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  • hace 3 días
¡A quién no le va a gustar una buena secuela! Saber que aquel juegazo que te pasaste hace años lanza segunda parte, y que esta promete ser más grande y mejor es uno de los causantes de hype más grandes para los fans de los videojuegos. Pero ¿qué sucede cuando esto no se cumple? No suele pasar, pero a veces las segundas partes simplemente… tropiezan, y hoy vamos a hablar de eso, de secuelas que no alcanzaron la gloria de sus predecesoras.

Hay que tener en cuenta una cosa: no estamos diciendo que todos estos juegos sean malos. Claro que hay segundas partes que, simple y llanamente, son terribles, pero hay otras que tuvieron la mala suerte de salir después de un título que marcó a una generación, que revolucionó un género o que simplemente triunfó por estar en el lugar adecuado en el momento adecuado. En este vídeo vamos a hablar de ambas: las secuelas que tuvieron mala suerte y aquellos fracasos épicos que han dejado huella en la industria del videojuego.

Ahora bien, ¿tienes algún ejemplo de ello que creas que debería estar en el top? ¿Quieres contarnos una historia de hype que acabó en desgracia de tu pasado? ¡Dínoslo en los comentarios! Que nos encanta conoceros algo mejor a través de los videojuegos.
Transcripción
00:00Lanzar la secuela de un juego de éxito no debe ser fácil.
00:05Las expectativas del público y la ambición por hacer algo diferente o más grande
00:09pueden jugarle malas pasadas a estas segundas partes.
00:12Y si no, que se lo digan a los videojuegos que protagonizan el top de hoy.
00:16Este domingo no vamos a hablar de juegos malos per se,
00:19sino de segundas partes que no supieron alcanzar la grandeza de su primera entrega.
00:24Y ojo, que se vienen menciones polémicas.
00:26No tan rápido.
00:27Antes de empezar acuérdate de darle al botoncito de me gusta si te lo pasas bien con nuestros vídeos
00:32y activa la campanita si no quieres perderte ninguno de ellos.
00:36¿Listos para ver si vuestro juego favorito está aquí?
00:39¡Pues vamos a ello!
00:47El caso de Darkest Dungeon 2 es muy curioso.
00:50Mientras que el primero se ganó un 91% de reseñas positivas en Steam,
00:54esta secuela solo tiene 75%.
00:57Entre las quejas de la comunidad está el ritmo del juego,
01:00demasiado lento y aburrido tanto en su exploración como en los combates.
01:04Además una jugabilidad menos afinada y satisfactoria,
01:07que hasta se siente injusta para aquellos que estaban acostumbrados a las exigencias del primer Darkest Dungeon,
01:12hace que su audiencia prefiera, de hecho, seguir jugando a la primera entrega en vez de saltar a la segunda.
01:17El Deus Ex original es uno de los mejores juegos cyberpunk jamás creados,
01:23y su secuela sufrió por los estándares tan altos que este juego sentó.
01:27Puede que Invisible War no sea un videojuego terrible,
01:30pero tenía un desafío imposible ante sí.
01:33No solo debía ser el sucesor de una obra maestra,
01:36sino que además buscaba un público más grande en consolas,
01:38faltando además su director original.
01:40El resultado fue un juego menos profundo, con escenarios más pequeños y poco interesantes,
01:46y una historia que no dio la talla.
01:48Esto convirtió a Invisible War en una de las secuelas más infames de la historia.
01:52¿Creéis que habría tenido más éxito si no estuviera atado a Deus Ex?
01:57Cuando se anunció que Castlevania iba a tener un reboot Made in Spain bajo el nombre de Lords of Shadows,
02:03hubo una mezcla de escepticismo y hype.
02:05El juego acabó por vender bien y convencer tanto que se aseguró una secuela,
02:09que... bueno, ya te estarás imaginando cómo salió.
02:13Pese a que los valores de producción acompañaban,
02:15Lords of Shadows 2 no encantó por su énfasis en las secciones de sigilo.
02:19Unas peleas de jefe que no llegaban a los picos de su predecesor
02:22acabaron por desviar del éxito a un juego que lo tenía todo a su favor para triunfar.
02:28Ya lo dijimos al comienzo, esto no va de juegos malos,
02:31sino de segundas partes que no alcanzan la grandeza de sus predecesores,
02:35y Chrono Cross es un ejemplo perfecto de ello.
02:38Este RPG de Square nunca las tuvo consigo para estar a la altura de uno de los mejores títulos del género,
02:44así que optó por cambiar radicalmente su estructura.
02:47¿El problema?
02:48Mientras que Chrono Trigger era un juego sólido,
02:50los experimentos de Chrono Cross como tener 45 personajes jugables
02:54o una historia bastante difusa no acabaron de cuajar.
02:58Aún así, merece la pena si buscas un juego de rol diferente.
03:03Dark Souls 2 es posiblemente una de las secuelas más divisivas jamás creadas.
03:07Para algunos es un auténtico desastre que no hace justicia a Dark Souls,
03:12mientras que para otros es un juego que busca explorar qué hizo buena esta primera parte
03:16e innovar con creatividad.
03:18Ahora bien, el juego tiene problemas obvios que nacen de un desarrollo complicado.
03:23Un mundo extraño, unos gráficos que no fueron lo que se prometió,
03:27y, bueno, que tus esquivas estén atadas a una estadística,
03:30son decisiones de diseño, digamos, curiosas.
03:33Es un juego con bastante que alabar,
03:35pero que salió después de uno de los mejores RPGs de acción jamás creados.
03:41Life is Strange es una saga curiosa porque desde el bombazo que fue su primera entrega,
03:45parece ser incapaz de levantar cabeza y volver a pegar un golpe sobre la mesa.
03:50Dejando atrás los personajes originales,
03:52Life is Strange 2 buscó crear su propia identidad
03:55con una historia donde se entremezclaban una gran variedad de temas,
03:58pero que tuvo la desgracia de no saber conducirlos todos de tal manera que brillasen.
04:03El resultado, un juego narrativo con una trama dispersa
04:06y protagonistas que no alcanzaron el nivel de cariño que le cogimos a Max y compañía
04:11en el primer juego de la franquicia.
04:13Quizás una de las secuelas más extrañas de los videojuegos,
04:17Final Fantasy X tiene uno de los mejores finales de los RPG,
04:21y casi nadie se imaginaba que fuese a tener una secuela directa
04:24y menos una tan diferente como esta.
04:27Si bien el combate y el sistema de clases de Final Fantasy X 2 son sólidos,
04:32es su historia, uno de los ingredientes clave de los RPG,
04:35la que sufre cuando la comparas con la oda a la vida
04:38y la maravilla filosófica que es la trama del Final Fantasy X original.
04:43No, no hablamos de Pokémon.
04:45Black and White 2 fue la secuela de uno de los juegos de estrategia más originales
04:49de Peter Moliné, el creador de Fable y uno de los directores de videojuegos más polémicos de la historia.
04:56Mientras que la primera entrega fue revolucionaria y tiene un 90 en Metacritic,
05:00esta secuela digamos que fue demasiado ambiciosa para su propio bien.
05:04Intentó ser todavía más grande que el original,
05:07olvidándose en el proceso de qué es lo que hizo a su primera entrega legendaria.
05:12El primer Deadly Premonition es un juego, digamos, curioso.
05:16Un survival horror excéntrico a más no poder inspirado en Twin Peaks en todos los sentidos,
05:21y que estaba lejos de ser perfecto pero que supo cautivarnos con su encanto único.
05:26Ahora, ¿qué pasa si le quitas precisamente ese carisma que hizo que le perdonáramos todos sus fallos?
05:31Pues que te queda Deadly Premonition 2,
05:34un juego que quiso apoyarse más en las bendiciones accidentales del primer Deadly Premonition
05:38y no exigirse más a sí mismo tanto en lo técnico como en la historia y la jugabilidad.
05:43Hasta sagas impepinables como The Legend of Zelda tienen alguna oveja negra entre sus apuestas,
05:50y Zelda 2 de Adventure of Link es la más infame de todas,
05:54si no tenemos en cuenta los terribles juegos de CD-i, claro.
05:57Esta secuela directa al primer juego de la saga de Nintendo cambió una fórmula ganadora
06:02en favor de un combate no solo radicalmente diferente, sino extremadamente injusto.
06:06Si a esto le agregas un mundo mucho menos intuitivo de navegar,
06:11lo que queda es una entrega que quiso probar algo diferente y acercar a la saga al RPG,
06:15pero que no tuvo en cuenta lo delicado que era introducir todas estas novedades.
06:21Este juego de gestión se ganó el odio de su comunidad.
06:25Mientras que el primer Cities Skylines es uno de los mejores city builders de la historia,
06:29su secuela apenas tiene 53% de reseñas positivas en Steam.
06:34Su lanzamiento estuvo plagado de problemas técnicos y se le criticó la falta de contenido,
06:39pero es que más de un año después de este estreno, los usuarios siguen quejándose de lo mismo.
06:44Posiblemente ya sea demasiado tarde para Cities Skylines 2,
06:48y es una auténtica pena porque su primera parte había dejado una base muy pero que muy sólida.
06:53Estar a la altura del primer Bioshock era todo un desafío,
06:58y aunque Bioshock 2 con el tiempo ha obtenido una comunidad que lo reivindica,
07:02sigue siendo una secuela relativamente más floja.
07:05¿Dónde está el problema?
07:06En el primer juego la propia ciudad de Rapshore era casi como un personaje más cuyos misterios ibas descubriendo.
07:12Un segundo viaje a esta ciudad subacuática, por bueno que fuera, siempre iba a ser menos impresionante.
07:18Y eso le pasó factura al título.
07:20Su historia no acabó por ser tan interesante como la de su predecesor,
07:24y su modo multijugador competitivo se sintió como un añadido innecesario que restaba caché al juego.
07:30Aún así merece la pena jugarlo para ver en qué bando de este pulso estás.
07:34¿A favor o en contra de Bioshock 2?
07:37Lo más difícil de hacer una buena segunda parte es construir elementos con peso y significado
07:42encima de las bases de lo que hicieron a la primera parte buena.
07:45A Crackdown 2 le falló esto precisamente.
07:48Es una secuela que cogió lo que funcionaba bien del primer Crackdown.
07:52Un sandbox llenísimo de acción, pero que no consiguió ni mejorar las virtudes de este,
07:57ni arreglar sus fallos, llegando incluso a empeorarlos en algunos casos.
08:01Su mayor añadido fue el co-op de cuatro jugadores,
08:04pero ni esto pudo salvar al título de ser una decepción para los fans del primero.
08:09¿Queréis probarlo vosotros mismos?
08:10Está gratis en Xbox One y Series XS junto a su primera parte.
08:14Saltar de rascacielos en rascacielos y causar el caos con nuestros poderes fue lo que a muchos
08:20nos enamoró de Prototype, y nos esperábamos que su secuela fuese más y mejor.
08:26Lamentablemente Prototype 2 se ganó hueco en la lista de este top por ser demasiado poco creativo.
08:32La experiencia sandbox ya se hacía repetitiva, el cambio de protagonista no llegó a gustar a nadie,
08:37y bueno, sin entrar en terreno de spoilers, digamos que hizo cosas polémicas con su guión,
08:42especialmente tirando hacia el final.
08:44Hubo una tercera parte en desarrollo, pero tras el fracaso de la secuela,
08:48fue cancelada por Activision.
08:50Una pena.
08:52Star Wars tiene montones de videojuegos, pero su secuela menos acertada fue El Poder de la Fuerza 2.
08:58El juego seguía contando con las secuencias de acción frenéticas e impresionantes del 1,
09:03y presumía de un apartado gráfico impresionante, pero fallaba en relación a uno de los aspectos
09:09que más gustaron a los fans del poder de la fuerza original, su historia.
09:13Su cortísima duración tampoco ayudaba, pues no dejaba tiempo para que nos divirtiéramos de verdad con el combate,
09:19ni para que su ya limitada trama tuviera la oportunidad de crecer.
09:23Es una auténtica lástima, porque la ambición estaba ahí.
09:27Si el primer Castlevania fue un bombazo, su segunda parte es infame por no conseguir brillar
09:32de la misma manera.
09:33Simon's Quest quiso ser demasiado grande añadiendo un mundo más abierto y un ciclo de día y noche.
09:39¿Todo genial, no?
09:40Bueno, esta apertura de diseño trajo consigo sacrificios y dificultades.
09:45Los combates y niveles que eran la verdadera amiga de Castlevania sufrieron con el cambio de dirección.
09:51A esto hay que agregarle que en algunos puntos prácticamente necesitabas una guía para poder avanzar.
09:57Algo frustrante que lógicamente en los títulos más lineales no ocurría.
10:01Mientras que el primer No More Heroes fue toda una revolución para el catálogo de la Wii,
10:06su secuela No More Heroes 2 no consiguió brillar con la luz de su precuela.
10:11En un juego donde las peleas de jefes son tan importantes, que algunas de estas no fuesen nada especial,
10:16especialmente el jefe final, dejó un mal sabor de boca en los fans.
10:20Si a esto le agregamos la falta de un mundo abierto, mal plataformeo en las secciones de Shinobu,
10:25y una trama y personajes que intentaban imitar pero no conseguían llegar a la genialidad del original,
10:30lo que nos queda es una segunda parte irregular.
10:34Lo de Overwatch y Overwatch 2 es para estudiarlo.
10:37El primer juego se convirtió en un referente de su género prácticamente desde el día en que llegó a las tiendas,
10:43y parecía que sus creadores habían dado con la gallina de los huevos de oro.
10:48Lamentablemente, poco a poco fue perdiendo fuelle,
10:50hasta que Blizzard decidió sorprendernos con un movimiento extremadamente polémico.
10:55Lanzar Overwatch 2
10:57Esta secuela no solo ocupó el lugar del primer Overwatch haciendo que desapareciera para siempre,
11:02sino que incumplió la promesa de traer un modo historia,
11:05la razón con la que sus creadores justificaron su existencia.
11:09Además trajo cambios que nadie quería,
11:11se pasó a un modelo free to play que dejaba en una situación extraña a quienes habían pagado por Overwatch 1,
11:16y acabó por convertirse en uno de los lanzamientos de Steam con peores críticas al aterrizar en la tienda de Valve.
11:22Vamos, que Blizzard quería recuperar la pasión por Overwatch,
11:25pero Overwatch 2 sentenció la marca y dejó el camino libre para que llegase Marvel Rivals a por todas.
11:32Si Mirror's Edge fue un juego divisivo,
11:34su secuela Catalyst se libró de ese pulso, aunque de la peor manera.
11:39Esta secuela quiso elevar el clásico moderno haciendo lo más grande y ambicioso que nunca,
11:43pero esta decisión fue lo que hizo que perdiese el rumbo.
11:46Y es que resulta que el equilibrio de los elementos del primer Mirror's Edge era una fórmula muy delicada,
11:52trastear con ella fue un error.
11:55El parkour seguía ahí, sí, pero había perdido brillo gracias a un diseño de niveles menos acertado,
12:00necesario para incluir su mundo abierto.
12:02El minimalismo de su primera entrega fue cambiado por más sistemas y un énfasis narrativo en una historia que,
12:08bueno, digamos que no terminaba de cuajar.
12:11Fue un desafortunado intercambio de calidad por cantidad.
12:16Está claro que pocas sagas de acción tienen el pedigree de Devil May Cry.
12:20Las aventuras de Dante son algunas de las más queridas en todo el género del hack and slash,
12:25pero este cazademonios peliblanco no siempre ha acertado.
12:29Parece mentira, pero el genio que nos trajo Devil May Cry 3, 4 y 5 también firmó la peor entrega de la saga,
12:36y esta no es de las que se puede justificar diciendo,
12:38no, es peor que el primero pero no es terrible.
12:41Devil May Cry 2 fue el punto más bajo de la franquicia,
12:44extrayéndonos un Dante más maduro en la teoría,
12:47pero que en la práctica era más oso que otra cosa.
12:49La acción del juego tampoco llegaba a la altura que dejó el primer título de la saga
12:54con combates aburridos y poco interesantes.
12:57Por suerte sí que puso sobre la mesa algunas ideas chulas como tener distintos personajes jugables
13:02que luego volverían a entregas más exitosas de la franquicia.
13:07¿Y Sans se acabó?
13:09Los videojuegos están llenos de segundas partes que no llegaron a cuajar.
13:13Y si habláramos de todas nos quedaríamos aquí hasta mañana.
13:16¿Creéis que alguna no se merecía estar en este top?
13:19¿Nos falta alguna secuela que digáis
13:20¡Buf! ¡Es que esto no hay por dónde cogerlo!
13:23Pues os leemos en los comentarios y nos vemos la semana que viene.
13:27¡Chao!

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