Der neue Trailer zu GTA 6 bietet jede Menge Futter zur Analyse, auch (oder besser gesagt: gerade) aus technischer Sicht.
Wir haben uns das knapp dreiminütige Video deshalb erneut geschnappt und ganz genau hingesehen, was es über die Technik des wohl am meisten erwarteten Spiels überhaupt verrät.
Bis zum Release müssen wir uns wegen der jüngsten Verschiebung zwar noch etwa ein Jahr gedulden, da es nun erst am 26.05.2026 soweit ist. Wir gehen aber davon aus, dass das Spiel bis dahin tatäschlich ungefähr in der Qualität auf den Konsolen spielbar sein wird, die der zweite Trailer zeigt.
Klar, nicht ohne Einschränkungen in Sachen Performance, und wie stabil die Leistung ist, bleibt auch abzuwarten. Wir sind aber grundsätzlich positiv gestimmt in dieser Hinsicht.
Bis das Spiel auf dem PC erscheint, dürfte dagegen noch einige Zeit ins Land gehen . Außerdem gilt, dass es weiterhin keine offizielle Ankündigung einer PC-Version gibt. Doch wir glauben fest daran, dass das früher oder später der Fall sein wird.
Bis es soweit ist, könnt ihr euch die Zeit mit diesem Video etwas vertreiben. Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!
Wir haben uns das knapp dreiminütige Video deshalb erneut geschnappt und ganz genau hingesehen, was es über die Technik des wohl am meisten erwarteten Spiels überhaupt verrät.
Bis zum Release müssen wir uns wegen der jüngsten Verschiebung zwar noch etwa ein Jahr gedulden, da es nun erst am 26.05.2026 soweit ist. Wir gehen aber davon aus, dass das Spiel bis dahin tatäschlich ungefähr in der Qualität auf den Konsolen spielbar sein wird, die der zweite Trailer zeigt.
Klar, nicht ohne Einschränkungen in Sachen Performance, und wie stabil die Leistung ist, bleibt auch abzuwarten. Wir sind aber grundsätzlich positiv gestimmt in dieser Hinsicht.
Bis das Spiel auf dem PC erscheint, dürfte dagegen noch einige Zeit ins Land gehen . Außerdem gilt, dass es weiterhin keine offizielle Ankündigung einer PC-Version gibt. Doch wir glauben fest daran, dass das früher oder später der Fall sein wird.
Bis es soweit ist, könnt ihr euch die Zeit mit diesem Video etwas vertreiben. Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!
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VideospieleTranskript
00:00Hallo liebe GameStar Community, Nils aus der Hardware-Redaktion hier.
00:04Der zweite Trailer zu GTA 6 und die neuen Screenshots verraten nicht nur mehr zur Spielwelt und den Figuren,
00:10das ganze Material ist für mich vor allem auch aus technischer Sicht spannend.
00:14Wie gut ist die Konsolen-Performance, wo nutzt Rockstar moderne Ray-Tracing-Effekte
00:18und was könnte in einer PC-Version sogar noch besser aussehen?
00:21Alles spannende Fragen, auf die ich hier im Video mal etwas ausführlicher eingehen will.
00:26Klären wir zum Anfang vielleicht einmal die wichtigste Frage, was genau haben wir denn da jetzt gesehen aus technischer Sicht?
00:33Zum einen, das Ganze wurde laut Rockstar auf einer PlayStation 5 gerendert.
00:38Also nicht eine PlayStation 5 Pro, sondern im Trailer heißt es am Ende nur, dass es eine PlayStation 5 gewesen ist.
00:46Außerdem, ja, was heißt rendern?
00:48In dem Fall gibt Rockstar selbst auch an, dass es sich komplett um In-Game-Szenen handelt,
00:54also jetzt nichts vorgerendertes oder vorher aufgenommenes, sondern in Echtzeit berechnete Szenen.
01:01Außerdem soll es sich zu gleichen Teilen um Gameplay-Material handeln und um Zwischensequenzen.
01:08Ja, man muss den Gameplay-Begriff wohl relativ weit strecken, um das so sagen zu können,
01:12oder auch Faktoren wie die Cinematic-Camera, die wir aus Red Dead Redemption 2 zum Beispiel kennen,
01:18mit da einfließen lassen.
01:20Aber es gibt noch einen weiteren Grund, warum das eine wichtige Unterscheidung ist,
01:23also die zwischen Gameplay und zwischen Cutscenes.
01:27Und zwar ist es so, dass man als Entwickler in Cutscenes sich ein bisschen mehr erlauben kann.
01:33Da hier feste Kamerawinkel vorgegeben sind, kann man hier teilweise ein bisschen mit der Grafik nach oben gehen,
01:40die Auflösung von bestimmten Elementen vielleicht höher schrauben.
01:43Ein Beispiel wären etwa die Haare, zumindest denkbar, die übrigens sehr gut aussehen,
01:48aber da kommen wir auch später noch zu.
01:51Ja, also insofern kann sich das dann auch von dem unterscheiden,
01:53was wir im Gameplay-Alltag später irgendwann einmal zu sehen bekommen werden.
01:58Später heißt übrigens im Falle der Konsolen-Version,
02:01PlayStation 5, Xbox Series X und S,
02:04der 26. Mai 2026.
02:07Ja, warum sie nicht gleich den 26.06. genommen haben,
02:10das weiß nur Rockstar alleine, wahrscheinlich weil er zu viele Leute heiraten,
02:13aber das soll hier jetzt gar nicht das Thema sein.
02:16Fangen wir mal mit dem vielleicht wichtigsten Thema an,
02:19das es für das neue GTA gibt aus technischer Sicht,
02:22und zwar ist das Raytracing.
02:25Das ist deshalb so wichtig, weil es mit Raytracing möglich ist,
02:28Grafik nochmal ein gutes Stück realistischer aussehen zu lassen.
02:32Und das ist natürlich gerade für so ein Spiel wie GTA 6 ein sehr entscheidender Faktor.
02:36Klar, die Grafik setzt jetzt nicht komplett auf absoluten Fotorealismus,
02:41auch vom Stil her nicht,
02:42aber trotzdem, wir reden ja von einem Titel,
02:44der in einer aktuellen Großstadt spielt
02:47und der auch viele aktuelle Geschehnisse auf die Schippe nehmen wird wieder.
02:51Und da ist es besonders hilfreich,
02:53wenn man das eben nochmal authentischer darstellen kann.
02:56Die gezeigten Szenen, auch schon im ersten Trailer,
02:59machen sehr deutlich, dass hier Raytracing zum Einsatz kommt,
03:02und zwar vor allem für die Beleuchtung und für die Reflexion.
03:06Das sieht man an vielen Stellen im Trailer,
03:08vor allem in puncto Beleuchtung.
03:10Und das wird besonders deutlich, wenn man verschiedene Lichtquellen hat,
03:13die dann auch noch verschiedene Farben haben.
03:16Ja, und das ist etwas, was wir im GTA-Trailer sehr oft zu sehen bekommen,
03:20durch die ganzen Neonlichter, die es da überall gibt.
03:23Durch Faktoren wie das Blaulicht von Polizeiautos
03:25und auch verschiedene Lichtstimmungen,
03:27also beispielsweise bei Tag, bei Nacht, bei Sonnenuntergängen.
03:32Und das sieht einfach alles im Trailer von GTA 6 fantastisch aus.
03:35Das muss man einfach so sagen.
03:37Die Beleuchtung ist hier auf einem sehr, sehr hohen Niveau,
03:40das man ohne Raytracing sehr wahrscheinlich nicht so erreichen könnte.
03:45Aber das Ganze ist auch im neuen Trailer nicht komplett frei von Fehlern.
03:49Ich habe euch hier mal eine Szene rausgesucht in der Bar,
03:51wo die beiden Protagonisten,
03:52die beiden Protagonisten Jason und Lucia gerade in den Raum verlassen.
03:56Wenn wir hier mal auf die Hand von Jason schauen,
03:59als er sich gerade zum Gehen wendet,
04:02ja, die erscheint hier in einem merkwürdig grünen Licht,
04:05obwohl auch an der Seite jetzt zumindest keine im Trailer ersichtliche grüne Lichtquelle
04:10von dieser Seite so stark aus seiner Hand strahlen würde.
04:12Also da scheint jetzt irgendwas im Argen zu liegen
04:15und auch, dass eine Hand auf die Art grün leuchten würde,
04:19das ist relativ unwahrscheinlich,
04:20zumal wir hier jetzt auch noch von einer Szene reden,
04:22die grundsätzlich bei Tageslicht spielt,
04:25auch wenn sie sich hier natürlich in einem Raum befinden.
04:28Aber das sieht dennoch etwas komisch aus.
04:30Doch das ist die Jammern auf sehr hohem Niveau.
04:33Insgesamt ist die Beleuchtung einfach sehr, sehr stimmig
04:36in dem Trailer, in allen gezeigten Szenen,
04:38sowohl bei Tag als auch bei Nacht.
04:40Und da können wir uns in dieser Hinsicht
04:41auf eine sehr stimmige Optik freuen.
04:43Das zweite große Thema,
04:44was bei Raytracing immer zur Sprache kommt,
04:47sind die Reflektionen.
04:48Ja, das ist in gewisser Hinsicht ein zweischneidiges Schwert,
04:51zumindest aus meiner Sicht.
04:53Denn zum einen finde ich es grundsätzlich sehr cool,
04:56wenn Reflektionen auf verschiedenen Oberflächen realistisch aussehen.
05:00Klar, prägnant ist das Beispiel,
05:01sind sehr stark reflektierende Oberflächen,
05:04wie jetzt etwa Wasser oder auch Glas
05:07oder natürlich ein Spiegel.
05:09Allerdings ist es gleichzeitig auf der anderen Seite
05:11auch wieder ein Aspekt,
05:12den man dann im tatsächlichen Spielgeschehen
05:14gar nicht mal unbedingt so stark wahrnimmt
05:16und er kostet trotzdem viel Performance.
05:19Insofern bin ich persönlich jetzt gar nicht
05:21der allergrößte Fan von Raytracing-Reflektionen,
05:24aber auch sie können dabei helfen,
05:26ein Spiel deutlich realistischer aussehen zu lassen.
05:28Und das gilt hier ebenfalls für GTA 6.
05:32Es ist jetzt allerdings so,
05:33dass es durchaus sein kann,
05:35dass Rockstar hier auf eine gewisse Mischung setzt.
05:37Das heißt, es gibt Szenen im Trailer,
05:39die darauf hindeuten,
05:40dass nicht nur Raytracing-Reflektionen zum Einsatz kommen,
05:44sondern dass teilweise auch die guten alten
05:46Screenspace-Reflections genutzt werden.
05:49Kurz zum Hintergrund,
05:50das ist eine Technik,
05:51bei der das genutzt wird,
05:53was man gerade als Spieler sieht,
05:54also der Kameraausschnitt
05:55und alle Informationen,
05:56die darauf enthalten sind,
05:58um dann auf möglichst einfachem Wege,
06:00was die Belastung der Grafikkarte angeht,
06:02dafür zu sorgen,
06:03dass sich bestimmte Objekte
06:04in reflektierenden Bereichen spiegeln.
06:08In dieser Szene ist es jetzt beispielsweise so,
06:10dass die Liegen im Hintergrund
06:12eine Screenspace-Reflection sein könnten,
06:14also die ihr da im Wasser seht.
06:16Aber das,
06:17was sich da alles in der Sonnenbrille spiegelt,
06:19kann nicht komplett Teil
06:20einer Screenspace-Reflection sein,
06:22weil sich manche dieser Elemente
06:24hinter der Kamera befinden,
06:26die auf das Spielgeschehen schaut.
06:28Also nicht alles,
06:29was sich da in der Brille spiegelt,
06:30ist auch Teil des aktuellen Bildausschnitts
06:32beziehungsweise Screenspace.
06:35Darauf,
06:35dass nicht nur Raytracing-Reflektionen
06:37zum Einsatz kommen,
06:38deutet auch diese Szene hin,
06:40wo ihr jetzt mal auf die Controller
06:42auf dem Tisch achten solltet.
06:44Eine Szene,
06:45die übrigens auch Digital Foundry
06:46in dieser Hinsicht hervorgehoben hat.
06:49Wenn ihr da mal genau hinseht,
06:50dann spiegelt sich hier nicht
06:52die Unterseite der Controller
06:54im Tisch,
06:54sondern nur eben das,
06:56was wir gerade auch im Bild sehen können.
06:58Also in diesem Innenraum
06:59und bei diesem relativ kleinen Objekt
07:01scheinen jetzt keine
07:02Raytracing-Reflektionen
07:03genutzt zu werden.
07:04Noch eine Reflektion,
07:05die in dieser Szene auffällt,
07:07ist die vom Licht,
07:08das die Tür in den Raum wirft,
07:09die ihr im Hintergrund seht.
07:11Einerseits ist es so,
07:12dass der Boden jetzt hier
07:14für meinen Geschmack
07:15zu viel reflektiert.
07:17Also es sieht mir nach einem
07:18Holzboden aus
07:19oder etwas in der Richtung.
07:20Den müsste man schon
07:21sehr ordentlich polieren,
07:22dass der so starke Reflektionen wirft,
07:24in meinen Augen zumindest.
07:26Außerdem kommt der hinzu,
07:27dass die Struktur des Fensters
07:28in der Tür
07:29mit diesen Holzstreben
07:31sich hier nicht
07:31in der Reflektion
07:32auf dem Boden widerspiegelt.
07:34Also da sieht man
07:34davon gar nichts mehr.
07:36Ja, das ist jetzt auch
07:37nicht die überzeugendste Reflektion,
07:38die wir hier im Trailer
07:39zu sehen bekommen.
07:41Das gilt auch für die Reflektionen
07:42auf diesen Screenshot hier.
07:44Wenn ihr mal unten rechts
07:45auf die große Wasserfläche schaut,
07:47im einen Bereich
07:48ist die Reflektion hier
07:49ziemlich detailliert
07:50und kurz darüber
07:51wirkt sie dagegen
07:52sehr grob
07:53und nicht mehr so detailreich.
07:55Sieht auch ein bisschen
07:55nach einem Darstellungsfehler aus.
07:57Optisch ist es auf jeden Fall
07:58nicht optimal gelöst.
08:00Aber ich will hier gar nichts
08:02von den großartigen Reflektionen
08:03in dem Spiel wegnehmen.
08:05Das wird besonders deutlich,
08:07wenn wir uns die Autofahrt
08:08von Jason relativ
08:09zu Beginn des Trailers anschauen.
08:11Was hier alles wirklich
08:12richtig gut aussehende
08:13Reflektionen erzeugt,
08:15das ist echt beeindruckend.
08:16Wir haben die Seitenspiegel,
08:17wir haben den Innenspiegel,
08:19wir haben die Sonnenbrille
08:20von Jason,
08:21wir haben die heruntergekurbelte
08:22Fensterscheibe,
08:23wir haben die Uhr,
08:24die Jason trägt
08:25und das sind wirklich
08:26sehr, sehr gute Reflektionen,
08:28auch wenn sie immer noch
08:29nicht perfekt sind,
08:30so in Sachen Auflösung
08:31und Detailgrad.
08:32Aber Rockstar erreicht
08:34hier im Trailer
08:34schon ein sehr, sehr hohes Niveau
08:36in dieser Hinsicht.
08:37Auf dem PC könnte das aber
08:39trotzdem alles später
08:40nochmal ordentlich getoppt werden,
08:41zum Beispiel in dem
08:43die Darstellungsweite
08:44von Reflektionen erhöht wird
08:46oder in dem Ray Reconstruction
08:47hinzukommt,
08:48das ja oft die Qualität
08:50der Reflektionen
08:51nochmal deutlich verbessern kann,
08:52wenn es denn
08:53problemlos funktioniert.
08:55Und besonders cool wäre es,
08:56wenn sich auch dynamische Effekte
08:58wie beispielsweise
08:59Feuer und Rauch
09:00in den Reflektionen
09:01spiegeln würden,
09:02aber das ist dann
09:02so ein bisschen
09:03die Königsdisziplin
09:04und eh schon selten zu finden,
09:06so ob es dazu
09:06auf dem PC dann kommt,
09:08das bleibt also abzuwarten.
09:09Doch in Bezug auf Raytracing
09:11und vor allem die Performance
09:12gilt jetzt für GTA 6
09:14wahrscheinlich,
09:15eine Tod muss man sterben
09:16und das sind in diesem Fall
09:18die Schatten.
09:19Das soll jetzt nicht heißen,
09:20dass die schlecht aussehen würden
09:21im Trailer,
09:22aber es gibt da einige Szenen,
09:24wo man dann doch
09:24den Eindruck hat,
09:25dass hier keine
09:26Raytracing-Schatten
09:27zum Einsatz kommen.
09:28Das sind vor allem Objekte,
09:30die keinen Schatten werfen.
09:32Wenn wir hier mal
09:32in dieser Szene
09:33auf die Schuhe schauen,
09:34die dort auf dem Boden stehen,
09:36dann liegen die relativ flach
09:38dort auf,
09:39ohne dass man dann
09:40wirklich einen Schatten
09:41erkennen könnte
09:42und dafür gibt es auch
09:43noch andere Beispiele,
09:44etwa in der Szene,
09:45wo Jason Lucia
09:46aus dem Gefängnis abholt
09:47und wo er mit dem Wärter spricht.
09:51Das tut mir als PC-Spieler
09:52natürlich besonders weh.
09:54Tastatur und Maus
09:55werfen hier keinerlei Schatten.
09:57Auch das Mikrofon,
09:57das dort steht
09:58oder der Notizblock
09:59an der Seite,
10:00das sieht alles sehr flach aus.
10:02Hier fehlt es an Schatten,
10:03was dann durchaus
10:04die Immersion ein bisschen trübt.
10:07Nicht ganz eindeutig
10:08zu beantworten
10:08ist übrigens eine Frage,
10:10die sich mein Kollege
10:11Fritz gestellt hat.
10:12Und zwar geht es darum,
10:14ob das Blaulicht
10:15von Polizeiautos
10:16jetzt auch eigene Schatten wirft.
10:18Dazu können wir uns
10:19mal eine Szene anschauen,
10:20in der Jason
10:21mit seinem Auto
10:22an parkenden
10:22Polizeiwagen vorbeifährt,
10:24deren Blaulicht an ist.
10:26Wenn wir hier mal
10:26auf die Wand achten
10:27und auf die Figur,
10:28die sich dort anlehnt,
10:29dann können wir
10:30bei genauem Hinsehen
10:31ja fast zwei Schatten erkennen.
10:33Also einer,
10:34der recht nah
10:34an der Wand dran ist
10:36und dann ein zweiter,
10:37der hat deutlich zu groß wirkt
10:39und auch von der Form
10:40ein bisschen merkwürdig,
10:41wenn das Blaulicht
10:42von dem Polizeiwagen an ist.
10:44Hier ist nicht ganz klar,
10:45ob ein bereits bestehender Schatten
10:47einfach besser zu erkennen ist
10:48durch das Blaulicht
10:49vom Polizeiauto
10:50und was es hier
10:51mit diesem größeren Schatten
10:53da an der Wand
10:53auf sich hat
10:54oder ob das jetzt nur
10:55irgendwie ein gewisser
10:56Darstellungsfehler ist.
10:58Und auch die Figuren,
10:58die an der Rückseite
10:59des Autos stehen,
11:00also der Polizist,
11:01der sich dort
11:02mit einem Menschen
11:03auseinandersetzt,
11:04da habe ich auch eher
11:05den Eindruck,
11:06dass das Blaulicht
11:06des Polizeiwagens
11:07jetzt keinen Einfluss
11:08auf die Schattendarstellung hat,
11:10auch wenn sie sich natürlich
11:11ein Stück entfernt
11:12vom Wagen befinden
11:13und das Licht
11:13ganz oben auf dem Dach ist.
11:15Ja, also da bin ich
11:16noch nicht ganz sicher
11:17und habe eher
11:17eine Tendenz dazu,
11:18dass das Blaulicht
11:19da keine eigenen Schatten wirft.
11:22Man darf dabei
11:22natürlich auch nicht vergessen,
11:23wenn in einem Spiel
11:24sehr viel Blaulicht
11:25zu sehen ist,
11:26dann ist es GTA.
11:28Das könnte dann letztlich
11:30also auch eine Frage
11:31der Performance durchaus sein.
11:33In die gleiche Kategorie
11:34fällt die Frage,
11:34was mit dem Mündungsfeuer ist.
11:36Auch hier gibt es
11:37eine Szene,
11:38die man aus dem Trailer
11:39sich besonders herauspicken kann.
11:41In dem Fall
11:42schießt Jason
11:43aus dem Fenster
11:44eines fahrenden Autos.
11:46Wir sehen hier
11:46verschiedene Schatten.
11:47Zum einen den,
11:48der sich bewegt,
11:49der von einer Straßenlaterne kommt,
11:50an der wir vorbeifahren.
11:52Wir haben den statischen Schatten,
11:54der von der globalen
11:55Beleuchtung kommt,
11:56also beispielsweise
11:56hier jetzt vom Mondlicht.
11:58Aber die entscheidende Frage
11:59ist halt,
12:00wirft auch das Mündungsfeuerschatten?
12:03Ja, wenn man hier hinschaut,
12:04wenn Jason schießt,
12:05entsteht jetzt kein neuer Schatten.
12:07Aus meiner Sicht
12:07müsste er das aber,
12:08wenn man die Position von Jason
12:10und von der Waffe berücksichtigt.
12:12Meiner Einschätzung nach
12:14wirft das Mündungsfeuer
12:15von Waffen hier also
12:16keinen eigenen Schatten.
12:18Kann aber auch
12:19eine Fehleinschätzung sein
12:20oder eben,
12:21es ist dann doch so,
12:22dass GTA 6 zum Release
12:23eben erstmal keine Schatten
12:25vom Mündungsfeuer auswerfen wird.
12:27Und natürlich gilt das alles
12:28immer unter dem Vorbehalt,
12:30dass das hier nur ein erster Trailer ist,
12:31was dann im finalen Spiel passiert.
12:33Nächstes Jahr,
12:34das bleibt natürlich abzuwarten.
12:37Aber auch hier gilt wieder,
12:38wir jammern auf hohem Niveau.
12:40Wenn wir uns die Schatten
12:41an anderen Szenen nochmal anschauen,
12:43dann haben die durchaus
12:44sehr überzeugende Eigenschaften.
12:46Dazu zählt beispielsweise auch,
12:48dass sie direkt an Objekten dran,
12:50schärfer wirken
12:51und je weiter weg sie von einem Objekt sind,
12:53desto weicher werden sie.
12:55Und man darf dabei auch nicht vergessen,
12:57dass wir hier von einem großen
12:58Open-World-Titel sprechen
13:00mit vielen dynamischen Objekten.
13:02Hier auf Raytracing-Schatten zu setzen,
13:04würde die Performance
13:05sehr wahrscheinlich zu stark
13:07in die Knie zwingen,
13:08zumal wir auch aus anderen Spielen
13:09auch auf dem PC schon wissen,
13:11Schatten sind ein Aspekt,
13:13der sehr viel Performance kostet,
13:15wenn er über Raytracing gelöst wird.
13:17Und deshalb gibt es in vielen Spielen
13:19eben auch eher die Option,
13:21Raytracing für die Beleuchtung zu nutzen
13:22und oder für Reflektionen
13:25und Schatten sind da eher die Ausnahme.
13:27An dieser Stelle aussieht ja mein kurzer Blick
13:29auf die Enhanced Edition von GTA 5.
13:32Da ist es auf den Konsolen zwar so,
13:33dass Raytracing für die Schatten genutzt wird
13:35und auch für die Reflektionen,
13:37aber eben nicht für die globale Beleuchtung.
13:39Bei allem, was wir bis jetzt
13:40von GTA 6 zu sehen bekommen haben,
13:42spricht eben viel dafür,
13:44dass Raytracing hier
13:45für die globale Beleuchtung zum Einsatz kommt
13:47und es dann auch noch sowohl
13:49für die Reflektionen
13:50als auch für die Schatten zu verwenden.
13:52Das dürfte eben so viel sein,
13:53daher eben die Vermutung,
13:55dass hier die Schatten
13:56nicht per Raytracing berechnet werden.
13:59Auf dem PC kann das dann später
14:00natürlich anders aussehen,
14:01da kann man dann gegebenenfalls
14:03wieder Vollgas fahren.
14:05Ein weiterer Aspekt,
14:06der bei einem GTA generell sehr wichtig ist,
14:09stellt der Detailreichtum dar
14:11und der ist in diesem Trailer
14:13auch größtenteils
14:14auf einem sehr, sehr hohen Niveau.
14:15Also damit meine ich,
14:17wie viele Objekte zu sehen sind
14:19in den Szenen,
14:20wie viele Charaktere
14:21in den Szenen zu sehen sind,
14:23wie detailliert die Vegetation ist
14:25oder auch kleine Sachen
14:26wie etwa Müll,
14:27der auf dem Boden
14:28auf der Straße liegt
14:29oder hier der sich biegende Schuh
14:31von Lucia,
14:32der auch viel positive
14:33Aufmerksamkeit bekommen hat.
14:35Ja, in dieser Hinsicht glänzt
14:36der Trailer von GTA 6
14:38auch fast in allen Szenen
14:39und es gibt sogar einen Aspekt,
14:42der besonders von der Community
14:43die gefeiert wurde.
14:44Ich kann das gut nachvollziehen.
14:46Und zwar sind das die Bierflaschen,
14:47die in dem Spiel zu sehen sind.
14:50Prägnant ist da vor allem die Szene,
14:51wo Jason aus dem Laden herausgeht
14:53mit seinem Sixpack.
14:54Das sieht einfach großartig aus,
14:56wie die Flaschen sich bewegen,
14:57wie sich die Flüssigkeit
14:58daran bewegt.
15:00Und auch in der Szene,
15:00wo die Waffenwerbung zu sehen ist
15:02und zwei Flaschen
15:02auf dem Tisch stehen,
15:04sieht das in Hinsicht
15:05auf die Reflexionen
15:06auf den Flaschen
15:07und auch auf den Effekt
15:09dieses perlenden Wassers
15:11und der leichten Feuchtigkeit,
15:12die da auf der Flasche besteht,
15:13einfach nur sehr realistisch
15:15und authentisch aus.
15:16Und da bekommt man richtig Lust,
15:17sich mal ein kühles Blondes zu gönnen.
15:19Aber das machen wir hier natürlich nicht,
15:20denn wir sind ja schließlich
15:21bei der Arbeit.
15:23Und damit kommen wir auch schon
15:24zum nächsten spannenden Punkt.
15:25Denn worauf man in einem
15:26Open-World-Spiel
15:27auch immer schauen sollte,
15:29das ist die Sichtweite.
15:31Ich weiß,
15:31dass es langsam etwas langweilig wird,
15:33aber ich kann auch
15:34in diesem Punkt nicht anders
15:35als den Trailer von GTA 6
15:37sehr zu loben.
15:39Denn in den Szenen,
15:40die man dann sieht,
15:41ist die Sichtweite
15:42größtenteils enorm.
15:44Da gibt es auch nicht sofort
15:45in kurzer Entfernung
15:46zur Spielfigur
15:47einen komischen Nebel,
15:48der alles direkt
15:49ganz dunstig erscheinen lässt,
15:51sondern die Objekte
15:52wirken auch weit entfernt
15:54noch scharf und hoch aufgelöst.
15:56Soweit das dann eben natürlich
15:57bei dieser kleinen Darstellung
15:59dann noch der Fall sein kann.
16:01Und man hat hier auch
16:02nicht den Eindruck,
16:03dass ein aggressives
16:04Level of Detail-System
16:05jetzt dafür sorgen würde,
16:07dass da sehr viele Objekte
16:08nur noch stark vereinfacht
16:09dargestellt werden,
16:10sondern man bekommt
16:11eher Lust,
16:12zu dem hinzufahren,
16:13was sich da
16:14in weiter Entfernung befindet.
16:15Das gilt auch für viele
16:16der Screenshots,
16:17die Rockstar veröffentlicht hat,
16:19die ihr hier seht.
16:20Klar, die sind nochmal,
16:21was jetzt den Punkt angeht,
16:23inwiefern sie das
16:24tatsächliche Spielgeschehen
16:25reflektieren,
16:26anders zu beurteilen,
16:27weil man natürlich
16:28auf einem reinen Bild
16:28auch mit Nachbearbeitung,
16:30aber auch mit der Basis
16:32der Szenen anders tricksen kann,
16:34als bei in-game
16:35gelenderten Szenen.
16:36Trotzdem gilt hier
16:37auf jeden Fall auch,
16:38mit Blick auf die Sichtweite,
16:40dass GTA 6 da
16:41vermutlich für einen
16:42Open-World-Titel
16:43in dieser Größenordnung
16:45absolut
16:45Maßstäbe setzen wird.
16:48Apropos
16:48Maßstäbe setzen,
16:50habt ihr euch mal
16:51die Haare
16:52in diesem Trailer
16:52angeschaut.
16:53Meine Güte,
16:54sieht das toll aus.
16:56Klar,
16:56da sticht vor allem
16:57die Hauptfigur
16:58Lucia hervor.
16:59Die hat nicht nur
17:00unterschiedliche Frisuren,
17:01sie hat auch Frisuren,
17:02die sich bei ihren Bewegungen
17:03äußerst realistisch mitbewegen.
17:06Sehr detailreiches Haar,
17:07was auch sehr
17:08fein aufgelöst wirkt.
17:10Klar,
17:11wenn man genau hinschaut,
17:12dann sieht das teilweise
17:13schon ein bisschen unscharf aus
17:14und es gibt auch
17:15gewisse Darstellungsfehler
17:16beim Haar,
17:17beziehungsweise
17:18es wirkt dann
17:18so ein bisschen unruhig
17:20und man erkennt natürlich,
17:21dass hier nicht
17:21jede einzelne Haarsträhne
17:23gerendert wird.
17:24Das würde nicht nur
17:25die Konsolen
17:25in die Knie zwingen,
17:26sondern ziemlich sicher
17:27auch ein PC,
17:29welche Hardware auch immer
17:30da drin steckt,
17:30wenn GTA 6 rauskommt.
17:32Aber trotzdem gilt,
17:33die Haare sehen echt toll aus.
17:35Außerdem kommt noch hinzu,
17:36dass das für eine
17:37große Bandbreite
17:38an verschiedenen Frisuren
17:39hier in dem Trailer gilt.
17:40Also sowohl
17:41Kurza-Frisuren
17:42sehen sehr gut aus,
17:43die Bärte,
17:45Afros,
17:45die wir im Trailer
17:46zu sehen bekommen
17:47oder auch so
17:49ein kleines Detail
17:49wie die Behaarung
17:51von Körperteilen,
17:52von anderen Körperteilen,
17:53das ist die Kopf,
17:54Arme zum Beispiel
17:55oder auch Achselbehaarung.
17:57Da kann man jetzt
17:58so stehen,
17:58wie man will.
17:59Das sieht aber
18:00alles im Trailer
18:02zu GTA 6
18:02und auch auf den Screenshots
18:03beeindruckend,
18:05detailreich aus
18:06und macht ebenfalls
18:07Lust auf mehr.
18:09Okay,
18:09das klingt vielleicht
18:10ein bisschen komisch,
18:10wenn ich sage,
18:11dass ich Lust auf mehr Haare habe,
18:12aber ich hoffe,
18:13ihr wisst schon,
18:14wie ich das meine.
18:15Wenn wir gerade schon mal
18:16bei den Charakteren sind,
18:18dann gibt es da
18:18noch weitere Aspekte,
18:19die eine große Rolle spielen.
18:21Fangen wir mal
18:22mit den Animationen an.
18:24Auch da finde ich,
18:25dass der Trailer
18:26von GTA 6,
18:27der neue,
18:27genauso wie der erste Trailer,
18:29schon sehr viele
18:30sehr coole,
18:31realistisch aussehende
18:32Bewegungsabläufe zeigt.
18:34Das gilt vor allem
18:35auch nicht nur
18:36für die Hauptfiguren,
18:37sondern genauso
18:38für die NPCs,
18:39die wir in vielen Szenen
18:40im Hintergrund sehen.
18:42Ja,
18:42eine wichtige Frage,
18:43die sich da aber natürlich stellt,
18:44gerade auch in Bezug
18:45auf den Aspekt,
18:46wie viel echtes Gameplay
18:47ist das jetzt
18:47und wie viel Cutscenes
18:48haben wir.
18:50Was davon,
18:51vor allem von diesen
18:51ja eher besonderen
18:52Animationen,
18:54kriegen wir zu sehen,
18:55wenn wir auch
18:55ganz normal spielen.
18:56Ihr seht jetzt hier
18:57beispielsweise
18:57diesen Screenshot
18:58von Rockstar
18:59und im Hintergrund
19:01klettern zwei Menschen
19:02auf diesem Wal
19:03oder was das da ist
19:03herum.
19:04Man sieht auch davor,
19:05dass jemand ein Foto
19:06davon macht
19:07und daneben stehen
19:08zwei Menschen,
19:09die ein Selfie schießen.
19:11Ja,
19:11das ist halt eben die Frage,
19:12inwieweit wir sowas
19:13auch zu sehen bekommen,
19:14wenn wir ganz normal
19:15durch die Spielwelt laufen
19:16oder ob sowas
19:17dann eben eher Teil
19:18von Zwischensequenzen ist
19:19beziehungsweise eben
19:20gerade diese besonderen
19:21Animationen,
19:22wie jetzt über hoch
19:23zu klettern
19:23oder Fotos zu machen.
19:26Klar,
19:26Selfies und Smartphones
19:27und das Ganze war auch
19:28schon in den ersten
19:29Fällen ein wichtiges Thema.
19:30Das wird sicherlich
19:31in GTA 6
19:32generell gelten,
19:34aber ich hoffe dann doch,
19:35dass vielleicht nicht
19:36an jeder Ecke
19:36die Leute Selfies machen.
19:38Das könnte dann auch
19:38ein bisschen
19:39too much werden,
19:40fast so wie
19:41im echten Leben eben,
19:42womit wir dann wieder
19:42beim Thema
19:43Realsatire wären.
19:44Was mir persönlich
19:46dagegen weniger gut gefällt
19:48und das habe ich auch
19:48schon beim ersten Trailer
19:49so gesagt,
19:51das sind die
19:51Gesichtsanimationen
19:52und vor allem auch
19:53die Augen der Spielfiguren.
19:55Mir geht es jetzt so,
19:56dass ich schon
19:57recht häufig finde,
19:59dass der Blick
19:59der Figuren
20:00irgendwie so ein bisschen
20:01ins Leere geht
20:02und was mich auch
20:03nicht so ganz überzeugt
20:05sind die Sprachanimationen,
20:06also die Bewegungen
20:07der Lippen
20:07beim Sprechen
20:08der Figuren.
20:09Das sieht mir teilweise
20:10doch noch etwas
20:11starr aus
20:12und so komplett
20:13synchron finde ich
20:14es jetzt auch
20:15nicht immer.
20:16Ja, grundsätzlich
20:17gilt aber hier,
20:18dass wir erneut
20:18auf recht hohem
20:19Niveau jammern,
20:20auch wenn nicht
20:21zu vergessen ist,
20:22dass wir auch
20:22in diesem GTA-Teil
20:23wahrscheinlich wieder
20:24sehr viel Zeit
20:25damit verbringen werden,
20:26uns Zwischensequenzen
20:27und sprechende
20:28Charaktere anzuschauen.
20:29Insofern ist es dann
20:31auch doch wieder
20:31nicht ganz so unbedeutend.
20:33Gleichzeitig denke ich
20:34nicht, dass sich da
20:35bis zum Release
20:35noch sehr viel tun wird,
20:37also damit müssen wir
20:38dann wohl anscheinend leben,
20:40aber vielleicht beurteilt
20:41ihr das ja auch
20:41ohnehin anders
20:42und seid dahinter
20:43in der Hinsicht
20:43zufrieden als ich es bin.
20:45Ja, bei all der Grafikpracht
20:46stellt sich natürlich
20:46eine sehr wichtige Frage,
20:48wie sollen das
20:49die aktuellen Konsolen
20:50hinbekommen,
20:51insbesondere eine
20:52Xbox Series S?
20:54Ja, da kann man jetzt
20:55natürlich erstmal
20:56nur spekulieren,
20:57grundsätzlich gehe ich
20:58aber davon aus,
20:59dass das finale Spiel
21:00auch auf den Konsolen
21:01recht nah an dem
21:02dran sein wird,
21:03was wir da hier schon
21:04in den Trainern
21:05zu sehen bekommen.
21:06Allerdings nicht
21:07ohne Kompromisse.
21:08Ich rechne fest damit,
21:09dass das Spiel
21:10maximal mit 30 FPS
21:12laufen wird,
21:13vielleicht gibt es
21:14noch einen 40 FPS Modus,
21:15was natürlich durchaus
21:16schön wäre beim Spielen
21:17auf einem Fernseher
21:18oder Monitor
21:19mit 120 Hertz,
21:20weil das Ganze
21:20dann einfach nochmal
21:21etwas flüssiger wirkt,
21:23aber das ist in meinen Augen
21:25das höchste der Gefühle,
21:26was wir hier erwarten können.
21:27Klar, auf der Konsole
21:28ist man es gewohnt haben,
21:29mit 30 FPS zu spielen.
21:31Für mich als jemand,
21:32der hauptsächlich
21:32auf dem PC zockt,
21:34ist das aber schon
21:35ein ganz schöner
21:36Wermutstropfen,
21:36muss ich sagen.
21:38Ja, denn 30 FPS
21:39fühlen sich für mich
21:40auch mit einem Gamepad
21:41einfach nicht mehr
21:41so richtig flüssig an
21:42und das ist etwas,
21:44was man dann zum Release
21:45sehr wahrscheinlich
21:46in Kauf nehmen muss.
21:48Abschließend möchte ich
21:48noch kurz mit euch
21:49über zwei andere Plattformen
21:50sprechen,
21:51natürlich zum einen
21:52über den PC,
21:53zum anderen auch
21:54über die Switch 2.
21:56Fangen wir mal
21:56mit dem PC an.
21:58Was ist also
21:59von der PC-Version
22:00von GTA 6 zu erwarten,
22:02die in meinen Augen
22:02mit absoluter Sicherheit
22:03kommen wird?
22:05Klar, zum einen
22:05steht da natürlich
22:06nochmal ein grafisches
22:07Upgrade im Raum.
22:09Das kann verschiedene
22:10Aspekte betreffen,
22:11vor allem natürlich
22:12die Auflösung,
22:13in der das Ganze läuft.
22:15Dazu auch kurz
22:15noch ein paar Worte.
22:16Das, was wir hier
22:17im Trailer sehen,
22:18ist offenbar
22:19in 2560
22:21mal 1152
22:23gerendert.
22:24Dieser etwas
22:25krumme Wert
22:26kommt jetzt hier
22:26auch dadurch zustande,
22:27dass in den Trailer
22:28schwarze Balken
22:29zu sehen sind.
22:30Ja, aber wir können
22:30uns mal auf so
22:31eine Auflöse
22:32von 1440p
22:33für die Konsolen,
22:34zumindest für die
22:35leistungsfähigeren,
22:36einstellen.
22:37Auf dem PC
22:38werdet ihr dagegen
22:39auch die 4K-Auflösung
22:40auswählen können,
22:41wobei da natürlich
22:42dann sehr, sehr
22:43schnelle Hardware
22:43gefordert sein wird.
22:45Was auf dem PC
22:45auch hinzukommt,
22:46sind Upscaling-Methoden
22:49und natürlich auch
22:50sowas wie
22:51Frame Generation,
22:52also KI-Generator-Frames.
22:54Ich gehe davon aus,
22:55dass es zum Release
22:56unter Windows
22:56die Möglichkeit geben wird,
22:57die Performance
22:58darüber nochmal
22:59zu verbessern.
23:00Was DLSS,
23:01FSR
23:02und von Intel
23:03heißt die Lösung
23:04XESS angeht,
23:05also das reine
23:07Upscaling des Bildes,
23:08sprich intern
23:09wird es an einer
23:10niedrigeren Auflösung
23:11gerendert und dann
23:12möglichst hochwertig
23:13wieder auf die
23:14Zielauflösung
23:14hochskaliert.
23:15Das ist etwas,
23:17wo wir am PC
23:17zum einen die Möglichkeit
23:18haben werden,
23:19voraussichtlich
23:20verschiedene Modi
23:21auszuwählen.
23:22Da gibt es ja immer
23:22Qualität,
23:23Balanced und so weiter.
23:25Das heißt,
23:25da hat man nochmal
23:26einen Regler,
23:26mit dem man auf Kosten
23:27einer gewissen
23:28Bildqualität
23:29dann für mehr
23:30Performance sorgen kann.
23:31Der andere Aspekt,
23:32Frame Generation,
23:33also die KI-generierten
23:34Bilder,
23:35der ist ein bisschen
23:35komplizierter.
23:37Zum einen ist da
23:37die Frage,
23:38welche Methoden
23:39wird es dann zum
23:39Release von
23:40GTA 6 geben.
23:41Frame Generation,
23:42das ist das,
23:43was NVIDIA
23:43anbietet,
23:44aber eben auch
23:45NVIDIA Grafikkarten
23:46voraussetzt,
23:46aktuelle.
23:48Möglicherweise gibt es
23:48dann aber auch im
23:49Spiel Alternativen
23:50von AMD bis dahin,
23:52also die gibt es ja
23:52jetzt schon,
23:52aber dass sie eben
23:53dann auch angeboten
23:54werden in GTA 6.
23:56Aber es bleibt dabei
23:57zu bedenken,
23:58KI-generierte Frames
23:59sind jetzt nicht
24:00der heilige Gral.
24:02Sie sorgen vor allem
24:03halt dafür,
24:04dass das Bild
24:04flüssiger aussieht,
24:06also für eine bessere
24:06Darstellung,
24:07aber jetzt nicht unbedingt
24:08auch für ein
24:09flüssigeres
24:10Spielgefühl.
24:10Das liegt eben daran,
24:12dass bei dieser
24:13KI-Generierung
24:13von Bildern
24:14immer auch eine
24:15gewisse Latenz
24:15hinzukommt
24:16und da muss man
24:17natürlich erst noch
24:18mal abwarten,
24:19wie sich das dann
24:19genau in GTA 6
24:20verhalten wird.
24:22Ebenfalls auf dem
24:22PC zu erwarten
24:23sind grafische
24:24Verbesserungen,
24:25das können Faktoren
24:26sein wie die
24:27schon angesprochenen
24:28Schatten,
24:29die dann eventuell
24:29auch sich per
24:30Raytracing darstellen
24:31lassen oder höher
24:32aufgelöste
24:33Raytracing-Reflektionen,
24:35eine höhere Sichtweite,
24:36eine größere Anzahl
24:37von NPCs,
24:39höher aufgelöste
24:40Texturen möglicherweise
24:41und solche
24:42Geschichten.
24:43Also da steckt
24:43sicherlich noch
24:44einige Luft
24:45nach oben drin,
24:46die man dann
24:47auf dem PC
24:48voll ausschöpfen
24:49kann,
24:49wenn es denn
24:50dann irgendwann
24:51mal soweit ist.
24:52Ich befürchte ja,
24:53vor 2027
24:54wird das nix,
24:55vielleicht sogar
24:56auch erst
24:562028
24:57zum Release
24:58der Versionen
24:59für die nächsten
25:00Konsolen,
25:01also Playstation 6
25:02und die kommende
25:03Xbox.
25:04Aber all das
25:04steht aktuell
25:05noch in den Sternen.
25:06Bleibt nur noch
25:07die Frage,
25:08was ist mit
25:09der armen
25:10Switch 2?
25:11Ja,
25:11warum sage ich
25:12die arme
25:13Switch 2?
25:14Naja,
25:15sie ist natürlich,
25:15was die Leistung
25:16angeht,
25:17im Vergleich von
25:17allen Plattformen,
25:18über die wir hier
25:19jetzt gesprochen haben,
25:20die mit Abstand
25:21schwächste.
25:22Und ich persönlich
25:23kann mir nicht
25:24vorstellen,
25:24dass Rockstar
25:25sich das antut,
25:26das Spiel
25:27so runter
25:28zu skalieren,
25:29dass es auf
25:29einer Switch 2
25:30lauffähig ist.
25:31Das liegt vor allem
25:32auch an der
25:33CPU.
25:34Die spielt hier
25:35gerade in so einem
25:36Titel wie
25:36GTA 6,
25:37also in einer
25:37Open World
25:38mit vielen
25:38Charakteren,
25:39eine besonders
25:39wichtige Rolle.
25:40Das ist auch
25:41ein Grund dafür,
25:42dass sich davon
25:43ausgeht,
25:43dass das Spiel
25:44auf der
25:44Playstation 5
25:45Pro und
25:46Xbox Series X
25:47und S
25:47maximal mit
25:4830 oder
25:49allerhöchstens
25:4940 FPS
25:50laufen wird.
25:51Und die
25:52CPU-Einheit
25:53der Switch 2
25:54ist dann nochmal
25:55deutlich
25:56langsamer
25:56unterwegs.
25:57Deshalb rechne
25:58ich persönlich
25:59nicht damit,
26:00dass wir GTA 6
26:00auf der Switch
26:012 sehen werden.
26:02Ich lasse mich
26:03aber natürlich
26:03gerne eines
26:04Besseren belehren.
26:05Denn gut geeignet
26:06für das
26:06Spielen auf
26:07einer Konsole
26:07wie der Switch
26:082, also
26:09auf einem
26:09Handheld,
26:10dürfte das
26:10Spiel durchaus
26:11sein.
26:12Naja, wer
26:12weiß, vielleicht
26:12gibt es bis dahin
26:13ja ein
26:14Rock Ally
26:15Z oder
26:163 oder
26:174 oder
26:18was auch
26:18immer.
26:19Also im
26:20PC-Handheld-Bereich
26:21neu ist oder
26:21vielleicht sogar
26:22ein Steam Deck
26:232, das wäre
26:23ja auch was.
26:24Aber ob die
26:25dann in der Lage
26:25dazu sind,
26:26dieses Spiel
26:26flüssig darzustellen,
26:28das ist eine
26:29andere Frage.
26:30Ja, soweit
26:30zu meinen
26:30Eindrücken von
26:31der Technik
26:32von GTA 6
26:32auf Basis
26:33dessen, was
26:34wir eben bis
26:34jetzt von
26:35Rockstar
26:35offiziell zu
26:36sehen bekommen
26:36haben.
26:37Lasst mich gerne
26:38in den Kommentaren
26:39wissen, wie
26:39ihr das
26:40Ganze einschätzt,
26:41ob ich wichtige
26:41Aspekte vergessen
26:42habe, ob ihr
26:43manche Bereiche
26:44anders beurteilt
26:45als ich oder
26:46was euch an dem
26:46Trailer besonders
26:47gut und
26:48besonders schlecht
26:48gefallen hat.
26:50Ich hoffe, ihr
26:50hattet Spaß mit dem
26:51Video und sage
26:52bis zum nächsten
26:52Mal.