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Rencontre avec Olivier Derivière, compositeur français star des musiques de jeux vidéos. On lui doit notamment les musiques de "Assassin's Creed IV Black Flag", "A Plague Tale", "Remember Me" et dernièrement "South of Midnight".

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Transcription
00:00Ah, vous ne le connaissez pas, mais c'est une star mondiale de la musique du jeu vidéo.
00:04Ce matin, rencontre avec Olivier Derivière, le français qui se cache derrière la musique des jeux auxquels vous jouez tous.
00:11Oui, Assassin's Creed 4, par exemple, c'est lui.
00:14A Plague Tale, Greedfall, Streets of Rage 4 et dernièrement, Source of Midnight.
00:19Il a travaillé, Olivier Derivière, sur 24 jeux vidéo avec les plus grands studios, dont Ubisoft, Sega, Occupation Game.
00:26Sa musique, elle accompagne les gamers depuis 20 ans.
00:29C'est la bande originale de leur session de jeu, vous le voyez sur les images de Nicolas Béart.
00:34Et bien, Source of Midnight, c'est le dernier jeu sur lequel il a travaillé.
00:37C'est un jeu d'aventure canadien qui est sorti le 8 avril dernier sur Xbox.
00:41C'est sa plus grosse production.
00:43Vous allez voir, vous allez écouter, on dirait vraiment la musique d'un film.
00:59On n'imagine pas ça quand on joue un jeu vidéo.
01:177 heures de musique, des chansons qui résonnent.
01:197 heures de musique.
01:207 heures de musique dans le jeu vidéo.
01:22Sa musique, voilà, on le voit inspirée du sud des Etats-Unis.
01:25C'était aussi le cahier des charges.
01:26C'était un peu country, ça.
01:27Exactement.
01:27Un orchestre.
01:28Oui, c'est ça.
01:29Une centaine de sessions d'enregistrement entre Nashville, aux Etats-Unis, justement.
01:34Les studios cultes à B-Road, à Londres.
01:36Et son studio en banlieue parisienne.
01:38Mais est-ce qu'il est passionné lui-même de jeux vidéo, j'espère ?
01:40Complètement.
01:41Il a découvert les jeux vidéo quand il avait 5 ans.
01:43Et depuis ses 6 ans, il ne sort jamais sans être accompagné d'une console.
01:48Et ça, c'est un atout.
01:48Parce que justement, les gamers, il les comprend tout simplement.
01:51Il a même une approche plutôt avant-gardiste.
01:53C'est ça qui lui a valu sa renommée dans le monde entier.
01:56C'est qu'en fait, c'est une musique qui n'est pas figée.
01:57C'est une musique qui est en mouvement et qui évolue au rythme du gameplay.
02:01Et en fonction des actions du joueur.
02:02Si tu choisis cette action-là, tu vas avoir telle musique.
02:04Si tu choisis cette action-là, tu vas avoir une autre musique.
02:08Et il n'a qu'un but, en fait, quand il propose,
02:10c'est faire de la musique un élément narratif.
02:13Un élément à part entière capable d'interagir en temps réel
02:16avec le joueur et l'univers du jeu.
02:17C'est ce qu'il a expliqué à Philippe Dufresne.
02:19Le jeu vidéo en tant que tel n'est pas une histoire.
02:22Le jeu vidéo est avant tout ce qu'on va appeler du gameplay.
02:25C'est-à-dire une véritable implication active des joueurs.
02:30A décider, je fais ci, je fais ça, comme ci, comme ça.
02:34Et donc nous, avec la musique, on peut jouer avec ça et se dire
02:36« Ah, si le joueur fait une action, on va faire cette musique.
02:39S'il fait une autre action, on va mettre cette musique. »
02:41Et en fait, tout va varier comme ça.
02:43Mais il a été formé à ça et par qui ?
02:45Oui, il a été formé.
02:46Il a eu un parcours un peu au début où il se cherchait.
02:48Et puis il a étudié au Barclay College of Music à Boston,
02:51qui est une école très réputée.
02:52Il y fréquente l'orchestre symphonique de Boston.
02:55Et là, il se dit d'amitié avec un certain John Williams.
02:58John Williams, c'est un compositeur culte.
03:00C'est le compositeur attitré de Steven Spielberg.
03:02C'est lui qui a composé Les Dents de la Mer, Star Wars, Jurassic Park,
03:05E.T., Harry Potter, Hook.
03:07Enfin, j'en passe.
03:08Enfin voilà, c'est le compositeur d'Hollywood.
03:10Cette rencontre, elle a été déterminante puisqu'il a beaucoup appris.
03:13Quand on est jeune et qu'on rencontre quelqu'un comme John Williams,
03:16la seule chose qu'on fait, c'est on se tait et on écoute.
03:18Là où ça a été extrêmement éducatif pour moi,
03:21c'est sa manière d'approcher, en fait.
03:23C'est-à-dire comment est-ce qu'on approche un film ?
03:25Et en fait, moi, ce que j'ai voulu faire,
03:26c'est que j'ai voulu approcher le jeu vidéo tel que lui approche un film.
03:29C'est-à-dire que lui approche un film d'une manière à l'image.
03:31On sent bien que sa musique va soutenir tout.
03:33Pour le jeu vidéo, comme c'est un royaume différent,
03:37on n'est pas sur l'image, mais on est sur les actions des joueurs.
03:40Olivier Derivière, il a commencé dans une toute petite pièce.
03:43Il y avait un ordinateur, il y avait deux enceintes.
03:45Aujourd'hui, il est à la tête d'Ameo Prod.
03:47C'est un studio de 300 mètres carrés qui emploie six personnes.
03:51Il continue à jouer, toujours.
03:52Il y a une salle d'un studio où il peut jouer à des consoles anciennes et récentes.
03:55Est-ce que sa musique, on peut la télécharger ?
03:57Oui, tu peux l'écouter sur les plateformes.
03:59Tu les trouves, bien sûr.
04:01Il a sa page à lui.
04:03Et puis, il continuait à crouler sous les projets.
04:04Et certains sont gardés secrets parce qu'on le sait.
04:07On se dit que le premier jeu que l'on a joué,
04:09il aurait bien eu besoin d'Olivier Derivière.
04:11Ça va forcément vous parler de la musique de Tetris.
04:14Bien sûr.
04:15Je l'adore.
04:17Il pourrait la réorchestrer sous le cadre, c'est super.
04:20Merci beaucoup, Lorraine.
04:21Merci.
04:22Merci.
04:23Merci.
04:24Merci.
04:25Merci.

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