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  • 31/3/2025
¿Assassin’s Creed Shadows es el juego que los fans llevaban años esperando? Te lo contamos en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
Transcripción
00:00Después de lo que pareció una eternidad, Ubisoft por fin llevó a su serie insignia
00:24al Japón feudal con Assassin's Creed Shadows. Adelantamos que se trata de una experiencia
00:32masiva que intenta ser un escaparate de lo mejor de las dos eras de la saga a la par
00:37que incorpora un par de nuevas ideas aquí y allá, pero ¿tiene éxito? ¿o se queda
00:43a medio camino? Llegó el momento de averiguarlo en Lo bueno, lo malo y lo meh.
00:49Como ya es tradición, comenzamos con Lo bueno.
00:53Aunque la franquicia tiene altas y bajas, hay algo en lo que nunca falla, la recreación
00:58de periodos históricos. Es cierto que a veces se toma algunas libertades, pero Ubisoft ya
01:03demostró en innumerables ocasiones que es un maestro en la materia, y nos alegra que
01:08aquí no sea la excepción. Después de adentrarnos en Shadows, nos quedó claro por qué los
01:13fans pidieron por años una entrega ambientada en el país del sol naciente.
01:19El juego nos traslada a ese territorio lejano con maestría debido a que cada estructura,
01:24vestimenta, utensilio y paisaje del Japón feudal del 1579 está bellamente recreado.
01:31Podemos visitar desde villas humildes en el campo hasta castillos imponentes y templos
01:36sagrados, todos retratados con una gran calidad y mucha atención al detalle. Desde el primer
01:41momento se observa un esfuerzo loable por representar el lenguaje, las costumbres y
01:46el estilo de vida del Japón antiguo. Incluso se explica cómo funciona una ceremonia de
01:51té y se muestra una clase de caligrafía. Y sí, aquellos que desean presumir en la
01:57escuela estarán felices de saber que hay una enciclopedia que profundiza en la cultura
02:02nipona. Sin duda, estamos ante una hermosa ventana al pasado.
02:07Nos sorprendió que Assassin's Creed Shadows luce muy bien, incluso en modo rendimiento.
02:12El mundo se siente vivo y colosal gracias a los efectos de iluminación que adornan
02:17los bellos paisajes, los insectos que revolotean en los pastizales y el viento que mueve las
02:22hojas de los árboles. En cada segundo se observa que estamos frente a una experiencia
02:27triple A de alto octanaje. Y aunque encontramos algunos errores y bugs visuales, la mayoría
02:33eran más divertidos que molestos, aunque esperamos que los corrijan.
02:37La razón por la que nos detenemos a platicar de la ambientación y el contexto es que el
02:42mundo y el periodo histórico son los grandes protagonistas de la aventura, y ciertamente
02:47Ubisoft dio en el blanco. Dicho esto, quienes se roban los reflectores son los personajes
02:53principales.
02:54Naoe es una trepidante shinobi que se embarca en un viaje de venganza, mientras que Yasuke
03:00es un honorable samurai que está en búsqueda de un propósito en tierras extranjeras. La
03:05forma en la que se entrelazan sus historias es muy orgánica, y aunque su alianza se siente
03:10un poco forzada al principio, su relación de amistad se desarrolla poco a poco y brinda
03:15algunos momentos interesantes y divertidos. Cuando el juego se enfoca en ellos, es cuando
03:20la narrativa brilla con intensidad.
03:22La diferencia entre ambos personajes va más allá de la personalidad y su origen, pues
03:27cada uno se especializa en un estilo. Ubisoft encontró en los protagonistas la forma de
03:32complacer tanto a los fanáticos que abrazan el enfoque en la acción como a aquellos que
03:37lamentan que el sigilo perdiera fuerza en entregas recientes. La mejor parte es que
03:42no podemos comprometernos con una filosofía.
03:45Naoe aprovecha sus habilidades de shinobi para moverse en las sombras y pasar desapercibida.
03:51Estamos frente a uno de los personajes más ágiles y divertidos de la franquicia, pues
03:55puede saltar a toda velocidad por los tejados y usar un gancho para escalar grandes estructuras.
04:01El parkour aún tiene margen de mejora, pero recorrer el escenario es muy satisfactorio
04:06gracias a las nuevas opciones de movilidad.
04:09Ubisoft quiso innovar en este apartado, así que incorporó un nuevo sistema de luz al
04:14más puro estilo de Splinter Cell, que hace que sea más efectivo infiltrarse durante
04:19las noches. Aunque es un añadido sutil, agrega una capa de profundidad muy bienvenida. También
04:25nos agradó que por fin pudiéramos arrastrarnos por el suelo para escondernos en arbustos
04:29o acceder a un edificio desde abajo.
04:34Aprovechar los elementos del escenario y las herramientas ninja de Naoe es divertido y
04:38evita que las secciones de sigilo se limiten a caminar de puntillas hacia la espalda de
04:43un enemigo. Por su parte, Yasuke es la representación viva de la Fuerza Bruta, debido a que solo
04:49necesita su fiel katana y otras armas cuerpo a cuerpo para abrirse paso por los escenarios
04:55y barrer el suelo contra oleadas de enemigos. Confesamos que nos pareció el personaje más
05:00divertido, principalmente porque el sistema de combate es muy directo y accesible. Cada
05:05golpe del samurái extranjero se siente contundente y es satisfactorio mandar a volar a los adversarios
05:10de una patada poderosa. El Japón feudal fue una época violenta, y Shadows recrea esa
05:18brutalidad con cada eliminación.
05:20Lo que nos gustó es que ambos personajes no están atados a su estilo. Eso es particularmente
05:25cierto con Naoe, quien también tiene un arsenal muy versátil para despachar a oleadas de
05:30enemigos cuando es descubierta, si bien tendrá más dificultades en las refriegas que su
05:35colega es una guerrera de armas tomar. Y aunque Yasuke posee menos opciones para el sigilo,
05:41puede escalar algunas estructuras sencillas y eliminar objetivos sin ser detectado. La
05:46estrategia óptima es que cada protagonista se mantenga fiel a su filosofía, pero nos
05:52alegra que el sistema evite castigarnos por salirnos de la línea.
05:56Las mecánicas evolucionan con el paso del tiempo gracias a un árbol de habilidades
06:00que nos permite desbloquear nuevos ataques y potenciar nuestras cualidades. Siempre es
06:06interesante conseguir una nueva táctica y emplearla en el combate o en el sigilo. Un
06:11punto positivo es que la progresión está más centrada que en otros juegos de Ubisoft.
06:16Si hay algo en lo que el estudio nunca falla es en ofrecer paquetes retacados de contenido.
06:22Shadows continúa con la tradición y presenta una cantidad titánica de objetivos secundarios.
06:27Nos alegra que las misiones opcionales sean precisamente opcionales y que pudiéramos
06:33ignorarlas si así lo deseábamos durante gran parte del viaje.
06:37Estamos seguros de que aquellos que disfrutan exprimir al máximo cada dólar que invierten
06:42en sus juegos podrán extraer aquí muchas horas de diversión, pero aquellos que quieran conocer
06:47la conclusión de la historia de Naoe y Yasuke pueden enfocarse de lleno en la historia.
06:52En última instancia, los objetivos opcionales representan más oportunidades para disfrutar
06:57el sistema de combate y las mecánicas de sigilo, además de que son un buen pretexto para explorar
07:03el mapa de una forma orgánica. Las infames atalayas están de regreso, pero en esta ocasión
07:10sirven más de puntos de viaje rápido que un sistema obligatorio para desbloquear nuevas misiones.
07:16Si somos suficientemente suertudos, podremos encontrar objetivos al merodear por el mundo.
07:21Otro punto a favor de Assassin's Creed Shadows es su exploración. Debemos ser claros,
07:27el mundo abierto es gigante, pero recorrerlo nunca se torna molesto. Esto es posible gracias
07:34a los bellos paisajes que armonizan los trayectos en caballo y las mecánicas de parkour,
07:39pero si nos cansamos o simplemente deseamos ir más rápido, podemos comprar un kakurega
07:45para desbloquear más puntos de viaje rápido. Sí, lo sabemos, los juegos de mundo abierto son
07:50infames por tomarnos de la mano y mostrar el lugar exacto donde está el siguiente objetivo.
07:56La nueva entrega sigue esa fórmula, pero también se atreve a darle un giro interesante con la
08:01introducción de los exploradores. En muchas ocasiones, solo tendremos pistas de la posible
08:07localización de un lugar o personaje. Así pues, deberemos enviar a nuestros aliados para que
08:12busquen en la zona y descubran la posible ubicación. Es un añadido bienvenido que
08:17nos obliga a investigar, especialmente si se nos agotaron los exploradores. Y sí,
08:22aquellos que quieran un enfoque más directo, pueden desactivar esta función. Siempre agradeceremos
08:28que haya opciones para todo tipo de jugadores. Assassin's Creed Shadows quiere refinar los
08:35conceptos básicos y, en general, creemos que tiene éxito al combinar las dos eras de la
08:40franquicia. El combate brutal y el sigilo cumplen su cometido, además de que la recreación del
08:46Japón feudal que hizo Ubisoft Quebec es sumamente hermosa. Los fanáticos de la franquicia estarán
08:52felices con el producto final, aunque hay margen de mejora en varios aspectos. Llegó el momento
08:59de hablar de eso y más en… lo malo. El sistema de combate es visceral y muy
09:06vistoso, especialmente cuando nos familiarizamos con el ritmo de los enfrentamientos. Y como
09:11explicamos, nos gusta que incluso Naoe puede defenderse en las peleas. Dicho esto,
09:17hay algunos inconvenientes menores que, aunque fáciles de ignorar, alejan la experiencia de la
09:22grandeza. Por ejemplo, a veces el personaje se atora en un objeto del escenario, lo que
09:27provoca que fallemos en una habilidad especial o un golpe. También hay errores ocasionales con la
09:33cámara, sobre todo cuando peleamos en espacios cerrados y contra grupos grandes de adversarios.
09:38Estos últimos también quedan a deber, pues la variedad es muy poca y las diferencias sutiles
09:43que presentan en el campo de batalla pasan desapercibidas. Obviamente, un samurai tendrá
09:50un estilo más refinado que un simple forajido del campo, pero la estrategia para vencer a ambos es
09:56la misma. Otro factor que impulsa el sentimiento de repetición es la poca variedad de armas. Nos
10:02hubiera gustado tener más herramientas para causar dolor, especialmente del lado de Yasuke.
10:07Por ejemplo, ¿alguien puede explicarnos por qué no es posible usar lanzas? Estamos frente a un RPG,
10:13así que tener un equipamiento al nivel es importante para avanzar sin fricción. El
10:19problema es que el loot que desbloqueamos es poco interesante debido a que solo afecta
10:24las estadísticas y agrega alguno que otro efecto extra, como veneno o hemorragia.
10:30El sigilo también presenta algunos inconvenientes menores. Por ejemplo,
10:35a veces no aparece la interacción para hacer un asesinato, lo que ocasiona que
10:39demos un golpe al aire y nos descubran. En una línea similar, la inteligencia artificial es
10:45irregular, pues a veces los enemigos nos verán con facilidad y en otras tardarán en reaccionar.
10:51Estos defectos manchan un apartado que, de otra manera, sería excepcional gracias a
10:57las nuevas opciones de movilidad que expanden el abanico de posibilidades.
11:01Assassin's Creed Shadows nos lleva a finales del periodo Sengoku, y aprovecha este contexto
11:07turbulento para presentar una historia llena de traiciones y juegos políticos en los que los
11:12más influyentes buscan el poder infinito. Aunque la trama es servicial y presenta
11:17referencias que los fanáticos más aguerridos apreciarán, pierde fuerza cuando se enfoca en
11:22los temas a gran escala y menos en los protagonistas. Yasuke y Naoe son los ejes de la historia y son
11:29quienes se encargan de conectar los puntos, así que la narrativa es más interesante cuando se
11:34centra en su pasado y motivaciones. Es una pena que los antagonistas sean poco interesantes,
11:39además de que la revelación de sus identidades secretas carece de impacto.
11:44Por último, el hilo argumental nos pareció que tiene un ritmo irregular,
11:48pues incluso al principio existe la sensación de que solo uno de los personajes es el protagonista.
11:54Assassin's Creed Shadows cumple con sus pretensiones, pero se nota que podía dar más. A pesar de sus
12:01defectos, destazar a decenas de enemigos y pasar desapercibido en las sombras es entretenido en
12:08partes iguales. Finalmente, demos un vistazo por… Lomé.
12:17El mundo de Assassin's Creed Shadows es hermoso, despampanante y encantador,
12:22y estamos seguros de que muchos pasarán horas tan solo en el modo foto. Aunque los paisajes
12:28imponentes y las estructuras históricas le dotan un gran sentimiento de escala y vida al mapa,
12:33en el fondo se siente un poco vacío debido a la ausencia de eventos emergentes. Es relajante
12:39recorrer las zonas de arriba a abajo, pero hacen falta más motivos para explorarlas a fondo.
12:45Sí, ocasionalmente encontraremos un pobre diablo que nos pide dinero para comprar un
12:50pan o un comerciante desafortunado que es acosado por un guardia. Son distracciones
12:55que duran apenas unos segundos, y nos hubiera gustado que hubiera más secretos e incentivos
13:00para desviarnos del camino y perdernos en el Japón feudal. Como explicamos,
13:05Shadows es una experiencia muy completa que presenta mucho contenido. Nos alegra que
13:10podamos ignorar los objetivos opcionales, pero creemos que una vez más se perdió la oportunidad
13:15de ofrecer actividades originales que se salieran de la norma. Algunas misiones secundarias pueden
13:21tener relatos interesantes, pero la mayoría presentan las tareas habituales. Eliminar a
13:26un enemigo o recoger un objeto de un campamento, derrotar a un guerrero poderoso o investigar
13:32una zona. Echamos de menos más variedad. Assassin's Creed Shadows también presenta
13:38sistemas muy interesantes, pero no se atreve a aprovecharlos al máximo. Por ejemplo,
13:42la guardia que podemos personalizar con artículos cosméticos y estancias queda en segundo plano,
13:48y aunque conseguiremos beneficios útiles si le dedicamos tiempo y recursos, su impacto es muy
13:54pequeño. En la misma línea, el sistema de estaciones nunca alcanza su verdadero potencial.
13:59Si bien el cambio de clima presenta algunas diferencias sutiles, como que los personajes
14:03tengan dificultades para caminar sobre la nieve, su impacto es poco significativo. Nos
14:09hubiera gustado que, por ejemplo, durante el invierno tuviéramos que usar fuego para calentarnos.
14:14Suponemos que otros juegos de mundo abierto nos malacostumbraron. Guiño, guiño.
14:20En última instancia, Shadows se apega a sus tradiciones y presenta muchos de los
14:25elementos que los fanáticos aman. ¿Eso es un defecto? En lo absoluto,
14:29pues la fórmula aún es muy divertida, y estamos seguros de que muchos estarán felices de revisitar
14:35conceptos familiares. Dicho esto, y a pesar de que se nota la intención de innovar,
14:40nunca se da el siguiente paso. Es una pena, pues hay mucho margen para presentar nuevas ideas.
14:46Conclusión
14:47Assassin's Creed Shadows jamás intenta revolucionar la fórmula o llevarla a nuevos
14:53horizontes, y en su lugar se enfoca en refinar sus conceptos con nuevas mecánicas y planteamientos.
14:59Esa es tanto su mayor fortaleza como su principal defecto. Mientras que muchos
15:04disfrutarán visitar una experiencia familiar, otros querrán un viaje más innovador. Lo cierto
15:10es que estamos frente a una experiencia muy divertida que ofrecerá horas y horas de
15:15entretenimiento. La recreación histórica del Japón feudal es impecable, los protagonistas son
15:22interesantes y la jugabilidad logra equilibrar la brutalidad del combate con el ritmo pausado
15:27del sigilo. Aunque el juego arrastra algunos problemas heredados del género, y es evidente
15:33que deja margen de mejora en ciertos apartados, Ubisoft entregó una aventura absorbente y colosal
15:39que apela a los fanáticos que crecieron con ambas eras de la franquicia. Assassin's Creed
15:45Shadows es gigante y espectacular, aunque también muy familiar. A pesar de sus fallas,
15:52está cerca de ser la entrega ambientada en Japón que los fanáticos han pedido por años.

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