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Jeux vidéoTranscription
00:00J'ai un millier de questions.
00:03Pourquoi es-tu revenu ?
00:05J'étais dans la maison où je suis né.
00:08Et à ce moment-là, j'ai ressenti une connexion.
00:12Qu'est-ce qui s'est passé ici ?
00:15Folle, haine et plein d'autres choses.
00:19Impossible.
00:21C'est toi.
00:23Tu dois continuer.
00:25Nous avons toujours commencé à découvrir.
00:31Bonjour à tous, je suis Jonathan Jacques-Belletet.
00:33Je suis le directeur créatif et l'art directeur sur Hell Is Us, ici à Rogue Factor.
00:38Aujourd'hui, j'ai hâte de vous présenter un nouveau jeu,
00:41des nouvelles séquences et des nouveaux détails du jeu
00:44que nous n'avons jamais montré auparavant.
00:46Hell Is Us est un jeu d'aventure de troisième personne
00:49qui mélange l'amour de l'exploration et la découverte
00:52avec un système de combat de meilleure satisfaction.
00:56Vous allez jouer avec des personnages,
00:58mais aussi avec un système de combat.
01:00Vous possédez différentes armes,
01:02vous maîtrisez différentes compétences
01:04et vous utilisez stratégiquement vos capacités de drone
01:06pour gagner la main supérieure et la bataille.
01:08Mais le combat est seulement 50% de l'expérience.
01:11L'autre moitié du jeu s'agit de l'exploration,
01:14la découverte, l'amour liée à eux
01:16et comment ils jouent un rôle essentiel dans votre voyage.
01:19Tu sais où se trouve la ville de Jova ?
01:22C'est dans l'Acasia Marshes.
01:24C'est assez loin d'ici.
01:26Vous jouez comme Remy et vous retournez au pays où vous êtes né.
01:29Le pays s'appelle Hadea.
01:31Vous cherchez des réponses, mais seulement pour trouver
01:33que la terre est détruite par une violente guerre civile.
01:37Avec seulement quelques morceaux d'information pour commencer.
01:40Vous devrez donc investiguer pour découvrir la vérité de votre passé
01:43et déterminer où aller ensuite.
01:45Mais contrairement aux jeux traditionnels,
01:47Hell as Us ne relève pas de marqueurs de quests
01:49ni d'une voie guidée.
01:51Il n'y a pas de compass magique qui vous pointe dans le bon sens
01:53et il n'y a pas de journal de quests
01:55ni de liste d'achats de tout ce que vous devez faire et dans quel ordre.
01:57Mais plutôt, notre approche joueur-plâtre
02:00vous encourage à suivre vos propres instincts,
02:03à découvrir des clous organiquement
02:05et à faire votre propre parcours à travers l'aventure.
02:08Dans cette séquence, nous arrivons à une ville nommée Jova.
02:11C'est la ville où Remy est né.
02:13Il se souvient de cela.
02:15Il se souvient aussi d'une autre clue,
02:17qui est que son père était le blacksmith de Jova.
02:20Donc ce sont les clous les plus récents
02:22que vous avez dans le jeu
02:24qui vous permettent de décider de quoi faire,
02:26où aller, qui parler,
02:28et comment faire votre propre parcours
02:30en essayant de trouver vos parents.
02:54Mon frère bébé les a tués.
02:56C'est là que la bombe a explosé.
03:00Alors, je cherche le blacksmith.
03:03Tu sais où il est ?
03:04Je ne le connais pas très bien.
03:07Je pense qu'il n'aime pas les enfants.
03:09J'ai vu des villageois partir
03:11avec les...
03:12les peacekeepers de Jova
03:14sur leurs voitures blanches.
03:15Peut-être qu'il est allé avec eux.
03:18Hey, as-tu vu où les voitures blanches sont allées ?
03:20J'ai vu les voitures blanches partir.
03:23Ils ont pris la route qui tourne derrière la colline
03:26avec les monuments anciens.
03:28On peut les voir d'ici.
03:54Comme vous l'avez vu,
03:55nous avons appris que le blacksmith
03:57a probablement quitté
03:58l'un des convoyés humanitaires
04:00des Nations Organisées,
04:01qui sont les Forces Peacekeeping
04:03stationnées dans le pays.
04:04Nous avons aussi trouvé une carte
04:06qui montre une route
04:08venant des Marches de l'Akasa.
04:10Nous nous arrêterons là pour le moment.
04:11Nous avons rassemblé quelques clous.
04:12Nous avons une idée
04:13de où aller pour notre enquête.
04:15Nous vous avons montré
04:16comment les choses fonctionnent
04:17et comment vous pouvez connecter les points.
04:19Mais, vous savez,
04:20je veux que vous compreniez
04:21pour vous-même
04:22quand le jeu sort en septembre.
04:26Dans cette section,
04:27nous nous éloignons
04:28de l'enquête principale
04:29pour explorer
04:30les nombreux secrets cachés
04:31dans l'enquête
04:32scattée à travers Hadea.
04:34Vous pouvez compléter l'enquête
04:35sans jamais les découvrir.
04:37Mais si vous êtes curieux
04:38et observants,
04:39vous pourrez rencontrer
04:40des découvertes incroyables.
04:43Notre philosophie fondamentale est simple.
04:45Si votre instinct vous dit
04:46qu'il y a quelque chose à faire,
04:48alors il y en a probablement.
04:50La vidéo que vous voyez maintenant
04:51montre quelques-uns
04:52des nombreux secrets
04:53que nous avons enchaînés.
04:55Ce sont des exemples amusants
04:56de comment le jeu
04:57gère les enquêtes secondaires,
04:59mais ils illustrent
05:00notre approche parfaitement.
05:05Je suis seulement autorisé
05:06à jouer aux classiques de Sabinian,
05:07j'ai peur.
05:09Malheureusement,
05:10je ne connais qu'une
05:11de leurs compositions
05:13menacées.
05:15Il y a de nombreuses mystères
05:16à découvrir.
05:17Si vous avez confiance
05:18dans vos instincts,
05:19vous trouverez vous-même
05:20à résoudre des mystères
05:21vraiment fascinants
05:22sur le chemin.
05:24Maintenant,
05:25quand on parle
05:26d'enquête secondaire,
05:27ça ne veut pas dire
05:28qu'il faut constamment
05:29réfléchir
05:30à chaque étape
05:31au progrès.
05:32Beaucoup d'éléments
05:33seront clairs et intuitifs,
05:34car notre croyance
05:35est que vous n'avez pas besoin
05:36de marqueurs d'enquête
05:37pour naviguer
05:38et avancer dans l'aventure.
05:40Cela dit,
05:41pour ceux qui ne connaissent
05:42pas Sabinian,
05:43certains de ces secrets
05:44plus profonds
05:45nécessiteront
05:46d'observation
05:47et de déduction
05:48pour être découverts.
05:49Bonne chance.
05:53Regardez encore
05:54les séquences
05:55que nous avons montrées
05:56dans cette vidéo
05:57et partagez avec nous
05:58vos premières idées
05:59sur comment résoudre
06:00ce dernier secret.
06:01Voyons
06:02qui peut connecter
06:03les doigts d'abord.
06:04Mon Russian
06:05n'a pas mangé
06:06depuis longtemps
06:07mais il est sorti hier.
06:08Mon pauvre Uli
06:09a faim.
06:10J'ai peur.
06:11J'ai peur.
06:12Mon Uli a faim.
06:13Je ne sais pas
06:14comment je peux
06:15en avoir plus.
06:23Merci à tous
06:24pour votre attention.
06:25Nous espérons que vous avez
06:26apprécié cette nouvelle
06:27version de Hell Is Us.
06:28Nous sommes tellement
06:29passionnés par notre jeu
06:30et nous avons travaillé
06:31tellement fort sur le jeu.
06:32Le jeu sort le 4 septembre
06:33en 2025
06:34sur PlayStation 5,
06:35Xbox Series,
06:36et PC.
06:37A bientôt
06:38pour plus d'inquiétudes.