años. En este tienes combos,
00:03:26los ítems tienen muchas propiedades, la magia está increíble y tiene estas cuestiones como cuando
00:03:33congelas el agua, todo se congela alrededor. Hay acertijos en los que tienes que llegar a una
00:03:40plataforma, pero no puedes porque hay un charco abajo, congelas el piso como si fuera esta celda.
00:03:47Sí, es muy recursivo, no? Entonces en ese sentido es como una experiencia light, no es tan profundo.
00:03:53A mí me está gustando bastante, pero tiene su límite. Sí, o sea, creo que sientes lo que. Por
00:04:01eso la comparación sientes con Avaos lo que yo sentí con Cyberpunk. Es un juego padre, está bien,
00:04:06pero no es un juego grandioso, no es un juego así de vanguardia, pero nuevamente,
00:04:11como lo repetía hasta el cansancio con Cyberpunk, eso no quita que es un buen juego que debes jugar,
00:04:17que está es recomendable. Es bien curioso que menciones. Sentí cómo jugar Cyberpunk porque
00:04:24me está pasando lo mismo. Mi primer Elder Scrolls fue Morrowind de hace ya. Ya ni quiero decirles
00:04:28cuánto para no seguir revelando mi edad, pero lo sentí exactamente como esas primeras veces
00:04:35donde llegas al mundo, porque es la exploración. Se me da muy de manera muy orgánica en Avaos y
00:04:40eso es como una de sus grandes fortalezas, porque algo, algo, algo importantísimo aquí en lo que
00:04:45está teniendo mucho éxito Avaos y en lo que fracasó estrepitosamente Starfield es que el
00:04:51mundo de Avaos se siente con propósito. Todos los escenarios nuevamente no es un escenario enorme,
00:04:57está bien delimitado, mejor exactamente. Todo eso se siente mucho mejor. Es mejor hacer un mapa más
00:05:04chiquito, pero lleno de contenido que uno gigante donde el contenido sea mil planetas de nada les
00:05:10exactamente de hacer absolutamente nada. Si se oye este propósito que tiene el mapa es este. Te
00:05:16digo, la exploración se da de manera natural, incluso a veces hay diálogos que tienes con
00:05:20personajes que te hablan de algo. No se te marca en tu libro de misiones, pero naturalmente llegas
00:05:26a estos lugares y te das cuenta. Hay güey, lo que dijo este cabrón está pasando en este lugar del
00:05:30mapa. Eso está bien chido. Sí, sí, sí. Entonces yo les diría a la comunidad que no caigan estas
00:05:36comparaciones muy superficiales, porque es lo que son comparaciones superficiales. No tiene nada de
00:05:42sustancia y lo prueben. O sea, la verdad es que tomen el juego por lo que es, no por lo que no es
00:05:47precisamente. No, porque lo que no es es en comparación con otros juegos, no porque le
00:05:52falte. No, yo no quiero que dicen que esto es como una defensa, una defensa. Ah, huele a pancito,
00:05:58huele a pan de mantequilla. Delicioso. La pizzería de abajo. Cuando queman ese ajito
00:06:04y el pancito. Sí, sí, perdón. En fin, estoy así. Qué bueno. Y entonces es lo que estuviste
00:06:10jugando a Baud. Y bueno, ya quiero que. Ya sé, ya sé. De hecho, por eso te dije que aquí en
00:06:17video he dormido. Llevo dos días durmiendo a las cuatro de la mañana. No lo puedo dejar. Está bien
00:06:22chido. O sea, es de que digo ya, ya me voy a dormir. Bueno, nada más acabo esta misión.
00:06:26Es que es a Bay y digo putas horas cuatro. Eso de querer. Y al día siguiente hago lo que tengo
00:06:33que hacer y veo King Don Kame digo bueno, que yo otro poquito. Sabes qué me pasa a mí? Que quiero
00:06:39regresar y como ya el juego está públicamente disponible, ya me sale un montón de contenido.
00:06:43Y cómo obtienes esta arma? Y no he querido ver nada. O sea, hay cosas que sí, de repente veo,
00:06:48porque están muy crípticas o tienes como que no se te dicen. Tienes que encontrar esto en todo
00:06:56este pueblo, no? Y dices puta y no voy a picar 15 puertas. Entonces ya sí me meto y digo cuál es la
00:07:03puerta? O sea, podría hacerlo, pero no voy a perder mi tiempo. No tengo cosas que hacer en la
00:07:07vida. Entonces ya nada más veo eso y ya no me clavo. Eso sí, a los outcomes de las de las
00:07:14misiones o que me van a responder o que va a resultar. O sea, en eso no me estoy clavando.
00:07:17Y el juego ahorita ya empezó a como en un fonón, como se dice un cuello de botella, no un embudo,
00:07:26embudo, como en un embudo donde ya la super mega exploración ya se hizo más chiquita. Y digo ok,
00:07:33qué bueno, porque hubo un cambio de ritmo. O sea, en un punto dije puta,
00:07:36si voy a estar haciendo esto todo el tiempo y de repente ya como que ellos mismos dijeron
00:07:40creo que para este momento los jugadores van a decir puta ya.
00:07:44Es que hay una cantidad limitada de cosas que hacer cuando llegas a un lugar nuevo,
00:07:49pues todo es nuevo, todo está abierto, todo está disponible para que lo explores. Pero
00:07:53una vez que ya hablaste con todos, que ya descubriste más o menos todo el mapita,
00:07:57pues ya y ya. Pero también siento que todavía me falta todo el juego. O sea,
00:08:02siento que no más jugué el intro. Si estás en el intro. O sea, llegué a la boda. No,
00:08:06no es spoiler. Este y ya de ahí como que dije ok,
00:08:10aquí ya conjugó un poco más todo este pedo, no? O sea, ya, ya sé más o menos qué hacer.
00:08:14Y ahorita creo que me van a volver a abrir otra vez el mundo, pero me gustó que hubo ese.
00:08:19Un momento de. Como de pausa de. Ay güey, ya tantito, tantita historia y seguirme.
00:08:25Cuántas horas llevas por cierto? Pues que llevaré como 40.
00:08:28Ajá. Yo también a esa parte llegué después de un ratote.
00:08:32No puedo dejarlas secundarias.
00:08:34Están bien, es que está interesante y adictivo todo lo que.
00:08:37Sí, no, y aparte tiene algo este juego. Hay muchos juegos, por ejemplo, en.
00:08:43Ahí se me olvidó el nombre. Este este de Atlus,
00:08:47este Metafor Fantasy. En Metafor Fantasy, en un punto la historia me perdió.
00:08:52O sea, ya se los he dicho. Muchas gracias. Y ya era.
00:08:57Ya no me importa lo que digan. Güey, aquí no le adelanto un diálogo.
00:09:01O sea, estoy embelezado. No sé quién los escribió, cómo los escribió,
00:09:05pero está tan. Te va llevando como de la mano. O sea,
00:09:08en serio te interesa lo que. Lo dejaste en español, por cierto. No, no,
00:09:11si lo cambia. Ok,
00:09:12es que justo uno de nuestros seguidores que se llama Pernocte me escribió
00:09:15diciéndome güey, si ponlo en español está súper. Está chido, está chido,
00:09:19pero como que me gusta más aprender de otras culturas.
00:09:24Entonces y como que perfeccionar mi inglés.
00:09:27Entonces siempre los dejo como ya como en inglés para aprender cosas. No?
00:09:30Ok, ok. Yanking. Mi piso es la de ahorita la que traigo que repiten mucho.
00:09:34Ya no conocía. A parte los chistes landean mejor en inglés. Ok, ok, ok.
00:09:40Si en español no hay muchas secuencias, digamos como de humor,
00:09:43humorística de sí, de comedia, de humor.
00:09:46En esta historia de venganza e intriga política tiene muchísima comedia.
00:09:51Está súper aparte de que siempre he dicho el doblaje español.
00:09:55No me lo creo por su tono. O sea, las mujeres se hablan así todo el tiempo.
00:10:00Entonces no, no, no. Ok, no. Y en inglés es mucho más natural. Ok, ok.
00:10:04Lo que me sorprende es que creo que son 2.2 millones de líneas de diálogo en el
00:10:08juego. Así que es el script más grande. Ya rompió récord Guinness.
00:10:13Todavía no está tan confirmado de cuál ha sido el más grande,
00:10:16pero si en su momento se estuvo hablando de que podría ser el más grande.
00:10:21Según yo, ayer escuché al al al doblador de Henry,
00:10:25este no es el actor, el actor. Sí, perdón, el actor de doblaje.
00:10:31El actor de voz. Decir que era de los actores,
00:10:36porque lo que están cambiando ahorita los juegos es de que estos personajes.
00:10:40Exactamente. Ya es un rol completo. Pero la gente.
00:10:44Lo oí decir que había roto el récord. O sea,
00:10:48aparte está muy raro después de oír tantas horas su voz, verlo, verlo.
00:10:53Hay huellas y verlo idéntico. Así es.
00:10:55Neta. Igualita el personaje. Entonces, pues si está bien chido,
00:11:00cómo te va llevando el juego, cómo cada diálogo me importa.
00:11:03Los personajes los conoces,
00:11:04entonces sabes más o menos cuál es su carácter. Está bien chido.
00:11:07Ya empezaron a mostrarse todas las costuras. O sea,
00:11:10ya veo mil cosas que digo puta. Esta animación estuvo horrible.
00:11:13De repente estoy hablando y se atraviesa alguien y se me queda en la pantalla.
00:11:16Así y hay clipping. O sea, ya,
00:11:19pero hay ciertos juegos con tanta,
00:11:24tan grandes, tantas cosas que se los perdonan.
00:11:26Yo diría que tiene este carisma,
00:11:28el carisma de un estudio de los Balcanes que
00:11:33está haciendo su marca en la industria. O sea,
00:11:35porque no se siente ese ese Polish. Esa nivel de.
00:11:39Claro, es lo que tenía a veces cuando empezó a sacar sus juegos,
00:11:44cuando empezó a sacar Skyrim, este los falla o todo eso es que le perdonas
00:11:47porque el juego es muy grande y dices bueno, obvio no pueden. O sea,
00:11:50nunca saldría un juego. Es muy grande y el equipo muy pequeño.
00:11:53Ojo aquí que me parece un paréntesis importante para hacer los gamers.
00:11:57Nunca hemos exigido perfección, solo no nos des basura.
00:12:00No nos des algo que esté enteramente roto y jugable.
00:12:02Se lo perdonas cuando el resto del juego es bueno. Exactamente. Exacto.
00:12:05Porque es como de ok, está buenísimo todo.
00:12:07Chances si te falta un poco de presupuesto en el área de arte, güey,
00:12:10porque tenías a dos carnales haciendo o que eso se entiende.
00:12:14Pero nuevamente, o sea, no es que seamos absolutamente exigentes,
00:12:19sino que si queremos un buen producto, nada más los entrega.
00:12:24Sí, sí, sí. Me recuerdo mucho. Te digo,
00:12:26esos errores de Skyrim donde el motor se siente. Digo,
00:12:30de veces es que el motor se siente como medio como una carreta que no está
00:12:34bien. A mí me ponen evidencia. O sea, su, su, su origen, digamos,
00:12:38como independiente y doble a porque naturalmente no van a tener un
00:12:43estudio de Mocap, de Motion Capture,
00:12:46captura de movimiento disponible todo el tiempo como lo tiene, por ejemplo,
00:12:50Santa Mónica Estudios o un onda. Sí, esa gente se siente.
00:12:54Mucha gente. Eso lo hizo este Red Dead Redemption 2.
00:12:57Hace bueno. Y entonces.
00:12:59Cientos mil trillones de dólares.
00:13:00Es que pasa como tenemos estos juegos como Santa Mónica, Nori Dog Rockstar
00:13:04Estudios muy al frente.
00:13:06Cuando vemos esta otra clase de juegos que tienen un poquito de animaciones
00:13:09acartonadas, o sea, se les ve que tiene muchísimo trabajo,
00:13:12pero en el momento que vemos algo que no está acorde a lo que están en las
00:13:16luminarias, como Red Dead Redemption, God of War y todos esos juegos,
00:13:20notamos, se nota y la gente los empieza a menospreciar porque no se ven como
00:13:25estos otros. Y esto me parece algo absurdo.
00:13:27Pero la pasión a veces le gana eso. Exacto. O sea, el carisma de.
00:13:31El carisma, la pasión, la pasión que le echaron los desarrolladores.
00:13:35Porque si tú ves un Star Wars dices no, eso se ve.
00:13:39Sé que tenías barro, güey.
00:13:41El juego no se ve que esté hecho con tanta pasión. Sí, sabes?
00:13:44Si el hablo. Sí, sí, sí. Ajá. Y cuando ves este tipo de juegos dices dudar.
00:13:48Un equipo pequeño es doble.
00:13:49Así es como un stalker.
00:13:51Tiene, tiene,
00:13:52anda le tiene ese mismo como sentimiento pasional de un grupo pequeño de
00:13:56doble a que se la aventó para aventar un triple A y se rifó en aspectos
00:14:02increíbles y en otros.
00:14:03Pues obviamente se quedó corto porque es un equipo pequeño.
00:14:06Sí, pero olvidando de esos esos pequeñas costuras.
00:14:10Grandioso juego. Sí, me estoy. Es muy adictivo.
00:14:13Qué chido. Ya muero por jugar y no puedo
00:14:18cansarme de.
00:14:19Ahora tienes que hacer esta espada y ahí voy a la forja. Llegó mi espadilla.
00:14:23Ajá. Y se siente culme. Me encanta.
00:14:25No sé, es muy relajante. Hay sistemas.
00:14:27Ahora cambiar del ritmo me va a costar trabajo. O sea,
00:14:30cuando quiera jugar, regresar a
00:14:34Ninja Gaiden, Ninja Gaiden, este a darle su segunda vuelta.
00:14:37Si voy a decir ay, güey, sí, espérenme.
00:14:40Es un cambio ahí medio fuerte o cuando o cuando vaya a Baud.
00:14:43Sí, sí, totalmente. Es un ritmo muy diferente en Kingdom.
00:14:47Tienes que bajarte de tu caballo y caminar, subir escaleras y todo eso.
00:14:50En en Avao los pueblos son bien pequeñitos.
00:14:53No, no hay muchos lugares a cuales entrar. Es más directo.
00:14:56De aquí está la misión. Quizá te emociona ver el pueblo, no?
00:15:00O sea, cómo se han distribuido las cosas,
00:15:02qué es lo que está haciendo la gente alrededor?
00:15:04Pero no hay mayor interacción que tú ver y que sea parte de la construcción de
00:15:07tu mundo.
00:15:08Y también curioso del Kingdom Come es que el mundo siempre nos quejamos de que
00:15:12están vacíos, no? Está bastante vacío, pero no sé qué tiene.
00:15:15Güey, animado, canta, caminar, güey,
00:15:18se anima de caminando y sin mucho problema. Aparte el quick travel es un botón,
00:15:23no? Pero me gusta caminar. Prefiero no. O sea,
00:15:26prefiero irme corriendo porque aparte con eso haces agilidad,
00:15:30fuerza, destreza, bla, bla, bla. Entonces dices Ah,
00:15:33estoy trabajando para algo, no? O sea,
00:15:35aparte de que me gusta caminar, me está dando de vitalidad.
00:15:40También nuevamente suena delicioso lo de Kingdom Come Deliverance.
00:15:44Yo creo que lo vamos a ver al final. Así Gotis en todos lados.
00:15:48Si va a estar mínimo va a estar nominado. Eso sí,
00:15:50yo creo que va a estar nominado sin duda,
00:15:51porque todavía nos falta todo el año y vienen unos juegos y viene el gran
00:15:54septauto. Entonces ahí viene el goti.
00:15:57Sí, también es otra. Esa es otra muy buena.
00:16:00En qué les han dado? Yo le pegué a la mesa. Sí, sí, sí, sí. Yo,
00:16:04pues últimamente no he estado tan bien, pero justamente quería dos cosillas.
00:16:09Primero estoy muy orgulloso de mi tech priest porque se está pasando el de
00:16:12enrique como un verdadero macho.
00:16:14Nunca se ha echado un souls y qué bueno es jugando porque le enseñé el arte
00:16:18del parry. Obviamente es mi acolito, le tenía que enseñar el parry.
00:16:22Y güey, se está pasando el juego de una forma que el parry en los souls es
00:16:25difícil. Es una maravilla, pero en los souls tiene un timing.
00:16:29Exactamente. Pero te voy a ser honesto,
00:16:31hay un video de verdad de tres minutos que te enseña exactamente dónde están los
00:16:35frames de parry, de todos los parries diferentes del juego.
00:16:38Me chequeé ese video, encontré el Golden Parry,
00:16:42me memoricé el timing y te lo juro, salí, fui como un soldado. Pum, pum, pum.
00:16:47Y desde ese ya me aprendí el resto del pan de todo el juego.
00:16:51Entonces estoy muy orgulloso de él. Y pues otra cosilla ahí.
00:16:54La verdad,
00:16:55la semana pasada hubo comentarios muy chidos para el querido Pantera,
00:16:58quien se rifa un montón.
00:17:00Y yo quería la verdad hacer un shout out porque pues él tampoco se le está
00:17:03pasando tan bien. De hecho, su mamá no está de la mejor condición.
00:17:07Y pues justo mandarle también tanto sus palabras de apoyo como si quieren
00:17:12ayudarlo de alguna forma.
00:17:13Yo no sé exactamente la situación del Pantera porque pues también no me gusta
00:17:17ser tan entrometido, pero pues insisto,
00:17:20Pantera es alguien muy, muy importante en el equipo de level.
00:17:23Ustedes lo han visto, ustedes lo destacan siempre.
00:17:25Su chamba es bien, bien chingona, es eficiente, es bueno, es súper talentoso.
00:17:29Y pues nada, un abrazote para el Pantera. Justo el shout out,
00:17:32el mega saludo para las palabras.
00:17:34La verdad es que también he estado con problemas con mi mamá.
00:17:37Meterte al show y leer las palabras de apoyo en serio.
00:17:40Sí, sí, sí, es bonito. Y pues eso nuevamente,
00:17:43si hay otra cosa en la que le pudiéramos ayudar,
00:17:46pues ojalá nos lo haga saber y demás. Porque pues justo si está cañón,
00:17:49que siguen costos de gastos médicos y todo es complicado,
00:17:52pero pues nada, sí está cañón, verdad? Entonces pues eso. Y pues ahí fuera bien.
00:17:56Por cierto, estoy vendiendo mi bocha.
00:17:58Por si alguien le interesa. Este muy bien, la verdad. Aparte de eso,
00:18:01pues por fin terminé el DLC de Elden Ring como me gusta o mi otra
00:18:06tuya al 100 por ciento. Ya recolecté todos los talismanes.
00:18:10Todas y ya. Ahora sí tengo todo, absolutamente todo.
00:18:14Ya puedo descansar como que no sé a mi espíritu de coleccionista.
00:18:18Eso le da algo de paz. Empecé 20 minutos a la voz.
00:18:21No puedo decir más que se ve bonito. Eso sí, un mega aplauso güey,
00:18:26pero así de pie cabrón. Para una cosa tiene Unreal Engine y es el primer juego
00:18:31que corro con Unreal Engine, que no me da problemas al abrirlo.
00:18:33En cuanto lo abría, agarró el los frame,
00:18:36el frame count me subió hasta 200 y feria lo capea 120.
00:18:41No, pues bueno, hay una estrellita para.
00:18:43Sí, justo porque en serio lo he. Y de hecho es uno de los artículos.
00:18:47Si lo usas bien, es una maravilla.
00:18:49Es que justamente una de las noticias de esta semana aborda precisamente eso.
00:18:53Y pues bueno, ya.
00:18:54Y también es que bueno que me recordaste,
00:18:55porque yo le quería hacer un shout out a Kingdom Come Deliverance,
00:18:58porque güey, 60 cuadros como piedra en performance mode.
00:19:02No, no he tenido un.
00:19:05Yo no tuve ni un.
00:19:05Crasheo, ni un.
00:19:07Crasheo, ni uno, ni uno, ni uno.
00:19:09Sólido.
00:19:09Crying.
00:19:10Engine de escenas de horas.
00:19:11Sí.
00:19:12Y es bien raro porque el creen engine hace diez años no estaba ni siquiera muy
00:19:16utilizado.
00:19:17Pues fue Benjamín de cuantos años el engine y el de crisis.
00:19:21Para que lo jalara una máquina.
00:19:23Estaba acá y ahorita ya son muchos.
00:19:24Incluso el cry engine del juego anterior de Kingdom Come Deliverance.
00:19:27Uno si estaba pesado, no estaba.
00:19:30Si estaba buggeando, pero este no.
00:19:32No, güey.
00:19:32Una vez me creó en performance como piedra.
00:19:36Más que este Indiana Jones, que también corría increíble.
00:19:40No, no este.
00:19:40Si ni un.
00:19:42Friendly.
00:19:42A mí la voz me crea 30 horas de vez en cuando, de vez en cuando.
00:19:46Yo he visto como tres crasheos, pero Kingdom Come fluye.
00:19:50Así es que qué rico, la verdad.
00:19:51Qué bueno y qué bien está la fluidez.
00:19:53Qué bien se siente un juego en los 60 cuadros fluidos y que no tenga nada.
00:19:57Otra wea que la verdad es que sí,
00:19:59y es nuevamente donde tendrían que apuntar los desarrolladores.
00:20:02Y pues bueno, en las noticias de la semana que tenemos el día de.
00:20:06Cuéntame qué dice lo primero, porque está buenísimo.
00:20:08La primera noticia está bien chistosa.
00:20:10Está cagada, dice para para alimentar el Sheldon Froude,
00:20:13que es el alegrarse por la desgracia ajena.
00:20:16Tenemos este pequeño artículo.
00:20:19Así es un jugador de Fortnite que pues hacía un poquito de trampa, verdad?
00:20:24Que hizo trampa?
00:20:25Pues Epic le dio un manazo, lo mandó a su cuarto sin comer
00:20:30y lo castigó por estar haciendo trampa y todos sus ganancias se las va a retirar
00:20:35y las va a donar a la caridad.
00:20:37Efectivamente, como como dices, estuvo bien interesante.
00:20:40Tiene. Bueno, la explicación es que hubo un youtuber streamer, ya saben,
00:20:44hay una figura que participó en un torneo de.
00:20:49Ojalá esté bien esa persona.
00:20:51Participó en un torneo de Fortnite. No le entendía.
00:20:54O sea, siendo bien franco, leí el artículo adecuadamente y por más que releí ese
00:20:58párrafo, yo también me costó. No logré entender cuál fue la infracción.
00:21:02Creo que calificó agarrando a otra persona, agarrando a otra persona.
00:21:07La mosquiña, la mosquiña.
00:21:08Si de que alguien jugó por él, una cosa extraña.
00:21:11Exactamente eso prestó su cuenta, alguien se lo dio, pasó el juego y fue que
00:21:14calificó. Y después. O sea, pero entonces como luego ganó el torneo.
00:21:17O sea, porque ganó un torneo.
00:21:19No ganó el torneo, quedó en una tabla clasificatoria, en una tabla de posición.
00:21:23Entonces con que ellas quedaron, no sé, en catorce a volver, te dan una lanita.
00:21:27Ah, cuatro millones de dólares. No, cuatro millones es el país.
00:21:30Por lo que le tocó fue seis mil dólares más o menos. Diez mil seis.
00:21:35Ah, pero sigue siendo una cantidad importante.
00:21:37Me dio risa en el artículo que estaba leyendo que dice el wey,
00:21:40pues hizo una disculpa pública porque lo obligaron a.
00:21:43Lo obligaron a hacer públicamente. Que estuvo bien la disculpa.
00:21:46Este porque dijo chitear, hacer trampa, hacer trampa,
00:21:51chitear, chismo, este, hacer trampa.
00:21:56No está bien para nadie, nadie gana o todo mundo pierde.
00:21:59Todo el mundo pierde cuando alineas trampas y nunca voy a volver a hacer
00:22:04trampa en Fortnite.
00:22:05Güey, te acaban de banear de por vida.
00:22:07Obvio, no vas a poder hacer trampa.
00:22:11Aquí lo que pasó es que participó, ganó,
00:22:14pero Epic Games tomó nota de lo que había pasado y lo demandó.
00:22:19Si parte de esta demanda que ganó, por supuesto,
00:22:22ya el settlement fue que le quitan las ganancias y tiene que emitir una
00:22:26disculpa pública que el güey ni siquiera nuevamente se atrevió.
00:22:30Lleno de vergüenza,
00:22:31no se atrevió a dar la cara y nada más que un mensaje así en su YouTube,
00:22:35GPT en su canal de YouTube.
00:22:36Repulsión se llama el adiós repulsivo, por cierto, aparte.
00:22:40Y además, pues baneadísimo de por vida en eventos de Fortnite,
00:22:44de Fortnite. Dice que no va a volver a hacer trampas.
00:22:46Esto me recuerda muchísimo. Les voy a la clase de historia.
00:22:48Hace más de 10 años en Counter Strike,
00:22:51cuando lanzaron la economía de las skins,
00:22:55también cacharon a unos güeyes que hicieron trampa.
00:22:58Lo que hicieron es el match fixing, arreglar partidas.
00:23:02Entonces uno de estas partidas se dejaron ganar para que el valor de las apuestas,
00:23:06porque hay así un mercado así gris de apuestas y intercambio
00:23:11y lavado de dinero en Counter Strike por el por las skins.
00:23:14Entonces en ese momento los cacharon,
00:23:16los atraparon y los banearon de por vida y eran los mejores jugadores de
00:23:21Norteamérica. Entonces esos jugadores.
00:23:23Bueno, algunos de los mejores jugadores de Norteamérica quedaron.
00:23:27Quedaron baneadísimos.
00:23:28No podían participar en eventos sancionados por Valve.
00:23:30Los mayores, los torneos mayores de Counter Strike
00:23:34y fueron eventualmente perdonándolos.
00:23:37Pero Valve no les quitó este perdón
00:23:40para participar en los eventos premier.
00:23:42Pueden participar en los eventos, digamos como tier B,
00:23:45como tres, cuatro años después, pero no en los mayores, en los principales.
00:23:49Y si le dio en la madre a la escena competida en Norteamérica,
00:23:52porque ese equipo, el Aby Power, era de los mejorcitos equipos.
00:23:56Aby Power ha patrocinado una tienda en línea,
00:24:00pero si eran, si le dieron la madre a la escena.
00:24:04Pues la verdad es que me parece no bueno por la escena.
00:24:08Justo como bien dicen, todos pierden cuando alguien hace trampa.
00:24:11Pero el castigo en particular que se le aplicó a ese chavo,
00:24:15esto de exigirle las ganancias de vuelta,
00:24:18de banearlo de por vida de los torneos, de obligarlo a pedir disculpas públicas.
00:24:23O sea, todo este asunto.
00:24:24La verdad es que sí me parece muy, muy padre.
00:24:26Me parece muy necesario como hacer ejemplo de él
00:24:31para que de verdad la gente se sienta enteramente disuadida de hacer algo.
00:24:35Que Karl Jobst le haga un video de como chisteo y vay güey,
00:24:38así su carrera murió y él como persona va a acabar deprimido.
00:24:43Hay un quote que pone Rod Slashers Lau que no lo conoce.
00:24:47Él es una figura prominente en los esports.
00:24:50Tiene como 20 años, más de 20 años siendo un comentarista.
00:24:54Muy comúnmente lo contacta The New York Times.
00:24:57A veces noticiarios importantes lo contactan para que
00:25:03de una opinión sobre algo no declares sobre algo.
00:25:05Y él menciona si todo, si todo desarrollador de videojuegos.
00:25:10Aquí está demandara y demandara
00:25:15públicamente a los tramposos a los tramposos.
00:25:18Esta industria se limpiaría en seis meses.
00:25:21Totalmente de acuerdo. Sí, es más o menos lo que dicen.
00:25:24Me parece un paralelismo con lo de las fronteras de Estados Unidos,
00:25:27como si ellos quisieran realmente eliminar el influjo de sustancias hacia su
00:25:31país. Lo hacen, pero pues no, porque imagínate.
00:25:35Pero el la vergüenza pública o el avergonzar públicamente es
00:25:39bien. O sea,
00:25:43toda la industria del. Bueno, no es industria todavía,
00:25:45pero todo en la escena de Speed Running, los videos de Carl Jobs matan carreras,
00:25:50matan carreras. O sea,
00:25:50ese güey sacó un video y adiós a esa persona y el chiring se ha visto
00:25:56reducido gracias a ese tipo de videos, porque ahora ya no nada más es él.
00:25:59Hay varios que se dedican a estar viendo chíteres.
00:26:03Si no, no hace poco me acuerdo que salió un video que me pareció así de
00:26:08whisky. De verdad, la gente que se toma el tiempo de ver eso.
00:26:11Y el que hace esas deducciones,
00:26:13mis respetos de que cacharon a un streamer de Super Mario 64,
00:26:18un speed runner que se supone había roto un récord y que era el nuevo récord
00:26:21mundial.
00:26:22Un carnal agarró y basado en la frecuencia de
00:26:27parpadeos de Mario.
00:26:28Güey, si, si, si, si, si, si.
00:26:30Mario está. Se supone que cuando tú prendes la consola está codificado.
00:26:34Hay un reloj que está ocurriendo y entonces este reloj ocurre exactamente a la
00:26:39misma cantidad de ciclos siempre.
00:26:41Y es cuando este ciclo termina que Mario parpadea, no?
00:26:43Entonces el güey lo que hizo fue cotejar los frames de cuando parpadeaba en
00:26:48contra de la duración del video y con eso logró determinar que el video estaba
00:26:51editado. Güey, o sea,
00:26:53todavía cabrones de joder las formas más fáciles de detectarlos,
00:26:58el splicing y ven el audio del video. Y si ven un corte,
00:27:03pues ya saben que hay splicing.
00:27:05El problema es que luego hay como splicing bien hechos, fake. No, no,
00:27:09que parece Splice, pero no es Splice, es algo de la transmisión del video.
00:27:14Se clavan sin dinero.
00:27:16Usted no es una organización y no es gente que va y se clava y va con el
00:27:19streamer y le dice a ver, vamos a hacer pruebas en tu seto.
00:27:22Vamos a ver cómo funciona. Habla, conecta tu micrófono.
00:27:26Qué estás usando? Obvio, obvias. Pues entonces haz todo tu rollo y grabo.
00:27:30Ok. Ah, mira, es tu micrófono. Ya está chido, no hay problema.
00:27:34Pero lo examinan semanas o meses.
00:27:38Que hay gente que está viendo los speedruns y viendo los parpadeos de de
00:27:42Mario. Es que no la la.
00:27:44Me parece bien interesante la obsesión que podemos tener.
00:27:47Yo siempre estoy viendo cosas. Es fascinante.
00:27:49Y pues eso para el pobre chico,
00:27:53el dios repulsivo le tocó de verdad. Es que me encanta.
00:27:57La verdad me dio mucha risa en general el artículo,
00:27:59porque si dice como wey le hicieron todo nomás,
00:28:02efectivamente les faltó mandarlo a su cuarto.
00:28:04Si es que si fue castigo como medio de mamá, pero está bien,
00:28:08pues es efectivo. Por algo lo hacen las mamás.
00:28:11Y además no es como esas otras veces cuando no sé,
00:28:14digo la magnitud del crimen es diferente. Pero por ejemplo,
00:28:18cuando se robaron el código fuente de Half Life 2,
00:28:21el pobre güey iba a terminar en la cárcel. No es una anécdota muy curiosa del
00:28:26desarrollo del juego, pero si totalmente no es ni siquiera
00:28:32ni siquiera similar, no? Uno es un crimen y el otro como lo pondrán?
00:28:35Un disminuir, disminuir ni siquiera. Más bien es un.
00:28:40Una falta administrativa. Pues nada. O sea, no es. Es hacer trampa.
00:28:44Pues es que un un crimen moral podríamos decir. Pero ganó dinero.
00:28:49Ah, bueno, si ganó dinero. Es que si es un fraude. Ándale,
00:28:53si sería un fraude totalmente.
00:28:56Y pues bueno, qué bueno. Ojalá se tomen más de ejemplo.
00:28:59Ojalá menos gente haga trampa.
00:29:01La verdad es que efectivamente si eres manco no hay bronca.
00:29:04Cambia de juego tal vez, pero trampa.
00:29:07Nadie en la trampa ni en los monopolio.
00:29:10Los streamers que de repente se dan a conocer porque el sistema los
00:29:16los detecta. Y por ejemplo, en Call of Duty en Warzone entra el ricochet anti
00:29:20cheat y lo que hace el anti cheat es que cuando detecta un tramposo no lo
00:29:24desconecta, simplemente juega con su percepción del mundo. Entonces de repente.
00:29:28Los vuelve invisibles a los enemigos, a los enemigos, a sus balas,
00:29:32no registran, no pegan.
00:29:34Me encantan esas jugadas y esos güeyes así están así.
00:29:38Ay güey, qué está pasando?
00:29:39Y hasta que les cae el 20 se ponen dos pálidos y es que está chido.
00:29:43En lugar de banearlo y ya te sacó. No, güey,
00:29:46vas a estar jugando y te van a estar matando y vas a subir el que hay de esos
00:29:50güeyes.
00:29:51Si eso está padre, la verdad está muy bueno.
00:29:54Me gustan las formas creativas de que se deshagan de los chistes.
00:29:58No me gustan las formas invasivas como lo puede ser luego el Riot Vanguard y
00:30:01demás. Uy, no puedo cerrar la aplicación de Riot si quiero jugar a Baus.
00:30:05Así, tal cual. Literal, me dejas.
00:30:08Cerré Riot, cerré el Vanguard y demás que te dice que si lo cierras te tienes
00:30:12que reiniciar la compu. Abrí el Xbox y cuando abrí el Xbox app,
00:30:16se abrió otra vez la Raiota y con un mensaje que decía no puedes correr.
00:30:20Instalar un antichip nivel kernel, nivel kernel, nivel cero en tu computadora.
00:30:24Yo no lo haría. Nunca. No sé la gente como lo hace.
00:30:28Sí, lo del Vanguard. A veces me da huevo. Si quieres ese juego,
00:30:33si quieres jugar, es que si quieres jugar, no voy a jugar. Sí, yo también.
00:30:37Sí, lamentablemente no puedo. Ojalá fuera tan fácil dejar el.
00:30:43Para llevarnos a otra noticia del GOTY, que seguramente será el GOTY.
00:30:47Hablamos de Grand Theft Auto 6 y al parecer gran noticia.
00:30:51Al parecer Rockstar va a abrazar,
00:30:54a aceptar que los jugadores hagan contenido para el juego.
00:30:59Va justo como dice el artículo y como agrega más bien como dice el encabezado y
00:31:03como agrega el artículo Rockstar compró un estudio.
00:31:08No me acuerdo del nombre. Un estudio en particular que no me acuerdo.
00:31:12Ajá, que justos se dedican específicamente a esta interacción de creación de
00:31:17contenido por parte de los usuarios.
00:31:18La propuesta está muy interesante porque se supone que se está mediando un
00:31:22programa que ya ya en algún momento implementaron y pusieron a prueba en el que
00:31:27los jugadores, los modders y la comunidad puede crear contenido.
00:31:32Los usuarios pagamos por ese contenido y entonces los creadores reciben una parte
00:31:37y Rockstar evidentemente se lleva a su tajo.
00:31:39Pero me parece una transacción súper buena porque me parece un paso en la
00:31:44dirección correcta donde la verdad es que muchas veces los que mejor contenido
00:31:48sacan.
00:31:48Parece bueno hasta que empiezas a ver las líneas. Exactamente algo.
00:31:52Una de las plataformas más utilizadas en la actualidad es Roblox y no
00:31:57sabes la cantidad de cosas turbias que hay dentro del juego.
00:32:01Parece una mina de trabajo infantil sin remunerar porque lo que ellos hacen te
00:32:06retienen como todo se maneja a través del currency de Roblox.
00:32:11No lo puedes sacar de la plataforma y cuando lo haces lo tienes que hacer con una
00:32:15tasa en la que no tiene sentido porque pierdes demasiado.
00:32:18Entonces muchas de las transacciones se hacen en esta moneda
00:32:23y mantienen prácticamente esclavizados.
00:32:26Tienen trabajando a niños trabajando en estas experiencias porque además para
00:32:31cubrirse muy bien en la corte, la gente de Roblox no le llama a juegos a sus
00:32:36juegos, les llama experiencias.
00:32:37Están como alejándose tanto de esta definición de juegos porque
00:32:42entonces ya los podrían como.
00:32:45Si os alucinan exactamente.
00:32:48Hay perdón por este trabajo infantil.
00:32:50Sí, claro,
00:32:51por explotación infantil o por un montón de cosas como de robo de propiedad
00:32:55intelectual,
00:32:55pero también cedes esos derechos cuando te lo hagas a Roblox.
00:32:59Es el problema del user agreement y le vendemos mostrar mal al diablo.
00:33:03Pero al final,
00:33:04o sea,
00:33:04justo con todas las aristas que sí pueden ser negativas,
00:33:07en general se se plantea como un asunto muy pintoresco,
00:33:11un buen panorama,
00:33:12porque nuevamente normalmente los moders son los que mantienen vivos muchos
00:33:16juegos o los que les dan un montón de vida.
00:33:19Y pues si ahora es por un canal oficial con aparte incentivo monetario de por
00:33:25medio,
00:33:25con mayor razón se van a esmerar en hacer eso porque entonces ya va a haber
00:33:28gente que se pelea por tener el mejor modo y entonces que fuerza quieras
00:33:32bajarlo? Y es que ya bajaste la campaña del creador de contenido Uranus,
00:33:36no sé qué. Ah,
00:33:36voy a verla y no,
00:33:38no,
00:33:38si está bien padre por decirte un ejemplo y entonces ahí todos ganan.
00:33:42Insisto,
00:33:43los que lo jugamos,
00:33:44el que lo hizo Rockstar se lleva un billete.
00:33:46Entonces me parece una muy,
00:33:48muy buena propuesta.
00:33:48Y ahora también lo que tiene preocupados a muchas personas y que pues quién sabe
00:33:52que vayan a ser un rockstar?
00:33:53La verdad es que va a pasar con Grand Theft Auto 5.
00:33:56Yo digo que van a estar corriendo a la par.
00:33:59Efectivamente.
00:34:00De hecho también el artículo menciona que el director del estudio,
00:34:04no me acuerdo cómo se llama,
00:34:06tiene un nombre y hay europeo raro.
00:34:08El director justo hizo una declaración no tácita.
00:34:12Ya sabes de estas de es posible que lo mantengamos,
00:34:14pero todavía no diciendo nada certero.
00:34:16Pero sí,
00:34:16efectivamente que la idea va a ser millones de dólares y no se mencionó que
00:34:20estaban dispuestos a seguir manteniendo,
00:34:23sosteniendo títulos Legacy.
00:34:24Así así lo puso,
00:34:25obviamente refiriéndose a Grand Theft Auto 5,
00:34:29tiene que mínimo tienen que vivir juntos un rato.
00:34:31Totalmente de acuerdo.
00:34:32Coexistir o en una vez que igual el Grand Theft Auto 6 nomás no le gusta la
00:34:36gente,
00:34:36el online y nos quedamos con el 5.
00:34:39O sea,
00:34:39quién sabe?
00:34:39Quién sabe?
00:34:40O la otra?
00:34:41No sé.
00:34:42Ahí sí,
00:34:42yo no soy programador,
00:34:43ni sé lo que puede ser complicado a nivel logístico de lo que voy a decir,
00:34:48pero no estaría mal,
00:34:49por ejemplo,
00:34:50que hubiera un asunto de que tienes el GTA online,
00:34:53puedes accesar desde él a él desde los dos juegos,
00:34:57nada más que sí.
00:34:57Los que tienen el 6 ya tienen acceso a otro contenido,
00:35:00ya pueden viajar a otras islas que los del 5 no.
00:35:03Entonces ahí sigue vivo los del 6 y el 5 pueden.
00:35:05Podría ser una chamba.
00:35:07Ese sí es que yo sé justo lo que me pongo a pensarlo y estoy seguro que ha de
00:35:11ser un asunto nefasto a nivel estructural.
00:35:13Para ellos les conviene algo.
00:35:15No sé,
00:35:16no sé si quieres un ejemplo baja Call of Duty.
00:35:21La experiencia de usuario es nefasta,
00:35:23como lo mencionas,
00:35:24porque bajas el launcher de Call of Duty.
00:35:27Cada piche Call of Duty es diferente a la anterior.
00:35:29Entonces si quieres jugar el 2 tienes que tener como 100 gigabytes.
00:35:32Si quieres jugar el del modo warfare 3 son otros 100 gigabytes o más,
00:35:35porque además no solamente es multiplayer,
00:35:37es zombies,
00:35:38es bueno,
00:35:40la campaña la puedes elegir instalar o no,
00:35:42pero tenemos este antecedente de cómo están unificando
00:35:47todo esto a través en una app y generalmente es espantosa.
00:35:51Todavía no con la peor interfaz de usuario que he visto en mi vida.
00:35:55Todavía no puedo mencionar o encontrar un buen ejemplo de cómo están unificando
00:36:00diferentes plataformas,
00:36:01porque eso es lo que es y a lo que va a apuntar Grand Theft Auto 6 a que se
00:36:04convierta en una plataforma unificada.
00:36:06La noticia es como Rockstar se está acercando a grandes creadores en
00:36:10Fortnite y en Roblox porque ellos ya tienen,
00:36:13digamos como experiencia creando usuario generado por contenido generado por
00:36:18usuario para entretener a las masas.
00:36:21Y creo que esto sí es un gran indicador de que Grand Theft Auto 6 va a ser una,
00:36:25va a tener bastantes componentes en línea.
00:36:28Si no, o sea, yo creo que a este punto creo que eso sirve.
00:36:32No lo había pensado así,
00:36:33pero efectivamente creo que sirve como una confirmación del espectro del
00:36:37contenido que vamos a tener,
00:36:39que yo espero nuevamente sea de calidad porque si están agarrándose a gente
00:36:43talentosa, pero la gente talentosa apasionada,
00:36:45no la gente talentosa a la que le estás pagando por su talento.
00:36:49Y sabes, hay algo curioso con el contenido generado por usuario,
00:36:53porque muchas de las corrientes en las que existen actualmente
00:36:58fueron creadas por fans.
00:37:00Lo que es el MOBA salió de un mapa de Warcraft 3.
00:37:03Lo que es el Battle Royale.
00:37:04Strike salió. Exacto.
00:37:06Contra estrellas era un mod de Half-Life Days.
00:37:10Perdón.
00:37:10Lo que es el Battle Royale salió de un de un mod en arma,
00:37:13un juego así súper oscuro de simulación militar.
00:37:15Qué otra cosa? Rocket League era un mod de un real tournament.
00:37:19Qué más tenemos?
00:37:20PUBG? Bueno, no.
00:37:22Puede ser de armas, no?
00:37:25Pero sí, o sea, es a lo que voy.
00:37:27Claramente el auto chest también fue un modo dentro de Dota, un onda.
00:37:31Sí, ándale. Justo. Y es a lo que voy nuevamente.
00:37:34Los usuarios tenemos en mi opinión buenas ideas porque sabemos lo que queremos.
00:37:37Luego el contenido generado por usuario es muy bueno porque el usuario que ya
00:37:42jugó el juego ya sabe exactamente qué es lo que es molesto, no?
00:37:45Por ejemplo, un detallito, no?
00:37:48Un mod muy, muy bajado de Baldur's Gate con el que yo estoy totalmente de
00:37:51acuerdo. El oro no pesa.
00:37:53Así es sencillo. Con ese es el mod.
00:37:55El oro no pesa porque la verdad sí es un dolor de cabeza que estás así,
00:38:01todo feliz, recolectando y todo. Y recoges una pila de oro.
00:38:04Ya no puedes caminar porque pesa un montón.
00:38:06Hijo, a mí, a mí lo del convert es algo que no te ha gustado.
00:38:10Y te digo puede que entiendan cómo lo hacen bien porque tienes tu caballo.
00:38:14Entonces le avientes las cosas al caballo y el oro no pesa.
00:38:16Y el oro no pesa. Bueno, que tampoco te tengas un chingo de oro, pero.
00:38:20Pero gracias. Pero eventualmente si tienes un chingo de oro.
00:38:23Pero es que. Y es un arreglo de calidad de vida al final.
00:38:26Depende de que el oro pese o no, porque qué cosa?
00:38:31Nosotros tres vamos a saltar el fuerte Nox.
00:38:33Cómo nos llevamos ese oro? Sí, sí, sí. No, sí, sí. O sea, ahí te lo doy.
00:38:37Ciertas misiones va a estar bien, pero ya es un bulto. No, no.
00:38:40El dinero. Yo me refiero estrictamente al asunto como desde a nivel mecánica.
00:38:43O sea, el hecho de que el oro en tu bolsa pese y pero no pese.
00:38:48Pero luego, por ejemplo, eso es lo que me saca de onda,
00:38:51que una una pila de oro pese tanto o menos que una espada o
00:38:55cosas así como medio extrañas. No sé.
00:38:58Si traes seis costales de monedas de monedas,
00:39:00puede que si pesan más que una espada.
00:39:02Pero ese realismo ya es el que da hueva de tienes que ir al baño.
00:39:06Pero pues justamente lo que voy es que a tantas personas les molestó que de
00:39:10Baldur's Gate es de los mods más descargados.
00:39:12Si hay una necesidad, por qué no la cubres ya? Exactamente. Y eso.
00:39:16Y aparte también la imaginación de crear estos nuevos estilos de juego,
00:39:19porque es lo que decía que puede salir hasta géneros nuevos. Exacto.
00:39:23O pueden salir actividades. No dejaba el Scouts and Knives.
00:39:26O sea, era no era. Era lo que iba a jugar diario.
00:39:30Y qué raro que no salió un derivado de Scout Knights,
00:39:34un PVP de gravedad baja. Ándale, sabes? No, no.
00:39:37No ha salido un stand alone, una experiencia stand alone. Porque de hecho,
00:39:40sí es cierto esa experiencia de que alguien brincaba y tenías que no la he
00:39:45vuelto a ver en una arena de baja gravedad.
00:39:48Igual hay juegos que juegan con el concepto de gravedad,
00:39:51como no sé si recuerdo Splitgate. Sí, no sé.
00:39:55Si hay un par de zonas, si en Splitgate hay un par de zonas que lo hacen,
00:39:58pero era divertido. A mí me encantó otro modo de juego que salió también en
00:40:01Counter Strike, pero esto más que nada era como una lista de obstáculos,
00:40:05un curso de obstáculos. Era el surf.
00:40:08Me encantaba a mí surfear porque era muy esquil de manipular la
00:40:12velocidad del aire, del strip, del STIVE para volar en el aire.
00:40:18Entonces te pegabas a una superficie inclinada y
00:40:22eso hacía tanta aceleración y cuando salías disparado tenías que saber cómo
00:40:27moverte. Y como los cursos esos que hacen en Rocket League.
00:40:32Más o menos. Entonces tienes que estar ahí.
00:40:35Pero si no sabías hacer el STRIFE, no podías.
00:40:40De ahí salió la frase. Noobs can surf.
00:40:43Ah, los noobs no saben surfear, pero bueno,
00:40:46los mods son la hostia y la verdad a ver qué hacen los que
00:40:51los que sean fanáticos de Rockstar y a ver qué hacen con esta alianza.
00:40:55Y pues para la siguiente noticia a eso está bastante,
00:40:59bastante triste. Qué feo la verdad. Tú con el jaja, pero qué te digo?
00:41:03Qué te digo? Está triste esto porque Marvel Rivals,
00:41:08a pesar de su grandioso éxito, de todas formas.
00:41:12No me reía de otro jaja. Ah, es que seguía.
00:41:14Es que el timing fue como. No, no, no, no. Bueno,
00:41:18sigue para que entiendas. Y el caso es que a pesar del éxito de Marvel Rivals,
00:41:23su estudio de todas formas sufrió varios,
00:41:26varios despidos mismos que incluso afectaron hasta el mismísimo director en jefe
00:41:30de el proceso del tal cual del proyecto. Él también fue despedido.
00:41:35Está en Twitter posteando bastantes cosas bastante tristes,
00:41:38con justa razón porque posteó un meme que decía que no importa el éxito,
00:41:42no importa que te vaya mal.
00:41:45Es la ilusión de la elección porque todos los caminos llevan al desempleo,
00:41:48porque insisto, nuevamente no importa que también te vaya y demás.
00:41:51Siempre va a haber un cabecilla,
00:41:53un trajeado que va a necesitar ver los números crecer y que por lo mismo corten
00:41:58cabezas. No me reí de eso. Pensé que íbamos a la otra. Ay, ya, ya, ya, ya.
00:42:01Pero si está curioso,
00:42:03pero también es como parte del ciclo de que haces un juego como
00:42:08servicio y ya no necesitas ciertos empleados.
00:42:12Entonces las compañías les vale el queso. O sea, dices pues yo,
00:42:14para qué quiero ahorita un animador de Wolverine?
00:42:18Si ya o tanto está hecho o tantos tantos tantos es exacto.
00:42:22Entonces empiezas a decir pues ya no es que yo no necesito a toda esta gente
00:42:24que hizo el juego, ya no más de esta gente que lo mantenga, lo cual. Ok.
00:42:29O sea, insisto, desde la perspectiva de negocio lo veo y lo digo.
00:42:33No sé si no es exacto.
00:42:36Digo no exactamente no puedo odiar al jugador, tengo que odiar el juego,
00:42:40pero pues justo desde el juego y la verdad es que si es nefasto,
00:42:44porque claramente es un juego que tuvo éxito en medio de
00:42:49un escenario de tanta incertidumbre,
00:42:53porque después de Concord se le haber tenido los pantalones de sacar un giro,
00:42:57un giro shooter y encima tener la suerte de que le haya ido también y pegarán.
00:43:01No es que también es un giro shooter que está hecho pensando en los jugadores,
00:43:05no pensando en políticas internas. Sí, exactamente.
00:43:09También eso cambia mucho la percepción del juego,
00:43:13la percepción de los jugadores, el gusto de jugar al juego.
00:43:18También estoy pensando que esta cosa tiene una fecha de expiración,
00:43:22porque imagínate cuánto tiempo va a durar la licencia de Marvel con con.
00:43:27Imagínate que dura cuatro años, tres años,
00:43:30no la pueden renovar y tienen que cerrar los servidores.
00:43:32Pero es que también si les está yendo bien, pues van a decir va,
00:43:35échale, sigue echando. Sí, yo ajusto.
00:43:37Y si y si en la casa de Disney tienen otros planes,
00:43:42algunos mucho más grandes.
00:43:43Híjole, yo creo que a Disney ahorita le caen cinco dólares y se avienta.
00:43:46Eso es lo que iba a decir. O sea,
00:43:48te lo creería de no ser porque la alcancía es gorda y Michael Mouse.
00:43:53No le digo Mickey porque Mickey solo sería para si fuera bien.
00:43:57Michael, el ratón.
00:43:59Es que me contó ese chiste el otro día.
00:44:01Cómo me río? Michael, Michael Mouse y su infinita persecución de
00:44:07propiedades que le generen.
00:44:08Obviamente no va a dejar que esa mina de oro se extinga.
00:44:12Pero lo que sí yo no sé es si ahorita le está dando, no?
00:44:15Porque ahí sí estoy completamente.
00:44:17Y durante el resto de días no creo tiene treinta y cuatro mil jugadores
00:44:21consecutivos. Creo algo así.
00:44:23Lo digo porque lo que no sé es el contrato que hayan firmado con Netis.
00:44:27Si es de porcentajes.
00:44:29Hay un estimado. Mira,
00:44:31una firma de mercado china estima que el ingreso de Marvel Rivals
00:44:36fue de 135 millones a través de todas las plataformas en este periodo.
00:44:40En qué periodo? Pero es una millonada.
00:44:44En el periodo de desde que salió de diciembre hasta ahorita febrero han sacado
00:44:47eso.
00:44:48Y no creo que les haya costado igual y les costó 135 millones hacerlo.
00:44:51Ya están tablas, pero de aquí a todos ganarse.
00:44:53Eso es otra. Eso es algo que yo sé.
00:44:55De facto les ha de haber costado tres pesos por una razón.
00:44:58Todos los assets que están utilizando son de un juego de móvil.
00:45:02Entonces todos los sprites,
00:45:04todas las animaciones ya existen y nada más las están pasando.
00:45:07Entonces la verdad es que no es tanta chamba.
00:45:08Pues entonces mientras se les entre dinero, no importa si tienes.
00:45:12Ya lo vimos con este juego de Ubisoft, como se llama este ex defiant.
00:45:16No importa si tienes una gran cantidad de usuarios y no está entrando el barro
00:45:19que la compañía quiere. Te lo van a.
00:45:20Te lo cierro. Sí, ahora 135 millones en un mes.
00:45:25Hay pues poquito para sí, para bueno, para ciertas.
00:45:28Pero va a ir agarrando. O sea, también piensa que acaba de salir.
00:45:32Sí, no, y no solo eso. La cantidad de usuarios ha sido,
00:45:35ha ido enteramente solo a la alza y los usuarios concurrentes son un montón.
00:45:39Entonces yo creo que si va a mantenerse como negocio.
00:45:42Hasta ahora claramente lo es. Es sumamente un éxito.
00:45:44Solo a ver cómo, cómo ocurren las cosas. Pero pues sí,
00:45:49retomando con lo de los despidos y demás,
00:45:51es lamentable que teniendo ese éxito 120 millones de dólares recaudadas en
00:45:56dos meses, de todas formas, no en uno. Ándale en un mes.
00:46:01De todas formas no haya sido suficiente como para que es suficiente.
00:46:04Pero ya no necesitan esa gente. O sea, ya.
00:46:06Para qué quieres a los que hicieron el juego? Pues sí, lamentablemente.
00:46:10Así pasa. Así es el juego, maldita sea. Y la siguiente noticia está muy,
00:46:16muy ligada a esto, porque tiene.
00:46:18Que fue de la que dije muy, muy ligada a esto precisamente,
00:46:22porque Overwatch le da la bienvenida a un desarrollador de Overwatch.
00:46:27Dice que le da la bienvenida a la competencia,
00:46:30que le alegra que exista Marvel Rivals porque nunca se habían enfrentado a un
00:46:34producto similar, lo cual se me hizo un pequeño, una piedra muy fea,
00:46:38como a Paladins. No, pero. Pero bueno, ya varios de la época,
00:46:43ya varios del género. Pero bueno, esa es la declaración.
00:46:47Yo estoy ahorita embelezado con la reacción de Blizzard.
00:46:51Se me hace hipócrita al siguiente nivel porque
00:46:56años han estado los usuarios pidiendo un montón de cosas,
00:47:00que si los perks, que si este competitivo por rol,
00:47:05que si cambiaran ciertas formas del matchmaking,
00:47:08que hubo una función en específico que del competitivo.
00:47:12No me acuerdo cuándo hablas de Rivals,
00:47:15que en cuanto Rivals la metió. Ahora sí, una semana después,
00:47:20Overwatch saca la declaración de que íbamos a tal y van a regresar a los
00:47:25los enfrentamientos de 6 contra 6 y ya los vamos a empezar a escuchar.
00:47:30Exactamente. Y entonces se me hace absurdo, se me hace ridículo, se me hace.
00:47:34O sea, no sé,
00:47:36por más que sí me gustó tanto el juego tantos años y de verdad una.
00:47:40Un resquejo de nostalgia me hace querer volver y decir qué chido va a estar
00:47:44Overwatch de nuevo vivo. La verdad es que me siento tan traicionado. O sea,
00:47:48de verdad tan poco cuidado.
00:47:52Overwatch traición, traición. O sea, me siento tan poco cuidadosa. Nuevamente,
00:47:56me quitaste Overwatch para venderme y montarme encima.
00:48:00Overwatch dos con la promesa de contenido que no me diste. Casi, casi.
00:48:04Que no me diste.
00:48:05Que rendiste te rendiste en darme dos años de silencio absoluto para que
00:48:09cuando llega tu competencia, ahí sí, ahí sí vamos a trabajar.
00:48:13Ahora sí nos importa nuestro juego. Ahí están todos los cambios que querían.
00:48:16O sea que lo que más me encabrona es que me estás diciendo que siempre pudiste,
00:48:19siempre tuviste la oportunidad, te valió.
00:48:22Eso es classic blizzard, classic blizzard desde los días de World of Warcraft,
00:48:27de no hacerle caso a la comunidad y también esta manera
00:48:31tan, tan no sé, alta, elevada y presumida de
00:48:36pensar que tú sabes mejor que tu comunidad.
00:48:40Y cuando llega algo que realmente hace que te inques y te pongas a rezar.
00:48:44Ahora sí, ya ahora te pones a trabajar.
00:48:46Le pasa a muchas compañías. A PlayStation le pasó en el 3.
00:48:51Muchos de los cambios que propuso Overwatch ya están siendo
00:48:55revertidos.
00:48:56No mencionaron que ya iban a explorar la forma de cómo regresar al 5 contra 5.
00:49:01Los las cajas de botín van a regresar. Hazme el favor.
00:49:04Yo estaba apostando 100 por ciento a que el cambio a Overwatch 2 era
00:49:08precisamente para actualizar el modelo de negocio.
00:49:11Justamente cuando las cajas de botín ya estaban siendo revisadas por gobiernos de
00:49:15todo el mundo, las estaban como legislando.
00:49:19Cuando entró Overwatch ya estaban de salida las cajas de botín.
00:49:22Entonces se me hizo muy lógico que tantos años después cambiar el modelo de
00:49:26negocios a Battle Pass, a comprar skins directamente.
00:49:29Y ahora estás diciendo que lo vas a regresar?
00:49:31O sea, es una tontería, la verdad. Y se me hace justo esto que acabas de
00:49:36mencionar. Irónico a más no poder esto de que dices que en los días de
00:49:41WoW se desde los días de WoW se rehusan a escuchar a la comunidad.
00:49:44Nuevamente destaco la máxima ironía porque Jeff Kaplan,
00:49:48quien era uno de los designers de World of Warcraft original,
00:49:52inició World of Warcraft como un proyecto de odio hacia otro juego.
00:49:56Está Rune, no era Runescape,
00:49:58pero era un juego así tal cual donde hay un post famosísimo que por cierto,
00:50:03el seudónimo que se ponía Jeff Kaplan era un este un juego de palabras a
00:50:08Bigotiris, porque como Tigo Viri, una, una madre así se pone. O sea,
00:50:13cuando de verdad Kaplan era un chavo agarra.
00:50:17Hay un post buenísimo que luego lo voy a tratar de pasar para que lo puedan ver,
00:50:22donde neta hace una mentada de madre, pero una mentada de verdad,
00:50:26un rant de foro de casi de 4chan y a raíz de eso surge la idea de
00:50:31WoW, del de su desprecio a que no escucharan la comunidad.
00:50:34Corte a se rehúsa categóricamente años a escuchar a la
00:50:39comunidad. Nuevamente, de verdad me encanta Overwatch, lo adoro así de verdad.
00:50:43La nostalgia que me dio las horas que me dio con un primo con el que ya casi no
00:50:47juego porque se fue a vivir a España.
00:50:48O sea,
00:50:48todos los recuerdos que le tengo no son suficientes como para hacerme decir ay,
00:50:53qué padres cambios. Al contrario, me ofenden los cambios.
00:50:55O sea, si tú le exacto,
00:50:58mejor escúpeme en la cara güey y deja el juego de basura como está güey,
00:51:02para que mínimo yo sienta que tienes los pantalones de ser consistente.
00:51:07No, no, no. O sea, hay ya hay competencia. Ay, ahora sí, vamos a hacer todos los.
00:51:11Perdón, estoy muy enojado también.
00:51:12Ojalá y si hagan ultra cambios bien chidos y Overwatch renazca hizo una
00:51:16maravilla. El modo de juego 6 contra 6 no estaban regresando.
00:51:20Lo van a regresar después de que le habían hecho el cambio 5 contra 5.
00:51:24Otras cosas que están metiendo para la temporada 15.
00:51:27Las botas gratuitas y el sistema de baneos
00:51:32en el competitivo y además están como explotando.
00:51:36Eso era el que se estaba olvidando. El sistema de baneos del competitivo.
00:51:39Marvel Rivals lo puso una semana después. Lo van a poner estos güeyes.
00:51:43Después de años que la gente estuvo diciendo güey, danos baneo de personajes
00:51:49y también están explorando la posibilidad de poner el modo en tercera
00:51:53persona. ¿Quién sabe por qué? ¿Qué juego? No sé.
00:51:57De hero shooter en tercera persona haya tenido éxito para que los haga
00:52:02considerar. No sé quién. Hijo. No, no, no, no, no.
00:52:06Porque años también. O sea, la comunidad también años pide. O sea, brother,
00:52:10cuando Reinhardt cargaba, claramente puedes ver los modelos en tercera persona.
00:52:14Están ahí los buenos. Exacto. Nada más era de verdad.
00:52:17O sea, y hasta tiene una explicación hasta comercial, no?
00:52:21Si tú compras un skin, lo quieres crear.
00:52:23Yo por eso nunca he entendido que gastan en skins. Correcto.
00:52:27Sí, justo para que nada más le veas la pistola, las manitas y demás. No.
00:52:31Y sí, o sea, lo llevamos solicitando a los usuarios y demás.
00:52:35No habían querido escuchar. Ahora sí, no? Pues bueno, así sucede.
00:52:39Así sucede, pero nuevamente.
00:52:42Siento que uno no sabe lo que tiene hasta que lo ven para ti.
00:52:44Y más que eso, siento que a raíz de eso, de verdad,
00:52:47muchos jugadores se van a sentir como yo.
00:52:49Va a haber otros que sean tóxicos y les gustan las relaciones abusivas y van a
00:52:53regresar. Van a regresar, yo lo sé. Pero la neta es que lo sensato,
00:52:58lo que al menos siento que le va a pasar a muchos es que si van a estar así.
00:53:01No, no, no, no. Me perdí. Me perdiste para siempre.
00:53:05Un poquito demasiado tarde. Qué triste la verdad. Pero pues bueno, a ver,
00:53:08vamos a darles el beneficio de la duda a Blizzard Overwatch y pues eso.
00:53:11Ahora tenemos. Antes de pasar a la última noticia tenemos pues una
00:53:16noticia pues triste, no? Víctor Antono Antono,
00:53:21artista, diseñador artístico, falleció a los 52 años.
00:53:26Los ajá lo recordamos mucho por su trabajo en Half Life 2,
00:53:29en Dishonored y muchos otros.
00:53:32Un niño de 52 años está al siguiente escalón de
00:53:37nosotros. Casi, casi este entonces.
00:53:41Entonces aquí lo recordamos con cariño porque lo que fue su trabajo en Half
00:53:45Life 2 lo pueden ver muy específicamente en el último documental
00:53:49que publicó Valve.
00:53:52Lo pueden buscar en su canal de YouTube sobre el 25 aniversario de Half Life 2.
00:53:56Ese video es la recopilación de pláticas con los desarrolladores.
00:54:00Empieza, empieza con Víctor hablando sobre las inspiraciones,
00:54:04inspiraciones que tomó para diseñar City 17.
00:54:07Es un trabajo que cuando tú lo juegas no logras dimensionar
00:54:13como la calidad, el empeño y sobre todo los detalles escondidos
00:54:18que se tomaron en cuenta para crear estos.
00:54:21Estos lugares que ahora son icónicos o son, digamos,
00:54:24como irrepetibles y tampoco tomamos en cuenta que es casi,
00:54:28casi la piedra angular sobre la que se basan los juegos.
00:54:31Esto es de lo primero que se hace en un juego. A ver güey,
00:54:33cómo cómo se va a ver de lo primero que se hace. O sea,
00:54:36es eso y de qué se va a tratar.
00:54:38Entonces son personas que están ahí desde los cimientos de un juego.
00:54:42Si la dirección artística, como les decimos, no va.
00:54:45No hay manera en cómo el fotorrealismo se imponga encima del de la dirección
00:54:49artística, no de la intención de arte.
00:54:51Entonces su trabajo va a ser muy, muy recordado.
00:54:54Va a ser inspiración de muchísimos otros diseñadores y artistas.
00:54:59Y esto también se puede ver, por ejemplo, en Dishonor,
00:55:01lo que es la ciudad de Dunwell. Igual mismo.
00:55:04Mismo caso, una ciudad con muchísima personalidad,
00:55:08muy icónica, con una atmósfera bien específica, bien oscura.
00:55:13Dentro de un juego que también propone y hace algo que en su momento
00:55:18no no había hecho, no había similares.
00:55:21Y son cosas, son lugares más que nada que. O sea,
00:55:24yo te digo City 17 y así sabes exactamente cómo se ve, cómo se siente.
00:55:29Sí, sí es triste porque tenía efectivamente un estilo muy único,
00:55:33una estética de la de Dishonor.
00:55:37Pocas cosas, poca, poco contenido he visto que comparta esa forma.
00:55:41Creo que solo se me viene a la mente Arcane de League of Legends,
00:55:43que es como de lo único que se me ocurre que se ve como se ve Dishonor.
00:55:47Y no dudo que sea inspirado. Exacto. Yo estoy totalmente seguro que.
00:55:51Arcane y Dishonor son de esos juegos que tú puedes ver un screenshot y saber
00:55:54que saber qué juego es. Exactamente.
00:55:56Entonces pues triste noticia para el mundo de los juegos y más aún,
00:56:00porque es triste cuando una vida siempre es triste cuando se pierde una vida.
00:56:05Siempre hay ese dejó cultural de tristeza extra cuando se pierde una vida más,
00:56:08más joven. Sí, por una invitación, una invitación al público que juegue Half Life,
00:56:12que juegue Dishonor para ahorrar. Sí, sí, grandes juegos y grandiosos juegos.
00:56:17Leemos alguna otra noticia o la de Bobby?
00:56:20Es así, porque justo te estaba preguntando porque no quería irme sin leerla.
00:56:24Yo siempre, nunca he ocultado mi desdén por Randy Pitchford,
00:56:27por Bobby Kotick, por esta raza y hijo de su madre.
00:56:31O sea, otra razón más, otra raya más al tigre.
00:56:34Es increíble. Habla y viendo sus ojos ahí.
00:56:37Es que tiene ojos. Sí, tiene unos ojos acá de muerto.
00:56:40No te va a chingar. Sí, güey, justo, exacto, exacto, exacto.
00:56:44O sea, hay un personaje.
00:56:46Sabes cómo? Cómo veo a Bobby Kotick para las personas que vean como el pingüino
00:56:51de la vida real? Ándale, güey, similar.
00:56:54Siempre que lo veo por alguna razón se me hace y estoy seguro que ha de estar
00:56:58modelado igualito. Hay un personaje de South Park para los que vean South Park.
00:57:02Hay un episodio en el que aparentemente el de nuestro planeta es una serie
00:57:07alienígena, no? Y entonces van los chavos y logran chantajear a los ejecutivos
00:57:11porque les toman una foto haciendo cosas extrañas.
00:57:15Es idéntico a uno de los aliens.
00:57:17Creo que lo estamos viendo en pantalla. Yo no lo he visto,
00:57:19pero es idéntico a uno de los aliens ejecutivos. Pero bueno,
00:57:22el caso con la noticia es que un ejecutivo, perdón,
00:57:26uno de los ex empleados de Activision Blizzard saca una
00:57:30declaración donde dice que el eje, los ejecutivos de la compañía nunca los
00:57:35protegieron, solo están mintiendo y que todo lo que está diciendo Bobby Kotick
00:57:39es puras papachurrias, como se dice en español, adecuado.
00:57:43Aquí tenemos como un poquito el contexto.
00:57:46Bobby Kotick de repente salió a dar su tour mediático y lo entrevistaron.
00:57:50Entonces le preguntaron hoy qué onda con todos estos?
00:57:53Qué pasó en esta época cuando esta unión se unió?
00:57:57Este grupo de trabajadores se unió para exigir una mejor condición de
00:58:02trabajo en Activision Blizzard a raíz de todos estos altercados
00:58:07de acoso y abuso laboral, incluso sexual dentro de la compañía.
00:58:10Y a lo que él dice es que no,
00:58:13todo eso era mentira para desestabilizar la compañía.
00:58:16Y ya él menciona que usó estas tácticas, las usan las compañías
00:58:21de los unions, los usan los sindicatos,
00:58:24exactamente para desestabilizar las compañías, ganar poder o incluso dinero.
00:58:30Él lo menciona que esto fue mentira, prácticamente como lo menciona su caso.
00:58:34Ahora vienen la otra parte de la moneda,
00:58:37los mismos ex empleados de Activision Blizzard que dicen no, todo este dolor,
00:58:41todo este sufrimiento no fue una invención, no fue un invento, no es falso.
00:58:47Pero también les tocó la peor época para quejarse de esto,
00:58:49porque ahorita hay muchas cosas de D.I.
00:58:51Allá que es como igualdad y eso ahorita no va a proceder, no va a proceder,
00:58:55pero desafortunadamente no procedió cuando lo hicieron,
00:58:58no va a proceder en general y como siempre hubo arreglos por abajo de la mesa.
00:59:04Si eso es algo que precisamente menciona la noticia a todas las personas que
00:59:08demandaron y que tenían casos activos de por abuso y denuncias y todo esto,
00:59:14ya fueron arregladas por settlements y arreglos justamente por fuera de la
00:59:18corte. Pero nuevamente esos arreglos a mí lo único que me dicen es que si eran
00:59:23totalmente o incluso las multas son así como una palma de la mano para las
00:59:28compañías.
00:59:29Estás yéndote saltándote las cortes y pagas por otro lado.
00:59:35Es que te iba a salir más caros, pero ver la demanda,
00:59:37porque si ellos saben que ganan la demanda, demanda, demanda los. Sí,
00:59:40pero cuando saben exacto, muy buena anotación,
00:59:43porque si cuando saben que la van a perder,
00:59:45mejor que no sale más barato a que no salga en todo el edificio.
00:59:49Como empleado dices tú si voy, mira,
00:59:50me voy a estar en años de litigio que voy a ganar porque aquí están las pruebas,
00:59:54no? Pero van a ser años y me vas a desgastar porque tú lo único que haces es
00:59:58irte a jugar golf y mandar a tus abogados. Sí, exacto.
01:00:01Y yo voy a estar físicamente, físicamente deshecho.
01:00:04Si no es que no me da el settlement y gracias.
01:00:06Es ahí a cuando voy que de verdad el sistema está en contra de la gente y a
01:00:11favor de los trajeados. Esto aplica para el contexto.
01:00:15Ahorita se nota mucho más con lo que está pasando. Así es.
01:00:20Entonces este tema del señor Kotec dio mucho de que hablar con muchos otros
01:00:25como desarrolladores que estuvieron involucrados o vivieron todo esto. No hay
01:00:29un un tema de Valentín Pau. Oye, sí, es cierto.
01:00:33Un ingeniero de audio. Bueno, un ingeniero que estuvo ingeniero de audio
01:00:38diseñado de todo ahí.
01:00:39No y aparte de la cantidad de personas que denunciaron en 2018 me parece. O sea,
01:00:44cuando, cuando se le cayó el gato a estos güey, a Ubisoft. No, no,
01:00:49es que si fueron casi todas las compañías. Por qué será? Pues sí.
01:00:53Y encima los mismos, o sea, los directivos,
01:00:56todos aparentemente 100 por ciento involucrados.
01:00:58También como esto que salió de que Macri y todos estos de con su grupo
01:01:03de el Cosby Room también los Guillermo.
01:01:07O sea, es que si fue como todo un show hace unos años.
01:01:10La industria si tiene.
01:01:12Ojalá esto ya podamos darle un carpetazo,
01:01:15dejarlo atrás y que las compañías le ofrezcan una mejor situación de trabajo
01:01:20a los. En general. Ojalá,
01:01:21porque ahorita lo veo bien difícil con la situación actual.
01:01:25La veo difícil que todo esto proceda.
01:01:29Más bien que regresemos a esta protección al al
01:01:33debilitario. Al contrario. Totalmente de acuerdo. Pero pues nuevamente,
01:01:37esa fue la noticia sobre Robert Gothic, porque Bobby no es mi amigo.
01:01:42Robert Gothic. Entonces.
01:01:44Pues siempre está bien estar consciente de lo que está pasando en la industria
01:01:48para poder activamente combatir con estas y sobre todo que nuestro público
01:01:53entiende cuando hablamos de crisis, que lo entiendan de dónde viene,
01:01:57a qué nos referimos. Lo hablamos muchísimo aquí en este canal,
01:02:01porque a mí me hace recordar en diciembre cuando estábamos hablando sobre los
01:02:05Game Awards y precisamente los presentadores mencionaban estas cuestiones y la
01:02:09gente decía. Pero cuál crisis? Esta es la crisis.
01:02:12Y luego muchas veces nosotros decimos cosas y cuando no se sabe todo el
01:02:17trasfondo es como ay maldito fan de algo o bla y no es que no sabes
01:02:22todo. Todo el contexto que hace que tal, tal, tal.
01:02:25Pues bien, así es. Así que pues creo que con eso nos despedimos o nos vamos a los
01:02:29comentarios, comentarios, comentarios, comentarios, muchachos.
01:02:32Y así amigos llegamos a la sección de comentarios en donde como su nombre lo
01:02:35dice, leemos los comentarios del show pasado y vamos a empezar con.
01:02:39Ay wey, ahora si Romario, Romario Faría, Romario Machado.
01:02:43Ay wey, ahora ya se me fue. Romario Faría. Mira, Romario Faría. Qué loco.
01:02:47Pérez Machado dice Ja, ja, ja. Yo soy de los de los que de los raros.
01:02:52Órale, sí, como que la luz me.
01:02:53Yo sé de los raros a los que nunca le ha gustado Grand Theft Auto.
01:02:56Lo más cercano que estuve fue de en de entrar fue.
01:03:01Ay wey, lo más cercano que estuve fue de entrar con Vice City.
01:03:04Es que fue, fue. También lo escribió mal. Perdón, discúlpeme,
01:03:07que ahora sí mi lectura Montessori nomás no da.
01:03:11Fue con Vice City porque estaba pequeño y a mi papá le empeñaron un PC de los
01:03:16cabezones. Qué es eso?
01:03:18Cómo es un PC de los cabezones? No sé qué me haya pasado ahí.
01:03:22Si no sé cómo obtuviste por medio de cabezones,
01:03:25cómo obtuviste Grand Theft Auto? Lo siento mucho.
01:03:28Suscriptor slang no da para tanto.
01:03:31Ya tenía Vice City y lo único que jugaba era agarrar cualquier carro o moto y
01:03:35andar como loco. Creo que la mayoría es chistoso,
01:03:37como que mucha gente agarra el coche y solo.
01:03:41Si mi papá sí le hacía lo que decías.
01:03:43Y no te sientas como un raro si no te gusta Grand Theft Auto.
01:03:46Neto no te va a gustar y ya no pasa nada.
01:03:49Pero a veces hay gente que le gusta hacer el cruising nada más.
01:03:52A mí cuando llovía decía que voy a ir en el cochecito yendo
01:03:57este el radio.
01:03:59Yo me considero más o menos dentro de esos raritos porque no me gusta todo lo
01:04:04que hay. Me gusta entrar y hacer las misiones y ya y ya no,
01:04:08no me gusta como que ahora voy a hacer mucho caos y voy a parar por todos
01:04:12lados. No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
01:04:14no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
01:04:17no, no. O sea, esos juegos y no te sientas raro.
01:04:20La verdad, no, no, no. Te tiene que gustar todo. O sea.
01:04:23Sí, no, no, no. No eres un bicho raro.
01:04:26La verdad? No pasa nada.
01:04:28Les digo, tengo un amigo que el aburre, muy válido.
01:04:31Entonces vamos con Hardy, no, Lord.
01:04:34Lord Lord Lord al revés,
01:04:37el Lord Soul dice Esta generación de juegos no ha sido mala.
01:04:41La generación first party de PlayStation ha sido mala.
01:04:44Estamos en un punto donde no hay tiempo para jugar todo lo que quisiéramos de los saturados
01:04:48que estamos, así que no tenemos problemas de oferta. Lo que ocurre es que están tan
01:04:52acostumbrados a que PlayStation marcaba la pauta en la generación de PlayStation 4,
01:04:56que ya asumen que si PlayStation está mal, toda la industria está mal. Cuando en realidad
01:05:00es que en esta generación con Jim Ryan, PlayStation anda como pollo sin cabeza, y ahora, cuando
01:05:05intentan reencauzar la marca, les va a tomar tiempo y dinero. Todos los que han conservado
01:05:10su PlayStation 4 y no han dado el salto, esquivaron una bala. Totalmente 100 por ciento menos
01:05:16lo de esquivar una bala, porque la generación fuera de PlayStation ha estado bien chida,
01:05:22pero estoy totalmente de acuerdo. La verdad es que si no, no sabría, no podría diferir.
01:05:27No es necesariamente contra PlayStation, sino reconocer que efectivamente no tuvieron. No,
01:05:32pero es que lo que dices es muy atinado. Cuando PlayStation no tiene nada, toda la generación
01:05:37está horrible. Tranquilo, la generación está increíble. PlayStation es el que ha estado
01:05:41teniendo su flojo y flojo. No diría que terrible, pero es que también se clavaron en el juego.
01:05:47Sí, exacto, porque también llamar flojo a PlayStation luego de sus evidentes fracasos,
01:05:52como que si con con. Más bien tuvo muy malas decisiones. Exacto, exacto. Eso fue. No es que
01:05:56haya. No es que les haya. No es que les haya ido mal, sino que tomaron malas decisiones y hubo
01:06:01consecuencias, especialmente en esta época donde cada decisión son años y cientos de miles de
01:06:07dólares. Eso es donde los juegos ya no tardan cuatro años, ya tardan seis o siete,
01:06:11incluso un poquito más. Menos los de From Software al parecer. Sí, aparentemente. Pero
01:06:16si no, no, no es que todo esté mal. Es que en serio yo he visto mil videos en YouTube de la
01:06:21generación desperdiciada. Yo creo que en mi vida había jugado tantos juegos tan buenos. Sí, sí,
01:06:26sí. Y pues a ver este qué? Qué? Qué? Uy, ya te tocó. Tortuga mapa. Ah, bueno,
01:06:32yo me lo he hecho. Tortuga mapa dice wey, ya pongan un contador de programas en el que
01:06:36tras no hable de esterar Blade, que no había pasado en este show. Entonces se reinicia la
01:06:40cara de los dos Luis como de igual chido el show. Bueno, como de. Aquí hay un emoji que no se copió
01:06:47en él. Ah, ya la cara. Me imagino que es este. Sí, como un emoji misterioso. Pero no, porque
01:06:55justo a mí sí me gusta. Cuando hablas de estelares me encanta el juego, pero no es Indy. Una vez
01:07:01dijiste o si como juego, siente como estelares. Sí, no, no, no, no, no, no, no. Y luego, luego
01:07:05dije wey, no, bueno, no Indy, pero que no está hecho por activision y tampoco. Bueno, ya no
01:07:12sé. No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no. Tortuga mapa dice. Ah, ya ese fue lo voy
01:07:17yo con. Vias Bot dice La gracia de Elden Ring es esa para no perderse de nada. Está en los juegos
01:07:24de Ubisoft, lo cual de verdad se se vuelve repetitivo. Por otro lado, en Kingdom Come
01:07:28Deliverance 2 me encontré pasada la intro de 536. Me encontré pasada la intro, o sea,
01:07:35la introducción 536 monedas bajo un árbol. Ja, ja, ja. Me cambió. Al principio del juego te
01:07:41encuentras eso y todavía donde yo estoy. Quién es el de tres monedas? Es bastante bueno. Yo caminé
01:07:46al ladito de un río y me encontré. No sé si 500 monedas es mucho, pero me encontré doscientas
01:07:53monedas al inicio del juego. No hombre, con eso ya en serio te cambia la vida. Sí, sí, sí, sí.
01:07:59Pero que nos diga dónde. Sí, oye, vas mi queridísimo. Voy con el último y dice Patrón
01:08:07H. Sí, Patrón H. Dice Gran Show Level Up. Si los viernes no salgo de peda, me ale... Ah,
01:08:13Gran Show Level Up. Si los viernes no salgo de peda, me alegran mucho la noche tranquila
01:08:17jugando o programando en la PC con su podcast de fondo. A mí como se emocionaron con Kingdom
01:08:22Deliverance y me muero por jugarlo. Espero llevarme una sorpresa genial como con el
01:08:26furry que tanto es para eso. Es que de verdad las personas ya lo vi, ya lo vi. Es que las que
01:08:33si me hicieron caso y si lo jugaron, no estoy diciendo que es como que estoy esperando que
01:08:36esté en PlayStation Plus o en esa manera en Xbox Game Pass. Solo un consejo, por cierto,
01:08:42si es que llegan a jugar furry, cambien la configuración de control y pongan la tipo
01:08:46E porque la tipo E te cambia el botón de parry a que también esté en el gatillo y entonces eso
01:08:51hace que no tengas que transicionar tu pulgar entre golpe, golpe, golpe, esquive. Y de verdad,
01:08:55con eso el juego se vuelve así. Delicioso. Ya saben, configuración E para para Fibi,
01:09:01pero desde el inicio, porque a veces es difícil como así volverle algo a tu cabecita. Si es
01:09:06horrible. Así que pues bueno, muchas gracias por jugar furry y efectivamente también gracias
01:09:10por escucharnos. Mi querido patrón, es siempre un placer recibir estos comentarios donde pues
01:09:15comparten la emoción que nosotros. Y sal de peda los viernes. Luego nos ves el. Está on
01:09:20demand el podcast. Es que por qué salir de verdad? No, no es. Yo sé que vamos a escuchar
01:09:25Renner, pero por qué salir de peda en esta economía, en esta economía? Cuando me puedo
01:09:29quedar en mi casa a jugar a Baud que está en mi Game Pass? No, pero a veces no, o sea,
01:09:33no es de peda al antro, o sea, a veces es con tus compas a la casa casera, que es la que a mí me
01:09:38gusta. Pero es que justamente sabemos que hacemos mis amigos y yo en nuestras peditas caseras,
01:09:42jugar videojuegos y mágica. Entonces aquí nos quedamos platicando de lo que se nos ocurra.
01:09:48Entonces es padre. Es mi momento social. No descartes el momento social, pero agradecemos
01:09:53que nos hagas parte de este. Así es. Pues bueno, muchachos, muchísimas gracias por estar con
01:09:58nosotros en este Level Up Show. No se olviden de checar nuestro disco donde está la comunidad
01:10:02más feliz del universo y hay unas grandes ofertas y sobre todo levelo.com para toda
01:10:07la información de videojuegos. Muchas gracias. Nos vemos el próximo viernes aquí.

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