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  • ayer
Transcripción
00:00Pocos juegos me han marcado tanto como Oblivion. No solo por esa libertad que ofrecía, sino por el
00:12momento en que lo jugué. Una época en la que podías pasarte horas explorando sin preocuparte
00:18por nada más. Y aunque Skyrim mejoró muchas cosas, para mí Oblivion sigue teniendo un lugar
00:24especial. Ahora con este remaster toca volver a Cyrodiil con nuevos ojos, pero una mayor definición.
00:31Así que vamos a ver si esta remasterización está a la altura de nuestros recuerdos. Lo repasamos todo
00:37en este análisis. El arranque de Oblivion me sigue estremeciendo. Esto no ha cambiado porque la
00:48música de Jeremy Soul sigue siendo la misma, tan potente como lo fue antaño. En ese momento en
00:54que aparece el menú y el logo, o la propia intro en la que me sigue recorriendo un escalofrío cuando
00:59Uriel Septim termina su discurso con las palabras.
01:02Todas y cada una de las veces emociona. Así fue y así es. Oblivion. Es extraño volver a él en esta
01:31remasterización que, para ser exactos, creo que deberíamos hablar más de un remake visual.
01:38Pero entiendo por qué han preferido el término remasterización, ¿vale? No hay duda de que
01:42Cyrodiil se ve aquí como nunca. La cantidad de detalle puesto en cada uno de esos materiales
01:47originales es demencial. Y la luz que lo baña todo con esa calidez que le da. Un aspecto como
01:53siempre quisimos ver en esta región. Porque Cyrodiil tenía esa característica única de estar en el centro del
02:00mapa de Tamriel. Con un clima más templado que Skyrim y a la vez aprovechándose un poco de las
02:06características únicas de cada región que le rodea. Ya anticipábamos cómo sería casi prácticamente
02:12Skyrim. Simplemente yendo a Bruma. Mientras que la arquitectura élfica se deja ver en ciudades como
02:18Shading Hall para los Danmer o Skingrad para los altos elfos. Mientras que las ciudades más imperiales
02:25tienen ese aspecto de arquitectura gótica occidental y más tradicional.
02:31Ver todas estas ciudades tan queridas a esta calidad es un lujo pero también un choque con la realidad.
02:38Y es que decía antes que esta nueva edición ha preferido ser cauta y llamarse remastered porque
02:44en el fondo no hay ningún añadido. Todo se ve mejor, sí, pero todo está como lo recuerdas.
02:51Las ciudades no están superpobladas como se haría en un juego de 2025 de cero ni abarrotadas de edificios.
03:00Es algo que se nota en la propia ciudad imperial cuyos altos muros protegen a una población bastante
03:06más escasa de lo que debería y que choca hoy más que lo que hacía en 2006. No lo digo tanto como
03:14crítica, ojo, sino como declaración de intenciones. Virtuos no ha querido tocar o más bien retocar
03:20demasiado. Quiere devolvernos a Oblivion tal y como fue, pero con un lavado de cara moderno.
03:25Así que todas sus rarezas y asperezas están también presentes. Desde esos barridos de cámara
03:31locos al hablar con cualquier NPC, su menú también tan bonito como no siempre del todo práctico,
03:38la rutina de sus habitantes o ese combate tan característico de la saga más aún en su época.
03:45Si lo coges todo por separado, pues la verdad es que cualquiera podría pensar que este es un juego raro.
03:51Incluso que no entiende el éxito de esta saga, pero es que es esa suma de las partes donde Oblivion
03:57brilló y también lo hace ahora. Tiene una habilidad única, casi mágica diría, de enlazar esas misiones.
04:05De forma que una cosa siempre lleva a la otra y se fomenta uno de esos conceptos de los más poderosos
04:11que puede tener un videojuego, la sensación de descubrimiento constante. Por el camino siempre
04:16encuentras una cueva nueva sugerente, una trampilla oculta, una llave que desbloquea una puerta quién
04:22sabe dónde, ¿no? Y en esos lugares siempre hay una historia que contar y que descubrir. Un tesoro
04:28legendario, un NPC que guardaba un secreto inconfesable, una nueva misión que añadir a tu diario. Y es
04:34brutal, como ya entonces y poco a poco, el juego iba tejiendo ese hechizo sobre el jugador y antes
04:40de que te dieras cuenta, habían pasado 100 horas y tenías la sensación de que todavía no habías
04:46hecho nada. Oblivion fue muy épico para su década. Se le notaba la influencia cercana del estreno del
04:54Señor de los Anillos y también de Dragones y Mazmorras, antes de dar paso a estilos de fantasía un poquito
04:59más oscuros y modernos. Por ello quizá no todas sus misiones pues fueran tan intrincadas
05:05narrativamente, pero todavía hay algunas que quedan para el recuerdo por su planteamiento original y
05:11las ganas que tenían de sorprender y que a día de hoy incluso con este remake sorprenden. Como una
05:16misión, por ejemplo, en la que te metes en un cuadro, un misterio que resolverá los Houdanit encerrados en
05:22una casa y no diré cuál es el girito de esta misión, meterte en las pesadillas de un hombre
05:28moribundo, atracos, desapariciones, se atrevía con todo y Siberian Isles, expansión que junto a
05:36Caballeros de los Nueve vienen incluidas ambas en esta remasterización, también transformó el terreno
05:42a un lugar aún más salvaje, alocado y excéntrico que Sirodil. Su historia principal es más solemne,
05:49comenzando pues con lo típico, contigo como un clásico prisionero que tiene un gran destino por
05:55delante y siendo el encargado de lidiar con la invasión daédrica que viene más allá de los
06:01portales de Oblivion, que está abriéndose por toda la región. Recorrer de nuevo Sirodil, pues como
06:07decía, sorprende y no sólo por el trabajo espléndido de renovación de assets, sino que se notan muchos
06:14detalles como por ejemplo la nieve que se posa en los personajes, los grandes efectos lumínicos tanto en
06:19mazmorras como en el ciclo de día y noche, las propias noches estrelladas que ya eran una fantasía
06:24en 2006, aquí lo son aún más, y las ciudades más hermosas del juego lo son todavía más y las
06:31distancias que por fin tienen esa capacidad de dibujar aquello que el original pues no podía hacer
06:36tanto, ¿no? Que fue uno de quizá de los desafíos del juego allá en 2006, al menos sin mods, claro, pero
06:43como digo, no debes esperar tampoco más de la cuenta sus mazmorras, pues siguen teniendo prácticamente
06:49esas tres plantillas, ¿no? De cueva terrosa, tumba de piedra y templo élfico, y bueno, sus habitantes
06:56también poseen unas rutinas de día a día un poquito más simples, ¿no? Pero lo artístico no es un problema
07:03en absoluto, es muy sugerente y creo que al final sí que consigue representar bien la región, aunque bueno,
07:09la paleta sea un poquito más apagada de la que lo recordamos con esos verdes intensos y ese exceso
07:15de bloom del original, ¿no? Que hacía que los personajes pues brillaran demasiado, ¿no? Que les llamábamos
07:21gusiluz. No solo ahora la luz es más natural, sino que, bueno, sus caras también lo son. Puede seguir
07:27creando engendros, por supuesto, pero al menos los NPCs lo son menos y tienen facciones más coherentes.
07:33Además, las razas más exóticas, pues como los argonianos o los callitas, lucen mejor que nunca.
07:39Ahora bien, técnicamente no puedo hablar con tanta positividad. Lo que me he encontrado
07:45en esta remasterización es un juego que creo que es excesivamente demandante. No tiene sentido
07:51la exigencia de sus opciones gráficas en PC, que hacen que la experiencia sea muy, muy
07:57regular. Incluso en una RTX 5080 he tenido que bajar las especificaciones, aunque tampoco ha habido
08:04una gran mejoría realmente de ultra a alta. Y sobre todo, el trazado de rayos por lumen
08:10de hardware, la verdad es que va bastante mal y muchas veces he tenido que sustituirlo
08:16por el lumen de software. Y aún así, el juego se ha comportado de manera bastante irregular,
08:22incluso con un escalado a 4K con DLSS equilibrado, ¿vale? Y todavía en estas circunstancias, los momentos
08:28en el mundo abierto y ciudades, pues tenían un framerate inestable, como digo, pero es
08:33que además con muchos, muchos tirones, que además es una característica que comparte
08:38bastante con la versión de consolas. En los interiores y mazmorras, pues sí, la cosa
08:42va mucho mejor, por supuesto. Pero claramente aquí hay un problema de optimización que espero
08:47que Virtuos refine más pronto que tarde, ante una de las tasas de frames más oscilantes
08:52que he visto nunca. Y es que, bueno, si este es el cambio del clásico motor de Bethesda
08:57a Unreal Engine, pues la verdad es que tampoco hemos ganado demasiado, ¿no? Sobre todo porque
09:04además es que estamos hablando de un juego cuyo principal arrastre técnico sigue siendo
09:08la fragmentación de su mundo en cargas constantes que ocurren tras cada puerta. El juego es capaz
09:15de cargar una ciudad entera o estar en el mundo abierto sin problemas, pero luego tras entrar en una
09:21casa necesita de varias transiciones con su carga, con su pantalla de carga. Si bajas por una trampilla
09:27o vas a otras zonas, si el interior es grande, entiendo que mejorar esto habría sido complejo
09:34para eliminar esas cargas por la propia estructura del juego, pero al menos muchas de ellas creo que
09:39podían haber sido más rápidas de lo que son, prácticamente instantáneas. Y me detengo en esto
09:44porque es una de las principales molestias que he tenido en mis horas de juego a la que se suman
09:49evidentemente esos tirones que ocurren también en el mundo abierto, pero sobre todo esas transiciones
09:54se hacen muy muy pesadas. Por contra, las mejoras de calidad de vida son muy agradecidas. Creo que
10:02mucha gente va a estar encantada de los ajustes que se han hecho con la cámara en tercera persona,
10:06por ejemplo, una de las más jugables yo diría de todo el Air Scrolls, pero que bueno, aún así pues sigue
10:11sin ser la óptima para todas las situaciones, especialmente en el combate. Los controles modernizados
10:19mayor problema lo he tenido al querer respetar al máximo el menú. Lo entiendo porque el menú de
10:24Oblivion es que es mítico, a mí me encanta. El lavado de cara que le han hecho lo respeta al máximo,
10:30modernizando bien su estética, pero creo que es algo engorroso a la hora de gestionar un gran
10:34inventario, moverte por todas las pestañas y configurar constantemente los atajos, sobre todo
10:41de las armas. Sigue siendo problemático. El combate en sí también ha recibido algunos ajustes y se nota.
10:48Es más reactivo, sus animaciones se comportan de una forma en que parece que realmente estamos
10:53blandiendo una espada contra un enemigo en vez de sacudirla por el aire, ¿no? Hay detallitos muy
10:58interesantes como una nueva esquiva cuando tiene suficiente agilidad o un bloqueo que ahora se le
11:04nota más funcional, más físico y sigue habiendo, evidentemente, machaqueo de botón hasta ver qué
11:11vida se acaba primero, si la tuya o la del enemigo, pero ahora hay más opciones para luchar bien, sobre
11:17todo en el uno contra uno. Ah, y en cuanto a la exploración, menos mal que al final se decantaron,
11:23como dijeron en el vídeo de presentación, por añadir un sprint porque si no, no sé qué habría
11:28hecho sin él. Se agradece muchísimo. Uno de los aspectos más polémicos que tuvo Oblivion fue el
11:35optar por un autonivelado salvaje para la época. Era demencial, la verdad, ya que veías cosas muy
11:42absurdas como, bueno, enemigos básicos todopoderosos o los famosos bandidos callejeros con armaduras
11:49daédricas para igualarse a tu nivel. Y además es que la podías liar bastante con las estadísticas,
11:55haciendo, bueno, pues que todo estuviera más a favor de los enemigos, aunque tuvieran tu mismo
11:59nivel, ¿no? Aquí Virtuos ha corregido algunos de estos problemas del autonivelado, por ejemplo,
12:06haciendo que el nivel dependa más de tus habilidades principales y secundarias y obligándote a elegir
12:11entre solo tres habilidades a la hora de repartir tus puntos para que no la líes. Incluso se ha permitido
12:19retocar algunas misiones y armas para que se ajusten un poquito más al momento de la historia que a la
12:25evolución del jugador. Y hasta me he encontrado con algunas misiones que han supuesto un desafío,
12:30incluso teniendo que volver más tarde, y así también se aseguran de que una poderosa espada
12:36especial lo será más tiempo y no queda sobrepasada por una simple daga, ¿no? No es un completo rediseño,
12:43pero sin duda se agradece. Hay bugs, por supuesto, eso no podría faltar, y hasta algunos que han sido
12:49prácticamente remasterizados también, sigue siendo Oblivion, y eso ninguna reedición lo va a cambiar
12:55nunca. En general, la experiencia, eso sí, es fluida y pulida, pero como siempre hay momentos en los que
13:02tienes la sensación de que algo se ha roto, que ese personaje te ha dejado de seguir y te encomiendas
13:08al Santísimo para que no se te rompa la misión. He visto incluso bugs nuevos, algunos visuales que
13:14ocurren con la ropa, por ejemplo, y siguen las estrambóticas situaciones que pueden pasar en
13:19cualquier momento al interactuar unos sistemas con otros, pero bueno, eso casi que nos alegramos de
13:25que siga igual. Ha sido alucinante volver a Sirodill de esta forma, la verdad. Virtuos todavía tiene
13:32trabajo que hacer, porque una cosa es que el juego se vea bonito y otra que demande tanto de nuestros
13:38PCs, o que haya algunos tirones en consola. Hay que seguir refinando, hay que seguir optimizando,
13:43pero en cuanto al juego en sí, es el mismo Oblivion de siempre, ahora vitaminado. Si lo jugaste,
13:49te va a golpear fuerte la nostalgia, no hay duda. También notarás que el tiempo ha pasado un poquito
13:55por él y que, bueno, más de lo que recordabas fue arreglado y mejorado en la siguiente entrega de
14:02Skyrim. Pero también es verdad que su magia sigue latente. Solo hace falta echarle unas horas para
14:08volver a perderte en sus bosques y en sus mazmorras, para darte cuenta de cómo ese hechizo que te atrapa
14:14irremediablemente se vuelve a formar 20 años después. Sin duda, ese es el secreto mejor guardado de Betesda.

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