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Avec Jean Doridot, docteur en psychologie, fondateur de l’application Zenfie et auteur du livre Le bonheur est une science exacte (Larousse)

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##CA_VA_MIEUX_EN_LE_DISANT-2025-02-15##

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Transcription
00:00Sud Radio, ça va mieux en le disant, Jean Dorido.
00:05Bonjour mon cher Jean.
00:06Bonjour Jean-Marie, bonjour à tous.
00:07Vous êtes docteur en psychologie, fondateur de l'application Zenfi, Edipnos, Paris.com.
00:12On vient avec vous sur le drame du week-end dernier, le drame de la semaine en quelque sorte.
00:16Le meurtre épouvantable de la petite Louise, 11 ans, dans l'Essonne.
00:20Le meurtrier présumé est passé aux aveux cette semaine.
00:24Il dit qu'il serait au début sorti de chez lui après avoir perdu une partie de jeux vidéo.
00:31Il avait prévu au début de raqueter violemment quelqu'un pour se calmer.
00:35Alors ça ranime une vieille controverse, souvent décriée d'ailleurs Jean.
00:39Est-ce qu'on a des exemples ? Est-ce que les psychologues ont une vague idée
00:44du lien possible entre l'addiction aux jeux vidéo et le passage à l'acte violent ?
00:49Alors cette question Jean-Marie, vous faites bien de le rappeler, qui est très très polémique
00:53et pour cause puisque le sujet est extrêmement étudié, ultra étudié depuis plus de 50 ans en réalité.
01:01Évidemment il y a comme toujours quand vous apportez une question sérieusement,
01:05de façon scientifique, il y a des distinctions à faire.
01:07D'abord séparer les jeux vidéo violents des autres jeux vidéo.
01:12Notez aussi le niveau d'usage.
01:15La consommation de jeux vidéo violents raisonnable,
01:19elle est à distinguer des consommations excessives, voire ultra excessives.
01:23Et se questionner aussi sur les caractéristiques des publics qui consomment ces jeux vidéo.
01:29Est-ce que tous les jeux vidéo sont adaptés à tous les âges ?
01:32Alors Jean, justement quand on regarde tout ça, qu'est-ce qu'on constate ?
01:35Alors ce que l'on constate, c'est qu'il y a en 2016, ce n'est pas si vieux,
01:38une importante méta-analyse qui est réalisée par un chercheur américain,
01:42monsieur Craig Alan Anderson, il est de l'université de l'Iowa.
01:45Ce monsieur, c'est une étude qui a fait date, parce que vous savez,
01:47une méta-analyse c'est une analyse qui reprend d'autres études,
01:51d'autres analyses, par conséquent ça vous donne des résultats qui sont
01:54beaucoup plus forts en réalité.
01:56Par contraste, je dirais, vous voyez vraiment les traits saillants
01:59qui ressortent de toutes ces recherches.
02:02Et le chercheur en question, il va explorer les effets des jeux vidéo
02:07suivant trois axes, notamment les pensées agressives,
02:10les sentiments d'hostilité et les comportements agressifs.
02:14Les résultats de cette méta-analyse sont sans appel.
02:17Il y a chez les consommateurs de jeux vidéo violents,
02:20davantage de pensées agressives, davantage de sentiments hostiles
02:23et davantage de comportements violents.
02:26Bon, voilà pour cette méta-analyse Jean, mais ça ne veut pas dire
02:28qu'il existe un lien de cause à effet.
02:31Alors bravo Jean-Marie, là je vois vraiment que vous avez
02:34une excellente réaction, puisque c'est précisément le piège
02:37dans lequel il ne faut pas tomber.
02:40Ce serait confondre une corrélation avec un rapport de cause à effet.
02:44La corrélation, c'est ce que montre cette méta-analyse,
02:46c'est que plus vous avez de l'un, plus vous avez de l'autre.
02:49Ça n'est en aucun cas un rapport de cause à effet,
02:52même si bien sûr il est parfois tentant, voire même séduisant,
02:56d'envisager de brûler les étapes et de se dire que de toute façon,
03:00s'il y a corrélation, c'est qu'il y a un rapport plus fort.
03:03Mais attention de ne pas tomber dans ce piège
03:05dans lequel tombent de nombreux politiques.
03:07Écoutez notamment notre président de la République,
03:10M. Emmanuel Macron, à propos des émeutes urbaines de l'été 2023.
03:14On a le sentiment parfois que certains d'entre eux
03:16vivent dans la rue les jeux vidéo qui les ont intoxiqués.
03:19Oui, effectivement, c'est facile, c'est un vieux cliché.
03:22Donc attention à ne pas accuser à tort les jeux vidéo.
03:26Mais alors comment on explique la corrélation
03:28entre les pensées violentes et certains jeux vidéo violents ?
03:31Eh bien, il faut sans doute, à minima,
03:33chercher du côté précisément des prédispositions
03:37à l'usage excessif, si vous voulez.
03:40Il faut aussi observer les styles de vie des uns et des autres,
03:43observer notamment comment vivent les personnes
03:45qui jouent de façon excessive,
03:47comment elles sont socialisées,
03:49comment elles sortent de chez elles,
03:50comment elles font du sport.
03:51Est-ce qu'elles ont, ces personnes, des amis IRL,
03:54comme disent les gamins ?
03:55Dans la vie réelle.
03:57Dans la vraie vie.
03:58Et puis, ne pas exclure également
04:00que certains esprits particulièrement fragiles,
04:02particulièrement tourmentés,
04:04eh bien, puissent prendre plus fort
04:07les effets, justement, de ces jeux,
04:09puisque, précisément, de nombreux jeux vidéo
04:12sont déconseillés aux mineurs
04:14parce que, justement,
04:15ils montrent une trop grande violence.
04:18Oui, sauf que, justement,
04:19un jeu qu'on déconseille aux mineurs,
04:20c'est comme un film qu'on déconseille aux mineurs.
04:22Quand vous avez 15 ans et que vous êtes mineur,
04:24vous avez envie de faire quoi,
04:25quand vous voyez que c'est déconseillé ?
04:26Vous avez envie, et il ne faut pas le faire, justement.
04:27Il ne faudrait pas.
04:28Non, mais sans blaguer,
04:29parce que c'est très toxique pour le cerveau.
04:31C'est pour ça, exactement, que c'est dangereux.
04:33Il faut faire attention.
04:34Merci beaucoup, mon cher Jean Dorido.
04:35On vous retrouve une prochaine fois.
04:36Le bonheur est une science exacte.
04:37Une science exacte.
04:38C'est publié chez Larousse.
04:39Et c'est votre livre.
04:40À bientôt.
04:41À bientôt.

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