Esta semana en LEVEL UP SHOW: Capcom reporta caída en ventas pero mantiene optimismo con nuevo Monster Hunter; Sony cierra estudios Firewalk y Neon Koi; Red Dead Redemption brilla en PC y The Sims 4 suma 15 millones de jugadores nuevos. ¡Todo esto y más en LEVEL UP SHOW.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00trabajadores. Exactamente. Eso sí dices chale,
00:00:02güey. O sea, gente que le echó ganas, años de su vida. Ocho años,
00:00:04ocho años que va a llegar con el currículum y van a decir ay,
00:00:10sí, sí, míralo. Tú, tú, tu escritorio está por allá.
00:00:13Pero esa es la puerta de salida, señor. Exactamente.
00:00:20Amigos de Level Up,
00:00:21bienvenidos una vez más a este su level up show en donde como siempre me
00:00:24acompaña mi par de Luis favoritos al que les mandaron muchos saludos.
00:00:27Ahorita voy a hablar de eso. Por cierto,
00:00:30y no se olviden por favor de checar nuestras redes sociales.
00:00:32Level up, coment, Telegram, WhatsApp, Facebook, Instagram y ex links en la
00:00:36descripción, descripción, descripción. Además,
00:00:39los invitamos a nuestro discordo oficial,
00:00:41el servidor donde habita la comunidad más feliz del universo.
00:00:44Lugar donde van a encontrar las poderosas level ofertas.
00:00:47Así es, te viene un saludo muy caluroso a los level ofertines.
00:00:51El buen Alex está el buen Mike y el buen oferta nos que están
00:00:56diariamente actualizándonos y mandaron,
00:01:00van mandando todas estas ofertas para que de manera oportuna ustedes tengan
00:01:05pues oportunidad, porque se agotan rapidísimo.
00:01:07Si las cosas que ponemos en las ofertas se van porque son buenas ofertas,
00:01:11buenas cosas. Por algo se agotan. Exactamente.
00:01:13Y por eso son ofertas justamente te van a interesar. Entonces. Así es.
00:01:16Yo acabo de aprovechar unas dos semanas de la semana antepasado.
00:01:19Y yo también me compré un controlito. Muy bien, muy bien. Muchachos,
00:01:24cómo estás mi querido Luis? Uf, eh? Muy bien, muy bien. Justo estoy bien contento.
00:01:28Mucha gente le ha entrado a la iniciativa de de Halo. Eh?
00:01:31El disco ahorita también ya tiene como 50 personas que hay de repente.
00:01:36Sí, sí, sí, sí, sí. Se juntaron un montón. Y si han estado jugando. No,
00:01:40no jugamos diario naturalmente, pero pues ahí está la gente.
00:01:43Y también estuvimos jugando Black Ops y demás. O sea, se puso muy padre.
00:01:46Tuvimos ahí también. Eh? Está padre porque eh?
00:01:49Luego me dicen ciertas cosas que piensan.
00:01:51Luego me pongo yo a discutir con ellos lo que hablamos en el show y luego es
00:01:55muy padre porque justo les digo una vez que pensamos esto es el after show.
00:01:58Exactamente. La verdad,
00:02:00si se ha sentido así porque un comentario que luego nos dejan mucho es que el
00:02:04show para la gente en general se siente como estar platicando con unos compadres
00:02:08justamente de videojuegos.
00:02:09Y pues básicamente fue como seguir extendiendo este asunto también. Y este.
00:02:14Y pues eso básicamente está. Está bien padre y pues nada,
00:02:17me la estoy pasando bien padre.
00:02:18Lo único que he jugado justamente ha sido ahorita Black Ops y los halos.
00:02:22Y por cierto, el Black Ops.
00:02:24Pues sí, verdad? Salió este año.
00:02:26Me parece increíble cómo después de casi una década estabas diciendo que es
00:02:31como el mejor Call of Duty de los últimos 12 12 años.
00:02:36Imagínate cuánto tiempo ha pasado desde que tuvimos un buen Call of Duty.
00:02:3918 5. Yo creo que fue un 8.
00:02:41Yo creo que fue después del cambio generacional con Ghost que se empezó a ir un
00:02:46poquito para abajo.
00:02:49Pero este sorpresivamente ya le tenían que atinar,
00:02:52no tienen como a dos estudios trabajando en esta onda.
00:02:56Sí o sí. Performance. Sabes? Tenían que anotar el home run.
00:03:00Totalmente. Yo lo que pienso en general es que
00:03:05si te si dejas a un lado el asunto competitivo,
00:03:07que la verdad pocas personas realmente juegan a nivel competitivo o tienen un
00:03:11nivel lo suficientemente competitivo con para que siquiera lo estén considerando.
00:03:14Si dejas eso a un lado y simplemente lo ves como un juego divertido,
00:03:18está muy padre.
00:03:19Si te vas a encontrar un montón de tiktoks sacada de tractores y videos en ríos y
00:03:23demás que te dicen lo que sea exacto de la perspectiva negativa particularmente
00:03:27como de ah, miren cómo así me mató un carnal que dio tres vueltas en el aire y
00:03:31luego me pasa. Vas a ver gente quejándose de eso, pero nuevamente.
00:03:34O sea, si me gusta respirar, tú pido porque te gusta respirar.
00:03:38Exactamente. Pero justo al final, si,
00:03:40si dejas a un lado ese asunto de que tú al final de cuentas no juegas
00:03:44competitivo y la mayoría de la gente solo juega casual,
00:03:47es verdaderamente un super padre.
00:03:48Arcade Shooter está muy bien pulido, están muy bien hechas las mecánicas,
00:03:52se siente padre, se siente justo, se siente padre disparar, no?
00:03:55Se siente siempre, siempre. Exacto. O sea, y es a lo que voy.
00:03:59También no hay que dejar de lado el hecho de que son gente que tiene un montón
00:04:03de años haciendo toda esta fórmula.
00:04:05Entonces la tienen refinada como el azúcar. Saben perfectamente que hacen,
00:04:09saben exactamente qué es lo que fallaba, etc.
00:04:13Excepto por una cosa que si te tengo que decir que desprecio el
00:04:18diseño de los mapas.
00:04:19Ninguno me ha podido terminar de gustar porque hicieron como este asunto de
00:04:23querer alejarse de los mapas tradicionales de tres carriles, no? Porque si,
00:04:27si como que lo pones en perspectiva,
00:04:29los mapas de Call of Duty son tres carriles y pues de repente dos a dos cosas
00:04:33de altura. Exacto. Verticalidad cambios, pero en general son tres carriles.
00:04:37Se quisieron alejar de eso y ahora hicieron un asunto más de que son gusanos que
00:04:40se enredan y entonces bajas y subes y todo eso.
00:04:43La verdad a mí en el dos también que era como así,
00:04:46que tenía como unas cuevas y tenías como que estar dando vueltas.
00:04:49Odiaba ese mapa. Exactamente.
00:04:50Justo ahí la mayoría de los mapas lamentablemente son así.
00:04:54A mí eso en particular no me ha gustado mucho, pero dejando eso a un lado,
00:04:57el gameplay me ha parecido que una de las quejas más
00:05:02grandes del juego es el precisamente de la gente muy vocal que ahorita tiene
00:05:06los micrófonos más grandes es sobre el skill base matchmaking.
00:05:10Es la manera en cómo el sistema te empareja.
00:05:12Emparejamiento basado en habilidad, no? Skill base, skill base matchmaker.
00:05:16Ajá. Eh? Los desarrollo desarrolladores evitan hablar sobre esto,
00:05:21porque yo una vez fui con Treyarch y les pregunto Oye,
00:05:24qué onda con el skill base matchmaking?
00:05:25Porque es un tópico muy candente dentro de la discusión.
00:05:29Me dice que no puede hablar sobre esto y que por favor vea el statement,
00:05:34la declaración oficial de del desarrollador de Call of Duty referente a este
00:05:38tema y mencionan que son
00:05:43que es como una función que podría o no estar funcionando bien en
00:05:48este momento.
00:05:49Y el punto aquí es que las personas que gritan y hablan sobre
00:05:54este tema, sobre este tema, son las personas que.
00:05:58Porque me salió ayer un clip de una persona que sacó un nuke en 10 segundos,
00:06:03un honda así y el coment decía esta es la clase de personas que tira el grito
00:06:08en el cielo,
00:06:08porque lo único que quiere hacer es estar formando sus clips de Tito para para
00:06:12comunicarlos. Los farmers quieren los lobbies fáciles porque ellos
00:06:17juegan 16 horas al día.
00:06:19Ellos naturalmente y evidentemente van a estar arriba del promedio de la
00:06:24de la población. Y también qué está pasando? Que una persona como yo,
00:06:28que ya ni siquiera juego tanto tiempo multiplayer cada vez estoy jugando menos
00:06:33multiplayer. Entra a esos lobbies, se siente aplastado
00:06:37y ya no regresas a jugar.
00:06:39Es que yo digo que deberían el skill base base matchmaking debería de ser tú
00:06:43eliges a qué nivel quieres entrar.
00:06:46Tú eliges tu veneno de cierto nivel para arriba.
00:06:50O sea, porque si eres muy bueno, pues no puedes ir a nivel uno,
00:06:53porque entonces qué chiste. Pero si tú eres nivel uno y quieres entrar a nivel 8,
00:06:57dale si bien, si bien estoy de acuerdo. Y de hecho, por cierto,
00:07:00me parece una maravillosa idea.
00:07:02Justo este tipo de libertades son las que creo que necesitamos los gamers,
00:07:05así de que tú elijas. Me acuerdo, por ejemplo, antes en Halo,
00:07:07que si era una división muy intensa, el jugar a casual y meterte arranca.
00:07:12Sabías que si te metías arranca ibas a sudar? Exactamente.
00:07:14Ibas a enfrentar contra la crema de la crema y no esperabas menos.
00:07:18Tú eliges tu veneno, la crema de la crema.
00:07:22Debería ser esta situación en la que tú eliges precisamente tu veneno.
00:07:26Si quieres prestigio,
00:07:28si quieres realmente lucir tus habilidades,
00:07:30te metes con todos los demás sudorosos. Exacto.
00:07:34A intentar brillar como quieres, no como debería ser. Exactamente.
00:07:38Pero si lo único que quieres hacer es aplastar nubes, pues hazlo,
00:07:42pero no te vas a llevar la gloria de tener tu medalla o no sé los récords que
00:07:46estén hasta arriba. Exactamente. Ahora también es muy controversial.
00:07:50El asunto del skill base matchmaking, porque yo no sé de qué dependa.
00:07:53Yo te digo que llevo tres días jugándolo y jugando mucho multijugador es lo
00:07:57único que he estado jugando. Suelo terminar, no voy a decir que siempre,
00:08:00pero la verdad es que si termino seguido arriba en los lobbies y demás,
00:08:03soy bueno en los útiles y aparte juego en control en la computadora.
00:08:07Entonces mínimo yo puedo decir que no es excusa de.
00:08:11Este es el mejor combo para jugar con los duty,
00:08:13porque tienes todas las asistencias del sistema de un control más todas las
00:08:18propiedades buenas y bonitas de la computadora,
00:08:21como el high refresh rate del ángulo de visión más amplio.
00:08:24Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla.
00:08:25Exactamente. Exactamente. Y todavía más.
00:08:26Y es así. Lo tengo desactivado.
00:08:28Hace control en control.
00:08:31Es que yo la verdad es que en Halo.
00:08:35También tiene cierto magnetismo en Halo.
00:08:37Y ahora me acuerdo que aquí mismo hablamos sobre este tema del esquema.
00:08:40Es más que en que de hecho recuerdo hasta el level up show decía algo así como
00:08:45ahora los pros se quejan porque tienen que jugar bien. Algo así decía.
00:08:49Y sobre el cómo funciona el esquema base matchmaking todavía es un misterio,
00:08:53pero la declaración de Treyarch en ese momento era que cuando el sistema
00:08:58había un grupo de control y otro donde se lo ponían y otro donde no.
00:09:03Entonces a los jugadores que no les ponían el esquema base matchmaking tenían
00:09:08una peor experiencia que la población que si traía el esquema.
00:09:12Ellos hicieron un. Bueno, ahí también yo siempre, como te digo,
00:09:15siempre me tomo con un grano de sal lo que publican los developers,
00:09:19porque pues no sé. Tiene que ser a su favor. Exactamente. Exactamente.
00:09:23Ellos son los que están como queriéndote decir la narrativa con la que tienes que
00:09:26quedar entonces. Pero si está ahí es por algo. Exacto. Exacto.
00:09:30Al final a lo que iba justamente con el otro punto es que de todas formas yo hasta
00:09:33ahorita con todo lo casual y todo,
00:09:35cuando de repente toca un brother que si te hace los snipes, no de que pum,
00:09:39en un segundo ya te apunto y ya te mató. Pues te sale de repente y todo.
00:09:42Pero tampoco es como que sea imposible. Tampoco es como que. No sé.
00:09:45O sea, la verdad es que a la gente le gusta mucho.
00:09:47Y así ha sido toda la vida, no? En todos los lobbies siempre va a haber alguien.
00:09:51Exacto. Y esto es lo padre, porque entonces así tú te empujas hacia hacia.
00:09:56Tiene una función justamente que se me hace maravillosa,
00:09:58que es lo de la Kilkenny, porque yo la verdad,
00:10:00cuando alguien sí me mata de una forma que dije güey, qué fue eso?
00:10:04Obviamente me espero,
00:10:06veo la muerte y aprendes de ello de repente es como de ah,
00:10:10no sabía que podías hacer como que este cambio de arma inmediatamente si hacías
00:10:13tal cosa. Y eso a mí sí me gustaba el estilo.
00:10:17Contra Chaykesco, donde no veías bien de dónde había venido y sobre todo
00:10:22de Deo Defeat y estabas como insiste, insiste, insiste.
00:10:27Dónde es? Dónde está ese? Y ya después de la novena muerte no lo veo güey.
00:10:31Y ya cuando lo matabas decías eso también es interesante porque te cambia la
00:10:34filosofía de sobre sobre la Kilkenny.
00:10:38Es bien curioso lo que están haciendo,
00:10:40porque usualmente la Kilkenny es
00:10:44la cámaras, es estática, te matan,
00:10:48tú ves al enemigo como te mató y hasta ahí se acabó.
00:10:51Como lo hacen en este nuevo juego, en este nuevo Black Ops 6 es que la Kilkenny
00:10:55te sigue. Entonces, después de tu muerte,
00:10:59después de tu muerte, entonces te sigue. Y como ya hay un sistema de físicas,
00:11:03por ejemplo, no sé, luego tu cuerpo sale volando.
00:11:07Puedes ver la reacción de eso y a veces eso
00:11:13detona situaciones chistosas que son como divertidas.
00:11:17Cuando ves a tu personaje volar que cae en un lugar y cae con la cabeza encima
00:11:22de alguien de alguna.
00:11:24Eso es como lo chistoso que me contaron en ese viaje que les hiciste un reporte
00:11:29aquí en Level.
00:11:31Cómo permitieron eso y lo subieron a su sistema de Ragdoll y les
00:11:36gustó tanto que lo dejaron. Fue como una especie de accidente.
00:11:39Uy, qué pasa si dejamos la cámara a correr?
00:11:42Porque antes era muy estática, quedaba así y ya salió algo.
00:11:47Está muy padre. En general es un juego divertido, tiene muchos componentes.
00:11:51Nuevamente te va a molestar si eres alguien muy competitivo y si no es está
00:11:55padre. Y eso sí, la ventaja máxima gratis.
00:11:59Bueno, pero pues sí, efectivamente,
00:12:03porque ese también fue el asunto de la transición de justo que estábamos
00:12:06jugando y de repente les dije a este y se me antoja el Black Ops.
00:12:09Por qué no lo bajamos? Y lo bajas así y como yo no lo tengo.
00:12:13Exacto, exactamente. Todos está.
00:12:16O sea, es como la última vez que chequetos traen Game Pass.
00:12:18No estamos jugando Halo a través del propósito.
00:12:21Esto no está bajo ningún motivo.
00:12:24Endorse Xbox. Perdón, o sea,
00:12:28a ver, o somos fans de Play o somos fan de.
00:12:31O sea, ya lo hemos dicho un montón de veces, pero perdóname,
00:12:34es un buen servicio. O sea, pero perdóname, claro. O sea, te juro,
00:12:38mi panorama fue me acaban de cobrar el Game Pass.
00:12:41El juego cuesta mil 600 pesos, no mil 400 pesos, no una cosa así, no?
00:12:461699 como los 60 70 dólares, no?
00:12:50Y entonces lo veo y me sale jugar o comprar.
00:12:56Perdón.
00:12:58Obviamente y se puso a bajarlo y todo y ya estoy jugando y perdón,
00:13:02es un buen servicio, lo lamento. O sea, con la pena. Y pues bueno,
00:13:05ustedes que tal también? Entonces estaba jugando metáfora.
00:13:08He estado en metáfora de fantasio.
00:13:10Le tuve que dar una pausa porque me tuve que ir a Mexicali.
00:13:12Lo de la gama con que le quiero mandar un saludo a todos.
00:13:15Allá a Hugo, a Paco, a Ovidio.
00:13:17Conocí a grandes personas, a desarrolladores de juegos. Muchas gracias por todo.
00:13:21A Sebastián y a Sebastián. Ya lo vi por allá también. Un saludo a Sebastián.
00:13:25Pero les quería hablar de un juego en específico que me gustó mucho,
00:13:27que se llama The War in Chiapas. Está bien bueno el juego.
00:13:31Y de hecho le gustó hasta Hideo Kojima. No manches. Sí,
00:13:34está en desarrollo todavía. Lo está haciendo casi todo este Paco.
00:13:38Uno de los desarrolladores. Casi todo lo está haciendo él y el juego me gustó
00:13:41mucho. Me llamó mucho la atención y se ve bien padre. Tiene este como pixel art.
00:13:44Ese estuvo en.
00:13:45Como se llama? Me acuerdo que hace meses hubo un showcase de juegos latinos,
00:13:49de juegos latinoamericanos. Me parece que estuvo ahí.
00:13:51Si no lo estoy confundiendo con otro.
00:13:53Hay uno que me acuerdo que me parece que es un evento
00:13:58que justo cuyo emblema es un ajolote. Me parece que lo mostraron ahí.
00:14:02Hace poco. Pues se ve muy bien. Me recuerda.
00:14:04Si se vea lo de MSX. O sea, tiene como esa, esa vibra,
00:14:09pero pues un poquito más modernizado, pulido, con mejor iluminación y cosas así.
00:14:14Muy padre. Estuvo muy padre el evento.
00:14:16Le mando un saludo a toda la gente de Mexicali que nos trató increíble,
00:14:19porque también fue Dan de aquí, de Laguna.
00:14:22Lleva cuatro años trabajando y nunca había conocido a alguien en vivo de Level
00:14:25Up. Yo fui el primero. No me jodas.
00:14:27Si le mando un saludísimo a Dan Laguna y pueden leer sus notas en
00:14:32Level Up. Este y la verdad estuvo, estuvo muy padre.
00:14:36Un saludote a la gente de Mexicali. Me gustó mucho Mexicali y la comida china.
00:14:39Está increíble que se enorgullece mucho de su orgullo de la comida.
00:14:42Curioso la comida, la comida. Yo diría no sé.
00:14:47Si fue algo, algo pescado o no sé, pero no, no, no.
00:14:51La comida china utiliza mucho marisco y es que está muy buena, si está rica.
00:14:55O sea,
00:14:56porque en serio casi casi desde que te bajas del avión en Mexicali es así este
00:14:59nombre nacionalidad. Ya probó la comida china. O sea,
00:15:03todo el mundo está la comida china.
00:15:04Y qué será? Será algo de migrantes que llegaron?
00:15:08Es por migrantes que estuvieron contando y es por migrantes que llegaron ahí.
00:15:11Estaban ahí. De hecho,
00:15:12hay toda una historia de Al Capone que tenía un cuarto de hotel y él vivía y
00:15:16pasaban todo por los túneles abajo en la prohibición. Está, está padre.
00:15:20Tiene el lore de México y está chido.
00:15:23Y me gustó mucho la gente increíblemente amable. Güey, qué buen lugar.
00:15:27Mexicali fue una sorpresa, una sorpresa muy, muy agradable. Muy bien.
00:15:30Tenemos la crónica en level up punto com para que la chequen de todo lo que
00:15:34aconteció en Gamacón. Así es. Y pues jugando metáfora de fantasio,
00:15:39que andaba yo en Gamacón así de metáfora,
00:15:43porque estoy bien picado.
00:15:44El problema es que llego bien prendido así de bueno ya a darme la madre no?
00:15:48Y me tocan como que llevo dos, tres horas de puro diálogo.
00:15:52Y yo ahorita no quería diálogo y fíjate,
00:15:55ese sí lo vi como defecto del juego,
00:15:58porque es una parte donde te dan como misiones.
00:16:01Obviamente vas primero, vas primero y hacer los donjones.
00:16:03Entonces hacer los donjones y te quedan como 13 días libres no?
00:16:07Para que siga el juego. Ya ves cómo son las personas. Este o en este caso,
00:16:11bueno, los juegos de otros. Llego y ya todo es historia, historia, historia,
00:16:15historia, hable y hable. Ya están buenas las historias. No es que estén malas,
00:16:17pero no era lo que quería en ese momento.
00:16:19Entonces estoy compre y compre armas y haciéndome bien chido y así de bueno,
00:16:22ya que el juego te cortó el flujo y juego.
00:16:26Ah, estoy tratando de recordar un juego que te avisa.
00:16:29La próxima cinemática va a ser muy largas. Sería increíble.
00:16:33Espera, déjame acuerdo. Esto va a ser Final Fantasy 14. Final Fantasy 14.
00:16:38Cuando llega un punto de historia pesado, te avisa.
00:16:40La siguiente cinemática va a ser muy larga. Está chido. Tráete tus palomitas.
00:16:43Es que está chido porque yo ya es lo que hago en metáfora. O sea,
00:16:46cuando empiezan a hablar, digo OK,
00:16:48vamos a hacer unas palomitas y ya nomás le estoy dando.
00:16:50Le puedes poner como triángulo y que se sigan o le puedes dar cuando es
00:16:53diálogo o no. Y ya me quedo con las palomitas viendo güey. Y de repente,
00:16:58obviamente te hacen las palomitas. Batalla.
00:17:01Otra madre juegos típico.
00:17:06Está muy chido. Me está gustando mucho. Eso sí lo vi como defecto,
00:17:09porque me corté. No era lo que quería.
00:17:13Quería madrazos, no estar hablando 12 horas.
00:17:16Espero de verdad que habiendo disfrutado tanto el fantasio,
00:17:19ahora sí, por el amor de Dios, juegas personas sin corte. O sea,
00:17:23si ya te echaste el fantasio y ya viste lo que duran y todo,
00:17:26ya estás curtido uno y dos. Así tú en específico,
00:17:30que te la pasas siempre hablando de lo que eres,
00:17:32que te la pasas siempre hablando de que lo oscuro, lo ocultismo y demás.
00:17:35Estos cabrones, te lo juro.
00:17:38Básicamente el juego está basado en los arcanos del tarot y está,
00:17:40pero están bien hechos.
00:17:43Pero lo que me deba ya voy,
00:17:44porque estoy haciendo justo un video donde menciono personas sin cuento.
00:17:47Estuve viendo cosas y la madre investigando súper bien para poder escribir.
00:17:51Y te juro que el setting como de chavito de escuela.
00:17:55Te lo entiendo, pero güey, tú también fuiste joven trash.
00:17:58Yo no sé. Yo no tuve el defecto de ser.
00:18:04Bueno, sí, tú ya siempre has sido un señor.
00:18:06Yo nací con barbas. A mi mamá. Buenas tardes.
00:18:09No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no.
00:18:12Ese es el setting como que no me llama tanto,
00:18:14pero si me está gustando mucho Metafor.
00:18:16Entonces yo creo que si lo va a recharse un persona.
00:18:18A ver el problema es que mi backlog es muy difícil.
00:18:21Porque como te dedicas a esto, pues tienes que estar a la guardia.
00:18:24Yo creo que tienes que hacerlo ya. O sea, no, no, no dejes,
00:18:28no dejes pasar otros cuatro años porque como que pierdes
00:18:33esta memoria reciente del juego y esta habilidad mecánica que acabas
00:18:38de adquirir. Entonces pasarte de uno a otro,
00:18:41como del mismo género y mismo desarrollador va a ser más fácil porque si te
00:18:45esperas un año vas a perder esta plásticidad en el cerebro y lo vas a
00:18:50decir como tengo que volver a aprender.
00:18:52Lo va a estar bien porque luego te da fatiga de género de bueno,
00:18:55ya lo he hecho todo un juego de 100 horas para inventarme otra de 100 horas.
00:18:58Pero que me recomiendan ustedes?
00:18:59Güey, le doy a persona o le doy a disco elicio en primero?
00:19:04Ah, es que son cosas totalmente diferentes.
00:19:07Uno está toda la vibra occidental y la otra es totalmente japonesa.
00:19:12No, o sea, ya sé. Pero cuál jugarían ustedes primero?
00:19:16Porque a uno le tengo que dar primero.
00:19:18Están los dos en mi backlog y me importan.
00:19:20Persona y yo voto por disco elicio hasta el update,
00:19:25hasta el update de hace poquito que le metieron,
00:19:28que le metieron diálogos hablados iba a ser el segundo mejor videojuego
00:19:33que ibas a leer. Porque el primero,
00:19:35el mejor videojuego que vas a leer en tu vida es Plainscape Torment y el segundo
00:19:40disco elicio. Pero ya le metieron la actualización con actuaciones de voz y todo
00:19:43eso. Ya es más digerible.
00:19:45Sí, porque luego.
00:19:46O sea, si volteas o haces algo,
00:19:49te paras por algo y puedes estar leyendo si es como muy acá y cuando lo estás
00:19:53oyendo puedes estar un poco más relajado.
00:19:55Pero no sé si podemos poner un polo o algo en la en el video,
00:19:58así de que juego próximo a nuestra audiencia,
00:20:01a nuestra audiencia, que es un poquito más tradicional y convencional persona.
00:20:07Pero disco elicio ya es una cosa así, más elevada,
00:20:09es que todo el mundo lo dice.
00:20:11Justo, justo ayer hice el comentario al respecto.
00:20:13Perdón por sonar mamón, pero no, no, cabrón, justo, justo ayer.
00:20:17Qué curioso que te avientes exactamente el contrario,
00:20:19porque justo ayer andaba diciendo,
00:20:20andaba hablando de lo que te he comentado antes de cómo me gusta tu criterio,
00:20:24porque tú si eres el equivalente al brother que va a la cineteca y te dice no,
00:20:28carnal, yo puro cine de Tarkovsky, yo puro cine,
00:20:32yo puro cine de Kurosawa es este carnal, pero.
00:20:35Pero Matrix y dice está chido.
00:20:36Exacto, pero justamente el carnal que te está diciendo güey,
00:20:39verá Shomon de Kurosawa, verá Shomon de Kurosawa,
00:20:42te está diciendo que veas esa movie por algo, porque sabe.
00:20:45Entonces justo el hecho de que diga que es un juego elevado me parece así.
00:20:49Qué chingo que se dedicaba al cine y si él me recomendaba una película,
00:20:53ve la bella güey, porque todas sus recomendaciones me mamaron.
00:20:57Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:21:00La verdad, la verdad es que con lo mismo,
00:21:01con el recomendación que me ha hecho nunca me ha fallado el mágica,
00:21:05el break justo también ahorita el disco nunca lo he logrado.
00:21:09Como que es una.
00:21:10No sé si sea una especie de habilidad de empatizar con el
00:21:15resto de las personas como para recomendarle algo.
00:21:18Algo específico. Sí, eso es. Eso está muy padre.
00:21:20Sí, porque también tienes que saber a quién le está recomendando.
00:21:22Exacto.
00:21:23Qué ajusto no le vas a decir juega con lo. Exactamente. Exactamente.
00:21:26De Call of Duty no le vas a decir juega Mario Jamboree.
00:21:29A menos que conozcas que es de gustos variados, porque también hay raza.
00:21:32Si no, no, pero me refiero al güey. Exacto. Así el específico clavado.
00:21:35Y tú que has estado jugando Call of Duty.
00:21:37Yo me concentré un poquito más en la campaña.
00:21:38Estamos preparando el contenido de Call of Duty.
00:21:40Ahora este año un poquito más ambicioso que otro.
00:21:43Estamos preparando video de campaña, zombies y multiplayer.
00:21:46Yo me eché la campaña. Tres videos. Sí, tres videos de Call of Duty.
00:21:49Es una no sé,
00:21:50una ocasión especial que está que estamos viviendo ahorita con la llegada de
00:21:54Black Ops a Call of Duty.
00:21:56También, curiosamente, con un juego que sale bien en todos, en todo departamento.
00:22:00El zombie está bueno, el multiplayer está bueno, la campaña sorpresivamente está buena.
00:22:06Me gustó muchísimo porque, por ejemplo,
00:22:09la campaña del Modern Warfare 2, a pesar de que tiene momentos muy buenos,
00:22:14que le gusta muchísimo atrás, a mí me parece insufrible
00:22:17porque te cambia muchísimo los modos de juego, se vuelve survival,
00:22:20se convierte en un juego de escondidillas y de repente tienes crafting
00:22:24y de repente tienes que hacer este el obligatorio y el Black Ops 6 tiene la
00:22:28cuestión del como si fuera una película de espías de alto octanaje,
00:22:33así súper hollywoodense, explosiones por todos lados,
00:22:37pero no extiende esta bienvenida.
00:22:41Las misiones donde tienes que hacer ingeniería social,
00:22:44escuchando conversaciones, siguiendo a una persona de interés,
00:22:48quitándole la llave porque la distrajiste y todo eso no son muy largas,
00:22:52tampoco son muy difíciles,
00:22:54entonces no tienen la fricción para que tú te sientas aburrido.
00:22:58Si ya quiero, si están diseñados para divertir esos juegos, exactamente.
00:23:02Para entretener, no?
00:23:03Para que no sea tan difícil ni complicado que tú digas puta,
00:23:07yo tengo que hacer esto. Qué hueva? Pero al mismo.
00:23:09Eso me encanta cuando los juegos logran hacerlo, que no lo hacen difícil,
00:23:13no lo hacen complicado, lo hacen bastante sencillo en esencia,
00:23:16pero todavía lo suficientemente divertido como el maravilloso Spiderman.
00:23:20Así es el juego o Nintendo que hace sus juegos son divertidos,
00:23:24divertidos. Estás hablando? Ya salió el Brothership por cierto? No, ya mero.
00:23:28Bota ese juego. Lo necesito, lo necesito por el amor de Dios.
00:23:32Ya viene la semana, me parece. Uf, uf, uf.
00:23:35La primera de noviembre o como por el 15 algo así.
00:23:37Ok, estoy tan seguro que nos dejen descansar. Y la otra. Nosotros diciendo.
00:23:41Me acuerdo que el año pasado.
00:23:43Hay crees creen ustedes que el 2024 vaya a estar tan chido como estuvo el
00:23:472023. Y ahora sobre sobre eso estaba viendo la parado en todo el año.
00:23:51Yo tampoco estaba viendo como la lista de los mejores juegos del año y estaba
00:23:55diciendo cuál va a ser Gothic. Este año es uno de los difíciles,
00:24:00porque a pesar de que hay como apuestas seguras,
00:24:04hay muchísimos otros que tienen muchísimos,
00:24:08muchísimas cosas positivas y cosas que las hacen brillar por sí solas.
00:24:13Si no tienes este Black Mesa, tienes Silent Hill, tienes Space Marines,
00:24:17tienes esas son las apuestas seguras, las seguras, las seguras,
00:24:21pero hay hay otras como Animal World, Astro Bot,
00:24:26UFO 50, que esas son cosas hermosas de diseño,
00:24:31pero no juegan, no ganan. Eso es lo interesante de este año. Exactamente.
00:24:36Porque no hay una apuesta enteramente segura,
00:24:39no hay un título universalmente positivo. Bueno,
00:24:44universalmente unánime, no? Que todos estén,
00:24:47todos estén de acuerdo en que es el juego del año.
00:24:49Como el año pasado fue Baldur's Gate of Tears of the King. Exactamente,
00:24:53exactamente. Que justo que se sentía que era como que todos lo sentíamos o como
00:24:56con Elden Ring y God of War, que todos eran como entre esos dos y así.
00:25:00Pero ahorita no, ahorita sin idea. O sea, porque puede ser Black Mesa,
00:25:03se lo va a llevar porque es chino, yo creo. Este pero Silent Hill está ahí,
00:25:08muy presente. Este metáfora de fantasía con su nueva. Yo creo que va a estar
00:25:12ahí. Este año está medio. Está interesante. Tenemos afortunadamente lo que
00:25:17falta para cerrar. Ahora sí que de todos, de todos, de todos los verdaderos
00:25:21ganadores somos nosotros. Porque no me jodas la verdad. O sea,
00:25:25que este Game Awards creo que no va a ser tan. No se lo merecía.
00:25:28Creo que va a ser más de. Uy, ah, bueno, ahora sí. Exacto. Sí, sí, sí.
00:25:32Está lo que sí es que si Silent Hill no se gana el diseño de audio,
00:25:35te vas a enojar. Una manifestación.
00:25:39Y pues bueno, qué padre la verdad. Así es. Noticias también.
00:25:42Hay varias buenas noticias que tenemos.
00:25:44Así tenemos la primera noticia de esta semana.
00:25:48A mí me pareció algo maravilloso. A mí también.
00:25:50Hablamos de Capcom está reportando progreso,
00:25:53buen progreso en la cruz de Borden.
00:25:57Capcom es una de las compañías que más o menos hace una década,
00:26:01no más de una década estaba tambaleando, estaba tambaleándose, no?
00:26:05Pero podemos más o menos ver una especie de
00:26:09regreso, regreso en forma,
00:26:11regreso chingón cuando empiezan a sacar los remakes.
00:26:15Sí, sí, totalmente. La verdad es que les ha ido maravilloso. De hecho,
00:26:19eso es lo que me gusta de la nota que viene ahora sí,
00:26:22de parte de los mismos que se encargan luego de hacer las quejas de este
00:26:26departamento que dice Ah, solo crecimos 4 por ciento y no 5 por ciento.
00:26:30Este departamento fue el que dio la declaración de que a pesar de que las
00:26:35ventas no son así absurdas como luego se proyectan,
00:26:38están teniendo bastante éxito, están veniendo súper bien,
00:26:41les está yendo súper bien y eso en general es maravilloso.
00:26:46Es positivo porque solo quiere decir que nos van a seguir dando de este buen
00:26:51contenido. Sí, porque lo han estado haciendo muy bien,
00:26:53lo han estado haciendo maravilloso. O sea,
00:26:55los recién y nuevamente les pasó este asunto de que se alejaron de la fórmula
00:26:58que ya tenía, no?
00:26:59Como así como de la cámara controlada al tercera persona y ahora de repente
00:27:03otra vez a otro cambio a primera persona. Pero están bien hechos.
00:27:07Luego los remakes que han sido.
00:27:09A mí me gustó desde Resident Evil 7 porque yo no soy muy Resident Evil de la
00:27:12neta. O sea, me gustan, pero está ahí. Pero el 7 si dije me porque no se siente
00:27:16tan Resident Evil. Está raro el 7 y luego el Village también está bastante
00:27:20bueno. El Village. El Village es el 7. Ah, bueno,
00:27:23si el 8 es el de Lady Mestremesco. Lady Mestremesco.
00:27:27Que vi el mod que pusiste. Ah, está increíble, no? Imagínate lo enviar. No,
00:27:33ahora, ahora. Ay Dios, no te lo enviarán.
00:27:38Bueno, la cuestión es que dentro de este reporte también hay cifras
00:27:41interesantes. Por ejemplo, el 50 por 54 por ciento de todas las ventas de
00:27:46de los juegos que vendieron durante el periodo provienen de PC.
00:27:50Eso es un dato. El resto corresponde a
00:27:55el resto de las plataformas combinadas, combinadas.
00:27:59Creo que esto es una de esas primeras veces en las que estamos viendo que la
00:28:03PC se convierte en un pilar para la compañía.
00:28:07Porque me acaban de mandar que Resident Evil es mejor el 7 o el 8.
00:28:10Que el 7 o el 8 ahorita. Pero que cagado que me haya llegado ese mensaje.
00:28:14No. Y qué? Qué pregunta tan interesante?
00:28:16Porque cada uno tiene sus fortalezas y debilidades.
00:28:19Son dos temáticas muy diferentes. Me iría más por el 7.
00:28:22Pero bueno, y si la semana pasada y lo que comentamos,
00:28:26lo que comentamos hace ratito, como entendiendo a la persona,
00:28:29dependiendo de qué tipo de persona es. Exacto.
00:28:32Podríamos recomendarle el 8.
00:28:33Si es alguien más orientado a la acción, a las señoras altas góticas.
00:28:39Entonces yo estoy ahí, pero no me gusta más porque es más creepy.
00:28:42Ya se le tiene un sentimiento más terror.
00:28:45Si estás en estás asustándote, no?
00:28:48Si a mí la la cuando sale la doña como araña, no más.
00:28:52Y dije la escena que abre todos ahí en la mesa.
00:28:55Comiendo insectos muy poderosos.
00:28:58Está fuerte. Me gusta más el otro. Otro dato también interesante y bueno,
00:29:02interesante y feo. Y de todas las buenas noticias que estamos hablando de
00:29:06Capcom, el 93.7 por ciento de las ventas fueron
00:29:11digitales. El futuro nos alcanzó. El futuro es hoy viejos.
00:29:16Porque si dices no sé el 80, no? Pues bueno,
00:29:18pero 93 por ciento es el total de las ventas fueron digitales.
00:29:22O sea, la verdad,
00:29:24ahí sí me cuesta saber si es por una cuestión de logística, por una cuestión.
00:29:28No sé a qué se deba el que la adquisición sea mayormente digital,
00:29:31pero nuevamente esto me recuerda o me regresa a lo de la semana antepasada o
00:29:36pasada que hablamos de que ya en California les pasaron la ley de que tienen
00:29:39que dejarte saber que el software no lo estás comprando,
00:29:43estás licenciando nada más rentándolo.
00:29:46Entonces me parece este si de todas las buenas noticias,
00:29:49este sí me parece el trago amargo, caray, agridulce y una que no entiendo muy
00:29:53bien es 85 por ciento de las ventas son internacionales considerando a Japón
00:29:57como nacional o considerando a Estados Unidos como.
00:29:59No, yo creo como como Japón, no? Sí, sí,
00:30:02porque aparte las cifras están primero en yen y luego en dólares. Ah, ok.
00:30:05Entonces definitivamente.
00:30:07Y si es también muy interesante esta cifra,
00:30:09porque Capcom históricamente es una compañía muy japonesa que entrega productos
00:30:13todavía a la vanguardia asiática,
00:30:17pero también muy digeribles para Occidente. Totalmente muy,
00:30:22muy, muy occidentales. Bueno, no, o sea,
00:30:24no es que Resident Evil sea occidental, pero. Pero si es muy digerible,
00:30:28como dices, para Occidente. Si no se siente como metáfora, personas y demás.
00:30:32Así se siente que estás jugando de otra cultura. Exacto. Sí, sí, sí. No,
00:30:35Resident Evil.
00:30:36Mucha gente que ha de jugar Resident Evil y que no son como metidos en la
00:30:40industria de pensar que es un juego gringo. No dudo que.
00:30:42Si es un juego. Totalmente de acuerdo.
00:30:44Y también cositas como el este remake.
00:30:48Se me fue el Dead Rising.
00:30:52Ese sí tiene toda la temática asiática con todas las
00:30:56excentricidades que pasan con todos los chicos y todo eso. Eso es muy asiático.
00:31:00En algunos territorios yo puedo ver cómo sea difícil de que tenga tanta
00:31:05penetración en esos mercados. Sí, sí, sí, sí.
00:31:08Otra cosa que están reportando ventas 163 millones de unidades vendidas
00:31:13para la franquicia de Resident Evil.
00:31:15Número está impactante.
00:31:17105 para Monster Hunter, que por esto es, digamos,
00:31:21como impresionante la cifra internacional,
00:31:24porque Monster Hunter es algo así super japonés. Eso sí es muy.
00:31:28Eso sí es. Toman días libres cuando sale el nuevo Monster Hunter. Un honda.
00:31:32Si no es bien impresionante.
00:31:33105 millones de unidades en 163 millones.
00:31:38Luego este Monster Hunter 105 Street Fighter con 55 millones de unidades.
00:31:42Hace poco, pero pues bueno,
00:31:4355 millones de unidades Megaman con 42 millones de unidades y Devil May Cry con
00:31:4832 millones. Ese no se quiere estar más bajo.
00:31:51Muy buenas, muy buenas cifras. Nuevamente uno no dimensiona, no?
00:31:55Pero ya tiene un millón de ventas. Ya es maravilloso.
00:31:59Güey, pues está la Lady Silent Hill.
00:32:01Están haciendo fiestas con mariachi por un millón y tiene Resident Evil 163.
00:32:06Sí, sí, sí, sí, sí. Qué? Muy bien, la verdad.
00:32:08Y muy bien con Capcom. Estuviera hablando de Konami, pero muy bien Capcom.
00:32:12Y ojalá y Konami. Yo creo que Konami vio esto y dijo.
00:32:16Espérate. Sí, porque no sé si ustedes sientan lo mismo,
00:32:19pero para mí espiritualmente Konami y Capcom siempre habían sido como siempre
00:32:22habían sido, aunque Konami estaba un poquito abajo abajo.
00:32:28Sí, sí, porque siempre Resident Evil tuvo esta. O sea, tuvo Resident Evil.
00:32:31Como que el Senpai era Capcom. Sí. Y cómo se llama el otro? Este.
00:32:36En el consiste. Yo no me acuerdo. Tampoco es como el chan, no?
00:32:39El ser Konami.
00:32:42Fue mi compañía favorita. Años con Amiway. O sea,
00:32:45porque tenían Silent Hill, Resident Evil, caso de Resident Evil,
00:32:48Silent Hill, Castlevania y Metal Gear. Güey, con eso.
00:32:52Entonces fue mi compañía favorita por años y luego decidieron hacer juegos de
00:32:57pacha.
00:32:57Y pues bueno, de maravillosas noticias pasamos a quienes no le están pasando
00:33:01también por el. Por otro lado, que viene siendo Sony,
00:33:05quien anunció el cierre de dos estudios que adquirió con diferentes motivos.
00:33:09Neon Koi,
00:33:10que lo adquirieron con la intención de mejorar o fortalecer su mercado de
00:33:13juegos móviles y Fireworks Studios,
00:33:16los responsables de Concord a quienes contrataron para poderse meter al a los
00:33:20servicios de juegos, a los juegos como servicio, al mercado de juegos.
00:33:24Fíjate que esa no la vi venir tan tan brutal. O sea,
00:33:27yo sí pensé que iban a querer entrarle al free to play y no. O sea,
00:33:32simplemente fue Concord pérdida total. Gracias por participar.
00:33:36Lleguen los participantes y hasta nunca iba a ser el fracaso más grande de los
00:33:41videojuegos.
00:33:41También fíjate que salió un update dentro del Steam Database de
00:33:46Concord que le estaban moviendo cosas al juego y dije igual y si,
00:33:51igual y si al menos le daron un periodo de gracia de seis meses.
00:33:55Exacto. Era lo lógico. Una temporada, no?
00:33:58Y quizá en ese tiempo desarrollas la se hizo un cero y la se hizo un uno como
00:34:03este juego de los superhéroes que igual le fue malísimo a principios de año.
00:34:07No, el suicide squad, el suicide squad que todavía tiene su si son tres,
00:34:12que la juegan doscientas personas. Algo así esperaba, sabes?
00:34:15Algo así poquito, chiquito, algo.
00:34:17Un Hill Mary, güey. O sea, a ver, a ver qué pasa. Y no dijeron.
00:34:22Este es forma humana de que este juego vaya a retomar.
00:34:26No. Y aparte las declaraciones.
00:34:28Pensé que lo iban a resquinar. O sea, dije güey,
00:34:30todas las críticas las van a tomar a corazón y van a cambiar lo feo.
00:34:34O sea que es todo el diseño de personajes que a nadie le gustó.
00:34:37Van a ser una nueva estrategia de marketing porque pues ya está hecho la base
00:34:41del juego que mucha gente decía. Pero yo no lo, no lo alcancé a jugar.
00:34:44Pero la gente decía que no estaba tan terrible.
00:34:45Decía que no estaba tan terrible y dije ok, si tiene una buena base,
00:34:48pues nada más van a hacerle cambio. Nada que cerrar.
00:34:50No a Dios. Así se terminó. Y pues si está, está raro.
00:34:54Justo aparte también si leemos la declaración,
00:34:56porque justo tenemos en el artículo la declaración oficial y pues ya saben,
00:35:02siempre argot corporativo para decirte con la pena te vas que se me hace bien
00:35:07feo. Luego hasta ahí un poco hiriente porque ponen no sabemos que el equipo
00:35:12detrás de Concord es un equipo de talla mundial. Sin embargo,
00:35:15no logramos cumplir nuestras expectativas porque quizás combinamos mucho de
00:35:19ciertas propiedades intelectuales y demás,
00:35:22pero tomamos todo lo aprendido con Concord y nos lo llevamos para otras
00:35:26oportunidades. Y es como a la tumba,
00:35:27otras oportunidades donde no van a estar donde no va a estar concorde.
00:35:30Exactamente la verdad.
00:35:33A mí lo que me llama mucho, lo que me salta muchísimo y me parece terrible,
00:35:37es la combinación de keywords que utilizaron durante el desarrollo,
00:35:42no? Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:35:43Mencionaban cosas como la gente no resonó.
00:35:47Nuestro shooter tecnológicamente avanzado con experiencias
00:35:52multijugadores y así le empezaron a aventar un montón de keywords,
00:35:56como si esta fuera la manera de diseñar un juego,
00:35:59de darle alma a un videojuego, eligiendo los keywords,
00:36:02no gameplay técnico de 60 cuadros por segundo.
00:36:07No sé, cosas así, muy, muy banales, muy, muy frías.
00:36:11Exactamente. Nuevamente diseñando desde la perspectiva del negocio y no desde
00:36:17el diseño de un buen juego.
00:36:18Y luego también el diseño vimos que no hay un quote también que mencionan en
00:36:22esa parte que decían Quisimos traer la experiencia multijugador a al
00:36:27larger audiencias, audiencias más grandes,
00:36:29audiencias más grandes,
00:36:30no como si los 100 millones de PlayStation 4 no fueran una audiencia
00:36:35suficientemente grande o los 50 millones de PlayStation que ahorita existen de
00:36:39PlayStation 5 que ahorita existen. No me citen en esta cifra.
00:36:42No fuera una audiencia ya larga y hay una noticia que agregué
00:36:47para este show que me parece sorprendente,
00:36:51que es como The Sims 4 en un año metió 15 millones
00:36:56de nuevos jugadores. Y esto es para mí súper revelador,
00:37:01porque este larger audiencias existe,
00:37:05pero cuando los targeteas con un producto que ellos quieren.
00:37:08Sí, claro, sí, sí, sí, sí, sí, sí, hay oportunidad.
00:37:10No cuando alguien este con cuál es la palabra, no cuando este.
00:37:15Le quieres dar a apuntar a todo.
00:37:16Ajá, cuando le quieres dar algo que no quiera una audiencia que ya existe.
00:37:20Exacto. Es que.
00:37:21Y es que ese es un problema que hemos estado viendo.
00:37:23O sea,
00:37:23estamos viendo que mucho del enfoque cultural del mundo ahorita es darle a una
00:37:28audiencia que no le importan los productos.
00:37:31Claro, o sea,
00:37:32hemos estado viendo que se ha estado moviendo hacia allá porque da bien.
00:37:35Si no es uno de los resultados,
00:37:37es que imagínate cuántos años tenemos desde básicamente los cuarentas con esta
00:37:41mentalidad e instaurándonos esta mentalidad de que la identidad de marca y no
00:37:46sé qué, que se te quede bien grabado, que tal, tal, tal marca.
00:37:49Y llegamos a un momento donde estamos así como de no tengo tiempo para eso.
00:37:53Sabes? No tengo tiempo para estar demostrando mi absoluta lealtad.
00:37:57Toma mi dinero, terminemos la transacción y cada quien por su lado.
00:38:00Ya estamos más en esta filosofía y justo pues si es difícil empujar esta
00:38:04narrativa de que no es que queremos y que formes parte y que tal cuando pues
00:38:08también no es a lo que genera y termina generando porque lo vemos con cosas como
00:38:13Hasbin Hotel y cosas así que eran propiedades intelectuales que existían para
00:38:18un nicho,
00:38:18pero ese nicho lo alimentaban y lo hacían también y todo que terminó
00:38:23creciendo al grado de que ya les hicieron la serie etc etc.
00:38:27O sea y nuevamente es porque parten de un producto con fundamento,
00:38:31no nada más de esto,
00:38:32de una mezcla, una maraca de palabras clave y tú, tú, exacto,
00:38:37una tómbola de palabras clave de justo juego como servicio 60 cuadros por
00:38:41segundo multijugador.
00:38:42Tan curioso porque hasta el mismo diseño de personajes parecen sacados de una
00:38:45tómbola. Exactamente. O sea, si de bueno,
00:38:47está con estos lentes y este abrigo y con estas botas y o sea,
00:38:51parecía que lo había armado un niño. No solo eso.
00:38:54Justo las palabras clave que se parece que describen, no? A ver,
00:38:58cuir, a ver, no binario, tal, tal, tal.
00:39:02Todas las palabras clave que resuenan que nuevamente también es discriminación
00:39:06porque no le estás dando identidad. No, no, lo hicieron.
00:39:09Si se ve que sacaron del sombrero todo,
00:39:11lo aventaron y dijeron este con este, con este, con este. Amo.
00:39:15Bueno, pues qué pasó? Eso fue. Y pues eso respecto a la noticia triste por los
00:39:20trabajadores. Exactamente. Eso sí dices chale. O sea,
00:39:22gente que le echó ganas años de su vida, ocho años,
00:39:25ocho años que va a llegar con el currículum y van a decir.
00:39:30Sí, sí, míralo. Tu, tu, tu escritorio está por allá.
00:39:33Pero esa es la puerta de salida, señor. Exactamente.
00:39:37Entonces está.
00:39:40No es que a todo esto me taggearon en un tweet que ponían este era
00:39:45uno de esos memes, no? Ex que era así como el copio que decían no,
00:39:49ni siquiera los periodistas pudieron salvar Concord, no? Y había una.
00:39:55De una especie de.
00:39:58De manio. Hoy estoy. Hoy vengo bien apagado de maniobra de resurrección.
00:40:02Boca a boca y ponían luego de Concord y luego de Level Up no decía si a huevo
00:40:06ustedes no lo pudieron salvar. Pero yo me pongo a pensar como no manches.
00:40:10Toda nuestra cobertura ha sido. Pues no lo que es. Lo que es.
00:40:13Se menciona lo que es. No es necesariamente positiva,
00:40:16pero si fue muy castigadora en su momento, no?
00:40:19Y ya había uno de esos argumentos y fue que se lo que de que nos reservamos
00:40:24la reseña una semana porque sabíamos que iba a estar mal,
00:40:27como en una especie de movimiento para salvar el juego y salvar la recepción que
00:40:31tenía. No publicamos la reseña en una semana.
00:40:35Hermano, como si. Bueno,
00:40:37es que claramente hay mucha gente que luego no sabe cuántas chambas.
00:40:40Ajá, exactamente. No saben cuántas chambas.
00:40:42500 dudas. No somos 500.
00:40:45O sea, no somos. Y aún así, y aún así muy de huevos.
00:40:48Tenemos un outlet de noticias, una exposición de verdad,
00:40:53un equipo que tú pensarías. Sí, que es enorme.
00:40:56Y hacen y hacen galerías, hacen noticias,
00:40:59hacen otra clase de productos, hacen otra clase de reportes. No solo eso,
00:41:03luego llegan cosas porque el López parte de un conglomerado,
00:41:06luego llegan solicitudes de Buscacorp de tal cosa y el equipo también llega a
00:41:10chamba de otra clase. Exactamente.
00:41:11Entonces no necesariamente tenemos a 20 güeyes haciendo reseñas.
00:41:15Lo único positivo que dijimos de concuerdos fue cuando salió el trailer. O sea,
00:41:19cuando fue el trailer de presentación que dijimos a las gráficas se ven chidas.
00:41:23Sí, creo que fue lo único que dijimos positivo.
00:41:25Y ya después llegó el humor. Exactamente.
00:41:27Optical exitosa. Sí, sí, sí, exacto. Exactamente eso.
00:41:31Y también no agarramos e hicimos la sentencia que luego se hace de que es que
00:41:35trataron de hacer progreso y demás y no nos alineamos. Ya sabes,
00:41:38con esto estas mismas palabras clave y demás que estaban reclamando.
00:41:42Conocerán este y luego en el trailer mismo.
00:41:46Me acuerdo lo estábamos viendo en la presentación y cuando vimos que era un
00:41:50shooter, creo que todos dijimos. Ah, exacto. Sí, sí, es cierto.
00:41:54Sí, es cierto. Cuando lo veo todo al mismo tiempo.
00:41:57Eso desde desde antes,
00:41:59desde el primer momento que anunciaron esta cosa fue algo así como quién rayos
00:42:03lanza su nuevo shooter competitivo sin gameplay, sin trailer,
00:42:08sin nada. Esta madre nada más fue una hamburguesa en una nave espacial.
00:42:11Sí, sí, totalmente. Pero bueno, ahora somos los güeyes que defienden.
00:42:16Sí, como que en un en una psicosis autoinducida.
00:42:20Me encanta la cámara de eco. No, es un efecto Mandela,
00:42:23porque luego también nos nos taggean así en Tik Tok.
00:42:27No ustedes dijeron que Concor estaba bien chido. No, no. A ver,
00:42:30danos pásanos el link. Sí, por favor. Es un efecto.
00:42:35El odio es bastante. El odio tiene muchas patas hoy en día,
00:42:39en especial el internet que viaja instantáneamente. Entonces. Pero pues bueno,
00:42:43también pasando a otra noticia padre,
00:42:45a diferencia de lo que pasó con el gran Tefauto y su remake.
00:42:50Dicen o dice el artículo que ahora la mejor forma de jugar Red Dead Redemption
00:42:55no es con el juego original, sino con el remake.
00:42:58Está bien, bueno, lo estoy jugando. Está bien chido.
00:43:02Se siente cuando hay partes en las que
00:43:07me siento una nostalgia tan grande,
00:43:10porque Red Dead Redemption 1 llegó en un momento donde en un momento así
00:43:14perfecto, no? En un momento bien chido donde te y aparte.
00:43:19Ay, es que no sé cómo describirlo, porque todo emocionante. Porque ahorita
00:43:24dejo el juego en segundo plano y si recuerdan de
00:43:28repente 30 segundos y sale un acorde que te
00:43:33ponen en el mood del viejo este o una armónica.
00:43:39No se lo dejo y eso como que me transporta a esta época bien chida. Pero bueno,
00:43:44el chiste es el juego corre, corre bien chingón.
00:43:47120 cuadros con soporte para 4K HD.
00:43:50A mí me está corriendo. Es un desmadre.
00:43:51A mí me está corriendo a 1400 a 144 hertz,
00:43:55pero no le he quitado el frame rate limit.
00:43:59Pero también aquí hay algo,
00:44:00hay que factorizar el hecho de que este juego salió en 2010 y estaba diseñado
00:44:04por una máquina que salió en 2005. Este juego prácticamente
00:44:09corría en Harvard de hace 25 años. ¿Qué esperabas? ¿Qué esperabas?
00:44:14Si no el mejor desempeño? Claro, aunque sea. Pero bueno,
00:44:17tenemos el contexto de que Rockstar también lanzó uno de los peores
00:44:21remasterizaciones de toda la historia con el grande auto Definitive Edition.
00:44:26Si la trilogía juegos todavía más ancianos que corrían peor en computadoras
00:44:31recientes, en este sentido hicieron un muy buen trabajo.
00:44:35Yo agradezco muchísimo que hayan conservado como el trabajo original de
00:44:39texturas. Sabes? Y también los modelos no los están rescalando o no están
00:44:44haciendo nuevas texturas. Se les dieron su manita de gato. Eso sí,
00:44:48se ven un poquito más limpias, pero no se ven en alta definición.
00:44:52Yo agradezco muchísimo esto porque el juego se mantiene en esta época de
00:44:572010 que se ve viejo y naturalmente el juego es viejo y se
00:45:02siente viejo y eso lo envuelve orgánicamente en un producto
00:45:07de ese tiempo.
00:45:08Si sale le da su le da un toque extra al hecho de que es un juego de
00:45:12ambientado en una época medio viejita, pero familiar.
00:45:15Ah, pero además de que fue lanzado,
00:45:18pero sobre todo que fue lanzado en 2010.
00:45:21Entonces también te regresa a esta época de la historia.
00:45:25Totalmente así cuando todavía. Porque si me acabas de recordar cuando todavía
00:45:29los podías ir a comprar o conseguir o rentar en el.
00:45:33Porque así yo lo jugué y lo renté en Blockbuster.
00:45:35Luego me parece increíble.
00:45:36Bueno, en su división tenían otra cosa, o sea, porque ya.
00:45:41Sí, sí, me acuerdo. Me parece increíble como estás en una parte
00:45:46del del mapa y a lo lejos,
00:45:49como ya tiene una distancia de dibujo más amplia,
00:45:51lo lejos puedes ver el límite del mapa. Estás en una especie de cuenco.
00:45:56Eh? Entonces la montaña es el límite del mapa y puedes ver hasta el final.
00:46:01Y me fui a lo más lejos que pude llegar.
00:46:03Me volteé y podía ver del otro lado del mapa donde estaba el pueblito.
00:46:07Se siente pequeñito el mapa en comparación con Red Dead Redemption 2,
00:46:10que es un monumental.
00:46:12Y eso también te transporta esta esta otra época de 2010,
00:46:17donde apenas los mundos abiertos estaban empezando a dar sus primeros pasos.
00:46:22Sentías que era gigantesco.
00:46:24Eso sí no estaba tan grande.
00:46:25Que a mí me gustaba más.
00:46:26Estaba más compacto y tenía más sustancia en los.
00:46:28Exactamente.
00:46:30También gracias.
00:46:30También se nota como ha evolucionado como
00:46:35el diseño cinemático a través de los años,
00:46:38porque Red Dead Redemption 2 alcanza un nivel de perfección cinemático
00:46:43como muy, muy, muy cañón.
00:46:45Los encuadres de cama y todo eso regresas al Red Dead Redemption original
00:46:49y lo sientes hasta medio amateur.
00:46:52Sabes cómo cine amateur?
00:46:54Justo como las primeras películas.
00:46:56Es como era.
00:46:56Gran aceptado antes se sentía bien amateur y eso le daba como ese sentimiento
00:47:01familiar o pasional.
00:47:04O sea, se veía como un proyecto de pasión.
00:47:06Entonces yo agradezco muchísimo que que siga siendo el mismo juego de antes,
00:47:10que no, que no le hayan dado como una manita de gato estilo.
00:47:15Este como este nuevo remake que va a salir remaster.
00:47:19No es el Legacy of Cain.
00:47:21En el Legacy of Cain si puedes ver el nuevo trabajo de texturizado,
00:47:25pero todavía se ve un poquito raro porque los modelos de los personajes no están
00:47:29tan bien trabajados, además de que el diseño es de hace tres décadas.
00:47:33Si puede haber cierta cierta ficción y expectativa con lo que con lo que ves y
00:47:38lo que obtienes. Pero en ese sentido no, yo lo siento muy orgánico y bien,
00:47:41bien hecho. Sabes?
00:47:43Aunque está muy caro, 50 dólares.
00:47:46Sí, sí. Y nada más es el la historia del primero,
00:47:50el Andet Nightmare no trae multiplayer.
00:47:53Ah, sí, está caro, está carito, está carito.
00:47:57El precio. Fíjate, yo pensé que iba a estar en 30, 30 dólares.
00:48:0030 hubiera sido un precio muy justo, muy razonable, pero ya 50 voy a esperar.
00:48:05Sí, no, claro. Sí, sí, sí. Pues y bueno,
00:48:08en general para los que quieran disfrutarlo a su máximo esplendor,
00:48:11si se les recomendaría sin mucho spoiler, nada más.
00:48:15El la historia del dos pasa antes que el uno.
00:48:18Entonces si no han jugado ninguno de los dos,
00:48:22échense primero el dos va a estar muy bien para que tengan después este como
00:48:25esta reverberación a la nostalgia que dice.
00:48:28Sobre todo si lo jugaron en ese momento, si no lo fueron.
00:48:31Sí, sí, si no lo fueron. Yo creo que uno o dos está bien,
00:48:33porque si no te vas a echar el dos y luego el lunes vas a decir se ve
00:48:36espantoso. Habrá que ver que aparte también se siente más amateur.
00:48:40O sea, si es un juego de 2010. Exactamente. Eso sí. Uf!
00:48:45La siguiente noticia. Guau! Guau! Por favor, por favor.
00:48:48Ese no lo he visto. Solo me enteré por ver aquí el.
00:48:52Ah, pues bueno, mira,
00:48:53este el Vaticano en un esfuerzo para llegarle a los
00:48:58chavos.
00:49:00Eso está muy justo. Eso es muy malo. Es que no, es que justo,
00:49:04es justo el chiste que le hice antes de empezar,
00:49:06o sea que cuando vi esta noticia neta lo primero que pensé ah,
00:49:10el Vaticano haciendo un esfuerzo por acercarse a los chavos.
00:49:12Yo sé que esfuerzos ha hecho el Vaticano para acercarse a los chavos.
00:49:16Dejamos ese tema escaboso, arreglado, mi querido Luis. Bueno, pero qué hizo?
00:49:20Bueno, qué hizo? Respecto a los videojuegos?
00:49:23No, no, no es como respecto a los videojuegos,
00:49:25sino lo curioso es que el Vaticano mostró un personaje con
00:49:30el que intenta llegar a nuevas audiencias, luches, nuevas audiencias.
00:49:34Se llama Lucia audiencia.
00:49:37Diseñado por un italiano que tiene una marca y súper famosa.
00:49:42Este es una especie de guía para los peregrinos,
00:49:47no? Y también tiene ahí un grupito de amiguitos.
00:49:50Pues es nada más la noticia, la curiosa.
00:49:53Está curiosa, la verdad me parece muy padre.
00:49:55Luche se llama porque significa luz en italiano y pues bueno,
00:50:00como lo podrán, si como lo podrán imaginar, es de ojos kawaii,
00:50:04aquí brillantes con la clásica forma del anime.
00:50:07Se entiende de dónde vienen?
00:50:09Estoy seguro que la práctica de la fe ha disminuido
00:50:13considerablemente al pasar de los años. Yo la verdad es que mis amigos,
00:50:18ninguno va a misa los domingos ni cosas así.
00:50:21Yo no creo que ninguno de ustedes herejes lo haga.
00:50:27Pero lo que está curioso es que el diseño no lo veo muy único.
00:50:32No sé si tiene su bastón, no tiene su cruz,
00:50:35pero se ve, se ve como líos.
00:50:37Exacto. Exacto. Yo cuando lo vi de lejos pensé que era una versión anime
00:50:43del personaje este de intensamente, de alegría, de intensamente.
00:50:46O se hubieran hecho el judío blanco y ya con eso.
00:50:48Ajá. Sí, porque amarillo.
00:50:50Sí, la verdad está extraño, pero no sé qué simbolismo tenga el amarillo.
00:50:53No sé. Tiene. Igual es más atractivo para los niños.
00:50:58No lo sé. Ellos lo sabrían. Ellos. Ellos lo saben. Bueno,
00:51:02aparte también ahorita que lo estoy viendo,
00:51:03es exactamente la misma colorimetría. O sea, ve cabello azul, amarillo. Ok,
00:51:07se copiaron un personaje. Son como colores que combinan muy bien.
00:51:12Digo la paleta. Bueno, está raro el diseño, pero bueno.
00:51:14Si no, no le veo lo católico.
00:51:16Si está, pero pues eso es lo que hubiera sido blanco.
00:51:19El judío ya hubiera sido algo católico. Algo más. Sí.
00:51:22Pero bueno, ahí estaba su nueva mascota del Vaticano.
00:51:24Por si ustedes son fans del Vaticano,
00:51:28pueden comprar su nueva mascota.
00:51:31Muy bien, muy bien. Esto nada más fue un punto.
00:51:35Nada más un punto muy curioso. Interesante. Está chistoso. La verdad.
00:51:39Cuál era la siguiente noticia?
00:51:40La siguiente noticia es que el desarrollo de Maratón,
00:51:45juego desarrollado por Bungie,
00:51:47que va a salir en algún momento del futuro y el cual no va a ser una historia
00:51:51para un jugador, sino que va a ser un multijugador extraction shooter.
00:51:56Pues ya hay movimiento y publicaron un video en el que pues no muestran nada.
00:52:02Simplemente hay una persona hablando de cómo podría ser el juego y menciona.
00:52:07Oye, que madre. Todo lo que uno quiere ver. Ajá, exactamente.
00:52:10Entonces menciona cuestiones como pues si va a haber héroes,
00:52:14no va a haber personajes con arquetipos diferentes.
00:52:17Vas a poder mover al personaje. Ajá, exactamente. A mí me parece. No sé.
00:52:22El suelo no era el movimiento adecuado.
00:52:25Yo creo que si les están exigiendo levanten el interés por el juego,
00:52:28aunque no tengan nada y salen cosas como.
00:52:31Totalmente de acuerdo. Así se siente el video. Así se siente en general.
00:52:35Todo lo que dijo, porque si nada más trae conceptos, trae ideas,
00:52:40trae cosas, pero no trae nada de sustancia. No,
00:52:42no se ve que tengan una dirección. Tiene.
00:52:44O sea, si se ve que el juego mínimo tiene como huesos, no se las.
00:52:49Y la parte más esencial para existir y pararse, pero no.
00:52:53Un poquito en un tráiler, no? Si.
00:52:55Puro. Ajá, puro.
00:52:57Un concepto. Ajá, pero era. Ajá, exactamente. Era arte, no?
00:53:00Lo que vimos nada más era.
00:53:02Hay personajes moviéndose ya. O sea,
00:53:04si lo vimos como en un mini tráiler de concepto.
00:53:08Sí, pero realmente tampoco es como que hayan mostrado el diseño gráfico.
00:53:12A mí me pareció brutal, impresionante.
00:53:15Algo que no sé si lo he visto en algún lugar que sea copia de algo.
00:53:19Está así impresionante.
00:53:21Pero cuando te das cuenta que es multiplayer,
00:53:23el extraction shooter ya las ganas te van a.
00:53:26Lo mismo que pasó.
00:53:27Y dice algo interesante que menciones que no va a ser el extraction shooter,
00:53:32no es un género para todos.
00:53:34Si no, no, todavía no ha habido ese como un ultra boom en un extracción,
00:53:37suele que lo saque del nicho.
00:53:40Pero pues es que a mí ya me dices ese tipo de juegos y yo ya digo ah,
00:53:45y volteo a lo que me gusta. Es que en serio ando. Bueno,
00:53:47yo siempre he sido muy single player. Entonces este.
00:53:51Si no, no me llamo mucho la atención.
00:53:53Y bueno, aparte de lo que está triste es que.
00:53:56Aparte con el historial de Marathon, debió haber sido un.
00:53:58Exactamente.
00:53:59Un momento cúmbere para el diseño de First Person Shooters que
00:54:04trae a la vida esta franquicia. También fue un pionero.
00:54:07Fue exactamente un pionero. Se le da mucho crédito a Doom,
00:54:11pero Marathon salió antes y podía sumutar hacia arriba.
00:54:14Podía sumutar hacia abajo. Tenías Lord, podías entrar a pantallas,
00:54:17podías leer textos que le daban sentido al mundo.
00:54:20Igual era de esos juegos que si tenían como la pantallita en la pantallota.
00:54:24O sea, era un poco raro,
00:54:25pero pues fue uno de los precursores pioneros en el género First Person
00:54:29Shooter. Y como dices, aquí sí podías voltear para arriba y para abajo.
00:54:32Sí. Entonces, pues eso es lo lo.
00:54:36La noticia con respecto a Bungie se me hace raro. No,
00:54:39no me parece que siquiera tengan.
00:54:41A mí me parece que se están preparando.
00:54:45Bueno, como mi punto, mi apreciación un poquito más positiva.
00:54:50Es que se están preparando para ya en 2025 empezar a mostrar y empezar
00:54:55a soltar en un estilo de juego Early Access. Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:54:58Que compras tu paquete de fundador. Ojalá el juego no cueste 50 dólares.
00:55:04Compras tu paquete de fundador y ya te dan acceso a lo que es el Early Access
00:55:07y eres parte del desarrollo. El juego no tiene demasiadas
00:55:12como apuestas a su favor ni en contra para que sobreviva ahí.
00:55:16Pero como es PlayStation, quieren hacer un madrazo siempre.
00:55:20Sí, sí. Por el bien de Bungie como tal. Andale.
00:55:24Si se siente un poquito que son y les empezó a decir como de oye,
00:55:27no saliste muy caro como para que no estés haciendo otra cosa que no sea
00:55:30destinable. Hasta parece que fue estafa. Sí, sí, sí, sí.
00:55:35Además ahorita salió una noticia durante estas semanas que mucho del
00:55:40staff de Bungie ya estaba como en una especie de oficina supervisando varios
00:55:45proyectos de juegos como servicio. Algo, algo, algo.
00:55:47Ufa, pues así pasa.
00:55:50Así se toman las decisiones y se seguirán tomando.
00:55:52Vamos a ver cómo le termina yendo a Bungie.
00:55:54Esperemos que no sea pronto que de repente tengamos.
00:55:58Estemos dando aquí en el show la noticia de que creen son y se robó.
00:56:02Concordó con no. Ojalá no, porque hay muchísimo potencial.
00:56:06Sí, la verdad es que sí lo hay.
00:56:07Destinía es un juego padre y últimamente han retomado bien con sus con sus
00:56:12expansiones. O sea, malos juegos no hacen y fueron los que hicieron Halo.
00:56:16O sea, si no es un buen estudio, pero si tienen por muchos problemas de
00:56:20administración. Sí, eso sí.
00:56:22Esa decisión de maratón de hacerlo una extensión está extraña y.
00:56:27Pero bueno, la última noticia, como ya habíamos adelantado,
00:56:30The Sims 4 agregó 15 millones de juegos de nuevos jugadores
00:56:35durante 2024.
00:56:37Nada más quiero un juego viejísimo, pero se mantiene extrañamente súper vigente.
00:56:42Cada no sé, cada seis meses están lanzando un nuevo paquete de contenido de
00:56:45cosméticos. No es que tienen algo. Este es ese tipo de Evergreen,
00:56:49que es raro ver un juego Evergreen. Creo que los Sims es un juego.
00:56:52Y además un juego sin competidor. Sí, sí, no, no, no hay alguno que digas.
00:56:57Ah, es como lo sé. Es cierto, tienes toda la razón. Nunca lo había pensado.
00:57:01Es un juego aparte de un nicho muy apasionado y un nicho que es
00:57:06casual. O sea, tiene como muchas cosas a su.
00:57:09A su favor de forma excesiva.
00:57:10Cosas que ni siquiera como nosotros veríamos o voltearíamos a ver.
00:57:14O sea, yo me acuerdo cuando salió el primer de Sims. Bueno, no Sims 2.
00:57:18Un amigo que cero que ver con juegos,
00:57:20pero cero se compró una compu para jugar de Sims porque dijo ese.
00:57:23Ese sí me llama mucho la atención y lo jugó años.
00:57:26Es que hay gente cuyo juego solo es los Sims por años, porque si he visto.
00:57:30O sea, no sé, yo siempre he visto, ya sabes,
00:57:32los memes en internet de todo lo que hacen y todo. Y siempre.
00:57:35Me ha llamado.
00:57:36La atención de ello. Vampires es su único juego.
00:57:39Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí. Muy válido.
00:57:42Y este es de esos. O sea, porque es casual de nicho y sin competencia.
00:57:48No, y además aquí sí se pueden dar muchísimas libertades como para añadir esto
00:57:53para nuevas audiencias y todo. Todo eso. Esas cosas como les mencioné.
00:57:57Un juego que no ni siquiera compite por la
00:58:01atención en los mercados ya establecidos, sino este ya tiene su nicho.
00:58:05Ya sabe al tipo de gente que le va a entregar experiencias,
00:58:08ya sabe como su demográfico y es súper,
00:58:12súper exitoso. La parte tiene mucha personalidad de Sims, la verdad.
00:58:17Y además infinidad de paquetes de contenido.
00:58:21Creo que todo el juego cuesta como dos mil dólares o cuatro mil dólares.
00:58:24Un honda si contó todo el.
00:58:26Todo. Cuánto cuesta Sims 4 Steam?
00:58:30Veamos cuánto cuesta. A ver, busquemoslo y en lo que lo vamos.
00:58:33Es más, hasta aquí creo que el juego es gratis.
00:58:35O sea, la base del juego es gratis, mientras que todo el DLC es el que.
00:58:40Sí, mira, decimos free to play, pero.
00:58:45Cuaverly. Y todo el DLC.
00:58:46Creo que ese es el bundle, no? Y ahorita está en descuento.
00:58:49Hoy está en descuento, pero.
00:58:51Pero es nada más un bundle de una cosa, no? Sí, sí.
00:58:53Aquí estamos viendo toda la cantidad de DLC.
00:58:56Por ciento estaba en 800 dólares. Creo que fue lo que vi.
00:58:59800 pesos pesos. Ajá.
00:59:02Están pesos. Pero este es un.
00:59:03Es un bando. Es un bando.
00:59:05Love a Family Bundle.
00:59:06Son tres paquetes. 800 barro.
00:59:08Digo un. Sí, un DLC.
00:59:12Efectivamente.
00:59:12Sí, pero tiene 84 paquetes de contenido en Steam.
00:59:18Sí, sí, sí.
00:59:19Y no, no. O sea,
00:59:20me imagino debe de haber quien los tenga absolutamente todos, pero pues.
00:59:23O sea, sí, sí, sí.
00:59:24La gente que solo juega eso es un nicho muy interesante.
00:59:27Yo me acuerdo las clavadas que me metía con The Sims.
00:59:30Eran días de haber y ver y ver.
00:59:33Y haciendo mi mansión. Y sí, sí, sí.
00:59:36El guardia es muy fan de esto. Y a propósito,
00:59:40va a salir un juego coreano que se llama Soy como el primer competidor.
00:59:45Bueno, el segundo, porque también acaban de cancelar el.
00:59:49El juego de Paradox, que también iba a ser un competidor de Sims.
00:59:53Ahí sí hubo una administración terrible del proyecto y lo cancelaron.
00:59:56El coreano se ve súper interesante, muy realista y se va a salir.
00:59:59Muy personalizado. Ya me acorde cuál.
01:00:02Ya me acorde cuál es el que acaba de salir.
01:00:04Si que vimos un tráiler como bien vivaracho acá que te asomaba y te metía a una
01:00:08casa, un departamento como una casa blanca. Me acuerdo.
01:00:11Y además los personajes así súper, súper fotorrealistas.
01:00:15Estamos viendo aquí. Sí, ya me acordé.
01:00:17Si soy la liberaron,
01:00:20una especie de editor de personaje y la gente ya sabes,
01:00:23luego luego empezó a hacer a Billie Eilish,
01:00:26a todos sus actores y actrices favoritos.
01:00:28Me gusta que tu primera referencia fue Billie. Creo que es la que es la que más,
01:00:33más, más compartieron. Qué interesante también se ve.
01:00:37Pues un Sims realista. Sí, sí, sí, se ve. Y los gráficos se ven bonitos.
01:00:41Ya me acordé. Sí, este tipo de juegos y le das. O sea, si le atinaste,
01:00:44dude, le atinaste. Si es de esas minas de oro,
01:00:47billonario sin lugar a dudas. Sí, sí, sí.
01:00:50Es como esos juegos como Second Life que si le atinaste, le atinaste.
01:00:53Bienvenido. Sí, sí, sí, sí. La neta.
01:00:56Las gráficas se ven bien chidas. Si el editor de personajes,
01:00:59el editor de personajes se puede mover milímetros al párpado,
01:01:03la parte derecha de arriba. Sí, sí, sí.
01:01:05Se ve que puedes realmente hacer lo que se te antoje. Qué padre. Así es.
01:01:10Así es. Este. Y qué más? Qué más?
01:01:13Ya se fueron todas las noticias. Todas las noticias de la semana. Ajá. Muy bien.
01:01:18Entonces qué te parece? Nos vamos a los comentarios, mi querido.
01:01:21Qué bueno que preguntas. Porque vamos.
01:01:26Y así llegamos a la sección de comentarios en donde como su nombre lo dice,
01:01:29leemos los comentarios del show anterior en donde leímos las noticias nada más.
01:01:32Verdad? Y nos dice Super James 20 40 que nos aparte nos manda 20.
01:01:37La Metines nos dice Una lástima la noticia de Netflix.
01:01:40Espero que sigan apostando por juegos en móviles.
01:01:42Compré un mando genérico chino para móvil que funciona como un Nintendo Switch
01:01:47y he estado disfrutando muchísimo los juegos de Netflix que Netflix ofrece como
01:01:50Katana Zero y Leila Horizon, que son una joya. Saludos a todos.
01:01:55Ahora hay muy buenos juegos en Netflix, muy buenos estrellas.
01:01:58Braid Braid es de Netflix y a mí el que me clavó mucho fue este.
01:02:03Hay como se llama algo quiz de preguntas. O sea, es como quizzes. Ya, ya, ya.
01:02:08Y de cultura general, como decían mexicanos,
01:02:10dijeron que estuve como dos días clavado en esa.
01:02:13Y ya, güey, y no podía porque decía ahora sí voy a llegar al siguiente nivel.
01:02:18Me entretuve mucho.
01:02:19Cosas un poquito más convencionales como Dead Cells, un roguelike super,
01:02:23super bien recordado.
01:02:25No entendí cómo lo puede jugar el control.
01:02:29Si has de cuenta que es como una tienda de aplicaciones,
01:02:31tú ves la lista de juegos y ya lo descargas.
01:02:35A mí el que me gustó fue ese quiz, este trivia quiz.
01:02:38Es que me encanta el maratón, el juego que jugamos con mis amigos.
01:02:41Es maratón. Qué padre.
01:02:43Si hay muy, muy buenos juegos aquí deberían de echarle un vistazo. Pues qué?
01:02:46Qué? Qué comentario tan interesante?
01:02:49Cómo se llaman los juegos que dijo Katana?
01:02:50Qué? Katana Zero y Leila Horizon. Qué padre.
01:02:54Gracias por las recomendaciones, mi querido Super James dos mil cuarenta.
01:02:58Así es. Tú echas el de Gizmo, el de Gizmo,
01:03:00ese bozarron que dice Tengo veintisiete años,
01:03:04pero sus chistes no me parecen de Boomer.
01:03:06Hasta me río de ellos y entiendo la mayoría de las referencias como Joey.
01:03:09Don't share food y no sé qué tan mayores sean ustedes o si ya también ya seré
01:03:13Boomer. Igual no me parece malo.
01:03:15Me alegra haber crecido en la época que crecí y poder ver todos estos avances en
01:03:19el mundo de los juegos,
01:03:20a pesar de los polígonos y texturas detalladas de la piel en tiempo real.
01:03:24Respecto a los indies, por favor juegan no rest for the wicked.
01:03:28Hay ese ya ese yo lo había recomendado. Es este un Dark Souls.
01:03:33Este si es no creo que no lo estoy confundiendo.
01:03:36Es como un Dark Souls pero isométrico,
01:03:37donde si tienes como par y todo y tal cual bien oscuro.
01:03:41Si se ve como si fuera una especie de pintura,
01:03:43pero algo bien interesante es como tiene una especie de de Warp.
01:03:47Exactamente.
01:03:48El mundo se ve como circular, como si estuvieras viendo una esfera.
01:03:51Exactamente, exactamente. Sí, muy buena recomendación. Justo muy buen juego.
01:03:54Si le pueden dar chance, porque si lo vale y dice saludos desde Colombia.
01:03:58Me encanta el show y oírlos hablar de juegos.
01:04:00No me voy a quejar de los cortes porque ya varias personas se los dijeron.
01:04:03Entre más larga. Totalmente, totalmente.
01:04:05Noted se había estado utilizando una herramienta que corta los a los silencios
01:04:10de 300 milisegundos para que la conversación sea un poquito más fluida.
01:04:13Pero al parecer el pueblo ha hablado.
01:04:15El pueblo ha hablado y dijo que se queda sin cortes. Se queda en corte.
01:04:19Y pues eso. Muchísimas gracias por el.
01:04:22Pero todavía falta.
01:04:23No se los digan entre más largo el show, mejor, mejor.
01:04:26Y seguramente entiendo que es un trabajo y por más que se ustedes cumplen un
01:04:29horario, den un lamento a los chicos y una hora más del show.
01:04:33Pues muchísimas gracias por el comentario.
01:04:36Te acuerdas los que decíamos en pandemia que eran de una hora y media,
01:04:40dos horas.
01:04:41Otra cosa que también me enseñaron mucho ayer que estaba jugando con la raza
01:04:44de los hijos de pandemia. También les mandaron, por cierto,
01:04:46muchos saludos a ustedes, siempre los mando.
01:04:48Ay, híjole, quería entrar este fin de semana, pero llegó.
01:04:50En el camacón les mandaron muchos. Lo dije. Sí, sí, sí, sí, sí.
01:04:54Muchísimas gracias. De hecho, cuando puedan ahí, por si quieres tú.
01:04:57Me acuerdo que me dices que no te gusta tanto el pelo,
01:04:59pero ahí por si quieres pasearte y tú porque tú que si eres más.
01:05:02Si quería entrar este fin de semana hasta descargué el pelo,
01:05:05pero se atravesó el Black Ops. No te preocupes. Podemos.
01:05:07Si quieres también echar el blanco.
01:05:10Lo hago porque ahorita. O sea, aparte hay backlog.
01:05:12Entonces estoy espantosamente ocupado. Pues échate el manual que sigue.
01:05:16Dice este Manuel NAC.
01:05:19Dice Blizzard vendiendo una montura que incluye casa de subastas a precio de
01:05:2490 dólares y la gente lo compró como pan caliente.
01:05:27Tengo un amigo sucio que hizo eso y así porque me lo estaba contando.
01:05:32Es que Luis.
01:05:33Tengo un ex amigo que tiene la de subastas y tiene creo que para
01:05:37correo, para reparar. O sea, tiene algo que está así ideal,
01:05:41que es como que la gente siempre ha querido.
01:05:42Tiene casa de subastas y tiene tu correo. O sea, ya no.
01:05:45Lo que no me gusta de este de esta montura es que elimina el aspecto social de
01:05:50las ciudades.
01:05:51De por sí las ciudades tienen cada vez menos relevancia con lo de los garrison,
01:05:55los estronjos y todo eso. Añadir estas cuestiones.
01:05:59Estos objetos le quita el valor social al juego,
01:06:02que de por sí ya es súper single player.
01:06:04Sabes ya no existe esta dinámica de un mundo compartido.
01:06:08Sí, sí, sí. Con no sé que todos estamos afectando, que donde todos.
01:06:12O sea, antes pasaba.
01:06:13Yo me acuerdo perfecto que pasabas a las 4 de la tarde y te ibas a encontrar con
01:06:17ese bastardo de la misma armadura güey a las 4 en Stormwind, no? Y pasaba.
01:06:22O sea, porque sabías que esa raza jugaba a cierta hora y justo que se tenía que
01:06:26reunir, justo como también tenían que ir a comprar cosas. Sabías, no?
01:06:29Y justo el componente social era muy padre.
01:06:31Hoy en día ya no se necesita, pero algo aquí lo que está pasando entre líneas.
01:06:36Es que este objeto que están vendiendo por 90 dólares es
01:06:41una especie de bueno,
01:06:42tiene funciones similares e idénticas a otra
01:06:47montura que venden dentro del juego,
01:06:50no de manera orgánica dentro de la casa de subastas.
01:06:53Oye, aquí lo que me cuando,
01:06:56cuando comparas lo que cuesta la montura del juego que venden los jugadores,
01:07:00que es que es el traje, el troika orgánico natural.
01:07:05Y lo comparas con este.
01:07:07La de la casa de subastas cuesta alrededor de 500 dólares en monedas,
01:07:11en tokens de wow. Esto cuesta 90. Prácticamente es una ganga.
01:07:15Sí, verdad?
01:07:17En serio, 90 dólares. Sí, sí, sí. Eso te armabas una PC.
01:07:24Con la mitad de la otra montura, en serio, en monedas de 500 dólares.
01:07:29Sí, ahí sí te armas una PC güey, pero 90 dólares neta güey,
01:07:33por una montura. Sí, está. No, y se está vendiendo. Va a estar en venta.
01:07:38Y aparte FOMO va a estar hasta enero en venta. Ya con el FOMO.
01:07:41Ya con eso van a vender más, más y más.
01:07:44Ah, pues sí, así es.
01:07:46Ángel Villagón 295 nos dice Me encanta escucharlos.
01:07:50Desde niño amo los videojuegos y ahora mis 33 años sigo haciéndolo.
01:07:53Es apasionante este mundo.
01:07:55Gracias por hacernos pasar tan buenos momentos. Muchas gracias a ti.
01:07:59Mi querido Ángel por amar los video videojuegos.
01:08:01También comentabas algo de Gamacón,
01:08:04que llegaron personas que te dijeron huele. Ha sido toda mi infancia.
01:08:08O sea, llegó un barboncillo y me dice Güey,
01:08:11level opera mi infancia y yo qué acabas de decir?
01:08:16Si te pones el cabello así gris, gris, gris,
01:08:18me salió carna por todos lados y dije cómo que tu infancia güey,
01:08:22de qué hablas? Muchas gracias. Qué chido, qué bonito comentario.
01:08:27La verdad es que sí, pero me hizo en serio sentir que el tiempo pasa.
01:08:32Ya debo estar haciendo este.
01:08:35Tu tu retiro.
01:08:39No, así totalmente.
01:08:41Me ha tocado conocer a muchísimas personas.
01:08:44Le contaba atrás de del buen Tommy que venía a la oficina
01:08:49a visitarnos o el buen. Híjole,
01:08:51se me fue el nombre que nos traían en chocolate, nos traían pan,
01:08:54todos aquí trabajando y ellos hacia el lado viéndote.
01:08:57Y ahora los vuelves a ver.
01:08:59Ya trabajan en medios, ya trabajan en agencias.
01:09:05No hay personas que conocí en los momentos muy problemáticos de la
01:09:10secundaria adolescencia. Yo era moderador antes,
01:09:13entonces era cuestión de que por favor no es para ver los foros, ni más,
01:09:17ni más. Y ves cómo se les calma la hormona y van a la escuela,
01:09:21se gradúan, tienen trabajos y todo eso.
01:09:24Y también qué bonito, porque justo no sé lo que hemos comentado,
01:09:29el compartir con esta gente que también ha crecido.
01:09:31Yo este comentario también me hace pensar algo que si no nosotros vamos a
01:09:36ser viejitos, que estemos en asilos, en nuestras casas, en donde sea,
01:09:40vamos a estar jugando videojuegos.
01:09:41O sea, a ver si no estamos en un gran juego.
01:09:44Como los Silver Snipers.
01:09:46Exactamente.
01:09:47Es un equipo de competición de puros viejitos.
01:09:51Ellos es raro porque crecieron sin videojuegos. Nosotros que sí.
01:09:54Yo sí lo veo bien común de que en el asilo va a estar el PlayStation 9.
01:09:58Mi jefe, por ejemplo, jugaba. Bueno,
01:10:00ya el PlayStation 6 me hicieron sentir que yo neta lo veo.
01:10:04Mi papá jugaba ajedrez con sus amigos y con eso se reunían la gente que juega
01:10:08póker y demás. Para muchos va a ser como de.
01:10:11Te vas a estar uniendo lampart y cosas así. Echar la reta o cuando rentes el.
01:10:16O bueno, cuando pagues la renta del asilo. Así de.
01:10:18Disculpe, la tele trae.
01:10:19PlayStation. Justo.
01:10:23Muy buena voz de viejito.
01:10:26Pues bueno, con eso nos despedimos, muchachos. Muchísimas gracias.
01:10:30Ojalá y me muestren este video cuando tenga como 80 años y digan mira.
01:10:35Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:10:38Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.
01:10:42Cómo?
01:10:43Cómo? Cómo? Así.
01:10:44La web. Cómo? Así.
01:10:45El level.
01:10:46El level.
01:10:46O sea, lo que está.
01:10:47El level.
01:10:48Está bien.
01:10:49En el nivel.
01:10:50Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:10:52Hasta luego.
01:11:12Chau.