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Jeux vidéoTranscription
00:00Comme on dit, jamais deux sans trois ! Et après l'échec de la Playstation 3, celui
00:04de la Xbox One, attaquons nous enfin à un troisième fail de légende, probablement
00:09le pire des trois, celui de Nintendo en 2012 avec sa console, la Wii U.
00:15Alors comment, après le succès incroyable de la Wii en 2006, Nintendo a-t-il pu autant
00:20se planter avec sa nouvelle console ? Qu'est-ce qu'on en garde aujourd'hui comme souvenir
00:25et quels ont été ses enseignements ? C'est ce qu'on va voir dans un nouvel épisode
00:29de JV Legends.
00:31Pour comprendre comment Nintendo s'est planté, il faut comme bien souvent, regarder ce qui
00:39arrive juste avant le drame.
00:40Et juste avant, c'est la Wii.
00:42Alors on va pas refaire son historique, c'est une console pour les 7 à 77 ans, elle parle
00:47à tout le monde et tout le monde peut y jouer pour une raison simple, elle se joue avec
00:51le mouvement.
00:52Et oui, gérer une manette avec des sticks et des boutons c'est pas inné comme le
00:56prouve si bien Marion Cotillard sur le plateau de quotidien.
00:59Du coup, quand Nintendo sort sa Wii en 2006, ça dynamite le gaming et ça ouvre les portes
01:12du jeu vidéo à toute une nouvelle génération de joueurs.
01:15Les initiés, eux, s'y retrouvent également pour deux raisons super simples, d'une,
01:20parce que la console a un solide catalogue de franchise Nintendo qui utilise très bien
01:24le motion gaming, et deux yeux hauts, parce qu'avec ses ventes pharaoniques, la console,
01:28même moins puissante que ses concurrents, est une incontournable du secteur.
01:32Les éditeurs sont donc obligés de jouer le jeu et d'adapter leur production PS3 360
01:38sur cette machine qui techniquement est à la ramasse.
01:40Alors oui, ils y vont à reculons, ils investissent de l'argent dans ces fameux portages au
01:45rabais, ça leur prend du temps, mais avec un tel parc de consoles installées, ce serait
01:49juste trop bête de s'en priver.
01:51Et gardez bien ça en tête, ça va nous servir pour après.
01:54Voilà donc comment a été perçue la Wii au sein de l'industrie, et maintenant voyons
01:58voir comment sa relève a été assurée.
02:00Spoiler alert, ça va être une catastrophe totale.
02:08On est maintenant en 2010, et la Wii entame donc sa fin de vie après 4 ans de bons et
02:13loyeux services.
02:14Et faut bien l'avouer, entre la sortie de la Wii en 2006 et 2010, y'a tout un monde
02:19qui s'est fait.
02:20L'avènement des réseaux sociaux, l'avènement des smartphones, l'arrivée des tablettes,
02:25tout ça, ça donne des idées à Nintendo.
02:27En interne on se dit qu'on a eu un sacré pif sur le motion gaming, que ça a permis
02:31de faire des chiffres astronomiques avec la Wii, et on réfléchit donc à ce qui pourrait
02:35être the next big thing, le prochain boom, la prochaine tendance que Nintendo pourra
02:40impulser avec une nouvelle machine.
02:43Alors au QG de Nintendo, on a déjà quelques idées.
02:46On repense par exemple à un étrange concept qui date de 1999.
02:50Ce concept, c'est le jeu sur deux écrans différents, qui n'affichent pas les mêmes
02:55choses.
02:56A l'époque, Nintendo avait présenté l'idée au Nintendo Space World, et concrètement,
03:00c'était une Game Boy connectée à une Nintendo 64.
03:03La Game Boy affiche des trucs, et la Nintendo 64 affiche d'autres trucs, mais sur la télé.
03:09Quelques années plus tard, Nintendo ressort cette idée farfelue de son chapeau, mais
03:13cette fois-ci, c'est en connectant la Game Boy Advance à la Gamecube, et en proposant
03:17des synergies dans certaines situations.
03:20Mais bon, on se rend vite compte qu'il y a une limite forte au concept, c'est qu'il
03:24faut posséder deux consoles Nintendo différentes, l'une de salon et l'autre portable.
03:29Alors germe l'idée de réunir les deux dans un même produit, le terminal portable
03:33et la console de salon, et de faire interagir les deux ensemble.
03:37Et cette idée, elle tombe à pic, parce qu'en 2010, c'est justement le boom des tablettes
03:41qui deviennent le second écran idéal pour les joueurs.
03:45A cette époque, rappelez-vous, on s'apprêtait même à accueillir les fameuses companion
03:48apps, et quasiment chaque blockbuster aura à la sortie sa petite application mobile
03:53ou tablette.
03:54Alors dessus, on peut afficher la map, ou des infos complémentaires, et par exemple,
03:59on pourra diriger des escouades de joueurs, en direct de nos toilettes, dans l'application
04:04tablette de Battlefield 4, et rien que pour ça, c'était une époque formidable.
04:08Et si tout ce délire de companion app ne vous dit plus rien en 2022, c'est totalement
04:12normal, ça n'a jamais pris, et ça a vite été abandonné.
04:16Mais ça en 2010, Nintendo il le sait pas encore, et il se dit que le double écran,
04:21c'est un marché porteur qui demande qu'à être développé.
04:23Progressivement, durant l'année 2010, la presse entend donc parler d'une nouvelle
04:27Wii, surboostée, nom de code Project Café.
04:30Elle a un écran tactile, elle gère la haute définition, et rattrape donc son retard technique
04:35sur les PS3 et 360, bref, la Wii U est aînée.
04:39Mais si son concept est limpide pour Nintendo, côté public et professionnel, il faut être
04:44honnête, y'a pas grand monde qui va comprendre ce qu'est vraiment la Wii U lors de l'officialisation
04:49de la machine.
04:50Et c'est donc devant des millions de personnes, en pleine E3 2011, que Nintendo va foirer
04:55son coup.
04:56Passons maintenant à la conférence qui va sceller l'échec de la future Wii U.
05:06On est en juin 2011, et Nintendo présente sa Wii U au public, un an et demi avant la
05:10sortie de la machine.
05:12Objectivement, la présentation elle commence bien.
05:14Déjà, on introduit le nom Wii U par un peu de sémantique.
05:18La Wii, ça voulait dire « nous » en anglais, et les deux i permettaient de faire passer
05:23l'idée du multijoueur.
05:25Et oui, ça fait deux bonhommes.
05:26La Wii U, c'est donc l'évolution de cette formule, avec en plus ce « u » qui veut
05:31dire « vous » ou « toi » en anglais, « you ».
05:33La Wii U, c'est donc la continuité du concept de la Wii, désormais un peu plus tournée
05:38vers le joueur.
05:39Donc jusqu'ici tout va bien, mais là où cette conférence va devenir une galère,
05:43c'est lorsqu'on présente la tablette manette, qui au début n'a même pas de
05:47nom.
05:48Et comme elle est centrale dans l'expérience, Nintendo met le paquet sur sa mise en avant.
05:52Sauf que du coup, tout le monde croit que c'est ça la Wii U, et qu'on peut la greffer
05:56à une Wii.
05:57Faut dire que le trailer d'annonce de la console n'aide pas beaucoup, on voit très
06:01très peu la machine, et on voit beaucoup trop la manette, ce qui rajoute encore plus
06:05à la confusion.
06:06En plus de ça, comme la Wii est super bien installée, et a converti beaucoup de non-joueurs,
06:11c'était super important pour Nintendo de dire à ces gens là qu'ils vont retrouver
06:16leur marque sur cette nouvelle machine, et qu'ils pourront y faire plein de trucs super
06:20cool, comme par exemple jouer à Otello sur la table de la salle à manger, ou dessiner
06:25Link sur l'écran, aller sur internet, faire des appels vidéo avec leurs potes, et puis
06:30faire du fitness sur la balance-bord de la Wii, ou encore jouer avec les Wiimotes qu'ils
06:35ont acheté 5 ans auparavant.
06:37Alors ça c'est très cool, on pense recyclage des accessoires, sauf qu'en faisant ça, en
06:41rattachant ce lien affectif avec la Wii, y a pas vraiment de cassure générationnelle
06:46qui sépare les deux consoles, ou en tout cas, elle n'est pas vraiment mise en avant
06:50dans la communication, justement pour ne pas perdre ce précieux public qui a fait le gros
06:55des chiffres de vente de la Wii.
06:57Quant aux joueurs réguliers, quand ils regardent la conférence, ce qu'ils voient ça leur
07:01fait pas trop plaisir, mis à part quelques extraits d'un nouveau Zelda, qui s'avère
07:06être une démo technique en fait, et un peu de Mario qui ressemble à s'y méprendre
07:10au Mario de la Wii, y a littéralement rien qui différencie en premier lieu l'expérience
07:15de jeu sur Wii U de l'expérience vécue sur la Wii.
07:18On nous présente des nouveaux gimmicks de motion gaming, des gimmicks au double écran,
07:23bref pas grand chose que le public de Hardcore Gamers, comme on dit, attend d'une nouvelle
07:28machine sur laquelle il va investir.
07:30Et désolé si ça va choquer certains, mais des petits jeux pas très jolis, du motion
07:34gaming et des mis dégueulasses un peu partout, c'est tout ce qui caractérisait la Wii.
07:39Alors forcément, pour le public, la Wii U présentée comme ça dans ce trailer, c'est
07:44juste une tablette tactile qu'on achète en supplément et qu'on connecte à la Wii.
07:47Tout ça semble très logique, et cette erreur de communication, c'est la première qui
07:52scellera l'échec de Nintendo sur toute une génération.
07:55Au delà du fait que la console soit mal présentée, il faut aussi avouer que Nintendo a misé
08:06sur le mauvais cheval.
08:07Et oui, en communiquant un peu trop sur le motion gaming et sur les à côté qu'offre
08:11sa manette tablette, qui s'appellera d'ailleurs plus tard la Mablette ou le Gamepad, Nintendo
08:16minimise dangereusement le principal intérêt de sa console, à savoir l'usage du double
08:22écran dans les jeux.
08:23Et oui, le concept de la machine, c'est que le second écran, donc la tablette, il
08:28est dans les mains d'un joueur et il lui offre une expérience inédite.
08:32Salut à tous, et on se retrouve aujourd'hui pour un Gaming Live Party sur Nintendo Land
08:37avec une belle foule.
08:39L'écran peut dupliquer la télé ou alors juste afficher des infos qui ne sont pas sur
08:43la télé, ça c'est une première chose, mais il offre surtout d'immenses possibilités
08:48en multijoueur à travers ce qu'on appelle le gameplay asymétrique.
08:52Donc la Wii U, on l'a testée, vraiment je crois que ça va être énorme.
08:57Il faut vraiment la prendre en main pour l'essayer, pour voir ce qu'elle propose en fait.
09:02Parce que le gameplay asymétrique c'est vrai que c'est excellent.
09:04Derrière ce terme technique se cache l'idée d'avoir parmi plusieurs joueurs un intrus
09:10qui joue un rôle différent.
09:11Il a un gameplay différent et il voit directement sur sa tablette des choses que ne voient pas
09:16les autres joueurs.
09:17Et ça c'est une vraie idée de génie.
09:20Et ça a beau être le concept clé de la machine, malheureusement c'est aussi là
09:24dessus que Nintendo n'a pas su mettre les bouchées doubles dès le début, préférant
09:27plutôt rassurer sa clientèle familiale.
09:30Bon allez on va pas faire les mauvaises langues non plus, il y avait bien un mini-jeu en gameplay
09:35asymétrique présenté durant l'E3 2011, mais il était présenté assez timidement.
09:40Ce mini-jeu c'était Chase Me, et il intégrera d'ailleurs au lancement de la console l'excellent
09:45jeu Nintendo Land, l'un des rares jeux Wii U à miser à fond sur le multi en gameplay
09:49asymétrique.
09:50La recette ici elle est simple, c'est un mini-jeu de cache-cache, les joueurs se planquent
09:55avec leur Wiimote, et le grand Manitou qui joue sur le gamepad, il dispose d'une map
09:59pour débusquer ses potes.
10:01Et c'est vraiment dommage de constater que ce créneau du gameplay asymétrique et du
10:05jeu en double écran, il y a finalement très très peu de jeux qui vont l'épouser à
10:10fond.
10:11Très sincèrement, mis à part Nintendo Land en interne et Zombie U qui a été créé
10:14par Ubisoft, je vois aucun jeu digne de ce nom qui soit l'illustration parfaite de
10:19ce que proposait la Wii U.
10:21D'ailleurs si vous avez d'autres noms qui vous viennent en tête, n'hésitez pas à
10:24nous les dire dans les commentaires.
10:25En tout cas cette perspective de soi-raison diablée entre amis ou d'expérience ultra
10:29immersive, aussi séduisante soit-elle, elle va être fauchée comme les blés, et pour
10:33une raison très simple, c'est que Nintendo va rater son coup de poker.
10:37Chez Nintendo, on l'a vu, on est des joueurs, et on est tellement des fifous qu'on va
10:47prendre un pari de malade pour le lancement de la Wii U.
10:50On va la positionner en embuscade, un an avant les Xbox One et PS4, en se disant, on est
10:57là avant, on a un boulevard, on va en vendre des millions.
11:01Sauf que justement, vendre des millions de Wii U avant la sortie des PS4 et des Xbox
11:06One, c'est pas une option, c'est une obligation vitale pour Nintendo.
11:10Parce que concrètement, pour réussir, la Wii U, elle doit ici reproduire la courbe
11:14de vente de la Wii, histoire de devenir très vite très gros.
11:17En faisant ça, les japonais espèrent à nouveau choper le totem d'immunité et s'imposer
11:23comme une plateforme incontournable aux yeux des éditeurs et des développeurs.
11:26Alors c'est un vrai coup de poker, ça c'est clair, sauf qu'au poker, un bluff ça marche
11:30qu'une seule fois, pas deux.
11:31Et là ils ressortent exactement le même coup qu'avec la Wii, et malheureusement,
11:36la Wii U elle va rater ses objectifs de vente.
11:38Alors il y a plusieurs facteurs qui vont expliquer cet échec, et on peut citer par exemple le
11:43line-up de lancement.
11:44La Wii en son temps, elle pouvait par exemple se reposer sur un tout nouveau Zelda pour
11:48son démarrage, ce qui a pas mal aidé son début de carrière.
11:51La Wii U, elle, elle a aucun gros blockbuster de franchise Nintendo pour sa sortie.
11:57Et puis cette machine, elle a aussi des défauts qui vont très vite lui faire une réputation
12:01mitigée.
12:02La Mablette par exemple, bien qu'innovante, elle est perfectible.
12:06Son écran, qui peut remplacer le jeu sur la télé, il affiche que du 480p, son tactile
12:12n'est pas vraiment bon, et on ne peut pas la transporter à plus de 7 ou 8 mètres de
12:17la console, qui doit d'ailleurs rester allumée.
12:19Et puis il y a son autonomie aussi, qui est pas du tout exemplaire.
12:23Seulement 3 heures sur les premières versions, avant que Nintendo ne change les batteries
12:27pour lui donner jusqu'à 7 à 8 heures d'autonomie, mais c'était déjà trop tard.
12:31Si vous voulez d'autres arguments, on peut citer par exemple le prix de la console,
12:35qui l'aide pas vraiment à être attrayante.
12:37Et oui, ça c'est l'effet qui se coule, avec ce principe de console et de tablette
12:40séparée, la facture en sortie d'usine est hyper élevée et elle se répercute naturellement
12:46sur le prix de vente auprès du public.
12:48Comptez donc 350€ pour la version 32Go, soit tout juste 50 petits euros de moins qu'une
12:55PS4 flambant neuve qui sortira un an après la Wii U et qui lui sera infiniment supérieure
13:00d'un point de vue technologique.
13:02Résultat, sur les deux premiers mois de commercialisation, fin 2012, Nintendo arrive à vendre 3 millions
13:08de consoles, mais après ça, le marché s'essouffle vite.
13:11Les joueurs vont donc se désintéresser de la proposition de Nintendo qui n'arrive pas
13:15à séduire côté jeu et ont désormais les yeux rivés sur les PS4 et Xbox One qui sortiront
13:21quelques mois plus tard.
13:22A ce moment là, côté éditeur tiers et développeurs, on fait probablement péter le champagne en
13:27se disant que Nintendo a foiré son coup et que c'est tant mieux.
13:31Pour eux, cet échec c'est une super nouvelle puisqu'ils n'auront pas à développer
13:35leur jeu sur une console techniquement inférieure et si différente des standards PC-PS4-One
13:40en termes de maniabilité et de cahier des charges techniques.
13:43Donc ça fait moins de coups, ça fait moins de temps perdu et ils peuvent à nouveau se
13:47concentrer à fond sur des versions plus standardisées de leur jeu.
13:51Concrètement, y'a un vrai gouffre à l'époque entre Nintendo et les éditeurs tiers, notamment
13:55les américains.
13:56C'est un peu je t'aime moi non plus dans le sens où visiblement Nintendo fait son truc
14:01dans son coin, démarche 2 ou 3 éditeurs de confiance et ne dit rien au reste du marché.
14:06Et puis d'un coup d'un seul, pouf, voilà la console, voilà le concept, maintenant
14:10adaptez-vous parce que nous on va en vendre des millions.
14:13C'est le genre d'attitude qui ressort d'une interview de Pete Hines, un des boss de Bethesda
14:18et à l'époque, alors que la Wii U n'a que quelques mois, il dira « ça fait bien
14:23longtemps que la question du support des éditeurs tiers et des développeurs à l'égard de
14:27la Wii U n'est plus d'actualité ».
14:29Allez rien que ça, le scud ! Il en profite d'ailleurs pour saluer dans l'interview
14:34des marques comme Sony ou Microsoft qui ont une démarche bien différente de Nintendo
14:39et qui vont d'abord vers les éditeurs pour savoir quels sont leurs besoins en termes
14:44de hardware et de cahier des charges lorsqu'ils conçoivent une nouvelle console.
14:48Nintendo visiblement c'est un peu l'inverse, ils dévoilent un concept et ils attendent
14:52qu'on s'y adapte même si c'est aux antipodes de ce que fait le marché.
14:56Deux philosophies, deux visions, mais une seule gagnante à l'arrivée.
15:00En vendant si peu de consoles, la Wii U s'installe dans un cercle vicieux que vous connaissez
15:05probablement.
15:06Peu de machines achetées égale peu d'attrait pour les développeurs égale peu de nouvelles
15:10sorties égale peu d'intérêt du public pour la machine.
15:13Et la boucle continue à l'infini jusqu'à la mort de la console qui ne s'écoule qu'à
15:1813 millions d'exemplaires.
15:20Alors vu de 2022, 10 ans plus tard, cette Wii U qu'est-ce qu'on en retient ?
15:25Allez on va essayer de finir sur des trucs positifs quand même ! Et moi le premier truc
15:34que je retiens de la Wii U c'est surtout son catalogue d'exclusivités développés
15:39en interne.
15:40Parce qu'alors que la machine réalisait des scores de vente ridiculement faibles,
15:44les développeurs de jeux de chez Nintendo, eux, ils ont pas chômé.
15:48Ah oui comme personne ou presque ne voulait adapter ses jeux sur la console il fallait
15:52bien sortir quelques titres par an quand même histoire de ne pas avoir des émeutes
15:56dans les locaux de Nintendo.
15:57Et justement les développeurs des studios Nintendo ils ont été suffisamment malins
16:02pour se dire que la Wii U elle était flinguée pour de bon.
16:05Et ça, ça veut dire aussi que son concept de double écran et de gameplay asymétrique
16:10ça sera plus jamais utilisé.
16:12Donc les jeux qui vont développer pour la Wii U, bah ce seront pas vraiment des jeux
16:16pour la Wii U.
16:17Ce seront des jeux Nintendo mais qui disposent de contrôles normés et d'un cahier des
16:21charges standardisés et ce sont souvent d'excellents jeux.
16:25Mario Kart 8, Zelda Breath of the Wild, Super Mario Maker, Splatoon, la liste est longue
16:31et on retrouvera ces mêmes jeux quelques années plus tard sur la Nintendo Switch qui
16:35finalement est une sorte de Wii U portable et dockable.
16:39Certains de ces jeux à l'image de Mario Kart 8 vont d'ailleurs péter des scores
16:43de vente de manière hallucinante.
16:45Avec 55 millions de ventes, Mario Kart 8 c'est le 7ème jeu le plus vendu de tous les temps
16:51et c'est un jeu Wii U.
16:52Il fête en 2022 ses 8 années de service et il est évidemment toujours vendu au prix
16:58fort parce qu'il y a jamais de décote chez Nintendo.
17:01Sur ce coup là, franchement chapeau Nintendo vous l'avez joué finaux c'est certain.
17:05Concrètement donc, Nintendo a récupéré le concept de sa Wii U sacrifiée, l'a
17:11rencendé et en a fait la Switch, l'une des consoles les plus vendues à ce jour.
17:15La Wii U c'était donc le croquis, le brouillon qui a permis à Nintendo d'aussi bien réussir
17:21sa génération actuelle avec sa Nintendo Switch.
17:24Alors pour finir, petite question d'ouverture, à votre avis quel nouveau concept pourrait
17:29nous sortir Nintendo pour sa future console ? Dites nous vos réponses dans les commentaires.
17:33Merci à toutes et à tous d'avoir suivi ce nouvel épisode de JV Legends, on espère
17:39qu'il vous aura autant plu que les deux précédents, réservés aux échecs des PS3
17:44et Xbox One et que vous pouvez d'ailleurs retrouver sur leur playlist YouTube JV Legends.
17:48Si ça vous a plu vous pouvez d'ailleurs vous abonner à notre chaîne pour ne rien
17:52rater de nos contenus et sachez que ça nous aide beaucoup pour le référencement.
17:56On vous donne rendez-vous un dimanche sur deux pour un nouvel épisode de JV Legends
18:00et d'ici là, prenez soin de vous !