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00:00Xbox tient peut-être enfin l'un de ses gros atouts de 2024.
00:05Si son Game Pass est l'offre la plus séduisante du marché de l'abonnement, le constructeur
00:09américain peine encore un peu à frapper fort avec ses exclusivités majeures.
00:12Et ce, malgré un Hellblade 2 qui est absolument magnifique visuellement, mais un peu moins
00:16inspiré avec son gameplay, et un Starfield qui n'a pas convaincu tout le monde au lancement,
00:21malgré des mises à jour qui l'ont déjà pas mal amélioré.
00:23La tâche pourrait donc revenir à Obsidian Entertainment, qui pourrait faire la différence
00:26avec Avoid.
00:27Après le très bon Pentiment, le studio revient à son premier amour, le RPG.
00:32Il arrive en fin d'année, et je vais faire le point sur tout ce qu'on sait dessus dans
00:35ce nouvel AG Summer.
00:36AVOID, c'est un RPG jouable en vue à la première personne, qui prend place sur l'île
00:45des Terres Vivantes, dans le monde d'Eora.
00:47C'est un univers qui devrait parler aux fans de Piers of Eternity.
00:50Rassurez-vous, il ne s'agit pas d'une suite à Piers, et il n'est pas nécessaire
00:53de les avoir fait pour se lancer dans ce nouveau jeu.
00:55Ce monde a la particularité d'étendre ses intrigues sur deux plans qui sont liés
00:58l'un à l'autre, le physique et le métaphysique.
01:01Nous avons donc d'un côté des histoires politiques entre les différentes nations
01:04d'Eora, et de l'autre une influence des dieux et un rapport à l'âme que chaque
01:08être vivant possède.
01:09Et on incarne ici un émissaire de la nation d'Edir, qui se révèle être un demi-dieu
01:12qui est capable justement de percevoir ces éléments métaphysiques.
01:15Au départ, on ne sait pas vraiment pourquoi, mais pour le coup, ce sera l'un des enjeux
01:19narratifs de l'aventure.
01:20La raison officielle de votre voyage, c'est d'enquêter sur une épidémie spirituelle
01:24appelée le fléau des rêves et de trouver un moyen de la stopper.
01:27Durant cette investigation, on entendra régulièrement parler de l'inquisitrice Ludwin, qui est
01:31un personnage rencontré dans le second Pillars of Eternity.
01:34Si on la voyait à l'époque dans une quête annexe, ici elle va jouer un rôle majeur.
01:37Elle porte la théorie que l'épidémie viendrait en fait du chaos qui règne et des autres
01:41problèmes qui sont profondément ancrés sur les terres vivantes.
01:44Jata, qui est l'un des personnages qui va nous accompagner, et je vous en reparle juste
01:48après, elle par contre, elle voit les choses autrement.
01:50Au contraire, elle pense que ce chaos, il faut l'accepter, et que ça fait partie
01:53intégrante des terres vivantes, et qu'au lieu de le combattre, il faut le chérir,
01:57et que notre rôle est de protéger l'île.
01:59Quelle que soit la façon dont vous, vous décidez de voir les choses, vous aurez à
02:02parcourir les diverses régions de l'île, qui profitent par ailleurs d'un cycle jour-nuit.
02:05Je vais vous présenter ces régions, et d'avance, je m'excuse pour la prononciation anglaise.
02:09On aura Dunshore, la toute première région du jeu, et qui devrait probablement s'appeler
02:13le rivage de l'Aube en français, c'est une région côtière qui est composée de
02:16plaines et de collines.
02:17On fait même nos premiers pas à Paradis, une ville portuaire où les locaux ne voient
02:21pas forcément d'un bon oeil les forces édyriennes.
02:23Shutterscarp, un environnement désertique qui a déjà été montré dans les trailers.
02:27On y trouvera les falaises abruptes de Surborn, où s'est basée une colonie rotaillenne.
02:30Emerald Lair, une région qui est beaucoup plus verdoyante et luxuriante, qui a été
02:34colonisée par des membres des républiques de Veilia et des animes anciens.
02:37Ce sont des scientifiques qui utilisent des machines pour comprendre l'énergie des
02:41âmes.
02:42On a ensuite Gallowen Stocks, une région rocheuse et montagneuse qui est articulée
02:45autour d'un volcan en activité.
02:46On y trouve également la forteresse de Solace, où résident les nains de la montagne.
02:50Le lore de Piards of Eternity est donc exploité et étendu, et l'impact des différents
02:54peuples, races et cultures va être visible et donnera du corps à la narration.
02:58Mais encore une fois, vous pouvez absolument découvrir le jeu sans avoir fait les Piards,
03:01vous allez juste louper quelques références.
03:03Par contre, si vous les avez fait, forcément vous allez reconnaître plein de petites choses.
03:07Les régions vont proposer de l'exploration en donnant une certaine liberté, avec parfois
03:11des zones qui peuvent être entièrement optionnelles.
03:13Il y aura aussi de multiples passages au sein d'une même zone, et même pas mal
03:16de verticalité.
03:17Même si attention, les chemins restent assez balisés, on ne peut pas grimper partout non
03:21plus.
03:22On pourra également nager et plonger sous l'eau.
03:24Des zones qui sont donc plus ou moins ouvertes et qui sont interconnectées.
03:27Mais la progression, elle, reste linéaire.
03:29Au niveau de la découverte des régions, on va débloquer une région à mesure qu'on
03:32avance dans l'histoire, et chaque nouvelle région va donner accès à de nouvelles quêtes
03:35annexes et de petites intrigues.
03:37Mais notez bien qu'on pourra retourner visiter les précédentes régions à tout moment.
03:40Cela nous amène logiquement à la question de la durée de vie.
03:43On se rapprochera beaucoup plus d'un The Outer Worlds que d'un Skyrim.
03:46Autrement dit, on est très loin de la centaine d'heures et plus, on devrait plutôt se
03:49diriger vers du 15h en ligne droite, et sans doute au moins le double pour faire toutes
03:53les quêtes.
03:54Bon, parlons des bases.
03:55L'aventure de Void va commencer par une classique création de personnages.
03:58En tant que demi-dieux, on fait partie d'une race qui est clairement identifiable par une
04:02particularité physique qui est présente au niveau du visage.
04:04On peut donc choisir de quelle particularité il s'agit, on peut avoir quelque chose de
04:08très visible ou plutôt discret, par exemple une sorte de lichen qui s'étend sur les
04:12tempes et les joues.
04:13On sera également en mesure de choisir un background pour notre personnage, ce qui lui
04:16donnera une prédisposition au niveau des traits de personnalité.
04:18Concernant le gameplay, A Void mise sur une très grande richesse au niveau de ses combats
04:22et de ses builds.
04:23Rien qu'au niveau des armes, on dispose d'une belle liberté pour équiper main gauche
04:27et main droite.
04:28On peut avoir le traditionnel combo et bouclier, avec la possibilité de faire des parades
04:31parfaites.
04:32On peut utiliser une arme à deux mains, comme une grosse hache ou un arc.
04:35On peut utiliser de la magie dans une main et une arme dans l'autre.
04:38On peut également jouer double arme à feu pour un maximum de puissance à distance,
04:42ou alors jouer double baguette magique pour une cadence de tir qui est très rapide.
04:46Et on peut aussi avoir des associations un peu plus originales, comme un bouclier et
04:49une baguette magique, ce qui est sans doute idéal pour un compromis défense au corps
04:53à corps et dégâts à distance, ou bien aux cordes ou la magie dans chaque main.
04:56On pourra d'ailleurs créer plusieurs sets d'armes pour passer de l'un à l'autre
04:59rapidement, et donc s'adapter à la situation en fonction.
05:01On nous promet aussi un certain feeling au corps à corps, avec notamment différentes
05:05réactions des ennemis suite aux impacts.
05:06Ils auront plus de poids selon la lourdeur de l'arme, et au contraire les ennemis
05:10vont assez peu réagir si l'arme est sous level.
05:12Aussi, il faut savoir que plus l'arme est lourde, plus le coût en endurance est élevé
05:15à chaque coup.
05:16Les développeurs nous parlent d'ailleurs d'une inspiration des jeux Warhammer Vermintide
05:19pour le feeling en combat.
05:20On a aussi des options d'accessibilité qu'on peut activer pour les combats, comme
05:23la rotation automatique de la caméra vers le danger le plus proche.
05:26Bonne nouvelle, le jeu sera aussi jouable en vue à la troisième personne.
05:29C'est parfait pour les gens qui ont un peu de mal avec la vue FPS.
05:32Bon, on va parler des compétences.
05:34On aura bien un arbre qui va se développer en fonction de l'expérience récupérée.
05:38On pourra utiliser des points de compétences dans des arbres qui sont répartis en cinq
05:41catégories.
05:42Guerrier, qui est probablement pour les dégâts au corps à corps et la puissance, Rôdeur,
05:45sans doute ici pour des attaques à distance et infiltration, Magicien, pour la magie sans
05:50doute, Divin, pour tout ce qui touche à notre condition de demi-dieu, et Compagnon, ce
05:54qu'on imagine être lié à nos compagnons.
05:56Chaque arbre va entretenir une spécialité bien précise, et on peut alors choisir de
05:59se spécialiser à fond dans une classe ou bien dans plusieurs pour plus de polyvalence.
06:03Et parmi les très nombreuses compétences en question, on va en avoir des actives, comme
06:07déclencher une charge ou se rendre temporairement invisible, et des compétences passives, comme
06:11le fait de pouvoir frapper plus fort quand on est équipé d'une seule arme de melee.
06:15Chaque compétence dispose de trois rangs, ce qui va augmenter à chaque fois la puissance,
06:18la durée de l'effet, ou encore la réduction du délai d'utilisation, ça varie en fonction
06:22du type de compétences.
06:23Sachez qu'on peut à tout moment se re-spécialiser en redistribuant les points, en échange de
06:27quelques piécettes.
06:28Évidemment, du côté de l'arbre du magicien, on a pas mal de sorts qui sont prévus et
06:32qui s'activent grâce à l'Essence, qui est la mana du jeu.
06:35Par exemple, on peut invoquer des boules de feu, attirer un ennemi vers nous, le piéger
06:38au sol avec des racines, ou encore créer un mini trou noir qui fait léviter et graviter
06:42les ennemis vulnérables.
06:43Avec toutes ces compétences, toutes ces armes et toute cette magie, on devrait avoir pas
06:47mal de possibilités pour les builds.
06:49On ajoute à ça l'enchantement pour les armes et donc l'amplification des dégâts
06:52élémentaires.
06:53Sachez que la magie sera aussi utile pendant l'exploration, pour libérer des passages
06:57et brûler par exemple des barrières de ronces, ou alors geler l'eau pour passer dessus,
07:01et ça jouera aussi pendant les affrontements.
07:03On peut se servir de ces chemins pour aborder les combats de plusieurs façons, on pourra
07:06même parfois les éviter en passant à côté ou au-dessus de certains ennemis, ou juste
07:10simplement s'accroupir pour les contourner.
07:12Et en parlant des ennemis, on retrouvera logiquement un bestiaire qui nous vient de Piers of Eternity.
07:16On a par exemple les Xorypes, des créatures lézards, les Sporelins qui sont de petits
07:21champignons bipèdes, ou tout simplement des humanoïdes ou des humains parmi les différents
07:24peuples et factions des terres vivantes.
07:26On a aussi pu voir des adversaires un peu plus imposants, comme les Denengan qui sont
07:29des primordiaux esprits de la forêt, des ocres, des araignées géantes ou encore des
07:33ours contaminés.
07:34Faut savoir qu'ils peuvent être résistants ou vulnérables à certaines attaques.
07:37Mais que serait un bon RPG sans ces mécaniques de choix de dialogue ? Et si on aura tout
07:42autant une influence sur des événements majeurs ou mineurs ? Par exemple, au cours
07:46d'une mini-intrigue, et si on est suffisamment attentif, on peut rassembler plusieurs informations
07:50qui peuvent nous aider à prendre ensuite une décision importante à la fin.
07:53C'est le cas de l'exploration d'une grotte où on peut comprendre ou pas qu'il
07:56y a un homme qui a abandonné les siens.
07:58En le retrouvant, on peut donc essayer de le confronter, ou même de le tuer, ou bien
08:01encore d'y aller un peu plus en douceur.
08:03Pareil, en souhaitant récupérer un artefact auprès d'un personnage bien particulier
08:06après avoir tué tout ou une partie des ennemis de la zone, il va s'énerver et lancer un
08:10combat.
08:11En revanche, si on s'est approché discrètement sans tuer personne, le personnage va être
08:14plus amical et va pouvoir donner l'artefact sans faire couler le sang.
08:17De manière générale, il y a certains choix de dialogue qui seront aussi disponibles
08:20en fonction de ce qu'on a choisi comme trait et comme background pendant la création
08:23de personnage.
08:24Pareil pour nos points d'attribut.
08:26Ces choix sont symbolisés par une petite icône de traits, un système qui rappelle
08:29logiquement The Outer Worlds ou Skyrim.
08:31Parmi les traits, on a la puissance, la constitution, la dextérité, la perception, l'intelligence
08:36et la détermination.
08:38Hormis les options de dialogue, chaque trait va apporter aussi des avantages de gameplay.
08:41La puissance augmente les dégâts infligés et la charge qu'on peut transporter, l'intelligence
08:45va augmenter notre barre d'essence pour la magie et notre résistance élémentaire,
08:48etc.
08:49Bon, maintenant je vais parler des compagnons, parce que dans cette belle aventure on ne va
08:53pas être seul, on sera accompagné par 4 autres personnages.
08:56Kai, un Umoa côtier, Marius, qui est un nain, Yalzi, une Orlande du foyer et Jata, une humaine
09:01qui est issue du peuple des océans.
09:03Ces compagnons devraient occuper une place qui est vraiment importante dans le jeu, tant
09:06au niveau du gameplay que de la narration.
09:07On sait par exemple que Kai sera un petit peu le tank de l'équipe, avec la possibilité
09:11de provoquer les ennemis, Jata, elle, sera en mesure de soigner.
09:14Ils agiront d'ailleurs de manière autonome et on pourra donc se caler sur leurs attaques
09:18pour créer de beaux enchaînements.
09:19Et vous pouvez aussi les améliorer, alors pas de manière aussi profonde que notre personnage
09:23mais un petit peu quand même.
09:24Aussi au niveau de l'histoire, sachez qu'ils n'hésiteront pas à donner leurs avis,
09:27à faire des commentaires pendant l'exploration ou encore à nous conseiller.
09:29Leur comportement va évoluer en fonction de vos choix pendant les quêtes et ils n'hésiteront
09:33pas à montrer leur désaccord.
09:34L'accent est donc particulièrement mis sur eux, et il ne s'agit pas simplement
09:37de PNJ qui sont là pour taper à vos côtés, il y a une vraie écriture des personnages
09:41qui s'exprime aussi via les feux de camp.
09:43Et justement les feux de camp, ce sont des moments de pause où on va être réuni avec
09:46tout le groupe.
09:47On peut en profiter pour parler à tout le monde, mieux les connaître ou encore apprendre
09:50leur histoire.
09:51On peut aussi switcher entre les compagnons, puisque comme je vous l'ai dit, il n'y
09:54en a que deux qui nous accompagnent, les autres vont rester au camp.
09:56On peut également procéder à des améliorations.
09:59En échange de bons matériaux et d'une somme d'argent, on peut augmenter la qualité
10:02d'un équipement et de ses caractéristiques.
10:04Le coût en endurance, le pourcentage de chances de critique, le délai d'utilisation d'un
10:08grimoire, réduire les dégâts reçus, etc.
10:10On a aussi des bonus qui peuvent se déclencher après une action en combat, comme par exemple
10:14si vous tuez un ennemi, et bien votre vitesse d'attaque va augmenter temporairement.
10:18Pour les équipements de meilleure qualité, il va être visiblement possible d'y ajouter
10:21une sorte de rune, chaque couleur de rareté dispose de 3 rangs avant de passer à la couleur
10:25suivante.
10:26On peut en profiter pour stocker de l'équipement, pour allonger l'inventaire et enchanter
10:29ses armes, et potentiellement une autre fonctionnalité que le studio n'a pas encore souhaité partager.
10:33Voilà, même si Avoid a encore beaucoup de choses à nous montrer, je pense que j'ai
10:37fait une belle vue d'ensemble, vous savez à peu près tout ce qu'il faut savoir sur
10:39le futur RPG d'Obsidian, c'est déjà pas mal !
10:41Il devrait théoriquement arriver le 12 novembre sur PC et Xbox Series, et il sera disponible
10:46dès when dans le Game Pass.
10:47Alors la date n'est pas encore officielle, mais elle a fuité, et ça pourrait potentiellement
10:50être annoncé dans les prochaines semaines.
10:52Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, prenez
10:54soin de vous, éclatez vous bien, et ciao tout le monde !