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Jeux vidéoTranscription
00:00 Le jeu le plus important d'Xbox n'est peut-être pas celui auquel vous pensez.
00:03 Pour beaucoup, c'est Starfield, c'est une évidence, c'est un projet immense,
00:07 le Skyrim dans l'espace, un jeu colossal et archi-attendu.
00:10 On vous a d'ailleurs préparé plusieurs vidéos dessus.
00:12 Mais pour moi, ce n'est pas lui qui importe le plus dans la stratégie d'Xbox.
00:17 C'est un autre jeu, c'est Hellblade 2.
00:19 Et dans 10 minutes, vous en serez vous aussi convaincus.
00:22 C'est parti !
00:27 Premier argument que j'ai amené avec moi dans mon petit sac à arguments.
00:31 Hellblade 2, c'est le premier jeu Xbox à l'ADN PlayStation.
00:35 Alors oui, je sais, ça peut choquer, mais vous allez voir.
00:38 Hellblade et sa suite, c'est du solo, narratif, avec un style visuel hors du commun,
00:43 à la pointe de la technologie, de la mise en scène, un jeu hyper immersif,
00:48 poignant, doté d'une bande-son incroyable et incarné par des acteurs mis en avant
00:52 pour leur performance et leur implication.
00:54 Ça ne vous rappelle rien ?
00:55 Genre God of War peut-être ? Uncharted 4 ? Last of Us ?
00:59 Et oui, on est là, en plein dans le cahier des charges des grands jeux de l'ère PS4.
01:03 Ces mêmes jeux qui ont fait l'écrasant succès des studios PlayStation ces 10 dernières années.
01:08 Hellblade est donc conçu comme l'héritier de cet ADN.
01:12 Et ce n'est pas pour rien.
01:13 Le premier Hellblade était pendant un temps une exclusivité console temporaire,
01:17 signée avec PlayStation, avant de débarquer partout ailleurs.
01:21 Désormais, ce style de jeu, le solo-narratif,
01:23 n'est plus une priorité pour PlayStation, qui se focalise désormais sur les jeux-services.
01:28 Donc, récupérer le flambeau laissé de côté par PlayStation,
01:31 c'est un coup de poker qui peut rapporter gros pour Xbox.
01:34 Si le coup réussit, Hellblade incarnera probablement l'histoire la plus étincelante,
01:39 la plus viscérale, la plus immersive du catalogue de jeux modernes,
01:43 et ça placera Xbox bien plus haut dans l'estime du public au niveau de ses prods internes.
01:48 Ça paraît rien dit comme ça, mais quand on pense aux constructeurs et à leur savoir-faire,
01:53 beaucoup se dirigent vers le constructeur qui a su faire les plus grands jeux,
01:57 ce qui paraissait inégalable avant plusieurs années.
02:00 Et il se trouve que le genre du solo-narratif action-aventure,
02:04 c'est un genre très mainstream, très spectaculaire, viscéral.
02:07 Et caler une pépite en haut de ce podium, c'est l'assurance de faire briller la marque.
02:12 Je vous rappelle que Xbox a eu quand même un lourd déficit d'images depuis la Xbox One.
02:17 On a ressenti un fort manque de qualité et de diversité dans les prods internes,
02:22 de quoi motiver la marque à ne pas acheter qu'un studio et éditeur en l'espace de 5 ans.
02:26 D'ailleurs, à ce niveau-là aussi, Hellblade 2 est hyper important, bien plus que Starfield.
02:31 En rachetant la blinde de studios dès 2018, Xbox s'est lancée dans un projet fi-fou.
02:36 Produire massivement en interne, en donnant l'assurance aux entreprises rachetées d'être à peu près libres de tout.
02:43 Du moins, c'est ce qui est marqué sur la brochure.
02:45 La réalité est évidemment toute autre.
02:47 Il y a des projets qui capotent parce qu'ils n'ont pas été fliqués,
02:50 comme Redfall, dont les développeurs priaient pour son annulation lors du rachat du studio par Xbox.
02:56 Et puis, il y a des projets internes qui foirent en boucle, genre Halo Infinite,
03:00 preuve qu'avec l'argent infini et beaucoup de studios, on ne peut pas faire de la magie et réussir à coup sûr.
03:06 Il faut donc un essai clair et net comme quoi la strat fonctionne,
03:10 comme quoi l'écosystème de développement est propice aux étincelles de génie
03:14 et ses conditions sont pour El Blade 2.
03:17 Je vous vois venir, pourquoi ne serait-ce pas pour Starfield ?
03:19 Après tout, il sort en 2023, trois ans après le rachat de Bethesda,
03:23 et plusieurs fois on a dit d'ailleurs "heureusement qu'il y a Xbox, sinon on aurait dû le sortir plus tôt, mais là on n'est pas obligés".
03:30 Alors oui, effectivement, ils ont des méga rallonges sur le temps de prod,
03:34 mais il n'empêche que Starfield est un projet débuté en 2015,
03:37 cinq ans avant le rachat du studio,
03:39 donc à proprement parler, on ne peut pas dire que c'est le fruit du rachat qui viendrait incarner la réussite du management de studio d'Xbox.
03:46 En revanche, avec El Blade 2, on est complètement là-dedans.
03:50 Avant le rachat de Ninja Theory, l'équipe derrière El Blade comptait une vingtaine de personnes,
03:55 et là on leur a dit "Let's go, vous êtes open bar, prenez le temps et l'argent que vous voulez, on veut juste une suite qui déboite".
04:02 Aujourd'hui, cinq ans plus tard, El Blade 2 apparaît comme le premier jeu au cycle intégralement réalisé sous la houlette d'Xbox,
04:09 au studio, ils sont désormais plus de 130 et ils ont en renfort d'autres équipes.
04:14 Le jeu est prévu pour une sortie en 2024, il prend son temps,
04:18 et vu l'étonnante maîtrise qu'avait l'équipe à l'époque du premier El Blade, ça promet clairement du lourd.
04:23 Un projet mûr qui prend son temps et qui est réalisé au sein d'une équipe rachetée,
04:27 à qui on laisse une tranquillité de fou en fournissant les moyens nécessaires.
04:32 Voilà un tableau idéal pour El Blade 2,
04:34 mais si je suis aussi confiant à l'égard du potentiel du jeu,
04:37 c'est parce qu'El Blade, ça touche littéralement tout le monde comme récit, et voilà pourquoi.
04:41 On a souvent salué God of War pour son récit, mais El Blade n'en est vraiment pas si éloigné.
04:46 Dans le premier El Blade, on incarne Senua, une guerrière de la tribu des Pictes,
04:51 et globalement on va vivre le mythe d'Orphée et d'Eurydice,
04:54 mais sauce nordique, avec un peu d'aneth et de ciboulette.
04:57 Le mythe d'Orphée, il est simple, Eurydice, c'est la bien-aimée d'Orphée, mais elle meurt.
05:01 Orphée est dévastée, et les dieux, voyant son chagrin,
05:05 l'autorisent à aller chercher Eurydice en enfer pour la ramener.
05:08 La seule condition, c'est qu'il ne devra absolument pas se retourner
05:12 pour voir son visage avant d'être sorti des enfers.
05:15 Et je ne vous spoil pas la fin du mythe, mais vous voyez le topo.
05:18 El Blade, c'est un peu la même histoire, sauf qu'on explore ici des enfers nordiques,
05:22 qu'on ait une guerrière archi badass qui défonce des monstres à l'épée,
05:26 et qui est en plus de ça légèrement tourmentée par des voix qui commentent tout ce qu'elle fait.
05:31 El Blade, c'est une déa incroyable, des paysages à tomber par terre,
05:35 une interprétation rare des enfers nordiques, un visage de Sénua hyper expressif,
05:40 autour duquel on tourne très souvent lors de mises en scène narratifs angoissantes.
05:44 Et puis, c'est aussi quelques idées de génie.
05:47 Le scénario en est une, et je ne vais pas vous dire pourquoi, faites le jeu, vraiment,
05:50 ça dure une dizaine d'heures et c'est un gros kiff d'ambiance malgré ses défauts.
05:54 L'autre idée de génie, c'est l'histoire du bras de Sénua.
05:56 A chaque Game Over, une malédiction nous dévore le bras, ce qui a le chic de nous mettre la pression,
06:02 et ça a carrément marché sur les joueurs, il suffit de ne pas trop se renseigner sur internet.
06:06 Bref, faites ce jeu, c'est une expérience résolument viscérale,
06:10 et en même temps, grand public, c'est facile à prendre en main, c'est relativement couloir,
06:14 c'est typiquement dans le style d'un Uncharted ou d'un God of War,
06:17 et je pense vraiment que la comparaison n'est pas usurpée.
06:20 El Blade 2, si tout se passe bien, c'est clairement le God of War ou le Uncharted de Xbox.
06:25 Et comme un God of War ou un Uncharted, son aura risque d'être totale, y compris chez les non-joueurs.
06:31 Vous l'avez probablement vu avec ce titre qui s'est affiché ici,
06:34 et dont je suis très fier parce que j'ai l'impression d'avoir inventé un terme,
06:37 El Blade 2 pourra miser sur sa résonance extra-ludique.
06:41 En gros, avec un jeu comme ça, on peut aller taper autre chose que du gaming et le public qui y est rattaché.
06:47 A travers des récompenses, des mises en avant, des plateaux télé, des catégories dédiées à l'acting
06:52 et à la performance scénique, El Blade 2 pourra résonner comme aucun autre jeu n'avait résonné comme ça chez Xbox auparavant.
06:59 A titre d'exemple, le premier El Blade, sorti avant le rachat du studio,
07:03 avait reçu 4 BAFTA, 2 Game Awards et pas mal d'autres prix prestigieux.
07:07 Et si je vous dis ça, c'est aussi parce qu'il y a une vraie problématique d'utilisation des licences jeux vidéo,
07:12 en dehors du jeu vidéo, notamment chez Xbox.
07:15 De plus en plus, on recycle les franchises gaming en adaptations séries, télé ou film.
07:21 Last of Us, God of War, Horizon et plein d'autres chez Sony, Pokémon et Mario chez Nintendo,
07:26 et chez Xbox, à part Halo et Fallout, il n'y a pas grand chose.
07:30 Pire, Halo, les retours n'étaient pas incroyables et Fallout, il n'y a aucun perso iconique.
07:36 Il va falloir tout créer de toutes pièces et c'est un challenge difficile pour conquérir Hollywood dans ces conditions.
07:42 C'est bête, mais la situation idéale, c'est d'avoir un script établi, des persos forts,
07:47 qui marchent déjà manette en main et qu'on est curieux de découvrir à l'écran.
07:50 Pour le coup, Hellblade est parfait dans cet esprit-là et pourra être adapté,
07:55 incarnant ce pont parfait que recherche Xbox entre le jeu vidéo et le monde de la série télé ou du film.
08:01 A la différence de toutes les autres licences, Hellblade est dotée d'une incarnante
08:05 dont l'histoire réelle est presque aussi belle que celle de son personnage dans le jeu.
08:09 Vous ne la connaissez peut-être pas, mais voilà Melina Jurgens.
08:13 C'est la femme qui joue Senua dans les jeux Hellblade et à la base, elle est monteuse vidéo.
08:19 L'actrice qui devait jouer Senua a quitté le projet et on a donc demandé à Melina de quitter ses bancs de montage
08:25 pour venir faire quelques essais au studio de motion capture.
08:28 Et là, ça a évidemment fait clic, si vous avez joué Hellblade, vous le savez, elle est parfaite dans son rôle.
08:34 L'histoire de son implication est donc extrêmement atypique, c'est un conte de fées pour elle,
08:38 bien plus que les habituelles utilisations de stars pour camper des rôles sur des jeux auxquels ils ne joueront généralement même pas.
08:45 En plus de ça, le personnage de Senua, sans trop en dire, campe beaucoup de combats modernes
08:49 et le studio a mûrement bossé son sujet tout en reversant pas mal d'argent à des associations caritatives.
08:55 Et je vous en dis pas plus pour pas spoiler ceux qui ne connaissent pas Hellblade.
08:59 L'histoire du perso est donc très réussie, c'est une femme forte malgré les contraintes qu'on vous laisse découvrir en faisant le jeu
09:05 et pour sa suite, Melina et son personnage incarneront probablement l'un des duos d'interprétation
09:11 les plus saisissants qu'on ait connu dans le jeu vidéo moderne.
09:14 Ce qui fait de Senua un visage, peut-être même l'unique visage emblématique du catalogue Xbox,
09:20 la seule mascotte d'une égérie moderne et parfaite pour la marque.
09:23 Bien plus que tous les autres jeux du catalogue qui généralement vous laissent choisir votre perso, Starfield y compris.
09:30 Et j'exclus aussi volontairement le gars en armure et l'autre avec sa tête de cube, je parlais de vrai visage.
09:36 Vous l'aurez compris, Hellblade 2 c'est l'incarnation même du projet fait à 100% chez Xbox,
09:40 en studio interne avec les budgets le temps nécessaire, le pitch est extrêmement fort et porteur pour la marque
09:46 et pour son rayonnement à l'international.
09:48 C'est un jeu solo, narratif qui sera donc facile à jouer pour le grand public,
09:52 son écho pourrait propulser Xbox très haut dans le cœur des joueurs,
09:55 mais aussi des non-joueurs avec toutes les possibilités d'adaptation que le jeu va apporter grâce à Senua,
10:01 qui est le seul visage moderne d'Xbox et incarnera l'égérie parfaite pour la marque.
10:06 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
10:08 Merci d'avoir regardé cette vidéo, jouez bien ! Ciao !
10:11 [Générique]
10:13 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]