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Paradox macht keine Kompromisse: Europa Universalis 5 soll noch komplexer werden als der kolossale Vorgänger. Kann das gelingen?

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Transkript
00:00:00Europa Universalis 5 war wahrscheinlich das Spiel, über das wir am meisten wussten,
00:00:17noch bevor es überhaupt richtig angekündigt wurde. Denn Paradox hat für sein neues Projekt
00:00:22Cäsar schon ganze Bibliotheken von Entwicklertagebüchern veröffentlicht,
00:00:27noch bevor der Name überhaupt enthüllt wurde. Natürlich ist es Europa Universalis 5,
00:00:33eine Fortsetzung, die ich jahrelang für nahezu unmöglich gehalten hätte. Es sei denn, Paradox
00:00:39ist absolut kompromisslos. Und ja, ich würde sagen, kompromisslos beschreibt dieses Spiel
00:00:46schon ganz gut. Und nicht zu sagen, mir macht es persönlich ein bisschen Angst. Wir haben
00:00:50Europa Universalis 5 nämlich schon gespielt und können beurteilen, was da gerade entsteht
00:00:55und für wen es gedacht ist. Darüber müssen wir reden. Ich bin Erzherzog Micha, der Erste
00:00:59von Österreich. Und ich begrüße meinen Kollegen, der inzwischen fast 3000 Stunden, 3000 Stunden,
00:01:07lasst euch das auf der Zunge zergehen, in Europa Universalis 4 verbracht hat. Hallo Rainer.
00:01:13Hallo, freut mich, wieder hier zu sein.
00:01:15Rainer, wie oft gibt es dich eigentlich bei 3000 Stunden Europa Universalis 4?
00:01:19Ich will darüber nicht reden.
00:01:20Okay, fair. Das ist absolut fair. Die Karriere meines zweiten Gastes hat im Jahre 2012,
00:01:27ich habe extra nachgeschaut, 2012 begonnen mit Let's Plays zu Europa Universalis 3 und
00:01:33zwar mit den Schweden. Ich darf ihn also mit Fug und Recht als alten Schweden bezeichnen.
00:01:39Inzwischen ist er aus dem strategisch-historischen Kosmos von YouTube und Twitch natürlich nicht
00:01:44mehr wegzudenken. Herzlich willkommen, Steinwallen.
00:01:46Ja, vielen Dank und vor allem Dank für diese Einladung zu dieser wirklich besonderen Runde.
00:01:52Du hast es schon gesagt, das ist ein besonderes Spiel.
00:01:54Oder?
00:01:55Zumindest für Rainer und mich, habe ich den Eindruck.
00:01:58Also für mich auch, tatsächlich.
00:01:59Okay.
00:01:59Für mich auch. Gerade weil wir ja, ich meine, wir sprechen ja in unterschiedlichen wechselnden
00:02:04Runden seit Jahren über Paradox und Europa Universalis 5 war immer das Phantom, was da mit
00:02:09gespukt ist. Mit dieser Einschätzung, beziehungsweise das kannst du vielleicht gleich ergänzen, Stefan,
00:02:15ob es dir auch so ging, aber mit dieser Einschätzung, das werden die niemals machen, weil Europa Universalis
00:02:204 schon so riesig, so komplex, so ausgebaut ist durch seine über zehn Jahre an DLCs, dass
00:02:27sie sich ja einen riesen Bären aufbinden würden, wenn sie da einen neuen Teil machen. Und jetzt
00:02:32machen sie es.
00:02:33Ja, zumindest hat man sich immer gefragt, wie soll das funktionieren? Ich habe immer
00:02:39eher gesagt, sie machen es deshalb nicht, weil Europa Universalis 4 einfach noch so gut
00:02:43läuft. Das hatte so ein bisschen unter dem Randar, so von klassischen, ich sage mal, Content
00:02:47Creatoren oder YouTube und Twitch, haben das immer noch wahnsinnig viele Leute gespielt,
00:02:55über Jahre, zehn Jahre nach Release. Und auch die DLCs haben sich bis zuletzt, soweit ich weiß,
00:03:00immer sehr, sehr gut verkauft. Insofern haben die einfach immer munter weitergemacht,
00:03:04aber wie wir inzwischen wissen, aber auch schon seit vier, fünf Jahren munter am neuen Spiel
00:03:08entwickelt.
00:03:10Ja, heimlich.
00:03:11Heimlich.
00:03:11Ich habe mich jetzt gar nicht so sehr überrascht, dass sie es grundsätzlich machen. Ich habe
00:03:14auch das Versprechen abgerungen von Johann damals bei der letzten PDX-Kanalchen gefragt,
00:03:19ob denn EU5 kommt und dann meinte er vor seiner Rente auf jeden Fall. Ist dann natürlich
00:03:24höchst vertrauenswürdig so eine Aussage, aber ich war mir sicher.
00:03:26Sie ist ja nicht schon in Rente jetzt mit seinem neuen Studio in Barcelona, wo er arbeitet?
00:03:31Das ist nicht quasi sein Rentenprojekt jetzt?
00:03:32Vermutlich, ja. Aber tatsächlich dachte ich eigentlich, dass es noch nicht kommen würde,
00:03:36weil ich nicht gedacht hätte, dass sie einem ganz neuen Studio dieses Projekt anvertrauen.
00:03:41Ich hätte gedacht, dass die erst vorher irgendwie irgendwas anderes machen müssen, bevor sie
00:03:46eine der großen Pfeile von Paradox einfach machen dürfen. Deswegen war ich dann doch
00:03:52ein bisschen überrascht. Aber als sich dann herausgestellt hat, dass die mehr oder weniger
00:03:56seit der Gründung da schon dran basteln an diesem Spiel, dann hat sie es auch wieder
00:04:00ein bisschen erklärt irgendwo.
00:04:01Also da habe ich ja eine ganz große These. Ich weiß nicht. Mich hat schon der Moment
00:04:04dafür.
00:04:06Ja, also bitte die großen kontroversen Dinge direkt rauspusten.
00:04:09Ich weiß nicht, ob es kontrovers ist, aber meine große These ist, die ist jetzt völlig
00:04:13unbestätigt von irgendjemandem. Aber ich glaube, wenn wir über Europa, wenn wir
00:04:18das 5 reden müssen, müssen wir auch über Imperator Rom reden. Und Imperator Rom war das
00:04:23Vorgängerprojekt von Johann Andersen, was ein schwieriges Spiel war. Da können wir vielleicht
00:04:30noch im Detail darüber sprechen. Aber was am Ende, muss man sagen, gescheitert ist für
00:04:34Paradox. Das heißt, sie haben die Entwicklung eingestellt nach zwei Jahren. Und das ist was
00:04:40Besonderes gewesen, sowohl für das Studio als auch für Johann Andersen, den Chefentwickler
00:04:45von Imperator Rom und auch Borne Vesales. Und ich glaube, er stand persönlich vor der
00:04:51Situation, entweder ich haue jetzt den Sack und habe die Schnauze voll oder ich zeige es
00:04:58nochmal allen. Ich fange nochmal richtig neu an. Und ich glaube, die müssen das so ausgedealt
00:05:03haben nach dem Motto, der wollte es, glaube ich, sein Leben verändern. Hier, mach einfach,
00:05:08hier hast du Geld, geh dahin, gründe ein neues Studio, geh in die Sonne. Er ist ja nach Barcelona
00:05:13dann mit seinem Studio gegangen, hat auch zum ersten Mal Paradox quasi ein eigenes, nochmal
00:05:17eine Dependence, ein eigenes Studio richtig dann da gegründet. Und seitdem hat er, glaube
00:05:21ich, einfach einen Freifahrtschein. Und jetzt will er der ganzen Welt nochmal zeigen, dass er es
00:05:26drauf hat. Das ist meine Großthese.
00:05:28Ich glaube, die stimmt. Ja, also auch ich kann es nicht bestätigen, aber ich hätte genau
00:05:32dieselbe These jetzt nämlich auch in die Runde geworfen. Ich habe Johann ja noch erlebt
00:05:37damals, als ich einerseits da war, um Imperator Rom mir anzuschauen, mal bevor es released
00:05:41wurde in Schweden. Und er wirkte damals schon erschöpft, möchte ich sagen, weil er ist mit
00:05:47einer der dienstältesten Designer bei Paradox selbst, also mit auch einer der Architekten
00:05:52des Erfolges, was sie ja hatten mit ihren Grand Strategy Spielen, so wie in Europa Universalis.
00:05:57Und dann halt noch in Hearts of Iron, Stellaris, Crusader Kings und natürlich alles, was
00:06:01dazugehört. Nämlich neben vielleicht noch dem Hendrik Farräus und so. Also auf jeden
00:06:05Fall mit Teil der alten Garde. Und man merkte, und ich glaube, das hat man auch Imperator
00:06:10Rom so ein bisschen angemerkt als Spiel. Du hast, also zumindest mir ging es so, dass ich
00:06:15so gewisse Ermüdungserscheinungen gespürt habe und dann auch bei ihm ein bisschen gespürt
00:06:20habe, er braucht einen Wechsel. Und auch dann, als es halt anfing, Beschwerden zu geben über
00:06:26Imperator Rom, ein bisschen Beschwerden zu geben über die Europa Universalis 4 DLCs,
00:06:31zumindest teilweise, wie unfertig die erschienen sind, hat er auch sehr angefasst reagiert dann
00:06:35teilweise in Foren. Und war da sehr kritisch auch den Fans gegenüber und gesagt, Mensch,
00:06:40nehm doch mal Rücksicht auf die Developer und so. Und ich glaube, das war tatsächlich
00:06:43der Punkt, wo man dann entschieden hat und wo er auch entschieden hat, ey Leute, wenn ich
00:06:46das hier weitermachen soll, dann wenigstens in der Sonne mit einem Team, was ich mir sozusagen
00:06:52von Hand selber zusammensuchen kann, so ein bisschen. Und mit dem Projekt, von dem ich
00:06:59100%ig weiß, was ich tue, nämlich ein neues Europa Universalis. So. Und Rainer, jetzt musst
00:07:05du sagen, ob das plausibel klingt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das keine Vermutung
00:07:09mehr ist, sondern dass das mehr oder weniger genauso ist, wie er sagt. Weil ich habe ihn
00:07:13dann jetzt auch getroffen in Barcelona und im Vergleich zu vor drei Jahren. Ach, du warst
00:07:16da bei dieser 100? Ja, ja, ich war da. Und im Vergleich zu vor drei Jahren, als ich ihn
00:07:21auf der PDX-Con getroffen habe, wirkte er viel frischer und viel lebendiger irgendwie.
00:07:25Genauso wie Micha sagte, damals wirkte er schon so ein bisschen platt gedrückt, sage ich
00:07:28mal. Und jetzt hat er wieder viel mehr Energie und so. Und ich habe ihn dann auch ein bisschen
00:07:34so in die Richtung gefragt, weil ich, weil mich dann bei der Präsentation dachte
00:07:38ich mir schon, so ein börsennotiertes Unternehmen macht so ein Spiel, das jetzt sehr stark so
00:07:45eine Hardcore-Zielgruppe anvisiert und gar nicht groß auf Massentauglichkeit oder sowas
00:07:50geht. Dann habe ich ihn mehr oder weniger gefragt, ist das jetzt das Spiel, das Paradox
00:07:54machen will oder das Spiel, das Johann Andersson machen will? Und dann hat er mehr oder weniger
00:07:58auch gesagt, also er lässt sich da nicht reinreden bei dem Spiel. Alle die Entscheidungen
00:08:02sind seine. Wenn es schief geht, ist es seine Schuld. Und wenn es gut geht, dann hängt
00:08:08es am guten Team und ein bisschen an ihm. Aber es klang alles sehr genau nach dem, was
00:08:14ihr sagt. Es ist einfach sein Baby jetzt. Sie haben auch noch so ein bisschen erzählt
00:08:18bei der Studioführung, dass sie, die haben sich da so eine Villa einfach umgebaut zu einem
00:08:25Studio. Das ist kein Bürogebäude, das ist ein Haus. Die haben das zu einem Studio umgebaut.
00:08:28Und dann hieß es da auch, ja, die Chefs in Stockholm, die haben sich für verrückt
00:08:33erklärt, was macht ihr da? Aber dann haben sie es halt trotzdem durchgezogen. Und sie
00:08:37haben auch, ich habe auch mit einigen Entwicklern reden können, da sind ganz viele Modder
00:08:41dabei, Leute, die irgendwie massenweise, also richtige Hardcore-EU4-Spieler sind. Also
00:08:46vor allem im Content-Design und Quality und Assurance. Und die er dann praktisch einfach
00:08:54so geholt hat, ohne Berufserfahrung und so weiter. Also das ist einfach genau das
00:08:58Projekt, das er jetzt machen will. Und da redet ihm keiner rein.
00:09:02Interessanterweise habe ich gehört, dass an dem Projekt mehr Deutsche arbeiten als Schweden.
00:09:08Ja, das könnte es sein.
00:09:09Weil es halt eine sehr starke deutsche Modding-Community gibt und dort sehr viel
00:09:13rekrutiert wurde.
00:09:15Also ich habe mit vier Leuten auf jeden Fall gesprochen, vier Deutschen. Ich glaube, das war es
00:09:19dann auch. Aber die sind sehr international ausgestellt. Also die haben einen Griechen
00:09:22und einen Polen und einen Franzosen und Briten. Die haben alles. Also es ist kein
00:09:26schwedisches Team in dem Sinne.
00:09:29Ja, passend zum Scope sozusagen von Europa Universalis.
00:09:34Und was auch gut, das Ganze auch noch gut beschreibt, sein Lead-Content-Designer
00:09:37mittlerweile ist ein Spanier, der nie irgendwas entwickelt hat. Der hat einen Doktor in
00:09:43Geschichte.
00:09:43Ja, das finde ich. Das ist bezeichnend. So, da müssen wir mal drauf gucken, weil nämlich
00:09:47dieses, also das meinte ich auch vorhin so ein bisschen mit dem handverlesenen Team,
00:09:51das wirkt schon so ein bisschen so, als hätte er sich die Leute um sich herum versammelt,
00:09:53der Johann, die er halt braucht für ein, für das ultimative Nerd-History-Game-Projekt.
00:09:59So, und ein YouTuber in der Runde, ich sage nicht wer, hat gesagt in seinem Videostein,
00:10:05wir verlinken es auch, könnt ihr es euch nochmal anschauen, Europa Universalis 4 ist der
00:10:11feuchte Traum jedes History-Nerds. Wieso? Fünf natürlich, habe ich vier gesagt. Also vier
00:10:19war es auch schon, aber jetzt geht es um Europa Universalis 5. Genau.
00:10:23Naja, weil ich habe eigentlich, ich habe noch kein historisches Grand-Strategy-Spiel
00:10:30gespielt, das versucht durch seine, also sowohl durch seine Spielmechaniken als auch durch,
00:10:40sag ich mal, den Content, den man dann da reinpackt, so umfassend historische Prozesse
00:10:45darzustellen. Also bisher ist es so, dass die Paradox Games sich immer konzentrieren auf
00:10:50den Schwerpunkt. Also Crusader Kings mit dem Thema der Personen, der Charaktere, der Vasallen-Verhältnisse.
00:10:58EU4 war immer das reine Staatenlenker-Spiel. Victoria das Spiel, wo die Wirtschaft eine
00:11:04große Rolle spielt und hat es auf allem, wo der reine Krieg eine Rolle spielt. Stellaris
00:11:07dann wieder nochmal eine andere Nummer. Aber hier habe ich das Gefühl, dass er da jetzt
00:11:11ausschert aus dem Konzept und so eine Art Best-of macht aus allen Paradox Games, sich sehr
00:11:18stark bedient von Spielmechaniken, auch aus der Victoria-Reihe, teilweise auch aus Crusader
00:11:25Kings und versucht ein umfassendes Modell von Geschichtssimulationen zu erschaffen, das so
00:11:35mächtig sein könnte, dass man theoretisch, jetzt spinne ich schon mal weiter, dass man eigentlich auch
00:11:40gar nicht so sehr angewiesen ist auf die frühe Neuzeit. Das würde genauso gut in der Form auf die
00:11:44Antike passen und man könnte das auch hinten ran auch noch erweitern. Das geht auch gut in 20.
00:11:50Jahrhunderten noch zu erweitern. Also so weitreichend erachte ich den Versuch. Das heißt aber nicht, dass das
00:11:57unbedingt jetzt gut gehen muss oder so. Aber ich glaube, der Ansatz, der ist einfach so
00:12:04größenwahnsinnig, den Sie da betreiben, auf allen Ebenen.
00:12:10Ja, ein Best-of-Paradox, das habe ich auch in Rainers Video gesehen.
00:12:15Genau, Sie sind auch in die erste Präsentation auch genau damit reingegangen. Sie haben gesagt,
00:12:19es soll die größte, umfassendste Simulation von Weltgeschichte überhaupt werden.
00:12:24Ja, krass, als wäre ich dabei gewesen. Aber ich war wirklich nicht dabei.
00:12:28Das ist genau der Anspruch, den Sie haben für dieses Spiel.
00:12:31Ja, und du bist ja exakt die Zielgruppe. Also das ist ja, oder beziehungsweise ihr
00:12:36beide. Ich möchte fast sagen, wir alle drei, aber ich bin da immer noch ein bisschen, ich
00:12:41stehe, sagen wir mal, immer noch an den Seitenlinien und schaue mir das auch manchmal ein bisschen
00:12:44als Beobachter an, weil so viel EU4 habe ich nicht gespielt. Und wenn dann nur mit Österreich
00:12:48und das ist natürlich der, wie wir alle wissen, der Baby-Modus für das Heilige Römische
00:12:52Reich. Deswegen braucht ihr mich gar nicht eins zu nehmen. Um das vielleicht, was ihr gerade
00:12:57sagt, was diese Umfassendheit, die Weite, die Tiefe, die Breite der historischen Simulationen
00:13:07zu verdeutlichen, vielleicht ein paar Zahlen, weil Europa-Universal des Vier war ja auch
00:13:12schon quasi die ganze Welt. Es gab eine Karte der ganzen Welt, wo man auch jede einzelne
00:13:18Nation, jedes einzelne Volk, jeden einzelnen Stamm selbst spielen konnte. Und das kann man
00:13:23jetzt auch wieder im fünften Teil. Nur war diese Karte im vierten Teil unterteilt in
00:13:283.272 einzelne Provinzen. Das ist die kleinste Einheit an Gebiet, die es gibt in diesem Spiel.
00:13:38Jetzt ist die Karte unterteilt in 27.518 Orte oder Schauplätze. Also sowas wie, weiß ich
00:13:48nicht, die Stadt Augsburg oder Überlingen am Bodensee oder sowas. Also in nochmal sehr
00:13:54viel granularere, kleinere Gebiete, was das ganze Ding alleine schon nochmal größer, komplexer,
00:14:03auch am Anfang unüberschaubarer macht. Sie haben es verlängert. Das Spiel beginnt jetzt
00:14:09im Jahr 1337 mit dem Beginn des 100-jährigen Krieges zwischen England und Frankreich. Früher war
00:14:14das Startjahr 1444. Also du kriegst gleich mal 100 Jahre mehr Geschichte direkt am Anfang
00:14:20serviert. Und eine der neuen grundlegenden Mechaniken, die drin steckt, ist eine Pop-Mechanik,
00:14:27also eine Bevölkerungsmechanik, wie wir sie auch kennen aus dem Herzen von Viktoria 3,
00:14:32dass so einzelne Bevölkerungsgruppen simuliert werden, wie, weiß ich nicht, katholische Donau-Bayern,
00:14:39um mal in Österreich zu bleiben oder hochalemannische Bergbauern oder solche Sachen. Und von diesen
00:14:47Bevölkerungsgruppen gibt es aktuell im Spiel, glaube ich, über 60.000 oder so?
00:14:53Kann gut sein. Die Zahl habe ich noch nirgendwo gelesen. Auf jeden Fall simulieren sie eine
00:14:58Weltbevölkerung von 420 Millionen. Insofern ist es doch 60.000 ganz okay.
00:15:02Ja. Also man sieht schon, wie viel irrsinnige Detailtiefe da alleine schon dank dessen drin
00:15:12steckt. Wie war das jetzt, als ihr das, also ich meine, wie gesagt, es ist ja jetzt nicht völlig
00:15:16neu für uns, weil wir haben ja schon im Vorfeld diese Entwicklertagebücher gesehen und es war
00:15:18vollkommen klar, dass es EU5 wird. Aber jetzt, Stefan, wenn du das siehst oder jetzt auch gespielt
00:15:22hast, natürlich, hat es dich dann doch überrascht, wie viel da jetzt schon drin steckt. Man muss ja auch
00:15:29sagen, es ist noch nicht fertig. Was wir jetzt gespielt haben, ist eine Alpha, eine Beta oder
00:15:34was auch immer. So eine frühe Version auf jeden Fall noch. Und sie sagen auch noch keinen so
00:15:37richtigen Release-Termin dafür.
00:15:39Also ich habe schon den Eindruck, dass es so, was den Spielumfang selbst betrifft, die
00:15:43Mechaniken fertig ist. Aber sie hatten auch so, wie gesagt, das UI, KI, Balancing, Performance
00:15:50und so weiter, das Detail und Tutorial und so kam, dass das alles noch nicht fertig ist. Aber ich glaube,
00:15:55so im Großen und Ganzen haben wir jetzt schon mal einen guten Eindruck von dem Spielumfang.
00:15:59bekommen. Und ja, es hat mich wirklich überrascht. Ich habe die Entwicklertagebücher, die kamen
00:16:05ja wöchentlich seit über einem Jahr raus, immer nur so grob verfolgt. Habe jetzt erst angefangen,
00:16:11erst mal das Spiel zu spielen und dann war ich erschlagen. Dann habe ich mir erst mal alle
00:16:16Entwicklertagebücher seit einem Jahr durchgelesen und habe dann überhaupt verstanden, was das für
00:16:21ein Wahnsinn ist. Habe ich tatsächlich vorher nicht wirklich realisiert gehabt. Und habe, wenn
00:16:27ich mir solche Spiele aneigne, mache ich das immer super langsam. Das heißt, ich habe
00:16:32auch gar nicht so weit gespielt, muss ich zugeben, sondern ich habe wahnsinnig viel Zeit damit
00:16:36verbracht, mir jedes Detail möglichst ganz genau anzugucken und zu verstehen und die Zusammenhänge
00:16:41zu verstehen. Und habe Sachen ausprobiert und geguckt, was hat das für Konsequenzen hier
00:16:45und da. Das war total faszinierend. Aber wenn man das macht, wenn man quasi durch jedes Menü
00:16:50geht, durch jeden Button, durch jeden Unterpunkt, durch jeden Tooltip anschaut, dann ahnt man erst
00:16:56mal, was da für ein Wahnsinn los ist.
00:17:02Na Rainer, wie ging es dir? Ich meine, selbst nach 3000 Stunden Europa Universal ist 4. Kann
00:17:06dich das noch schocken? Kann Johann dich noch schocken?
00:17:08Ja, auf jeden Fall, weil es doch einfach ein anderes Spiel ist. Sie haben auch, er hat
00:17:12auch gesagt, also Leute, die EU4 sehr gerne mochten, müssten nicht automatisch dieses Spiel
00:17:18mögen, weil es doch anders wird. Und das ist auch tatsächlich so. Also nur weil du EU4
00:17:23gut kennst, kennst du dich hier nicht aus. Nicht automatisch. Also ich habe auch ähnliche
00:17:27Steinwallen. Ich habe am Anfang erst mal Pause drin gehabt und sehr langsam gespielt und
00:17:31alles Mögliche angeschaut. Immerhin unterstützt einen das Spiel da ganz gut mit seinen stapelbaren
00:17:36Tooltips und Enzyklopädie und allen möglichen. Du kannst dir schön dann die Sachen wirklich
00:17:41ansehen, was es, was macht und so weiter. Das einzige Problem, was ich aktuell noch habe,
00:17:46dadurch, dass diese grundlegende Tutorial-Spielerführung noch fehlt, hat man am Anfang gar keinen
00:17:52Überblick, was das Spiel von seinen Konzepten her überhaupt für dich will. Du kannst dann
00:17:57schon nachschauen, was ist jetzt irgendwie Population Growth, aber du weißt noch nicht,
00:18:01was macht Population diesen Spiel überhaupt. Also dieses Konzeptionelle rüberzubringen,
00:18:06da tut es noch ein bisschen schwer und das kann natürlich noch kommen, aber da wird es
00:18:11immer Schwierigkeiten haben. Also dieses Spiel wird es niemals schaffen, sich ohne längere
00:18:16Einarbeitungszeit einfach von selbst zu erklären. Dafür ist es einfach zu groß und zu umfangreich
00:18:20und detailreich. Also es wird Einarbeitungszeit brauchen, hat es aber vorher bei den anderen
00:18:24Titeln. Das ist mehr oder weniger Standard bei Paradox. Aber was halt cool daran ist,
00:18:31dass es einem so eine richtig schöne Einarbeitungs-, also so eine Erkundungsphase gibt. Also man weiß
00:18:38noch nicht, was das Spiel für einen bereithält. Gerade jetzt als Vielspieler, als Tester oder
00:18:42sowas ist man das ja eher selten gewohnt, dass man in ein Spiel reingeht und auch noch so
00:18:46dieses jungfräuliche Gefühl hat, was kommt denn jetzt noch alles? Und das finde ich schon
00:18:51faszinierend. Ja, genau. Insofern muss man auch unsere Begeisterung ein bisschen, wie
00:18:56soll ich sagen, nicht ganz für voll nehmen, weil wir erstens Freak sind und zweitens Spaß
00:19:04daran haben, sich solche Systeme zu erarbeiten, würde ich mal behaupten, Rainer, dass es ja
00:19:08auch so geht. Und natürlich sind wir noch, weil dieses Spiel so riesig ist, selbst wir
00:19:13hatten jetzt einige Zeit, das auszuprobieren, sind wir trotzdem noch in der Phase des Kennenlernens
00:19:18und diese Phase ist erfahrungsgemäß besonders schön bei solchen Spielen, wenn man das
00:19:22mag. Insofern habe ich auch immer gesagt, auch wenn ich total begeistert bin von
00:19:26dem, von dieser Phase und von dem, ob das am Ende wirklich ein richtig cooles Spiel
00:19:30wird, was man dann wirklich dann tausend Stunden spielt, ist superschwer abschätzbar, weil
00:19:36es im Moment alles neu ist und faszinierend ist. Aber ob es dann nachher wirklich flutscht
00:19:40und ineinander greift und ein Flow entsteht, ich kann das noch nicht einschätzen.
00:19:44Ich vergleiche das für mich mit Victoria 3, da hatten wir ein ähnliches Ding, Problem.
00:19:51Das Spiel ist auch am Anfang extrem interessant, solange du noch nicht verstehst, wie die Simulation
00:19:56genau funktioniert, dann baut sie aber ein bisschen ab. Wenn ich dann mal verstanden habe,
00:20:00dass das Spiel in seinem Kern immer das Gleiche von mir will in jedem Land, mehr oder
00:20:04weniger, dann fehlt ihm so ein bisschen der Wiederspielwert und dann geht die Faszination
00:20:09ein bisschen verloren. Es ist immer noch ein gutes Spiel, aber bei weitem nicht so gut, wie es
00:20:13sein könnte. Da war zum Beispiel Europa 4 vorher besser, weil das war mit seinem
00:20:18Brettspielartigeren Ansatz, war es da nicht so relevant, dass du alles, also wenn du mal
00:20:23alles verstanden hast, hat das Spiel trotzdem noch Spaß gemacht. Einfach es zu spielen war
00:20:27dann interessant. Aber dieser Aspekt ist halt jetzt noch unklar bei EU5. Wird dieses Spiel
00:20:33auch richtig cool sein, sobald ich mal alles verstanden habe? Und das will ich dann mal
00:20:38sagen, dazu braucht es einfach mehr Zeit, dazu musst du länger spielen, auch die verschiedenen
00:20:43Gegenden auf der Welt und so weiter. Und dann wird sich herausstellen, ob die Simulation auch
00:20:47wirklich zum Spielen Spaß macht auf Dauer.
00:20:51Ja, und ob sie funktioniert. Also alleine schon, klar, wir haben es jetzt natürlich nicht
00:20:55lange gespielt, das waren jetzt ein paar Tage, die wir reinschauen konnten. Immerhin ein paar
00:20:59Tage, ja, nicht nur ein paar Stunden, wie es manchmal auch ist. Aber ich sage euch ein Beispiel,
00:21:03wo ich mir dachte so, also ich bin nicht in der Lage, überhaupt zu verstehen, ob das
00:21:09eine gute oder schlechte Entscheidung war. Ich habe Österreich gespielt, natürlich, wie
00:21:12gesagt, und hatte da eine wechselnde Regentschaft, weil meine Regenten, meine Staatslenker, die
00:21:23Herzöge, waren mehrere Brüder. Und es gibt einen Moment, wo man entscheiden kann, nein, ich
00:21:29möchte, dass nur ein Bruder dieses Reich führt, damit wir da keine Querelen haben. Das
00:21:36gibt dir dann aber ein Minus auf irgendwie Stabilität und Legitimität dann deiner Dynastie
00:21:43und so. Und wir dachten, okay, Minus ist immer schlecht. Also sage ich jetzt erst mal, okay,
00:21:47die können ruhig sich abwechseln, dann regiert halt jeder immer zehn Jahre. Oder ich weiß
00:21:50nicht genau, wie lang es im Spiel dann ist. Aber immer jeder hat eine bestimmte Länge
00:21:54der Regierungszeit und dann kommt der Nächste dran und dann kommt wieder der Nächste dran.
00:21:56Und jetzt ist es aber so, dass natürlich, wenn man dann jemanden von der Regierung entfernt,
00:22:00der manchmal nicht so glücklich damit ist und sagt, aber jetzt wird rebelliert. Und
00:22:04wenn ich dann sage, ja, dann rebellier doch, du Penner. Kannst ja mal gucken, wo du bleibst.
00:22:09Jetzt sitzt auf jeden Fall Bruder 3 auf dem Thron und nicht du. Dann steht da, die Bevölkerung
00:22:13wird unglücklicher in bestimmten Regionen, die halt diesem bestimmten Bruder treuer ergeben
00:22:19sind als andere. Und dann sitze ich da und denke, aber und dann? Ja, also dann weiß
00:22:25ich, dass die Zufriedenheit der bayerischen Donaubevölkerung in Krems um zehn Prozent abnimmt
00:22:35und ich habe keine plakative Vorstellung davon, was das bedeutet. Weiß ich, also rebelliert
00:22:42haben sie dann nicht direkt, also dass da eine kleine Rebellenarmee da war, sondern
00:22:47die waren erst mal unzufriedener. Und dann musst du anfangen zu gucken, okay, was heißt
00:22:51das jetzt? Was passiert da wirklich? Welche Auswirkungen hat das?
00:22:54Aber da muss man sagen, ich finde, das ist schon jetzt erstaunlich gut gelungen, dass
00:22:59die Tooltipps extrem ausführlich und transparent sind. Also wenn du dich da reinkniest, dann
00:23:06findest du die Informationen auch. Also selten sogar, dass wirklich die Tooltipps so genau
00:23:11und präzise die Formeln deutlich machen oder ganz klar die Wertveränderungen dann sofort
00:23:16kenntlich machen. Also wenn man sich ein bisschen Mühe gibt, dann klappt das tatsächlich
00:23:20auch. Was ich aber zum Beispiel an deinem Beispiel cool fand und jetzt wieder zurück zu
00:23:24diesem absoluten History-Nord-Traum. Allein die Tatsache, dass ein Spiel, das simuliert,
00:23:30dass es drei abwechselnde Regentschaften gibt, ist schon total abgefahren. Ja, total.
00:23:34Rein spielmechanisch, dass das überhaupt möglich ist. Das war ja bisher alles überhaupt nicht
00:23:40denkbar und da gibt es ja noch verrücktere Möglichkeiten, was man da spielen kann. Ich
00:23:44sage nur, man kann ja Banken spielen, die gar kein Land besitzen. Völlig verrückt.
00:23:49Echt? Das wusste ich noch nicht. Ja, also war tatsächlich in der Testversion nicht möglich,
00:23:53aber in den Entwicklertagebüchern war das möglich. Ich kann es kurz mal ausführen.
00:23:57Es gibt nicht mehr nur diese klassischen, wir spielen ein Land mit Land, sondern es gibt
00:24:02noch drei andere Formen. A, wir spielen eine Fraktion, die ist Armee basiert. Das ist
00:24:06so diese Steppen, Horden, Nomaden. Die gab es früher schon, aber läuft jetzt halt theoretisch
00:24:11im Prinzip auch ohne Land. Zum Zweiten eine Nation oder eine Fraktion, die ist gebäudebasiert
00:24:16und das bedeutet, du kannst Banken spielen. Die existieren quasi nicht als, wir existieren
00:24:22als Entität, aber dann baust du halt Gebäude in anderen Ländern, deine Bankfilialen und
00:24:27kannst mit denen Diplomatie irgendwie betreiben und Geld verdienen auf diese Art und Weise.
00:24:31Oder zum Beispiel die Hanse. Die Hanse wird jetzt auch simuliert. Nicht, dass es einfach
00:24:35Lübeck und die Städte sind, die gibt es extra, sondern die Hanse ist auch eine Entität, die
00:24:39nur aus Gebäuden besteht. Und dann gibt es noch so eine, ich sag mal, Stammesgruppen,
00:24:46Sozialentitäten. Das sind so in Nordskandinavien und Afrika. Die sind im Moment noch nicht
00:24:53spielbar, weil sie gesagt haben, das kriegen sie noch nicht hin, dass es Spaß macht. Aber
00:24:57sie existieren zum Beispiel als KI-Nation. Und allein das ist so eine krasse Aufwertung
00:25:01dieser ganzen dahinterliegenden Spielmechanik. Das begeistert mich jedes Mal.
00:25:06Ja, definitiv. Eine Bank ist sehr genial.
00:25:10Die Herausforderung wird halt sein, das dann auch mit Leben zu füllen. Teilweise habe
00:25:15ich jetzt schon den Eindruck, wenn ich mir das anschaue, keine Ahnung, also sie haben
00:25:19alle diese Überentitäten, bezeichnen sie ja als internationale Organisation. Das hat
00:25:23alles sozusagen denselben Aufbau. Wenn ich jetzt auf den Papst klicke, dann oder auf den
00:25:28Papst des Papsttum, dann bekomme ich auch dasselbe Menü wie beim Heiligen Römischen
00:25:33Reich, wie bei sonst irgendwas, mit ein paar unterschiedlichen Optionen. Früher hatte das
00:25:38dann alles sein eigenes Menü, weil das dann irgendwo in einem eigenen DLC mal dran kam
00:25:42und so weiter. Und das hatte schon mehr Flair und mehr Tiefe dann als jetzt dieses einzelne
00:25:47Seitenmenü, wo dann der Papst dann drin steckt. Also ob dann diese Vielfalt an Simulationen
00:25:54auch zu wirklich mehr effektiver Abwechslung im Spiel führt oder ob sich dann halt jede
00:26:00Entität mehr oder weniger gleich anfühlt. Das ist halt eine Herausforderung. Und zum
00:26:05anderen noch die Interaktivität von allem auch so hinzukriegen, dass es nicht die ganze
00:26:10Zeit irgendwo ausfranst. Ich hatte jetzt in meinem Spiel, es ist noch eine Beta, keine
00:26:14Frage. Sie haben noch Zeit, das hinzukriegen. Aber trotzdem, oder wir beide hatten schon, Micha und ich, schon so Fälle.
00:26:19Bei mir in meinem Fall hatte ich sozusagen das erste Event hin zur iberischen Hochzeit, also wo sich
00:26:25die Königreiche Aragon und Kastilien vereinigt haben. Ist halt getriggert. Das Spiel hatte aber nicht
00:26:31auf dem Schirm, dass ich zu dem Zeitpunkt womöglich schon Aragon als Kastilien militärisch
00:26:37erobert habe. Dann kriege ich ein Event, wo es dann heißt, dass der Herrscher von Herrscher so und so
00:26:43ist mit der Hochzeit mit Herrscher so und so. Und es ist wieder der gleiche Herrscher. Also mein
00:26:48Alfonso in der Ehe mit Alfonso ist sehr zufrieden mit der Ehe. Das ist natürlich so ein bisschen
00:26:54schwierig. Und das kommt natürlich zustande durch diese ganzen verschiedenen, durch diesen
00:27:01Wust an Simulation, weil ich dann nicht alle Sachen abdecken kann, alle möglichen Fälle. Und
00:27:06Micha hatte, glaube ich, so einen ähnlichen Fall.
00:27:07Ja, ich hatte. Aber das ist tatsächlich auch noch nicht fertig, auch laut Paradox. Also
00:27:11ich habe dann mit Ihnen auch darüber gesprochen und Sie haben gesagt, oh nee, nee, nee, da
00:27:14wird gerade daran gearbeitet. Das ist alles. Bitte, bitte nimm das nicht zu ernst, was da
00:27:18gerade passiert ist. Aber ich musste es trotzdem anmerken, weil ich habe Krieg gefüllt gegen
00:27:22mich selbst. Ich war nämlich in einer Personalunion mit Tirol als Österreich. Also Personalunion
00:27:27heißt, ich selbst war das Staatsoberhaupt als Monarch von sowohl Tirol als auch Österreich.
00:27:32Nur das Spiel hat das nicht erkannt. Und dann konnte ich halt Quatsch, Tirol, den
00:27:37Krieg erklären und sagen, diese verdammten Alpenverbrecher, jetzt werdet ihr erobert. Und
00:27:45beim Gegenüber war ich selbst der Herzog von Österreich, wo ich dann die Kriegserklärung
00:27:51geschickt habe. Es lag aber generell daran, dass halt dieses System der Personalunion noch
00:27:56absolut kaputt ist in der Version, wo wir es jetzt gespielt haben. Also das Spiel hat auch
00:27:59teilweise einfach vergessen, dass ich Seniorpartner bin in dieser Personalunion. Und man könnte
00:28:04diese Union, so wie es auch beim Heiligen Römischen Reich geht, mit bestimmten Regeln
00:28:07oder zumindest in EU4 ging, diese Union vereinigen, indem man immer neue Gesetze
00:28:12erlässt, die das mehr zentralisieren. Ich kann immer mehr sagen, okay, lass doch mal
00:28:16unsere verschiedenen Stände aneinander angleichen, lass unsere Kulturen aneinander
00:28:20angleichen, bis das halt zu einem Staat verschmilzt sozusagen. Und das habe ich versucht zu
00:28:26machen, habe diese ganzen Gesetze erlassen. Ist ein Money-Sink ohne Ende, wenn man da Geld
00:28:30reinkippen muss, dass es nicht mehr heilig ist. Und dann sagt es mir am Ende so,
00:28:34naja, aber nee, vereinigen kannst du es jetzt nicht, weil es gibt keinen Seniorpartner.
00:28:37Doch, mich, du hast es nur vergessen, Spiel. Da war ich richtig sauer. Ich habe da irgendwie
00:28:41fünf Stunden oder so reingesteckt, diese Personalunion mit Tirol und noch so zwei
00:28:45Flecken Land in Frankreich, die keinen interessieren. Aber ist egal, waren halt auch noch
00:28:50mit dabei, da saß ich halt auch auf dem Thron, um das zu vereinigen. Und dann, naja,
00:28:54war es halt noch eine Beta. Also es ist verziehen, aber ich liebe dieses Bild einfach
00:28:58mit dieser Kriegserklärung, wo steht, jetzt zeigst du es dir selber mal richtig.
00:29:04Das allerdings ist auch eine große Neuerung, weil bei EU4 gab es zwar Personalunion,
00:29:09die waren aber sehr simpel gestrickt. Das konnte dann auch zu so einer Vereinigung führen,
00:29:13aber das war dann mehr oder weniger zufällig oder bestimmter Trigger. Und hier kannst du
00:29:17richtig politisch darauf hinarbeiten. Also das ist ein Beispiel dafür, dass sie fast
00:29:23alle Mechaniken, also sie haben viel übernommen, schon aus EU4 sozusagen vom Grundsatz her,
00:29:28aber haben eigentlich alles nochmal neu gestaltet und vertieft und ausgeweitet.
00:29:34Das ist schon sehr, sehr beeindruckend. Und vor allem, also für mich sind zwei Systeme,
00:29:38die komplett neu sind, die das Spiel wirklich grundstürzend verändern. Einmal das Pop-System
00:29:42mit allen Konsequenzen daraus. Das ermöglicht halt eine viel coolere Simulation von sowas wie
00:29:48zum Beispiel, dass ich Leute aushebe für meine Armee, die tatsächlich irgendwo arbeiten,
00:29:55die dann, die sterben können und dann fehlen sie möglicherweise auch als Steuerzahler.
00:30:00Oder sowas wie Krankheiten, die nicht nur abstrakt wirken, sondern da sterben dann Pops.
00:30:06Die Pest rollt direkt nach Spielbeginn so richtig radikal an. Das ist auch krass.
00:30:11Oder sowas wie Migration oder Kolonisierung wird auch über das Pop-System simuliert.
00:30:15Das heißt, es verlassen wirklich Menschen Europa und siedeln um nach Amerika.
00:30:19Die fehlen dann aber auch in Europa. Das ist alles so ein mächtiges Konzept.
00:30:24Sie haben aber Gott sei Dank nicht den Fehler gemacht wie bei Imperator Rom,
00:30:26dass sie da so viel Micro-Management hintergelegt haben.
00:30:29Da konnte man nämlich noch die Pops einzeln verschieben zwischen den Provinzen.
00:30:33Das war eigentlich eine sehr lästige Mechanik.
00:30:36Das läuft jetzt alles im Hintergrund. Es ist Teil der Simulation,
00:30:40aber du musst jetzt die nicht einzeln managen als Spieler. Das ist ganz gut gemacht.
00:30:45Und das Zweite ist, worüber haben wir noch ganz gesprochen,
00:30:47dieses fantastische oder faszinierende Güter- und Gebäudesystem,
00:30:51was komplett den Rahmen sprengt.
00:30:56Denn das hatte ich nie so erwartet, dass das so mega ist.
00:30:59Ja, ich hatte gedacht, ich hätte Victoria 3 gestartet.
00:31:01Ja, in dem Moment, als ich das gesehen habe.
00:31:03Bin ich noch nicht ganz überzeugt mit den Gütern und so weiter,
00:31:07ob das am Schluss spielmechanisch Spaß machen wird.
00:31:11Ich habe noch nicht so ganz verstanden, was ich da genau hin- und herschieben muss,
00:31:16außer einfach nur immer das zu bauen, wo mir das Spiel sagt,
00:31:18dass es jetzt am meisten Geld bringt.
00:31:20Kommt natürlich auch sehr stark darauf an, was du für einen Staat spielst.
00:31:23Ein größerer Staat wie Castilien in meinem Fall hat halt einfach alles in seinem Markt von Haus aus,
00:31:26mehr oder weniger.
00:31:27Da ist es nicht so relevant.
00:31:29Wenn du in einen Staat in Provinzen spielst, wo sie auch gesagt haben,
00:31:33dass die jetzt sehr viel schwerer sein werden als früher,
00:31:35ist es wieder was anderes, weil du schauen musst,
00:31:37dass du die ganzen Rufstoffe herkriegst,
00:31:39weil du zum Beispiel ohne einen Waffenschmied keine Truppen ausheben kannst
00:31:42und so weiter oder ohne einen Holzfäller kein Holz für irgendwelche Gebäude hast.
00:31:49Wie viel Spaß das da macht, muss man schauen.
00:31:52Was mir persönlich neben dem Popsystem am besten gefällt,
00:31:55ist dieses Kontrollesystem.
00:31:56Weil das war immer schon ein Problem,
00:31:59dass sie das mit Datenkrücken gelöst haben,
00:32:04dass du nicht einfach alles eroberst und alles ist automatisch wertvoll.
00:32:09Und jetzt hast du von der Hauptstadt ausgehend
00:32:12so einen Kontrollverlust ins Land hinein,
00:32:16wenn du keine Straßen hast,
00:32:17wenn du da keine örtlichen Adeligen hast und so weiter.
00:32:20Und das ist jetzt ein großer Teil,
00:32:23zumindest in den ersten Jahrhunderten des Spiels,
00:32:26dass du es hinkriegst,
00:32:27dass deine autonomen Gebiete auch tatsächlich auf die Krone hören
00:32:31und da Geld abführen und tatsächlich was bringen.
00:32:34Also wenn du einfach nur hirnlos irgendwas eroberst,
00:32:37wo du dann aber keine Kontrolle darüber hast,
00:32:39dann bringt es dir halt auch nicht viel.
00:32:41Ja, wie die Schweiz zum Beispiel.
00:32:43Ich will jetzt keine Namen nennen,
00:32:44aber ich kenne einen österreichischen Herrscher,
00:32:46der sich gedacht hat,
00:32:46das wäre eine gute Idee, die halbe Schweiz zu erobern.
00:32:50Und die machen nichts außer rebellieren.
00:32:52Liebe Schweiz.
00:32:53Ich weiß, wir haben viele Zuhörer und Zuschauer aus der Schweiz.
00:32:57Ich liebe euch alle,
00:32:58aber jetzt lasst es halt mal.
00:32:59Wir müssen doch irgendwie hier zu einem produktiven Ergebnis kommen
00:33:01im großen, majestätischen Österreich.
00:33:04So, aber geil, ja,
00:33:05weil dann musst du halt überlegen,
00:33:06wie erhöhe ich Kontrolle.
00:33:07Dann kannst du natürlich,
00:33:08dann hast du deinen,
00:33:09wie sagt man denn,
00:33:10dein Council,
00:33:11so deine Staatsräte.
00:33:13Kabinett.
00:33:14Kabinett, dankeschön.
00:33:15Genau, Ämter, die du besetzen kannst.
00:33:17Ein bisschen wie ein Crusader Kings mit dem Rat
00:33:19und denen du Missionen zuweisen kannst,
00:33:22unter anderem Provinzen zu integrieren,
00:33:23damit sie halt fester zu deinem Reich gehören
00:33:26und da entsprechend Vorteile haben.
00:33:28Oder damit dort auch die Kontrolle gesteigert wird
00:33:30oder zumindest weniger schnell schwindet,
00:33:33nachdem man das militärisch unterjocht hat.
00:33:35Und das war für mich dann quasi Mission Zürich,
00:33:39die ganze Zeit dort mit eiserner Hand
00:33:42die Leute unter Kontrolle zu halten,
00:33:45damit ja keiner auf dumme Ideen kommt.
00:33:47Ah, super.
00:33:49Und darüber gelagert ist dann noch so ein System
00:33:51mit den Ständen,
00:33:52weil du sozusagen immer auf die Mächte
00:33:54in deinem Land aufpassen musst,
00:33:56weil du als König nicht der alleinherrscht,
00:33:58nicht tatsächlich der alleinige Machtinhaber bist.
00:34:02Und wenn du dann zum Beispiel einen Landvogt irgendwo einsetzt,
00:34:05damit der in dieser Provinz die Kontrolle ein bisschen erhöht
00:34:08und du mehr Geld rausziehst,
00:34:10erhöht es aber in der Provinz die Macht des Adels.
00:34:13Und das über nochmal fünf Systeme feiert dann Beck mehr oder weniger,
00:34:19dass dein Gesamtadelstand mächtiger wird
00:34:22und wiederum mehr Einfluss im Land hat.
00:34:24Und wenn du den verärgerst
00:34:25und ihm zum Beispiel irgendwelche Privilegien entziehst,
00:34:28weil du irgendwie die Bauern ein bisschen besser schützen willst oder so,
00:34:32dann macht der wieder Probleme
00:34:34und sorgt wieder für Unruhe im Land.
00:34:35Und dann ist das die ganze Zeit so ein Geben und Nehmen
00:34:38zwischen den Ständen
00:34:39und dem langsamen Versuch,
00:34:42der auch praktisch an die Historie angelehnt ist,
00:34:45der Zentralmächte mehr Kontrolle
00:34:47von den Ständen wegzunehmen
00:34:50und irgendwo in der Hauptstadt anzusiedeln
00:34:52und in der Hand des Königs dann
00:34:53und hinführen zum Absolutismus letztendlich dann.
00:34:56Ja, da gibt es ja noch dann andere Möglichkeiten.
00:34:59Der Straßenbau wurde schon erwähnt.
00:35:01Das ist ja sowieso...
00:35:02Straßenbauen ist sowieso immer eine coole Sache.
00:35:05Das gibt es dann auch noch in verschiedenen Technologiestufen
00:35:07bis hin zum letzten Zeitalter,
00:35:09wo man Eisenbahnen bauen kann in Europa universal.
00:35:12Habt ihr das gesehen?
00:35:13Nein, echt?
00:35:14Ja.
00:35:16Eisenbahnen?
00:35:16Die Stufe 4 der Straße ist die Eisenbahnlinie.
00:35:18Nein, das ist ja fantastisch.
00:35:20Ja.
00:35:21Also da muss es dann...
00:35:22Technologisch geht es am Ende auch in Richtung Dampfmaschinen und so.
00:35:24Also das ist schon interessant.
00:35:27Also du kannst Straßen bauen.
00:35:28Dann, wenn du am Meer liegst, kannst du Kontrolle erhöhen,
00:35:30indem du deine Meereskontrolle dort über Schiffe steigerst.
00:35:37Dann hast du an der Küste eine deutlich höhere Kontrolle.
00:35:39Du kannst auch Armeen stationieren.
00:35:40Doch das, glaube ich, bringt Kontrolle.
00:35:42Und dann gibt es natürlich Technologien und Erlasse
00:35:44und Parlamente unterschiedlichster Art.
00:35:47Das ist auch super cool.
00:35:48Es gibt jetzt richtig interessante Parlamentssysteme.
00:35:52Je nachdem, was für eine Regierungsform man spielt,
00:35:54das gibt so eine Kurienversammlung,
00:35:56wenn man so eine Theokratie spielt
00:35:57oder eine Standesversammlung
00:35:59oder später richtig eine konstitutionelle Monarchie.
00:36:01Es gibt so viele interessante Details, die dahinter liegen.
00:36:05Aber ich finde,
00:36:06wir sollten noch mal kurz über dieses Güter- und Produktionssystem sprechen.
00:36:10Ich persönlich finde das super cool.
00:36:12Einfach deshalb, weil man bislang...
00:36:16Also das ist wirklich Geschmackssache.
00:36:18Und deswegen, glaube ich, auch war es richtig,
00:36:19was Rainer gesagt hat,
00:36:20dass manche auch EU5 nicht mögen werden.
00:36:23Die EU4 mochten.
00:36:25Weil die mochten vielleicht dieses simple innenpolitische System
00:36:28und die Konzentration auf Außenpolitik,
00:36:30auf Eroberung mit relativ wenig Schnickschnack.
00:36:34Jetzt bei EU5 ist es so,
00:36:36dass wenn du möchtest,
00:36:37kannst du das gesamte Spiel über
00:36:39mit einem kleinen, netten Land
00:36:41vor dich hin puzzeln
00:36:42und alles optimieren,
00:36:44die Wirtschaft optimieren,
00:36:45die Kontrolle optimieren,
00:36:46die Stände irgendwie managen.
00:36:48und ich habe den Eindruck,
00:36:50dass du da, glaube ich,
00:36:52substanziell Spaß haben kannst mit.
00:36:54Weil es so feinteilig ist.
00:36:56Es gibt, weiß ich, 70 Güter,
00:36:58über 100 Gebäude,
00:36:59die diese Güter produzieren.
00:37:01Und ich habe mich da richtig vertieft
00:37:03in diese Interaktionen.
00:37:05Und das ist so lustig.
00:37:07Also ich fand es richtig gut.
00:37:08Also klar,
00:37:09man möchte natürlich Güter bauen
00:37:11oder handeln, die Geld bringen.
00:37:13Aber es gibt da halt
00:37:14sehr viele verschiedene Dinge,
00:37:16die du halt mitbedenken kannst.
00:37:18Zum Beispiel,
00:37:18wenn die Vorprodukte,
00:37:19das ist wie bei Victoria 3,
00:37:20das ist wirklich das komplett
00:37:22komplexe System von Victoria 3
00:37:25eigentlich da drin.
00:37:26Wenn die Vorprodukte günstiger sind,
00:37:27dann sind deine Endprodukte
00:37:28gewinnträchtiger.
00:37:30Handel erfolgt zwischen
00:37:31verschiedenen Märkten.
00:37:33Wenn dein Markt etwas
00:37:34superwillig produziert,
00:37:35kannst du es in der Regel
00:37:36teuer an einem anderen Markt verkaufen.
00:37:38Jetzt kannst du also dafür sorgen,
00:37:39dass deine Vorprodukte
00:37:40immer günstiger werden,
00:37:41damit die Gewinnmargen steigen.
00:37:44Was weiß ich,
00:37:45zum Beispiel,
00:37:45ich habe den Deutschen Orden gespielt.
00:37:47Die haben sehr viel Bernstein.
00:37:48Jetzt habe ich sozusagen
00:37:48die Bernsteinproduktion angeguckt.
00:37:49Es war super billig.
00:37:51Konnte ich Bernstein direkt verkaufen.
00:37:52Nach ganz Europa
00:37:52richtig viel Geld gemacht.
00:37:53Oder ich kann das noch weiter veredeln,
00:37:55indem ich Schmuck herstelle.
00:37:58Und da kann man über
00:37:59die Produktionsmethoden einstellen,
00:38:01was für eine Art Schmuck man herstellt.
00:38:03Bernsteinschmuck, Diamantschmuck,
00:38:05Elfenbeinschmuck.
00:38:06Und je nachdem,
00:38:06was für eine Vorprodukte du hast,
00:38:08kannst du das dann sozusagen umbasteln.
00:38:09Übrigens,
00:38:10bei der Bierbrauerei
00:38:11gibt es auch sechs
00:38:11oder sieben Produktionsmethoden.
00:38:13Du kannst das nach bayerischem Rezept
00:38:14das machen.
00:38:16Oder du kannst das mit Honig machen
00:38:20oder mit Frucht oder was weiß ich.
00:38:22Das kannst du dann im Gebäude
00:38:23noch als Produktionsmethode umstellen.
00:38:25Und das meine ich,
00:38:26wenn du darauf Bock hast,
00:38:27das kannst du auch alles automatisieren.
00:38:29Aber wenn man darauf Bock hat,
00:38:30dann kann man sich ein kleines Land nehmen
00:38:31und einfach so vor sich hin puzzeln.
00:38:33Und das war bei EU4 bisher
00:38:35gar nicht möglich.
00:38:36Und ich finde das super gut.
00:38:37Ich glaube,
00:38:38du kannst natürlich so ein bisschen
00:38:40musst du aufpassen,
00:38:42dass du nicht entweder
00:38:42in die Stellaris-Richtung abtrifftest,
00:38:45so wie Stellaris oft lange war,
00:38:47dass du mit der Zeit
00:38:47dieses ganze Kleinteilige,
00:38:49dass es so viel wird,
00:38:50weil dein Reich groß ist
00:38:52und dass es sowieso
00:38:52keine Auswirkungen hat.
00:38:53und du es dann einfach wegignorierst,
00:38:56wenn du mal,
00:38:57abgesehen von diesem Rollenspiel-mäßig,
00:38:58wie brauche ich jetzt mein Bier,
00:39:00aber dass es aus der großen Sicht des Staates
00:39:02völlig irrelevant ist
00:39:03und zu viel kleinteilige Arbeit wird.
00:39:06Und gleichzeitig das Victoria-Problem,
00:39:09dass du,
00:39:09wenn du das so tief simulierst,
00:39:11die Balance sehr schwierig
00:39:13in den Griff zu kriegen ist,
00:39:14weil du halt an allen Ecken und Enden
00:39:15Exploit-Möglichkeiten hast.
00:39:17Und es war jetzt schon so,
00:39:18dass das Feedback von diesen Influencern,
00:39:21oder den Content-Creators,
00:39:22die sich sehr stark
00:39:23auf irgendwelche Spezialsachen
00:39:25eingeschossen haben,
00:39:26die sofort gemerkt haben,
00:39:27da kannst du dir sehr viel Geld verdienen.
00:39:31Aber wenn du praktisch jetzt
00:39:32so eine Art Victoria 80 Prozent machst,
00:39:34weil es ist dann nicht ganz so komplex
00:39:36wie jetzt in Victoria,
00:39:37würde ich sagen,
00:39:37dann ist es halt vielleicht
00:39:38noch schwieriger,
00:39:39das zu balancen
00:39:40oder vielleicht auch ein bisschen einfacher.
00:39:41Aber es ist auf jeden Fall
00:39:42eine große Herausforderung,
00:39:44die sie sich halt da selber
00:39:45ans Bein binden damit.
00:39:47Aber ich würde insgesamt auch sagen,
00:39:48dass diese ganze Innenpolitik
00:39:51Wirtschaftsteil echt faszinierend ist.
00:39:53Aber man muss dazu sagen,
00:39:54wer jetzt davor Angst hat,
00:39:56also zumindest ist es
00:39:57der Ansatz des Spiels,
00:39:58das ist auch schon irgendwie neu,
00:40:00dass sie versuchen,
00:40:02alle Subsysteme automatisierbar zu machen.
00:40:05Da gibt es wirklich
00:40:06komplexe Einstellungen dafür.
00:40:10Und insofern wird der Spieler
00:40:13viel mehr,
00:40:14also vom Spieler viel mehr gefordert,
00:40:16dass er selber entscheiden muss,
00:40:17was mag er eigentlich an diesem Spiel.
00:40:18zum Beispiel,
00:40:20wenn man Frankreich spielt
00:40:21als großes Land
00:40:21oder Spanien oder China
00:40:23oder so mit 2000 Locations,
00:40:26dann wird es nicht möglich sein,
00:40:29das so zu machen,
00:40:30wie ich eben beschrieben habe.
00:40:32Da muss man sich
00:40:33auf die großen Linien
00:40:33auch konzentrieren
00:40:34und das kann man auch
00:40:35in dem Spiel.
00:40:36Ich habe schon gemerkt,
00:40:38dass die Automatismen
00:40:39ganz gut funktionieren.
00:40:40Also man muss davon abrücken,
00:40:43dass man mit jedem Land
00:40:45alles machen kann,
00:40:46sondern die Spielerfahrung
00:40:47wird eine komplett andere sein,
00:40:49ob ich ein Einprovinzler
00:40:50im Heiligen Römischen Reich bin
00:40:52oder ob ich jetzt Litauen spiele
00:40:55oder China spiele.
00:40:56Das wird ein komplett anderes Spiel werden
00:40:58oder ob ich eine Bank spiele
00:40:59oder so.
00:41:00Also das ist,
00:41:02aber ich glaube,
00:41:02das ist auch der Ansatz,
00:41:03dass dieses Spiel
00:41:03so umfassend sein will,
00:41:05dass es eben diese krass
00:41:06unterschiedliche Spielerfahrung
00:41:07ermöglicht.
00:41:08Woran mich diese Automatisierungen
00:41:11erinnert haben,
00:41:12ist Distant Worlds
00:41:14oder Distant Worlds 2,
00:41:15dieses Weltraumstrategiespiel,
00:41:17was ja auch am Anfang,
00:41:18wenn du da einsteigst,
00:41:20nicht beherrschbar komplex ist,
00:41:22weil du einfach nicht verstehst,
00:41:24was muss ich überhaupt tun
00:41:25mit meinem Space Imperium hier.
00:41:28Und auch das bietet ja
00:41:28ganz viele Möglichkeiten,
00:41:29Dinge zu automatisieren.
00:41:32Vielleicht auch einfach nur
00:41:33so lange,
00:41:33bis du mit allem anderen
00:41:35erstmal so okay bist
00:41:38oder das soweit durchdrungen hast,
00:41:39dass du sagen kannst,
00:41:40okay,
00:41:40jetzt kann ich mich auch mal
00:41:41um XY kümmern
00:41:43oder mal schauen,
00:41:44welche Komplexität da drin steckt
00:41:45oder so.
00:41:46Mir ging es jetzt auch so
00:41:46bei EU5,
00:41:48dass ich zum Beispiel
00:41:49den Handel automatisiert habe.
00:41:54Eventuell,
00:41:54weil da vielleicht
00:41:55mehr Komplexität drin steckt,
00:41:57als ich verstanden habe.
00:41:58Auf der anderen Seite,
00:42:00auch weil mir das System,
00:42:01zumindest wenn ich möchte,
00:42:02dass meine Kaufleute
00:42:03immer die maximal profitable
00:42:06Handelsoption nutzen
00:42:07und ich mich halt nicht
00:42:08dann in diese ganze
00:42:09Wirtschafts- und Warenkettenmechanik
00:42:11einarbeite,
00:42:12dass sie vielleicht auch
00:42:12was handeln könnten,
00:42:13was weniger Profit bringt,
00:42:14dafür aber meinen Fabriken hilft,
00:42:15weil die dann wieder
00:42:16billige Rohstoffe kriegen
00:42:17und das dann wieder teurer verkauft.
00:42:18Also weißt du,
00:42:18so weit habe ich gar nicht gedacht,
00:42:19weil ich mir dachte,
00:42:20oh Gott,
00:42:20ich automatisiere es einfach,
00:42:22damit ich aus der Handelskapazität,
00:42:24die mein Land hat,
00:42:25den maximalen Profit rausschlage
00:42:27und es auf der anderen Seite
00:42:29super langweilig war,
00:42:30immer nur in diesem Menü zu sein
00:42:31und die profitabelste Handelsmute
00:42:32jedes Mal von Hand
00:42:33wieder neu zuzuweisen,
00:42:34weil das macht keinen Spaß.
00:42:36Das stimmt,
00:42:36weil sich die Werte
00:42:37auch zu schnell ändern.
00:42:38Also dadurch,
00:42:39dass die Simulation
00:42:40so komplex ist,
00:42:41verändern sich die Preise
00:42:42der Waren ständig
00:42:43und dadurch könntest du dich
00:42:44eigentlich die ganze Zeit
00:42:45nur in diesem einen Menü aufhalten
00:42:46und da irgendwas optimieren,
00:42:48was aber halt auf Dauer
00:42:49keinen Spaß macht.
00:42:53Ein System,
00:42:54was ich noch sehr spannend fand,
00:42:56einfach weil es auch wieder
00:42:56so eine Abwandlung ist
00:42:57von dem,
00:42:57was man als Europa Universalis 4
00:42:59schon kennt,
00:42:59sind diese Werte.
00:43:00So die Werte
00:43:02deiner Nation.
00:43:03Früher in EU4
00:43:04gab es ja die Ideen
00:43:05und Ideengruppen.
00:43:06Das war ja quasi
00:43:07dein Forschungsmenü,
00:43:08wo du nacheinander
00:43:09verschiedene Dinge
00:43:10freigeschaltet hast,
00:43:11wie, weiß ich nicht,
00:43:11da gab es dann halt
00:43:12Individualismus
00:43:15oder die,
00:43:16dass ein Militärfokus
00:43:18auf Quantität
00:43:19oder Qualität
00:43:20und solche Sachen,
00:43:21also so die Ideen
00:43:22deines Landes
00:43:22und jetzt
00:43:23steuerst du das
00:43:25nicht mehr so direkt,
00:43:25dass du sagst,
00:43:26okay, ich finde Österreich
00:43:26sollte eigentlich qualitativ
00:43:27hochwertige Ideen,
00:43:28Quatsch,
00:43:29Arminen haben statt
00:43:29irgendwie einfach nur
00:43:30Massenheere.
00:43:32Jetzt steuerst du das
00:43:33indirekt.
00:43:34Also du hast mehrere
00:43:35so Slider,
00:43:36die deine Positionierung
00:43:37dann zeigen zwischen
00:43:38zum Beispiel
00:43:38zentralisierter Kontrolle
00:43:40und einem
00:43:41dezentralisierten Land
00:43:42oder zwischen
00:43:43Leibeigenschaft
00:43:44und freien Bewohnern
00:43:45oder zwischen
00:43:46einer kriegerischen
00:43:47Ausrichtung
00:43:48und einer
00:43:48versöhnlicheren Ausrichtung
00:43:49oder zwischen
00:43:50individualistisch
00:43:51und einer kommunaleren
00:43:52Sichtweise auf das Ganze
00:43:54und auch das
00:43:56habe ich natürlich
00:43:56noch nicht vollends
00:43:57durchdrungen.
00:43:57Je nach Ausrichtung
00:43:58kriegst du natürlich
00:43:59dann unterschiedliche
00:43:59Vorteile und Boni
00:44:00oder Mali
00:44:01auf verschiedene Dinge,
00:44:02die halt dann
00:44:02dein Land betreffen.
00:44:04Aber ich finde,
00:44:04das ist so ein cleveres,
00:44:07finde ich,
00:44:07Rollenspielsystem,
00:44:08weil sich da einfach
00:44:09das abbildet,
00:44:10was du spielst.
00:44:12Da merkt man,
00:44:13dass du ein
00:44:13Jungspund bist.
00:44:14Ja.
00:44:16Weil im Prinzip
00:44:17ist das eine Rückkehr
00:44:18zu den Systemen
00:44:19von Europa
00:44:20und im Saal
00:44:20des Zwei
00:44:21und Drei.
00:44:22Ja, da war ich
00:44:22noch nicht auf der Welt.
00:44:262012 war ich
00:44:28noch nicht auf der Welt.
00:44:29Aber das ist
00:44:30wirklich ein guter Punkt,
00:44:31den du ansprichst,
00:44:32weil daran zeigt sich
00:44:34die Philosophieänderung
00:44:35beim Gamedesign,
00:44:37die ganz bewusst
00:44:38gesetzt wurde,
00:44:39auch von Johann,
00:44:40auch weil es bei
00:44:40Imperator Rom
00:44:41so hart kritisiert wurde.
00:44:42Nämlich von EO3
00:44:43zu EO4
00:44:44sind sie weggegangen
00:44:48von diesen strengen
00:44:49simulativen
00:44:50Langfristberechnungen,
00:44:52die da laufen,
00:44:53hin zu mehr
00:44:54Impact
00:44:56durch den Spieler.
00:44:57Und da hat er
00:44:58diese Machtpunkte
00:44:59ja entwickelt
00:45:00für EO4,
00:45:02wo du so
00:45:02in diesen drei Bereichen
00:45:03immer Punkte anhäufst
00:45:04und wenn du genug hast,
00:45:06kannst du mit einem Klick
00:45:07krasse Änderungen machen.
00:45:09Quasi die Forschung
00:45:11freischalten
00:45:12oder Ideen freischalten
00:45:13oder
00:45:13eine Provinz
00:45:15verbessern.
00:45:15und das
00:45:18hat ihm so gut gefallen,
00:45:20dass er das
00:45:20in Imperator Rom
00:45:21auch noch
00:45:21weiter ausgebaut hat.
00:45:23Aber die Spieler
00:45:24haben das
00:45:24zunehmend
00:45:25kritisiert
00:45:26und das so
00:45:27als, ich sag mal,
00:45:28so gamey
00:45:29Brettspielmechanik
00:45:30so ein bisschen
00:45:30diffamiert.
00:45:31Es hat Vor- und Nachteile
00:45:33und
00:45:34gerade aus dem Feedback
00:45:35zu Imperator Rom
00:45:36hat
00:45:37Ujan Andersen
00:45:38glaube ich mitgenommen,
00:45:39dass das
00:45:40absolut nicht mehr
00:45:41gewünscht ist
00:45:41und hat glaube ich
00:45:42ganz radikal
00:45:43all dieses
00:45:44komplett rausgestrichen
00:45:45und das heißt,
00:45:46wir sind jetzt zurück
00:45:47bei so einem
00:45:48Hardcore-Simulationsansatz,
00:45:51wo dann wieder
00:45:51das passiert,
00:45:52was du jetzt
00:45:52beschrieben hast,
00:45:53dass durch
00:45:54Änderungen,
00:45:55die du machst
00:45:55im Spiel,
00:45:56so minimal
00:45:56einfach mal
00:45:570,1 Punkt
00:45:58auf diesen Slider
00:45:59in diese Richtung geht,
00:46:01sodass sich am Ende
00:46:02das Land
00:46:02innerhalb von
00:46:03100, 200 Jahren
00:46:05langsam
00:46:06in diese Richtung
00:46:07entwickelt.
00:46:08Das ist natürlich
00:46:09eigentlich aus
00:46:10so einer
00:46:10Game Design Sache,
00:46:11ja,
00:46:12es ist nicht
00:46:12wirklich spaßig,
00:46:14diese 0,1
00:46:15Prozent Veränderung
00:46:16zu beobachten,
00:46:17aber cool ist es doch,
00:46:18weil es wirkt
00:46:19zumindest
00:46:20deutlich immersiver.
00:46:22Das ist so
00:46:22eine Philosophie
00:46:23Veränderung.
00:46:24Das ist das,
00:46:25was ich mit Rollenspiel
00:46:26meinte.
00:46:27Wenn ich halt
00:46:27über Jahrhunderte
00:46:28hinweg darauf beharre,
00:46:29dass Wien doch bitte
00:46:30das Zentrum der
00:46:31zivilisierten Welt
00:46:31zu sein hat,
00:46:32natürlich bewegt sich
00:46:33dann mein Staat
00:46:34auch immer weiter
00:46:35Richtung Zentralisierung,
00:46:36weil alles
00:46:37passiert in Wien
00:46:38und dadurch
00:46:40spiegelt es halt
00:46:41so ein bisschen
00:46:41wieder einfach
00:46:42wie ich
00:46:44entscheide
00:46:45und wie ich spiele.
00:46:46Aber Rainer,
00:46:46jetzt sag,
00:46:46das ist ja ein ganz
00:46:47wichtiger Punkt,
00:46:48diese Machtpunkte
00:46:49waren auch mit das
00:46:49Erste,
00:46:50was mir aufgefallen ist
00:46:50und wo ich sagte,
00:46:51wie,
00:46:51das gibt es nicht mehr.
00:46:52Wie,
00:46:52das haben sie rausgenommen.
00:46:53Das war ja die
00:46:54zentrale Mechanik
00:46:55von EU4.
00:46:58Rainer,
00:46:58vermisst du das?
00:46:59Ist es damit
00:47:00weniger
00:47:00brettspielig?
00:47:01Also weniger
00:47:03brettspielig ist es
00:47:04auf jeden Fall
00:47:04und ich bin mir sicher,
00:47:05es kommt auf den
00:47:06Spielertyp drauf an.
00:47:08Der eine mag es halt so,
00:47:08der andere mag es so.
00:47:09Ich würde niemals sagen,
00:47:10dass das eine besser ist
00:47:11als das andere.
00:47:12Es ist anders.
00:47:14Dieser brettspielartigere
00:47:15Ansatz von EU4 hat
00:47:17eindeutig auch seine
00:47:18Vorteile,
00:47:19weil sich das Spiel
00:47:19einfach relativ,
00:47:22wie sage ich,
00:47:23es spielt sich schön.
00:47:24Es hat nicht diese
00:47:25Langatmigkeit,
00:47:26oft mehr eine
00:47:28Unmittelbarkeit von dem,
00:47:29was ich mache,
00:47:29wie eben ein Brettspiel.
00:47:31Wenn ich Risiko spiele,
00:47:33dann muss ich ja auch
00:47:34nicht erst irgendwie
00:47:34die Bevölkerungssimulation
00:47:37berücksichtigen,
00:47:38bevor ich da meine
00:47:38Truppen aufstellen darf,
00:47:39sondern ich habe einfach
00:47:40meine Truppen da,
00:47:40weil das jetzt meine
00:47:41Runde ist.
00:47:43Das hat schon seine
00:47:43Vorteile auch von,
00:47:45einfach für den
00:47:45unmittelbaren Spaß
00:47:46und manchmal auch für
00:47:47den Wiederspielwert,
00:47:48was die,
00:47:50ja,
00:47:51also es hat seine
00:47:52Vorteile.
00:47:54Ich bin mir nicht
00:47:55sicher,
00:47:55ob es so radikal,
00:47:57wie sie es jetzt gemacht
00:47:58haben,
00:47:58ob es dann am Schluss
00:47:59eine clevere Idee ist,
00:48:00aber es ist auf jeden Fall
00:48:01interessant und es ist anders
00:48:03und ich freue mich
00:48:05auf jeden Fall drauf.
00:48:05Ich meine,
00:48:06das Problem ist ja auch,
00:48:07ich brauche halt auch
00:48:08kein EU4 2.0,
00:48:11also das ist schon
00:48:12das jetzige EU4 sozusagen,
00:48:13also ich brauche nicht
00:48:14eine Kopie von dem Spiel,
00:48:15weil auch die Grafik,
00:48:17da kann man vielleicht
00:48:17dann noch dazu kommen,
00:48:19jetzt nicht gigantisch anders
00:48:20ist.
00:48:20Also es ist nicht wie bei
00:48:21Crusader Kings 2 auf 3,
00:48:22dass ich halt jetzt
00:48:23eine ganz andere
00:48:23Visualisierung hätte
00:48:24und dann muss es fast,
00:48:26muss fast das Spieldesign
00:48:28anders sein,
00:48:28sonst brauche ich
00:48:29das Spiel halt nicht
00:48:29und deswegen macht es
00:48:30finde ich total Sinn.
00:48:33Ja,
00:48:33ja.
00:48:34Was ich zum Beispiel,
00:48:36also von allen Sachen,
00:48:37die jetzt nichts mit
00:48:38Ausarbeitung und Balancing
00:48:39und sowas zu tun haben,
00:48:40ist das,
00:48:41was mich am meisten
00:48:42stört sozusagen
00:48:44an EU5 jetzt,
00:48:45dass mir bislang
00:48:46der Krieg keinen Spaß
00:48:47macht.
00:48:47Echt?
00:48:48Also dieses Ganze,
00:48:50also wenn ich jetzt
00:48:51mit in EU4
00:48:53mit Mailand
00:48:55mir ein Bündnissystem
00:48:56aufgebaut habe
00:48:56und dann Frankreich
00:48:57angreife,
00:48:58dann sind diese Schlachten,
00:49:00haben so eine
00:49:01für mich genau passende
00:49:03Dynamik zwischen
00:49:04ich muss mir noch,
00:49:05ich muss taktische
00:49:06Überlegungen machen,
00:49:07aber ich muss auch
00:49:08nicht jedes Detail
00:49:08finseln.
00:49:11Dieses Gefühl,
00:49:13also bis jetzt,
00:49:13mir spielt sich das zu sehr
00:49:14nach Crusader Kings
00:49:15und ich mochte die Schlachten
00:49:16auch in Crusader Kings
00:49:17noch nie,
00:49:17da wo sehr oft
00:49:18so stark Steamroad
00:49:20alles auch,
00:49:21also jetzt zum Beispiel
00:49:22ist es so,
00:49:23dass die
00:49:23die Levies,
00:49:25die ich aushebe,
00:49:26also praktisch
00:49:26die normale Bevölkerung
00:49:27im Vergleich zu den
00:49:28stehenden Truppen
00:49:29fast gar nichts kann,
00:49:30also wenn du irgendwie
00:49:31mit 1000 stehenden Truppen
00:49:33auf 10.000 Levies
00:49:34draufläufst,
00:49:35dann gewinnst du
00:49:35wahrscheinlich immer noch
00:49:36und es hat so viel
00:49:38mehr Einflussfaktoren
00:49:39jetzt,
00:49:39die ich alle noch
00:49:40nicht verstehe,
00:49:42dass es einfach
00:49:43insgesamt viel schwieriger
00:49:44ist abzuschätzen,
00:49:45was kann meine Armee
00:49:47überhaupt und
00:49:48es steht für mich
00:49:51eher so ein ängstliches
00:49:52Gefühl beim Spielen,
00:49:53was mache ich jetzt
00:49:54mit der Armee,
00:49:55kann ich das jetzt
00:49:55belagern,
00:49:56die Belagungen dauern
00:49:57ewig,
00:49:58also mir macht das
00:49:59Kriegssystem in EU4
00:50:00bis jetzt deutlich mehr
00:50:01Spaß als in EU5.
00:50:03Das finde ich spannend.
00:50:07Ich hätte den Unterschied
00:50:08gar nicht als so groß
00:50:09wahrgenommen,
00:50:10aber vielleicht trügt mich
00:50:10da auch die Erinnerung,
00:50:11gerade weil ich eher
00:50:12aus dem Crusader Kings
00:50:13vielleicht zuletzt komme
00:50:14als aus EU4,
00:50:16was mir noch aufgefallen ist,
00:50:17dadurch,
00:50:18dass du alle Arten
00:50:20von Posten
00:50:21mit demselben Pool
00:50:23an Charakteren besetzt,
00:50:24gut,
00:50:25das war früher auch schon
00:50:25nicht ganz anders,
00:50:26aber gibt es halt
00:50:29für Charaktere
00:50:30auch nur diesen
00:50:30einen militärischen
00:50:33Fähigkeitswert,
00:50:34also eine Zahl
00:50:35zwischen 1 und 100,
00:50:36die sozusagen angibt,
00:50:37wie fähig sind die
00:50:38militärisch,
00:50:38dasselbe gibt es nochmal
00:50:39im Sinne von Diplomatie
00:50:41und Administration,
00:50:42also sie haben drei Werte
00:50:43jeder Charakter,
00:50:44plus noch ein paar
00:50:44Spezialfähigkeiten wie
00:50:45kluger Taktiker
00:50:47oder Offensivkünstler
00:50:49oder was auch immer.
00:50:51Und früher,
00:50:52was dann für mich
00:50:54klar hat zu sehen,
00:50:55okay,
00:50:55das ist irgendwie,
00:50:56der eine General,
00:50:57den ich habe,
00:50:58ist irgendwie
00:50:58Belagerungsspezialist
00:50:59oder so
00:51:00und den stopfe ich
00:51:01dann in eine Armee,
00:51:02die besonders viele
00:51:03Kanonen hat,
00:51:04damit sie halt dann
00:51:04Festungen schleifen kann
00:51:05oder sowas.
00:51:06Das war so ein bisschen
00:51:07mein Eindruck,
00:51:08aber ich fand es
00:51:09aber nicht schlimm
00:51:10jetzt erstmal.
00:51:12Ja,
00:51:13spielt sich,
00:51:13also eigentlich
00:51:14von den Grundmechaniken
00:51:15hat sich gar nicht
00:51:16so viel verändert,
00:51:17habe ich das Gefühl.
00:51:17Sie haben als neues System
00:51:19dieses Flankensystem
00:51:20mit reingenommen,
00:51:21dass du selber aktiv
00:51:22bestimmen kannst,
00:51:23welche Truppeneinheit
00:51:24auf dem Flügel steht,
00:51:25in der Mitte steht,
00:51:26in der Reserve steht.
00:51:27Stimmt, ja.
00:51:28Das kam sie
00:51:29aus Imperator Rom
00:51:30übernommen,
00:51:31da war das auch schon.
00:51:33Ich finde,
00:51:33das gibt
00:51:34nochmal,
00:51:35aber ja,
00:51:36ich gebe zu,
00:51:36dadurch macht es
00:51:38das Ganze
00:51:38unberechenbarer,
00:51:39weil man am Ende
00:51:40ja vorher nicht weiß,
00:51:41was hat der andere
00:51:42dann auf seinen Flügeln
00:51:43stehen,
00:51:44da könnte man dann
00:51:45reagieren,
00:51:45kann man aber nicht,
00:51:46weil man es nicht weiß,
00:51:47deswegen stellt man es
00:51:47dann wieder irgendwie
00:51:48so allgemein auf.
00:51:49Ja,
00:51:51also das ist,
00:51:52sie haben glaube ich
00:51:53an den Grundsystemen
00:51:54gar nicht so viel verändert,
00:51:55aber spielt sich auch
00:51:56durch diese vielen
00:51:57kleinen Locations
00:51:58und so weiter
00:51:58sehr viel
00:51:59kleinteiliger.
00:52:01Was wir noch
00:52:02erwähnen müssen,
00:52:02sie haben jetzt
00:52:03ein Supply-System
00:52:05mit drin,
00:52:05das Nahrung
00:52:06für eine Armee
00:52:08da sein muss,
00:52:09das ist,
00:52:10finde ich aber,
00:52:11auch ganz gelungen,
00:52:12das ist auch das
00:52:12Imperator Rom-System,
00:52:14weil,
00:52:15ich sage mal,
00:52:15in so einem
00:52:15konventionellen Krieg,
00:52:16wo du so Grenze
00:52:17kämpfst,
00:52:18hat das bei mir
00:52:19nie irgendwie
00:52:19Probleme bereitet.
00:52:21Ich glaube,
00:52:21wenn,
00:52:22dann ist die Stärke
00:52:23des Systems,
00:52:23dass du,
00:52:24wenn du wirklich
00:52:24in schwierigen Gelände
00:52:25weit hinter feindlichen
00:52:27Linien mit einer Armee
00:52:28agierst,
00:52:29dass du dann
00:52:29abgeschnitten werden kannst
00:52:30und dass dann
00:52:31interessante Sachen
00:52:32entstehen können.
00:52:33Ja,
00:52:33also auch da will ich
00:52:34keine Namen nennen,
00:52:35aber jemand,
00:52:35der mir näher bekannt ist,
00:52:36hat irgendwie in Tirol
00:52:38und Alpenschluchten
00:52:40gegen die Tiroler
00:52:41und die Schweizer gekämpft,
00:52:42da kann es sehr uncool sein,
00:52:43wenn das passiert
00:52:45und man hat nicht
00:52:45drauf geachtet,
00:52:46dass der Winter einbricht,
00:52:47Oh ja,
00:52:47im Winter,
00:52:48oh cool.
00:52:48Ja,
00:52:49dann sitzt nämlich,
00:52:50im Winter können nämlich
00:52:51Berge nicht überquert werden,
00:52:52zumindest in der Frühzeit,
00:52:55wer weiß,
00:52:55ob es dann später
00:52:56entsprechende Techniken
00:52:57dafür gibt,
00:52:58aber noch am Anfang
00:52:58geht es nicht
00:52:59und dann sitzt meine Armee
00:53:00im Winter
00:53:01in der Eiszeit
00:53:02in den Alpen fest.
00:53:04Das ist nicht gut,
00:53:05kann ich jetzt sagen,
00:53:06das habe ich gelernt,
00:53:07es ist nicht gut,
00:53:07im Winter in den Alpen
00:53:09zu kampieren
00:53:09mit 4000 Leuten.
00:53:12Ja,
00:53:12sehr schön.
00:53:13oder zum Beispiel
00:53:14im Winter kann man
00:53:15in bestimmten Regionen
00:53:16können keine Schiffe
00:53:17mehr gebaut werden
00:53:17und der Gebäudebau stoppt,
00:53:19finde ich auch coole,
00:53:20coole Kleinigkeit,
00:53:21aber das ist so.
00:53:22Mein Problem ist halt da,
00:53:23dass bis jetzt
00:53:24zumindest auf jeden Fall
00:53:25auch die KI
00:53:25noch nicht damit klarkommt,
00:53:27also nicht wirklich
00:53:28und ähnlich wie in Crusader Kings
00:53:30sich dadurch
00:53:31trotz aller Subsysteme
00:53:33so ein,
00:53:34ich erschlag dich einfach
00:53:34mit Massekrieg immer ergibt.
00:53:36Also wenn ich einfach
00:53:37größer bin,
00:53:38mache ich dich einfach platt.
00:53:39Außer der andere
00:53:40hat jetzt als technologischen
00:53:41Riesenforscher
00:53:42besprochen,
00:53:42deutlich bessere Truppen
00:53:43als ich,
00:53:43aber ich finde,
00:53:45dass da am Ende des Tages
00:53:46nicht so viel mehr
00:53:47taktische Überlegung entsteht,
00:53:51weil die KI
00:53:51nicht wirklich damit klarkommt
00:53:52und ich auch selber
00:53:53überhaupt nicht so richtig weiß,
00:53:55was ich da mache,
00:53:56also im Detail.
00:53:57Also ich baue dann
00:53:58nicht für jede einzelne Schlacht
00:53:59irgendwie eine neue Flankenreihe
00:54:01auf oder sonst irgendwas
00:54:02oder lege die genaue
00:54:03Schlachttaktik fest oder so.
00:54:06Sondern ich schicke
00:54:07aber meine Truppen rein
00:54:08und wenn ich mehr habe
00:54:09als der Gegner,
00:54:09dann gewinne ich.
00:54:10Und dieses Erdrücken
00:54:12Ding,
00:54:13also das erinnert mich
00:54:14zu sehr an EU4
00:54:16oder also an Crusader Kings 3.
00:54:18Sozusagen die Komplexität
00:54:19macht es insgesamt
00:54:20schlechter dann.
00:54:23Aber da muss man
00:54:23der Fairness halber sagen,
00:54:25dass gerade das sind
00:54:25die Systeme
00:54:26Balancing und KI,
00:54:27wo sie definitiv gesagt haben,
00:54:29da sind sie noch nicht fertig.
00:54:30Klar.
00:54:32Da, also das,
00:54:34ja.
00:54:35Ja.
00:54:35Das ist tatsächlich,
00:54:37also ich meine,
00:54:37wir haben ja schon gesagt,
00:54:38das ist noch,
00:54:40also man muss ja dazu sagen,
00:54:41hoffentlich,
00:54:41weil wer weiß,
00:54:42wann sie es denn dann
00:54:43wirklich veröffentlichen wollen,
00:54:44aber es ist hoffentlich
00:54:44noch ein sehr gutes Stück
00:54:46vom Release entfernt.
00:54:48Ich würde gerne noch
00:54:49zwei Systeme ansprechen,
00:54:50kurz bevor wir so ein bisschen
00:54:51in die Fazit-Diskussion
00:54:52mal gehen können
00:54:53über den generellen Eindruck
00:54:54jetzt von dem Spiel.
00:54:55Aber zwei Systeme ansprechen,
00:54:57die beide mit P beginnen.
00:54:58Das eine hast du vorhin,
00:54:59Stefan, schon erwähnt,
00:55:00nämlich die Krankheiten
00:55:01und damit die Pest,
00:55:01die dich ja sehr früh,
00:55:04der du sehr früh
00:55:05schon anheimfällst
00:55:06und die wirklich
00:55:07zerstörerisch ist.
00:55:09Also Österreich hat das
00:55:10ordentlich entvölkert.
00:55:12Und was ich sehr nett fand,
00:55:13ist, dass dadurch,
00:55:13dass es halt dieses
00:55:14neue Krankheitssystem gibt,
00:55:15man auch schauen kann,
00:55:16welche Region ist,
00:55:16wie stark betroffen davon,
00:55:18man auch Optionen bekommt,
00:55:19mit dieser Krankheit umzugehen.
00:55:21Wie zum Beispiel,
00:55:22da gibt es diese Pest,
00:55:24wir sollten die Landesgrenzen
00:55:25schließen,
00:55:26dass halt dann aber
00:55:27kein Handel mehr reinkommt.
00:55:28Das heißt,
00:55:28du schneidest damit
00:55:29deine Einnahmen ab.
00:55:30Oder wir sollten anfangen,
00:55:32nach einem Heilmittel zu suchen.
00:55:33Dann ist aber vielleicht
00:55:34das Ergebnis,
00:55:35naja,
00:55:36du bist halt lauter
00:55:36Scharlatanen aufgesessen
00:55:37und es hat es noch verschlimmert.
00:55:39Oder du kannst irgendwie,
00:55:40das habe ich dann gewählt,
00:55:41ich weiß nicht,
00:55:42wie ich da drauf gekommen bin,
00:55:43man muss auch mal nachdenken,
00:55:44Micha,
00:55:44aber ich habe mir gesagt,
00:55:45okay,
00:55:45wenn da eine Pest ist,
00:55:46die irgendwie alle ansteckt,
00:55:47die sich gegenseitig
00:55:48ins Gesicht husten,
00:55:50dann feiern wir doch jetzt einfach
00:55:51ganz große Massengottesdienste.
00:55:54Das wird sicherlich
00:55:56eine gute Idee sein.
00:55:57So 600.000 Tote später
00:55:59habe ich dann gedacht,
00:56:00ich ändere das vielleicht mal.
00:56:03Diese Option.
00:56:05Aber cool.
00:56:06Ja,
00:56:06also dann haben wir es geändert,
00:56:07dann habe ich es angepasst,
00:56:08habe gesagt,
00:56:08das für den Massengottesdienst
00:56:10war keine gute Idee.
00:56:11Du kannst aber zum Beispiel
00:56:12auch deinen Königshof
00:56:13ins Exil,
00:56:14nicht ins Exil,
00:56:15sondern in den Untergrund verlegen,
00:56:16dass der sich jeder,
00:56:18jedem Kontakt
00:56:19mit dem gemeinen Volke entzieht,
00:56:21was dann natürlich aber
00:56:21die Leute wieder unzufrieden macht,
00:56:23weil die sagen so,
00:56:24jetzt lässt uns sogar
00:56:25die Monarchie im Stich
00:56:26hier in unserem Elend.
00:56:28Also ganz,
00:56:29das fand ich sehr, sehr cool
00:56:30und das finde ich auch
00:56:30ein System,
00:56:31was ja auch zum Einsatz kommt
00:56:32bei sehr vielen
00:56:33historischen Ereignissen
00:56:35und Situationen im Spiel,
00:56:36die ja drin sein sollen.
00:56:38Dieses,
00:56:38okay,
00:56:38wie entscheide ich jetzt?
00:56:41Natürlich auch,
00:56:41auf welche Seite
00:56:42stelle ich mich jetzt?
00:56:44Und sowas.
00:56:45Ja,
00:56:45Rainer,
00:56:45du wolltest was sagen?
00:56:46Ich wollte nur sagen,
00:56:48das macht es noch faszinierender,
00:56:50weil es sich ja auch
00:56:51dieses Populationssystem
00:56:52tatsächlich auswirkt.
00:56:54Exakt.
00:56:55Meine Entscheidungen
00:56:56füllen dazu,
00:56:57ob mehr oder weniger
00:56:57von meiner Bevölkerung stirbt
00:56:59und dann habe ich,
00:57:00wenn zu viele Leute sterben,
00:57:00habe ich auf einmal
00:57:01keine Leute mehr,
00:57:02um meine Betriebe
00:57:03überhaupt zu bewirtschaften.
00:57:03Also es hat halt
00:57:04deutlich,
00:57:06es hat tiefe Auswirkungen
00:57:08im Vergleich zu früher
00:57:09in anderen Teilen,
00:57:10wo dann einfach nur,
00:57:12ja,
00:57:12jetzt habe ich halt
00:57:12zwei Stabilität,
00:57:13deswegen weniger oder so.
00:57:14Aber also das macht es
00:57:16wirklich sehr gut,
00:57:18es gibt dieses Gefühl,
00:57:20dass ich da wirklich
00:57:21eine Bevölkerung
00:57:22unter mir habe
00:57:23und einen echten Staat
00:57:25und nicht halt nur
00:57:26eine Farbe auf der Karte.
00:57:27Ja,
00:57:27wohl wahr.
00:57:29Das zweite P-System,
00:57:30was ich noch ansprechen wollte,
00:57:31auch das hat Stefan
00:57:32vorhin schon erwähnt,
00:57:33ist das Parlament.
00:57:35Also du kannst
00:57:36in regelmäßigen Abständen
00:57:37ein Parlament einberufen,
00:57:38auch als Monarchie,
00:57:39wo sich die Stände versammeln,
00:57:41also Adel,
00:57:41Klerus,
00:57:41Bürgerschaft
00:57:42und,
00:57:43weiß ich,
00:57:43dürfen die anderen überhaupt rein?
00:57:44Die Gemeinen,
00:57:45der vierte Stand,
00:57:45weiß ich nicht,
00:57:46ob die da reingelassen werden,
00:57:47aber so wo sich halt so die,
00:57:49genau,
00:57:49die,
00:57:49kannst du entscheiden,
00:57:50glaube ich.
00:57:50Also die Bürger schon,
00:57:51weil die Bürger sind ja die,
00:57:52die reichen Pfeffersäcke
00:57:53aus den Städten,
00:57:54die lasse ich lieber rein,
00:57:55aber so die,
00:57:56die Landbevölkerung,
00:57:57die kommen,
00:57:57die Gemeinen,
00:57:58ne,
00:57:58ich glaube auch nicht.
00:57:59Ja,
00:58:00aber wer will das?
00:58:00Also so,
00:58:01aber auf jeden Fall die Leute,
00:58:02die im Lande was zu sagen haben,
00:58:03dürfen dann da rein,
00:58:04wenn du eine Republik bist,
00:58:05ist das entsprechend anders
00:58:06zusammengesetzt wahrscheinlich
00:58:07als in der Monarchie.
00:58:08Und bei Österreich ist es so,
00:58:10dass ich ja Teil
00:58:11des Heiligen Römischen Reiches bin
00:58:12und innerhalb des Heiligen
00:58:14Römischen Reiches
00:58:15darf kein Krieg erklärt werden,
00:58:16ohne einen Kriegsgrund.
00:58:18Ich darf aber auch
00:58:18keinen Kriegsgrund fabrizieren.
00:58:21Normalerweise muss man dafür
00:58:21so ein Spionagenetz einrichten
00:58:23und dann kann man sagen,
00:58:24fingiere mir einen Kriegsgrund.
00:58:26Geht aber nicht.
00:58:26Weiß nicht,
00:58:27ob das so gewollt ist vom Spiel
00:58:28oder ob es ein Fehler war,
00:58:29aber auf jeden Fall konnte ich es nicht.
00:58:30Auf jeden Fall nicht gegenüber
00:58:31anderen Nationen
00:58:33in diesem Heiligen Römischen Reich,
00:58:34aber dahin will ich halt expandieren.
00:58:37Und eine Möglichkeit,
00:58:39sich diesen Kriegsgrund zu erschleichen,
00:58:41ist über das Parlament,
00:58:42weil wenn du es einberufst,
00:58:43kannst du entscheiden,
00:58:44über welche Resolution abgestimmt wird.
00:58:46Oder zumindest bietet dir das Spiel
00:58:47eine Handvoll Resolutionen an.
00:58:50Ich glaube,
00:58:50das weiß ich gar nicht,
00:58:51wonach die ausgesucht werden.
00:58:52Ich glaube,
00:58:52das ist auch ein bisschen zufällig,
00:58:53was du dann kriegst.
00:58:54Aber kannst du zum Beispiel sagen,
00:58:56naja,
00:58:57ich lasse jetzt abstimmen
00:58:58über eine diplomatische Initiative,
00:59:01dass sich die Beziehungen
00:59:02zu allen unmittelbaren Nachbarn
00:59:04verbessern oder so.
00:59:05Und dann sagt dir das Spiel,
00:59:07okay,
00:59:07wie viel Prozent deines Parlaments
00:59:08würden dem denn zustimmen?
00:59:10Die Adeligen,
00:59:11die in deinem Land
00:59:11sehr viel Macht haben,
00:59:12sind sehr für positive Beziehungen
00:59:13zu den Nachbarn,
00:59:14weil die haben da eh
00:59:15alle familiäre Verbindungen.
00:59:16Also ist diese Parlamentszustimmung höher.
00:59:19Und dann kann ich entweder
00:59:20diese Abstimmung durchlaufen lassen.
00:59:21Dann gibt es auch noch Ereignisse,
00:59:22wo dann mal ein bisschen
00:59:23Zustimmung von einem Stand steigt
00:59:25und von dem anderen sinkt.
00:59:26Dann sagt halt irgendwie mal
00:59:26die Stadt Graz,
00:59:28nee,
00:59:28dann Blödsinn hier unterstützen wir nicht.
00:59:30Wir entziehen dir unsere Stimmen
00:59:31in diesem Parlament.
00:59:31So,
00:59:33kann ich entweder das machen
00:59:34oder ich kann sagen,
00:59:35wenn ich über 50 Prozent Zustimmung habe,
00:59:37gebe ich 50 Prozent aus
00:59:39für einen,
00:59:41und das ist wieder
00:59:41sehr brettspielig,
00:59:43für einen direkten
00:59:44mächtigen Vorteil,
00:59:44wie zum Beispiel
00:59:45höhere Steuerannahmen
00:59:46für eine Zeit,
00:59:47mehr ausgehobene
00:59:48Landbevölkerung
00:59:49für Armeen
00:59:49oder
00:59:50einen Kriegsgrund.
00:59:52Und das war für mich immer
00:59:55mein Lieblingsmoment,
00:59:56dann zu sagen,
00:59:58aha,
00:59:59dann kann mir doch jetzt
00:59:59mein Parlament
01:00:00die Carte Blanche ausstellen
01:00:03für einen Krieg
01:00:04gegen einen Teil der Schweiz.
01:00:06Mal wieder.
01:00:07Weil,
01:00:07das ist natürlich auch
01:00:08Teil des Heiligen Römischen Reiches.
01:00:09Das ist meine einzige Möglichkeit,
01:00:11solange mich keiner beleidigt,
01:00:12weil dann kann ich mich rächen,
01:00:14also wenn mich ein anderes Land beleidigt,
01:00:15dann kann ich sagen,
01:00:16hier hat mich beleidigt,
01:00:17hier ist die Armee.
01:00:18Aber dann konnte ich
01:00:20über das Parlament
01:00:20das halt machen
01:00:21und das fand ich
01:00:22ein interessantes Abwägen,
01:00:24immer zu gucken,
01:00:26okay,
01:00:27wenn ich das natürlich mache,
01:00:27verliere ich 50% Support
01:00:29dieses Parlaments.
01:00:30Das heißt,
01:00:30die Resolution,
01:00:31die da aktuell eingereicht ist,
01:00:32wird höchstwahrscheinlich
01:00:33nicht mehr durchkommen.
01:00:35Was dann wieder
01:00:35mein Land Stabilität kostet,
01:00:37das verringert wieder
01:00:37die Steuereinnahme,
01:00:39also ist dann generell
01:00:40halt wieder ein Nachteil
01:00:41für das Land,
01:00:41aber erkaufe ich mir dadurch
01:00:42trotzdem vielleicht
01:00:43den Kriegsgrund,
01:00:44weil ich es wichtiger finde,
01:00:45die Schweiz zu erobern,
01:00:46als ein stabiles Land zu haben
01:00:47oder versuche ich doch
01:00:49eine Resolution durchzubringen,
01:00:50versuche ich dafür
01:00:51Zugeständnisse zu machen,
01:00:52der Adel will irgendwie,
01:00:53dass ich die Allianz
01:00:54mit Ungarn breche,
01:00:55mache ich das,
01:00:56ist das eine gute Idee,
01:00:58irgendjemand will Steuervergünstigungen,
01:00:59irgendwelche Bürger,
01:01:00soll ich ihnen das geben,
01:01:01dann kriege ich da wieder
01:01:01ein paar mehr Prozent Zustimmung
01:01:02und alles noch nicht,
01:01:05fühlt sich auch nicht
01:01:05alles zu Ende entwickelt an,
01:01:07so,
01:01:07also gibt auch irgendwie,
01:01:09ne,
01:01:09dadurch,
01:01:10dass man das Parlament
01:01:10halt nur in bestimmten
01:01:11Abständen einberufen kann,
01:01:12ist halt sehr gamey,
01:01:13sage ich mal,
01:01:13als Mechanik dann am Ende
01:01:14immer zu sagen,
01:01:15okay,
01:01:15ich will halt da die und die Option
01:01:16dann ziehen,
01:01:19aber als Idee finde ich es
01:01:20trotzdem cool.
01:01:22Ja, super,
01:01:23also gerade wenn man sich
01:01:24die historische Zeit anschaut,
01:01:28ist das ja eine,
01:01:28wo diese Stände
01:01:30halt durch den Aufstieg
01:01:32der Bürger
01:01:32und teilweise noch
01:01:34die Bedeutung
01:01:35auch der lokalen Adeligen
01:01:37gegenüber dem Landesherrn
01:01:38eine riesige Rolle spielen
01:01:40und das ist die zentrale
01:01:41politische Auseinandersetzung
01:01:43in der Zeit
01:01:43ist der zwischen Monarchen
01:01:44und Ständen
01:01:45und da ist die Konstellation
01:01:48in jedem Land anders
01:01:49und das ist einer
01:01:49der interessantesten
01:01:50historischen Aspekte
01:01:51und dass sie den jetzt
01:01:52so gestärkt haben,
01:01:53spielmechanisch,
01:01:54finde ich wahnsinnig wichtig
01:01:55und da macht sich
01:01:56vielleicht dann auch
01:01:57bemerkbar,
01:01:59dass da ein Historiker
01:02:00oder mehrere Historiker
01:02:01mitarbeiten,
01:02:02weil wenn ich über die
01:02:03frühe Neuzeit nachdenke,
01:02:04genau,
01:02:05wenn ich über Viktoria 3
01:02:06nachdenke,
01:02:06dann ist das Thema
01:02:07Industrialisierung
01:02:08und Nationalismus
01:02:09und sowas alles
01:02:10Aufstieg der Arbeiter
01:02:12und wenn ich über frühe Neuzeit
01:02:13nachdenke,
01:02:14dann ist es diese
01:02:14Stände
01:02:15Auseinandersetzung
01:02:16zwischen Monarchie
01:02:17und Ständen
01:02:18hin zum Absolutismus,
01:02:20dass die Monarchie
01:02:21möglicherweise ganz alleine
01:02:22ohne Stände agieren kann,
01:02:24das sind die zentralen Fragen
01:02:25und das ist cool,
01:02:28dass einfach diese
01:02:29historischen Probleme
01:02:31sich im Spiel
01:02:32da tatsächlich wiederfinden.
01:02:34Was auch noch cool ist,
01:02:35nur um es ganz kurz zu erwähnen,
01:02:37finde ich,
01:02:37ist die Musik,
01:02:37die ist wieder hervorragend,
01:02:39ich liebe orchestrale
01:02:40Globalstrategiemusik,
01:02:43manche Leute
01:02:43gestalten das ja einfach aus,
01:02:44aber ich liebe es wieder,
01:02:46ist auch wieder
01:02:46derselbe Komponist
01:02:47wie bei Viktoria 3,
01:02:49macht wieder ganz
01:02:50hervorragende Arbeit
01:02:51meiner Meinung nach.
01:02:52Und es gibt Kunst,
01:02:53das finde ich auch toll,
01:02:54zum ersten Mal
01:02:55habe ich das Gefühl,
01:02:56in diesen Spielen
01:02:56spielt Kunst eine Rolle,
01:02:58finde ich ganz cooles System,
01:02:59es gibt einzelne Kunstwerke
01:03:01von Lyrik
01:03:02über Statuen
01:03:03bis Theaterstücken,
01:03:04es gibt Künstler,
01:03:05die man auch
01:03:05in seinem Bereich
01:03:06beauftragen kann,
01:03:07die Kunst gibt dann
01:03:08einzelne kleine Boni,
01:03:10das ist ganz nett,
01:03:11die kann man übrigens
01:03:11auch erobern
01:03:13oder zerstören
01:03:13oder die kann
01:03:14zerstört werden
01:03:15bei Kriegen
01:03:15und die hat dann
01:03:17wiederum Einfluss
01:03:17auf so ein anderes
01:03:18Subsystem,
01:03:19nämlich so kulturelle
01:03:20Übermacht,
01:03:21was dann wiederum
01:03:22für andere Fragen
01:03:23wieder eine Rolle spielt,
01:03:24das finde ich sehr schön,
01:03:25dass sie endlich
01:03:26das irgendwie
01:03:27dem eine Bedeutung
01:03:29gegeben haben
01:03:29in den Spielen.
01:03:31Ja, absolut, ja,
01:03:32auch dann Künstler
01:03:32zu fördern
01:03:33und ja,
01:03:34du sagst es schon,
01:03:34da steckt ja dann
01:03:35noch dieses ganze
01:03:35Kultursystem dahinter
01:03:37mit kultureller Akzeptanz
01:03:39und kulturellen Spannungen
01:03:41und welche Kultur
01:03:43wird bei mir jetzt
01:03:45eigentlich in dieser Nation
01:03:46als heimisch angesehen
01:03:47und welche nicht,
01:03:48wäre es eher ausgegrenzt.
01:03:51Verrückt,
01:03:51gab es natürlich auch schon
01:03:52den EU4
01:03:53gewissermaßen,
01:03:54aber hier,
01:03:55also mein Fazit jetzt,
01:03:56um vielleicht mal
01:03:57in die Schlussphase
01:03:57einzutreten an dieser Stelle,
01:03:59ist,
01:04:01mir kommt es jetzt
01:04:02natürlich an einigen Stellen
01:04:03noch ein bisschen
01:04:04gamey vor,
01:04:05am Ende ist es ja auch
01:04:06ein Videospiel,
01:04:07aber sehr viel
01:04:09noch simulierter
01:04:11und verzahnter,
01:04:13als es
01:04:14früher der Fall war
01:04:15in EU4.
01:04:17Dadurch, dass,
01:04:18ich meine,
01:04:18ihr merkt ja schon,
01:04:18wie wir hier strugglen,
01:04:19einfach Sachen zu erklären,
01:04:20ohne sofort
01:04:21vier neue Fässer
01:04:22aufzumachen,
01:04:22die man auch erklären muss.
01:04:25Einfach noch viel mehr
01:04:26Systeme,
01:04:26die irgendwie
01:04:27in der Simulation
01:04:28selbst
01:04:29ineinander greifen
01:04:30mit Bevölkerung,
01:04:31Wirtschaft,
01:04:31Warenverkehr,
01:04:32Kultur
01:04:33und, und, und,
01:04:34was da alles noch
01:04:35mit drinsteckt.
01:04:36Rainer Wieck,
01:04:36wie geht es dir so,
01:04:37was ist denn jetzt
01:04:38dein Fazit,
01:04:38nachdem du es gespielt hast?
01:04:40Ich bin insgesamt
01:04:42einfach eigentlich
01:04:44total begeistert.
01:04:44Es ist einfach genau
01:04:45die Art von Spiel,
01:04:47wie ich es immer,
01:04:48ich wusste nicht mal,
01:04:49dass ich es so haben will,
01:04:50aber ich liebe alleine schon,
01:04:53dass Paradox einfach hergeht
01:04:54und so ein komplexes Spiel macht,
01:04:56anstatt dass sie irgendwie
01:04:57versuchen,
01:04:57den Massenmarkt zu erreichen.
01:05:00Ich meine,
01:05:00man kann ein bisschen
01:05:01dann die Sorge haben,
01:05:02werden sie überhaupt
01:05:02genügend Leute erreichen,
01:05:03damit das Spiel dann nicht
01:05:04wie Imperator Rome
01:05:05irgendwie wieder
01:05:06in der Versenkung verschwindet.
01:05:07Allerdings glaube ich,
01:05:09dass das schon halbwegs
01:05:09funktionieren wird.
01:05:11Insgesamt meine große Sorge
01:05:12ist einfach,
01:05:12dass es so ein bisschen
01:05:13wie Victoria 3 am Schluss
01:05:15sich als oberflächlicher
01:05:17herausstellt,
01:05:18als wir uns das wünschen würden.
01:05:21Aber da will ich noch
01:05:22überhaupt kein Fall,
01:05:23also da will ich nicht sagen,
01:05:24das wird so kommen,
01:05:25sondern das ist halt
01:05:26eine Möglichkeit,
01:05:26wie es sein kann.
01:05:27Und ich hoffe,
01:05:28dass es nicht so kommt,
01:05:28weil ich will,
01:05:29dass ich,
01:05:29ich will dieses unfassbar
01:05:31komplexe Simulationsspiel haben,
01:05:34in dem ich wirklich
01:05:35über Jahrhunderte
01:05:36mein Reich aufbauen kann
01:05:37und mich wieder
01:05:38als ein richtig schöner
01:05:40Herrscher da fühlen kann.
01:05:43Stefan,
01:05:44was glaubst du,
01:05:44wo geht es hin?
01:05:45Kleine Ehrenrettung
01:05:46für Victoria 3.
01:05:47Das war ganz sicher
01:05:48am Anfang so,
01:05:49aber man muss sagen,
01:05:50inzwischen ist das Spiel
01:05:51ja auch drei Jahre alt,
01:05:52hat viele DLCs
01:05:52und Patches bekommen
01:05:53und hat sehr interessante
01:05:54Veränderungen bekommen.
01:05:56Das spielt sich jetzt
01:05:56wirklich viel tiefer
01:05:58und abwechslungsreicher,
01:05:59will ich kurz mal sagen.
01:06:00Inzwischen hat sich
01:06:01da einiges getan.
01:06:03Aber mir geht es
01:06:04eigentlich ähnlich wie Rainer.
01:06:05Ich bin schon sehr überrascht,
01:06:08muss ich sagen,
01:06:09dass sie diesen Mut aufbringen,
01:06:11mit diesem Spiel
01:06:12mal wieder was komplett
01:06:14anderes zu machen
01:06:15oder gewissermaßen zurück
01:06:16zu den Wurzeln zu gehen.
01:06:17Das ist ja so ein bisschen
01:06:18auch, glaube ich,
01:06:19die geheime Überschrift
01:06:20des Ganzen.
01:06:21Also weg von dem,
01:06:23was sie in CK3,
01:06:24in Victoria 3,
01:06:25vielleicht auch in
01:06:25Hartz-of-Aren 4 gemacht haben.
01:06:27Also weg von dem
01:06:30absoluten Hardcore-Sandbox-Ansatz
01:06:33hin zu so einer Power-Fantasy,
01:06:35die sie in den anderen Spielen
01:06:36ermöglichen
01:06:38und den Spielern häufig
01:06:39die Dinge auch
01:06:40relativ einfach machen,
01:06:42damit sie ein tolles
01:06:43Spielerlebnis haben.
01:06:44Ich will das auch gar nicht
01:06:45kritisieren,
01:06:45die Spiele machen ja auch Spaß.
01:06:47Aber dass sie mit diesem Spiel
01:06:49halt jetzt nochmal
01:06:51das komplette Gegenteil
01:06:53versuchen,
01:06:54finde ich großartig.
01:06:55Freue ich mich wahnsinnig
01:06:57darüber.
01:06:57Das wird mit Sicherheit
01:06:59viel Frust
01:07:00bei so einigen
01:07:01hervorrufen,
01:07:02weil das Spiel
01:07:03wirklich erfordert,
01:07:05erfordert einfach
01:07:07sehr viel Investition
01:07:08vom Spieler erst einmal.
01:07:10Aber ich glaube,
01:07:11diese Art von Spiele
01:07:12haben ihren Platz.
01:07:13Sie finden auch ihren Platz
01:07:15auf dem Markt.
01:07:16Ich sage mal nur,
01:07:17für mich ist, glaube ich,
01:07:18EU5 wird im besten Falle,
01:07:20wenn es alles klappt,
01:07:21wird so eine Art
01:07:21Workers and Resources
01:07:23für Grand Strategy-Spiele.
01:07:25Das ist ein ähnliches Prinzip.
01:07:27Auch dort braucht man
01:07:28so sehr viel Zeit investieren
01:07:29und lernen,
01:07:31wie das Spiel funktioniert.
01:07:32Wenn man aber dann
01:07:33eine Hürde überwunden hat
01:07:34oder wenn man
01:07:35erst mal 30, 40, 50 Stunden
01:07:37investiert hat
01:07:38und es dann so langsam
01:07:39Klick macht,
01:07:40dann erlebt man etwas,
01:07:41was man in anderen Spielen
01:07:42halt so nicht erleben kann.
01:07:43Und wenn das gut läuft,
01:07:46wenn das mit dem Balancing,
01:07:47mit der KI,
01:07:48mit der Performance,
01:07:49was wir jetzt noch nicht wissen,
01:07:50wenn das gut läuft,
01:07:51dann wird das so ein Spiel
01:07:52und da bin ich mir
01:07:52hundertprozentig sicher,
01:07:54wird das auch
01:07:54die Zielgruppe finden
01:07:55und die werden
01:07:56ihre 20, 30.000 Spieler
01:07:59täglich haben.
01:08:00Ja, es ist tatsächlich,
01:08:01man darf es nicht unterschätzen,
01:08:03Europa Universalis 4
01:08:04ist jetzt zwölf Jahre alt,
01:08:052013 erschienen
01:08:06und hat immer noch
01:08:07so um die 20.000
01:08:08gleichzeitig aktiven
01:08:09Spielerinnen und Spieler
01:08:10auf Steam.
01:08:10Immer im Durchschnitt.
01:08:11Es ist größer als Crusader Kings 3,
01:08:13wo es so um die 18.000 sind,
01:08:15kleiner als Hartz F1-4,
01:08:16das ist so ihr Platzhirsch
01:08:17natürlich,
01:08:17weil die Thematik
01:08:18Zweiter Weltkrieg
01:08:19halt auch einfach nochmal
01:08:20für viele greifbarer
01:08:21und näher ist
01:08:21und dieser Fokus auf Schlachten
01:08:23halt nochmal einfacher
01:08:24zu verstehen
01:08:24als die anderen Spiele,
01:08:26aber das ist
01:08:27eine riesige Zielgruppe,
01:08:29die sich,
01:08:30die sich ja selber
01:08:31herangezogen haben
01:08:32für solche Spiele
01:08:33bei Paradox.
01:08:34Also deswegen,
01:08:36ich war am Anfang,
01:08:37als ich das gesehen habe,
01:08:38auch als ich die erste
01:08:39Präsentation gesehen habe
01:08:40von diesem Spiel
01:08:41oder Mirano davon erzählt hat,
01:08:42habe ich gesagt,
01:08:43was?
01:08:44Die machen es noch komplexer,
01:08:46die machen es noch
01:08:47undurchschaubarer
01:08:49im ersten Moment,
01:08:50die machen es noch
01:08:51mehr Hardcore.
01:08:53Ist es wirklich
01:08:53der richtige Weg
01:08:54oder hätten sie sich
01:08:55lieber auf ein
01:08:56zugänglicheres
01:08:57Europa-Universales
01:08:59fokussieren sollen?
01:09:02Jetzt glaube ich,
01:09:02auch nachdem ich
01:09:03mit euch geredet habe,
01:09:04ist,
01:09:04ich glaube,
01:09:05es ist der richtige Weg,
01:09:06weil,
01:09:07also natürlich
01:09:07durch die Erklärung,
01:09:08durch die Tooltips,
01:09:10die aufeinander
01:09:10aufstapelnden
01:09:11und so,
01:09:12gibt es natürlich
01:09:13auch Hilfen im Spiel,
01:09:14aber grundsätzlich
01:09:15zu sagen,
01:09:16okay,
01:09:16wir bauen halt
01:09:17eine historische Simulation
01:09:18mit einer Detailtiefe
01:09:20und hoffentlich
01:09:22am Ende
01:09:22auch einer
01:09:23Komplexität
01:09:24oder funktionierenden
01:09:25Komplexität,
01:09:26wie es sie noch nie
01:09:27vorgegeben hat,
01:09:29das klingt so faszinierend.
01:09:31Und du, Stefan,
01:09:31hast mir jetzt
01:09:32diesen Floh ins Ohr gesetzt
01:09:33und mein Gott,
01:09:33die könnten es ja noch
01:09:34um andere
01:09:35Zeitperioden erweitern,
01:09:37wenn sie wollen würden.
01:09:38Da habe ich noch nie
01:09:39dran gedacht,
01:09:39diese Perspektive.
01:09:40Ich weiß nicht,
01:09:41ob es funktionieren würde,
01:09:42da müsste man zumindest
01:09:43diese Standesmechanik
01:09:44müsste man dann,
01:09:45glaube ich,
01:09:45rausnehmen,
01:09:47falls es dann
01:09:47nochmal
01:09:48am Kampagnenende
01:09:50halt weitergeht,
01:09:51dann so in die
01:09:52Victoria 3-Zeit,
01:09:53da ist ja dann
01:09:53Alde,
01:09:54Klerus und Co.
01:09:55zwar auch noch da,
01:09:56aber vielleicht nicht
01:09:56mehr so wichtig,
01:09:57aber sei es wie es sei,
01:09:58diese Idee,
01:09:59dass hier entsteht
01:10:00sozusagen das
01:10:01Grundgerüst einer
01:10:02historischen Simulation,
01:10:03mit der man,
01:10:03wenn man es ein bisschen
01:10:04anpasst, so gut wie
01:10:05jedes Menschheitszeitalter
01:10:07simulieren könnte,
01:10:08von der Antike
01:10:09bis in die Gegenwart,
01:10:12okay,
01:10:12also ja,
01:10:14wo muss ich unterschreiben?
01:10:15Wahrscheinlich nicht
01:10:16in den nächsten
01:10:16zehn Jahren,
01:10:17aber ist ja egal.
01:10:18Und das wird unfassbar
01:10:19viel modbarer sein
01:10:20als EU4
01:10:21und wenn Paradox
01:10:23nicht macht,
01:10:24dann machen das
01:10:24die Modder,
01:10:25da bin ich mir
01:10:25hundertpräzend nicht sicher,
01:10:26weil das System ist
01:10:27so modular aufgebaut
01:10:29und so flexibel,
01:10:30das ist dafür gemacht.
01:10:32Ich würde mir nur wünschen,
01:10:35dass sie,
01:10:35statt vielleicht
01:10:36die Zeit sparen,
01:10:37noch länger zu machen,
01:10:38wo ich glaube eh schon,
01:10:39dass es wie ähnlich
01:10:40wie in Crusader Kings
01:10:40dann vermutlich
01:10:41wieder Kamin
01:10:41und zu Ende spielt.
01:10:42Ja, ja, genau.
01:10:43Aber anstatt,
01:10:44dass sie es noch länger
01:10:45machen,
01:10:45würde ich mir persönlich
01:10:46wünschen,
01:10:46dass sie noch
01:10:47einen größeren Fokus
01:10:48auf die grafische
01:10:48Darstellung tatsächlich
01:10:49legen.
01:10:50Ich finde es nicht
01:10:51allzu hübsch,
01:10:52das Spiel von den
01:10:533D-Modellen,
01:10:55selbst bis zu einigen
01:10:56von den Eventfenstern.
01:10:57Ich fand den
01:10:57Artstyle teilweise
01:10:59in den Vorgängen
01:10:59sogar besser als jetzt.
01:11:00Also ich finde,
01:11:02es präsentiert sich
01:11:03nicht besonders hübsch,
01:11:04sondern eher wie
01:11:04ein Spiel aus den,
01:11:05weiß ich nicht,
01:11:06frühen 2000ern oder so.
01:11:09Und ich glaube,
01:11:10so wenig es mich
01:11:12dann letztendlich
01:11:13tatsächlich stört
01:11:14beim Spielen,
01:11:15befürchte ich schon,
01:11:16dass es für Spieler,
01:11:18die vielleicht daran
01:11:19Spaß haben könnten,
01:11:21schon abschreckend ist,
01:11:22dieses Spiel zu sehen
01:11:22und dann denken sie sich,
01:11:23kannst du mich gerne haben,
01:11:25ich gehe.
01:11:26Ich bin woanders.
01:11:27Da sind wir jetzt
01:11:27quasi beim Epilog,
01:11:29weil wir das vorhin
01:11:29nicht besprochen haben,
01:11:30muss ich auch noch
01:11:30kurz was dazu sagen.
01:11:31Ich glaube,
01:11:32da merkt man nämlich,
01:11:33dass sie neues Studio sind,
01:11:35gerade an diesen Sachen.
01:11:37Also was ja so
01:11:38irgendwie tragisch ist,
01:11:40meines Erachtens
01:11:40die schönste Karte,
01:11:42die Paradox
01:11:42jemals gemacht hat,
01:11:43war bei Imperator Rom.
01:11:45Das war so eine
01:11:45wunderschöne Darstellung
01:11:46der Welt.
01:11:48Und wenn man jetzt
01:11:49da ranzoomt,
01:11:50ich finde so diese
01:11:50politische Übersicht,
01:11:52das ist alles okay,
01:11:53funktionabel,
01:11:53aber wenn man jetzt
01:11:54ganz nah ranzoomt
01:11:55und man macht das oft,
01:11:56weil man ja jetzt
01:11:57viel detaillierter spielt,
01:11:58das sieht echt aus
01:11:59wie 2010 oder so.
01:12:01Also das ist wirklich,
01:12:02ja,
01:12:03diese Gebäudedarstellung,
01:12:04das ist ja krass.
01:12:06Also wirklich,
01:12:07das ist nicht so gut.
01:12:09Das hat mich auch
01:12:09schon sehr gestört.
01:12:10Ich hätte gesagt,
01:12:11also einerseits das,
01:12:12das sehe ich ja genauso,
01:12:13auch wenn man eine Straße baut,
01:12:15ist keine kleine Straße
01:12:15auf der Karte.
01:12:16Doch.
01:12:17Das ist ein kleiner Strich.
01:12:20Doch, doch.
01:12:20Ach so,
01:12:21aber da fährt
01:12:22da kein kleiner Planwagen
01:12:23entlang.
01:12:23Nee, das ist ein Strich.
01:12:25Ja, eben so.
01:12:26Also wenn ich da
01:12:27Eisenbahn bauen kann
01:12:28und dann fährt nicht
01:12:28mindestens einen kleinen Zug,
01:12:29ein kleiner Zug da,
01:12:31dann bin ich einfach
01:12:31richtig sauer.
01:12:32So, das ist eine
01:12:33und das andere stimmt,
01:12:34da haben wir jetzt
01:12:34gar nicht drüber geredet,
01:12:35aber das noch vielleicht
01:12:35ganz kurz,
01:12:36auch das Interface
01:12:37ist,
01:12:39ja,
01:12:39es ist ein komplexes
01:12:40Strategiespiel,
01:12:41aber es ist,
01:12:42es gibt sehr viele Farben,
01:12:43sehr viele Icons,
01:12:45es ist ein,
01:12:45ein,
01:12:46ein sehr großes
01:12:47Sammelsurium
01:12:48an Anzeigen,
01:12:50wo ich eigentlich
01:12:51denken würde,
01:12:51gerade für so ein
01:12:52komplexes Strategiespiel,
01:12:53müssten wir das heute
01:12:54besser darstellen können
01:12:57oder wir müssten
01:12:58eigentlich weiter sein
01:12:59beim Thema
01:12:59UX,
01:13:00User Experience,
01:13:02als es dieses
01:13:03Interface bis jetzt ist.
01:13:05Ich finde,
01:13:05wenn man es mal
01:13:07mit Crusader Kings 3
01:13:08vergleicht,
01:13:08das hat auch nicht
01:13:09nur Fans,
01:13:09auch klar,
01:13:10aber ich finde,
01:13:10dass Crusader Kings
01:13:11einen deutlich besseren
01:13:12Job macht,
01:13:14die Menüs darzustellen,
01:13:15so dass es immer noch,
01:13:16du hast immer noch
01:13:17alle möglichen Icons
01:13:18über die Tür
01:13:18hafern kannst oder so,
01:13:20aber es hat mehr Talent,
01:13:22die relevanten Sachen,
01:13:24mein Auge zu führen
01:13:25auf die erstmal
01:13:26relevanten Sachen
01:13:26und dann kann ich
01:13:27irgendwie abschweifen
01:13:28auf die anderen Dinge
01:13:29und da wieder drüber fahren
01:13:30und da ist es mir,
01:13:32da ist mir EU5
01:13:33jetzt noch zu wirr,
01:13:35tatsächlich auch,
01:13:36also ich finde,
01:13:37sie sollten da einfach
01:13:38nochmal Zeit investieren,
01:13:39das wirklich nochmal
01:13:39zu polischen,
01:13:41das wäre jetzt alles
01:13:42nicht unmöglich,
01:13:43das noch zu ändern,
01:13:44also,
01:13:45aber ich würde mir halt
01:13:46wünschen,
01:13:46dass sie sich nicht gleich
01:13:47einen ordentlichen Teil
01:13:48an Leuten verbauen,
01:13:50einfach nur durch
01:13:50diese Präsentation.
01:13:52Ja,
01:13:53definitiv,
01:13:54es gibt noch Arbeit zu tun,
01:13:55Johann,
01:13:55jetzt weißt du es,
01:13:56ich weiß,
01:13:56dass du uns zugehört hast,
01:13:58auch wenn du wahrscheinlich
01:13:59kein Deutsch verstehst,
01:14:00aber naja,
01:14:01das sind glaube ich
01:14:02die wesentlichen Punkte,
01:14:03die es zu besprechen gab
01:14:04an dieser Stelle
01:14:05zu Europa Universalis 5,
01:14:06wir werden uns das
01:14:07weiter anschauen,
01:14:08euch möchte ich einfach
01:14:10darauf hinweisen,
01:14:11dass es mehr von Rainer
01:14:12natürlich bei uns
01:14:13bei GameStar gibt,
01:14:14unter anderem
01:14:14ein wundervolles
01:14:15Vorschauvideo
01:14:15und einen Vorschauartikel
01:14:17nochmal zu Europa Universalis 5
01:14:18und natürlich
01:14:19allerlei andere Berichterstattungen
01:14:20über Strategiespiele,
01:14:21auch und insbesondere
01:14:22von Paradox.
01:14:24Mehr von Stefan
01:14:25findet ihr natürlich
01:14:26bei Steinwallen
01:14:27auf YouTube
01:14:28und auf Twitch
01:14:30und weil wir diese Folge
01:14:32hier aufnehmen,
01:14:32bevor wir wissen,
01:14:34ob du die Wahl
01:14:35zum Spieler des Jahres
01:14:36gewonnen hast,
01:14:37dieses Jahr beim
01:14:37Computerspiele,
01:14:38beim Deutschen
01:14:39Computerspielepreis,
01:14:40für die du nominiert bist,
01:14:41sage ich jetzt an dieser Stelle
01:14:42entweder schon mal
01:14:43herzlichen Glückwunsch
01:14:44oder schade,
01:14:45du hättest es verdient gehabt.
01:14:47Ich dachte,
01:14:48du wolltest zwei Versionen schneiden.
01:14:49Ja, dann eben so.
01:14:51Nee, nee,
01:14:51das ist mir zu viel Aufwand.
01:14:54Ich will einfach den Leuten
01:14:55das Instrumentarium
01:14:57an allen möglichen Reaktionen
01:14:58an der Stelle mitgehen.
01:15:00Ich sage einfach mal Danke.
01:15:01Genau, die Daumen sind
01:15:03jetzt auf jeden Fall
01:15:04noch gedrückt
01:15:04für die Abstimmung.
01:15:07In diesem Sinne,
01:15:07vielen Dank an alle,
01:15:08die uns auch diesmal
01:15:09wieder zugeschaut
01:15:09und zugehört haben.
01:15:10Macht's gut
01:15:11und bis zum nächsten Mal.
01:15:12Tschüss.
01:15:13Tschüss.
01:15:13Tschüss.
01:15:13Tschüss.
01:15:13Tschüss.
01:15:14Tschüss.
01:15:15Tschüss.
01:15:15Tschüss.
01:15:16Tschüss.
01:15:17Tschüss.
01:15:18Tschüss.
01:15:19Tschüss.
01:15:20Tschüss.
01:15:21Tschüss.
01:15:22Tschüss.
01:15:23Tschüss.
01:15:24Tschüss.
01:15:25Tschüss.
01:15:26Tschüss.
01:15:27Tschüss.
01:15:32Tschüss.
01:15:32Tschüss.
01:15:32Tschüss.
01:15:32Tschüss.
01:15:33Tschüss.
01:15:33Tschüss.
01:15:33Musik.
01:15:33Tschüss.
01:15:34Tschüss.
01:15:38Tschüss.
01:15:39Tschüss.
01:15:39กливо.
01:15:40bringing suicide interesting
01:15:43oder leaveονangen
01:15:44mit,

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