Analizamos cómo Marve Rivals logró superar a Overwatch 2 en tiempo récord. Descubre por qué este hero shooter está arrasando la industria donde otros titanes han fracaso.
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00:00Marvel Rivals es un clon de Overwatch y fracasará. Es lo que muchos pensábamos
00:04cuando se anunció en 2024, y ahora tenemos que admitir que estábamos muy equivocados.
00:09Contra todo pronóstico, el juego gratuito se convirtió en un nuevo titán de la industria,
00:14pues su éxito va más allá de simplemente opacar al FPS de Blizzard y otros competidores.
00:18De inmediato, Marvel Rivals demostró que está al mismo nivel que los reyes de los juegos como
00:24servicio. Pero, ¿cuál es la fórmula mágica detrás del éxito de Marvel Rivals? Son los
00:29diseños de personajes, su formato free-to-play o hay otro factor? Veamos por qué está en la cima
00:35mientras Concord y otros proyectos similares fracasaron estrepitosamente.
00:39Marvel Rivals y su inmensa popularidad
00:42Es importante dimensionar el éxito de este lanzamiento, ya que su impacto es mucho más
00:47significativo de lo que se podría imaginar en primera instancia. Y es que, a pesar de que
00:52recibió acusaciones de plagio, se las arregló para trazar un récord casi de 53 mil usuarios
00:57concurrentes en su beta cerrada en Steam. En comparación, el pobre Concord apenas alcanzó
01:02un pico de 2.388 jugadores en su prueba abierta. Una gran diferencia, ¿verdad?
01:07Marvel Rivals se mantuvo en el boca a boca y debutó en diciembre con 10 millones de jugadores,
01:13y sorpresivamente duplicó esa cifra en tan solo dos semanas. Aunque no igualó la marca de 25
01:19millones en 10 días de Overwatch 2, está claro que nació un nuevo exponente de los hero shooters.
01:27Precisamente, Marvel Rivals logró lo que muchos intentaron, opacar al FPS de Blizzard. Según los
01:35datos, su debut provocó que el juego de Tracer y compañía perdiera a casi toda su audiencia
01:39en Twitch y viviera su peor momento en Steam. Pero en años recientes hemos visto decenas de
01:44proyectos que triunfaron y se apagaron como una estrella fugaz, desde Multiversus y The Finals
01:49hasta New World y Ex Defiant. El juego de Marvel es diferente, pues solo perdió 10% de su base de
01:55usuarios en Steam durante el mes de estreno. Además, registró un nuevo récord con el debut
02:00de su temporada 1 en 2025. Es un fenómeno impresionante y pocas veces visto en la
02:05industria. Marvel Rivals ya está en el top 15 histórico de los títulos más jugados de Steam,
02:10y queda claro que pasó la prueba de fuego. Pero la pregunta persiste, ¿cómo llegó a la cima?
02:16Marvel Rivals y la guerra cultural
02:18Igual que otras formas de arte, los videojuegos están estrechamente conectados con la sociedad
02:24que los rodea. A menudo, sucesos de la vida real tienen un impacto en su recibimiento y
02:28la percepción que se forma a su alrededor. Marvel Rivals llegó en un contexto complejo,
02:33pues debutó en el punto álgido de la guerra cultural que actualmente polariza al público.
02:37En años recientes, se intensificaron las tensiones entre los grupos de jugadores
02:41que apoyan la diversidad en el gaming y aquellos que se oponen a las posturas woke.
02:46El free-to-play ganó visibilidad en medio de esta controversia,
02:49pues el diseño atractivo de sus personajes femeninos se utilizó como argumento para
02:53sentenciar una vez más el fracaso de Concord. ¿Y sí? Marvel Rivals se convirtió de forma
02:58indirecta en una especie de bandera del movimiento anti-gay gracias a la comunidad.
03:02¿Diste de ser poca cosa, pues vivimos en una época en la que algunas compañías empiezan
03:06a alejarse de las agendas políticas para cumplir las expectativas de los fans y tener éxito comercial?
03:12¿Las críticas a la inclusión y diversidad en el gaming están justificadas?
03:16Es un debate para otro día, pero es innegable que tener personajes visualmente atractivos y
03:21memorables es clave para un hero shooter. Un buen diseño motiva a los jugadores a elegir
03:25a los héroes, además de que los incentiva a gastar dinero en skins y demás artículos
03:29de personalización. Sobra decir que eso es muy importante en un free-to-play.
03:36El meme Overwatch es un juego demuestra que Tracer, Mercy, D.Va, Kiriko y otros
03:42personajes trascendieron el gaming para convertirse en figuras prominentes de
03:46internet y la cultura popular. Más allá de las bromas, esa situación demuestra que
03:50una buena dirección artística es capaz de impulsar el éxito y la popularidad de un videojuego.
03:55Es por esa razón que Concord jamás tuvo una oportunidad. Su diseño era genérico y feo.
04:01Marvel Rivals lo entiende a la perfección, y es por eso que todos sus héroes y villanos
04:06son despampanantes y derrochan carisma. El apartado artístico combina a la perfección
04:11las corrientes asiáticas y occidentales, además de que su estilización es muy atractiva.
04:15Basta comparar los personajes con sus contrapartes de Marvel's Avengers para demostrar que una buena
04:20dirección puede hacer una gran diferencia. NetEase Games también cuidó el mínimo detalle
04:24de las pantallas de selección de personajes, los menús generales y las breves secuencias
04:28cinemáticas. Todos los apartados visuales atraen la atención de los jugadores.
04:33Más allá de la guerra cultural y el choque de ideologías, es innegable que estamos frente
04:37a una experiencia que resulta agradable de ver. Está claro que la estética es una de las piedras
04:42angulares de Marvel Rivals. Sin embargo, sería un error achacar la totalidad de su éxito al
04:47atractivo de sus personajes. Como muestra un botón, The First Descendant perdió el 95% de
04:53su audiencia en Steam en apenas seis meses a pesar del diseño pintoresco de sus protagonistas.
04:57Entonces, ¿por qué la popularidad del free-to-play de NetEase Games sigue en aumento?
05:05Marvel Rivals. ¿Cómo hacer un juego como servicio sin morir en el intento?
05:10A los juegos como servicio se les relaciona con algunas de las peores prácticas de la
05:14industria, desde micropagos abusivos hasta mecánicas que fomentan el FOMO. En el peor
05:19de los casos, se sienten como un trabajo que nos obligan a cumplir con largas jornadas para
05:24ganar recompensas superficiales. Pero decir que estamos cansados de ese tipo de propuestas es
05:28solo una verdad a medias. La realidad es que aún disfrutamos experiencias online,
05:33aunque rechazamos aquellas que se sienten vacías o fallan en ofrecer algo único.
05:37Marvel Rivals es popular porque se enfoca en ser divertido en lugar de secuestrar nuestro tiempo.
05:43Una de las mejores decisiones fue hacer que todos los personajes estuvieran disponibles
05:47gratis y desde el primer momento, lo que también se aplicará a los héroes que
05:51llegarán en futuras temporadas. Es un movimiento inteligente, pues nos motiva a explorar todo el
05:56plantel y evita que la experiencia se sienta monótona debido a la gran cantidad de opciones.
06:01Ese enfoque es una declaración de intenciones, pues se aleja del modelo tradicional que utilizan
06:06la mayoría de los free-to-play. Por ejemplo, en League of Legends hay que invertir decenas de
06:11horas o gastar cientos de dólares para desbloquear a los campeones, una política que Riot Games
06:16justifica bajo el argumento de que bloquear la mayoría de los personajes protege a los novatos
06:21e impide que se frustren. Marvel Rivals entiende que los personajes son el eje central de los
06:25hero shooters y demás propuestas multijugador. Es absurdo que en Multiversus, Apex Legends,
06:31Smite y más títulos tengamos que jugar muchas horas o gastar dinero para desbloquear a un
06:36simple héroe. Incluso Overwatch 2 tropezó en este aspecto, pues bloqueó a los nuevos miembros
06:41del reparto a través del Battle Pass durante sus primeras temporadas. Precisamente, el concepto
06:46detrás de los pases de batalla es otro gran acierto. A diferencia de la mayoría de los títulos en los
06:51que perdemos los artículos que ya compramos por no completar el pase de batalla a tiempo,
06:56Marvel Rivals le da un giro interesante a ese sistema. Las recompensas siempre estarán disponibles,
07:01incluso si termina la temporada. Es un enfoque amigable que reduce la presión y el FOMO,
07:06además de que demuestra que NetEase confía plenamente en las mecánicas para mantener
07:11el interés de la audiencia y en sus skins para monetizar la experiencia. Es una filosofía bastante
07:16refrescante, sobre todo en la era en la que abundan los títulos que nos castigan por dejar de jugar.
07:22También existen formas sencillas de obtener recompensas gratuitas, desde ver streams en
07:26Twitch hasta subir el rango en las partidas ranked. Además, los eventos de tiempo limitado
07:31ofrecen skins y otros artículos a través de retos especiales. Ahora bien, ¿la monetización
07:37de Marvel Rivals es perfecta? No, en lo absoluto. Aún creemos que el sistema de
07:43cronofichas es innecesariamente restrictivo, además de que los precios de los skins premium
07:48son muy elevados. A pesar de todos estos defectos, la experiencia se siente muy justa y gratificante.
07:53Da gusto simplemente conectarse y jugar con amigos.
07:57Marvel Rivals es el Overwatch 2 con el que soñaban los fans. Por muchos años,
08:03Overwatch permaneció como el líder indiscutible de los hero shooters, pero la triste realidad es
08:08que ahora permanece en la sombra de su legado, debido a que la esperada secuela se quedó muy
08:12por detrás de las promesas de Blizzard. El sentimiento que envuelve a la franquicia es
08:16muy negativo, y pareciera que los fanáticos solo jugaban por compromiso y debido a la falta de
08:21una alternativa real. Paladins jamás alcanzó su verdadero potencial, mientras que Apex Legends
08:27y Valorant son propuestas muy distintas. Conkord pretendía ser un pilar en el gaming y conquistar
08:32a los fans del género, pero terminó como uno de los mayores fracasos en la historia reciente.
08:36Overwatch 2 era un rey sin corona, y Marvel Rivals aprovechó que estaba en capa caída para
08:42generar una muy buena impresión y cautivar tanto a los fanáticos que están hartos del
08:47videojuego de Tracer como a nuevos jugadores. Por fin apareció un competidor digno.
08:52Y a pesar de sus innegables similitudes, el free-to-play que reúne a los héroes y
09:00villanos de los cómics logra diferenciarse por sus mecánicas sutiles y llamativas,
09:04desde la destrucción de escenarios hasta las habilidades en equipo. La novedad más
09:09significativa es la cámara en tercera persona, que abre un nuevo abanico de posibilidades para
09:14presentar estilos de juego que son muy difíciles de aplicar en un FPS.
09:17Marvel Rivals también aborda de una forma inteligente algunos de los problemas principales
09:22de Overwatch 2. Por ejemplo, el balance ha sido un tema controversial en la comunidad,
09:27con héroes y composiciones que dominan el meta. En un intento de balancear la experiencia,
09:31Blizzard cambió el núcleo del juego hasta volverlo irreconocible, desde añadir una fila
09:36de roles y reducir el número de jugadores hasta cambiar por completo el estilo de un personaje.
09:41¿Cómo Nitty soluciona esta problemática? No lo hace. Aunque aplica nerfeos y mejoras
09:46para garantizar que la mayoría de los personajes sean viables, su respuesta al desbalanceo es
09:51brindar a los jugadores la capacidad de bloquear héroes en los rangos altos de las partidas
09:55clasificatorias. Así pues, evitan que todos los equipos usen la misma composición.
10:04El desarrollador chino también afirmó que no planea añadir una fila de héroes,
10:08ya que apuesta por la flexibilidad y pretende que los jugadores exploren diversas composiciones de
10:13equipo. Confía en su propia comunidad, algo en lo que falla a Blizzard Entertainment.
10:18Marvel Rivals también tendrá un ritmo de actualizaciones muy saludable. Los
10:23desarrolladores prometieron que lanzarán un nuevo personaje cada 6 semanas, lo que significa
10:27que hasta 9 personajes se unirán a la lista en un año. En comparación, Overwatch 2 les
10:33da la bienvenida a 4 en el mismo periodo. Lo más importante es que el nuevo hero
10:37shooter es muy divertido. Todos sus personajes tienen algo único que ofrecer, además de que
10:42sus habilidades dan pie a estrategias muy alocadas. Aún es difícil de creer lo bien
10:47que funcionan los portales de Doctor Strange, por ejemplo. No resulta extraño que los jugadores
10:52desencantados por Overwatch 2 corrieran en masa a Marvel Rivals. Está por verse si se
10:57mantendrá su ímpetu, pero el panorama luce prometedor.
11:00Marvel Rivals llegó para quedarse
11:03Marvel Rivals es mucho más que la suma de sus partes, pues su éxito es consecuencia de muy
11:09buenas decisiones de diseño. Además, demostró que el éxito no depende necesariamente de innovar
11:14o representar una revolución, pues a veces solo basta tomar una fórmula probada y adaptarla
11:19a las expectativas de los jugadores. Concord tenía altos niveles de producción y era una
11:24experiencia funcional, pero su dirección artística era aburrida e incapaz de atraer a los jugadores.
11:30The First Descendant presenta personajes muy atractivos y memorables, pero su núcleo fomenta
11:36el grandeo y la repetición. Multiverse tiene un gran sistema de lucha y roster pintoresco,
11:41pero su monetización deja mucho que desear.
11:43X Defiant es muy divertido, pero perdió el interés de su comunidad debido a la falta
11:48de actualizaciones constantes. En mayor o menor medida, Marvel Rivals triunfa en lo
11:53que fallaron los títulos anteriores. ¿Con esto queremos decir que el juego es perfecto?
11:58No, en lo absoluto. Como ya hemos dicho, tiene algunas fallas de peso en su Battle Pass,
12:03la tienda y problemas de optimización, además de que nos preocupa su futuro debido a la comunidad
12:08cada vez más tóxica. También está por verse si lanzar héroes con tanta frecuencia no resulta
12:13un arma de doble filo. Más importante aún, NetEase tiene historial de abandonar proyectos
12:18que dejan de ser rentables, tal como le sucedió a Dead by Daylight Mobile y Marvel Super War.
12:23En general, este hero shooter hace tantas cosas bien que es fácil ver por qué enamoró a los
12:28jugadores y ocupó el lugar de Overwatch 2. Y mientras el título aún recibe skins geniales
12:33para sus personajes, estamos seguros de que los desarrolladores llenarán sus arcas con
12:37mucho dinero. ¿Y tú? ¿Qué piensas? ¿Eres parte del éxito de Marvel Rivals? ¿Yo sí?
12:42Agrégame como ValterNexus, no olvides darle like, comentar y suscribirte para el mejor
12:47comentario sobre videojuegos solo aquí, en LEVEL UP.