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Aujourd'hui, nous examinons ensemble les effets spéciaux de Dune 2, un film prodigieux doté d'une qualité incroyable, surtout quand on considère le budget par rapport à d'autres blockbusters... Et si Hollywood avait besoin de plus de films comme celui-ci ?
#dune #cinema #makingof
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Court métrageTranscription
00:00Dune partie 2, ça a coûté 190 millions de dollars à faire,
00:03alors que Ant-Man, Quantumania a englouti 275 millions de dollars.
00:09Mais alors comment ça se fait qu'avec moins d'argent,
00:11Dune 2 arrive à être beaucoup plus stylé, avec des effets spéciaux encore plus réalistes ?
00:15Eh bien on va analyser certains effets spéciaux de la série de films Dune,
00:19et on va même essayer de reproduire les effets spéciaux du film
00:22avec quelques petites astuces et un PC ultra puissant.
00:25Alors c'est parti, installez-vous confortablement et on y va !
00:28Les effets spéciaux et le look de Dune 2, c'est du lourd.
00:30Et ça, c'est parce que Denis Villeneuve, le réalisateur derrière la caméra,
00:33il kiffe à mort l'univers de Dune.
00:36Pour certains, c'est Le Seigneur des Anneaux leur truc,
00:38et pour d'autres c'est Star Wars,
00:39mais lui depuis son adolescence, c'est la série de livres Dune.
00:42Alors quand il a eu enfin l'opportunité de réaliser un film sur sa saga qu'il adore,
00:47il n'a pas hésité une seule seconde.
00:48Surtout quand on voit la version de Damien Lynch,
00:51tu piges pourquoi un fan a envie de faire sa propre version.
00:54Mais alors pourquoi Dune claque autant visuellement ?
00:56Eh bien premièrement parce qu'il est fait par un mec qui adore cet univers.
00:59Il n'a pas juste voulu faire un film, il a voulu emmener tout le monde dans son monde à lui.
01:03C'est pas juste une histoire de fric.
01:05Alors oui, le cinéma c'est un business,
01:08mais Villeneuve, lui, fait des films qui lui parlent vraiment.
01:11Il veut créer de l'art en 24 images par seconde.
01:14Denis Villeneuve, avec des pépites comme Dune,
01:16montre qu'il est à fond dans le cinéma,
01:18cherchant le fond, le neuf dans le récit et le sérieux dans les thèmes.
01:22Il veut que le cinéma en fait ça soit plus qu'un spectacle.
01:24Il veut t'emmener loin, dans des mondes où t'as vraiment envie de réfléchir.
01:28En face, tu as des trucs comme Ant-Man, Quantum Mania chez Marvel,
01:31où on dirait qu'ils sont là juste pour se remplir les poches,
01:34en misant gros sur le fun et moins sur ce qui fait réfléchir ou sur l'innovation de l'histoire.
01:39Et ces films, même si beaucoup vont me dire que ce n'est pas la même chose et qu'ils sont incomparables,
01:43montrent qu'ils n'ont pas la même profondeur et la richesse des films de Denis Villeneuve.
01:48Ça montre bien que le but derrière n'est pas le même.
01:50Voilà pourquoi je fais un comparatif entre les deux.
01:52Ça se veut être un film blockbuster, mais je trouve que derrière, il n'y a pas du tout le même sens voulu.
01:57Et j'aimerais tellement que la masse préfère des films comme Dune 2 plutôt que les films que Marvel nous font.
02:01Voir débarquer des films comme Dune 2 en 2024, ça fait un bien fou.
02:05Mais franchement, faut que ça cartonne.
02:07Le cinéma, c'est pas que l'univers Marvel qui, à mon avis, a fait pas mal d'ombre sur le métier des effets visuels.
02:13En ce moment, tout le monde crache sur la 3D, les artistes effets visuels,
02:16alors que les pauvres, ce ne sont pas du tout de leur faute.
02:19Ils leur laissent absolument pas le temps de peaufiner et veulent faire absolument tout en numérique.
02:23Avec, vous savez, le fameux On Verra Sans Post-Prod.
02:25Mais alors, comment Denis Villeneuve et ses équipes des effets visuels ont réussi à rendre le film aussi dingue visuellement ?
02:32Eh bien, voyons ça ensemble.
02:34Déjà, parlons des créatures titanesques qu'il y a dans les films.
02:37Ce sont les vers de sable.
02:38Ces créatures qui peuvent rentrer dans le sable et engloutir des structures métalliques entières.
02:43Et pour créer ça, les équipes des effets visuels se sont basées sur plein de reptiles sans membres,
02:47ainsi que des fossiles asiatiques pour capturer un peu cette esthétique rocheuse.
02:51Les équipes des effets visuels ont dit que ça a été un travail de longue haleine de mixer tous ces éléments ensemble
02:55pour obtenir un concept qui fonctionne.
02:58Et nous aussi, on a voulu refaire un vers des sables.
03:00Voilà pourquoi j'ai demandé à mon pote Paul, qui travaille dans l'industrie du cinéma,
03:04qui a travaillé par exemple sur les films Spider-Man ou même Doctor Strange,
03:07de me faire une modélisation d'un vers avec un logiciel qui a d'ailleurs été utilisé pour la création des vers de dunes.
03:13C'est le logiciel Zbrush.
03:15Voici le résultat final du vers de Paul.
03:18Alors oui, il ne ressemble pas énormément à celui du film, mais il voulait faire sa propre vision,
03:22créer son propre vers des sables.
03:24Et ensuite, pour le rendu 3D, on va utiliser une machine de fou que Kary System m'a envoyé.
03:29Et à l'intérieur de ce PC, il y a un processeur extrêmement puissant de la marque qui sponsorise la vidéo d'aujourd'hui.
03:34Et cette marque, c'est AMD.
03:36Vous connaissez forcément AMD, c'est ceux qui ont les plus puissants processeurs avec leur gamme Threadripper Pro.
03:41Et ça tombe bien parce que ce PC est équipé d'un AMD Ryzen Threadripper Pro 7985WX de 3,2 GHz.
03:50Avec, mesdames et messieurs, 64 coeurs et 128 frames.
03:53C'est énorme !
03:54Grâce à ça, ça va me permettre de rendre ces vers 3D de manière extrêmement rapide,
03:58parce qu'on n'avait que 4 jours pour réaliser cette séquence de 1 minute.
04:02Et c'est marrant de se dire que j'utilise la même gamme de Threadripper Pro que les équipes des effets visuels de Dune 1.
04:07D'ailleurs, les équipes des effets visuels ont gagné l'Oscar des meilleurs effets visuels
04:11lors de la cérémonie des Oscars en 2021.
04:14Car oui, sur les films comme Dune, ils utilisent des moteurs de rendu CPU pour rendre leur 3D.
04:19Car les calculs en CPU, c'est connu, c'est beaucoup plus précis dans le détail.
04:23Par exemple, sur les vers de Dune, lorsque tu vois toutes ces petites textures rocailleuses qu'il y a à la surface,
04:28eh bien ça, les moteurs de CPU arrivent beaucoup mieux à le gérer.
04:32Il y aura beaucoup plus de finesse dans le détail.
04:33Alors oui, les GPU, c'est plus rapide, mais beaucoup moins précis que les calculs CPU.
04:38C'est pas pour rien que les ingénieurs font leurs calculs extrêmement précis avec des processeurs.
04:42Donc ça tombe bien, dans ce PC-là qui est d'ailleurs magnifique, il y a un des derniers modèles de Threadripper.
04:46On a utilisé le logiciel Maya et le moteur de rendu Arnold pour rendre le vers de notre séquence.
04:51J'ai voulu faire un comparatif entre mon Threadripper que j'ai sur mon PC
04:54et le nouveau Threadripper qu'il y a dans le PC que j'ai reçu par AMD et Karesystem.
04:59Et la différence est énorme, et les temps rendus sont parfois divisés par deux.
05:02En tout cas, si vous êtes un pro, je ne peux que vous conseiller les processeurs AMD Threadripper Pro
05:07qui sont vraiment la gamme destinée pour les gens qui veulent de la puissance.
05:10Alors merci beaucoup AMD et Karesystem de m'avoir envoyé cette machine et ce processeur.
05:15C'est grâce à eux que je peux vous faire des vidéos comme celle-là.
05:17Alors n'hésitez pas à aller découvrir les liens qui sont dans la description
05:20pour toutes les informations sur ce matériel-là.
05:22Bon, dans le dune, il y a du sable, beaucoup de sable, surprenant non ?
05:26Et quand il y a les vers qui sortent du sol, il y a d'énormes quantités de sable qui bougent.
05:30Pour réaliser ça, les équipes des effets visuels ont dû être très ingénieux pour simuler tous ces grains de sable.
05:36Ils ont utilisé un logiciel qui s'appelle Houdini, mais ils n'ont pas simulé le désert entier.
05:40Ce serait impossible à calculer en termes de ressources.
05:43Voilà pourquoi ils vont calculer que certaines zones, là où le sable est censé bouger.
05:47De la même manière, dans les films, lorsque tu vois des créatures par exemple sortir de l'eau
05:50ou des choses s'écraser dans la flotte, eh bien ils ne vont pas simuler tout l'océan.
05:53Ils vont simuler que les endroits où il y a l'impact.
05:56Il faut être intelligent et ne pas gaspiller les ressources pour rien.
05:59Et cette étape de FX est très dépendante aussi des animateurs 3D.
06:02Ils vont donc se renvoyer la balle pour que les équipes des animateurs fassent des animations parfaites
06:07pour que les équipes des FX fassent de belles simulations de sable.
06:10C'est un véritable travail d'équipe.
06:11Et après avoir fait plein de tests de simulation en basse définition,
06:15ils vont lancer des simulations de très bonne qualité pour avoir un rendu réaliste et précis.
06:19Et pour notre projet, nous aussi, on devait faire des simulations de sable.
06:22Mais personnellement, j'ai utilisé le logiciel Ambergen,
06:25qui va me permettre de faire des simulations de sable en temps réel.
06:28Alors pareil, j'ai fait plein de simulations de mauvaise qualité,
06:30sauf que moi, malheureusement, je n'ai pas de superviseur FX
06:33qui va regarder mon travail tous les jours pour me dire les choses qui ne vont pas.
06:36Alors voici une des premières versions de simulation de sable
06:39qui était absolument horrible, comme vous pouvez le constater ci-dessous.
06:42J'ai donc décidé de regarder le film Dune 1
06:44pour m'imprégner des séquences où il y a ce sable en mouvement.
06:47Ça m'a permis de me dire que tout ce que j'avais fait, c'était de la m****.
06:50Et j'ai repris tout à zéro.
06:51Et voici donc une nouvelle version beaucoup plus aboutie après au moins 7 ou 8 versions de simulation.
06:57Je trouve qu'on comprend beaucoup mieux l'échelle et qu'on arrive beaucoup plus à comprendre
07:00que c'est du sable et pas cette espèce de fumée un peu horrible.
07:03Maintenant, parlons des environnements.
07:05C'est quelque chose que je respecte énormément dans le cinéma de Denis Villeneuve.
07:09Il a vraiment voulu tourner dans le désert.
07:11C'était d'ailleurs une de ses premières conditions pour faire ce film,
07:14l'authenticité des décors.
07:16Donc, ils sont partis en Jordanie, dans les déserts de Wadi Rum,
07:19pour capturer l'essence des paysages arides d'Arakis.
07:23Avec ses formations rocheuses uniques et ses étendues de sable rouge,
07:26le désert évoque vraiment parfaitement l'environnement extraterrestre de la planète des sables.
07:31Ils sont partis aussi aux Émirats Arabes Unis pour capturer aussi d'autres scènes extérieures.
07:35Et sur le tournage, il y avait une personne qui venait des studios d'effets visuels
07:38qui allaient travailler par la suite sur les plans pour capturer les lieux de tournage
07:42avec un iPad équipé d'un logiciel dédié à l'entreprise
07:45qui allait permettre, grâce à de la technologie en réalité virtuelle,
07:49de placer directement les décors 3D dans l'environnement que l'on filme avec l'iPad.
07:53Ça permettait de mieux se projeter sur, par exemple, l'échelle de certaines scènes.
07:57Ils se préparaient déjà sur le tournage pour la suite du processus.
08:00Et c'est ça, pour moi, la force de Dune.
08:02Se baser sur du réel pour ensuite rajouter de la 3D.
08:06Ça rend vraiment le film palpable et réaliste.
08:08Ils ne font pas tout en 3D comme certaines boîtes de production qui tournent à plein régime
08:12et qui écrasent des artistes effets visuels, je ne vais pas les nommer.
08:14Et nous, du coup, on a voulu faire un petit peu le même système.
08:16On est allé à la plage et on a tourné une séquence où j'étais dans le sable.
08:20Comme ça, ensuite, j'allais me détourer et détourer l'ensemble du sable qu'il y avait autour de moi
08:24pour étendre le décor avec de la 3D.
08:26Et hop, je me téléporte maintenant dans le désert d'Arrakis.
08:29Et même pour certaines séquences où mon ami Paul chevauche un verre des sables,
08:32on a tourné des plans où on est en train de lui souffler de l'air à la gueule
08:35pour qu'il y ait vraiment de l'interaction,
08:36comme s'il y avait de la vitesse due au mouvement du verre des sables.
08:39C'est ce genre de petits détails qui permettent d'avoir beaucoup plus de réalisme.
08:42Avec moins de sous que certains blockbusters du style Ant-Man, Quantumania,
08:46Dune Partie 2 nous balance la preuve en pleine face.
08:48L'amour pour ce que l'on filme, ça vaut tous les budgets du monde.
08:51C'est la démonstration que le cœur du cinéma, c'est pas une histoire de fric,
08:55mais bien de capturer quelque chose de vrai avec de la profondeur.
08:58Et notre petit délire de cloner les effets spéciaux de cette pépite,
09:01même si on joue pas du tout dans la même cour au niveau budget et qualité,
09:04eh bien, ça fonctionne dans le même esprit.
09:06Ça nous rappelle pourquoi on kiffe créer des images.
09:09Pour le fun de créer, pour le kiff de voir nos idées prendre vie
09:12et pour le plaisir de les partager avec vous.
09:14Dune Partie 2, ce n'est pas juste un film sous la réalisation de Denis Villeneuve.
09:17C'est un signal pour qu'on se rappelle ce que le cinéma a de plus stylé.
09:21Un mix entre rêve et réalité,
09:22et cette force de croire qu'on peut toujours pousser le bouchon plus loin.
09:26Et c'est ce qu'on a voulu vous montrer, à notre manière et à notre niveau.
09:29Alors voici le résultat de cette petite séquence d'effets visuels que nous avons réalisé.
09:32Merci à vous de nous avoir suivi dans ce trip.
09:34Et surtout, gardez ça en tête.
09:36Le vrai cinéma, c'est celui qui te fait rêver les yeux ouverts
09:40et où tu t'en rends même pas compte qu'il y a des fonds verts.
09:47C'est quoi ce bordel ?
10:17C'est quoi ce bordel ?
10:48Mais non, trop stylé !
10:49Mais moi aussi, je vais essayer !