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¡La industria del videojuego a veces es injusta! Que sacar un juegazo no te garantice el éxito comercial es la dura realidad de un medio en auge que ha acabado por afectar a auténticos bombazos. ¿Quieres ejemplos de esto? ¡Pues mira, hoy tenemos veinte de ellos! En el top de esta semana, vamos a hablar de títulos con calidad indiscutible, incluso legendarios... que lamentablemente no consiguieron tener éxito en ventas.

Tenemos de todo, desde ideazas adelantadas a su tiempo hasta leyendas de la industria que acabaron incluso por hundir consolas como tal. Ah, y no nos olvidemos de aquellos títulos con tropiezos tan grandes que hasta cerraron estudios o cancelaron secuelas. Quédate con nosotros, que te venimos a hablar de joyas del gaming que tendrían que haber triunfado, pero lamentablemente no lo hicieron.
Transcripción
00:00Aunque nos encante y tenga el potencial de ilusionarnos y divertirnos, la industria del videojuego también puede ser despiadada.
00:08Es una pena, pero hacer un buen juego no siempre garantiza el triunfo, y muchos grandes títulos acaban por no ser los éxitos que se merecerían ser por una razón u otra.
00:17Hoy vamos a hablar de esos fracasos, de los juegazos que ahora miramos con admiración, pero que en su momento no lograron la gloria.
00:24Vamos a reivindicar el triunfo que se merecían, pero también a explorar que los empujó al vacío.
00:30Antes de entrar en materia os vamos a pedir dos cositas.
00:33La primera es que le deis al botón de me gusta si os gustan estos vídeos para apoyarnos.
00:38Y la segunda es que hagáis clic en la campanita para no perderos ninguno de nuestros tops.
00:42Estamos aquí todos los domingos.
00:45Ahora sí que sí, hablemos de videojuegos.
00:55Empezamos el top de esta semana con un juego muy bueno, aunque quizás no tan sonado.
00:59Los padres del mismísimo Warzone firmaron Singularity en 2010.
01:04Un shooter en primera persona con toques de terror, viajes en el tiempo y hasta un rifle que te permitía controlar sus balas a distancia.
01:11Quienes lo jugamos recordamos que era un caramelito a la mar de original, que se llevó buenas notas de la crítica y el público, aunque no cumplió todas sus promesas.
01:20Lamentablemente vendió unas 400.000 copias de lanzamiento y Activision lo consideró un fracaso rotundo que solo las ventas de Call of Duty pudieron compensar.
01:30Por suerte Raven Software está vivita y coleando tras este tropiezo, trabajando en varios proyectos de Core.
01:38Este exclusivo de Playstation 4 lo firmó el mismísimo padre de Silent Hill y tenía mucho a su favor, pero también bastantes matices en su contra.
01:46Gravity Rush 2 fue una apuesta arriesgada por parte de Sony, secuela de un título originalmente de PS Vita y con una jugabilidad diferente a lo habitual.
01:55Vamos, que fue uno de esos juegos que da gusto que existan, pero que también tienen altas posibilidades de estrellarse, y eso fue lo que ocurrió.
02:03Tras tan solo año y medio en el mercado y después de grandes bajadas de precio, esta aventura donde manipulabas la gravedad a tu antojo cerró sus servidores, demostrando que no había conseguido ser el éxito que los nipones esperaban.
02:16Ojalá veamos una remasterización de ambos juegos para PS5 pronto.
02:21Los padres de Fallout New Vegas son unos genios de los juegos de rol, pero eso no significa que todos sus títulos sean exitazos.
02:28Antes de sumergirse en el mundo posapocalíptico de Fallout también lanzaron Alpha Protocol, un RPG de espías muy único y que con los años ha acumulado un séquito de fans.
02:39El problema es que, pese a sus ideas innovadoras y lo bien que manejaba el impacto de las decisiones de los personajes, el juego necesitaba más tiempo en el horno y llegó a tiendas con una importante falta de pulido.
02:50A nivel comercial fue un batacazo tan grande que afectó a las finanzas de SEGA, su editora, y esto hizo que toda esperanza de una secuela se esfumara.
02:58Aún así, es un juego único con mucho que gustar a los fans del rol que puedan ver más allá de su falta de pulido, y es una pena que aunque Obsidian quisiera hacer una segunda parte, esta nunca vaya a ser posible.
03:11System Shock 2 es uno de los mejores juegos de ciencia ficción de todos los tiempos, y ha influenciado a una infinidad de juegazos como Portal o Bioshock, además de llevarse varios premios al mejor juego del año.
03:23Ahora bien, ¿qué hace en esta lista?
03:25Pues bien, aunque el juego fuera una obra maestra, no vendió bien en sus primeros meses de vida, distribuyéndose menos de 60.000 copias entre agosto del 99 y abril del 2000.
03:35Esto, sumado a otros tropiezos, llevó al cierre de uno de los equipos detrás del proyecto, Looking Glass Studios.
03:42Keiko desarrolló System Shock 2 junto a Irrational Games.
03:46Es descorazonador pensar que uno de los mejores y más influyentes juegos de la historia tuvo ese final.
03:51Pero al menos pronto podremos jugar a su versión remasterizada en equipos modernos para admirar todo por lo que es tan bueno.
03:58Este juego de terror y mundo abierto es uno de los más especiales que hemos visto en el género, y puede que eso haya hasta jugado en su contra.
04:05The Evil Within 2 fue un estreno, digamos, curioso.
04:09Mientras que el primer juego fue firmado por el mismísimo creador de Resident Evil, esta segunda entrega cambió de persona a los mandos para dárselos a John Joannas,
04:18quien más adelante nos traería Hi-Fi Rush.
04:21Además de eso, estrenó un nuevo enfoque añadiendo un mundo abierto, algo que no es del todo habitual en un juego de este género.
04:27¿El resultado? Una obra maestra que se desmarcó demasiado de lo que los fans del primer título esperaban, dejándolos algo desamparados.
04:35Y bueno, los juegos de terror no siempre venden genial, y si te alejas mucho de tu audiencia, pues pasa lo que pasa.
04:42The Evil Within 2, por bueno que sea, no llegó a vender genial.
04:47Ni hacer un buen juego bajo el abanico de Marvel es suficiente para garantizarte el éxito.
04:52Y si no, que se lo digan a los creadores del juego de Guardianes de la Galaxia.
04:56En su momento pasó algo desapercibido, quizás por salir cerca de Marvel's Avengers, uno de los mayores fracasos asociados a estos cómics.
05:04Pero con el tiempo ha quedado patente que este título de acción y aventuras es todo un juegazo.
05:09Hasta tiene 94% de reseñas positivas en Steam.
05:12Lamentablemente el título no cumplió con las expectativas de lanzamiento de Square Enix.
05:17Aunque ojo, que aquí hay un final medianamente feliz.
05:20Gracias a que se corrió la voz y a que el juego vio muchos descuentos, sus productores han afirmado que la situación consiguió estabilizarse a largo plazo.
05:28Menos mal.
05:31Un fracaso creado por un genio japonés que se estrelló de la mano de Nintendo es como definiríamos a The Wonderful 101.
05:38Hideki Kamiya, el creador de Devil May Cry y Bayonetta, nos trajo un juego de acción colorido, frenético y muy original,
05:45en el que controlabas a montones de personajes a la vez para crear armas enormes.
05:49Es un concepto divertidísimo y fresco, pero que no llegó a cautivar al, ya reducido de por sí, público de la Wii U.
05:56Ni en su tierra natal Japón tuvo buena acogida, pues Nintendo distribuyó 30.000 copias y solo logró vender alrededor de 5.000 durante la semana de estreno del título.
06:07Por suerte, Platinum Games decidió remasterizar el juego con un Kickstarter que no tardó en triunfar.
06:12Y ahora puedes disfrutarlo también en PC y Switch, donde parece haber tenido un recibimiento más justo.
06:18¡Cómo nos gustan las historias con finales felices!
06:22Aunque hoy en día sea considerado uno de los mejores JRPG de la historia por su ambientación y humor curioso,
06:28Earthbound fue todo un desastre al intentar abandonar su país natal.
06:32En Japón fue un exitazo, pero la campaña de marketing que se le hizo en Estados Unidos, pues no llegó a Europa,
06:38fue... bueno, seamos corteses y digamos que no fue genial.
06:42No es broma, en revistas norteamericanas este juego se anunciaba con las palabras
06:48o este juego apesta, en una página que podía rascar y olía... pues mal, muy mal.
06:54No sabemos de quién fue la idea de anunciar un RPG de esa manera,
06:58pero sabemos que no solo no vendió bien en ese territorio,
07:01es que además ese tropiezo en ventas fue una de las razones para que no llegara al nuestro.
07:07El pobre de Tim Schafer parece estar gafado, pero qué cabeza tan llena de ideas geniales tiene.
07:13El padre de obras maestras como Psychonauts o Grim Fandango,
07:17firmó un título de acción y aventura con toques de estrategia,
07:20donde podías hacer solos de guitarra de los más metaleros.
07:23Ah, y encima la voz del prota era la de Jack Black.
07:26Hablamos de Brutal Legend, una maravilla llena de carisma
07:29que ahora mismo está entre los juegos mejor valorados de todo Steam
07:33y también tiene buenas notas en Metacritic.
07:36Sus creadores incluso se plantearon hacer una secuela
07:39que no se materializó por la negativa de EA al no haber podido obtener buenas ventas.
07:44Por suerte el estudio Double Fine se salvó con sus siguientes proyectos
07:48y ahora tenemos obras maestras suyas como el buenísimo Psychonauts 2.
07:54Uno de los mejores mundos abiertos que recordamos empezó su vida con mal pie.
07:58El desarrollo de Sleeping Dogs ya fue de hórdago.
08:02Fue cancelado por Activision Blizzard, después rescatado por Square Enix
08:06y convertido en el título que ahora conocemos.
08:09Pero ahora no acabaron los problemas para el juego de intrigas policiales ambientado en Hong Kong.
08:14Ahora es cuando viene la parte, digamos, complicada.
08:17Para el presidente de Square Enix que el juego no cumpliese con las expectativas de la empresa
08:22tenía más que ver con esperanzas de venta extremadamente altas
08:25y no era culpa, como quien dice, de este.
08:28Aún así, al año siguiente de estas declaraciones, la empresa no solo lo tachó de fracaso
08:34sino que además canceló la secuela del mismo
08:36que iba a ser el juego más ambicioso de la historia de sus creadores.
08:40Pero ojo que aquí no acaban las cancelaciones.
08:43En 2015 un spin-off multijugador también fue descartado tras años de desarrollo.
08:48Y por si todo esto fuera poco, en 2025 se anunció que la producción de una película basada en esta historia
08:54había sido cancelada.
08:56¿O no? Porque al parecer el actor Simu Liu,
08:59Shang-Chi para los amigos de Marvel,
09:01intenta rescatar el proyecto.
09:03¡Vaya montaña rusa!
09:06La caída de Max Payne no solo es el subtítulo del segundo juego de esta saga
09:10sino que habla a la perfección de sus ventas.
09:13El primer Max Payne fue todo un bombazo
09:15y catapultó al estrellato a los futuros padres de Alan Wake y Control.
09:19Coronados como los reyes de los shooters en tercera persona,
09:22lamentablemente su secuela, aunque a muchos nos encanta,
09:25no tuvo la misma suerte.
09:27Take-Two, la empresa matriz detrás de todos estos desarrollos,
09:30trató de decepción a Max Payne 2
09:32y tuvo que ajustar sus predicciones de ingresos totales para ese año
09:36por el grandísimo tropiezo de esta secuela.
09:39Desde 3D Juegos nosotros reivindicamos que es toda una joya de la acción.
09:43A ver qué tal ese remake, que hay ganas de jugarlo.
09:47Un asiduo de nuestros tops semanales es Titanfall 2,
09:50por una sencilla razón.
09:52¡Es un juegazo!
09:53Pero eso no le impidió pasarlo mal por lo poco que vendió.
09:57El shooter con mechas y parkour que firmó una de las mejores campañas de FPS
10:01que hemos visto en los últimos años
10:03fue un rotundo fracaso en ventas.
10:06Su editora, Electronic Arts,
10:08confiaba en que vendiese alrededor de 10 millones de copias
10:11durante su primer año de vida.
10:13Algo que claramente no pasó
10:15y a lo que no ayudó el hecho de tener que competir
10:17en su ventana de lanzamiento con Battlefield 1
10:20y Call of Duty Infinite Warfare.
10:22Dos pesos pesados de su mismísimo género.
10:25No tenemos datos oficiales de cuántas copias vendió,
10:28pero analistas de la industria situaron este número
10:31unos meses después en unas 4 millones.
10:34Su secuela, Titanfall 3,
10:36fue cancelada tras un año de desarrollo
10:38para crear Apex Legends.
10:40¿La veremos algún día?
10:43Con todo lo que nos gusta Hideki Kamiya
10:45es una pena verlo dos veces en este top,
10:47pero otra de sus obras maestras tropezó en tiendas.
10:50Esta, de hecho, tiene un récord Guinness.
10:52El juego de acción y aventuras Okami
10:54nos cautivó a todos con sus simpáticos personajes
10:57y su estilo artístico único.
10:59Pero en 2024, el mismísimo Kamiya
11:02confirmó que sus ventas fueron un rotundo fracaso
11:05y que este fue uno de los factores
11:07que llevó al cierre de su estudio por parte de Capcom.
11:10Era un juego ambicioso que iba a convertirse
11:12en el estandarte de un equipo de primera,
11:14pero que al estrellarse comenzó el efecto dominó
11:16que llevó a la creación de Platinum Games.
11:19Eso sí, ¿cómo se nota que Capcom le sigue teniendo cariño?
11:22Si es que tenemos reediciones para jugarlo
11:24en montones de plataformas actuales distintas.
11:28SplitSecond, que no es SplitFiction,
11:30llegó para enamorarnos con su conducción alocada,
11:33su novedoso sistema de destrucciones de los escenarios
11:36que creaba obstáculos y modificaba los circuitos.
11:39Era un derroche visual lleno de adrenalina
11:41que se llevó buenas notas,
11:43pero que no pudo competir con otros titanes
11:45del género del momento como Burnout
11:47y acabó convirtiéndose en un fracaso.
11:50¿Pero cómo de grande fue la caída de SplitSecond?
11:53Cuando sus creadores, el equipo de Blackrock Studio,
11:56quiso seguir adelante con una secuela,
11:58Disney, su dueña, despidió al 60% de la plantilla,
12:02canceló los proyectos que este estudio tenía pendientes
12:05y muy poco después acabó cerrando sus puertas para siempre.
12:08Y es una verdadera pena,
12:10porque SplitSecond 2 prometía ser espectacular.
12:13¡Ay, ojalá le hubiera ido mejor!
12:16Uno de los shooters más únicos jamás hechos
12:18pero también un grandísimo incomprendido en su lanzamiento.
12:21Speak of the Line nos enseña la brutalidad de la guerra,
12:24pero también la brutalidad de una industria del videojuego
12:27donde los experimentos y las ideas originales
12:30a veces lo tienen todo en su contra.
12:32Quizás por la saturación de los shooters militares en 2012
12:35o por lo oculta a simple vista que estaba su premisa,
12:39la realidad es que Speak of the Line no solo no consiguió llegar
12:42a las expectativas comerciales de su editora, Take-Two,
12:45sino que lastró los resultados financieros de la compañía
12:48para el año fiscal 2013.
12:50Por suerte, sus creadores siguen en activo
12:53y recientemente han estado colaborando
12:55en los desarrollos de New Awakening y Exobol,
12:58dos juegos que nos encantaron cuando los probamos.
13:02Otro gran batacazo para Marvel,
13:04y este duele todavía más por las consecuencias que tuvo.
13:07Los veteranos de la estrategia Firaxis
13:10se inspiraron en el lado más oscuro de Marvel
13:13para traernos Midnight Suns,
13:15un RPG estratégico por turnos al que le dimos un recomendado sin dudar,
13:19pero que como viene siendo tendencia en este vídeo
13:22no llegó a cautivar al público.
13:24Tal fue su caída que prácticamente un mes después de su lanzamiento
13:28Sus creadores intentaron recuperar el coste de su desarrollo
13:31con grandísimos descuentos sin conseguir los resultados esperados.
13:35La versión de Nintendo Switch que tenían planeada se canceló
13:38y su director Jake Solomon,
13:40que había firmado los XCOM modernos auténticos juegazos,
13:44acabó abandonando el estudio después de más de 20 años trabajando ahí.
13:48Desde 3D Juegos seguimos reivindicando este título fallido.
13:53Vamos con uno de los fracasos dolorosos más recientes de la industria
13:57y uno que es tan injusto que hasta duele.
14:0014 años después de Las Arenas Olvidadas
14:03llegaba Prince of Persia The Lost Crown,
14:06un Metroidvania en dos dimensiones con combate frenético,
14:09buen plataformeo y arte que entra por los ojos.
14:12Vamos, en general es un juego divertido y redondo
14:15que se llevó el cariño del público y de la crítica.
14:18A estas alturas ya sabréis que eso no es garantía de nada
14:21y aquí tenemos otro trágico ejemplo más para esta lista.
14:25Después de no cumplir con las expectativas de Ubisoft,
14:27el equipo entero que creó este juegazo fue disuelto,
14:31aunque por suerte los trabajadores han sido reubicados dentro de la empresa.
14:35¿Creéis que este equipo merecía un futuro mejor?
14:37Nosotros sí.
14:40Este RPG acabó por cargarse uno de los mejores estudios de la industria.
14:44Vampire The Masquerade Bloodlines
14:46llevaba la parte más urbana de Vampiro, la mascarada, a los videojuegos
14:51y encargado de eso estuvo Troika,
14:53un estudio de veteranos formado por algunos de los padres del mismísimo Fallout.
14:57Se trataba de un juego en primera persona muy oscuro y variado
15:01que se ha ganado la denominación de juego de culto,
15:04pero que también fue el último clavo en el ataúd de sus padres.
15:07Tuvo un desarrollo complicado por competir contra colosos
15:10de la talla de Half-Life 2, Metal Gear Solid 3 o Halo 2.
15:14Esto no le hizo ningún favor
15:16y además estuvo atrapado entre grandes exigencias de Activision,
15:20su editora y Valve, que había cedido el Source Engine para el desarrollo del juego.
15:25Al final, pese a ser un RPG de culto, fracasó
15:28y sus padres tuvieron que cerrar sus puertas.
15:32Los maestros de Arkane nos llevaron a una estación espacial
15:35para uno de sus mejores videojuegos.
15:37Todo un título de culto alabado por fans y críticos a partes iguales
15:41con una de las mejores secuencias introductorias de la historia del videojuego.
15:45Una jugabilidad inteligentísima que te da varias maneras de afrontar sus desafíos
15:50y una ambientación de ciencia ficción brutal,
15:53cualquiera esperaría que Prey hubiese sido todo un éxito.
15:56Pero claro, estamos en el vídeo que estamos y aquí toca hablar de tropiezos.
16:01Pese a todo lo que tenía a su favor, también aterrizó con factores en contra.
16:05La falta de marketing, la llegada tardía de copias de review limitó su alcance.
16:09Y el nombre de Prey estaba asociado al juego original de 2006,
16:13además de una secuela cancelada por parte de Bethesda.
16:16Pese a que hoy sea un juego muy querido,
16:18el Prey de 2017 empezó con un grandísimo tropiezo.
16:23¿Qué pasa cuando tienes un buen juego entre manos con un concepto revolucionario
16:27y capitaneado por una leyenda de la industria?
16:30Pues que ni eso te garantiza el éxito comercial.
16:33Y si no, que se lo pregunten a Yu Suzuki, el padre de Shenmue,
16:37entre otros muchos bombazos de SEGA.
16:39Su magnum opus de Dreamcast era una aventura con una ciudad viva
16:43como nunca antes se había visto.
16:45Y tenía las ambiciones por las nubes.
16:47Estaba claro que eso iba a tener un enorme precio.
16:5070 millones de dólares es un presupuesto normalizado a día de hoy,
16:54pero en 1999 era una cifra astronómica que ni rivales como Nintendo,
16:59Squaresoft o Konami manejaban.
17:01Sus ventas no llegaron a cubrir lo que costó desarrollar Shenmue por una sencilla razón.
17:06Todos y cada uno de los usuarios de Dreamcast
17:09debería haberlo comprado dos veces para que eso sucediera.
17:12Es por esto que Shenmue es nuestro juegazo que fracasó en ventas número uno.
17:18Y llegamos al final de esta desafortunada lista de juegazos.
17:22Por cada Red Dead Redemption 2 tenemos 15 títulos divertidísimos que se la pegaron sin merecerlo.
17:28¿Hay alguno que os haya dolido especialmente y no esté aquí?
17:31Te leemos en los comentarios y nos vemos, como siempre, el próximo domingo.
17:36¡Chao!

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