• il y a 3 mois
Transcription
00:00Non, ce que vous voyez là, ce n'est pas Tears of the Kingdom sur Switch 2,
00:03mais c'est quand même l'un des jeux les plus attendus du moment,
00:06c'est Crimson Desert.
00:07Ça fait des années que je suis ce titre,
00:09j'ai pu enfin y jouer pendant une heure à la Gamescom,
00:12et notre preview vous a fait beaucoup réagir sur la chaîne.
00:15Vous étiez très nombreux à nous demander comment est l'open world,
00:18comment sont les quêtes, les villes, l'escalade, les pouvoirs magiques,
00:21ou les sensations de vol dans les fameuses îles volantes hyper étranges.
00:24Et tout ça, le studio sud-coréen Pearl Abyss l'avait probablement gardé bien au chaud,
00:29jusqu'à aujourd'hui.
00:30Désormais, on a 50 minutes de gameplay à vous montrer,
00:33et je vous résume ce qu'on y apprend, et ce sur quoi on a encore des doutes.
00:36Bref, tout ce qui fait de Crimson Desert l'un des jeux les plus attendus du moment.
00:45On l'avait déjà vu en trailer depuis des années,
00:47mais le truc qui saute aux yeux quand on regarde Crimson Desert,
00:50c'est qu'on est en plein dans un univers médiéval fantasy façon The Witcher 3.
00:54À pied ou à cheval, notre héros Cliff explore de très vastes contrées,
00:58sans transition ni chargement.
01:00Le monde ouvert, et notamment la région de Hermand,
01:02qu'on explore dans ces 50 minutes de gameplay,
01:04semblent très fournies en PNJ,
01:06qui ont tous leurs petites lignes de dialogue ou leurs animations quand on arrive vers eux.
01:11Des gens se baladent, discutent, à pied, en carriole ou à cheval,
01:15ce qui fait que tout semble fourmilié de détails autour de vous.
01:18Cliff, notre héros, est l'un des membres d'un ordre très connu,
01:21celui des Grey Man, des chasseurs d'objets venus du ciel.
01:24Une caste de combattants qui va pourtant se faire défoncer la tronche
01:28en tout début d'aventure par les Black Bears, un groupe un peu barbare.
01:32Et pour info, dans notre session Gamescom,
01:35le passage que vous voyez là où les Grey Man se font atomiser par les Black Bears,
01:39c'était aussi notre intro, et on devine donc qu'il s'agit de l'opening du jeu.
01:43Un gros didacticiel sur les bases du combat et des déplacements
01:46qui se termine sur Cliff laissé pour mort.
01:49La démo de 50 minutes qui nous intéresse aujourd'hui reprend quelques jours après ça,
01:53et d'ailleurs on le voit avec le marqueur de jour et d'heure en bas à gauche,
01:56juste au-dessus de la boussole.
01:58Toute notre session de 50 minutes se déroule en jours 9 et 10.
02:01Mon intuition, c'est que d'une certaine façon,
02:03Cliff, après sa potentielle mort, s'est connecté aux forces mystiques
02:07qui lui ont confié une quête en échange d'une seconde vie.
02:10Il est depuis sensible à la magie occulte
02:11et peut utiliser des pouvoirs très particuliers qu'on verra un peu plus tard.
02:15Mais revenons à notre comparaison avec The Witcher 3.
02:17La contrée explorée dans la démo, Hermand et ses environs,
02:20nous rappellent beaucoup Toussaint,
02:22la cité ensoleillée du DLC Blood & Wine du troisième The Witcher.
02:26Outre l'aspect technique, on se retrouve dans un moule similaire côté rythme de jeu et structure.
02:31Déplacement, combat, exploration et prise de quête,
02:34en discutant avec des personnages, en tombant sur des événements
02:37ou en récupérant des petits parchemins qu'on va lire et qui vont vous donner un rendez-vous quelque part.
02:42Vous serez ici en terrain connu.
02:44En revanche, ici c'est le gap technique qui est assez inédit.
02:47Par exemple, les cutscenes s'enchaînent directement dans le moteur,
02:50sans transition.
02:51Côté menuing, la démo de 50 minutes laisse entrevoir la gestion d'inventaire complète,
02:56les stats du perso, bref un classique des jeux d'action-aventure RPG,
03:00un peu light RPG en monde ouvert.
03:03Et donc de manière assez classique, on aura un menu radial
03:05qui permettra de figer l'action pendant un combat
03:08pour changer de stuff à la volée ou manger et boire des éléments
03:11pour gagner en endurance ou en vie.
03:13Rien de bien sorcier, contrairement à ce qu'on va aborder désormais.
03:17On s'attaque maintenant à l'inspiration Zelda,
03:19Breath of the Wild, mais surtout Tears of the Kingdom.
03:22Dès qu'on propose un monde céleste fait de petites îles mystiques,
03:26on pense forcément à Zelda Théotéka, à raison.
03:28Ce Crimson Desert, on le savait, va emprunter ce trait,
03:31mais on sait désormais pourquoi.
03:33En arrivant à Ermande, Cliff est mis sur la piste de traces d'alchimie,
03:37en réalité un des fameux objets tombés du ciel que recherchent activement les Grey Man.
03:42L'objet se trouve dans un château que Cliff pénètre en enfilant une tenue adaptée.
03:46En récupérant l'objet, le joueur ouvre une porte magique
03:49qui le téléporte directement dans les cieux au milieu des îles flottantes.
03:53Ces îles sont un repère de magiciens qui semblent en savoir plus que le commun des mortels
03:58sur la dynamique des mondes et ce qui les met en danger.
04:01C'est une histoire de faille, d'équilibre et de chaos,
04:04bref, ce qui semble assez classique.
04:06En attendant, regardez bien.
04:07En haut à gauche, dans les entrées codex,
04:10au moment où l'on découvre la première île, il y a marqué
04:13Knowledge Acquired, Abyss Level 1.
04:16Vous vous en doutez, si cette zone est le niveau 1,
04:18probablement qu'on en explorera une petite quantité
04:21et que chaque niveau confère un nouveau pouvoir mystique.
04:24Pour pénétrer dans l'observatoire magique,
04:26Cliff utilise d'ailleurs un pouvoir de télékinésie
04:29afin d'ouvrir la grande porte hyper lourde qui ferme l'édifice.
04:33Il y a de grandes chances pour qu'on ait à utiliser ces pouvoirs-là à l'avenir
04:37pour résoudre des puzzles physiques typiques de Breath of the Wild
04:40qui deviendront de plus en plus complexes au fur et à mesure.
04:43En attendant une fois notre nouveau pouvoir en main,
04:45les ailes de corbeau, on s'envole, quittant les abysses pour planer au-dessus du monde.
04:50Et là, il n'y a pas d'autre mot, c'est une claque.
04:53Une claque d'affichage déjà parce que les villages et forteresses sont visibles
04:57depuis hyper loin, mais aussi une claque de world design
05:00car on aperçoit des déserts, des montagnes enneigées,
05:03autant de zones qu'on ira explorer dans l'univers
05:05et qu'on nous a déjà teasé par le passé, je vous en parlerai un peu plus tard.
05:09En attendant, une fois arrivé près du sol, Cliff déploie ses ailes de corbeau,
05:14une sorte de paravoile next-gen qui lui permet de planer jusqu'au sol
05:18sans que personne ne se soucie de son arrivée depuis les airs comme par magie.
05:22Ça, ça m'a un peu choqué.
05:23Orant des comparaisons avec Zelda,
05:25je pourrais aussi vous sortir la présence d'un combo épée-bouclier et arc,
05:28dégainable à volonté, quelque chose que ce tronçon de 50 minutes ne montre pas du tout,
05:33mais rassurez-vous, l'arc sert beaucoup,
05:35on l'avait pas mal utilisé dans nos combats de boss à la Gamescom.
05:39Et justement, puisqu'on parle de combat,
05:41passons en revue ce qu'on a appris des nouveaux affrontements de cette démo.
05:44A l'inverse de The Witcher 3 et Zelda,
05:46ce Crimson Desert se veut designer pour les combats de toute ampleur,
05:49et non pour les duels principalement.
05:51Ici, qu'il s'agisse de duels, de combats de boss et de combats de masse,
05:55le gameplay doit pouvoir répondre, et c'était à la Gamescom un de nos soucis.
05:58Après notre heure de jeu, parfois, entre les effets de particules hyper présents,
06:02la caméra qui module et l'absence de verrouillage sur l'ennemi,
06:06les combats pouvaient rendre un peu brouillon.
06:08Voir un tronçon de gameplay de 50 minutes avec des affrontements variés
06:11aide à se rassurer,
06:12puisque la personne qui réalise la démo a bien plus l'habitude que nous,
06:17qui étions propulsés en quelques minutes dans différents combats de boss.
06:20Plus que jamais, les combats du jeu semblent assez arcades et finalement,
06:23faciles à prendre en main tout en restant variés.
06:26C'est beau, ça paraît jouissif,
06:27et même si certaines animes ne sont pas toujours très raccords avec la logique de la physique,
06:32on veut avant tout en mettre plein la vue et favoriser le fun.
06:35Proposer des prises de catch et des gros coups de pied pour faire valdinguer nos adversaires
06:39pendant qu'on éclate trois autres sbires qui nous arrivaient sur le côté,
06:43c'est quelque chose qu'on voit d'habitude que dans les beat'em all,
06:46bien plus que dans les jeux d'action-aventure open world.
06:48Ici, on a donc le meilleur des deux mondes en quelque sorte,
06:51avec un flow finalement assez épique et plutôt agréable,
06:54qui rappelle parfois Dragon's Dogma 2.
06:56Allez, on passe maintenant à ce qui manquait dans cette nouvelle présentation
06:59par rapport au précédent trailer en date.
07:02Parce que oui, la vidéo qui a véritablement fait démarrer la hype démesurée de Crimson Desert,
07:06c'est le trailer 2022.
07:08Dedans, pelle-mêle, on y voyait un enchaînement de séquences qui donnait sacrément envie.
07:12Dans l'ordre, on pouvait voir une séquence de bras de fer, probablement un mini-jeu,
07:16de la destruction de décors avec des tours en bois qui s'effondrent de manière dynamique,
07:21des tonnes d'armures différentes,
07:23on pouvait piquer des carrioles façon GTA,
07:25faire des quêtes assez drôles, genre ramener des moutons,
07:28se prendre pour le joueur de flûte de Hamelin en guidant les rats grâce à la musique.
07:33On pouvait aussi câliner des animaux, chats et chiens,
07:36on peut citer également la pêche et la récolte en activité annexe,
07:39ce qui suppose qu'on aura de la cuisine.
07:41Et puis l'un des plans les plus marquants, c'est lorsqu'on volait en montgolfière,
07:45probablement juste avant de devoir faire un freefall en estivant les bombes
07:49qui flottent dans le ciel pour protéger un château en contrebas qu'on doit infiltrer.
07:53Ce trailer nous laissait aussi apercevoir la gestion poussée de notre monture,
07:56du moment où on la dompte à l'état sauvage façon rodéo,
08:00jusqu'au moment où on peut lui faire exécuter des sprints et des dérapages contrôlés
08:03comme dans Red Dead Redemption 2.
08:05Au passage, dans les menus qu'on peut voir dans la build de 50 minutes,
08:09on a un onglet Horses, qui laisse supposer qu'on possédera plusieurs chevaux.
08:13Affaire à suivre donc.
08:14Enfin, côté mobilité, c'est vrai que le tronçon de 50 minutes
08:18n'offrait qu'assez peu de moments vraiment étonnants à pied,
08:21ça ressemblait plus à une balade pour apprécier le décor la plupart du temps,
08:24alors que dans le trailer de 2022, on nous présentait par exemple
08:28un saut à la perche pour passer au-dessus des remparts d'un campement ennemi
08:31parmi différentes séquences.
08:33A voir si c'est une feature de gameplay ou une action unique à réaliser pendant une quête.
08:37Il n'empêche qu'au rang de la mobilité, on avait aussi droit à différentes phases d'escalade,
08:41monter aux arbres, aux bâtiments pour s'y infiltrer.
08:44Il y a même un petit passage où le héros monte une sorte de hent géant, supposément un boss,
08:49et ça tombe bien puisque c'est le type de séquence qu'on a pu essayer à la Gamescom,
08:52avec une maniabilité encore un peu déroutante dans notre session,
08:55on en avait fait état dans notre reportage.
08:58Bon, l'escalade, on en a eu zéro dans cette séquence long format de 2024.
09:02Idem si les abysses nous ont été là que très rapidement présentées,
09:06eh bien à l'époque, on avait pu voir Cliff utiliser ses pouvoirs de télékinésie
09:10dans différents puzzles un peu plus développés.
09:13Bref, ce trailer condensé donnait sacrément envie,
09:15une sorte de mash-up de ce qu'on pourra probablement expérimenter pendant des dizaines d'heures,
09:20et qu'on retrouve finalement assez peu dans cette longue session de 50 minutes diffusée en 2024.
09:25En dehors bien sûr de la distance d'affichage de Zinzin, des combats dynamiques,
09:29et de la beauté de l'open world qui sert de setup médiéval fantasy à ce Crimson Desert.
09:34Et si les abysses ont d'ores et déjà partagé entre
09:37« Mouais, ça pique tout à plein d'autres jeux » et « Oh là là, vivement que ça sorte ! »
09:42il y a un truc qu'il ne faut pas oublier, c'est que Crimson Desert revient de loin.
09:45Et pour montrer ça, je déterre une vidéo de 2019 qui servira à la dernière partie de notre vidéo.
09:51Crimson Desert est un projet qui a mis 6 ans de développement,
09:55car dès 2019, Pearl Abyss diffusait déjà beaucoup d'extraits de gameplay,
09:59et avait son concept bien établi,
10:01celui d'un open world où l'on va récupérer des pouvoirs magiques
10:03en naviguant entre le monde réel et le monde du temps,
10:06une zone tampon dans un univers parallèle, désormais nommé les abysses.
10:10Cette ancienne version du jeu, qui a un look totalement différent,
10:14vous pouvez la voir en mouvement dans un premier trailer en 2019,
10:18puis dans un second trailer en 2020.
10:20Les graphismes de l'époque étaient vraiment somptueux,
10:23et mettaient tout le monde au sol face à des effets de lumière splendides,
10:26des effets de particules hallucinants et une gestion des feuilles au sol.
10:31C'était juste maboule la technique déployée sur cette vidéo,
10:35avant que le jeu ne devienne plus rationnel techniquement parlant.
10:38Et parmi les trucs que je retiens de cette glorieuse époque 2019-2020 en trailer,
10:42c'est que les développeurs montraient par exemple une séquence où l'on chevauche un dragon,
10:46qui deviendrait potentiellement notre compagnon dans le monde du jeu,
10:50on pouvait littéralement le piloter dans l'aventure façon Panzer Dragoon.
10:54On ne sait pas si ces plans tiennent encore dans le jeu final,
10:56et le côté hésitant des premières années de Crimson Desert,
11:00avec beaucoup d'idées avancées et pas toujours conservées,
11:02pousse certains joueurs à la méfiance.
11:04Au début, le projet était un jeu solo et multi,
11:07une préquelle au monde de Black Desert Online, le MMO le plus connu du studio.
11:11Puis, Crimson Desert est devenu un jeu solo d'action-aventure dans un monde alternatif,
11:16mais fort ressemblant à celui de Black Desert Online.
11:19Ajoutez à ça le changement graphique arrivé en cours de route,
11:22et le temps de prod étonnamment long depuis,
11:24avec plus de 6 ans entre le premier trailer diffusé et la sortie potentielle,
11:29et vous comprenez pourquoi le jeu passionne autant.
11:31Pour l'instant, ce tronçon de gameplay de 50 minutes a quelque chose de très prometteur,
11:35et il faut bien l'avouer, on est encore loin de la totalité des promesses
11:38faites dans les trailers de 2020 et de 2022.
11:41Mais qui sait, peut-être que Pearl Abyss garde tout sa secret
11:44pour nous laisser quelques surprises une fois la sortie du jeu effectuée.
11:48Crimson Desert est prévu pour 2025 sans plus de précisions,
11:51sur PC et consoles New Gen, PS5 et Xbox Series.
11:54Je vous pose donc cette question,
11:56est-ce que vous pensez que le jeu va être aussi fou que ne le laissent présager ces trailers ?
12:00On attend vos réponses en commentaire.
12:02Merci d'avoir suivi cette vidéo,
12:03comme d'habitude, n'hésitez pas à laisser un petit message pour nous dire ce que vous en avez pensé,
12:07un petit like aussi, ça coûte rien et ça nous aide beaucoup.
12:09On vous dit à la prochaine, ciao !