Esta semana en LEVEL UP SHOW: Netflix cierra su estudio de desarrollo estrella sin haber lanzado un juego; Paradox aclara que Bloodlines 2 no es una secuela directa; Nintendo realiza pruebas misteriosas ; Call of Duty añade servicio de audio por suscripción; PlayStation intentó obtener exclusividad y Naughty Dog trabaja en un juego que ofrecerá mayor libertad al jugador. ¡Todo esto y más en LEVEL UP SHOW.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00tal cual en el Xbox Partner Showcase Remedy anunció este
00:00:04FBC Firewalk, un shooter cooperativo ubicado dentro del mundo de control.
00:00:10Esta fornificación, fornificaciones, fornite ficación,
00:00:16esta fornica, es un fenómeno que está pasando.
00:00:22Es microtransacciones. En este momento. Muy buena la verdad.
00:00:26Vean allá afuera, está pasando amigos.
00:00:30Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre
00:00:34me acompaña mi par de luises favoritos. Pero antes de empezar mi querido Quake,
00:00:38estamos a punto de llegar al Gamerji Guadalajara. ¿Ya compraron sus boletos? ¿No? Pues presten
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00:01:10de personalizar tu tarjeta. ¿Qué más pueden pedir, muchachos? Pues me parece muy, muy bien,
00:01:15como siempre. La verdad es que siempre me parecía un tren muy único de Estados Unidos. Así que qué
00:01:20bueno que ya te dejen personalizar aquí tu tarjeta. Sí, no, no. Para que pongas a Fry.
00:01:24El set up and take my money. Yo he querido hacer eso toda mi vida. Fíjate que luego el
00:01:28metro chavacano, aunque creo que ya es boomer, no? Como set up and take. Sí, sí, sí. O las bromas
00:01:36de los Simpsons. Ya delatan tu edad. Sí, sí, sí. Ya me di cuenta de que el Futurama y los
00:01:41Simpsons ya son de lo nuevo. Bueno, no es nuevo, pero lo que está más aceptado culturalmente son
00:01:47Bob Esponja. Este otro juego de Bright Falls. No, no, no. Es un campamento y son cosas de
00:01:55misterio que pasaron en Disney o Nickelodeon Gravity Falls. Es buenísima. Sí, es una serie
00:02:02muy buena, tiene muchísimos simbolismos y por lo tanto está un poquito más en la conversación.
00:02:08Ya somos boomers. Sí, la verdad. Yo sí me río de los memes de los. Las bromas que hacemos delatan
00:02:14nuestra. Lamentablemente o afortunadamente, porque pues los únicos a los que les molesta el que uno
00:02:19tenga edad es el que no la tiene todavía. Exactamente. Y fíjate que hoy está un punto muy
00:02:24aparte. Estaba viendo Dragon Ball. Daima es como un spin off de Dragon Ball. Es una serie que ya
00:02:28tiene sus 40 años. Nunca más o menos. Fíjate que lo que pasa en este en esta serie es que los
00:02:35personajes hacen bebés, se hacen chiquitos a través de un deseo de las esferas del dragón. Y me puso
00:02:39a pensar chale. Ya en esta época ni siquiera los personajes se les tiene permitido envejecer. Los
00:02:46únicos que envejecen somos nosotros. Está chan, chan, chan. Sí, de hecho el otro día dije yo
00:02:51iros en share food y me voltearon a ver de qué juego yo soy. Ya estoy viejo. Está cañón. Sí,
00:02:58sí, sí. La nostalgia empieza a pegarse cada vez, entiendo más a mis papás y eso no sea así.
00:03:03Ay, me encanta mi bella genio y tu. Ay mamá, qué es eso? Sí, ahorita lo mismo. O sea,
00:03:09cuando nos ha pasado, de repente decimos cosas, nosotros tres referencias y demás y nos dicen
00:03:14bien. No hay modo. Es gente con experiencia, no había de crecer. Tímido. Y a mí que no me caen
00:03:19bien los viejos, pues ya qué puedo hacer? Hay que ser de esos viejos que hace que los viejos no te
00:03:24caigan bien. Pues yo creo que si va a ser un viejo amargado. Pero bueno, también les recomendamos
00:03:29que sigan nuestras leves, nuestras leves sociales, nuestras redes sociales,
00:03:33el level upcom en telegram, whatsapp, facebook, instagram y ex links. No me gusta decirle. Pues
00:03:39así es. Así es, mis queridos este muchachos. Yo les quería decir que estoy jugando por fin. Metafor
00:03:45fantasio. Ok. Nunca había jugado un persona. Hasta me criticaron en Twitter. Así güey,
00:03:49nunca habías jugado un persona y le entras a Metafor y yo. Es que el concepto de persona no
00:03:54me llamaba la atención. O sea, como que decía es como una escuela y decía no, no es lo mío,
00:03:59no? Pero o sea, lo veía medio. Lo veía medio dating sim y este lo vi como que igual estoy
00:04:05súper mal. Seguro estoy súper mal, pero así. Y este sí, este como alta fantasía y todo este
00:04:10pedo. Y dije a este si llame más, me llama más la atención y ya entendí el trauma de la gente
00:04:14con persona, con atlus. O sea, dije a hacer un grandioso juego. Está chido lo que sí. Y le voy
00:04:21a decir a todo mundo tiene una barrera de entrada medio grande. Si no has jugado juegos de atlus,
00:04:25me imagino que los que ya lo jugaron es ahí, pero yo no había jugado ningún juego de atlus. Este,
00:04:30el la administración de MP al principio decía güey, no tengo MP güey, cómo? Porque aparte lo
00:04:36empecé a jugar en jardín. Claro que puedo dejar y de repente era güey, ya no tienes MP y dije ok,
00:04:40este cómo se recupera el MP y no lo haces. Ah, o sea, tengo que administrar, pero entonces cómo
00:04:46voy a saber si viene un mal o no? No sabes. Me agarró como muy en curva y dije ah, entonces voy
00:04:52a solo pegar güey. Y como si te puedes renovar la energía, dije pues pego puro golpe físico sin usar
00:05:00MP y lo que hago es recuperar mi energía como vaya. Pues no, güey, no, no. En jardín está
00:05:05imposible si no tienes como callo. Y dije pues híjole, con todo el dolor de mi corazón. Te
00:05:10civilizó un juego atrás. Le voy a tener que bajar a normal güey. Y es un minotauro. Aparte de una
00:05:15misión opcional, pero me vale madre y la tenía que hacer. La teníamos que hacer. Me aventé güey,
00:05:21me guayaba de uno y aparte en Jard tienen dos turnos cada mono güey. Y dije na, si me guaypea
00:05:27de uno, ya le bajé normal y me guaypeaba en dos güey. Y dije puta, cómo le hago? Entonces ya hice
00:05:31todo un rollo. Cambié de arquetipos y si lo pude matar no? Y dije ok, va y lo estuve jugando en
00:05:36normal. Ya después, por eso digo que es barrera de entrada, ya te dan cosas como para recuperar
00:05:41tu MP. Tienes que hacer como todo una estrategia para para el MP y hay un mono que pega con su
00:05:47energía. Entonces con que tengas un mago que lo rellena. O sea, dije ok, puedo hacer todo esto.
00:05:52Empezaste a hacer, empezaste a pensar con portales. Otra diferencia de boomer. Exacto, otra. Entonces
00:05:59este ya como que dije ah, ya entendí cómo está esto y ya le volví a subir a Jard. Pero el principio
00:06:05sí fue como el. Creo que eso es lo bonito de esta clase de juegos, los juegos de estrategia. Si no
00:06:10son difíciles al inicio, van a ser aburridos al final. Totalmente. Y esta curva de aprendizaje
00:06:16te la tienes que chutar sí o sí para poder disfrutar del juego más adelante. Recomendado
00:06:20cuando Alan Wake 2 de Lake House. Ok, qué tal está? Este le sé. Viene dentro de tu deluxe
00:06:28edition del juego, entonces no es una expansión grande. Yo cuando instalé el juego otra vez dije
00:06:33voy a jugar. Ya salió el veintitantos de octubre y lo quiero jugar. No, no tienes la edición de
00:06:38lux. Pues bueno, ya me metí en la tienda y estaba en 50 por ciento de descuento. Entonces salió como
00:06:42en 150 pesos y ya no hay problema. Nuevamente, como viene parte dentro del Sison Paz de expansión
00:06:48y todo eso, no es una gran expansión, no es una gran de duración extensa. No, tampoco tiene
00:06:54demasiadas implicaciones en la historia. Es como un spin off de lo que sucede en otra locación del
00:06:59del lago. La casa del lago donde pasan estas cosas terroríficas hace diez años. La duración está
00:07:05bien. Era lo que platicábamos antes de empezar el show. O sea,
00:07:07es que el juego no tiene por qué durar 25 horas a huevo.
00:07:09Pero este es más que nada como una embarradita de historia,
00:07:14porque aquí es cuando ya se están integrando bien las historias de Alan Wake y control,
00:07:20porque es como dentro de lo que ha estado haciendo Remedy hace mucho es tratar de hacer
00:07:24como este universo unificado que ahora ya tiene. Ya está muy bien engranado con esta
00:07:32expansión y también nos da ahí por ahí un vistazo como al futuro de lo que puede ser la
00:07:37franquicia. Las franquicias, pero espiritualmente ahí está. Ajá,
00:07:42como como espiritualmente está, porque si estaría, estaría bien padre,
00:07:46pero también rompería un poquito el esquema de lo que es. Bueno,
00:07:50que te imaginas cuando estás jugando Alan Wake. Yo si no me acuerdo el nombre del detective,
00:07:55pero yo si me imagino. Sí, porque tiene muy pocas cosas místicas y la cuestión de control y
00:08:00Alan Wake es que hay cosas paranormales y místicas que también me gusta muchísimo lo
00:08:05que es control, porque se inspira muchísimo en lo que es la asociación. No,
00:08:08la fundación SCP está. Sí,
00:08:11la de seguridad y contención protocolo, una cosa así.
00:08:15Así de lo paranormal es un esfuerzo comunitario de escritores que interactúa a través de
00:08:23historias ubicadas como en un universo compartido. Sí,
00:08:27eso está muy basado en la vida real y se trata de huelles que están como deteniendo y evitando
00:08:34que se propague la actividad paranormal. Y son cosas bien absurdas,
00:08:38como que este vaso le echas agua y saca vino. Pero ajá,
00:08:43pero entonces son objetos que tienen que contener y todo,
00:08:46y le clasifican su nivel de amenaza. Exacto. Y los protocolos de seguridad.
00:08:51Hay una. Hay uno que me gusta mucho, que es de una. No me acuerdo cómo se dice.
00:08:55Una tabla de. Portapapeles.
00:08:57Andale un portapapeles de estos donde como donde. Sí,
00:09:00sí, los de madera. Que si tú le arrancas una hoja,
00:09:03esa hoja es un nuevo experimento y entonces son hojas infinitas y que es súper peligroso.
00:09:08Ese en particular,
00:09:09porque mientras le sigas arrancando hojas o lo sigas leyendo,
00:09:12vas a seguir creando más y más y más experimentos. Es verdad.
00:09:16Si tienes cosas. Es una locura. Es lo que hicimos o luego hay otras,
00:09:21las más densas que ya son los eventos que alteran el mundo. Así es.
00:09:25Así les llaman cosas como la vez que el sol, el sol se apagó.
00:09:29Entonces hay una oscuridad que empieza a sumergir todo y la banda se empieza a
00:09:34transformar y es básicamente el fin del mundo.
00:09:36Esa historia es básicamente el fin del mundo. Es una de las pocas que he leído.
00:09:39He leído poquitas historias,
00:09:41pero me aseguré de elegir como las mejores citas,
00:09:45no las padres, porque hay otras, como te digo, la del vaso.
00:09:48Si hay unas que están superando o muy, muy sencillas,
00:09:52como la escalera infinita que al final hay una cara y si te metes te persigue.
00:09:56Entonces está padre, pero no esperen tener más de tres horas de
00:10:02juego. O sea, si compraron en su momento la versión del Lux de Alan Wake,
00:10:06pues ya lo juegan, ya lo tienen ahí y si no busquen por si está en
00:10:11descuento la expansión.
00:10:13Si usted lo encontró en 50,
00:10:15si yo lo encontré en 50 por ciento de descuento en la Epic Game Store.
00:10:17Entonces para mí fue súper facilísimo.
00:10:19No había de otra más que al principio.
00:10:22Vale la pena, la verdad, porque una grandiosa historia, una forma de esas formas
00:10:26de utilizar los videojuegos para contar historias chidos,
00:10:28a lo que te explican que si los videojuegos no solo es así y duele que no haya
00:10:32vendido. Sí, es triste. Nuevamente lo que hemos dicho,
00:10:35no necesariamente hacer los juegos con pasión o bien hechos es sinónimo de
00:10:38éxito, aunque también los parámetros con los que se mide hoy el éxito son.
00:10:42Ah, es algo siempre que estaba viendo, por ejemplo en el cine.
00:10:47Ahorita la única métrica de éxito en Hollywood es cuánto generaste en taquilla
00:10:51y se acabó. Y si una cinta,
00:10:53a pesar de que estuvo bien nominada y muy celebrada, no vendió en taquilla.
00:10:56Es un fracaso comercial.
00:10:58Es una cuestión muy diferente en Francia,
00:10:59donde el cine está subsidiado por el gobierno.
00:11:02Entonces no tiene que cumplir estas estas metas.
00:11:04Entonces los directores hacen.
00:11:07Ajá. Pueden ser experimentales, pueden ser retadores con su arte.
00:11:12Puede ser lo que hacen los Indy que pueden usar los videojuegos,
00:11:15que pueden decir wey, quiero hacer esto bien loco.
00:11:17Y pues mi propósito no es ser trillonario,
00:11:20es poder hacer lo que yo quiera y ganar para comer y listo.
00:11:25Luego hay dos o tres que sí lo hacen con esa intención y le sale bien y está
00:11:29bien. Pero pues en general, cuando te tratas de.
00:11:32O sea, no sé, el artista tendría que enfocarse en hacer arte.
00:11:35Lamentablemente.
00:11:35Luego venías contando algo del Pantera Productions.
00:11:39Ah, no, más que hecho. Le hecha esa historia justo.
00:11:42Lo que he estado jugando, los ratos que he tenido para jugar fueron dos cosas.
00:11:46Estuve uno probando el supervive, que es una creación de los
00:11:51jugadores, de los desarrolladores, de los desarrolladores de Overwatch,
00:11:56League of Legends, Apex Legends y otro título más que de hecho justo tenemos una
00:12:01noticia de también un par de esos creadores. Está muy padre el juego.
00:12:04Es un como Fortnite isométrico en donde tienes tal cual un camioncito,
00:12:09dropeas en el mapa, vas matando bichitos.
00:12:12Nos contaste el show pasado? No, no, no les conté.
00:12:15En el show les conté. Ah, nos contaste. Exactamente. Y te digo,
00:12:19entonces está padre. La verdad, a mí me gustó bastante.
00:12:22La la los personajes están bien, justo son diseños muy rudimentarios,
00:12:26pero que si te dicen exactamente qué es cada uno.
00:12:29No ves al arquero y sabes de qué va.
00:12:31Ves al brother que tiene un brazo totote y en cuanto sabes que estuvo haciendo
00:12:35cuando jugaba Sterling, lo vi.
00:12:38Este güey tiene un hook así antes de probarlo.
00:12:41Lo lo vi y dije este güey tiene un gancho y agarré y lo probé.
00:12:44Y efectivamente tiene un hasta para causa muy muy bueno,
00:12:49pero eso fue nada más por el demo.
00:12:51Tengo entendido que ya cerró.
00:12:53Si lo pueden probar cuando vuelva a salir el demo o alguna otra beta, pruebenlo.
00:12:56Pero pues si se armó la verdad.
00:12:59Resultó que mucha gente si me estuvo escribiendo.
00:13:01De Heiles que cambiaste de tema. Exactamente. Abruptamente.
00:13:05O sea, es justo el punto y aparte.
00:13:07Si este si se armó la verdad.
00:13:10Hice la invitación a jugar Heilo Rich y Heilo tres en multijugador y para mi
00:13:14sorpresa 40 personas terminaron uniéndose al servidor.
00:13:1840 dijeron Halo Halo.
00:13:19Exactamente. Halo Infinite y este fin de semana jugamos.
00:13:24Nos reunimos alrededor de 16 personas. Es un poco complicado.
00:13:27La verdad,
00:13:27la gestión de gente porque luego está medio chafa decirle a alguien Oye,
00:13:31quédate en la banca. Sí, hay ocho lugares. Exactamente.
00:13:34Afortunadamente solo hay 16 en total en partida.
00:13:36Pues hagan un sistema de los últimos.
00:13:41Es literal lo que les dije y afortunadamente,
00:13:43como también yo estaba estremeando las partidas en discos,
00:13:45como que no se quedaban fuera,
00:13:47podían seguir viendo la partida y todo. Y aparte no duraban tanto las partidas.
00:13:50Eran así porque nos matamos un montón.
00:13:52Pero lo que quería decir y lo que venía diciendo con un orgullo Pantera
00:13:56Productions, yo no le conocí ese lado.
00:13:59Estos que hicieron es un maldito enfermo, güey. Te lo juro, cabrón.
00:14:02Qué tipo de Halo jugar? Puta, güey. Yo,
00:14:04yo que me sentía chido y que sentía que teníamos nivel,
00:14:07porque la verdad es que los que se unieron son los que les gusta.
00:14:10Halo juegan bien. Y ese me dijo así. Yo le entro. Qué día?
00:14:13Súper enorme, no? Nada emocionado, nada. O sea,
00:14:17por cómo me lo dijo. Yo dije a este güey le entraba el Halo, no?
00:14:21Y en eso le mando la invitación. No mames,
00:14:25carrió todos los juegos. O sea,
00:14:27jugábamos por equipos y él siempre iba en cabeza de su equipo.
00:14:30Jugábamos todos contra todos y él siempre ganaba las partidas.
00:14:33Hubo una que fue la que me hizo decir no me jodas,
00:14:35jugamos 15 carnales en tres equipos de cinco y él en su equipo tenía
00:14:4042 kills. El segundo lugar tenía 23 huevos.
00:14:45Casi lo dobla. No manches. No, no, no, no, no. Mis respetos palpante.
00:14:49Aquí puro gamer. Sí, no, no.
00:14:51Sí, sí, sí, sí. Me encanta tener que ese clip de Radán,
00:14:54que si ustedes acá echando montonal de juegos y acabando los empiezo una semana.
00:14:57O sea, aquí no nos trabamos en el tutorial de COFG.
00:15:02Aquí nada de eso. Te digo, Pantera, genuinamente me tiene sorprendido.
00:15:06Entonces nuevamente les extiendo la invitación.
00:15:08Si quieren unirse a ella, a echar las retas de Halo y demás,
00:15:10pues ya saben la consigna. Ahí dejé de hecho un mensaje fijado.
00:15:13El asunto es que ya todos estamos grandecitos, ya todos.
00:15:16O sea,
00:15:17como siento que ni siquiera va a haber posibilidad a que haya esto de que ahí es
00:15:20que alguien se ofendió. No, porque te digo, está chido.
00:15:23Somos gente reviviendo un juego de cuando éramos chavos, ya estando huevons.
00:15:28Dicha por cierto, que bien se ve. O sea,
00:15:31estoy enamorado del diseño de arte. Lo puse y de verdad.
00:15:34O sea, hay un mapa en particular, uno que es moradí,
00:15:36que es una estación Covenant que pasó bien. Y es como que bello lugar.
00:15:40Qué bien envejeció ese juego. Neta, muchas gracias por jugar.
00:15:43Pues denle dónde está el link. Está en.
00:15:45Si lo permiten, voy a poner el link también del canal.
00:15:47Y la mayoría de la gente me estuvo contactando directo desde el server de
00:15:50Level Up. Me buscaba como Walter Nexus. Me buscaban, me escribían y ya los
00:15:54agregaba. Pero si pueden discord ahí de tareas, estaría bien las letras de
00:15:58Halo. Y así vamos haciendo esta comunidad de gamers de verdad.
00:16:01No nada más gente que ve, sino que juega, que juega también con nosotros,
00:16:04porque eso es otra cosa. También me estuvieron hablando cosas muy chidas de los
00:16:07dos. La neta. Yo andaba así como muy chido.
00:16:10O sea, me andaban diciendo cosas muchas de ustedes de ti. Pues no mames,
00:16:13güey, eres así el pinche predilecto. Y yo es lo que yo te he dicho un chingo de
00:16:16veces. Yo te respeto un chingo porque tú,
00:16:18a diferencia de nosotros dos que jugamos lo que nos gusta,
00:16:21tú juegas todo cabrón y eso está ocurrido.
00:16:23Tú sí procuras echarle así lo que sale, lo echas y eso está muy padre.
00:16:26Pero pues nada,
00:16:27nuevamente justo también agradecerles a los que se unieron y nuevamente
00:16:30extenderles la invitación. De verdad la estamos pasando poca madre,
00:16:33porque también el canal ya se quedó.
00:16:34Entonces los días que yo no estoy ayer estuvieron jugando antes.
00:16:37O sea, se quedan. Eso está cool. Porque se los dije. O sea, güey,
00:16:40usar este canal no es para que jueguen conmigo. Este canal que juegue Halo.
00:16:43Y yo llegué de repente. De repente la reta level up. Exactamente. Y la neta.
00:16:47Qué chido. Qué chido. Qué bien.
00:16:49Me gusta que se vaya haciendo esa comunidad. La verdad.
00:16:52Jugando, no nada más. O generando o consumiendo.
00:16:56O sea, si haya como esa interacción, se den cuenta que somos gamers. Así es.
00:17:01Antes de que llegara el pantera, yo así andaba repartiendo.
00:17:04Quiero dejarlo destacado. No era siempre el mejor,
00:17:06pero pues también si estaba siempre en los top. Pero es que no, güey,
00:17:09pantera no. O sea, de hecho lo reté, güey. Falta su género.
00:17:13Favorites el boomer shooter. Entonces tiene todo. Sí, no tiene todo el sentido.
00:17:17Yo sigo apabullado, güey. De verdad. Está cabrón.
00:17:19Un saludazo a la producción. Saludos ahorita que esté editándonos. Saludos.
00:17:24Este nos vamos con las noticias, mi querido.
00:17:27Este es noticias de la semana. Hoy tenemos una muy importante.
00:17:31Y es que Netflix cerró uno de sus equipos de desarrollo que estaba planeado
00:17:36para irrumpir en la escena del gaming con producciones triple a el
00:17:41Blue Team, el famoso Blue Team.
00:17:45Me parece que querían arromar como los Avengers del videojuego, no?
00:17:49Entonces tenían a pesos pesados como Joseph Staten.
00:17:51Esos ya son los de Perfect Dark. Los cuatro planos.
00:17:56Eso es un cuadro del Dream Team. La neta si se ve bien chido.
00:17:59Entre ellos estaba Joseph Staten, ex líder creativo de Halo,
00:18:03Chaco Sonic, quien fue productor ejecutivo de Overwatch, Rafael Grazetti,
00:18:08ex director artístico de Santa Mónica. Entonces tenían a pesos
00:18:13pesados y no es lo mismo.
00:18:15También Netflix había estado invirtiendo en videojuegos.
00:18:19Habían comprado otra clase de estudios como Night School Studio,
00:18:23Boss Fight Entertainment, Next Game, Sprite Fox y otro estudio fundado de ser
00:18:28en Helsinki. Lo que dice la nota en Level Up.
00:18:31Entonces aquí está la cosa.
00:18:35Netflix está rindiendo un poquito de los juegos triple a desde antes de empezar a
00:18:39pelear, desde antes de empezar a pelear,
00:18:40porque el gran estudio que no lanzó ni un juego y aparte
00:18:45repite esto que suele ocurrir,
00:18:47que se vende el estudio con grandes nombres de la industria.
00:18:50No está fulanito de tal de Blizzard, de Riot Games y todo eso.
00:18:54Y no saquen. No llegó. Es que luego digo, no digo que este es el caso.
00:18:57Luego lo que pasa son peleas de ego internas. O sea, de wey,
00:19:00no sabías que yo hice Halo? No, pero yo hice God of War. No.
00:19:03Entonces luego es difícil que haya esa como sinergia entre gente grande
00:19:09o indecisiones. No hay tantas direcciones que no se toma ninguna.
00:19:14Exactamente. Entonces yo creo que Amazon dijo mira si está difícil.
00:19:17Yo creo que parte de Netflix,
00:19:19yo creo que es una parte que se dieron cuenta que es difícil y muy caro.
00:19:23Yo creo que después de todo este tiempo llegaron estos güeyes y decirles oye,
00:19:26pues tu juego triple ya te va a costar 300 o 400 millones de dólares y
00:19:31Netflix. Perdón,
00:19:33con eso saco 80 mil series que voy a dejar en la primera temporada.
00:19:38No, y no solo eso.
00:19:39Decirles una propuesta así después de que acaban de hacer el cambio este de que
00:19:44para que no puedas compartir tus cuentas donde claramente se ve un declive.
00:19:48No, y aparte vas y le dices oye,
00:19:49son 300 millones de dólares y es posible que tengamos seis jugadores jugándolo.
00:19:55Y además va a tomar cinco o seis años,
00:19:59siete en desarrollo. No es una inversión segura.
00:20:02Eso es algo también muy interesante y preocupante de la industria.
00:20:06Si yo creo que con cortes y a muchos de estas personas que están o compañías
00:20:10que querían entrarle, que decían bueno,
00:20:11les voy a meter mi piecito a ver cómo y vieron que fue un fracaso total.
00:20:15Han de haber dicho güey, corta, corta, corta ahorita.
00:20:19Alguien muy sensato se dio cuenta de eso y no decidió cortarlo desde ahorita.
00:20:24Cortame esa rama en este instante antes de que nos sangren como esos.
00:20:28Porque si estamos en un momento bien extraño,
00:20:30porque los juegos que tendrían que ser promesas y garantías de éxito ya
00:20:35dejaron de serlo. Los juegos más inesperados son los que terminan.
00:20:39Que está chido. Eso está muy padre.
00:20:41O sea yo no necesariamente me quejo de que eso esté pasando para los juegos.
00:20:45Lo que sí me preocupa es que pase para la industria,
00:20:48porque eso es lo único que va a desembocar.
00:20:50Es que ya no solo no se va a invertir en hacer juegos nuevos,
00:20:53sino que en los actuales ya tampoco les van a dar el apoyo,
00:20:56porque ya la inversión ya no representa potencial.
00:21:00De hecho,
00:21:00siento que nos estamos salvando un poquito como de la mierdificación de las
00:21:05cosas. O sea, porque el gamer si es más exigente. O sea,
00:21:08mínimo el gamer que si es gamer de verdad y no es casual, si es como más. No,
00:21:11no, no. A ver, a mí me gusta que el juego si me divierta, no?
00:21:14Porque si te fijas en el cine, en la música y eso, ahí si ya,
00:21:18ya ese barco ya zarpó y muchas gracias.
00:21:20Pero en los juegos si estamos luchando con la capa y espada que decías.
00:21:25Lo de la medida de éxito siendo no que también te aclama la crítica,
00:21:29sino cuánto billete hiciste. Punto.
00:21:31Y es que nosotros como gamers si no gastamos el dinero en cualquier juego.
00:21:35O sea, no es de. Ah, no.
00:21:36Completamente. Y enseguida va a haber una. Perdón.
00:21:39Enseguida vamos a hablar de una noticia sobre esto en la que difiero casi
00:21:43completamente, donde también el barco ya zarpó.
00:21:46No, yo siento que si nos estamos salvando.
00:21:47Yo creo que a mí también me viene a la mente otra de las noticias.
00:21:51No hay muchas cosas, obviamente, pero no es como el cine,
00:21:54güey, que ya es una basura.
00:21:56Si te tengo que reconocer es que también yo creo que no.
00:21:59Más bien hay tanta basura que luego es difícil ver las verdaderas
00:22:04joyas que hay.
00:22:05Porque claro, claro, como el gamer, como en el gaming que están los indies,
00:22:08no? Y todavía tenemos triple A que están chidos.
00:22:10O sea, a lo que me refiero es ya esas superproducciones que ya dominan
00:22:15completamente la industria en el cine. Pues sí, ya.
00:22:17Si es lo es como en los noventas que las películas triple A eran una maravilla,
00:22:22güey. O sea, no ahora ya para ver una buena movie. Si te tienes como.
00:22:26Igual la música que buscar. También tienes que buscarle y los juegos.
00:22:29Todavía creo que hay triples que están bien chidos.
00:22:32Ni siquiera las triples.
00:22:33Pregúntale a Megalópolis que insiste sobre sí misma.
00:22:36Lo hice. La quiero ver, pero ya ni sé si la.
00:22:40Si valga la pena por las críticas y demás.
00:22:42Es que me gustan las cosas y involuntariamente kitsch,
00:22:45pero creo que esta ni aquí llega. Entonces si fue como bueno.
00:22:48O sea, es lo que he leído, no lo he visto, pero bueno,
00:22:51a lo que voy es que en cuanto a triple A o superproducciones,
00:22:54los juegos todavía si tienen estas cosas que dices wow,
00:22:57el cine y la música si veo que se tienen que resguardar un poquito en lo indie,
00:23:01en lo independiente, en lo alternativo.
00:23:04Con lo que estoy de acuerdo es que nunca he sabido expresar bien esa idea.
00:23:07Si hay un si hay un bastión de gamers todavía lo suficientemente exigentes,
00:23:11así hay todavía una resistencia de consumidores que siguen exigiendo los
00:23:15derechos, que si se atreven a mentarles la madre en foros,
00:23:18como lo que pasó con el foro,
00:23:19este el disco de de nubo que abrieron sus puertas para hablar con los gamers y
00:23:24lo único que recibieron fue un troleo masivo de dos días hasta que decidieron
00:23:29por fin cerrar el servidor, porque los gamers, lamentablemente,
00:23:32para ellos si somos una comunidad. Eso es a lo que voy. O sea,
00:23:35tuve música cuando dice alguien no, no me gustó el disco y hace todo un rollo,
00:23:38no películas todavía.
00:23:40O sea, la gente popular que también está en internet. Luego,
00:23:42luego te va a decir que en películas todavía pasa un poco con la gente más
00:23:46geek y acá. Pero los gamers si nos apasionamos.
00:23:49O sea, si veo todavía una pasión del gamer.
00:23:52Ese dejó todavía yo pienso lo contrario, porque si lo que se ve es la minoría
00:23:57vocal, pero estamos hablando de una fracción del total.
00:24:00Exactamente, porque ahorita la generación esto se va a ver en la siguiente.
00:24:04Una de las siguientes noticias que vamos a ver es que la generación que viene
00:24:07detrás de nosotros es esa generación está muy acostumbrada a consumir los
00:24:12videojuegos de una manera totalmente diferente a cómo nosotros conocimos que se
00:24:17consumían los videojuegos,
00:24:18porque ellos están más acostumbrados a pagar por las cosas por cada una de cada
00:24:22de las. Si, como bien de los juegos móviles, ellos,
00:24:25esos güeyes piensan que los juegos se trata de comprar.
00:24:29Creo que de los pocos beneficios de ser boomer,
00:24:31porque nosotros no estamos acostumbrados a ese tipo de cosas y seguimos
00:24:35protestándolo. Pero si creciste con ellos,
00:24:37o sea como nosotros no crecimos con las microtransacciones. Cuando a mí me dices,
00:24:41ah, quieres que tu personaje le cambie el color de la capa? Yo te digo no me
00:24:44jodas, las cuestionamos muchísimo. Podría cambiar yo el color.
00:24:48Entonces hablamos de la edad, como dice Homero, así de tengo 35 años y soy.
00:24:52Ajá, y tengo la.
00:24:54La onda.
00:24:54Los reflectores están hacia mí, no? Porque estoy en este demográfico.
00:24:57Todavía estamos como en esta última etapa de la resistencia. Exactamente.
00:25:01Que cuestionan muchísimo estas prácticas,
00:25:04pero ya las generaciones pasadas, bueno,
00:25:05las generaciones que vienen las jóvenes son las que ellos no lo cuestionan,
00:25:09simplemente para ellos es normal gastar de esta manera en en módulos pequeñitos
00:25:14para para sus sus juegos.
00:25:16Si yo los ahorramos en consolas o para comprar un juego, ellos dicen ay,
00:25:19con 40 pesos salgo este mes y pues sigo jugando este frito.
00:25:23Entonces ahorita estamos hablando y celebrando de 10 millones de copias.
00:25:26Cuando encontraste los juegos, no sé como Genshin Impact,
00:25:30tienen 100 millones de usuarios al mes.
00:25:33Mientras tanto, las ventas de uno de tus juegos triple A tiene 8 millones.
00:25:38Es una balanza muy diferente.
00:25:40Llegó a un millón y lo estamos celebrando. Exactamente.
00:25:43Cuando un juego móvil, por ejemplo, Diablo Inmortal, Diablo Inmortal.
00:25:48Este es una mina de microtransacciones,
00:25:51pero en un mes generó así como 100 millones. No sé en cuántas,
00:25:55pero eran así una cuestión de 400 millones de dólares.
00:25:58Como tú. Qué le pasa a la gente?
00:26:01La gente está. O sea, mucha gente ya lo normalizó.
00:26:03Como que ya llegamos al punto en el que no sé.
00:26:06Es como una actitud muy de resignación. Ah, pues lo pago. Ya que no?
00:26:11Ay, lo hago y tal. Y ya lo hemos mínimo. Yo todavía tengo esperanza.
00:26:16Yo la verdad es que no, porque justo las. Yo también tengo esperanza.
00:26:19Yo también tengo esperanza de que este bastión se va a permanecer.
00:26:24Quizá los juegos triple A van a cambiar y se van a ir a un sitio,
00:26:28a un lugar muy diferente para que para ellos sea sustentable.
00:26:31Pero el último bastión van a ser los juegos independientes, los juegos,
00:26:35los proyectos de dos huellas que van a hacer las cosas diferentes y van a hacer
00:26:40cosas para su mercado.
00:26:43Es que si te fijas es diferente la forma de consumir un videojuego,
00:26:46una película o una rola, porque una rola cinco minutos,
00:26:5110 minutos y larguísima, 20 minutos. Pues la escucha, se acabó.
00:26:54No una película, son dos horas, se acabó. Las doce formas de arte.
00:26:58Una película te cuesta, no sé, 10 dólares. Lo digo en dólares,
00:27:02pero si nos ve gente de otros lados te cuesta 10 dólares verla y hasta con
00:27:05palomitas de repente. Bueno, este y un videojuego son 70 dólares y 100 horas de
00:27:10tu vida. Entonces creo que si tienes que ser un poquito más diferentes niveles
00:27:14de compromiso, te compromete un poco más un juego, porque es bueno.
00:27:17En primera me costó 70 dólares y en segunda voy a estar metido en esta madre.
00:27:21Tal vez 100 horas.
00:27:22Y esta es otra de las varas injustas de cómo medimos los juegos,
00:27:26porque si tu juego de 70 dólares no dura más de 8 horas.
00:27:30A lo que platicamos hace ratito es que a mí me pareció que Salin Gil 2 no es un
00:27:34buen juego de Silent Hill porque tuvieron que sacrificar mucha esencia y mucha
00:27:38sustancia para alargar y justificar estos 70 dólares.
00:27:43Es lo que les decía en Silent. No estoy de acuerdo en muchos juegos.
00:27:47No, pero.
00:27:47Que para mí me hace muy cansado terminar el Salin Gil 2 Remake porque
00:27:53tuvieron que meterle demasiado relleno que para mí me pareció
00:27:58tan cansado salir del hospital y después correr a la siguiente zona.
00:28:02Que es parte del relleno. Es lo que te decía. Silent Hill es divertido.
00:28:05Silent Hill es cansado, pesado.
00:28:08Ese es el punto y lo pongo como ejemplo con Resident Evil 4 Remake.
00:28:13Eso sí son divertidos.
00:28:14Leon para la primera hora los aldeanos te están aventando un
00:28:18martillo, una ozno para la décima hora.
00:28:22Leon le están aventando rocket launcher, no lanza cohetes y los aldeanos ya traen
00:28:26armaduras y ya están en un pinche castillo sci fi.
00:28:29Pero es que está hecho para ser divertido. Exactamente.
00:28:32Y en el caso de Silent Hill,
00:28:34Silent Hill no estaba hecho ni siquiera como para estar ahí por 24 horas de lo
00:28:39que dura el juego. Bueno, la partida dura como 16,
00:28:42pero el gameplay en general con pausas y todo eso dura más.
00:28:45No estaba hecho para eso. Y esto es lo que les digo. Es injusta.
00:28:49Está esta métrica de la duración de querer justificar
00:28:54estos 70 dólares alargando,
00:28:57hinchando este juego porque James no exactamente no va a ir,
00:29:01no va a Silent Hill a partirse la madre con los zombies.
00:29:04Ni siquiera son zombies para empezar con los monstruos,
00:29:06las aberraciones, los constructos en su cabeza.
00:29:10Ahí para aprender algo, para recordar algo.
00:29:14Entonces no tiene sentido que esté peleando durante tantas horas.
00:29:17Tiene sentido en Resident Evil, porque ese es mi punto.
00:29:20El hecho de que se tenga que justificar,
00:29:22porque si no van a soltar el grito en el cielo y van a hacer review bombing en
00:29:26Metacritic. Para mí lo alargaron bien. O sea,
00:29:28a mí si me gustó como lo alargaron,
00:29:30porque fue en partes donde tenía sentido,
00:29:32donde hasta siento que no lo alargaron en la obra original por falta de recursos
00:29:36y tiempo. Y esto por esto mismo me cuesta muchísimo trabajo decir que un
00:29:40remake es mejor que su obra original,
00:29:41porque el Silent Hill 2 original tiene un ritmo excelente,
00:29:44tiene un ritmo muy bien marcado que no alarga la bienvenida en las
00:29:49partes donde se desarrolla.
00:29:52Hola, pero está en el nombre, no el laberinto para que te pierdas.
00:29:57Ahí tiene sentido y en este lado, en el remake,
00:30:00el laberinto me pareció insufríble porque si, si, si, si.
00:30:04El laberinto, de hecho, cuando lo jugué por segunda vez,
00:30:06siempre te imaginas todo el juego, no? O sea, a ver, lo voy a volver a jugar.
00:30:09Y cuando llegué a esa parte dije y ahora para nada.
00:30:12Quiero decir que Silent Hill 2 es un mal juego.
00:30:14Me parece un juego así excelente que justifica muy bien sus 70 dólares,
00:30:19pero es una lástima que hayan sacrificado la sustancia para entregarle el
00:30:24producto por el que pagó el pequeño Timmy.
00:30:26Estamos de acuerdo. A ti no te gustó.
00:30:28Así es. Muy bien. Así lo dejamos.
00:30:31Sí, así lo dejamos.
00:30:33Ahorita estábamos diciendo algo que me parecía muy buena transición.
00:30:36Següe lo que quieran a la siguiente nota que era lo de producir los juegos y el
00:30:41cómo se producen y el cómo se hacen. Porque a mí en lo personal,
00:30:45este comentario que se aventó Matías,
00:30:47el productor ejecutivo del Bloodlines no me gustó para nada porque es un poco
00:30:52algo que ya hemos mencionado.
00:30:53Cuando los productores creen mejor que nosotros, lo que nos va a gustar,
00:30:56creen, saben mejor que nosotros. Porque por ejemplo,
00:30:59lo que era bien padre de Bloodlines era que era un simulador,
00:31:01era un mundo interesante y era el mundo de la oscuridad con el oro de World of
00:31:05Darkness, que yo juego muy seguido vampiro y es bien,
00:31:08bien padre y bien interesante. Y estos güeyes agarraron y dijeron no,
00:31:12es que ese juego envejeció bastante mal y entonces nos tuvimos que alejar
00:31:17porque apegarse con tanta,
00:31:19con tanta resiliencia a ese método iba a resultar contra producentes como güey.
00:31:24No, cabrón, el juego estaba chido. Agarra esos conceptos,
00:31:28mejoralos con las herramientas modernas. O sea,
00:31:31pregúntale a Baldur Gate si no puedes hacer una.
00:31:33Y hablamos de Bambar de más Bloodlines 2 2 2 2 2.
00:31:38Antes de seguir de continuar un juego que se distinguió por algo
00:31:42que se distinguió por ser un simulador inmersivo,
00:31:46personajes donde a través de sus sistemas tú explorabas esta narrativa y
00:31:51dependiendo de cómo tú abordabas los problemas,
00:31:54obtenías una experiencia narrativa diferente.
00:31:57Eso es por lo cual brilló tanto este juego,
00:32:00porque es algo que me también me salta muchísimo como estas personas dicen
00:32:04envejeció mal cuando al contrario,
00:32:07estamos viendo cómo estas experiencias sistémicas son las que son
00:32:11mejor valoradas. Ahorita es, por ejemplo,
00:32:14The Kingdom, por ejemplo,
00:32:16que también se va a ver un poquito en la siguiente una de las noticias.
00:32:19Todo está relacionado a cómo este grado de libertad es el que se está
00:32:24valorando muchísimo.
00:32:25Y es que si envejeció mal gráficamente,
00:32:28gráficamente, sin pedos, envejeció mal en ciertas mecánicas de gameplay. Sí,
00:32:32sí, sin problemas. Pero güey, no le quites lo que lo hace ser Bloodlines 2.
00:32:37Güey, o sea, no puedes decir es que está muy viejo,
00:32:39entonces ahora van a estar en el espacio. O sea, no lo cambies tanto, güey.
00:32:43Tienes que respetar su esencia. Esencia. Exactamente. Que justo lo que,
00:32:47lo que llevamos diciendo me parece irónico que digan eso,
00:32:51que saquen esta declaración.
00:32:53Cuando acabamos de ver un montón de iteraciones de juegos viejos que se les hizo
00:32:57un remake como en Dead Space Resident Evil Silent Hill.
00:33:00Este que otro hubo hace poco. Bueno,
00:33:04son juegos que se están rehaciendo y se está respetando la obra original lo más
00:33:08posible, metiéndole elementos de calidad de vida, mejorando gameplay.
00:33:13Exactamente. O sea, el hecho, por ejemplo, de agacharte en el Resident 4,
00:33:16que si te cambia un poco el juego y demás, pero no es como que me lo está
00:33:20cambiando. No, porque la integridad.
00:33:21Si no es como si le pones un lanzagranadas a James en Silent 2. O sea,
00:33:25tampoco porque las audiencias modernas quieren un lanzagranadas. No, no, no,
00:33:30no, no. Haz las cosas bien. Haz las cosas. Te voy a decir algo.
00:33:34Esta declaración que se avienta, que la traduje básicamente como la dijo.
00:33:38Si la tradujiste de memoria y estuvo.
00:33:40Se me hace bien pocos huevos.
00:33:43Si se me hace así, no tengo otra forma de describir la postura.
00:33:45Esta es como ay, no nos queremos arriesgar.
00:33:48Queremos ir al lugar seguro porque ya envejeció mal el juego y entonces no
00:33:53sabemos. O sea, no sé, me hace falta jugarlo definitivamente.
00:33:56No, y que ahora ojalá y nos mete un callón de boca como Blower Team y dices ay,
00:34:01güey, tenías toda la razón.
00:34:02Pero es que hay ciertas declaraciones, ciertos trailers,
00:34:05ciertas formas de demostrar el desarrollo que ha estado.
00:34:09Hay muchas como claves que dices no sé cómo pasó con Bluebird Team que decías
00:34:13güey, de mí me estuvo horrible, güey.
00:34:14El trailer que mostraron está espantoso, güey.
00:34:17Con estas cosas estás demostrando que no sabes del juego,
00:34:19no confío en el desarrollador y luego te caen la boca.
00:34:23Y ojalá este sea el caso otra vez.
00:34:25Aquí la cuestión es que uno está haciendo Bloodlines 2,
00:34:29una secuela de un juego muy querido de hace muchos años.
00:34:35Pero ahora estas declaraciones están haciendo una sugerencia de que
00:34:40no tomemos tan tan literal la palabra secuela,
00:34:43sino más bien ellos están haciendo un sucesor espiritual para que visites el
00:34:48World of Darkness. Entonces no esperes demasiado del juego.
00:34:51O sea que pon en tus expectativas bajas,
00:34:55baja tus expectativas del juego.
00:34:56Qué lástima porque es una super IP para videojuegos. O sea,
00:35:00es de las cosas que dices güey,
00:35:01esto es un videojuego güey que empezó en papel casi casi.
00:35:05Y es increíble güey, todo el lore, todo lo que hay, todas las tribus,
00:35:09todo lo que hay detrás. No es muy chido.
00:35:11Si les he dicho este fun fact, la película de Inframundo,
00:35:14las de Underworld con Kate Beckinsale,
00:35:16originalmente era una película de World of Darkness y White Wolf a medio camino
00:35:20dijo ay no, siempre no. Pero si tú agarras y ves y dices ok,
00:35:24Selena es una brulla y entonces ese es el coven vampiro y entonces a los lobos y
00:35:28los lobos funcionan como en el juego donde se regeneran así brutalmente.
00:35:32No, pero bueno, a mí no me gustó mucho.
00:35:34Es que a mí lo que me gusta World of Darkness es lo oculto.
00:35:38No como ese feeling oscurón. Exacto.
00:35:41No tan decadente. Es que es decadente.
00:35:44Y Inframundo no me pareció decadente, me pareció una película de acción.
00:35:47Entonces es como.
00:35:49Entiendo por qué, pero te juro,
00:35:50si sabes los de los clanes y ves como todas las referencias que tomaron,
00:35:54es clarísimo. Pero bueno, más bien la movida.
00:35:57Igual la movida. La movida no estoy defendiéndola.
00:35:59Depende del tipo de sustancia que le quieras meter,
00:36:02porque si puede ser un mundo muy, muy creepy, muy dark y todo eso.
00:36:06Pero en realidad como si lo sabes, si bueno, si tu máster,
00:36:09si tu dueño más se lo sabe manejar bien,
00:36:11en realidad el asunto del vampiro es como esta pelea de la humanidad contra el
00:36:15animal. Si lo logran aplicar muy bien dentro de un videojuego,
00:36:18está esta dualidad que tiene cada uno de los personajes.
00:36:22Puede llegar a ser algo interesante.
00:36:24En el primer Vampire de Masquerade, el primer juego lo hicieron increíble.
00:36:27A mí ese me gusta más que Bloodlines, mucho más.
00:36:30El de 3D que eres como el medieval.
00:36:33Que empiezas medieval en las épocas oscuras.
00:36:36Empiezas medieval y luego ya como que avanza la historia.
00:36:38Pero a mí ese juego me parece una maravilla,
00:36:41tal vez porque me maman los vampiros,
00:36:43pero Bloodlines me gusta mucho y todo,
00:36:46pero lo sentí un poquito más narrativo.
00:36:48Si el otro era un poquito más videojuego,
00:36:51totalmente lo narrativo era de las cosas más impresionantes.
00:36:53Hay muchísimos ejemplos de cómo el juego es totalmente diferente.
00:36:57Si tú eres un osferatu, si empiezas desde las cloacas y tienes que subir,
00:37:01o incluso si eres nosferatu,
00:37:03malcabian porque entonces tienes la locura de cosas feo y
00:37:08lo ves dentro del juego y interactúas de maneras que no lo hacen otros
00:37:12personajes ni otros.
00:37:13Sí, o sea, la gente no va a tratar igual un toreador que un malcabian,
00:37:16güey o ajá.
00:37:17O sea, entonces, pero bueno,
00:37:20el chiste es que esa fue la fecha de lanzamiento.
00:37:23Esa fue la declaración y me parece que hasta el año pasado.
00:37:29Me parece que el año pasado anunciaron que The Chinese Room está a cargo de
00:37:34bueno, de terminar el desarrollo.
00:37:36Históricamente sabemos que cuando esto pasa las cosas no llegan a buen puerto.
00:37:40Por ejemplo,
00:37:41Duke Nukem Forever estuvo 14 o 12 años en el infierno de
00:37:46desarrollo, en el infierno de desarrollo,
00:37:47en el horno y los desarrolladores cambiaban y cambiaban y cambiaban.
00:37:51Le ganó este billón de un aníbal y billón de un aníbal.
00:37:54Ya es el más largo en el.
00:37:56Siguen cambiando desarrolladores y no sé si hay otro que tiene esta misma
00:38:00fortuna.
00:38:01El más largo ahorita, el del récord ya es billón de un aníbal dos.
00:38:03Ajá. Ay, no me acuerdo. Creo que hay otro. Pero bueno,
00:38:06este es.
00:38:07Yo tengo un poquito de fe en que The Chinese Room va a enderezar un poquito el
00:38:12camino. Es que se fue a la escritora principal, güey. O sea,
00:38:15ha pasado todo mal y polémico.
00:38:18Por esto les digo que yo tengo un poquito de fe de que The Chinese Room va a
00:38:21rescatar un poquito el rumbo porque. Y pues sí,
00:38:24hay que bajar nuestras expectativas.
00:38:26No va a ser un simulador inmersivo como lo fue el original,
00:38:29teniendo en cuenta que Chinese Room es el desarrollador ya ahorita principal.
00:38:33Puede rescatar este este proyecto para que sea un poquito más
00:38:38de si bien no un walking simulator,
00:38:41porque su especialidad son los walking simulator.
00:38:43El último que sacaron fue Steel Wings de Deep. Es una persona,
00:38:46una buena historia de terror que incluso bien curioso,
00:38:50porque yo me preguntaba qué estará haciendo The Chinese Room la misma semana que
00:38:54estrenó Steel Wings de Deep. No es bueno.
00:38:56Y yo digo que mira, aunque sea que metan igual y no a todas las tribus,
00:39:00o sea que te metan Toreador, Nosferatu, Brulla, Ventrue.
00:39:06O sea que bueno, y Sabath, o sea que te metan los dos. Los 13 clanes.
00:39:11No, no los 13. O sea que tú puedas controlar que puedas elegir.
00:39:15Que tú puedas elegir de Sabath y Camarilla, Camarilla entre Ventrue,
00:39:18entre Toreador, Toreador, Marcavia, entre.
00:39:22Y yo creo que ahí ya ya con que te dejen elegir esos y esos tengan una
00:39:27buena carnita.
00:39:29Ya con eso yo creo que ahí ya estamos sacando a la luna nuestras expectativas del
00:39:34juego y nos están pidiendo que las bajemos, que las bajemos cuatro,
00:39:38que te den cuatro dosidos.
00:39:39Porque ahorita lo que es hasta donde sé en el juego ya no vas a ser un vampiro
00:39:43principiante, sino vas a ser un elder vampire.
00:39:46Entonces yo creo que ya está muy limitado la variedad de.
00:39:51Pero con que tengan cuatro bien. O sea que no sean todas. Ok, va.
00:39:54Cuatro bien hechas ya que te elige cuál quieres? Esta, esta, esta o esta?
00:39:57Yo me doy por bien servidos y es una especie de walking simulator con
00:40:02elementos RPG bien escrito.
00:40:04Ya con eso me doy por bien servido, porque la IP es buenísima.
00:40:08Los libros son bien interesantes y queda perfecto en un videojuego.
00:40:12Es más, te puedes aventar solo la historia de un Toreador bien hecha.
00:40:15Guau, de honestamente, de cualquier clan.
00:40:17Sí, de cualquier clase. Incluso si es algo como Nosferatu.
00:40:20De hecho, es tan chida que podrían hacer una serie de juegos donde está
00:40:24Vampire, The Masquerade, Toreador, Vampire, The Masquerade, Nosferatu,
00:40:27Vampire y cada juego.
00:40:28Un diferente. Te voy a escoger.
00:40:30Vengadores. Estaría.
00:40:32Werewolf. Te voy a espolar.
00:40:34Ahí hay muchos juegos de Vampire, The Masquerade,
00:40:36donde se concentra precisamente en los clanes.
00:40:40Este tipo de.
00:40:40Hay de juegos y libros, pero si tienen mucho por donde sacarle.
00:40:43De hecho, a mí un juego que se me haría todavía mejor sería el de Demon de
00:40:47Fallen, que tiene un lore padrísimo. A ver, estaría padre que luego.
00:40:51Es que los vampiros los extraño. O sea, mucho, mucho.
00:40:54Si quieres un día.
00:40:55Es la maldición de los de los juegos de licencia,
00:40:59como que a veces no cuajan.
00:41:01Exacto. Es que si fue en los noventas, así los vampiros eran todo.
00:41:04Y de repente se murieron. Desaparecieron.
00:41:07Es que no vendían. Gracias a Twilight.
00:41:09No, gracias a The Walking Dead,
00:41:11que la serie seguía y seguía y de repente se fue al caño.
00:41:16Ah, perdón, zombies.
00:41:17O yo sí.
00:41:19Un The Walking Dead de vampiros. No, pero es que si es que en Raís,
00:41:23como que los puso en el mapa otra vez, porque siempre han estado y luego.
00:41:28Hubo como todo un boom.
00:41:30Si es que a muchos les dejó de gustar decir. Les dejó.
00:41:33Si dejó de gustar decir que les gustaban los vampiros por Twilight.
00:41:38Es que los llevó al mainstream. Ahora sí los llevo al mainstream.
00:41:41Entonces las cosas llegan al mainstream y a la farándula.
00:41:44Pero curioso los zombies no les ha pasado.
00:41:46Eso es bien cagado. O sea, cómo no?
00:41:48Los zombies estuvieron en medio de la discusión mediática. No, pero siguen,
00:41:51siguen eso siempre. Nunca han bajado. Y yo creo que tengo la teoría,
00:41:55que es porque como no puedes matar humanos en un juego,
00:41:58pues los haces que hagan y ya los puedes ver para eso. Siento que tiene sentido.
00:42:02Bueno, vamos a la siguiente noticia y es que el proyecto secreto de Nintendo se
00:42:07filtró a los dos segundos y no es lo que y no es lo que creíamos.
00:42:12Durante estas últimas semanas han pasado cosas muy curiosas dentro del mundo de
00:42:15Nintendo. Una es que ya se nos cuece las habas por por saber
00:42:20más de qué onda con Nintendo, no con el 2.
00:42:23Y la semana en la que esperábamos el tráiler de 2 salen con nuevo hardware que
00:42:27se llama el alarma, un pinche reloj despertador.
00:42:31En la época donde tienes tu teléfono de huevo,
00:42:33dio el aviento por la ventana el segundo cuatro.
00:42:36Dime a ver que nos pongan en los comentarios quién rayos tiene una máquina
00:42:39despertadora, un reloj despertador? No, pero es de Nintendo.
00:42:42Ya lo van a tener todo el mundo. Obviamente. Y aparte se ve castorcísimo.
00:42:46O sea, de que te mueves y hace ruido.
00:42:47Güey, no me molestes máquina, por favor. Pues no lo compres.
00:42:52Güey, tienes el mejor despertador del mundo aquí, güey.
00:42:54O sea, ahí está tu esperanza. Pero bueno,
00:42:56va a estar Zelda diciéndote wake up link, wake up. Ok, ok, sí,
00:43:00pero cada que te mueves que de repente tatata tatata tararara,
00:43:06güey, lo puedes poner también aquí. Sí, muy. O sea, insisto,
00:43:10en esa misma semana todo mundo esperaba como algo diferente,
00:43:14no una actualización al servicio Switch Online.
00:43:17Muchos estaban especulando que bueno,
00:43:20este es un despertador que tiene conexión Bluetooth. Pues bueno,
00:43:22entonces quizá puedes agregarle encima este servicio de suscripción de música.
00:43:27Imagínate, tienes todas las rolas de Nintendo y ahora las puedes seleccionar.
00:43:31Pero no, no pasó así.
00:43:32También estamos en la en el aniversario de que Nintendo anunció. Perdón,
00:43:37perdón que te interrumpa, pero el alarmo,
00:43:38güey que fuera un mini radio donde tú puedes ponerle shuffle a toda la música
00:43:42de Nintendo. Ajá, eso sería para huevos. Y ahí sí,
00:43:45hasta yo diría cuánto cuesta, aunque también lo puedo oír aquí.
00:43:48Entonces estamos en la en el aniversario de del anuncio original de Nintendo
00:43:54Switch. Fue un 21 de octubre, me parece.
00:43:56Entonces la gente estaba así como que Nintendo, Nintendo va a anunciar algo.
00:44:01Y lo único que pasó fue esto del alarmo.
00:44:03Este anuncio del Nintendo Play Test Program.
00:44:07Lanzaron la noticia o un anuncio de que 10 mil personas que están suscritas a
00:44:12Nintendo Switch Online van a poder suscribirse a tener chance de
00:44:17acceder a este servicio, a este juego.
00:44:19Y lo curioso es que antes de que lo descargaras a los que fueron seleccionados,
00:44:23se les envió un mensaje así como oye, por favor, no lo difundas con nadie.
00:44:28Sí, güey. Sin firmar ningún NDA.
00:44:32O te demando. Ahí hubiera dado.
00:44:35Y pues obviamente esto duró dos segundos en secreto.
00:44:39Y se empezaron a filtrar muchísimas. Bueno, yo no he visto el gameplay.
00:44:43Si no lo es, porque si no quisiera que se filtrara a Nintendo, no se filtra.
00:44:47Bueno, aunque menos que sea el que sea los juegos o los gigalitos,
00:44:52porque si se les filtran las cosas a Nintendo.
00:44:54Bueno, no los estamos exhortando que no lo pensé bien y las consigan o las
00:44:58descargan, porque entonces eso ya es ilegal. No lo hagan.
00:45:02Este se filtró que este va a ser un nuevo juego multiplayer
00:45:07donde la idea es la colaboración.
00:45:10Y entre todos los jugadores que participen tienen la misión
00:45:15de colaborar para como desarrollar un planeta.
00:45:20Entonces para esto tienen un poder, un artefacto,
00:45:24una herramienta que se llama un beacon, un faro, un faro, una baliza en el que
00:45:30entre más alto lo ubiques, más área de influencia tiene.
00:45:35Entonces cada jugador puede poner su faro, su beacon y construir
00:45:40cosas. Y entre más jugadores pongan su beacon,
00:45:44el planeta digamos como que se va desarrollando.
00:45:48A la par de esto hay un área social que se llama
00:45:52el Deb Room de Something donde tu personaje
00:45:57obtiene puntos de investigación y puede ir desarrollando sus habilidades
00:46:02que le van a ir,
00:46:03que le van a facilitar la tarea de explorar y desarrollar el mundo.
00:46:07Eso es el nuevo entre comillas juegos.
00:46:11En concepto suena padre, suena raro, suena algo que Peter
00:46:15Molyneux saldría al frente para anunciar como mi siguiente juego.
00:46:20Imagina si suena así, pero pues Nintendo si hace las cosas.
00:46:24Nintendo si cumple.
00:46:27Se oye interesante porque por ejemplo en mi opinión es la misma premisa que este
00:46:30MMO que se veía chido el de Duna,
00:46:33donde que un carnal como es el ingeniero y es el creativo.
00:46:37Y entonces el otro carnal que es más grandero va y farmea los elementos.
00:46:41Eso se oye muy chido. Ese tipo de colaboración está padre.
00:46:44No sé si se escuche tan padre como como lo que se vio,
00:46:49pero yo sí le daría un chance a ese tipo de experiencias.
00:46:53Cómo es? No, porque lo saben aquí.
00:46:56A mí me gustan juegos horribles como Conan Exiles,
00:46:58juegos de grandear y craftear y andarle pegando a una piedra para sacar
00:47:03rocas, fundirlas y hacer ladrillos y después unirlos y hacer una pared.
00:47:08Eventualmente un castillo está padre, pero sí tengo curiosidad de cómo.
00:47:13Y además hay cosas sociales que vas a poder compartir
00:47:18contenido generado por usuario.
00:47:19Y aquí está bien curioso cómo Nintendo va a manejar esto,
00:47:23porque te hacen pasar.
00:47:24Dicen que te hacen pasar una prueba en el que tú,
00:47:27para que tú entiendas la responsabilidad de compartir contenido.
00:47:31Güey, es que en cuanto le das la opción a alguien de dibujar algo,
00:47:34va a dibujar una suástica. Es lo primero que va a ser.
00:47:36Voy a ir a decir un pene, si un pene, una suástica es así de güey.
00:47:40Ya coño madura ese tipo.
00:47:42Lamentablemente por justos pagamos, o sea, por pecadores pagamos.
00:47:47Porque Black Ops 2 justo lo estaba platicando el otro día con los chicos que
00:47:50estábamos jugando Halo en esas épocas.
00:47:51Black Ops 2. No, los emblemas de Black Ops 2 eran de verdad obscenos.
00:47:57Lo que hacía la raza eso de que ponían cinco monitos con él, con él,
00:48:01porque tenías que estar muy interesante.
00:48:03Tenías stickers predeterminados,
00:48:05pero que los podías rotar infinitamente, mover, cambiar.
00:48:08Y entonces había gente que utilizaba el sticker del de la persona,
00:48:11tal cual era solo una persona parada y ponían a cinco personas en blanco un
00:48:15palito, otro palito y una persona.
00:48:18O sea, no me jodas las cosas que hacían. Estaban horribles.
00:48:22Luego había unas bien, bien creativas.
00:48:23Era lo que te iba a decir, que luego es bien creativo que dices wey,
00:48:26te di cuatro cosas y te aventaste.
00:48:29Si yo me acuerdo que por qué, por qué tiene que ser obsceno,
00:48:31dudo o racista? No entiendo, pero.
00:48:34Había un efecto bien padre, por ejemplo,
00:48:36donde ponías al personajito con un color normal y luego sobre ponías el
00:48:41icono de la sombra y la volteabas y entonces parecía que tenía sombra.
00:48:46Vato que pusiste. O sea,
00:48:47había unas cosas bien chidas y lamentablemente eso se arruina por dos,
00:48:50tres o los pocos pagan.
00:48:53Y es muy triste porque estos niveles de personalización siempre van a correr
00:48:57riesgo, siempre va a estar de güey.
00:48:59Es que cómo le vas a dar las herramientas a los gamers para que hagan eso?
00:49:01Cabrón, yo se me hace de los problemas.
00:49:03Pues wey,
00:49:04hasta lo que pasa es of the Kingdom que ya había un mono ahí con él.
00:49:09No, no lo viste, pero te acuerdas?
00:49:12El Wii U verse que salieron con el Wii U que te podías la tablet de estar ahí
00:49:17pintando cosas? Lo inundaron inmediatamente de gente.
00:49:22Y es que también este tipo de memos o de juegos. Exacto, también.
00:49:26Qué pedo lo hemos visto? O bueno,
00:49:28se ha querido hacer desde güey que yo tengo uso de razón casi casi así de no.
00:49:32Y todos nos juntamos y hacemos un mundo y nadie lo ha logrado al 100 por
00:49:35siempre. Solo los que juegan Minecraft.
00:49:38Literalmente ellos sí se unen a hacer mundos. Sí, sí, sí.
00:49:42Es diferente lo que quiere hacer aquí este Nintendo y esa idea se ha querido
00:49:46hacerlo mucho tiempo. Ojalá y le salgan, porque ya es Nintendo,
00:49:49ya es alguien que le sabe. Sí, bueno. Y aparte sus.
00:49:52Esperemos que sus jugadores sean del alma de Mario,
00:49:55del alma caricaturesca que presentan sus juegos y que no estén haciendo esas
00:49:58pregaderas, porque es triste. Además, la imagen del juego,
00:50:02la imagen como del gameplay son unos monigotes que parecen como dos gotas
00:50:06unidas por una cabeza.
00:50:08Parecen orangutanes que están moviendo con dos manos. Se ve horrible.
00:50:11Yo estoy pensando más bien que son Placeholders y que este juego lo vamos a ver
00:50:15en unos 2, 3 años ya con otro skin. Si es que lo veo, si es que lo vemos.
00:50:19Exactamente, porque esto es una prueba. Igual dice no, esto no funciona.
00:50:23Placeholders podría ser maní. Por cierto, me siento muy bien, muy bien.
00:50:26Maniquí. Simple es el maniquí. Hablando de modelos de personaje,
00:50:31quizás sí. No, de hecho tiene un nombre Placeholders en español.
00:50:34Placeholders lo voy a buscar porque si no, no sé ese término,
00:50:37pero en el sentido representativo.
00:50:40En el sentido de personajes maniquí queda bien,
00:50:43pero si un Placeholders es una textura o un botón, ahí ya no tiene sentido.
00:50:47A ver ahorita en lo que lo busca tras marcador de posición,
00:50:50marcador de posición, un marcador, marcador, marcador, marcador.
00:50:55Me parece. Sí, bueno, vamos a la siguiente noticia.
00:50:58La siguiente noticia que otra cosa lamentable no me sorprende.
00:51:02Es así. Esto lo leí, pero no, no, no puedo leer.
00:51:04Qué pasó con lo de Call of Duty? Bueno, Activision sacó o sea,
00:51:08todavía no ha salido el el Call of Duty Black Ops 6,
00:51:11pero se rumorea que va a haber un asunto de paga con una implementación de un
00:51:17sistema de audio mejorado que puedes pagar para que tengas audio en 3D ultra
00:51:23super mega HD. O sea que el juego de base lo tienes y ahorita está un free trial,
00:51:28una prueba gratis de ese asunto. O sea,
00:51:30voy a pagar por el sonido chido. Exactamente. Exacto. Así como.
00:51:34Francamente quisiera no, no decirlo de una forma así de amarillista,
00:51:38pero es que creo que así es. Así es así. Creo que tal cual van a sacar.
00:51:42Como ya ha tenido de los mejores sonidos y diseño de sonido de mucho tiempo y
00:51:46ahora voy a tener que pagar para oírlo en anátomos.
00:51:48No lo puedes escuchar a toda madre y va a estar sordido surrounding todo,
00:51:52pero hay un modo específico para audífonos que se llama modo mejorado en
00:51:56Hands Audio Mode. No sé que por headphones, modo mejorado para audífonos.
00:52:00Y te digo,
00:52:01aparentemente va a ser un servicio de sus para hacer que el sonido se vuelva
00:52:04ultra mega. Y la onda es que según toma como las medidas de tu
00:52:09cabeza y de tu oído.
00:52:11Lo mismo que hace PlayStation con el servicio de sonidos surround que funciona
00:52:17bien. O sea, no es lo mejor, pero también hace lo mismo. Este.
00:52:20Y se supone que no te toman la medida del oído,
00:52:23pero hacen como ciertas medidas de oído estándar y te dicen la tuya es más
00:52:27próxima a esto. Y te hacen como ese sonido binaural que suena bien.
00:52:32En Silent Hill lo hicieron bien. O sea, si, si dije bien implementar. O sea,
00:52:35si sabía dónde estaban los monos, más o menos este,
00:52:38pero que lo hagan en Call of Duty.
00:52:40Y como un servicio de suscripción. Si aparte de suscriptor que lo compras una vez.
00:52:44Y no, no, no, no, no, no. Aparte de que sea una opción que bueno,
00:52:4610 dólares. No, no, no. Suscripción.
00:52:49Es aquí donde les digo regresando a la primera noticia que discutimos como
00:52:54como ya el barco zarpó.
00:52:57A partir de aquí van a empezar a implementar estas estos
00:53:02módulos para los videojuegos, por los cuales ya pagaste hasta 50 dólares.
00:53:05Talmente porque la base de usuarios es una pirámide.
00:53:09Quizá nosotros estamos ahorita en un escalón muy arriba donde somos poquitos,
00:53:12pero hasta abajo de la pirámide de jugadores que sostienen toda la industria,
00:53:16ya son las generaciones nuevas que ellos crecieron pagando,
00:53:21pagando, crecieron, disfrutaron sus videojuegos y para ellos es normal pagar.
00:53:24Han salido muchísimos estudios que dicen que las nuevas generaciones están más
00:53:28acostumbradas y no cuestionan tanto estos pagos por microtransacciones.
00:53:32Entonces en qué va a acabar? O sea, quieres DLC es pagar?
00:53:35No exactamente. Eso es como el escenario apocalíptico.
00:53:39La tremenda idea que te aventaste que no se va a olvidar de lo torcida que está
00:53:43un centavo por balita.
00:53:45Ese es el escenario apocalíptico para para allá vamos.
00:53:47El barco ya sapó porque la generación en la que estamos encima es la que está
00:53:52acostumbrada a pagar por estas funciones.
00:53:54Ahorita está empezando con el con el audio.
00:53:57Mañana que va a ser más frames modo performance.
00:54:00Es lo que te digo, DLC es 10 dólares al mes.
00:54:03Ajá. Va a terminar en eso y es totalmente preocupante
00:54:08y de mal gusto.
00:54:09Totalmente de acuerdo. Mira,
00:54:10no me sorprende en el pasado.
00:54:12Esta compañía se ha destacado por tener de las mejores prácticas.
00:54:15No me gusta señalar particularmente así como de hablar mal de compañías,
00:54:19pero es que si van y hacen cosas con las que no puedes tapar el sol con un dedo
00:54:22como esto.
00:54:23No y lo hacen con esas IPS donde la gente o te aclimatas o te chingas.
00:54:28Sí, sí, sí, sí, sí, sí. O sea, es así de School of Duty. Quieres y o no?
00:54:31Ok, ok. Quieres jugar de los shooters más chidos? Porque si lo es de los shooters
00:54:35más chidos que hay, cállate con una lana si quieres que se escuche mejor.
00:54:38Sí, es como FIFA. Quieres tu mono? Paga? Sí, sí, pago, sí, pago. Nuevamente,
00:54:43en esta noticia en particular,
00:54:44de verdad los invito a que se vayan directamente ustedes a buscar el artículo,
00:54:48porque de verdad. O sea, quiero,
00:54:49quiero de verdad convencerme a mí mismo de que estoy siendo fatalista y que
00:54:53estoy siendo amarillista y que yo lo entendí mal y que leí mal el artículo,
00:54:56que mi comprensión lectora es terrible. No sé.
00:54:58Es que ahorita lo que está pasando es que lo dijeron mal ellos. Exacto.
00:55:02Es que lo estoy mal interpretando. No sé, güey.
00:55:04No es que tenemos la información incompleta,
00:55:06porque el juego para nosotros todavía no sale.
00:55:09El juego sale en dos días para cuando estén viendo este level up show.
00:55:12Ya van a tener este Black Ops 6 en sus consolas y en sus computadoras y van a
00:55:17poder acceder a esta función.
00:55:19Lo que está pasando ahorita es que se puede descargar el cliente del juego que
00:55:22ya está actualizado, pero no tiene el contenido Black Ops 6,
00:55:25porque esto es lo que lo que hace el nuevo Call of Duty.
00:55:28Tienes tu hub y este hub te conecta a todos los demás juegos.
00:55:32Y dentro de este menú es donde están viendo que está esta
00:55:37función apareciendo en las pantallas. Lo puedes buscar ahorita,
00:55:41te metes y está esta opción de pago. Oye,
00:55:43quieres tener este audio más chido? Pues te va a costar.
00:55:46Y qué lástima, porque en serio Call of Duty siempre ha tenido un audio.
00:55:49Si en su diseño de audio yo siempre imagínate que.
00:55:52De repente. Ahora sí la van a ganar.
00:55:54Y usualmente estos sistemas de audio son un gimmick.
00:55:59Usualmente son un gimmick. Por ejemplo,
00:56:02existe una opción de audio inmersivo y espacial y lo que quieras.
00:56:06En Final Fantasy 14 es un MMO de hace mil años,
00:56:10pero es una estafa completa porque se escucha diferente solamente,
00:56:13pero no necesariamente se escucha mejor.
00:56:15Si rara vez aplican el Hellblade, o sea que dices. Ah, no,
00:56:20maestro, si es otro pedo.
00:56:21Porque está diseñado de esa manera. Claro,
00:56:23en el caso de estas cuestiones de pagar por audio en Cyberpunk 2077 hay un
00:56:28módulo, hay una especie de. No es del oficial,
00:56:31sino es una especie de colaboración donde también tienes que pagar
00:56:36por tener acceso a este nuevo sistema de audio,
00:56:38que aparentemente dice que es chingón. Ponto que sí funciona.
00:56:43Ponto que ahora sí tienes una ventaja competitiva en el juego.
00:56:46Entonces ya es pay to win. Sí, eso sí. Es brutal.
00:56:50O sea, nuevamente nunca les había insistido tanto con que vayan,
00:56:53por favor, ustedes a leer el artículo. No sé, nos pongan en los comentarios.
00:56:56No están bien pendejos, lo leyeron mal. Lo que sea, por favor, denme esperanza,
00:56:59porque la verdad es atroz. O sea. Sí, es atroz. Es. O sea,
00:57:04nuevamente querer encontrar de todos los lugares donde te pueden sacar
00:57:08billetes. Lo que decía hace rato las compañías estas que quieren todo tu puto
00:57:12tiempo en lugar de quererlo respetar y también quieren tu dinero en lugar de
00:57:15respetar. Y ahora esa es una tendencia también que está a que está a la alza,
00:57:20que está creciendo. Por ejemplo,
00:57:21esta misma semana que no tiene ni ni espacio de dos semanas,
00:57:25Electronic Arts anunció que dentro de FIFA van a implementar un mundo abierto.
00:57:31Ya hazme el favor. Es una canchota. Perdón, ya no es FIFA.
00:57:34En el EA Sports FC ya no va a existir. O sea,
00:57:39en tu juego de una cancha enorme con varias porterías ya no vas a jugar
00:57:42fútbol. Lo que quieren las compañías y esto lo vamos a explorar próximamente
00:57:46en un video a nivel es que ya no exacto, ya no juegue,
00:57:50sino que vivas dentro y estés gastando continuamente. De hecho, en NBA y no me
00:57:54acuerdo en quién fue güey,
00:57:56te ponen como un mundo abierto y tú tienes que ir de punto a punto B caminando.
00:58:00Si es que si quieres este mercado y llegar rápido te dan una como motito.
00:58:06No me acuerdo qué madre que puedes comprar.
00:58:08Si fíjate, ese es el NBA 2. O sea,
00:58:10creo el problema y te vendo la solución. Obvio,
00:58:12clasico también tiene su mundo abierto que evidentemente está hecho para que
00:58:18gastes las moneditas porque está lleno de tiendas.
00:58:20Está tienes la tienda de Jordan, la tienda de Nagla, la tienda de no sé qué.
00:58:24Y entonces tú vistas a tu personaje con un montón de atuendos y tenis y todo
00:58:29eso. Entonces está hecho de esa manera.
00:58:31Esa misma semana no pasó ni una semana más cuando tú que anunció un modo de
00:58:35juego estilo Rocket League de base de dentro de NBA 2K.
00:58:41O sea, ya ni siquiera vas a poder jugar basquetbol dentro del basquetbol.
00:58:45Bueno,
00:58:45yo he estado pidiendo un juego arcade de deportes hace años y no sé si esa sea
00:58:49contestación a mis plegarias.
00:58:50Fíjate, es este el.
00:58:53Ya está, ya existe.
00:58:54Más el juego de pelota básico de mete la pelota en el aro opuesto de la cancha,
00:58:59pero ahora es acá súper sci fi.
00:59:01Tienes un rocket launcher con el que lanzas la pelota.
00:59:04Igual está chévere y bueno, tampoco igual y tan debrayado. Lo quiero,
00:59:07pero a mí en viaje me gusta más que un juego donde el güey se luxa el tobillo y
00:59:10coge agua.
00:59:11Pero ahora cuando tu juego está roto, los comentarios de esa noticia es así como
00:59:15güey 2K arregla tu juego, arregla tu juego, deja sacar tonterías.
00:59:20Exactamente. Avanzamos unos cuantos días y 2K también está anunciando
00:59:25otro juego que se llama Proyecto. Híjole,
00:59:29se me fue el nombre donde es un extraction shooter giro shooter
00:59:34roguelike free to play. Lo puse en un tweet.
00:59:37Parece que estos juegos los diseña la mesa directiva con una tómbola.
00:59:40A ver qué mecánicas con papeles,
00:59:43el que salga o como en South Park que los que escriben padre de familia,
00:59:47unos manatíes que sacan una pelota y la ponen y ya.
00:59:50Y me salté tal cual en el Xbox Partner Showcase Remedy anunció
00:59:56FBC Firewalk un un un shooter cooperativo ubicado
01:00:01dentro del mundo de control. Esta fornificación, fornificaciones,
01:00:06fornite ficación,
01:00:08esta fornica es un fenómeno que está pasando.
01:00:13Agüey es microtransacciones en este momento. Muy buena la verdad.
01:00:18Vean allá afuera. Está pasando, amigos. Sí, sí, sí. O sea,
01:00:21pues es que si algo es muy exitoso, güey, va a haber copicatos.
01:00:25Nuevamente, como bueno, hasta los asesinos tienen copicatos.
01:00:28Como buenos boomers nos tenemos que quejar de todo esto, no de los juegos.
01:00:31Los juegos están a toda madre. Hay mucho buena, mucha buena cosa que jugar,
01:00:34pero estas. Cuántas veces no hemos hablado?
01:00:36Lo hemos dicho hasta el cantancio y lo he dicho también antes.
01:00:40Quisiera dejar de hablar de ello.
01:00:41Estoy luego hasta cansado de estar dejándome de la pinche industria cada semana
01:00:46hacen algo nuevo, cabrón. Cada semana. Y así va a seguir. Y así va a seguir.
01:00:50Y por eso yo siento que aunque le molesta a la gente,
01:00:52tiene que haber disidentes. Tiene que haber alguien. Claro.
01:00:55Qué es esta mamada? O sea,
01:00:56ellos te la van a dejar caer hasta que grites y de ahí van a ver si el
01:01:01grito lo deja un poco más. O sea, no, no, no. Qué horror.
01:01:06De verdad. Qué tristeza. Ojalá no se permita, pero pues bueno,
01:01:09vámonos a otra cosilla que me parece. Está padre esto.
01:01:12Si una práctica y medio es cabrosa, pero no está tan feo.
01:01:15Lo de Perlabis. Ajá, lo de Perlabis y Black.
01:01:18Digo lo de Crimson Desert. Es que todavía no conozco bien este juego.
01:01:21Lo anunciaron. Lo vimos. Lo vimos hace poco.
01:01:25Es un juego que visualmente se ve impresionante porque está hecho en un motor
01:01:29gráfico. El de Black Desert. Black Desert. Se ve muy bien el juego.
01:01:33A mí me parece una.
01:01:35Me parece muy aberrante porque parece que abarca todo el que abarca mucho y
01:01:39poco apretado. O sea, era de este juego que venía un carnal.
01:01:42Creo que en grifo o en algo volando y luego caía y llegaba a una aldea y lo
01:01:46voy a buscar en lo que la verdad es que se veía para la noticia.
01:01:48Sí, exactamente. Se ve padre,
01:01:51pero me parece aberrante porque parece que nunca se detuvieron en decir por qué?
01:01:55Por qué? O por qué no? Toma, perdón.
01:01:58Clase de hombres, porque tiene.
01:02:00Hace cuenta que tiene todas las mecánicas que has visto en los videojuegos en los
01:02:03últimos diez años. Sí, o sea, vuelas, tienes espada, es Dark Souls,
01:02:07es un colector, es un extraction shooter. O sea,
01:02:10si se ve que es neta todo en uno es juego.
01:02:12Y pues si se ve impresionante, es como muy apantallante como este.
01:02:16Ya sé cuál es. No me acuerdo. O sea, tienes mundo abierto,
01:02:20tienes caballito, puedes volar.
01:02:22Si como que haces todo lo que quieras. Torres de Assassin's Creed.
01:02:25Tienes parkour personal y tienes. Tienes la expansión esta dejar de
01:02:31Skyrim, la de Hardhome, donde hacías tu casita.
01:02:35Como que nunca se detuvieron hasta cortas el la maleza para pasar en.
01:02:40Sí, ya, ya sé, ya sé cuál es. Hay de todo.
01:02:42No necesariamente estamos diciendo que será malo. De hecho,
01:02:44yo sigo pensando que se ve muy bien. Estamos juzgando todavía.
01:02:47Eso se ve increíble. Exacto. Se ve increíble, pero nuevamente.
01:02:50Ahí sí, yo ya no. Ya mi corazón está curtido.
01:02:53No le vuelvo a creer a ningún juego, por más bonito que se vea.
01:02:56Bueno, que también si tú ves este Dragón Dogma se ve increíble y si puedes
01:03:01hacer bastantes cosas en el juego.
01:03:02O sea, este me imagino que sería como una evolución. Pues está en duda. No sé.
01:03:06Pero justamente la noticia dice que PlayStation originalmente intentó
01:03:11conseguir. Anduvo así de la.
01:03:14Qué tranza seguir la exclusividad del juego, pero se negaron.
01:03:17Según la información,
01:03:19se negaron porque optó por continuar con la autopublicación del proyecto,
01:03:24lo cual está. Es muy inteligente. La verdad,
01:03:27barrio. Exactamente. Exacto.
01:03:29El quitar luego a los publishers de la ecuación luego puede resultar positivo
01:03:34para los desarrolladores,
01:03:35porque venden directamente el juego a quien lo va a comprar en lugar de venderlo
01:03:39a través de alguien y demás. Pero. Pero. Pero encárgate tú de todo.
01:03:43Distribuye. O sea, sí, sí, sí, sí, sí. O sea,
01:03:46publicidad y todo eso es todo una chamba. Aquí la noticia entre líneas es la
01:03:50hipocresía de PlayStation. Exacto. De querer firmar una exclusiva,
01:03:55como lo hizo con Stellar Blade en su momento,
01:03:58después de pasar a los tribunales con el proceso de adquisición de Xbox y
01:04:03decían no, no, no, no, es que la exclusividad es mala. Nos va, nos va,
01:04:06es que nos va a pegar. Tal cual.
01:04:09Se escuchaban como niños llorando es que señor juez nos va a impedir la
01:04:12competencia. Hagan buenos juegos, cabrón.
01:04:14Cuando ellos detrás bambalinas están haciendo exactamente lo que decían que
01:04:20los iba a hacer. Ahí es mala la exclusividad.
01:04:23Les presento a mis exclusivos.
01:04:26Unos son más iguales que otros como siempre.
01:04:28Si tienen que hacer la llorona, o sea, es así de qué otra tenían?
01:04:32Me parece muy buen, muy buen comentario. La verdad fue que me parece un ya muy
01:04:36merecido, porque si la verdad es que estás, es hipocresía.
01:04:41Estas prácticas tienen que tener.
01:04:42Sí, porque puedes decir perfectamente que el futuro está en los exclusivos y yo
01:04:47voy a seguir con eso. Aunque estás yendo derecho, estás de frente,
01:04:50pero cuando empiezan a tener exclusivas, los demás ir a llorar.
01:04:53Ay no, exacto. Si la verdad es que sí, porque esta es una táctica,
01:04:57es una táctica de negocios y creo que todo mundo en algún momento de su
01:05:02historia y desarrollo ha querido asegurar exclusivas temporales. No,
01:05:06o sea, no es nada nuevo, pero.
01:05:08Todos lo hacen.
01:05:08Salta a la vista cuando hipócritamente lo piensa.
01:05:13PlayStation toma el estado de ciudad y no, no, no, no, no.
01:05:15Porque perfectamente pudieron haber dicho sí, sí,
01:05:17las exclusivas son mi camino, no? Pero después de hacer la llorona.
01:05:22Sí, exacto. La verdad es que.
01:05:23Salta a la vista, no? Pues bueno, esta esta. Esto fue la noticia.
01:05:26La noticia interesante, pero pues nuevamente decepción.
01:05:29Y así es y va a haber una nueva IP de Nori Dogg que
01:05:34parece que va a tener más enfoque en la libertad de los jugadores.
01:05:38Así es. Esto sale en un podcast que se llama Min Max.
01:05:44Alguien que platicó con desarrolladores de Nori Dogg le comentó
01:05:49sin difundir realmente quién, qué, cuál va a ser el siguiente proyecto.
01:05:54Ellos lo están manejando como que nadie está listo para esta madre,
01:05:57porque va a ser un juego tan grande que va a poner mucho énfasis en la
01:06:02libertad del jugador.
01:06:04No quiere poner la referencia de qué juego estaban usando como referencia.
01:06:08No lo quiere decir porque eso iba a delatar muchísimo la naturaleza del juego.
01:06:13Pero le dijeron oye, va a ser como un crimson.
01:06:16Va a ser como Hitman,
01:06:17porque Nori Dogg es un juego es un desarrollador que ahorita está haciendo
01:06:20cosas muy, muy realistas, un poquito más más moderno.
01:06:25Dijeron hoy es como Hitman,
01:06:26un juego que también tiene muchísima libertad para el jugador. Dijeron no.
01:06:30Entonces eso quita muchos juegos del como del espectro.
01:06:34Pero regresando a esa noticia donde de Bloodlines,
01:06:38de que el juego sistémico ya no es tan popular,
01:06:43estamos viendo otra vez como esta libertad del jugador es bien valorada y se
01:06:48está viendo como el futuro de los juegos.
01:06:50Cómo sería un juego de Nori Dogg donde tengamos mucha libertad de para el
01:06:54jugador? Como dijeron ahorita Tiesto de Quinto.
01:06:56Sí, sí, es lo único que se me viene a la cabeza.
01:06:58Lo que sí es que lo que haga Nori Dogg todos vamos a estar así,
01:07:02como que van a seguir su carrera con gran interés. Sí, sí,
01:07:05lo que hagan y yo estoy interesadísimo.
01:07:07La verdad es que tienen muy buenos títulos,
01:07:09tienen muchos años de experiencia colectiva,
01:07:12como lo que dicen los de Riot,
01:07:13que tienen 200 años de experiencia desarrollando y demás.
01:07:17Tienen muy buena, muy buen potencial para ser un gran juego.
01:07:22Esto del mundo abierto y la libertad,
01:07:23justo que también con el contraste no dice mundo abierto. Sí,
01:07:26que es lo raro. O sea que perdón,
01:07:29no mundo abierto con libertad para el jugador.
01:07:31Me parece estar apuntando en la dirección correcta.
01:07:33Los juegos que han demostrado que están padres son justamente estos que le
01:07:36permiten al jugador jugar.
01:07:38Pero es que ahora también qué tipo de libertad?
01:07:40Porque hay juegos que dicen te doy un mundo abierto donde puedes hacer lo que
01:07:43quieras, pero no hay nada que hacer.
01:07:45La libertad con reglas es lo que está padre, como en Baldur's Gate.
01:07:48En Baldur's Gate de verdad puede ser lo que quieras.
01:07:49Pues así de verdad,
01:07:50si tú quieres agarrar y matar al jefe aventándole piedritas o de repente llegar
01:07:55al lugar, llenarlo de barriles y echar una flecha de juego y rellenarlo.
01:07:59O lo que hicieron. No. De repente armaban una torre gigantesca,
01:08:03le echaban en la archa a un oso y lo aventabas.
01:08:07Y como y aplastaba al malo o los primeros Grand Theft Auto,
01:08:10que luego Grand Theft Auto perdió esa libertad desafortunadamente.
01:08:14Pero como en el primer Grand Theft Auto que decías yo ya sé que el mafioso sale
01:08:17de aquí, entonces pongo mi coche,
01:08:19le disparo en el tanque de gasolina y puedo hacer una fila de coches y se me
01:08:23antoja güey y van a ir explotando uno por uno hasta que llegue a matarlo.
01:08:26Tú podías ser como esa creatividad y después ya se hizo un poquito más lineal,
01:08:29pero igual. Y eso es a lo que se refieren de ok,
01:08:32no es que puedas hacer lo que quieras. Voy a.
01:08:34Una manzana al perro y que sea una pokebola.
01:08:38O sea,
01:08:38voy a realmente hacer un mundo donde tienes mucha libertad dentro de estas
01:08:42reglas.
01:08:43Exacto. Cuando tienes un montón de libertad con reglas definidas,
01:08:46creo que se vuelven experiencias bien interesantes.
01:08:48Tears of the King no me lo comprueba. Exacto.
01:08:51Incluso podría decir el innombrable también o estos juegos medio innombrables
01:08:55tienen cierta libertad dentro de este mundo.
01:08:58Pero el particularmente la entrega fuimos la última y así no.
01:09:01Entonces yo creo que es una buena decisión. Yo creo que.
01:09:06Veremos a qué se refiere. Exacto. Es que. Exacto. Es a lo que iba.
01:09:09Es una buena decisión.
01:09:10Es un buen comentario en función de qué es lo que vayan realmente hacer con.
01:09:14Si es lo que les.
01:09:16Muchas veces lo he dicho, no como el simulador inmersivo.
01:09:19Se es muy difícil de hacer porque son muchísimas variantes.
01:09:23Amarrar muchísimas variantes dentro de un sistema de juego es por lo cual
01:09:27comenta Chris Roberts, el creador de. Bueno, no creador,
01:09:30sino que está a cargo de Star Citizen,
01:09:32un juego que ya lleva como 14 años que no han lanzado.
01:09:36Qué es lo que dicen?
01:09:36Es que estamos haciendo un simulador del sistema solar de la galaxia
01:09:40y tiene demasiados, demasiadas partes que todavía no lo terminamos de hacer.
01:09:45Es por esto que estos juegos no suelen hacerse tan seguido
01:09:47porque son muy difíciles de desarrollar.
01:09:50Tienen demasiadas variables que controlar,
01:09:52pero a mí me sorprende cómo este no ha sido el futuro de los videojuegos.
01:09:56La libertad del jugador,
01:09:58porque porque ataca directamente a lo que es un videojuego,
01:10:01no trae el error. Prueba y error.
01:10:04Haz tus propias reglas en este mundo y salte con la tuya.
01:10:08Un juego que te deja salir con la tuya,
01:10:11que te dé esta sensación de que le hice trampa al juego. Para mí es súper,
01:10:14es súper padre, es delicioso. Por eso a mí me gustó tanto.
01:10:17Tears of the Kingdom. Yo sentí que le hice trampa a todo el juego.
01:10:21No se lo esperaba dentro de eso.
01:10:24Y los desarrolladores. Sí, sí, no nos lo esperábamos. O sea, obvio,
01:10:27hoy lo hicimos para eso, pero tú sientes que sí, sí, sí.
01:10:30Inventaste algo como si estuvieras descubriendo el fuego. Así ya.
01:10:34Y es que siempre lo digo,
01:10:35que por eso me gustó tanto el juego de Phantom Menace,
01:10:38porque ahí sí le ganabas al juego.
01:10:40Y si te ibas por la rama, si te metías por la puerta por acá y decías.
01:10:44Pero fue sin querer.
01:10:46Esta clase de libertad es bien difícil, muy difícil y muchas veces es
01:10:50incomprendida. Por ejemplo, prey, un juego genial,
01:10:54un juego así para los dioses que.
01:10:58Pasó a desapercibido y lo hemos dicho 50 mil veces.
01:11:02Jueguen prey está increíble y ni en los comentarios he visto güey,
01:11:06güey, sí estaba increíble.
01:11:07Por ejemplo, Hitman es los últimos, los últimos Hitmans son otros juegos igual
01:11:14hechos para para genios, no para para personas que se toman su tiempo de ver
01:11:18todas las posibilidades y ejecutarlo.
01:11:20Y tú tomar un tasar un plan y ejecutarlo es otro juego que tiene muchísimas
01:11:25propiedades sistémicas,
01:11:27que es algo que yo creo que vamos a seguir viendo más en el futuro.
01:11:30Son también la misma escuela de diseño.
01:11:34Por eso es una buena escuela de diseño de permitir que el jugador sea el que se
01:11:38divierta, porque nuevamente cuando te tratan de decir, yo creo que.
01:11:42Y que me pasa mucho, por ejemplo, coincido con los juegos de tiempo, no?
01:11:47A mí me gusta definir mi diversión.
01:11:49No que tú me estés diciendo cómo se hace a menos que haya un propósito o
01:11:53artístico o implicaciones.
01:11:55Exactamente así como el mayoras cabrón, el mayoras.
01:11:58Ese juego, aunque aunque de verdad me causaba ansiedad el que si el día final y
01:12:02demás, esa premisa de ok,
01:12:05entonces tengo tres días para resolver estos otros problemas con estas
01:12:08herramientas que voy a adquirir. Guau, sí, ahí está chido.
01:12:11A mí me presiona. O sea, desde Dead Rising, que fue la primera,
01:12:14no desde mayoras, que fue la primera vez que lo viví. Luego Dead Rising.
01:12:18Ahorita que lo estoy viviendo con meta con metaforas y es como no soy fan,
01:12:22voy a que me estés presionando a hacer las cosas. Sí, ahí sí, pero pues también.
01:12:26No soy fan de que también hay cosas bien padres cuando esto sucede. No?
01:12:29Por ejemplo,
01:12:30está la historia famosa de desarrollo de Doom,
01:12:33donde su partida de Dungeons and Dragons la desviaron y al final el mundo,
01:12:38como no atendieron la misión principal, se fueron a hacer otra cosa.
01:12:41Al final el mundo fue así como invadido por demonios.
01:12:43Ah, bueno, eso estaría increíble, güey, porque si realmente tú estás.
01:12:47O sea, si un juego hiciera eso, o sea, ese tipo de progresión me gustaría mucho,
01:12:51pero por lo general es game over y ya sabes? O sea, es como no,
01:12:56güey, pero es difícil. Yo creo que ahí están como los.
01:13:01Imagínate ese nivel. Ahorita que estoy pensando,
01:13:02imagínate ese nivel de creatividad. Ah, no atendiste la misión principal.
01:13:06El mundo sigue.
01:13:08Y ahora ya es un. Ya son zombies, güey.
01:13:11O sea, ahora ya es un juego de zombies porque no pusiste esta vacuna a la hora
01:13:16y si la pusiste sigue siendo un juego de intriga y espionaje, güey.
01:13:19Ese tipo de juego estaría brutal, increíble.
01:13:22Es ahorita por lo que estoy muy emocionado por Stalker 2,
01:13:25un juego que va a salir próximamente,
01:13:27porque parece que si mantuvieron esa esencia,
01:13:30el juego original es bien difícil de entrarle porque te meten en el mundo y no
01:13:35te dicen nada.
01:13:36Incluso es un juego en el que incluso cuando ya tienes el hilo de la historia
01:13:40principal,
01:13:41tienes muchísimo chance de perderte,
01:13:43digamos como el significado verdadero de la historia,
01:13:46porque no te dice, no te dice qué va a pasar.
01:13:49Entonces en ese sentido Stalker 2 vi que una persona estaba diciendo que
01:13:54completó una misión,
01:13:55pero cuando regresó con el quest giver que te da la misión no la pudo completar
01:13:59porque pasó algo en el mundo que mató a esta persona,
01:14:03que mató a este güey.
01:14:04Entonces tu misión se quedó sin completar y él pensaba que era un bug que él
01:14:08pensaba que era un error, pero no. Este fue el desarrollo natural del mundo.
01:14:12Ándale, pero justo que no, que no pase.
01:14:15Y mira que eres rara a la vez que critico algo de los innombrables,
01:14:18pero que no te pase como en los innombrables,
01:14:20que de repente tú estabas siguiendo tu jueguito,
01:14:23mataste un jefe y demás y regresas a un carnal y ya está un güey muerto.
01:14:27Así adiós güey, qué hice? Y eso es lo difícil.
01:14:30Es que hay quien que imputas a uno de los güeyes así que tienen que ser de la
01:14:34historia y ya no. El juego se trabó. Bueno,
01:14:38a mí fue lo que pasó en Skyrim. O sea, enojean.
01:14:41Ni me acuerdo quién era y de repente ya se me aventaba cada que lo veía.
01:14:45Adiós juego. Ya no pude seguir con la historia.
01:14:47Es muy infame en morro.
01:14:48Win también cuando matabas a alguien principal y ya aparece una leyenda.
01:14:52Mataste a alguien. Tu historia no va. Ah, bueno,
01:14:55todavía mataste a alguien. Tu historia no va a avanzar,
01:14:57pero o sea que ya esté enojado y sea. Bueno,
01:14:59es que si lo mato la historia no va a avanzar,
01:15:01pero ya no puedo hablar con él porque ya se enojó y grabé aquí. Está bien.
01:15:04Si es lo difícil,
01:15:05porque muchos jugadores no tomarían eso.
01:15:10Tienen que llevarlos muy de la manita a conocer.
01:15:13La historia de este güey y ahora el mundo se movió de esta forma.
01:15:17Eso sería lo increíble.
01:15:18No mataste a este güey y ahora lo único que tienes que hacer es seguir matando
01:15:21lobos por todos lados, porque la historia se acabó.
01:15:23Es por eso lo bonito de las historias interactivas.
01:15:26Es lo que los videojuegos debieron de apostar desde hace muchísimo,
01:15:29pero no quisieron copiar el cine, hacer pelijuegos.
01:15:32Ahí tienes toda la razón. Ahí es así. Pero bueno,
01:15:34esas son las noticias de esta semana. Mi cuello.
01:15:36Qué te parece si nos vamos a los comentarios? Muy bien. Vámonos.
01:15:40Y así amigos,
01:15:41llegamos a la sección de comentarios en donde como su nombre lo dice,
01:15:43leemos los comentarios del show pasado, que fueron las noticias de la semana.
01:15:47Y mi cuello. Qué te parece si te dice el primero?
01:15:49Sí, porque me hace una referencia directa.
01:15:51No dice que vive una realidad distinta.
01:15:53Aún la PC no es la principal opción para los jugadores más casuales.
01:15:56Mínimo una generación más seguirá con esta tendencia.
01:15:59Yo digo que no, al contrario.
01:16:01Hubo muchas críticas respecto a este comentario en el show pasado.
01:16:05Yo creo que nuevamente no están viendo como la realidad actual de cómo se está
01:16:10consumiendo el contenido. Por ejemplo,
01:16:12abre el trending de abre los videos trending de YouTube,
01:16:16de gaming y dale clic a cualquiera.
01:16:19Todo ese gameplay se filmó en PC. Yo para explicarles esto lo hice.
01:16:24El primer gameplay que vi fue uno de Dragon Ball.
01:16:26Le di clic inmediatamente. Después un mouse pasó por la pantalla.
01:16:31Era un gameplay de Vegeta 777 Dragon Ball Z.
01:16:35El Sparking Zero empecé.
01:16:36Es que es más fácil grabar en PC para mucha gente.
01:16:38No tienen que comprar la tarjeta.
01:16:40Entonces para los creadores de contenido, por ejemplo,
01:16:41dónde está jugando ahorita el Rubius?
01:16:43Dónde se juegan este gameplay y todo eso están jugando en PC?
01:16:47Dónde están estos juegos virales que se hacen para Twitch y para YouTube y todo
01:16:51eso? Empecé. Entonces ellos son la pirámide.
01:16:56Ellos son la punta de la pirámide, la punta del iceberg.
01:16:59Y eso naturalmente está obligando a. Bueno, no obliga,
01:17:02sino influencia a las generaciones que vienen,
01:17:06que las ven a que consuman el contenido como ellos lo hacen.
01:17:10Sí, que justo los que tienen aspiración de ser streaming toda la generación de
01:17:14Minecraft.
01:17:15Estoy seguro que la gran mayoría lo jugó en PC y no es que necesite una PC
01:17:20súper poderosa. Lo están jugando el móvil.
01:17:24Es en tablet, en tablet, lo que más a mis sobrinos y
01:17:28descubran Minecraft en su tablet.
01:17:30Bueno, pero esa es tu experiencia empírica, pero quién sabe?
01:17:33Y muchos no se toma en cuenta.
01:17:35Muchos lo están jugando en PC y no es que necesiten la PC gamer de 10 mil
01:17:40pesos. Están jugando en las peces más rústicas del mundo.
01:17:45Esta agarra Minecraft y agarra Minecraft sin problemas. Exactamente.
01:17:48Entonces la herramienta que tienes para tu enseñanza lo estás usando para jugar
01:17:52los videojuegos que ni siquiera están en nuestro radar.
01:17:56Porque nuevamente nosotros estamos en una,
01:17:58en un segmento del mercado mientras la gran mayoría está consumiendo otra clase
01:18:03de juegos.
01:18:03No tocamos Roblox, no esa madre, es todo un universo.
01:18:06Y no, no, no, no es impresionante. Ahora aquí hay dos cosas o tres cosas.
01:18:10A primero Joaquín, si Cairos Manzano fue el comentario.
01:18:14Aquí hay varias cosas. Uno,
01:18:15la PC es tan importante que las consolas son mini peces. O sea,
01:18:19para empezar. Peces optimizadas,
01:18:21peces optimizadas para jugar más baratas, o sea,
01:18:23como muy enfocadas a lo que van, pero tienen la misma arquitectura de una PC.
01:18:27Ahora, si ves PC como un ecosistema, es importantísimo.
01:18:32O sea, y a donde yo digo que va,
01:18:34es que todos vamos a acabar jugando en PC en la nube. O sea,
01:18:38van a ser peces en los servidores de Amazon y nosotros vamos a acceder a ellos.
01:18:43Es lo que yo creo que va a pasar en el futuro.
01:18:45Y la segunda opción para jugar van a ser tablets y móviles. O sea,
01:18:48la consola si está ahí, si está empezando.
01:18:51Ajá, pero gradualmente es la única que se está perdiendo como su esencia un
01:18:54poquito.
01:18:55Entonces gradualmente yo sí sigo en la opinión de que la la PC pasó
01:18:59de un artefacto oscuro a ser algo ya totalmente mención. Por ejemplo,
01:19:04hay una serie en Cartoon Network que ya no existe.
01:19:07Hay una serie que hace muchas referencias a juegos de computadora y el uno de los
01:19:11monitos está jugando una Steam Deck, sabes? Y ya Balfe lo dijo.
01:19:15La Steam Deck no es ni una consola portátil ni una consola.
01:19:18No, no, no, es una computadora con capacidades portátiles.
01:19:22Ellos ya lo dijeron de esa manera.
01:19:24Y si, si, si. O sea, nuevamente, si no,
01:19:26no estoy digamos que de acuerdo en el sentido de que ya la generación ya está
01:19:30tomando PC. Sí, creo que va más a la siguiente,
01:19:33pero sí estoy de acuerdo con que se está esparciendo mucho más el uso en general
01:19:36de PC y esta necesidad de tenerla y demás.
01:19:39De hecho, yo para un video que estoy haciendo,
01:19:40me metí a ver cuál eran las este la adopción de gráficos de PCs,
01:19:45consolas y eso. Y no sé si leí mal la gráfica,
01:19:49pero PC siempre estuvo súper arriba de las consolas,
01:19:53pero es tan brutal la diferencia que dije creo que no estoy entendiendo esta
01:19:57gráfica. Entonces parece ser la voy a checar bien igual y la pongo en
01:20:02Twitter para para que la vean.
01:20:05La disparidad tan es hasta cómico lo alto que está la
01:20:10PC y las las las consolas abajito.
01:20:13Ajá, yo por eso sí, sí,
01:20:15voy a seguir opinando que la PC está pasando,
01:20:19va a pasar próximamente a ser algo muchísimo más relevante de lo que
01:20:23te va a pasar esa gráfica, porque eso te diría te daría las bases para
01:20:28decir la PC siempre ha estado arriba por muchísimo.
01:20:32Te voy a dar una estadística a favor de lo de lo que dices,
01:20:35de lo utilizo, de la utilización de consolas, perdón,
01:20:37de PC sobre consolas,
01:20:39las ventas de los juegos en toda Europa fueron nada más
01:20:4420 por ciento en formato físico.
01:20:46Entonces quiere decir que si bien es cierto que hay muchos jugadores de consola
01:20:49y lo compraste en PC porque tu PC no tiene lector de disco, casi casi.
01:20:53Entonces no hay juegos físicos.
01:20:55Y otra cosa es también las tarjetas de video.
01:20:57No solamente existe el modelo que vende envidia a mil dólares,
01:21:01sino esa es como la fracción más pequeña de 20.
01:21:04Te puedes ir a tarjetas de generación pasada usadas que todavía te van a dejar
01:21:08jugar muchísimos juegos. Entonces yo sigo en esa.
01:21:11Sigues en esa opinión. Sí, sí, sí.
01:21:13Yo me voy con el segundo comentario de Ricardo Sat.
01:21:16Ricarlos Sat me parece que de hecho se unió este este chico.
01:21:19No sé si sea el mismo,
01:21:20porque hay un chico que se llama Sat que está jugando en el grupo.
01:21:23Podrías moverlo a la derecha? Cuidado con el SAT.
01:21:26Ese sí da aterrar. Y no te preocupes. A ver,
01:21:30dice yo no lo estoy haciendo.
01:21:35Va a salir el perrito de problemas.
01:21:36Problemas.
01:21:41Ya lo perdí. A ver, déjalo.
01:21:43Que hay vasos. Este sí, si lo encuentro. A ver si creo que yo lo tengo aquí.
01:21:46O si no, porque no sé ni cuál era puta.
01:21:50Problemas técnicos. Fallas de origen. Aquí está. Fallas de origen.
01:21:53Yo ya los tengo aquí. Entonces igual yo me leo el.
01:21:56Dónde están los comentarios? Aquí está.
01:21:58Yo me aviento el que me iba a aventar en lo que te ponen el tuyo.
01:22:01Lo que menciona Luis sobre cómo los desarrolladores del pasado trabajan.
01:22:04Nos dice Manna Master 6.
01:22:08Lo que menciona Luis sobre los desarrolladores del pasado trabajan.
01:22:12Lo que nos menciona. Errores por todos lados.
01:22:14Lo que nos menciona Luis sobre cómo los desarrolladores del pasado trabajan.
01:22:17Un gran ejemplo son los niveles especiales de Sonic.
01:22:21Creo que era de cuando estabas hablando de que de los curantismo y esas cosas.
01:22:26Un gran ejemplo son los niveles especiales de Sonic.
01:22:28Sus desarrolladores lograron hacer esos niveles con trucos de programación
01:22:31impresionantes porque conocían desde cómo el juego interactúa con el
01:22:35procesador, hasta cómo se guarda en memoria RAM cada instrucción.
01:22:40En el canal Coding Secrets está la explicación completa.
01:22:43El canal de Coding Secrets es muy interesante,
01:22:45precisamente porque no lo conozco, que es lo que estaba diciendo.
01:22:48Este arte si se está perdiendo este conocimiento.
01:22:51No estoy diciendo que nadie lo posea.
01:22:52También Mario era de cómo poner los sprites y cómo reutilizarlos,
01:22:57reutilizarlos y pues eso.
01:22:59Por eso los arbustos son iguales a las nubes en Mario.
01:23:02De ahí hay una anécdota muy bonita, no bonita, sino padre,
01:23:06de cómo este Josh, Josh Sawyer, que ahorita está en Obsidian,
01:23:09programó en as en ensamblador, en lenguaje,
01:23:12ensamblador nivel más bajo de programación, más cercano al acero, a la placa,
01:23:18perdón, en ensamblador Rollercoaster Tycoon.
01:23:21Ah, güey, si lo vi para que lo pudiera cargar.
01:23:24Quién fue? De hecho, hay mucha gente, güey, que o sea,
01:23:26programadores que saben que dicen eso es un fit impactante.
01:23:30Por eso es que lo que dicen si lo respetan,
01:23:32ese güey de la programación, porque sí, no?
01:23:35Y yo iba a poner otro ejemplo a ver si en lo que leen el comentario me lo
01:23:38puedo subir tantito, porque justo este es el último.
01:23:40Es que no se le dio el final.
01:23:42Ahí le toca el de Andale.
01:23:44Dice Hola, qué tal amigos de Level Up?
01:23:46Me agrada mucho la idea de Luis de interacciones con el público mediante
01:23:49partidas online. Considero esto nos acerca a ustedes y viceversa.
01:23:52He participado hasta el momento en una de las reuniones y debo decir que si se
01:23:55vive un entorno de buena vibra camaradería, como si nos conociéramos de años.
01:23:58Espero esta iniciativa siga creciendo y saludos a todos.
01:24:01Espero alguna vez ver al tras con nosotros. Justo. Entonces sí sé quién es.
01:24:05Si estuvimos jugando con él, si es de Mexicali, no estoy seguro de donde sea.
01:24:09De hecho, la mayoría.
01:24:10Si éramos de México hay un colombiano y alguien más y alguien que vive en
01:24:13Alemania, un carnal que vive en Alemania, que sujo con nosotros.
01:24:17Pero sí, la verdad es que la iniciativa está muy padre. Nuevamente,
01:24:20hace rato el pantera está loco. Vayan suniendo. Eso sí, hay nivel.
01:24:24Señores, o sea,
01:24:24la verdad es que no esperen que van a llegar como en sus días de gloria a
01:24:27ser los que rompen madres. Se los garantizo, no van a hacer eso,
01:24:30pero probablemente se la pasen muy bien disparándole a otros espartanitos.
01:24:34Lo veo. Y es este. Ya con eso, no,
01:24:37no tenemos otra cosa que hacer el día de hoy. Ya nos vamos a jugar.
01:24:40Metaforra Fantasio, por favor. Por fin. Entonces,
01:24:43muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:24:45No se olviden de checar nuestras redes sociales, nuestro Telegram WhatsApp,
01:24:49Facebook, Instagram, Twitter y sobre todo
01:24:53levelup.com para toda la información de videojuegos.
01:24:56Nos vemos el próximo viernes aquí en Level Up.
01:25:00En el Level Up Show lo dije. Puros errores, puros.