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Catégorie
🎥
Court métrageTranscription
00:00Soutenez-vous, en 2006, le deuxième volet de la saga Pirates des Caraïbes
00:03introduit l'un des antagonistes les plus charismatiques du cinéma.
00:07C'est Davy Jones.
00:08La qualité de la 3D a été absolument bluffante
00:10et le personnage s'intégrait parfaitement dans l'action des scènes.
00:13Et son personnage est resté dans l'esprit de tout le monde.
00:16Puis en 2008, Iron Man débarque en salle et nous décolle la rétine
00:20avec le réalisme brillant de cette armure futuriste créée par Tony Stark.
00:24Mais alors qu'est-ce qu'il s'est passé depuis ?
00:26Avec des films comme Flash où la 3D frôle le ridicule ?
00:29Ou même chez Hulk ou Ant-Man,
00:31pourquoi les effets spéciaux sont plus moches que des films sortis il y a plus de 20 ans ?
00:34Eh bien pour plein de raisons et voici la première.
00:36La préparation joue un rôle essentiel sur la qualité finale des effets visuels.
00:40Récemment, on a vu des films comme Dune 2,
00:42un film qui a été extrêmement bien réalisé d'un point de vue technique.
00:45Sur X, il y a même une personne qui a répondu à cette question de pourquoi Dune était si beau.
00:49Même si j'ai déjà répondu à cette question dans ma dernière vidéo qui parle du film,
00:53voici ce qu'elle a dit.
00:54J'ai demandé à un artiste VFX de Dune
00:56pourquoi les effets spéciaux sont tellement meilleurs dans ce film
00:59que dans d'autres superproductions récentes.
01:01Et la réponse a été la suivante,
01:02la spécificité de la vision.
01:04La façon dont les séquences sont capturées et bloquées,
01:07les choix créatifs faits sur les ressources dès le début et de manière cohérente.
01:12Moins d'ingérence de la part de l'exécutif à la fin du processus.
01:16En gros, ils avaient déjà bien tout préparé en amont.
01:18La communication entre les équipes était fluide
01:20et l'amour de Denis Villeneuve pour l'univers de Dune
01:23était si fort qu'il voulait vraiment que son bébé soit bien réalisé.
01:27Voilà ce qui l'a poussé à faire les choses bien et bien préparées.
01:29Vous savez, mon ami Paul a travaillé sur des films Marvel à côté de moi,
01:32sur ce PC qui est hors champ.
01:34Et parfois, je regardais au-dessus de mon épaule comme ça
01:36et je voyais des plans de Spider-Man No Way Home
01:38sans les effets visuels directement bruts du tournage
01:41et je me demandais comment les équipes allaient pouvoir travailler dessus.
01:44Ils jetaient des draps verts comme ça un peu n'importe comment,
01:46les éclairages étaient catastrophiques
01:48et on demandait aux artistes de faire des prouesses pour que le plan soit joli.
01:51Alors parfois, en se regardant, on disait mais comment vont-ils faire ?
01:54J'avais l'impression que les mecs devaient se dire
01:55ça a marché jusqu'à présent là avec vos ordinateurs,
01:57donc je pense que ça va le faire aussi.
01:59Ça va le faire, tranquille.
02:00Et c'est ce laxisme et cette non-collaboration
02:02main dans la main avec les artistes
02:04qui fait que les artistes galèrent à obtenir un bon résultat.
02:07Mais ça, c'est juste une des nombreuses raisons
02:09de pourquoi la qualité descend dans les effets visuels.
02:12Et la prochaine raison, je vais vous l'expliquer
02:13juste après ce petit moment sponsorisé par MSI
02:16qui va vous présenter un ordinateur portable de dingue.
02:18Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter le MSI Prestige 16i Studio.
02:22C'est un PC portable avec un design sobre et premium
02:25avec une connectique complète composée notamment de deux ports Thunderbolt 4
02:29offrant un transfert de données jusqu'à 40 gigabits par seconde.
02:32Vous allez même pouvoir brancher des écrans et des périphériques sur ces ports.
02:36Ce PC portable est équipé d'un processeur Intel Core Ultra 9
02:39qui sont les nouveaux processeurs de chez Intel à haute performance.
02:42Comme ça, vous allez pouvoir balancer du petit travail sur After Effects
02:45qui lui est très gourmand en processeur.
02:47Ce PC est forcément équipé d'une carte graphique NVIDIA.
02:50C'est la RTX 4060 8Go DDR6, donc ça envoie du lourd.
02:54Et bien entendu, c'est un PC NVIDIA Studio qui est optimisé
02:58pour les logiciels créatifs, par exemple, ou même le gaming.
03:01C'est hybride, vous le savez.
03:02Les PC équipés de NVIDIA Studio sont extrêmement polyvalents.
03:04Cette carte graphique est donc équipée de la dernière architecture Ada Lovelace
03:08ainsi que la technologie Max-Q compatible avec le Ray Tracing,
03:11NVIDIA Reflex et le DLSS 3.
03:13Donc parfait si vous faites du gaming, mais aussi de la 3D
03:16avec le Ray Tracing, par exemple, avec Octane.
03:18Avec son châssis en alliage d'aluminium et de magnésium,
03:21il est super léger, il ne fait que 1,66kg.
03:24Et il a une batterie de 99,9W par heure.
03:27Il est aussi équipé de 32Go de RAM en DDR5.
03:30Et pareil pour After Effects, comme ça,
03:32qui vole un petit peu les RAM de partout, c'est idéal.
03:35Et il y aura aussi un logiciel appelé MSI AI Engine
03:38qui va vous permettre d'avoir plusieurs scénarios
03:40qui vont être optimisés grâce à l'intelligence artificielle.
03:43Que vous soyez en train de jouer, en train de faire du travail artistique,
03:46il va pouvoir changer le comportement de l'ordinateur
03:48pour optimiser les ressources.
03:49Bref, c'est un PC portable génial.
03:51Et si vous êtes intéressé,
03:53n'hésitez pas à aller découvrir les liens qui sont dans la description.
03:56Merci beaucoup MSI d'avoir sponsorisé cette vidéo.
03:59C'est grâce à eux que je peux faire des vidéos pour vous.
04:01Alors, si vous êtes créateur, n'hésitez pas à découvrir les technologies de chez MSI.
04:04Allez, maintenant, retournons à la vidéo.
04:06Une autre raison, c'est que le travail sur les effets visuels
04:08sont extrêmement dilués dans diverses entreprises autour du globe.
04:12Regardons par exemple le générique de Pirates des Caraïbes.
04:15Si nous allons à la fin, dans la catégorie des effets spéciaux,
04:18voici le nombre d'entreprises qu'il y a.
04:20Une seule, ILM.
04:21Enfin, il y en a deux autres aussi.
04:22Il y a Asylum et The Orphanage,
04:24qui leur ont donné un coup de main sur certains aspects,
04:27mais très minimes sur la globalité du film.
04:29Le gros du travail était réalisé par une seule entreprise.
04:32Prenons aussi, par exemple, Avatar par James Cameron.
04:35Voici le nombre d'entreprises qui a bossé sur le film.
04:37Voici le nom des studios qui ont fait le plus gros du travail.
04:40Bon, et maintenant, regardons chez Hulk.
04:42Regardons un épisode qui fait, par exemple, 27 minutes.
04:45Il y a en tout 12 boîtes d'effets visuels
04:47qui ont travaillé sur les effets spéciaux de cette série.
04:50Vous voyez pas un truc qui cloche, là ?
04:51Comment voulez-vous que les effets visuels soient homogènes
04:54et au service de l'histoire,
04:55quand autant d'entreprises autour du monde reçoivent un plan à faire
04:59et n'ont aucun contexte de ce qu'il y a avant et après leur séquence ?
05:03Parce que oui, pour les personnes qui ne le savent pas,
05:05les artistes comme mon ami Paul, qui a travaillé sur Spider-Man,
05:08reçoivent un plan, ils n'ont presque aucun contexte,
05:11et on leur dit juste « rajoute un truc ici ».
05:13Mais le problème, c'est que ça ne marche pas comme ça.
05:14L'histoire, elle se raconte dans les détails,
05:16et ça marche aussi par le visuel ou même le son.
05:18On ne peut pas juste comme ça demander aux artistes « fais une explosion, là ».
05:22« Fais une explosion, oui, fais une explosion ».
05:24Et pour moi, c'est ça le problème principal
05:27de la qualité qui descend dans les effets visuels.
05:29On demande à donc normalement des artistes de travailler une image,
05:32mais sans en connaître le contexte.
05:34C'est pas très artistique, ça non.
05:36Ce sont plutôt des techniciens qui appuient sur des boutons
05:39pour faire ce que leur superviseur leur dit.
05:41Les films comme Pirates des Caraïbes, ou même Avatar ou Le Seigneur des Anneaux,
05:44eux, ils avaient une armée d'artistes sur une, ou voire deux, trois entreprises
05:49qui étaient ensemble sur un projet et qui leur tenaient à cœur.
05:52Tous avancés vers la même direction, la même vision.
05:55Ils savaient où ils allaient parce que, que cela soit le réalisateur,
05:58les superviseurs des équipes, ils savaient exactement où aller
06:01parce qu'ils étaient littéralement, physiquement pas très loin l'un de l'autre.
06:04Il y avait une cohérence générale pour le film entier.
06:08Ce qui n'est absolument plus le cas pour des films, par exemple, comme Flash.
06:11Flash, allez, voyons combien d'entreprises ont travaillé sur le film.
06:14Hmm, 10. 10 entreprises.
06:17Il y a plus de 10 entreprises avec des centaines d'artistes au total.
06:20Personnellement, je trouve que c'est l'abus total.
06:22Mais alors pourquoi il y a autant de personnes sur des films aujourd'hui ?
06:26Car ils veulent en faire trop.
06:27Et de trop vouloir se reposer sur les artistes effets visuels
06:30pour leur choix artistique,
06:31ils en ont oublié en quoi les effets visuels sont vraiment pratiques.
06:34Regardez Flash.
06:35Peut-être au cinéma ça passe bien,
06:36mais pour les besoins de cette vidéo, j'ai dû télécharger le film en très bonne résolution.
06:40Et quand on zoome, je suis désolé de le dire,
06:42mais le costume de Flash, ça se voit que c'est de la 3D.
06:44Ça se voit qu'ils ont pris l'acteur avec une tenue de motion capture.
06:47Ils y ont mis la tenue dessus et ça se voit.
06:49Regardez la différence de qualité entre le visage et le costume.
06:53Et c'est pas que les artistes effets visuels ont pas bien travaillé sur ce film.
06:56C'est juste que pourquoi pas faire un costume directement sur le tournage ?
07:00C'est du n'importe quoi.
07:01Ça casse le réalisme du film et ça donne mille fois plus de travail
07:05aux équipes des effets visuels plutôt que de le faire en pratique avec un vrai costume.
07:08Parce que sans cette tenue en full 3D,
07:10au moins les artistes auraient pu travailler sur d'autres aspects du film
07:13qui auraient pu être beaucoup mieux réalisés.
07:15J'aime les effets spéciaux et les effets visuels.
07:17C'est comme ça, je vous en parle sur la chaîne YouTube depuis 2018.
07:20Mais quand je vois ça, c'est de l'abus.
07:21Ça sert à rien d'aller aussi loin dans la conception 3D dans un film.
07:25Il faut que les outils et les artistes soient bien utilisés pour de bonnes choses
07:28pour pas qu'on se retrouve avec des cinématiques d'une qualité limite PlayStation 1.
07:32Et oui, je parle bien de cette séquence dans The Flash.
07:35Et le cinéma, c'est comme la magie.
07:36Il faut trouver des systèmes D, être ingénieux,
07:39trouver des trucs et astuces pour que le spectateur n'y voit que du feu.
07:42Et j'ai l'impression que depuis qu'ils ont découvert la 3D,
07:44les producteurs de films se disent
07:46Let's go !
07:46On fait tout en 3D.
07:47C'est comme si un enfant avait un nouveau jouet et qu'il n'arrivait plus à s'en défaire.
07:50Alors que ça fait quand même plus de 50 ans que ça existe maintenant.
07:52Je pense personnellement qu'on a besoin de retrouver un équilibre
07:56entre la 3D et les effets spéciaux pratiques.
07:59Et pas juste boycotter les effets visuels pour la promotion d'un film
08:02comme on a pu le voir avec Ridley Scott pour Napoléon
08:04où il y avait limite un cachet, pas d'effets spéciaux utilisés.
08:08Mais c'est pas ça qui va dire que ton film est bien, Monsieur Scott.
08:10Parce que quand on regarde les making of du film,
08:13est-ce que cette séquence, c'est pas la séquence la plus effets visuels
08:16de l'histoire des effets visuels ?
08:18Je pense qu'oui.
08:19Bon, alors cette carte de No VFX Used,
08:21pour faire genre que la qualité du film sera forcément meilleure que d'habitude,
08:24eh bien, c'est de la m****.
08:27Les mecs sont responsables de la qualité médiocre des effets visuels
08:30et de la saturation des artistes qui ne peuvent plus travailler correctement.
08:34Et en plus, ils osent dire pour leur nouveau film
08:37qu'ils n'ont pas utilisé les effets visuels parce que les effets visuels, c'est moche.
08:40Est-ce qu'ils se foutraient pas un petit peu de la gueule des artistes ?
08:43Là, je sais pas.
08:44Et le dernier problème, et pas des moindres, c'est nous, vous.
08:47Combien de fois j'ai critiqué Marvel sur cette chaîne YouTube,
08:50sur leur façon de faire, sur leur qualité globale de film ?
08:53Et en général, vous êtes d'accord.
08:54Mais il y en a aussi beaucoup qui me disent
08:56mais MDR, on s'en fout des artistes ou de la qualité.
08:59Marvel, c'est des films de divertissement.
09:01On les prend comme ils nous les donnent.
09:03Alors oui, je suis désolé s'il y a des viewers actuellement qui pensent comme ça.
09:06Mais un des plus gros problèmes, c'est vous.
09:08Accepter la médiocrité qu'on vous vend et qui a coûté plus de centaines de millions de dollars
09:12alors que les films sont des bouses, eh bien, vous faites partie du problème.
09:15Voilà pourquoi je critique autant Marvel dans mes vidéos.
09:18Ils sont en grande partie responsables de ce qui se passe au cinéma aujourd'hui.
09:21Leurs films ont des besoins énormes en effets visuels
09:24et donc, ils prennent toute la main d'oeuvre parce qu'ils ont énormément d'argent,
09:27ce qui, du coup, fait une saturation du marché des effets visuels
09:30parce que Marvel, eh bien, emploie énormément de monde.
09:33Et c'est avec des lueurs d'espoir comme Dune ou The Creator
09:35qu'il y a de l'espoir à raconter une histoire intéressante
09:39avec un budget pas si énorme, mais des effets spéciaux incroyables.
09:43Car les choses sont préparées, réfléchies et surtout faites avec le cœur.
09:47Et c'est aussi avec cette façon de penser là
09:50que les IA vont de plus en plus arriver dans le marché du travail.
09:52Car ça gueule sur Internet qu'il ne faut pas utiliser les IA,
09:55mais la façon dont on consomme toutes ces choses là nous pousse vers cette voie là.
09:59Et même à mon échelle, je le vois avec ma chaîne YouTube.
10:01Les gens sont beaucoup moins intéressés sur comment on fait les choses,
10:05mais plutôt en recherche d'un résultat final
10:07et peu importe de la manière dont on va y arriver.
10:09Et donc, du moment où les spectateurs se font de plus en plus endormir,
10:12eh bien, de plus en plus vont plus se fouler et privilégier le rendement
10:16plutôt que la beauté de la façon de faire les choses.
10:18C'est une conclusion horrible.
10:20Je suis d'accord avec vous, mais c'est ma vision des choses.
10:22Lorsque je regarde l'évolution de ce milieu là,
10:25qui est le cinéma et l'art en général, et j'espère que j'ai tort.
10:28Le cinéma, c'est la beauté de comment on fait le film.
10:31Les artistes qui passent du temps ensemble vers une même vision
10:34pour nous fournir un film qu'on ne va pas oublier.
10:37Les meilleurs films sont ceux qui sont créés par des passionnés,
10:40animés par l'envie de raconter de véritables histoires
10:43en utilisant intelligemment les outils qu'ils ont sous la main,
10:46limitant DIY.
10:47Et nous devons collectivement donner de la force à ce processus créatif là
10:51et pas donner de la force à ceux qui vous endorment
10:53en vous donnant des films médiocres qui ont coûté des centaines de millions d'euros.
10:56Et on ne sait même pas où ils sont passés, nom de Dieu.
10:58Alors pourquoi les effets spéciaux sont moins bons maintenant ?
11:00Car on a oublié que moins, eh bien c'est souvent mieux
11:03et que le vrai talent, c'est de faire croire avec peu.
11:06En tout cas, j'espère que vous avez apprécié cette vidéo
11:08et n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous pensez de tout ça.
11:11Parce que c'est un problème qui ne va pas toucher que le cinéma,
11:13mais dans toutes les choses que les humains vont créer de leur main.
11:16Alors n'hésitez pas, dépassons-en dans les commentaires.
11:18Merci beaucoup MSI d'avoir sponsorisé cette vidéo.
11:21Encore une fois, vous pouvez retrouver tous les liens qui sont dans la description.
11:24Et nous, on se retrouve très prochainement pour une nouvelle vidéo.
11:26C'était Atom. Ciao.