• vor 3 Monaten
Endlich. Nach all den Jahren des Wartens und Überall-Erwähnens darf Micha jetzt ausgiebig über Stellaris sprechen - inklusive seiner persönlichen Tier List aller DLCs!

Das ist die Videoversion unseres Podcasts "Was spielst du so?".
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Als ich den Podcast »Was spielst du so« vor ziemlich genau drei Jahren begonnen habe,
00:00:16habe ich zum Einstieg ja gerne mal ein paar treffende Zitate verwendet.
00:00:20Das Ganze driftete aber ganz schnell ab in eine andere Richtung und stattdessen fing
00:00:24ich an, über weiße Plastikartstühle, sehr alte Großväter, Streukäsetütchen,
00:00:29komisch geformte Ersatzteile, Anleitungshäftchen und das ganze Konzept von Einleitungen an sich
00:00:35zu sprechen. Wenn es nicht einem Fiebertraum ähnelt, dann ist es auch kein »Was spielst du
00:00:40so«-Intro. Heute würde ich aber gerne mal wieder zu den Zitaten zurückkehren und mich
00:00:46selbst zitieren. Huch, oje! Nämlich mit meinem Intro aus meiner allerersten Folge »Was spielst
00:00:53du so«. Wie oft bin ich schon durch meine überquellenden Spielebibliotheken gepflügt,
00:01:00habe minutenlang gescrollt und mir hunderte Spiele angesehen, nur um am Ende das Fazit zu
00:01:06ziehen, ich habe einfach nichts zu spielen, in die Küche zu wandern und mir frustriert,
00:01:11einen Schokoriegel zu holen. Was ich aber eigentlich meine ist natürlich, ich habe
00:01:15nichts Gutes zu spielen und genau deswegen brauchen wir Freunde und Kollegen, die uns
00:01:20spannende neue Spiele empfehlen, die wir so noch nicht auf dem Schirm hatten. Mein heutigen Gast
00:01:26kennen Sie vielleicht aus Formaten wie »Kann ich mit Ihnen über Stellaris reden?« und »Hat da
00:01:30jemand Stellaris gesagt? Teil 14«. Heute hat er aber tatsächlich ein anderes Spiel dabei.
00:01:37Dieses soeben zitierte Intro passt heute noch besser als vor drei Jahren, denn wir haben einen
00:01:43sogenannten Full-Circle-Moment erreicht und ich darf noch einmal fragen, Micha, was spielst du so?
00:01:51Ja, ich spiele Stellaris! Nein, wer hätte das gedacht? Endlich ist es soweit, dass ich irgendwo
00:02:01darüber reden darf, nachdem es mir jahrelang vertraglich verboten war, einen kompletten
00:02:06Podcast. Nein, war es nicht. Aber es ist tatsächlich so, dass ich eine lange Stellaris-Pause hinter mir
00:02:12habe. Seit 2021, seit dem Nemesis rausgekommen ist, der DLC und das Aquatics-Species-Pack mit so
00:02:19Wasserwesen, hatte ich es nicht mehr gespielt, weil irgendwie dann andere Sachen erschienen sind,
00:02:24weiß ich nicht, die Baldur's Gates und sonst was dieser Welt, die mich irgendwie mehr gepackt
00:02:29haben und jetzt bin ich zurückgekehrt vor kurzem, weil ich mir dachte, guck doch mal wieder rein und
00:02:34ja, jetzt hänge ich wieder drin. Ja, ich meine, es hätte man sicher denken können, dass das schief
00:02:38geht, aber es ist tatsächlich ein besonderer Anlass. Wir haben ja auch zeitgleich, vermutlich
00:02:46erscheint das halbwegs zeitgleich, wir werden es sehen, aber wir haben ja auch endlich eine ganze
00:02:52dedizierte Folge zu Oblivion gemacht, weil auch da mir eigentlich selten bis nie erlaubt ist,
00:02:58tatsächlich mal offiziell darüber zu sprechen, weil die Leute auch einfach die Schnauze voll
00:03:02haben, mich über Oblivion reden zu hören und ich mache es ja sowieso schon völlig ungefragt,
00:03:06selbst wenn es nicht um Oblivion geht und das ist eben auch dein Oblivion, Stellaris ist dein
00:03:11Oblivion und ich habe mich noch nie getraut, nachdem ich weiß, wie das ausartet, wenn ich mit
00:03:16dir über City Skylines rede allein, habe ich mich nie getraut, diese Folge mit dir zu machen,
00:03:22aber mein Gott, was ist das Leben ohne Mut? Ja, es ist, es wird auch nicht so schlimm,
00:03:27doch es wird schlimm, ich gebe es zu, ich habe hier vier DIN-A4 Seiten Notizen mir angelegt,
00:03:31extra um alles wirklich detailliert durchgehen zu können. Nee, es ist wirklich ein guter Anlass
00:03:35auch, um das zu machen, weil ich, ich meine, das Spiel ist jetzt seit acht Jahren draußen,
00:03:41was für mich allein schon surreal ist, weil ich mich immer noch an den Tag erinnere,
00:03:44als ich zu Paradox gegangen bin auf der Gamescom damals in Köln und mir Projekt Augustus anschauen
00:03:51sollte und ich schon völlig desillusioniert war, weil ich dachte Projekt Augustus, das ist doch
00:03:55bestimmt ein Römer-Spiel und nichts gegen Römer-Spiele, sie haben ja später noch Imperator
00:03:59Rome gemacht und so und ich mag das Setting an sich, aber es war jetzt halt nicht so spannend
00:04:04für mich und dann zeigen sie mir in diesem Container, der zwischen den Hallen stand und
00:04:09auf dem die Sonne drauf gebrannt ist, dass es da drin Temperaturen hatte wie in einem Hochofen,
00:04:13zeigen sie mir Stellaris und erzählen mir alles über ein Weltraumspiel, wie ich es immer haben
00:04:19wollte, so dass ich mit großen Augen von dieser Gamescom oder von diesem Termin auch schon
00:04:23zurückgekehrt bin und allen gesagt habe, Paradox macht mein Traumspiel, die machen genau das,
00:04:28was ich haben will, am Ende der Partie können die Robotern in Aufstand wagen, wenn du irgendwie
00:04:33intelligente Roboter hast, das habe ich immer gewollt, da sind all die Geschichten drin,
00:04:36die ich immer irgendwie erleben wollte und die ich kenne aus Science-Fiction-Serien, so und wenn
00:04:41ich überlege, ich meine das war 2015, das war noch vor Release, ist dann 2016 rausgekommen
00:04:47und das ist ewig her und wenn ich zurückschaue, was sich in der Zeit alles getan hat und auch
00:04:52wie viel natürlich DLCs erschienen sind, wie viele Patches erschienen sind, wie viel sie an den
00:04:56Mechaniken geändert haben, kommt es mir so vor, als wäre das vor acht Jahren ein komplett anderes
00:05:00Spiel gewesen, mit irgendwie drei unterschiedlichen Antriebsarten, zwischen denen man noch wählen
00:05:06konnte, was sie dann mit Star Wars 2.0 vereinfacht haben, mit so einem Planeten-Puzzle, wo man die
00:05:12Gebäude drauf verteilt hat und deine kleinen Bewohnerchen, die da auf dem Planeten wohnen,
00:05:16dass sie dann da gearbeitet haben, gibt es auch nicht mehr, also ganz vieles, was gekommen ist
00:05:20und wieder gegangen ist, wie im Leben so und umso schöner war es jetzt halt einfach wieder
00:05:27einzusteigen und zu gucken, wo stehen wir denn jetzt. Ja, okay, ich wollte gerade, okay, ich habe
00:05:33gerade den Fehler gemacht und kurz gedacht, das ist einfach ein normaler Dialog hier und hätte fast
00:05:37schon direkt gefragt, ah, was ist denn jetzt anders und dachte, nein, um Gottes Willen, das darfst du noch
00:05:41nicht fragen, Geraldine, dann ist ja jetzt, also dann habe ich ja diesen Podcast quasi schon beendet,
00:05:46wenn ich das frage, weil dann kann ich ja rausgehen. Muss ich vorher eigentlich theoretisch noch andere
00:05:51Sachen fragen, fällt mir auf, damit wir noch kurz über irgendwas anderes reden können.
00:05:57Ich habe darüber nachgedacht, wir hatten in dem Oblivion-Cast ein bisschen dieselbe Situation,
00:06:03weil wir da dachten, es gibt eigentlich kaum eine Frage, die mir noch nie gestellt wurde,
00:06:07zu Oblivion oder die ich noch nie ungefragt beantwortet habe und ich habe auch versucht,
00:06:12Fragen zu finden, die du entweder noch nie beantwortet hast oder die dir noch nie gestellt
00:06:17wurden und ich fange mal mit was chronologisch Sinnvollem und Einfachem an, weil das eben die
00:06:24Frage war, von der ich überrascht war, dass ich sie, glaube ich, noch nie beantwortet habe,
00:06:29wann hast du denn Stellaris zum ersten Mal gespielt, wie war das Setup, auf welchem
00:06:33Schreibtischstuhl saßt du und was war dein Gefühl? Im Büro beim Test. Ja. Und mein Gefühl war,
00:06:41oh, das ist ein typisches Paradox-Spiel, weil es total faszinierend war, gerade für mich als
00:06:46Sci-Fi-Fan, gerade wegen dieser Geschichten, die halt drinstecken, ich meine, es gibt gefallene
00:06:50Imperien, so ein bisschen wie in Warhammer 40k oder auch in einem Babylon 5, also alles Motive,
00:06:55die man irgendwie kennt und coole kleine Sci-Fi-Geschichten, die es damals schon hatte
00:06:59und von denen natürlich noch Milliarden dazugekommen sind, seitdem es rausgekommen ist,
00:07:03so das habe ich damals schon geliebt, aber ich dachte mir dann auch, also jetzt, wenn wir ehrlich
00:07:08sind, fertig ist es nicht, weil da so viele Ecken und Kanten noch drin waren und so viele Sachen,
00:07:14die halt, wie man dann auch später gesehen hat, nicht zu Ende gedacht waren, allein schon diese
00:07:17drei unterschiedlichen Antriebsarten, wo man irgendwie Wurmloch-Tore bauen konnte oder
00:07:22Warp-Antriebe wie in Star Trek, wo man sich komplett frei bewegen konnte oder entlang von
00:07:26Hyperlanes, was die eine Sache ist, die jetzt noch drin ist, weil es einfach Bewegung kontrollierter
00:07:31macht, wenn man nicht einfach frei überall rumfliegen kann, so, aber es ging am Anfang noch,
00:07:35das heißt, es war nicht zu Ende gedacht, es war chaotisch, es hatte viele Features,
00:07:41auch gerade beim Planetenausbau, wo du so dachtest, geht das nicht anders? Doch geht's,
00:07:45wie wir heute wissen, also ich war eigentlich nicht von allem überzeugt, was da drin war,
00:07:54aber scheißegal, weil Sci-Fi-Fan und das Spiel, was ich immer haben wollte und ich wusste ja,
00:07:59dass Paradox das Ding nicht aufgeben wird, also da werden Patches kommen, da werden DLCs kommen,
00:08:04ich weiß, dass die DLC-Politik nicht bei allen Leuten beliebt ist, weil man halt einfach nochmal
00:08:09wieder neu bezahlen muss für Features, die dann dazukommen und weil es sich dann über die Jahre,
00:08:13wenn es viele DLCs werden, halt ganz schön anhäuft, also ich weiß nicht, wie viel es jetzt
00:08:16insgesamt kostet, aber 500 Euro ist, keine Ahnung, wenn man wirklich alles kaufen möchte,
00:08:21es gibt auch einen DLC-Abo-Pass inzwischen, glaube ich. Sims 4 übertrifft das ja,
00:08:25Sims 4 hat ja die 1000 Euro schon überschritten. Ja, aber Sims 4 hat auch bis heute noch Dinge,
00:08:30von denen man sagt, das funktioniert nicht richtig, hat Solaris für mich auch,
00:08:34aber so ein bisschen damals habe ich es dann halt einfach getestet, weil das hätte ich auch
00:08:38niemand anders machen lassen. Ich weiß nicht genau, wie die Situation war, ob ich Leuten den
00:08:42Key aus der Hand gerissen habe, um das installieren zu dürfen, aber es war, glaube ich, allen klar,
00:08:46wenn das Ding kommt, dann muss ich es testen. Habe es getestet und bereue nichts seitdem.
00:08:54Also ich habe das super viel gespielt tatsächlich, also danach die Zeit, ich meine,
00:08:57das war ja ungefähr auch dann die Zeit, als der Gamester-Podcast gegründet wurde, Anfang 2017,
00:09:03und da war ich halt noch tief versunken in diesem Spiel und in all seinen dann schon
00:09:10erschienenen Erweiterungen, dass ich halt die ganze Zeit damals noch Dimi und Maurice genervt
00:09:14habe mit Solaris-Geschichten und das Publikum natürlich auch, also euch alle da draußen,
00:09:18die ganze Zeit von Solaris erzählt, bis es halt zu diesem Running-Gag geworden ist,
00:09:22dass es von mir ein stiller Hilferuf ist und ihr die Polizei rufen müsst, wenn ich nicht Solaris
00:09:26sage in einem Podcast, weil das ist ja dann, dann stimmt was nicht, also das ist unser geheimes
00:09:30Zeichen, das gilt bis heute übrigens. Ja, aber zum Glück scheint ja alles in Ordnung zu sein.
00:09:33Bis jetzt, ja. Ich finde das immer so absurd, mir dann doch ins Gedächtnis zu rufen,
00:09:39dass Solaris, ich meine, klar ist es lang her, 2015, wie du sagst, aber doch kein besonders
00:09:45altes Spiel ist am Ende, weil du sprichst halt immer mit so einer Fondnis und mit so einer
00:09:50Leidenschaft und so einer Persönlichkeit einfach von diesem Spiel, dass es sich halt anfühlt,
00:09:55als wäre das ein Spiel, was dich schon dein Leben lang begleitet, aber das ist dann halt wahrscheinlich
00:09:59eher Homeworld. Ja, das ist eher Homeworld, weil Homeworld von 1999 natürlich noch mal eine ganze
00:10:06Ecke älter ist als Solaris, das wie gesagt 2016 rausgekommen ist, seit 2015 kenne ich es seit
00:10:11diesem Gamescom-Termin, aber wenn ich so überlege, ich meine, in acht Jahren passiert wahnsinnig viel
00:10:16im Leben, also wenn ich überlege, wer ich war vor acht Jahren und wo ich war und was meine Situation
00:10:22war, sowohl privat als auch beruflich, kommt mir das auch vor wie eine andere Welt. Also insofern
00:10:28ist es schon, hat es mich durch eine ganz eigene Phase meines Lebens begleitet
00:10:36seitdem und das finde ich ist auch immer ein wichtiger Punkt, gerade wenn man über so
00:10:39Leidenschaften redet, die verknüpfen sich ja dann auch immer mit allen anderen Umständen drumherum.
00:10:45Natürlich ist Gaming ein Hobby und bei mir jetzt zufällig auch mein Beruf, aber mein Leben drumherum
00:10:50ist irgendwie dann doch wieder damit verquickt. Ich erinnere mich, wie ich Solaris, damals Synthetic
00:10:55Dawn, das Synthetic Dawn Storypack war das erste Storypack oder mit dem wurde halt eingeführt,
00:11:01dass man Roboter spielen kann und darunter auch Roboter, die wie die Matrix-Liebewesen nehmen und
00:11:08als Batterien benutzen, um damit Energie zu gewinnen und ich weiß noch, wie ich so ein
00:11:13Volk gespielt habe und damals gerade einen Beziehungswechsel hinter mir hatte und ich
00:11:21habe das gespielt bei meiner neuen Freundin, bei der zu Hause auf ihrem PC und dann hat sie mich
00:11:27gefragt, ja und was spielst du denn da so und ich so, ah geil, dass du fragst. Okay, wir sind so ein
00:11:30Roboter-Schwarm, der alle organischen Lebewesen einfach entweder umbringt oder vereinnahmt, um
00:11:34sie als Energiequelle zu nutzen, bis sie nicht mehr können und sie so, ich denke über diese Beziehung
00:11:40nach. Ich dachte, da wusstet ihr, es ist Liebe. Ja, jetzt ist es um uns geschehen und sie so, was, das ist
00:11:46mein Lieblings, meine Lieblingsart von Roboter-Schwarm, von all den Arten an Roboter-Schwarm, die ich so
00:11:52liebe. Nee, aber das, deswegen, das, das verbindet sich halt dann so miteinander. 100 Prozent, ja.
00:11:59Es ist also schon eine wilde Zeit irgendwie gewesen, jetzt die acht Jahre. Wie gesagt, mit dieser, mit
00:12:04dieser Pause halt dann dazwischen. Das stimmt. Ich bin, also das kann ich 100 Prozent unterschreiben,
00:12:10dass, wenn es so Spiele gibt, die man auch irgendwie immer wieder spielt oder irgendwie
00:12:13konstant spielt oder selbst jahrelang irgendwie nicht spielt und dann wieder vorholt, man
00:12:18verknüpft die unheimlich mit Erinnerungen, mit Menschen, mit Snacks. Ich habe schon mal
00:12:23erzählt, ich verknüpfe Assassin's Creed I immer mit Sahne-Kakao-Kugeln, das ist einfach wundervoll.
00:12:28Sehr random, aber ja, okay. Ja, weil damals, ich sage jetzt nicht, welche es sind, aber ich habe
00:12:35damals diese sehr speziellen Sahne-Kakao-Kugeln für mich entdeckt, als ich das erste Mal Assassin's
00:12:40Creed I gespielt habe und deswegen verknüpfe ich das sehr wohlig-warm miteinander. Ah ja, für mich
00:12:45ist Homeworld für immer verknüpft mit dem Waschmittel meiner Eltern, weil klar, Erinnerungen
00:12:51und Geruchsvermögen oder Geruchserinnerungen sind ja irgendwie sehr stark miteinander verkurbelt im
00:12:56Gehirn und bis heute, wenn ich dieses Waschmittel rieche, denke ich an Homeworld-Missionen, die ich
00:13:04gespielt habe, während halt zwei Zimmer weiter, daher kommt's, neben dem Rechnerzimmer, wo ich
00:13:08halt gespielt habe, war halt die Waschmaschine und hat vor sich hin gewäschelt und so hat sich
00:13:14das auch immer bei mir verknüpft, immer wenn ich meine Eltern besuche und sie dieses Waschmittel
00:13:18benutzen, denke ich, ah, ich muss mehr Zerstörer bauen. Das kann ich sehr gut nachvollziehen.
00:13:24Ich muss übrigens gerade, weil wir jetzt so emotional sind, mache ich den Moment kurz kaputt,
00:13:28weil ich habe noch einen Gut bei dir, das ist jetzt meine Rache für den Oblivion-Cast,
00:13:34wo du gesagt hast, du hast Oblivion damals gespielt und keinerlei Erinnerungen daran,
00:13:38weil es hat gar nichts in dir ausgelöst und eigentlich weißt du auch gar nicht so richtig,
00:13:42was so toll daran ist. Ich muss dich jetzt nochmal fragen, was zum Teufel ist eigentlich
00:13:47der Unterschied zwischen Homeworld und Stellaris? Alter! Okay, ja, Wahnsinn. Okay.
00:13:53Den hatte ich gut. Ja, lehn dich doch mal zurück,
00:13:57jetzt kommt ein längerer Vortrag. Nein, Stellaris ist einfach natürlich so ein
00:14:01Vorex-Strategie-Spiel, wo man ein ganzes Imperium verwaltet mit Planeten, die man ausbaut und Schlotten,
00:14:05die man aushebt, um dann halt die Galaxis zu erobern oder verschiedene andere Dinge mit ihr
00:14:09zu machen, da kommen wir noch hin, weil man muss nicht erobernd spielen. Man kann auch irgendwie
00:14:14ein Megakonzern sein, der seine Waren an alle verkauft oder sowas. Und Homeworld ist einfach
00:14:22ein 3D-Echtzeitstrategie-Spiel in Space. Also einfach ein Spiel, wo man in einer fantastischen
00:14:29Kampagne, die ich nie vergessen werde, eine Flotte zurückführt zu ihrem lange verlorenen
00:14:34Heimatplaneten mit ganz tragischen Momenten drin. Fritz hat es neulich gewagt, zu mir zu sagen,
00:14:39in einem Podcast, als er diese Kampagne nochmal gespielt hat, und ja, so toll war sie dann auch
00:14:43nicht. Da war ich kurz davor, einfach zu sagen, okay, weißt du was? Gut, das wäre jetzt der Moment,
00:14:49wo wir nicht mehr miteinander sprechen, Fritz. Aber mir wird die für immer auch da wieder,
00:14:55weil es halt vielleicht eine bestimmte Lebensphase war, in der mir die einfach besonders wichtig war.
00:15:00Auch die wird mir immer im Herzen bleiben. Aber weißt du was? Homeworld ist tatsächlich ein
00:15:03Aufhänger dafür, warum ich jetzt wieder Stellaris spiele. Und zwar war ich ja, wie viele Leute,
00:15:09durchaus enttäuscht von Homeworld 3. Ich bin froh, dass es das gibt, aber es hätte ein anderes Spiel
00:15:13sein können und eine coolere Kampagne auch haben können, als es dann im Endeffekt hatte. Schade.
00:15:19Hab's natürlich gespielt gehabt und hab dann dadurch aber wieder Lust bekommen auf mehr
00:15:23Weltraum und mehr Weltraumstrategie. Und deshalb habe ich angefangen,
00:15:27Sins of a Solar Empire 2 zu spielen, was jetzt vor kurzem aus dem Early Access rausgegangen ist.
00:15:33Und das ist nicht eins zu eins wie Homeworld, aber es ist auch nicht wie Stellaris. Es ist
00:15:37so ein Zwischending. Also das läuft auch in Echtzeit ab. Auch da baust du Raumflotten,
00:15:42aber du besiedelst auch ein paar Planeten und baust die aus. Nicht in so einem großen Maßstab
00:15:47galaxieweit wie Stellaris, sondern nur in ein, zwei Sonnensystemen. Aber das Coole ist,
00:15:51es hat halt eine sehr spielstarke KI und es sieht klasse aus. Also du kannst halt dann reinzoomen
00:15:56von dieser ganzen Sonnensystemansicht bis hin zu einzelnen Raumschiffen, die sich dann da
00:16:00bekriegen. Super tolle Grafik. Hab irgendwie ganz viele YouTube-Videos darüber angeschaut,
00:16:04weil es nicht mal so überkomplex ist, aber es doch viele unterschiedliche Möglichkeiten gibt,
00:16:09dieses Spiel zu spielen. Und weil ich mich sehr freue auf eine Mod, die dafür erscheinen wird,
00:16:13nämlich Star Trek Armada 4. Star Trek Armada waren in den 2000ern so Echtzeitstrategiespiele,
00:16:18auch im Weltraum, aber zweidimensional, also platt im Star Trek-Universum. Und es gibt Modding-Teams
00:16:24für Sins of a Solar Empire, die daraus einen Star Trek Armada 3 gemacht haben mit den Star
00:16:28Trek-Schiffen. Und für den zweiten Teil kommt jetzt halt Star Trek Armada 4 sozusagen. Natürlich
00:16:32nicht offiziell, aber halt so heißt die Mod. Auch wieder mit hier Star Trek-Schiffen, so eine
00:16:36Galaxy-Klasse wie die Enterprise-D und so. Und ich dachte mir, oh, da freue ich mich schon. Und
00:16:41deswegen spiele ich Sins of a Solar Empire 2. Aber als ich das gespielt habe, habe ich dann gedacht,
00:16:48ja, aber irgendwie irgendwas fehlt hier. Und das ist einfach dieser Maßstab, den Stellaris hat.
00:16:54Einfach dieses Galaxieweite, einfach dieses noch mehr Rollenspielerische, welches Volk ich spiele,
00:17:02was ich mir da für Kopfgeschichten zurechtlege. Das ist ja das Geile an Stellaris. Das Beste an
00:17:06Stellaris ist in meinem Kopf. Und da könnt ihr natürlich nicht reinschauen, aber ich kann ja den
00:17:10Mund aufmachen und es rauslassen sozusagen. Und da hatte ich dann mal wieder richtig Bock und habe
00:17:14dann gesehen, ah, da erscheinen gerade neue Erweiterungen. Die haben ja bei Stellaris jetzt
00:17:19dieses Season-System eingeführt wie in Anno. Jetzt habe ich dich getriggert.
00:17:22Ich bin hellwach plötzlich.
00:17:26Genau, dieses Season-System wie in Anno 1800. Also, dass sie unterschiedliche Erweiterungen
00:17:30in einem bestimmten Zeitraum zusammenfassen zu einer Season. Da sind ja auch nicht immer
00:17:34alle Erweiterungen geil in einer Season. Da kommen wir jetzt gleich nämlich hin,
00:17:36weil das ist jetzt auch Teil dessen, was ich gespielt habe, die neuen Erweiterungen.
00:17:40Aber ich dachte mir, hey, das ist eine gute Idee. Ich finde das plausibel. Das hat bei Anno sehr
00:17:44gut funktioniert. Ich will mir das einfach mal anschauen.
00:17:46Also, ich bin so froh, dass du fragst. Ich wollte schon länger von der Season-Systeme
00:17:50in Anno 1800 erzählen. Nee, wir kommen tatsächlich, kommen jetzt zu dem Punkt,
00:17:55ich komme zu der Frage, die ich mich noch nicht getraut habe zu stellen. Und die unerwarteten
00:17:59Fragen, die du vielleicht noch nicht gefragt wurdest zum Thema Stellaris, die streue ich
00:18:02dann so ein. Ich gucke mal, wann sie passen. Oder auch wann sie am wenigsten passen,
00:18:07dann streue ich sie ein. Das heißt, wir kommen jetzt zu der Frage, was ist es denn jetzt?
00:18:13Du hast gesagt, du hast es jetzt nochmal gespielt und warst überrascht und gespannt zu sehen,
00:18:18was es denn jetzt ist. Und was ist es denn jetzt?
00:18:20Es ist gar nicht so anders, ehrlich gesagt.
00:18:23Achso, na gut, dann nächste Frage.
00:18:25Ja, das ist cool. Also, das Spannende ist ja einfach, was haben Erweiterungen seitdem hinzugefügt?
00:18:29Und es war durchaus einiges. Ich spoiler es gleich. Ich habe auch für diesen Podcast hier,
00:18:36das machen wir am Ende, dann kannst du dir einen Kaffee holen gehen oder einfach nochmal eine Runde
00:18:39spazieren gehen, irgendwie mit dem Hund raus. Oder besorg dir erst einen Hund und geh dann mit dem
00:18:42Hund raus, weil das wird dann länger dauern. Ich habe eine Tierlist angelegt aller Stellaris Addons,
00:18:48die erschienen sind bis jetzt und die ich gespielt habe. Und es war einfach spannend reinzugucken.
00:18:55Einerseits, ja, es gibt halt neue Vasallenmechaniken aus dem Overlords DLC oder Overlord,
00:19:01was jetzt aber nicht das Spannendste für mich ist, weil ich brauche nicht unbedingt einzelne
00:19:05Einstellungen für Vasallen, wo ich dann festlegen kann, was dürfen die, was dürfen die nicht. Mir
00:19:08doch egal, wenn das meine Vasallen sind, dann haben die einfach zu gehorchen. Da brauche ich
00:19:11jetzt nicht so viele Details. Aber was mir sehr gut gefallen hat und was dann gerade raus war,
00:19:17war die Erweiterung The Machine Age. Und The Machine Age ist eine Erweiterung, die die
00:19:25Roboterimperien, da schließt sich auch wieder ein Kreis, die Roboterimperien ausbaut, dass die genauso
00:19:30wie biologische Imperien am Ende nochmal oder beziehungsweise im Midgame zum Lategame nochmal
00:19:36die Möglichkeit haben, so einen Aufstiegspfad zu gehen und sich in komplett unterschiedliche
00:19:41Richtungen zu entwickeln. Du kannst dann zum Beispiel mit deinem Roboterimperium komplett
00:19:46virtuell werden, dass all deine Einwohner, all deine Roboter geben halt ihre körperliche Form
00:19:51auf und existieren nur noch als Programme auf einem Server. Und das heißt auch, wenn du dann
00:19:55irgendwie Arbeitsplätze hast auf deinen Planeten, in deinen Fabriken und so und die müssen gefüllt
00:20:00werden, dann ist da halt direkt ein Roboter, der da rein programmiert wird. Da musst du nicht warten,
00:20:04bis endlich mal jemand geboren oder zusammengebaut wird im Roboterfall, sondern die werden halt
00:20:09direkt einfach dafür auf dem Server erzeugt. So. Das Webdevelopment-Imperium bist du dann,
00:20:16mehr oder weniger. Guck, das ist der perfekte Moment, um eine unerwartete Frage einzustreuen.
00:20:22Wir machen quasi, du erzählst chronologisch und ich streue die unerwarteten Fragen ein,
00:20:27um dich kurz abzulenken. Unerwartete Frage Nummer eins über Stellaris. Von allen Spezies
00:20:34aus der Spezienliste von Stellaris. Was glaubst du, welche zwei wären am ehesten
00:20:41richtig krasse Fans unseres Podcasts und welche zwei würden ihn hassen?
00:20:47Auch zwei. Naja, da man sich die Imperien ja selber baut, was ich am Anfang, da war ich super
00:20:54skeptisch, übrigens, als sie mir das vorgestellt haben, weil ich mir dachte, ich kann mich doch
00:20:57niemals so sehr identifizieren mit so einem komplett selbstgebauten, eigentlich gesichtslosen
00:21:01Imperium, als mit dem, was man aus Master of Orion kannte, nämlich vorgefertigten Völkern.
00:21:06Dann ist mir aber eingefallen, Moment mal, normalerweise, wenn es vorgefertigte Völker
00:21:10gibt, spiele ich immer die Menschen, weil ich bin ja selber einer. Und in Stellaris bin ich viel
00:21:15mehr gereizt als unterschiedliche... Das behauptest du immer noch.
00:21:17Denke ich, ja. Also, findet selber raus. Und in Stellaris baue ich mir ja selber dann was
00:21:23und irgendwie so eine Kopffantasie. Das heißt, wenn ich jetzt mal in die Geschichte zurückdenke,
00:21:26der Völker, die ich so gespielt habe in all meiner Zeit, ich hatte mal so einen Totenkult,
00:21:34der hieß einfach nur die Kälte, die sich über das Universum ausgebreitet hat. Die haben ihre
00:21:39Armeen als Zombies aus den Überresten ihrer Feinde auferstehen lassen und ihre eigene Bevölkerung
00:21:47geopfert für bestimmte Vorteile dann für ihr Imperium. Ich glaube, das ist so der typische
00:21:52Podcast-Hörer, würde ich sagen. White Walker im Grunde, ja.
00:21:54Im Prinzip, ja. Also, ich kann die, wenn die da ihren Totenkult und dann machen sie da ihre
00:21:57Opferrituale und holen ihre Zombies aus dem Boden, kann ich mir vorstellen, wie halt einfach
00:22:01hier die Kopfhörer in den Ohren haben und sich ein bisschen unseren Podcast nebenher anhören.
00:22:05Ach Mensch, wie schön. Ich höre ja immer gern, bei welchen Gelegenheiten Leute unseren Podcast
00:22:11hören. Und klar, sie erzählen uns dann manchmal, ey, beim Kochen, beim Wäschemachen, bei der Arbeit.
00:22:16Aber beim Imperium unterjochen ist doch noch viel besser.
00:22:20Ja. Wer unseren Podcast, glaube ich, nicht so sehr hören würde, war eine Spezies,
00:22:24die ich auch mal gespielt habe. Das waren so Steinwesen, die einen Megakonzern gebildet haben,
00:22:30weil eine Eigenschaft, die man für sie auswählen kann, ist, dass die Rohstoffe ausdünsten oder
00:22:35ausatmen. Also, weil die ja eher aus Stein bestehen, kommen aus denen halt Rohstoffe raus,
00:22:39einfach. Und meine Fantasie im Kopf, das funktioniert im Spiel so eins zu eins nicht,
00:22:43aber meine Fantasie im Kopf war, dass die Gold ausdünsten und das dann verkaufen an
00:22:48alle anderen Völker. Dann errichtest du Filialen auf deren Planeten, wirst dadurch immer reicher.
00:22:54Und ich glaube, die werden einfach zu beschäftigt, um einen Podcast zu hören.
00:22:57Und es sind Steine, die haben keine Ohren.
00:22:59Okay, okay. Ich finde, das ist eine gute Theorie. Ich habe sogar eine eigene Theorie mitgebracht,
00:23:03basierend auf meinem absolut non-existenten Wissen über die Spezies. Aber ich würde mal behaupten,
00:23:11also jetzt nicht von den selbst erstellten Völkern, sondern wirklich von den Spezies,
00:23:14die existieren, würde ich sagen, am liebsten mögen die Säugetiere unseren Podcast,
00:23:21weil ich stelle mir vor, dass das alles Fettbären sind, was bestimmt korrekt ist.
00:23:26Korrekt.
00:23:27Und ich würde sagen, am wenigsten mit unserem Podcast anfangen können die Fungoiden,
00:23:33die Pilzwesen, weil ich glaube, als Pilz hast du einfach schon alles gesehen.
00:23:40Als Pilz kannst du ja wirklich, also du kannst ja überall leben, du kannst überall hin,
00:23:46du kannst machen, was du willst. Du bist vielleicht auch schon tausende Jahre alt.
00:23:50Ich glaube, du hast alles gesehen als Pilzwesen. Ich glaube,
00:23:53wir können Pilzen nichts Neues erzählen.
00:23:55Das ist ein sehr gutes Argument. Wobei es bei den Pilzwesen ja die legendäre Miem-Spezies gibt,
00:24:01die Paradox damals noch vor Release in ihren Streams gespielt hat, die ich mir natürlich
00:24:05alle angeschaut habe, nämlich die Blorg, was die scheußlichste Spezies ist und das
00:24:09scheußlichste Porträt, was es im Spiel gibt, weil es einfach so ein Haufen Schwabbelmasse ist.
00:24:13Und die ziehen hinaus ins All, einfach nur um Freunde zu finden.
00:24:18Und einfach Leute zu umarmen und alle finden sie so eklig.
00:24:21Und ich glaube, die würden uns auch hören, weil wir wären ihre Freunde.
00:24:25Ich habe auch so einen kleinen Stoff-Blog, den habe ich jetzt leider gar nicht da.
00:24:28Der steht, glaube ich, irgendwo im Büro oder in einem anderen,
00:24:31in einer Kiste oder weiß nicht, bin auch seitdem irgendwie dreimal umgezogen gefühlt.
00:24:35Oh mein Gott, er wird so vernachlässigt, Micha.
00:24:36Ja, das stimmt. Ich muss ihn mal wieder rausholen und anfangen ein bisschen zu knuddeln.
00:24:40Aber die wären unsere Freunde.
00:24:42Ja, das wären sie. Auf jeden Fall. Das stimmt.
00:24:44Aber so intelligente Pilzwesen, ich glaube, die würden sich denken,
00:24:47mein Gott, das weiß ich doch alles, die können mir nichts Neues mehr erzählen.
00:24:49Ja, mein Gott, jetzt hier ein neues GTA weiß ich doch schon längst.
00:24:52Ich kann jetzt in die Zukunft gucken, was Pilze halt so machen.
00:24:56Ja, ja, klar, in die Zukunft gucken, das weiß man ja.
00:24:57Das ist ja klar, genau.
00:24:59Die haben auch immer so einen Champignon, wenn du den kochen möchtest,
00:25:01sagt der auch immer so, lass es lieber.
00:25:02Und du so, hä, was denn? Ach so.
00:25:04Das würde ich nicht machen, Bro, Bro.
00:25:06Wenn ich du wäre, würde ich es lassen.
00:25:08Ja, absolut.
00:25:09Danke, dass wir diesen Exkurs gewagt haben.
00:25:11Dann steigen wir jetzt wieder ein.
00:25:13Du hast gesagt, das war, also die, wie hast du es genannt?
00:25:17Die Web-Developer...
00:25:20Die Web-Developer-Imperium, ja.
00:25:22Das neue Web-Developer-Imperium war ein Highlight von dir.
00:25:24Das war, habe ich aber nicht gespielt.
00:25:26Das ist einfach nur eine coole Entwicklungsrichtung.
00:25:31Was ich gespielt habe, war der Orden von Pash.
00:25:36Das sind religiöse, würfelförmige Roboter,
00:25:40weil so ein Würfel-Roboter-Porträt war Teil dieser Season.
00:25:43Das gab es halt irgendwie mit dazu.
00:25:45Und ab diesem Add-on-Zeit, The Machine Age,
00:25:48kann man Robotern nicht nur ein Schwarmbewusstsein geben,
00:25:51also dass sie halt einfach nur Drohnen sind,
00:25:54sondern man kann ihnen auch wie allen anderen Völkern
00:25:56auch so Ethiken geben und Werte.
00:25:57Und ich habe mir gedacht, mache ich sie religiös,
00:25:59weil religiöse Völker im Spiel lehnen maschinelles Leben ab,
00:26:03weil das Abschaum ist und ein Verstoß gegen die Göttlichkeit.
00:26:06Also immer, wenn du ein Roboter spielst
00:26:07und du triffst auf irgendjemanden, der religiös ist im Spiel,
00:26:10ist das automatisch dein Feind,
00:26:11weil er sagt, du bist eine Schande vor Gott, sozusagen.
00:26:16Es darf kein maschinelles Leben geben, nur organisches Leben zählt.
00:26:19Und ich dachte mir, ist ja umso besser,
00:26:20dann mache ich doch Maschinen religiös.
00:26:22Und das Schöne ist, das Spiel hat dann auch eine eigene,
00:26:24es gibt ja so Ansagerstimmen,
00:26:26die dir bestimmte Dinge im Spiel ansagen.
00:26:28Und da kannst du halt dann natürlich die religiöse wählen für Roboter.
00:26:31Und die sagt dann so schön,
00:26:35maschinelles Leben ist ein Verstoß gegen die Göttlichkeit.
00:26:39Ach nee, warte.
00:26:42Und mein Kopfkino war der Orden von Pash,
00:26:45dessen Vorstellung vom göttlichen Paradies besteht darin,
00:26:48dass eines Tages alle geworfenen Würfel dieselbe Augenzahl haben.
00:26:51Deswegen der Pash.
00:26:53Also erst dann, wenn wir alle dieselbe Augenzahl haben,
00:26:56werden wir wahre Göttlichkeit erreichen.
00:26:58Und ihr Plan war, auch ein neues Feature zu benutzen von The Machine Age,
00:27:03nämlich die Kosmogenese,
00:27:05mit der man selbst zu einer interstellaren Krise wird,
00:27:09weil man lernen möchte, die Realität zu verformen.
00:27:13Also es ist so, man wird dann unglaublich mächtig
00:27:16im Puncto Wissenschaft.
00:27:18Man baut eine riesige Batterie im Weltraum,
00:27:22wo man organische Lebewesen reinpfercht,
00:27:26um sie als Prozessoren zu benutzen.
00:27:30Also es ist quasi mein Schwarm von damals,
00:27:32der nur Energie gewonnen hat aus Menschen,
00:27:34nochmal hoch 10 und noch fieser,
00:27:37weil sie halt dann Lebewesen als Computerprozessoren benutzen,
00:27:40um die Realität zu berechnen.
00:27:42Und mein Plan war, dann sozusagen die Realität so umzubauen,
00:27:46dass wir alle dieselbe Augenzahl werfen
00:27:48und dann kann die Welt untergehen.
00:27:50Jeder braucht Hobbys.
00:27:51Andere Leute häkeln und andere nehmen sich vor,
00:27:54ich würde gern lernen, die Realität zu verformen.
00:27:57Es ist wichtig, Leidenschaft für irgendwas zu haben
00:28:00und ich unterstütze das.
00:28:01Das Tolle ist, weißt du, was mich davon abgehalten hat,
00:28:03die Realität zu verformen?
00:28:05Skill-Issue, würde ich sagen.
00:28:07Nein, ich war zu beliebt.
00:28:10Ich war zu beliebt, die anderen mochten mich zu sehr
00:28:14und es gibt ja diese galaktische Gemeinschaft im Spiel,
00:28:16sozusagen den Senat wie in Star Wars.
00:28:19Und dann ist eine Krise ausgebrochen,
00:28:21irgendjemand hat sich zu einem großen Khan erklärt
00:28:23und da irgendwie durch die Galaxie marodiert
00:28:25und dann sind auch verschiedene Endgame-Krisen ausgebrochen.
00:28:27Es gibt auch eine neue Endgame-Krise in The Machine Age,
00:28:30die sehr cool ist,
00:28:32weil es zum ersten Mal einerseits möglich ist, mit ihr zu reden,
00:28:35also wirklich auch Aufträge für sie zu erfüllen
00:28:38und es gibt die Möglichkeit, ihr zu helfen,
00:28:39dabei alles Leben auszulöschen.
00:28:42Also du kannst mit der Endgame-Krise zusammenarbeiten,
00:28:44wenn du das möchtest.
00:28:45Meiner natürlich nicht,
00:28:45weil der galaktische Senat hat mich dann erwählt,
00:28:50den Orden von Pash zum galaktischen Wächter,
00:28:53der uns alle retten wird.
00:28:55Und dann darf ich keine Krise mehr werden.
00:28:56Dann darf ich sie nicht mehr als Prozessoren benutzen,
00:28:59die ganzen schleibigen, organischen Batzen,
00:29:01sondern dann muss ich leider für sie da sein
00:29:04und sie beschützen vor dieser großen Krise.
00:29:06Ach man, ich wollte noch sagen,
00:29:08dass ich das sehr gern mag,
00:29:10die Kombination aus religiösen Roboterwürfeln,
00:29:14die was gegen Roboterwürfel haben.
00:29:16Was auch noch, ich meine,
00:29:18aufgrund der Voiceline wirkt es nicht so,
00:29:20aber was auch noch eine sehr schöne Möglichkeit wäre,
00:29:22wäre natürlich, dass sie sich selbst gar nicht bewusst sind,
00:29:25dass sie Roboter sind.
00:29:27Dass sie so einen Selbsthass auf sich empfinden,
00:29:30so wie Synths aus Fallout.
00:29:32Und ihnen ist das gar nicht bewusst.
00:29:34Sie unterdrücken das vielleicht sogar.
00:29:36Es erinnert mich auch an nicht nur diverse Synths aus Fallout,
00:29:39die sich nicht bewusst sind, dass sie Synths sind,
00:29:41sondern auch diesen einen Roboter,
00:29:44der wirklich extrem roboterig aussieht
00:29:46und nicht wirklich wie ein Mensch
00:29:48oder irgendwie großmenschlich geformt ist oder so.
00:29:52Und der dir extrem selbstbewusst erzählt,
00:29:55mit so einer flirty Stimme,
00:29:57dass er ja eine sexy Frau ist.
00:30:00Dass, keine Ahnung, warum du sie denn jetzt so anschaust.
00:30:03Und dann kann man sagen, ach so, du bist eine Frau
00:30:06und dann sagt sie so extrem selbstbewusst
00:30:08in ihrer Roboterstimme,
00:30:09ja natürlich, das sieht man doch, oder?
00:30:11Und sagt man so, ja stimmt doch, jetzt wo du es sagst.
00:30:13Das liebe ich.
00:30:14Ich mag das Selbstvertrauen.
00:30:16Ich mag die Ausstrahlung.
00:30:19Vielleicht ist es das.
00:30:20Ja, meine Fantasie war,
00:30:22dass für uns natürlich alle anderen auch Würfel sind,
00:30:26nur schlecht zugeschnitten.
00:30:29Also alle anderen Wesen, denen wir begegnen,
00:30:32die müssen nur begradigt werden.
00:30:33Aber das können wir ja dann auch machen,
00:30:35wenn wir die Realität erst mal manipulieren können.
00:30:39Ja, das ist ein guter Punkt.
00:30:41Also du meinst, wir sind einfach extrem klumpige, unförmige Würfel.
00:30:44Richtig.
00:30:45In uns allen schlummert die Seele des göttlichen Würfels.
00:30:50Nur müssen wir noch dahin geleitet werden
00:30:52durch Verzerrung der Realität,
00:30:54damit auch wir eines Tages dieselbe Augenzahl werfen können
00:30:57wie alle anderen auch.
00:30:58Das klingt...
00:30:59Roboterglaube ist kompliziert.
00:31:01Roboterspiritualität ist wirklich ein komplexes Thema.
00:31:05Also das klingt auch nach einem Body-Horror-Film irgendwie.
00:31:07Wir müssen alle irgendwie zu Würfeln verformt werden.
00:31:10Aber gut, das...
00:31:11Ja, hätte es ja werden sollen.
00:31:12Aber ist ja dann...
00:31:13Leider sind sie mir dann um den Hals gefallen
00:31:14und haben gesagt, du bist unsere letzte Hoffnung, Obi-Wan-Mecha.
00:31:17Wir müssen dieses Universum retten.
00:31:19Und dann fährst du ja auch um.
00:31:20Dann konnte ich nicht mehr.
00:31:21Dann war ich so, ah, okay, dann bringe ich euch nicht alle um.
00:31:24Oder vielleicht nur ein paar von euch.
00:31:26Aber ja, das war süß.
00:31:29Und ich habe dieses Add-on wirklich genossen.
00:31:30Also ich finde, das ist einer der besten DLCs,
00:31:33die jemals erschienen sind für Stellaris.
00:31:36Was ja schon eine Kunst ist nach acht Jahren,
00:31:38in denen nicht alles gut war.
00:31:40Wir kommen noch dahin, was auch nicht gut war.
00:31:42Aber ich habe gedacht, wow.
00:31:44Also diese Aufstiegspfade, es gibt natürlich noch mehr.
00:31:46Du kannst nicht nur virtuell werden,
00:31:48du kannst auch irgendwie einfach ein Schwarm von Nanorobotern werden
00:31:52und dich zu irgendwie Raumschiffen zusammenformen,
00:31:56zu so Schwarm-Raumschiffen, die dann auch nichts kosten.
00:31:59Weil das ist ja deine quasi Bevölkerung
00:32:01oder deine Naniten-Bevölkerung,
00:32:03deine winzigen Roboterchen, über die du herrschst,
00:32:06fügen sich dann einfach zusammen zu einem Raumschiff und kämpfen
00:32:09oder zu Raumschiffen, zu ganzen Flotten und Armeen.
00:32:13Oder du kannst modular werden
00:32:14und dann halt einfach an dich dran stöpseln, was du gerade brauchst.
00:32:17Das war der Pfad, den ich dann genommen habe,
00:32:18weil so ein Wurfel muss ja auch verschiedene Sachen
00:32:20an sich dran stöpseln, wenn er sie mal braucht.
00:32:22Ja, ja, absolut.
00:32:25Ist ja auch fast schon wie so ein, ich weiß nicht, Vampir könnte man sagen.
00:32:31Also das ist jetzt vielleicht,
00:32:32ich weiß nicht, ob das ein weithergeholtes Bild ist,
00:32:35ich weiß gar nicht, warum ich jetzt darauf komme,
00:32:36aber so, weißt du, Leute, die so andere Leute anzapfen,
00:32:39zu eigenem Vorteil.
00:32:42Also ich weiß nicht, ich habe gerade irgendwie an Vampire gedacht,
00:32:44vielleicht ergibt das auch gar keinen Sinn.
00:32:46Nee, ich verstehe die Assoziation jetzt gerade nicht,
00:32:49wie du da drauf kommst.
00:32:49Nee, ach, die kommt völlig aus dem Nichts.
00:32:51Ich habe vorhin auch einen Vampir-Gag liegen lassen,
00:32:53fällt mir ein.
00:32:54Das kann ich eigentlich so nicht stehen lassen,
00:32:55als ich gesagt habe,
00:32:56das Spiel, was dich dein Leben lang begleitet hat, ist Homeworld.
00:32:58Das stimmt natürlich nicht.
00:32:59Es ist Dame, natürlich.
00:33:00Ja, ich war dabei, als es erfunden wurde.
00:33:03Ja.
00:33:04Als jemand Dame, als jemand an so einem Brett saß mit so Steinen
00:33:08und sich gesagt hat, Dame.
00:33:10Und alle drumherum so, boah, stimmt.
00:33:12Genial.
00:33:13Ja, Wahnsinn.
00:33:14Wahnsinn, Junge.
00:33:15Das ist ja der Hammer.
00:33:16Oder Mädel, je nachdem, was erfunden.
00:33:18Ich weiß leider nicht, wer Dame erfunden hat.
00:33:19Vermute ich eine Dame.
00:33:22Aber Zapfen ist ein gutes Stichwort.
00:33:25Denn nach The Machine Age ist in Season 8 noch ein weiterer DLC erschienen.
00:33:31Und ich habe mir den sofort schicken lassen natürlich,
00:33:34weil ich gesagt habe, will ich ausprobieren.
00:33:36Das ist nämlich Cosmic Storms.
00:33:39Cosmic Storms ist ein DLC, der unterschiedliche Stürme einführt,
00:33:42die im Weltall toben können,
00:33:44was ich grundsätzlich für eine gute Idee halte,
00:33:46weil es immer alles cool ist, was irgendwie das Weltall vielfältiger macht.
00:33:50Dass es halt nicht nur ein System ist,
00:33:51wo dann eine Sonne und ein paar Planeten drin sind,
00:33:52sondern dass da auch noch ein bisschen mehr ist,
00:33:54was man erleben kann.
00:33:55Und es hat ja schon viel, was man erleben kann im All,
00:33:57wenn man die DLCs hat, um es zu tun.
00:34:00Aber ich dachte erst mal, okay,
00:34:02ist eigentlich eine grundsätzlich gute Idee,
00:34:03das Weltall noch ein bisschen mehr aufzuwerten.
00:34:06Und dann habe ich gedacht, okay, da habe ich den gehabt
00:34:08und dachte mir so, okay, was spielst du jetzt?
00:34:10Was spielst du in einem DLC, in dem es um Stürme geht?
00:34:13Was macht ein Sturm?
00:34:14Er braut sich zusammen.
00:34:15Was braut man noch?
00:34:16Bier, richtig.
00:34:17Also, ich spiele eine bierbasierte Zivilisation,
00:34:20einen Megakonzern, der sich zum Auftrag gemacht hat,
00:34:24das ultimative Gebräu zu kreieren.
00:34:27Und witzigerweise gibt es im Spiel, das wusste ich nicht mehr,
00:34:30es gibt im Spiel ein Event, wenn du einen Planeten so erkundest,
00:34:32gibt es immer wieder so kleine Forschungsereignisse,
00:34:34gibt es ein Event, wo man herausfindet,
00:34:38dass die Atmosphäre dieses Planeten nach einem Stoff schmeckt,
00:34:43aus dem auf der eigenen Heimatwelt
00:34:45ein berauschendes Getränk gebraut wird.
00:34:48Und die habe ich tatsächlich dann auch gehabt und gefunden
00:34:50und mich dadurch wieder daran erinnert, dass es die gibt.
00:34:52Also, perfekt passend war dann meine Fantasie,
00:34:55dass diese bierbrauende Zivilisation der Ansicht ist,
00:34:58dass diese Stürme eine besondere Geschmacksrichtung hervorrufen können
00:35:02und wir deshalb auch die neue Herkunft im Spiel,
00:35:04eine Herkunft, das sind ja unterschiedliche Geschichten halt zum Einstieg
00:35:08und unterschiedliche Ursprungs- und Vorgeschichten für dein Volk,
00:35:11die dann auch coole Auswirkungen haben in vielen Fällen.
00:35:14Deswegen haben wir auch den neuen Ursprung Sturmjäger verwendet.
00:35:18Der ist eigentlich so gedacht wie so eine Extremsportler-Identität,
00:35:23dass man halt die Stürme jagt und immer den absoluten Nervenkitzel haben möchte.
00:35:28Die posen dann auch immer wie so Surferboys vor den Stürmen und sowas.
00:35:32Fand ich aber albern.
00:35:33Für mich ist einfach das Ding, wir wollen diese Stürme haben,
00:35:37um aus ihnen berauschende Getränke brauen zu können.
00:35:41Hey, das ergibt aber total Sinn, ehrlich gesagt, die Kombination,
00:35:44weil ich habe am Anfang natürlich logischerweise die Assoziation gehabt,
00:35:47das ist einfach die Bayernkultur.
00:35:49Aber je mehr du beschrieben hast, desto mehr dachte ich,
00:35:52oh ne, eigentlich sind es mehr so die Craftbeer-Enthusiasten.
00:35:55Ja, auch, ja, stimmt.
00:35:56Und Craftbeer-Enthusiasten sind ja häufig auch Hipster und vielleicht auch Sturmjäger,
00:36:02weil man hat ja vielleicht auch mehr als ein Hobby.
00:36:04Also wenn du sagst, sie posen cool und sind generell einfach so ein bisschen cool
00:36:08und jugendlich und ein bisschen Surferboys, denke ich mir,
00:36:10vielleicht sind es auch Berliner Craftbeer-Enthusiasten.
00:36:12Auch das würde für mich passen.
00:36:14Ja, es ist die IPA-Community.
00:36:15Liebe Grüße an den Kollegen Phil Elstner an dieser Stelle.
00:36:18Ja, dachte ich auch gerade.
00:36:19Auch Phil Elstner ist ein extrem cooler Surferboy.
00:36:21Allerdings.
00:36:22Allerdings würde niemals jemand in meinem Volk Phil Elstner heißen,
00:36:24weil ich mir dachte, okay, wo wurde früher viel Bier gebraucht?
00:36:26Richtig in Klöstern.
00:36:27Also haben all meine Leute lateinische Namen.
00:36:30Also Livia Omnia oder sowas.
00:36:33Außer meine allererste Anführerin,
00:36:36deren Namen habe ich auswürfeln lassen,
00:36:39bevor ich das auf Latein umgestellt habe.
00:36:40Das war Heidi Bergmeister.
00:36:43Heidi Bergmeister.
00:36:44Und ich sollte dazu sagen, mein Volk waren natürlich Steine,
00:36:47weil ich mir dachte, wer ist am ehesten in der Lage,
00:36:50einem Sturm zu trotzen?
00:36:52Ein Stein.
00:36:53Deswegen Heidi Bergmeister, der Stein,
00:36:56hat dann mein bierbraunes Volk ins All hinausgeführt.
00:37:02Und was ich halt machen wollte,
00:37:03aber in mechanischer Hinsicht ist einfach ausprobieren,
00:37:05was man mit diesen Stürmen machen kann.
00:37:07Man kann dann Gebäude bauen, die sie anziehen oder abstoßen.
00:37:10Man kann irgendwann lernen, Stürme auszulösen.
00:37:13Diese Stürme haben jeweils unterschiedliche Auswirkungen,
00:37:16positive und negative.
00:37:17Also kannst du einen Gravitationssturm machen,
00:37:19der gibt dann irgendwie mehr Output von Managern und Entertainern,
00:37:24was ich nicht ganz verstehe, warum Gravitation das erhöht.
00:37:27Aber gut, dafür erhöht er irgendwie den Ressourcenverbrauch
00:37:29der ganzen Bevölkerung.
00:37:30Und dann wird irgendwie hinterher,
00:37:31wenn er wieder wegzieht, sind die Baukosten höher.
00:37:33Dann kannst du nicht mehr so leicht Gebäude bauen.
00:37:35Dann gibt es verschiedene andere Stürme.
00:37:36Irgendwie elektrischer Sturm macht dann irgendwie Schilde kaputt
00:37:40von Raumschiffen, die da durchfliegen und, und, und.
00:37:43Also ganz verschiedene Auswirkungen, die die Dinge haben können.
00:37:44Und ich dachte mir, ist doch witzig,
00:37:46wenn man dann irgendwann lernt, die auszulösen,
00:37:48weil dann fliege ich einfach zu meinen Nachbarn rüber.
00:37:49Ich erforsche Tarnvorrichtungen,
00:37:51dass ich meine Forschungsschiffe unsichtbar machen kann
00:37:54und fliege zu meinem Nachbar rüber
00:37:56und löse einen Sturm aus über seine Heimatwelt.
00:37:59Und das geht auch, das kann man machen.
00:38:01Es ist leider ein zu langer Prozess.
00:38:04Also es dauert dann Jahre, bis dieser Sturm beginnt.
00:38:06Und das nervt mich, weil ich hätte es gerne taktischer eingesetzt.
00:38:09Du kannst ja auch sagen, hey, da rückt gerade ein wichtiger,
00:38:11oder ein mächtiger Feind an.
00:38:12Mache ich doch mal schnell einen Elektrosturm,
00:38:14damit seine Schilde Schaden nehmen.
00:38:16Aber dann dauert es halt Jahre, bis dieser Sturm ausgelöst ist.
00:38:18Und dann ist es halt, naja, dann ist es halt irgendwie witzlos.
00:38:21Wenn man das so als direkte Reaktion auf irgendwas machen möchte,
00:38:24so als Racheakt, weißt du, und dann dauert es irgendwie 10, 12, 20 Jahre.
00:38:28Irgendwie zeigen und dann bist du schon so ein Rentner im, genau.
00:38:32Kein Mensch erinnert sich mehr, was überhaupt vorgefallen ist.
00:38:35Und dann kommt der Sturm.
00:38:36Manche Leute sind gar nicht mehr da, aber dann kommt so der Sturm.
00:38:38Und die Leute sind so, womit haben wir das denn verdient?
00:38:40Und ich stehe da und so, jetzt seht ihr, was ihr davon habt.
00:38:42Weißt du noch, als du mir vor 12 Jahren mal vor den Karren gepinkelt hast?
00:38:47Das bereust du jetzt aber.
00:38:48So ein Typ bin ich auch.
00:38:50Genau so ein Typ.
00:38:52Verschiedene Leute da draußen, die uns jetzt zuhören,
00:38:53ihr werdet es schon noch erleben.
00:38:56Oh Gott, ich habe jetzt schon Angst vor, was in 30 Jahren passiert.
00:38:59Weil ich dich gefragt habe,
00:39:00was der Unterschied zwischen Homeworld und Stellaris ist.
00:39:02Haha.
00:39:03So generell, also ich fand es tatsächlich keinen so coolen DLC am Ende,
00:39:07weil diese Stürme beschädigen dann zum Beispiel auch Planeten.
00:39:11Du kannst dann auch wieder Technologien erforschen
00:39:12und deine eigenen Leute, wenn du Sturmjäger bist,
00:39:15haben auch eine Fähigkeit, die diese Zerstörung halt verringert.
00:39:18Aber selbst wenn ich halt sage,
00:39:19ich löse jetzt einen Sturm aus, bewusst über meine Heimatwelt,
00:39:21weil ich davon Boni bekomme und weniger schlimme Nachteile habe,
00:39:24wenn ich halt diesen Sturmjägerursprung da gewählt habe,
00:39:28dann gehen aber trotzdem meine Planeten kaputt.
00:39:31Ja, und zumindest langsamer kaputt als die des Gegners,
00:39:34was lustig ist, wenn man es dann dort auslöst.
00:39:36In PvP stelle ich mir das auch lustig vor,
00:39:37vielleicht im Multiplayer dann jemanden so einen Sturm reinzuschmeißen einfach
00:39:40und zu sagen, wie war es ich?
00:39:41Nee, der kam einfach, der ist da einfach entstanden.
00:39:43Die entstehen ja auch natürlich, also nicht nur, wenn ich sie auslöse.
00:39:46Aber es hat sich nicht angefühlt wie irgendwas, was ich gerne einsetze
00:39:50und was mir irgendwie Spaß macht, das zu benutzen.
00:39:54Ich finde es ganz cool, wenn so ein Sturm kommt
00:39:55und man muss dann damit umgehen.
00:39:57Ist aber auch wieder nervig, weil das ist dann sehr zufällig einfach,
00:39:59was für ein Sturm es ist und er kann dir halt auch richtig eine reinbürgen,
00:40:02wenn deine Planeten kaputt gehen und du eh schon in einer schwierigen Situation bist,
00:40:07was dann so ein doofer Zufallsfaktor ist.
00:40:09Gibt es verschiedene Sachen in Stellaris, die das tun können,
00:40:11aber naja, ist halt vielleicht ein bisschen frustrierend dann, wenn es passiert.
00:40:14Plus, es war noch buggy.
00:40:16Es gab eine Questlinie extra für so Sturmjäger, die nicht funktioniert hat,
00:40:20die an einem Punkt einfach stehen geblieben ist.
00:40:22Bin nicht spoilernd, worum es da ging, aber es war sehr schade,
00:40:24weil die war nicht ganz interessant zumindest.
00:40:26Und die ultimative Herausforderung für Sturmjäger
00:40:29und damit auch für meine bierbrauende Zivilisation ist,
00:40:31den Supersturm zu beschwören, der natürlich am besten schmeckt.
00:40:35Also das ultimative IPA, so zu beschwören.
00:40:38Und wenn du das machst, das ist auch ein sehr langer Prozess,
00:40:40aber wenn du das machst, dann werden deine Nachbarn immer saurer auf dich,
00:40:44weil sie sagen, du kannst doch nicht einen Supersturm beschwören.
00:40:46Nur im Spiel ist es, weil du halt den Nervenkitzel suchst
00:40:49oder halt nur, um dein berauschendes Getränk draus brauen zu können.
00:40:52Dann irgendwann werfen sie dich oder sind sogar in der galaktischen Gemeinschaft
00:40:56irgendwie sauer auf dich und schließen ihre Grenzen
00:41:00und wollen nichts mehr mit dir zu tun haben.
00:41:02Und ich habe gedacht, okay, komm, da pfeife ich doch drauf.
00:41:05Ich will meinen Supersturm trinken und dann passiert es.
00:41:09Ich sage, okay, löset den Supersturm aus, den Nexus-Sturm.
00:41:13Und er kommt nicht. Er kommt nicht.
00:41:16Es war ein Bug. Ich weiß nicht, ich konnte es auch reproduzieren.
00:41:18Es geht, er kommt einfach nicht.
00:41:20Und ich so dachte, komm, also Paradox, mach die Dinger doch richtig fertig.
00:41:26Wäre vielleicht cool gewesen, so einen Sturm da zu haben und den auch zu behalten,
00:41:30weil der hätte mir bestimmt auch coole Vorteile gebracht.
00:41:32Und dann hätte ich ja immer noch am Ende die Realität verändern können
00:41:35und einfach alle in Bierkrüge verwandeln oder sowas und eine Krise werden.
00:41:40Aber es war mir nicht vergönnt. Der Sturm ist einfach nicht gekommen.
00:41:44Oh nein, auch wie peinlich für dich, dass du es dir dann extra mit deinen Nachbarn verscherzt hast
00:41:48und gesagt hast, nein, nein, ihr werdet schon sehen.
00:41:51Ich werde das beste Craft-Bier brauen, das ihr jemals erlebt habt.
00:41:54Und dann passiert nichts.
00:41:55Ja, ich habe mich extra so eingemauert in so richtig mächtige Sternbasen als Grenzverteidigung,
00:42:00dass die mir auch nichts können, wenn die kommen.
00:42:02Also als ob ich hier im Haus die Fenster vernageln würde und sagen,
00:42:04ich baue jetzt mal eine Atombombe im Keller.
00:42:06Hier, diesen hier. Ja, ihr könnt mich alle mal.
00:42:09Ja, und dann passiert halt nichts.
00:42:10Ja, es ist wie, wir bauen uns ein Atomkraftwerk von L'Oreo.
00:42:14Ja, genau.
00:42:16Und dann fallen alle Häuser um und alle Kühe und das ist dann immer ein großes Hallo.
00:42:23Naja, aber ich höre daraus, dass für dich das Highlight von Stellaris
00:42:28oder eines der Highlights generell immer noch so,
00:42:30dass das Storytelling ist und so das Ausprobieren und Experimentieren.
00:42:33Auf jeden Fall, ja.
00:42:34Also für mich persönlich ist das das, was ich am allermeisten liebe an dem Spiel.
00:42:38Es gibt immer noch Dinge, wo ich eigentlich sage, dafür müsste ein zweiter Teil her.
00:42:44Also es gibt immer noch Sachen wie das.
00:42:46Kriege laufen immer noch mehr oder weniger darauf hinaus, wer die größte Flotte hat.
00:42:50Du bündelst deine Flotte halt zu einer Flotte und fliegst dann von Planet zu Planet,
00:42:54um einen nach dem anderen zu erobern, was halt irgendwie super langweilig ist.
00:42:58Du hast keine Eingriffsmöglichkeit direkt in die Schlachten selber.
00:43:01Wenn so eine Raumschlacht anfängt, dann läuft die halt einfach.
00:43:04Im Gegensatz zu einem Sins of a Solid Empire 2 zum Beispiel.
00:43:06Du hast irgendwie so dämliches KI-Verhalten immer noch drin seit Jahren,
00:43:10wie dass es teilweise Völker gibt, die einfach ihr ganzes Territorium zuspammen
00:43:15mit Habitaten, mit so bewohnbaren Raumstationen.
00:43:17In jedes dumme Sonnensystem, wo du kommst, ist dann so eine dumme Raumstation,
00:43:21wo diese Affen drauf sitzen und sagen, hier wohnen wir jetzt auch.
00:43:25Und dann musst du die auch noch erobern und irgendwie mit Truppen besetzen,
00:43:28wenn du die irgendwie bekriegst.
00:43:30Also lauter solche Sachen.
00:43:32Plus auch so Usability-Sachen, wo ich mir denke, warum denkt da eigentlich keiner darüber nach?
00:43:36Dass wenn du Inter-Spezies-Kompatibilität als Aufstiegsperk dir aussuchst,
00:43:43dann, das heißt quasi, alle haben Kinder mit allen.
00:43:46Also alle Spezies können sich lustig miteinander mischen.
00:43:48Nur wenn das passiert, hast du halt ein Spezies-Menü, in dem die,
00:43:52also wenn du guckst, welche Völker wohnen in meinem Imperium,
00:43:55wo die alle aufgelistet werden, alle möglichen Kombinationen.
00:43:58Und du kannst es nicht zusammenfassen, du kannst es nicht verkleinern,
00:44:00du kannst nicht sagen, irgendwie zeig mir bitte nicht alles
00:44:03oder zeig mir nur das, was wichtig ist.
00:44:04Die ganze Liste.
00:44:05Gleichzeitig, wenn du Armeen rekrutieren möchtest,
00:44:07bekommst du für jede dieser Bevölkerungsarten einen Armeetyp.
00:44:12Und dann hast du eine Liste mit 300 Armeetypen, durch die du scrollen musst,
00:44:17um die zu finden, die du vielleicht haben möchtest,
00:44:19weil die besonders kräftig sind und damit kampfstärker oder so.
00:44:22Also lauter solche Sachen, wo ich mir denke, warum?
00:44:26Warum nach all den Jahren?
00:44:27Weißt du, also hätte man auch schon anpacken können, glaube ich.
00:44:31Das mit dem Krieg ist was anderes.
00:44:32Ich glaube, für diese Kriegsmechanik, die ist so tief verdrahtet in Stellaris,
00:44:35da müsstest du wirklich jetzt noch mal neu anfangen und sagen,
00:44:38wir machen eine andere Art Spiel.
00:44:40Oder versuchen halt darauf basierend irgendwie,
00:44:43dass Kriege spannender werden, ein neues Gerüst zu bauen.
00:44:45Aber all diese anderen Sachen, was Usability und Interface angeht,
00:44:48das verstehe ich nicht.
00:44:50Aber guck, Interspezies, Kompatibilität und jeder hat Kinder mit jedem,
00:44:54ist eine perfekte Überleitung für meine nächste wild konstruiert,
00:44:57um die Ecke gedachte, unerwartete Stellaris-Frage.
00:45:00Erlebst du manchmal Stellaris-Momente im Alltag?
00:45:05So Meetings, Einkaufen, Straßenverkehr, wo du dir denkst,
00:45:08das ist ja unfassbar, das ist wie in Stellaris.
00:45:12Das nicht, aber ich weiß nicht, ob du in meinen Kopf schauen kannst.
00:45:16Ich bin gestern Morgen mit dem Bus in die Arbeit gefahren
00:45:18und stand dann an einer Bushaltestelle und ich dachte mir in dem Moment,
00:45:22ob jetzt jemand wie in City Skylines von oben mit der Kamera
00:45:26auf diese Bushaltestelle immer zoomt,
00:45:28wie ich es mache in City Skylines, wenn ich mir denke,
00:45:31oh mein Gott, an dieser Bushaltestelle stehen viel zu viele Leute.
00:45:33Da stimmt was mit der Buslinie nicht.
00:45:35Und genauso war es gestern Morgen, als ich auf diesen Bus gewartet habe,
00:45:37standen da 40 Leute und ich dachte mir,
00:45:39es stimmt doch bestimmt was mit der Busverbindung nicht.
00:45:42Da würde ich doch jetzt gerne mal von oben drauf zoomen
00:45:44und mal gucken, wie ich das lösen kann.
00:45:45Und die auf die Linie klicken und dann gucken,
00:45:46okay, sind da genügend Busse eingesetzt?
00:45:48Gibt es irgendwo einen Stau, dass sie nicht ankommen?
00:45:50Ist irgendwie die Linie falsch geplant oder so,
00:45:52dass die Leute nicht in die S-Bahn umsteigen?
00:45:54Die Verspätung hatte, deswegen konnte ich mit der nicht fahren.
00:45:57Also, das hatte ich gestern.
00:45:59Aber Stellaris-Momente, wenn ich jetzt nicht gerade
00:46:03so eine Schachtel Champignons im Supermarkt in die Hand nehme,
00:46:05ein bisschen mit ihr rede als Pilzwesen, dann nicht.
00:46:09Schade, aber fast.
00:46:10Ich kann offenbar nur fast in deinen Kopf gucken.
00:46:12Es ist wie so durch Milchglas.
00:46:14Ich kann reingucken, aber ich erkenne vielleicht Sachen falsch.
00:46:17Ja, vielleicht verforme ich auch einfach die Realität so ein bisschen.
00:46:20Ja, würfelförmig.
00:46:22Würfelförmige Gedanken sind ja auch schlecht.
00:46:23Das wird auf jeden Fall immer, wenn ich jetzt irgendwelche Gesellschaftsspiele spiele,
00:46:26mit einem Würfel, würde ich daran denken,
00:46:28dass alle anderen am Tisch ja auch Würfel sind,
00:46:31nur noch nicht richtig geformt.
00:46:33Und das noch ist ganz wichtig dabei.
00:46:36Noch nicht.
00:46:37Noch nicht.
00:46:38Ja, noch nicht.
00:46:39Stichwort Zukunft.
00:46:40Mein Gott, unsere Überleitungen sind heute einfach,
00:46:43wir schießen die Überleitungen raus.
00:46:44Thema Zukunft.
00:46:46Wie siehst du denn die Zukunft für dich persönlich von Stellaris
00:46:49und im großen Scope?
00:46:50Also, wirst du, wenn jetzt zum Beispiel dann wieder irgendwie
00:46:54ein bisschen Zeit vergeht,
00:46:55wieder nur noch ein paar DLCs kommen,
00:46:56ein paar Updates und sich Sachen verändern,
00:46:58wirst du das dein Leben lang spielen?
00:47:00Du hast ja selber schon gesagt,
00:47:01es gibt ein paar Dinge, die eigentlich einen zweiten Teil gefordert hätten.
00:47:05Wie siehst du da die Fortsetzungszukunft?
00:47:08Ich habe gerade drei verschiedene,
00:47:09dreieinhalb verschiedene Fragen gestellt,
00:47:11aber ich weiß, du bist dem gewachsen.
00:47:13Ja, ich lege das hin.
00:47:16Also, ich glaube, ich werde es auf jeden Fall weiterspielen,
00:47:18weil ich halt gespannt bin,
00:47:20auch dann immer wieder, was sie halt an Dingen noch reinbauen,
00:47:23auch vor allem an Geschichten reinbauen,
00:47:24die halt die Stärke sind für mich des Spiels.
00:47:26Es gibt ja diese ganzen Events und Quests, denen man folgen kann.
00:47:31Und da haben sie immer wieder tolle Ideen,
00:47:33die haben auch immer wieder scheiß Ideen,
00:47:34aber sie haben auch immer wieder tolle Ideen und coole Geschichten,
00:47:37die mich wieder erinnern an Sci-Fi-Serien,
00:47:39die ich halt einfach sehr liebe, an Sci-Fi-Bücher, die ich liebe.
00:47:41Und das, glaube ich, das wird für mich seinen Reiz nie verlieren,
00:47:46solange sie damit weitermachen.
00:47:47Was ich halt wirklich denken würde,
00:47:49ist, wenn das Ding mal zehn Jahre alt ist, dann 2026,
00:47:51und das ist ja auch nicht mehr so lange hin,
00:47:53wäre vielleicht ein guter Punkt gekommen,
00:47:56drüber nachzudenken, es abzulösen mit einer Fortsetzung,
00:47:59die von Grund auf nochmal Dinge anders macht,
00:48:05was irgendwie so Kriegführung angeht,
00:48:07was vielleicht auch den Ausbau von Planeten angeht,
00:48:09was Usability angeht.
00:48:12Also, diese ganzen Interface-Sachen, die ich auch gerade erwähnt habe,
00:48:14ist ja lang damit nicht erschöpft.
00:48:15Da gibt es ganz viele Sachen, die halt einfach nicht richtig rundlaufen.
00:48:19Also, ich sag mal, zwei Jahre gebe ich ihnen noch,
00:48:23dann werde ich mal hinfahren und da auf den Tisch hauen.
00:48:26Nach Stockholm. Ich weiß ja, wo sie sind.
00:48:28Das klingt ausgesprochen bedrohlich.
00:48:30Also, ich an der Stelle würde jetzt, also spätestens jetzt,
00:48:34mich hinsetzen und sagen, oh Gott, Konzeptphase, Leute.
00:48:37Direkt Whiteboard aufstellen und sagen,
00:48:39Stellaris 2, was haben wir?
00:48:40Wir müssen uns beeilen, in zwei Jahren haben wir Zeit.
00:48:42Ja, jetzt gerade bricht der Alarm los in Stockholm,
00:48:45und alle rennen wild durch die Gänge und sagen,
00:48:47oh mein Gott, wenn der schon anfängt mit Stellaris 2,
00:48:49dann ist es ernst.
00:48:50Und versuchen jetzt so ein kreatives Brainstorming zu machen,
00:48:53aber sie sind halt in Todesangst.
00:48:54Sie sind halt also völlig panisch und sind so,
00:48:57mein Gott, ich weiß nicht, was würde Spaß machen?
00:48:59Mehr Raumschiffe. Okay.
00:49:00Und heften das an so ein Whiteboard panisch.
00:49:03Und ja, so funktionieren gute kreative Brainstormings unter Todesangst.
00:49:07Richtig, ja, die kenne ich. Das kenne ich, bestimmt.
00:49:09Apropos an Whiteboard-Heften, ich habe die Tierlist noch.
00:49:12Tierlist!
00:49:12Tierlist aller jemals erschienenen Addons by me.
00:49:19Also nicht von mir entwickelt, sondern nach meinem persönlichen Geschmack.
00:49:22Das heißt nicht, dass es für euch dasselbe sein muss,
00:49:24aber ich habe mir gedacht, komm, ich liste es einfach mal alles auf
00:49:27und sortiere es da ein, wo es für mich steht.
00:49:30Ja, das ist jetzt der Moment für die Tierlist.
00:49:32Ja, genau. Und das ist der Moment, wo du dir einen Hund besorgen
00:49:36und mit ihm rausgehen musst, weil es wird,
00:49:39nein, vielleicht dauert es gar nicht so lange,
00:49:40wir gucken mal, wie schnell wir durchkommen.
00:49:41Ja, ich guck mal, vielleicht klingelt es zwischendurch auch an der Tür,
00:49:43dann würde ich kurz rangehen und das Paket holen.
00:49:45Aber dann sieht man hier im Hintergrund das Paket auspacken
00:49:49und dann Möbel aufbauen und sowas, älter werden,
00:49:52irgendwie die Sonne auf- und untergehen, plötzlich ist Weihnachten.
00:49:54Ja, Jahreszeiten ziehen vorbei, ich packe das Paket wieder ein,
00:49:57das hat mir doch nicht gefallen, ich schicke es wieder zurück,
00:49:59ich bin bei der Post, ich komme wieder, ich bin, keine Ahnung,
00:50:03was nicht alles passiert, mein Gott, ich ziehe aus irgendwann,
00:50:06dann wohnen hier andere Leute.
00:50:07Da kommen andere Leute rein und denken, was läuft denn da noch auf dem Rechner,
00:50:11was labert der Typ denn da vom Toxoid-Species-Pack?
00:50:17Aber es ist egal, das gehört dazu.
00:50:18Okay, wir können es bestimmt einblenden für die Leute,
00:50:21die es in Videoform aufholen.
00:50:22Wir werden das einblenden, wenn sie, wenn, ich hoffe, also Holger,
00:50:26ich vertraue auf dich, dass du das eingeblendet kriegst,
00:50:28ich habe extra ganz viele Vorlagen abgegeben und drunter geschrieben,
00:50:31wie man das als guter Manager macht, bitte umsetzen.
00:50:35Aber selbst wenn nicht, male ich euch ein Bild mit Worten,
00:50:37denn eine Tierliste ist ja eingeteilt in unterschiedliche Stufen,
00:50:40hat nichts mit Tieren zu tun, sondern Tier wie enge Stufe,
00:50:43auf die man Sachen einsortiert und meine Tierliste geht von D,
00:50:46das ist die schlechteste Stufe, über C, B, A bis zu S.
00:50:49S ist die höchste Stufe, superior.
00:50:52Also das Beste vom Besten ist in der S-Stufe
00:50:54und ich sage es gleich, da ist nicht viel drin bei Stellaris.
00:50:57Da sind die Sachen drin, die man wirklich braucht.
00:50:58Ich fange bei D an, wir fangen unten an
00:51:00und tatsächlich ist Cosmic Storms für mich die D-Stufe,
00:51:04weil es mir einfach wenig gegeben hat, dieser Sturm DLC.
00:51:07Ich liebe meine bierbrauende Zivilisation,
00:51:09die hat auch schön Planeten benannt.
00:51:10Nach Biersorten, Lager, Ale, irgendwie Weizen,
00:51:14Biergarten hieß ein Planet, der hat üble Sachen durchgemacht.
00:51:17Aber ich bräuchte es nicht.
00:51:21Auch auf D ist das Plantoids Species Pack,
00:51:26weil ich spiele keinen Salat.
00:51:27Also ich mag es einfach nicht, pflanzen zu spielen,
00:51:29das bringt Pflanzen ins Spiel als spielbare Völker.
00:51:32Ist ganz cool, weil die können halt Legierungen für Raumschiffe
00:51:35aus Nahrung herstellen, bauen quasi organische Schiffe,
00:51:38die dann aber im Spiel jetzt auch nicht unbedingt so aussehen.
00:51:40Also das ergibt mir wenig.
00:51:42Auf der niedrigsten Stufe auch ist das Lithoids Species Pack,
00:51:46also die Steine.
00:51:47Denn ja, die Steine haben schon auch coole Sachen,
00:51:50mit dem Rohstoffe ausdünsten.
00:51:52Aber da fehlt ein bisschen mehr, finde ich.
00:51:55Also da hätten mehr coole Steinursprünge drin sein können,
00:51:58coole Steinvorgeschichten.
00:52:00Irgendwie, du warst früher ein Komet
00:52:01und bist auf dem Planeten gefallen
00:52:02und jetzt seid ihr die Kinder des Kometen
00:52:04und mal gucken, was passiert. Ich weiß es nicht.
00:52:05Also völlig richtig, ich muss nur gerade lachen,
00:52:07weil ich bin ganz begeistert, von deiner Art Tierlists zu erstellen.
00:52:10Also andere Leute würden vielleicht, so wie du die Sachen beschreibst,
00:52:13so von wegen, ja, ich hab's voll lang gespielt,
00:52:15ich hatte mega viel Spaß auf jeden Fall damit,
00:52:17mir hätte aber halt noch so ein bisschen was gefehlt,
00:52:19würden andere Leute vielleicht sagen, ist halt B-Tier.
00:52:21Aber du sagst eiskalt, nee, das ist das Schlechteste,
00:52:23das ist das absolute Todestier.
00:52:25Also schlechter kann man das nicht.
00:52:27Ja, da kommt ja noch was.
00:52:29Es geht ja erst los jetzt.
00:52:31So, das letzte Spiel auf der D-Stufe
00:52:34ist das First Contact Story Pack.
00:52:37Das hat zwar zwei ganz okaye Sachen,
00:52:39nämlich Tarnvorrichtungen, also dass man Schiffe unsichtbar machen kann,
00:52:41benutze ich aber so gut wie nie, nur um die Stürme auszulösen,
00:52:43aber das mache ich eh nicht gerne, weil Cosmic Storms ist auch oft der D-Tier.
00:52:45Und den Ursprung, die Furcht vor dem Dunkeln,
00:52:49die ganz cool ist, weil du hast dann einen zweiten Planeten
00:52:52in deinem eigenen Startzone-System
00:52:54mit deiner eigenen Spezies drauf
00:52:56und denkst so, okay, warum gibt's uns zweimal?
00:52:58Und die anderen sind auch irgendwie primitiv,
00:53:00also noch in der sehr frühen Phase.
00:53:02Plus, irgendwo da draußen lauert etwas.
00:53:04So startest du das Spiel.
00:53:06Es gibt halt eine Questreihe, die da drauf eingeht.
00:53:08Ist okay, sind ganz coole Geschichten,
00:53:10aber ich finde diese ganze First Contact,
00:53:12Erstkontakt-Mechanik im Spiel,
00:53:14dass man die Kommunikation immer erst enträtseln muss
00:53:16und dann passieren Sachen,
00:53:18das finde ich absolut komplett langweilig.
00:53:20Klassisches D-Tier, auf jeden Fall.
00:53:22Klick ich immer weg, wenn da was kommt.
00:53:24First Contact, Erstkontakt-Sachen im Spiel,
00:53:26alle weggeklickt, alles mir egal,
00:53:28was da an Events dazukommt.
00:53:30Klassisches D-Tier, hat sehr coole Ideen,
00:53:32macht auch voll Spaß.
00:53:34Das Schöne, was hier erschienen ist,
00:53:36im Vergleich zu anderen Spielen,
00:53:38aber auf Stellaris-Niveau muss man sagen, D-Tier.
00:53:40Ja, absolut, klar.
00:53:42C-Tier, eine Stufe höher.
00:53:44Beginnt mit Apocalypse, mit der Erweiterung,
00:53:46die Todessterne bringt, so Titanen-Raumschiffe,
00:53:48besonders große Raumschiffe,
00:53:50die kämpfen können.
00:53:52Die Marauder kommen da mit rein,
00:53:54diese Söldnervölker, die im All unterwegs sind
00:53:56und teilweise auch zur Krise werden können,
00:53:58wenn sie sich zum großen Kahn ausrufen.
00:54:00Brauche ich nicht unbedingt.
00:54:02Setze ich ihn nicht gerne ein,
00:54:04weil man für die einen eigenen Aufstiegspark ausgeben muss,
00:54:06sondern hast du weniger für andere Sachen.
00:54:08Käme ich ohne, klar, würde ich sagen.
00:54:10Das gilt auch für das nächste auf der C-Stufe,
00:54:12nämlich Federations.
00:54:14Das sortieren viele Leute höher ein,
00:54:16weil diese ganzen Föderationen,
00:54:18diese Bündnisse, die du bilden kannst,
00:54:20die dann auch coole Boni bringen,
00:54:22das ist halt im Midgame was,
00:54:24was irgendwie das Spiel doch bereichert
00:54:26oder was da mehr Optionen reinbringt.
00:54:28Plus die galaktische Gemeinschaft wird ausgebaut
00:54:30mit mehr Dingen,
00:54:32die man irgendwie dort anstellen kann
00:54:34und mehr Resolutionen,
00:54:36die man da einreichen kann.
00:54:38Plus es gibt eine neue Herkunft,
00:54:40die ist wieder ganz cool,
00:54:42deswegen ist auch C-Tier und nicht D.
00:54:44Als Scion, nämlich der Zögling
00:54:46eines gefallenen Imperiums,
00:54:48unglaublich alte, unglaublich mächtige Lebewesen,
00:54:50die sozusagen deine Sugar Daddies sind
00:54:52und dir hin und wieder so mächtige Raumschiffe geben
00:54:54und sagen, da spiel da mit
00:54:56und diese Raumschiffe sind so viel stärker
00:54:58als alles, was deine Nachbarn haben zu dem Zeitpunkt
00:55:00und du bist dann wie so
00:55:02Richie Rich oder sowas und sagst dann
00:55:04okay, jetzt
00:55:06habe ich eine
00:55:08Killermaschine, was mache ich damit?
00:55:10Was muss ich dafür tun vor allem?
00:55:12Ja, du musst nur der Zögling
00:55:14eines gefallenen Imperiums sein. Na gut.
00:55:16Und den Federation Steals,
00:55:18aber C-Tier, weil Föderationen sind einfach
00:55:20nicht mein Ding. Also ich mag diese, ich brauche keine
00:55:22Bündnisse, ich finde das eher,
00:55:24wenn ich eine Föderation gründe, möchte ich
00:55:26dann soweit bringen und die Gesetze
00:55:28dieser Föderation soweit ändern, dass doch nur
00:55:30wer das Sagen hat richtig ich.
00:55:32Und dafür, also
00:55:34ja, ich finde das nicht so spannend.
00:55:36Apropos
00:55:38alleine das Sagen haben, auf der C-Tier auch
00:55:40ist der Overlord DLC,
00:55:42habe ich vorhin schon gesagt, diese Vasallenmechaniken,
00:55:44dass man da die Verträge
00:55:46aushandeln kann, detailliert
00:55:48mit Vasallen, wie sehr die dir unterworfen
00:55:50sind oder so, ist mir doch wurscht.
00:55:52Das sind Vasallen, mit denen rede ich doch nicht mal.
00:55:54Die haben meine Befehle auszuführen.
00:55:56Wo kommen wir denn da hin, wenn wir da noch Verhandlungen
00:55:58führen? Das mache ich in Crusader Kings, weil es sein
00:56:00muss, aber hier doch bitte nicht. Und
00:56:02selbst dann hätte ich noch gesagt,
00:56:04okay, weil es aber trotzdem meiner Spielweise eher entgegen
00:56:06kommt, so ein Overlord zu sein und Vasallen
00:56:08mir anzueignen durch verschiedene
00:56:10Mittel, könnte es auch B
00:56:12sein, aber wegen einer Sache
00:56:14bin ich richtig sauer, denn eines, was hinter diesem
00:56:16DLC gegated ist, also was man nur
00:56:18machen kann, wenn man ihn hat, sind
00:56:20Hyper-Relays, Hyperraum-
00:56:22Relays, mit denen man sozusagen Space-Autobahnen
00:56:24baut, dass deine Schiffe schneller fliegen
00:56:26können und das ist so zentral wichtig
00:56:28in dem Spiel. Also, dass du einfach eine schnellere
00:56:30Fortbewegung hast, weil sonst alles immer ewig dauert
00:56:32und das stecken sie nur in den DLC.
00:56:34Das muss zum Hauptspiel gehören.
00:56:36Das ist absolut unverschämt.
00:56:38Ich bin so begeistert
00:56:40von deinem Bewertungssystem. Also erstmal
00:56:42zu sagen, okay, der eine DLC
00:56:44ist im B-Tier.
00:56:46B sind wir, oder? Nein, C.
00:56:48Ach, wir sind noch S, B, C.
00:56:50Die eine DLC ist im C-Tier,
00:56:52weil ich möchte alleine das Sagen haben und der
00:56:54andere DLC, der davon handelt, alleine das Sagen
00:56:56zu haben, ist auch im C-Tier, weil da habe ich
00:56:58ja zu viel zu sagen und das ist mir auch zu viel Arbeit
00:57:00an der Stelle. Und außerdem
00:57:02hat dieser eine DLC eine
00:57:04extrem wichtige und gute Mechanik und
00:57:06deswegen packe ich ihn ins C-Tier,
00:57:08weil nur dieser DLC das hat.
00:57:10Ja, genau, gut zusammengefasst. Ist eine spannende, okay.
00:57:12Ja, ich sag ja, das kann alles,
00:57:14das ist alles Kommentar-Bait.
00:57:16Versteh dich immer besser.
00:57:18So, auf der C-Tier, auch mit dabei,
00:57:20ist ein relativ neuer DLC, nämlich Astral Planes.
00:57:22Astral Planes kannst du so
00:57:24Astralrisse erforschen im All.
00:57:26Das ist aber nur eine umgefärbte
00:57:28Archäologie, die es vorher schon gab, mit so Ausgrabungen.
00:57:30Im Prinzip machst du da nichts anderes.
00:57:32Es sind ganz nette Geschichten teilweise dabei.
00:57:34Du kommst zum Beispiel, das fand ich nett, du kommst einmal
00:57:36in ein Universum, wo alles ganz klein ist.
00:57:38Und dann schubst dein Forschungsschiff
00:57:40versehentlich einen Mond
00:57:42aus der Umlaufbahn eines bewohnten Planeten
00:57:44und der Mond ist halt auch ganz klein, der Planet ist ganz klein,
00:57:46da wohnen ganz kleine Wesen drauf.
00:57:48Und dann musst du halt versuchen, diesen Mond wieder in die Umlaufbahn zurückzubuxieren.
00:57:50Oder du sagst,
00:57:52sind die halt verloren,
00:57:54wenn ihr Planet jetzt plötzlich damit
00:57:56irgendwie schreckliche Zeiten durchmacht
00:57:58oder was auch immer.
00:58:00Aber du kriegst dann auch neue Boni.
00:58:02Du kannst dann zum Beispiel irgendwie
00:58:04so
00:58:06Psi-Schiffe, so
00:58:08Psi-Flotten beschwören.
00:58:10Es konnten meine religiösen Roboter dann auch
00:58:12so eine Flotte von Geisterschiffen
00:58:14herbeirufen, aus dem
00:58:16Reich der Geister, aus der Shroud,
00:58:18aus dem Astralreich sozusagen
00:58:20und mit denen kämpfen.
00:58:22Aber ich fand's einfach nicht so spannend.
00:58:24Also Archäologie gibt's eh schon, dann brauche ich
00:58:26Astral Planes in der Form jetzt nicht unbedingt.
00:58:28So, und letztes Spiel,
00:58:30letzter DLC auf der C-Tier,
00:58:32das Humanoids Species Pack,
00:58:34weil
00:58:36da ist tatsächlich das Umgekehrte
00:58:38jetzt der Fall, wie früher bei Master of Orion,
00:58:40da brauche ich nicht noch mehr Menschen.
00:58:42Also,
00:58:44mir reichen schon die Menschen, ich brauche nicht noch mehr
00:58:46menschenähnliche Humanoide im Spiel.
00:58:48Hat aber auch wieder zwei coole Sachen und ich will's nur sagen,
00:58:50nämlich einerseits einen der besten
00:58:52Ursprünge im Spiel tatsächlich, nämlich die Klonarmee.
00:58:54Du wächst auf als Klonarmee
00:58:56und weißt gar nicht, warum sind wir eigentlich Klone
00:58:58und können uns nur fortpflanzen in so
00:59:00Tanks und als Klone sozusagen
00:59:02entstehen und nicht
00:59:04irgendwie anders.
00:59:06Und kannst dann enträtseln, was dahintersteckt,
00:59:08was eine sehr coole Geschichte ist.
00:59:10Eine Spielweise, die ich persönlich gar nicht spiele,
00:59:12aber die sehr lustig ist fürs Rollenspiel,
00:59:14wenn man's möchte, ist der
00:59:16Pompöse Purist.
00:59:18Ich denke nicht an den ehemaligen Kollegen von uns,
00:59:20der jetzt einen eigenen Twitch-Kanal hat an der Stelle.
00:59:22Der Pompöse Purist ist xenophob,
00:59:24also der hasst Fremde und
00:59:26hochnäsig. Er kann zwar
00:59:28diplomatische Vereinbarungen anbieten
00:59:30in seiner Größe und
00:59:32in seinem Glanz und seiner
00:59:34Glorie, ja, aber er kann sie nicht empfangen.
00:59:36Also, dir kann keiner kommen und sagen, hey,
00:59:38du kannst das Pakt machen, aber wenn du dich
00:59:40herablässt zum Abschaum der Galaxis
00:59:42und sagst, wollen wir nicht miteinander handeln,
00:59:44dann kannst du's machen. Wird im Spiel
00:59:46mit den Texten nicht so wiedergegeben, aber ist
00:59:48eine ganz coole Kopfgeschichte
00:59:50der Pompöse Purist.
00:59:52Ich stell mir jetzt so eine
00:59:54Maurice-Armee einfach vor.
00:59:56Ja, genau. Ungefähr so sind die.
00:59:58Ganz liebevoll gesagt
01:00:00an der Stelle.
01:00:02Aber trotzdem seht ihr, weil Humanoid
01:00:04und Humanoid brauche ich nicht.
01:00:06Wir steigen auf
01:00:08die B-Stufe, ist ja schon die
01:00:10mittlere und dritthöchste. Und das
01:00:12geht los mit Megakorp, mit der
01:00:14Megakonzern-Erweiterung der
01:00:16Ferengi-DLC. Und ich spiele tatsächlich
01:00:18gerne als Megakorp, weil es
01:00:20die beste Spielweise ist für
01:00:22hohe Imperien. Wenn du tall spielst, also dich
01:00:24nicht expansionistisch ausbreitest, sondern sagst,
01:00:26ich bleib vergleichsweise klein,
01:00:28aber errichte halt
01:00:30überall meine Filialen, Zweigstellen,
01:00:32überall in der Galaxis, unterwandere ich alles
01:00:34mit meinen Starbucks-Filialen
01:00:36oder ähnlichem.
01:00:38Ersetzt jede andere Kette gerne, wenn ihr möchtet.
01:00:40Das ist eine ganz
01:00:42coole Spielweise und die ist halt
01:00:44dank Megakorp
01:00:46auch sehr spaßig, deswegen.
01:00:48B-Tier. Auch auf dem B-Tier
01:00:50ist das Ancient Relics
01:00:52Storypack, weil es für Archäologie
01:00:54noch mehr Geschichten bringt
01:00:56und Artefakte. Also
01:00:58diese archäologischen
01:01:00Ausgrabungen sind für mich eine der coolsten Teile des Spiels,
01:01:02weil man da einfach immer wieder
01:01:04auch nette Geschichten dann erlebt und ich mag
01:01:06Archäologie auch im echten Leben. Ich mag es, Ruinen
01:01:08auszugraben. Finde es immer wieder cool.
01:01:10Klar, die wiederholen sich, wenn man es öfter spielt,
01:01:12aber finde es immer wieder cool, da irgendwas aus dem Boden zu
01:01:14buddeln, was dir dann auch wertvolle Vorteile bringen kann
01:01:16für dein Imperium. Mit diesem
01:01:18DLC hast du davon einfach mehr.
01:01:20Es gibt auch kostenlose, die im Spiel sind,
01:01:22aber in dem Fall mehr
01:01:24schadet nicht. Und das ist auch das
01:01:26Original im Vergleich zu Astral Planes,
01:01:28was einfach nur ein astraler Abklatsch
01:01:30ist. Auch auf der B-Tier,
01:01:32du siehst aus, als wolltest du was sagen.
01:01:34Also das hast du dir
01:01:36gerade komplett ausgedacht.
01:01:38Du siehst aus, als
01:01:40wolltest du hier dringend weg.
01:01:42Nein, nein, nein,
01:01:44überhaupt nicht. Ich weiß,
01:01:46dass du eigentlich zum Tierarzt musst, aber offensichtlich
01:01:48hat sich das erledigt.
01:01:50Ja, also die Zeit nehme ich, es ist ja eine Tierlist
01:01:52auch, das heißt, das sind verwandte Dinge.
01:01:54Die Zeit nehme ich mir jetzt noch kurz,
01:01:56aber dann, ich presche
01:01:58durch, so schnell ich kann. Auf der B-Tier
01:02:00sind wir nach wie vor und da gehört auch hin,
01:02:02das Distant Stars Story Pack.
01:02:04Einfach mehr Geschichten für den Weltraum. Ich mag die
01:02:06Geschichten von Stellaris. Ich mag, was mit
01:02:08reinkommt an Anomalien, die man erforschen kann.
01:02:10Ich glaube, der L-Cluster,
01:02:12ein erstmal verschlossenes
01:02:14Sternengebiet, was du aber dann entdecken kannst,
01:02:16wo du noch verschiedene Sachen finden kannst, je nachdem, was
01:02:18der Zufallsgenerator ausspuckt,
01:02:20kommt damit auch ins Spiel. Also,
01:02:22ganz coole Erweiterung für mehr Geschichten.
01:02:24Und jetzt kommen drei Species Packs,
01:02:26die es mir wirklich angetan haben,
01:02:28weil es die besten sind, die es gibt für Stellaris,
01:02:30meiner Meinung nach. Nehme ich erstens
01:02:32das Necroids Species Pack,
01:02:34mit dem ich den benannten
01:02:36Totenkult spielen kann,
01:02:38der Zombie-Armeen aushebt.
01:02:40Oder eine
01:02:42Necrophage und eine Necrophage
01:02:44und Necrophage, Necrophage?
01:02:46Necrophage spielen kann.
01:02:48Das sind quasi Parasiten,
01:02:50die andere Spezies infizieren
01:02:52und dann in ihren
01:02:54Leichen leben,
01:02:56wie die Necromorphs aus
01:02:58Dead Space.
01:03:00Ja, oder? Parasiten sind der Hammer.
01:03:02So, das ist toll.
01:03:04Ebenfalls toll ist das Toxoids
01:03:06Species Pack, wo man so giftige
01:03:08Völker spielt.
01:03:10An sich für mich nicht
01:03:12erstmal, das habe ich total ignoriert, weil ich mir
01:03:14dachte, Gift ist doch blöd.
01:03:16Das sind halt irgendwie dann so die verschippten,
01:03:18verschippten Giftmüll dann irgendwie oder was.
01:03:20Aber in diesem
01:03:22Toxoids Species Pack gibt es einen
01:03:24der für mich besten
01:03:26Ursprungs-Questlinien in diesem ganzen Spiel,
01:03:28nämlich die Ritter des toxischen
01:03:30Gottes. Das ist ein Ritterorden,
01:03:32so wirklich wie eine Tafelrunde
01:03:34mit Schwert und Umhang und allem, was
01:03:36dazugehört, der sich auf einer Welt
01:03:38entwickelt hat, die vor Jahrtausenden
01:03:40offenbar besucht wurde, von einem
01:03:42toxischen Gott,
01:03:44der dann dort chemische Spuren
01:03:46hinterlassen hat. Irgendein Wesen
01:03:48hat diese Welt gestreift und die
01:03:50Ritter des toxischen Gottes haben es sich
01:03:52zu ihrer heiligen Aufgabe gemacht,
01:03:54dieses Wesen da draußen in den Sternen zu finden.
01:03:56Und das ist so eine tolle Questlinie.
01:03:58Also wirklich, wo die
01:04:00hinausziehen und dort
01:04:02ihre Quests erleben
01:04:04und auch Enttäuschungen erleben
01:04:06und diesen toxischen Gott suchen und dann
01:04:08passieren Sachen, ich will nicht spoilern,
01:04:10aber toll.
01:04:12Also ich, keine Ahnung, rate ich einfach
01:04:14mal, der Plottwist ist, er ist in Wahrheit
01:04:16einfach nur ein manipulativer Gasleiter
01:04:18und deswegen wird er der toxische Gott
01:04:20genannt. Das ist meine Theorie.
01:04:22Du siehst aus, als läge ich richtig.
01:04:24Nee, aber
01:04:26schreibt's in die YouTube-Kommentare, wenn ihr das seid.
01:04:30Letztes,
01:04:32letzter DLC auf Stufe B,
01:04:34das Aquatics Species Pack,
01:04:36was strunzlangweilig ist, weil Wasserwesen,
01:04:38who cares? Also wirklich
01:04:40who cares, aber B-Tier, alleine
01:04:42wegen einer Sache, wegen einer neuen Herkunft,
01:04:44man kann einen eigenen Drachen
01:04:46haben. Du hast von Anfang an einen
01:04:48Drachen, der in deinem Heimatsystem lebt
01:04:50und da rumfliegt, den du als
01:04:52Gottheit verehrt hast, schon immer, weil er halt
01:04:54da durch den Himmel pflügt und mit dem du
01:04:56im Spielverlauf lernen kannst,
01:04:58zu sprechen und mit ihm zusammenzuarbeiten.
01:05:00Es ist so toll,
01:05:02ich meine, du kannst ihn auch einfach aus dem Himmel ballern, wenn du
01:05:04mal irgendwann mächtig genug bist, geht auch,
01:05:06aber du kannst halt auch ihn zu deinem
01:05:08Verbündeten machen und das ist halt super cool,
01:05:10wenn du am Anfang Krieg
01:05:12losbrichst und der Feind rückt an und ist
01:05:14wirklich übermächtig, kommt in dein Heimatsystem,
01:05:16ja, aber da ist ein Space-Drache,
01:05:18der euch alle wegbrutzelt,
01:05:20weil er ist halt sehr mächtig,
01:05:22und alleine wegen dieser Drachensache
01:05:24Aquatics Species Pack auf
01:05:26B. So,
01:05:28fünf haben wir noch, um sie zu verteilen,
01:05:30auf das A- und
01:05:32S-Tier.
01:05:34Auf dem A-Tier ist The Machine Age,
01:05:36nachdem ich
01:05:38jetzt so lange schon davon geschwärmt habe,
01:05:40zu einer Endgame-Krise zu werden,
01:05:42die Leute in einen riesigen Supercomputer steckt,
01:05:44oder all meine Leute virtuell auf den
01:05:46Server zu laden, das ist einfach klasse.
01:05:48Das ist einfach dein großer Traum, ja.
01:05:50Religiöse Roboter spielen zu können, war immer mein Traum,
01:05:52jetzt ist er da, das haben sie
01:05:54toll gemacht, eine der besseren
01:05:56Erweiterungen oder besten Erweiterungen, einfach weil diese
01:05:58Aufstiegspfade halt auch toll sind.
01:06:00Auch auf der A-Tier Nemesis,
01:06:02mein zweites
01:06:04Lieblings-Add-On, wenn es ums Bösesein geht,
01:06:06weil da ist auch Spionage drin, Spionage juckt
01:06:08mich nicht, macht keinen Spaß im Spiel, finde ich,
01:06:10was drin ist, ist, dass du von der galaktischen Gemeinschaft
01:06:12zum galaktischen Wächter bestimmt werden kannst,
01:06:14so wie ich mit meinen Würfeln, und wenn du galaktischer Wächter
01:06:16bist, kannst du den Palpatine-Move
01:06:18sagen und dich vor den Senat stellen
01:06:20und sagen, hey, wäre es nicht cool, wenn ich
01:06:22für immer euer mächtiger
01:06:24Beschützer wäre, und wäre es nicht cool, wenn wir gar keine
01:06:26Gemeinschaft wären und auch keinen Senat mehr wären,
01:06:28sondern einfach ein Imperium, wo ich nur
01:06:30das Sagen habe? Wäre das nicht cool?
01:06:32Ja? Machen wir das doch
01:06:34einfach. Funfact, habe ich mit
01:06:36meinen religiösen Würfeln dann auch
01:06:38was gemacht. Ich meine, irgendwie
01:06:40müssen wir ja trotzdem umsetzen, dass alle
01:06:42irgendwann würfelförmig werden, dann waren wir halt das galaktische
01:06:44Würfelimperium.
01:06:46So, das mag ich sehr, und was Nemesis zum ersten
01:06:48Mal eingeführt hat, war eine Möglichkeit
01:06:50auch da, selber zur Krise zu werden,
01:06:52indem man
01:06:54halt anfängt, irgendwie auch da
01:06:56Dinge zu erforschen, die eigentlich verboten sind,
01:06:58oder die gefährlich sind, und dann auf die Idee kommt,
01:07:00an einem bestimmten Punkt dieser Krise,
01:07:02es wäre eine gute Idee,
01:07:04einfach alle Sonnen
01:07:06in der Galaxis in die Luft zu
01:07:08sprengen, um dunkle Materie
01:07:10zu gewinnen, aus denen dann
01:07:12mit der dann unser Volk
01:07:14irgendwie zur Göttlichkeit aufsteigt.
01:07:16Oder in die Transzendenz aufsteigt.
01:07:18Aber dafür musst du halt Sonnen
01:07:20zerstören, und
01:07:22die Welten drumherum halt entsprechend auch.
01:07:24Das ist dann dein, bist du das
01:07:26Endgame für die anderen.
01:07:28Also, das liebe ich einfach.
01:07:30Ich verstehe deine Tendenz auf jeden Fall.
01:07:32Ich begreife deinen Geschmack.
01:07:34Das ist ein wichtiges Tier, finde ich, gerade wegen dieser
01:07:36Krisenmechanik, aber du kannst
01:07:38als diese Krise spezielle Raumschiffe bauen,
01:07:40und die sind hässlich.
01:07:42Weil die sehen aus wie so Piratenraumschiffe.
01:07:44Das sind einfach wiederverwertete Modelle von Piraten.
01:07:46Ich verstehe es bis heute nicht, warum sie das gemacht haben.
01:07:48Wenn ich eine Krise bin, will ich
01:07:50coole Flotten. Das ist doch das
01:07:52Einzige, warum man böse wird. Man möchte
01:07:54cool aussehen.
01:07:56Aber sehen sie
01:07:58aus wie Piratenschiffe oder
01:08:00Piratenraumschiffe? Na, Piratenraumschiffe.
01:08:02Zusammengenagelte Schrottschiffe halt.
01:08:04Ja, ich verstehe.
01:08:06Piratenschiffe im Weltall
01:08:08war halt mega cool, aber ich kann mir auch vorstellen,
01:08:10dass dich das auch wütend macht, weil du Piraten ja hasst.
01:08:12Das würde mich noch wütender machen.
01:08:14Aber genau deswegen macht es mich wütend,
01:08:16weil ich Piraten hasse.
01:08:18Alles andere wäre besser gewesen als
01:08:20dieser Piratenschiff-Nonsens. Aber trotzdem,
01:08:22toller DLC.
01:08:24Imperator werden, total gut.
01:08:26Macht Spaß. Nemesis. A-Tier.
01:08:28Letztes Spiel, letzter DLC auf
01:08:30der A-Stufe. Synthetic Dawn!
01:08:32Ich hab's vorhin schon gesagt, zum ersten Mal spielbare
01:08:34Roboter und man braucht
01:08:36dieses Storypack, um diesen
01:08:38Robotern auf spezielle
01:08:40Ausrichtungen gehen zu können.
01:08:42Und dazu gehört,
01:08:44gehören die abtrünnigen
01:08:46Servitoren, was Roboter
01:08:48sind, die eigentlich nur
01:08:50das Beste wollen für organische Lebewesen
01:08:52und sie wie die Menschen in
01:08:54Wally in so Wohnkomplexe
01:08:56einmauern, mehr
01:08:58oder weniger, wo sie einfach mit allem
01:09:00versorgt werden, was sie brauchen für den Rest ihres Lebens.
01:09:02Ob die da nicht drin sein wollen oder nicht, spielt
01:09:04keine Rolle. Die wollen da bestimmt drin sein.
01:09:06Wir sammeln einfach alles zusammen, was wir finden an organischen
01:09:08Lebewesen und packen sie da rein.
01:09:10Wunderbar.
01:09:12Außerdem hat
01:09:14es ein gefallenes Maschinenimperium
01:09:16eingeführt, was einfach sehr nett ist,
01:09:18weil das ist einfach total verwirrend.
01:09:20Also das sind so
01:09:22uralte Maschinen, die aber nicht mehr richtig funktionieren
01:09:24und du weißt überhaupt nicht, was wollen die von dir.
01:09:26Manchmal kommen sie und sagen,
01:09:28ihr seid alle krank und müsst geimpft werden.
01:09:30Wir müssen das jetzt machen. Und dann kannst du sagen,
01:09:32wie wäre es mit
01:09:34Nein? Oder du kannst sagen, okay, mach halt
01:09:36mal, mal gucken, was passiert.
01:09:38Ich verrate nicht, was passiert, aber so ist
01:09:40dieses Maschinenimperium und es ist immer lustig, mit denen
01:09:42zu interagieren. Schön. Ich muss sagen,
01:09:44auch in so Boxen gesteckt zu werden und versorgt zu werden,
01:09:46klingt nach einem einfacheren Leben.
01:09:48Ich finde das auch gut. Ich würde da vielleicht
01:09:50gar nicht, also ich meine nicht, dass ich Nein sagen dürfte,
01:09:52aber vielleicht würde ich nicht mal Nein sagen.
01:09:54Ich würde sagen, ja, klar.
01:09:56Sie geben dir bestimmt auch Videospiele.
01:09:58Ja, also wenn du sagst, alles, was ich brauche.
01:10:00Ich weiß nicht, wie wortwörtlich ich das nehmen
01:10:02darf, aber wenn ich alles
01:10:04habe, was ich brauche,
01:10:06also alles, auch auf einer
01:10:08metaphysischen Ebene.
01:10:10Das ist eine spannende, philosophische Frage, wenn du das so siehst.
01:10:12Schreib dir in die Kommentare.
01:10:16Okay.
01:10:18Esstier. Die absolut
01:10:20höchste Stufe
01:10:22ist einmal
01:10:24Utopia.
01:10:26Das war damals der allererste DLC, der jemals
01:10:28erschienen ist für dieses Spiel und die
01:10:30Gelehrten sind sich weltweit einig, der gehört in die höchste Stufe,
01:10:32weil man ihn braucht.
01:10:34Stellaris ohne diesen DLC
01:10:36zu spielen, ist einfach
01:10:38nicht so gut.
01:10:40Den musst du haben, den gibt es auch inzwischen
01:10:42immer auch in den Sales relativ günstig
01:10:44oder halt nicht mehr so teuer, wie er damals war.
01:10:46Der führt Megastrukturen ein,
01:10:48die man im All bauen kann, wie so eine Dyson-Sphäre,
01:10:50die einem kompletten Stern seine Energie entzieht
01:10:52oder Ringwelten, die du selber
01:10:54bauen und auf denen du dann leben kannst.
01:10:56Du kannst mit diesem DLC
01:10:58die organischen Aufstiegspfade gehen,
01:11:00also Psionik zum Beispiel
01:11:02erforschen und dein
01:11:04Volk zu so einem
01:11:06Psi-Chor machen,
01:11:08die mit der Shroud kommunizieren können,
01:11:10also mit den Mächten des Jenseits.
01:11:12Und da sind halt welche dabei, die
01:11:14cool sind und es sind welche dabei, die sagen,
01:11:16hey, mach ein Geschäft mit mir,
01:11:18ganz 100 Jahre lang oder 50
01:11:20oder so, ultramächtig
01:11:22und dann schauen wir mal,
01:11:24was passiert.
01:11:26Also ganz coole Sachen.
01:11:28Du kannst Synthese erforschen
01:11:30und deine Körper, deine schleimigen,
01:11:32fleischigen, organischen,
01:11:34schwächlichen Körper aufgeben
01:11:36und dich stattdessen in Roboter
01:11:38transferieren lassen, was für
01:11:40religiöse Imperien in diesem All
01:11:42ein ganz besonderer Moment ist, wenn plötzlich
01:11:44noch ein Roboter-Imperium mehr da ist und sagt,
01:11:46hey, look, wir haben jetzt
01:11:48strahlende Metallkörper,
01:11:50in denen wir leben und das
01:11:52religiöse Imperium sagt so, ohohoho,
01:11:54Freunde, ohohoho.
01:11:56Was für ein blöder Dienstagmorgen.
01:11:58Ja, genau, das sagen sie dann.
01:12:00Das ist dann die diplomatische Antwort
01:12:02darauf und mit Utopia konntest du
01:12:04zum ersten Mal Schwarmbewusstsein spielen.
01:12:06Also einen allesfressenden
01:12:08Schwarm, wie ich ihn mehrfach gespielt habe
01:12:10in meiner Geschichte, der uns bestimmt auch hören würde, glaube ich,
01:12:12weil der frisst ja die ganze Zeit nur, der braucht
01:12:14ein bisschen Ablenkung nebenher.
01:12:16Also ein allesfressender Schwarm, große Podcast-Fans.
01:12:18Ich denke, viele
01:12:20von euch können sich damit auch identifizieren
01:12:22oder auch nicht, schreibt es in die Kommentare.
01:12:24So, das ist
01:12:26Utopia, absolutes S-Tier und das zweite
01:12:28auf S-Tier ist das
01:12:30Leviathan
01:12:32Leviathan
01:12:34Leviathan
01:12:36Leviathan Storypack.
01:12:38Ich hasse diese englische Aussprache.
01:12:40Ich glaube, es ist Leviathan.
01:12:42Aber es ist ja Wurscht an dem Moment.
01:12:44Sondern was wichtig ist,
01:12:46ist, damit kommen
01:12:48riesige
01:12:50Bestien ins Spiel
01:12:52und Dinge und Monster
01:12:54und Konstrukte, die man im All finden
01:12:56kann und
01:12:58besiegen kann oder auch Questketten
01:13:00mit ihnen erleben kann, die
01:13:02dieses All einfach noch so viel faszinierender machen.
01:13:04Also findest du zum Beispiel einen uralten Drachen,
01:13:06der einen Schatz bewacht auf irgendeinem Planeten.
01:13:08Du findest einen Roboter,
01:13:10der Sonnen verschlingt und du weißt gar nicht, warum.
01:13:12Warum macht er das?
01:13:14Aber
01:13:16es bringt diesen,
01:13:18auf Englisch würde man sagen, diesen sense of awe,
01:13:20dieses Ehrfurchtige, was eigentlich ein Weltraum
01:13:22Szenario braucht und was da fehlt,
01:13:24nicht hat zum Beispiel. Deswegen fand ich
01:13:26das immer kein gutes Space-Game, zumindest
01:13:28erstmal. Also dieses Ehrfurcht gebietende,
01:13:30wenn du hinausziehst und siehst, oh mein Gott,
01:13:32hier sind nicht nur Sachen, deswegen danke Archäologie,
01:13:34danke all die Events, die drin sind,
01:13:36hier sind Sachen, die unglaublich viel älter sind
01:13:38als ich. In diesem Universum haben Dinge schon
01:13:40gelebt, als wir noch irgendwie
01:13:42eine Amoeba waren in der Ursuppe.
01:13:44Und das ist das eine.
01:13:46Und es gibt Dinge, die so viel größer
01:13:48sind und so viel gefährlicher, als wir es uns
01:13:50jemals hätten vorstellen können. Also das ist das
01:13:52Tolle einfach an Stellaris
01:13:54für mich und das ist das Tolle an diesem
01:13:56Storypack, dass es das noch vermehrt
01:13:58und neue Dinge hinzufügt und was
01:14:00passieren kann und jetzt ist es absolut am Ende
01:14:02und an der Spitze der Fahnenstange für mich.
01:14:04Es greift ein Motiv
01:14:06auf aus Babylon 5
01:14:08aus der besten Science-Fiction-Serie, die
01:14:10jemals gedreht wurde, nämlich
01:14:12den Himmelskrieg.
01:14:14Der War in Heaven kann
01:14:16ausbrechen zwischen zwei gefallenen
01:14:18Imperien, die normalerweise einfach das
01:14:20ganze Spiel lang da sitzen, wie so ein
01:14:22Opa an der Straßenbahnhaltestelle
01:14:24und gar nichts machen. Weil das sind halt
01:14:26einfach alte, mächtige Völker, die es gar nicht nötig
01:14:28haben, sich mit dir abzugeben, bis du
01:14:30irgendwann mächtig genug bist, um an ihre Tür zu klopfen
01:14:32und zu sagen, hey schöne Planeten habt ihr da? Ich glaube, das sind meine.
01:14:34So, das sind gefallene Imperien normalerweise.
01:14:36Dieser Himmelskrieg bricht
01:14:38aber aus, wenn die erwachen,
01:14:40wenn die wieder aktiv werden
01:14:42und dann eines dieser Völker
01:14:44sagt, hey, wir
01:14:46wollen hier nicht mehr bräsig an der Straßenbahnhaltestelle
01:14:48rumsitzen. Wir haben uns gedacht,
01:14:50wie soll ich sagen,
01:14:52wir unterjochen euch jetzt alle. Also,
01:14:54ihr dient uns jetzt. Wir sind jetzt hier
01:14:56der Palpatine-Freund
01:14:58und brechen
01:15:00sozusagen den Krieg vom Zaun
01:15:02und dann erwacht ein zweites
01:15:04rivalisierendes Imperium und sagt,
01:15:06so nicht.
01:15:08Wir sind hier der Oberhonscho
01:15:10und wir weisen euch jetzt
01:15:12in eure Schranken zusammen
01:15:14mit den anderen Leuten, die sich mit uns verbünden,
01:15:16sonst bringen wir sie um.
01:15:18So, und du hast halt dann
01:15:20zwei Riesen
01:15:22in diesem Sandkasten gegeneinander kämpfen
01:15:24und musst selbst überlegen,
01:15:26entweder schlage ich mich auf eine Seite oder
01:15:28ich stelle mich neutral in die Mitte und bekomme von allen aufs Maul.
01:15:30Und das ist die Story
01:15:32von Babylon 5.
01:15:34Darum geht diese Serie.
01:15:36Und das ist fantastisch.
01:15:38Da wächst, wenn du das alles
01:15:40so erzählst, in mir gerade der Wunsch,
01:15:42das interessiert mich sehr, was
01:15:44du dazu denkst, tatsächlich mal
01:15:46ein Rollenspiel im
01:15:48Stellaris-Universum umgesetzt zu haben
01:15:50mit nur so ein
01:15:52oder zwei komprimierten Storys
01:15:54von denen, die du zum Beispiel gerade genannt hast,
01:15:56mit einem Weltraumdrachen, der
01:15:58Platz versteckt oder einem riesigen
01:16:00Roboter, der Sonnen verschlingt oder
01:16:02dieser Kriegssituation und dann
01:16:04so ein komprimiertes, gar nicht Open-World-Rollenspiel,
01:16:06nur so ein komprimiertes
01:16:08Story-Rollenspiel, was sich nur
01:16:10diese eine Story vornimmt.
01:16:12Das wäre doch ziemlich cool, oder?
01:16:14Nee.
01:16:16Na gut.
01:16:18Es sind ja alle drin. Du kannst es ja
01:16:20erleben. Ich glaube,
01:16:22das ist, also,
01:16:24das ist ja das Besondere für mich, einfach diese
01:16:26zu erleben. Und es gibt sie ja oft schon. Siehe
01:16:28Babylon 5 und diese Himmelskrieg-Geschichte.
01:16:30Ja, aber man will sie doch hautnah erleben.
01:16:32Man will sie doch selber
01:16:34als Charakter vielleicht erleben.
01:16:36Eigentlich müsstest du, aber das sind auch vieles Motive, ne, aus
01:16:38Science-Fiction-Romanen, die es schon gibt und so.
01:16:40Vieles von dem, ich kenne auch nicht alle Romane, die es
01:16:42gibt, ja, also nicht falsch verstehen,
01:16:44aber ich glaube, die Leute da draußen,
01:16:46die Science-Fiction erfahren sind, können vieles von dem, was ich jetzt
01:16:48erwähne, ich meine die Klonarmee, wo kommt denn das
01:16:50nochmal vor?
01:16:52Vieles davon sind einfach
01:16:54Motive, wie man sie kennt. Gut, die Ritter des
01:16:56toxischen Gottes kann auch was sein, aber das würde ich
01:16:58super gerne einfach, das würde ich auch gerne
01:17:00als Serie erleben, wenn du von so einem
01:17:02vergifteten
01:17:04Abgrundplaneten einfach
01:17:06kommst und sagst, hey, ich möchte
01:17:08das Wesen finden, das uns das angetan hat,
01:17:10aber nicht um dich zu rächen, sondern weil es
01:17:12dein Gott ist. Und weil du ihm alles
01:17:14verdankst. All deine Giftigkeit
01:17:16verdankst du dem großen Blob.
01:17:18Ja, und
01:17:20das wäre was, was ich super gerne sehen würde.
01:17:22Doch, ich gebe dir recht, es
01:17:24kann schon viele Geschichten geben.
01:17:26Ich finde eh, also,
01:17:28vielleicht das als allerletzten Punkt, es gibt
01:17:30zu wenige große Science-Fiction
01:17:32Rollenspiele. Also deswegen
01:17:34hängen ja Leute auch so an Mass Effect, oder an
01:17:36den ersten drei Mass Effect Teilen zumindest,
01:17:38weil das einfach mal
01:17:40ein großes
01:17:42Sci-Fi-Universum
01:17:44mit Tiefe, mit Vergangenheit,
01:17:46das sehr ausgearbeitet ist, war
01:17:48und davon hast du
01:17:50so gut wie keine sonst.
01:17:52Außer natürlich halt irgendwie, wenn man Star Wars
01:17:54zählt oder so, aber das ist nicht dasselbe.
01:17:56Also, das ist
01:17:58ein richtig schönes Sci-Fi-Rollenspiel,
01:18:00vielleicht wird ja Exodus sowas,
01:18:02möglicherweise. Ich meine, Outer Worlds, es war natürlich
01:18:04viel komprimierter, das war jetzt nicht so
01:18:06fokussiert auf richtig tiefe Lore oder so,
01:18:08aber es war schon auch in die Richtung.
01:18:10Was halt Mass Effect hatte,
01:18:12waren auch diese riesigen
01:18:14Dinge im All, die Citadel,
01:18:16die Reaper,
01:18:18auch die Vorgeschichte,
01:18:20die Reaper kommen halt alle, was weiß ich wie viele,
01:18:2210.000 Jahre.
01:18:24Also ist auch schon vor mir viel
01:18:26passiert. Also es hat so eine ähnliche
01:18:28Dimension, wie es auch diese Stellaris-Geschichten
01:18:30für mich haben, einfach, dass du merkst,
01:18:32dieses Universum hat halt schon lange
01:18:34gelebt, bevor die Menschen überhaupt wussten,
01:18:36was das Weltall ist.
01:18:38Und sowas würde ich mir gerne
01:18:40häufiger wünschen. Ich hoffe jetzt
01:18:42schrillen bei ganz vielen Rollenspielstudios
01:18:44die Alarmglocken, die jetzt sagen, hey,
01:18:46wir müssen dringend irgendwie neue Spiele entwickeln.
01:18:48Und ich sag's an der Stelle der Vollständigkeit halber auch noch dazu,
01:18:50Destiny ist das nicht.
01:18:52Weil, ja, Destiny war auch so ein bisschen so
01:18:54und hätte so werden können tatsächlich,
01:18:56mit dem Wächter oder dem Reisenden
01:18:58und du weißt nicht, wo kommt der her, was ist da passiert,
01:19:00was ist da draußen im All passiert. Ja, ich weiß,
01:19:02es gibt viele Geschichten und inzwischen ist die
01:19:04Lore auch, ich sag mal, stimmiger, als sie zum Release war.
01:19:06Aber das war mir immer ein bisschen
01:19:08zu
01:19:10wirr und mich nicht so
01:19:12mitreißend.
01:19:14Eigentlich.
01:19:16So.
01:19:18Jetzt haben wir lange über Stellaris geredet.
01:19:20Wir haben eine Tierlist gemacht, ich muss zum Tierarzt,
01:19:22aber ich muss auch eines noch sagen, es gibt einen Anlass dafür,
01:19:24dass wir über Stellaris geredet haben, was ein Thema war,
01:19:26was ich mir so lange gewünscht habe, aber nicht machen durfte.
01:19:28Nämlich
01:19:30deinen
01:19:32Abschied zu den Sternen.
01:19:34Géraldine, du wirst uns verlassen.
01:19:36Ja.
01:19:38Ich meine, ich hoffe nicht zu den Sternen,
01:19:40das wäre relativ weit weg, aber
01:19:42zumindest leider
01:19:44erst mal diesen Podcast
01:19:46und diesen Kanal hier
01:19:48verlassen und aufbrechen,
01:19:50um, ich weiß nicht,
01:19:52meine Würfeligkeit zu entdecken oder
01:19:54die Menschheit zu unterjochen.
01:19:56Was man so macht,
01:19:58das habe ich in nächster Zeit vor.
01:20:00Ich sage vielen Dank einfach,
01:20:02weil gerade bei Was spielst du so
01:20:04warst du, also
01:20:06du warst Was spielst du so.
01:20:08Das muss man einfach sagen, du hast es so
01:20:10fantastisch gemacht. Die nicht
01:20:12würfelförmig genugen, aber doch
01:20:14fantastischen Einleitungen, das hat
01:20:16einfach zu diesem Format gehört. Wir würden es an der
01:20:18Stelle tatsächlich auch pausieren.
01:20:20Also Was spielst du so an sich geht erst mal
01:20:22in die Kreativpause. Ich möchte es nicht aufgeben,
01:20:24ich glaube, es kommt wieder. Ich mag es
01:20:26auch sehr gerne, weil ich mag so kompakte Podcasts,
01:20:28auch so wie den jetzt, der über eine Stunde
01:20:30schon dauert, einfach
01:20:32kurz und fluffig über das Spiel
01:20:34mal reden. Was spielst du so eigentlich
01:20:36sein sollte ein bisschen ausgeufert
01:20:38ist, also das möchte ich nicht aufgeben.
01:20:40Aber jetzt gibt es erst mal eine Pause
01:20:42und ich sage an der Stelle,
01:20:44ach, vielen Dank Geraldine und vielen Dank, dass du auch
01:20:46noch mal da warst und mich hast du über Stellaris reden lassen. Das
01:20:48bedeutet mir echt viel. Ja, da
01:20:50haben wir uns gegenseitig noch ein Abschiedsgeschenk
01:20:52gemacht mit der Oblivion-Folge
01:20:54im großen Podcast und mit der Stellaris-Folge
01:20:56hier bei Was spielst du so und das war ja auch
01:20:58sehr, sehr wichtig auf jeden Fall.
01:21:00Was spielst du so noch eine Abschiedsfolge, zumindest
01:21:02von mir Abschiedsfolge zu gönnen,
01:21:04weil Was spielst du so wirklich einen
01:21:06ganz, ganz großen Platz in meinem Herzen hat und vor allem
01:21:08die Was spielst du so Community und ich hoffe,
01:21:10dass ihr...
01:21:12Ja, was hoffe ich denn?
01:21:14Mein Gott,
01:21:16ich wünsche euch das allerbeste.
01:21:18Nein, pass auf, ich mache jetzt
01:21:20zum allerletzten Mal, zumindest vorerst
01:21:22meine Ich-hoffe-Was-spielst-du-so-
01:21:24Verabschiedung. Sind wir bereit?
01:21:26Ja. Gut.
01:21:28Ich hoffe, ihr habt die letzten,
01:21:30muss ich kurz schauen,
01:21:3270, 80, 82
01:21:34Minuten auf einem weißen
01:21:36Plastikkartenstuhl gesessen, den Podcast
01:21:38mit eurem sehr alten Großvater gehört,
01:21:40ein Streukiesetütchen geöffnet,
01:21:42endlich das komisch geformte Ersatzteil
01:21:44irgendwo eingebaut, ein
01:21:46Anleitungshäftchen selbst geschrieben
01:21:48und das Konzept von Einleitungen
01:21:50und dem Leben grundsätzlich
01:21:52überdacht. Wir hören uns
01:21:54bestimmt eines Tages wieder und bis dahin
01:21:56macht's gut.
01:22:04Musik
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