• el mes pasado
Transcripción
00:00Ya he podido jugar más de 3 horas a Assassin's Creed Shadows y no, no es suficiente para
00:09hacerse una idea de todo lo que va a tener el juego porque es muy muy grande y ambicioso,
00:14pero creo que al menos es una buena toma de contacto para ver el espíritu de una entrega
00:18de la saga que va a ser tan decisiva.
00:21Decisiva porque, bueno, es muy importante para Ubisoft, que salga bien, pero también
00:26porque quiere ser un antes y un después en la saga.
00:29Si lo consigue, pues es algo que todavía queda por saber hasta su lanzamiento, pero
00:34no cabe duda de que Shadows quiere inaugurar una nueva época.
00:43Esa nueva época se percibe ya incluso desde el propio menú y es que Shadows inaugurará
00:47ese nuevo Animus Hub, que no solo sirve como punto centro de reunión de todos los Assassin's
00:54Creed más modernos en una interfaz más atractiva, sino que también tendrá eventos
01:00propios, recompensas, incluso alguna pestaña donde podremos revisar un montón de información
01:05del lore de la franquicia.
01:07Aún con estos aires renovadores, creo que calificaría a Shadows como un Assassin's
01:11que sí, quiere ser más grande, ambicioso, como decía, pero creo que también dentro
01:15de los estándares de la franquicia, ¿vale?
01:17Es decir, no estamos ante un salto evolutivo de sus mecánicas, sino más bien un refinamiento.
01:23Y dentro de ese refinamiento, me queda claro que la mayor novedad es el control de los
01:29dos personajes diferenciados, Naoe y Yasuke.
01:33En vez de elegir si queremos un protagonista masculino o femenino, como ocurrió en Odyssey
01:37o Valhalla, aquí podemos ir alternando entre ambos, sí un poco como Jacob e Evie Frye
01:43en Syndicate, pero con sus propias habilidades y creo que también un mayor peso narrativo
01:49en su historia y en sus orígenes.
01:52Shadows tienen un prólogo bien diferenciado y esto quiere decir que la elección de uno
01:57no hará que el otro desaparezca por completo, sino que seguirá teniendo tanto peso en la
02:02historia, en las cinemáticas, como también el hecho de que participa en las misiones
02:07aunque no lo controlemos.
02:10Así que realmente en Shadows hay más que dos protagonistas, yo diría que tres, porque
02:14el tercero no hay duda de que es la propia localización.
02:18En Japón, del periodo Sengoku, es algo en lo que los desarrolladores han tenido especial
02:22cuidado y se nota desde antes de empezar incluso, y es que podemos elegir este modo inmersivo
02:27el cual hace que todas las voces sean las nativas, los personajes hablarán en japonés
02:33pero si por ejemplo hay momentos como el prólogo de Yasuke en el que tenemos a personajes que
02:38son de origen portugués, pues lo harán en portugués.
02:42También habrá doblaje en otros idiomas, por supuesto, y aunque yo elegí este modo
02:45inmersivo no hay duda de que están bien trabajados, por lo que he podido escuchar.
02:50A esta opción se le suma otra más que tenemos que elegir antes de empezar la aventura, si
02:55queremos el modo canónico o no.
02:57¿Y qué significa esto?
02:58Bueno, si lo activamos el juego tomará algunas decisiones por nosotros, pero siempre aquellas
03:03que den más información y sean las que sigan el canon de Assassin's Creed, mientras que
03:08si la desactivamos, pues podemos elegir nosotros algunas respuestas que aunque no tienen consecuencias
03:14lo hace algo más interactivo.
03:16Ahora bien, ¿cómo es controlar a dos personajes?
03:20Bueno, es bastante curioso como lo han enfocado porque como decía, el juego no se olvida
03:24de quien no elijas, en cambio lo tienes siempre en cuenta a la hora de contar la historia,
03:29que ambos aparezcan y participen en las misiones, de manera que no surjan vacíos narrativos
03:35en la historia de cada uno de ellos.
03:38Las misiones se dividen así en segmentos y podemos variar de personajes siempre que
03:43nos apetezca, mientras que en el mundo abierto también lo podemos hacer en cualquier momento
03:47desde el menú de personaje.
03:49Pero con todo, tras mi partida, la verdad es que no puedo evitar tener la sensación
03:53de que Naoe es un poquito más protagonista, ¿por qué?
03:57Pues porque su historia y sus orígenes, al menos por la porción de juego que yo he podido
04:03jugar, están más vinculados a la herencia del credo de asesinos, pero es que a nivel
04:09jugable también tiene las clásicas mecánicas de la franquicia, Naoe se mueve y lucha como
04:14un asesino en toda regla, mientras que Yasuke es un samurái e introduce unas mecánicas
04:19más centradas en el combate sin hoja oculta y con un movimiento más lento y un parkour
04:25limitado.
04:26De hecho no puede subirse a las atalayas y si te intentas incluso teletransportar mientras
04:33tienes a Yasuke seleccionado, pues veremos cómo en Quebec se toman las cosas con mucho
04:37humor a la hora de hacer el clásico salto de fe.
04:41En combate Yasuke sí que es muy satisfactorio, aguanta más y sus movimientos son devastadores,
04:48os recomiendo que probéis este arma japonesa que es como una especie de garrote llamado
04:52kanabo si queréis saber a lo que me refiero.
04:55Eso sí, Naoe también se siente muy bien en la lucha con movimientos rápidos y el
05:00control de multitudes con armas como la kusarigama.
05:03Al final ambos funcionan porque se nota que Quebec ha refinado mucho todo lo que tiene
05:08que ver con el combate hasta dar con un sistema que aunque bebe de ambas herencias de la franquicia,
05:13pues ya lo sabéis, el contraataque clásico de inicios de la saga y ese estilo también
05:18más de acción que tuvimos a finales, se nota que es diferente a los mandos y creo
05:24que la clave está en ese sistema de parrys y esquives que le da unas sensaciones más
05:29correctas, más efectivas y más propias de un juego de acción moderno mientras que
05:34además permite a su vez recrearse con algunas animaciones brutales, mención para las técnicas
05:39especiales que van acompañadas con ese clásico filtro blanco negro y rojo característico.
05:46Jugando sus misiones me doy cuenta de que traer a dos personajes tan diferentes ha debido
05:52de ser un dolor de cabeza para Quebec, creo que de hecho probablemente muchos de los retrasos
05:58que ha tenido esta entrega hayan podido ser por tener que diseñar unos niveles que se
06:04adapten a las posibilidades de cada uno de los personajes. ¿Qué quiero decir con todo
06:08esto? Bueno pues que si se elige a Yasuke vas a tener que adentrarte por ejemplo en
06:12un castillo hasta lo más alto yendo a pie de suelo subiendo los pisos andando y despachando
06:20enemigos que te vas encontrando a tu paso y eso además tiene que ser divertido dentro
06:25de la fórmula, pero con Naoe por supuesto no vale solo con tirar el gancho y saltarte
06:30todo el nivel por los tejados, también tiene que tener su propio reto, sus propios momentos
06:35de sigilo y de maneras de enfocar la aproximación, las distintas entradas y salidas del nivel y hacer
06:42que ambos estilos funcionen es algo bastante complejo de hacer y que tiene mucho valor.
06:48Y con todo, bueno pues como yo soy un jugador que en estos títulos valora mucho el sigilo,
06:53creo que jugaré más con Naoe. Su parkour y sus movimientos son una de las cosas que más he
06:59disfrutado en esta demo, aquí que Beck ha buscado y creo que ha encontrado el equilibrio adecuado
07:04entre esa espectacularidad de las animaciones absolutamente locas de Assassin's Creed Unity,
07:10pero también la funcionalidad rápida efectiva de un Assassin's Creed Odyssey. Tiene que ser
07:16vistoso pero tiene que ser rápido, tiene que ser sencillo pero también tiene que ser interactivo,
07:20así que el parkour aquí creo que tiene una gama de movimientos nuevos y espectaculares,
07:26sobre todo en los descensos que están muy bien con volteretas, un montón de acrobacias. Mientras
07:32que el sigilo además ha recogido elementos que no estamos acostumbrados a ver en la franquicia
07:37Assassin's Creed, pero que a la vez son clásicos del sigilo. Por ejemplo, ir arrastrado por el
07:42suelo como en un Metal Gear Solid o ocultarte, utilizar la oscuridad para ocultarte como en
07:48un Splinter Cell, y arrastrarse por el suelo es bastante útil en algunas situaciones. Mientras
07:53que el hecho de que las sombras influyan esta vez en la visión de los enemigos hace que elegir
07:59infiltrarnos por la noche tenga también su utilidad. Quiero hablar también del apartado
08:08técnico porque me queda claro que Assassin's Creed Shadows es uno de esos juegos en los que
08:12no voy a querer sacrificar nada. El nuevo estilo de combate, ya sabéis, centrado más en la
08:18respuesta del parry o la esquiva, hace que la fluidez de los 60 frames por segundo yo creo
08:23que se agradezcan muchísimo. Pero a su vez, una alta resolución y una buena calidad de imagen es
08:29lo que nos va a permitir apreciar bastante la belleza y el detalle de este Japón feudal. Aquí
08:35también se nota el trabajo extra que ha dedicado Ubisoft para recrear cada una de las provincias
08:40del juego y que tengan su propia personalidad. Que cada ciudad tenga sus rincones, sus edificios
08:46así como una orografía del terreno que se nota bastante única, con especial cuidado en las
08:52rutinas de los NPCs, el vestuario está muy conseguido y hasta incluso la vida salvaje
08:58que podemos observar. Así que todavía no tenemos las especificaciones exactas de consola sobre todo
09:05para ver qué es lo que tenemos que sacrificar en cada uno de los casos, pero la verdad es que
09:10la decisión va a ser bastante difícil de tomar. Y el diseño del mundo, ya no sólo a nivel estético
09:17sino también jugable, es bastante interesante porque se nota que el mundo se amolda bastante
09:22bien a las mecánicas de navegación, con todo tipo de superficies para hacer parkour por supuesto,
09:27pero también creo que entre ellas destaca el regreso del gancho, que si bien no es novedad
09:31en la saga, aquí funciona perfecto al poder usarlo en muchas más superficies. La navegación vuelve a
09:37basarse en esa fórmula de los últimos juegos de, como decirlo, sugerir más que especificar dónde
09:42se encuentra nuestro objetivo. Así el título nos da las clásicas pistas de si se encuentra en tal
09:48provincia, al oeste del palacio, etcétera etcétera, para después explorar la zona y afinar la posición
09:54del objetivo. Pero qué diferencia hay entonces con otros assassins, que seguro que habéis leído por
09:58ahí que este juego quería ser un poquito más obtuso en este sentido, que quería dirigir menos
10:04al jugador. Y bueno, yo creo que Shadow sí que confía algo más en el jugador. Han querido poblar
10:09menos el mapa de iconos, sobre todo se nota en esto, de manera que cuando te subas a un atalaya
10:13pues no te desbloquea tropecientos lugares de interés, sino que se mantengan esos puntos de
10:18interrogación de zonas interesantes para que seamos nosotros quienes observando un campamento o
10:23cualquier zona vaya los descubramos. Y a través de una serie de orbes o de puntos azules o dorados
10:30se indican también por ejemplo las pistas o los cofres que podemos encontrar en el escenario. Se
10:35acabó entonces ese águila clásico que lo descubre todo un poco por nosotros. Eso sí, habrá mecánicas
10:41que pueden incluso llegar a simplificar todo este proceso si lo queremos, aunque no he podido
10:46ver mucho de esa base que tenemos, ese campamento que podemos ir construyendo, casi como si fuera
10:51un juego de estrategia y que reclutar aliados. Sí que veo que esos aliados van a desbloquear
10:57algunas habilidades especiales y como en otros Assassins podemos mandarlos por ejemplo a eliminar
11:02a un enemigo, pero también podrán revelar la localización concreta de nuestro destino y
11:06ahorrarnos el proceso en el caso de que lo queramos. La misión que he podido jugar pues creo que refleja
11:12perfectamente el estilo narrativo que busca ofrecer Shadows, que aunque no destaca por ser
11:16quizá la más original o la mejor escrita, sí que está impregnada de las costumbres, el carácter,
11:23las tradiciones y ese profundo sentido del honor que evoca a la perfección el periodo Sengoku de
11:30Japón. Aún queda mucho por ver de la historia principal, pero por lo que he visto en el prólogo
11:35sí que tengo la sensación de que se está cuidando un poco más no sólo el misterio en la trama que
11:41tiene que ver siempre con el credo de asesinos en sí mismo, sino también el tener un arco narrativo
11:47para cada personaje. Como decía al inicio, pues creo que no cabe duda de que estamos ante uno de
11:53los Assassins más grandes y ambiciosos que se han hecho nunca, pero también quiero moderar esas
11:58expectativas para que no induzcan error. Sigue siendo un Assassin's Creed y es más una iteración
12:04de la última fórmula de la franquicia que un completo salto evolutivo, como pudimos ver en
12:11Origins por ejemplo. Además, aunque se nota el pulido por el tiempo extra que ha tenido Quebec,
12:17yo creo que ha sido la decisión correcta, muchos de sus sistemas funcionan de forma similar,
12:23pues por ejemplo los menús, mientras que algunos también de los problemas característicos de este
12:28tipo de mundo abierto creo que van a seguir presentes, por ejemplo NPCs que no siempre
12:33reaccionan como deberían, o algunos momentos en que te quedas un poco enganchado en el escenario,
12:38la interacción con el entorno, algunos problemas de cámaras sobre todo en lugares estrechos,
12:43con todo, la sensación con la que me quedo tras mi tiempo de juego con Shadows es bastante positiva.
12:49Si te gusta Assassin's Creed, tienes aquí uno muy bien diseñado, con una gran cantidad de detalle,
12:54y que pule muchos de los aspectos que son de agradecer y que necesitaba la franquicia,
12:58como ese combate, una mejor exploración y un parkour más interactivo con más ritmo.
13:05Ya solo queda que llegue el 20 de marzo para ver hasta dónde es capaz de llegar el juego final.

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