• il y a 2 ans
C'est un grand jour pour Lionel Darie et la communauté des gamers locale. Le créateur de jeu vidéo "100% dakour" lance aujourd'hui sa nouvelle œuvre, "Street Totochèr", un jeu de combat drôle et amusant qui vise avant tout à mettre en valeur la culture et la diversité réunionnaise.

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Transcription
00:00 [Musique]
00:13 Et bien, ils ont dit, "Bien franchement, déjà c'est un fiaté,
00:16 mais il a pu atteindre mon objectif."
00:18 Parce qu'il faut savoir qu'un développeur de jeux vidéos,
00:20 c'est vraiment un développeur de jeux vidéos quand on finit le jeu.
00:24 Et aujourd'hui, mon jeu est distribué et disponible.
00:28 Donc, on va dire que maintenant, ils regardent comment il se passe.
00:33 Mais mon mission est terminée.
00:35 Et là, c'est des centres de pression.
00:38 Mais tu poses moi la question.
00:40 C'est que la meilleure manière de promouvoir la Réunion,
00:42 promouvoir notre population, tout ça, notre façon de vivre,
00:45 notre façon de causer, tout ça.
00:47 Autant m'a fait en 2015 un jeu vidéo de course de voiture.
00:50 Tu mets en l'air les décors de la Réunion.
00:53 Et là, je me disais, comment on peut faire fort pour montrer comment on vit,
00:58 comment on cause, etc.
01:00 Le jeu Combat, il est arrivé.
01:02 Ça fait quand même un bout de temps que j'ai fait ça.
01:04 C'était le bon moment, cette année.
01:06 Et déjà, j'ai monté des mots à la Guécalie.
01:09 Et j'ai vu que tout le monde était là.
01:11 Je me disais, là, tout le monde a envie de voir ça, tout ça.
01:14 Et là, j'ai dit, j'ai fait le jeu depuis une année.
01:17 Et voilà, j'ai travaillé dur pour, pendant 5 mois, 5 mois.
01:21 Pas beaucoup pour créer un jeu,
01:23 mais pendant 5 mois, j'ai créé une première version.
01:26 Et donc voilà, je suis assez content de moi.
01:29 Alors, il faut savoir que ce jeu vidéo, c'est pour son pays.
01:33 Il y a des personnages à la Réunion,
01:35 le Diableo, le Cagna, le Malbarez.
01:40 En plus, il cause créole dedans.
01:42 Le Diableo cause en lui.
01:45 Le Cagna dit "quoi fait?"
01:47 Donc voilà, c'est tout ça.
01:49 Tout ce côté-là, ça fait rire de tout le monde.
01:51 Le monde ne me casse pas les cuisses.
01:53 Mais c'est un jeu vidéo pour casser les cuisses.
01:55 Alors, comme mon point d'expérience dans la création d'un jeu vidéo combat,
01:59 techniquement, pour programmer tout ça,
02:02 j'ai tombé sur beaucoup de bugs, beaucoup de problèmes.
02:05 Et donc, il fallait résoudre ça.
02:08 Et surtout aussi au niveau animation.
02:11 Parce qu'autant les animations sont faciles à faire,
02:14 autant les animations sont assez difficiles.
02:16 Et c'était le premier pour moi,
02:18 parce que j'utilise une technique,
02:20 la technique de la motion capture.
02:22 Et c'est la première fois que j'utilise ça.
02:24 Par exemple, pour faire le rouler,
02:26 je ne sais pas si je fais le même motion capture.
02:28 Maison, hein, maison d'un coup.
02:31 Je dis "écoute, téléphone, je filme à moi,
02:33 je mets ça dans l'oubli,
02:35 l'oubli traduit ça en animation,
02:37 et je mets ça dans le jeu."
02:39 Donc déjà, c'est assez difficile, j'aimerais apprendre beaucoup.
02:41 Mais oui, ce n'est pas facile, au niveau technique.
02:43 Mais c'est vraiment un plaisir à faire.
02:45 Quand on découvre ce qu'on a fait,
02:47 quand on met en vie le bon personnel,
02:49 qu'on le cause, on le crée, tout.
02:51 Mais là, je te réussis à l'aimer, mon adjeté.
02:53 Donc là, c'est ce que je fais sur ma PC.
02:55 Et sur console, ce sera fin 2024.
02:57 Et sur Steam, début janvier.
02:59 Donc voilà, il faut patienter un petit peu.
03:01 En attendant, pour les bonnes monnaies précédentes,
03:03 je vais aller sur mon site internet pour avoir le jeu.
03:06 Donc pour l'histoire aussi,
03:08 Netmoon, ça l'a contribué financièrement
03:11 dans mon crowdfunding il y a quelques mois.
03:14 Et ça, ça a pu être dans le jeu.
03:16 Donc on a mis ça dans le décor du jeu,
03:18 en tant que support du combat, comme on dirait.
03:21 Et donc ça fait un plaisir de voir ça dans le jeu.
03:24 Et les voyants, et pas donner à tout le monde d'être dans un jeu vidéo.
03:27 Et là, on a eu cette chance-là.
03:29 Donc je remercie maintenant encore.
03:31 [Musique]

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