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Gabriela Siemienkowicz, da 11 bit studios, confirmou com exclusividade ao Estado de Minas que The Alters será lançado em 13 de junho. Em visita à Gamescom Latam 2025, ela revelou planos para o Brasil, novidades sobre Frostpunk e a volta de Moonlighter.

Em entrevista exclusiva durante a Gamescom Latam 2025, Gabriela Siemienkowicz, head de comunicação da 11 bit studios, revelou que o estúdio polonês está investindo em aproximação com a comunidade brasileira. "Queremos sentir o clima daqui. Viemos ouvir os jogadores e entender se esse é o lugar certo para estarmos mais presentes", afirmou.

O estúdio, conhecido por Frostpunk e This War of Mine, anunciou o lançamento de The Alters para 13 de junho. Também confirmou o retorno de dois jogos aguardados: Frostpunk 2, vencedor do The Game Awards 2024, e Frostpunk 1886, voltado a fãs da versão original. A parceria com a Digital Sun também foi renovada para Moonlighter 2: The Endless Vault, agora com visual 3D.

Gabriela celebrou o carinho do público local por Frostpunk e Moonlighter, e não descartou mais projetos com foco no Brasil. “É emocionante ver que, mesmo do outro lado do mundo, as pessoas reconhecem nossos jogos”, disse.

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#GamescomLatam2025
#TheAlters
#Frostpunk2
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Jogos
Transcrição
00:00Qual é o objetivo principal do 11-Bit Studio em Gamescom Latam?
00:06Bem, basicamente, não é a nossa primeira vez aqui, mas em um tempo não estivemos em Gamescom Latam.
00:13E agora, com os Altars lançados em junho, e Moonlighter 2, The Endless Vault,
00:21lançados e lançados no verão, Frostpunk 2, Frostpunk 86,
00:26pensamos que era um momento perfecto para vir ao Brasil em Gamescom Latam,
00:32adicionar as waters, conversar com a comunidade, conectar com as pessoas aqui,
00:36e eles são muito apaixonados.
00:38E nós só queríamos ver se esse é um lugar bom para nós estarmos,
00:42para conectar com os jogadores, e ver o que a comunidade brasileira é sobre.
00:49Sim, é ótimo a comunidade brasileira.
00:53Oh, é incrível, é incrível.
00:55Sim, e agora eu vou te contar sobre Frostpunk, a série Frostpunk, ok?
01:03Sim.
01:04Primeiro, como as pessoas reagiram ao primeiro Frostpunk,
01:09reagiram ao primeiro Frostpunk, ok?
01:13E qual é a surpresa que você mostrou?
01:16Sim.
01:17Você se referiu ao primeiro Frostpunk 1, como 7 anos atrás?
01:19Sim, o primeiro.
01:20O primeiro, sim.
01:21Bem, esse foi o nosso segundo grande jogo, que lançamos em casa.
01:27Sim.
01:28Sim.
01:29O primeiro foi This War of Mine, e foi já bem acreditado.
01:32E com Frostpunk, nós realmente queríamos fazer algo que não foi feito antes.
01:37Sim.
01:38Sim.
01:39Sim.
01:40Sim.
01:41Sim.
01:42o primeiro jogo de sobrevivência, que existiam.
01:44E com Frostpunk 1, nós levamos, eu sinto, um, muito criativo,
01:52como o século XIX século, New London, como o Frost, o grande storm acontecendo em 1886.
01:59E quando foi lançado, claro, nós não tínhamos ideia de que as pessoas gostariam ou não,
02:05mas esperávamos que as pessoas gostariam, como com todos os jogos.
02:09Mas é tão emocionante ver que a comunidade de Frostpunk é vivo e forte.
02:16Sim.
02:17Sim.
02:187 anos depois, ainda, muitos jogaram em Frostpunk 1.
02:21Sim.
02:22Muitos gostaram do jogo de Franchise, certo?
02:24Com Frostpunk 2.
02:25Ok.
02:26E a grande estratégia que é.
02:28E agora que nós anunciamos a Frostpunk 8086, que é basicamente
02:34bringing Frostpunk 1 para Unreal Engine e adicionar mais conteúdo para os jogadores,
02:39os jogadores, nós realmente esperávamos que eles apreciam tanto quanto nós fazemos
02:44o que a Franchise de Frostpunk ainda pode ser.
02:47Ok.
02:48O que você aprendeu do primeiro jogo que ajudou em Frostpunk 2?
02:54Bem, o Frostpunk 1 foi lançado e a comunidade começou a expandir, certo?
03:02Nós temos uma comunidade de Frostpunk em todo o mundo.
03:05Nós sabíamos que, primeiro de tudo, isso vai ser algo especial.
03:09Isso é uma estratégia de sobrevivência, algo que nós parecemos muito bom.
03:14Mas nós realmente queríamos fazer algo diferente.
03:18E citando os diretores de Frostpunk 2, Kuba Stokalski e Lukáš Luzczyk,
03:25essa foi uma mudança e criativa para a Franchise de Frostpunk 2.
03:29Não todo mundo esperava ir em uma direção que a Franchise de Frostpunk 2 foi lançado,
03:34mas, primeiro de tudo, nós somos tão orgulhosos,
03:38que nós conseguimos a melhor estratégia na Game Awards.
03:43e, por último, isso significou o mundo para nós.
03:45Porque isso foi valido de forma que, de fato,
03:49tomar esse passo corajoso,
03:52em algo que não todo mundo esperava de nós,
03:56foi apreciado e reconhecido.
03:59Mas, em termos de palavras, é muito importante para nós,
04:03que a comunidade da Franchise de Frostpunk 2 apreciou,
04:08onde nós fomos com a Franchise de Frostpunk 2.
04:11Por isso, não todo mundo gostou.
04:13E nós entendemos isso e fomos completamente respeitados também.
04:17A comunidade da Franchise de Frostpunk 2,
04:19tem pessoas que são Franchise de Frostpunk,
04:24mas tem pessoas que são Franchise de Frostpunk 1 ou Franchise de Frostpunk 2.
04:28E isso é completamente legal.
04:30E para nós, foi uma questão de reconhecer isso
04:35e desenvolver ambos jogos com a Franchise de Frostpunk 1886 e a Franchise de Frostpunk 2
04:41simultaneamente para a estratégia de sobrevivência e a estratégia de sobrevivência.
04:48Então, é muito importante para nós,
04:50que toda a comunidade seja ouvida
04:54e essa estratégia de comunidade que precisamos de lançamento em jogos.
04:59É algo que eu espero que os fãs vejam.
05:03E nós nos provaremos de certo e certo de novo
05:06que essa é a direção que queremos seguir no futuro também.
05:09Ok, legal.
05:11E agora, sobre Moonlighter.
05:14Ok.
05:15Você, o 11bit Studio, decidiu suportar o jogo Moonlighter?
05:20Você está referindo ao primeiro?
05:23O Moonlighter 1?
05:24Sim, o primeiro.
05:25O primeiro.
05:26Sim.
05:27O primeiro.
05:28E para Moonlighter.
05:30Como 11bit Studio, nós temos jogos que nós desenvolveremos e publicamos nos próprios.
05:38Ele começou com Anomaly.
05:40Mas é essa franquina minha e a Franchise de AALTERS,
05:45no novo jogo de jogo.
05:46Mas estamos também publicando jogos.
05:49O Splinter 1 foi realmente o nosso primeiro grande sucesso de publicação.
05:55O studio espanhol do Digital Sun são incríveis pessoas.
06:01E a primeira vez, 7 anos atrás, o jogo foi lançado em junho...
06:07Eu não me lembro exatamente...
06:0928 de junho, 29 de junho, 7 anos atrás.
06:12Novamente, não sabemos se isso seria um sucesso ou não,
06:15mas nós acreditamos que essa unica mistura de roguelite,
06:21mas também de troca-feitos e elementos,
06:24vai ser algo que os fãs reivindicam.
06:27Eu sei que a comunidade brasileira ama o Moonlighter.
06:30E 7 anos atrás, nós voltamos para o nosso caminho.
06:36Nós cooperamos com o Digital Sun novamente,
06:39para criar o Moonlighter 2, o Endless Vault.
06:41E nós não poderíamos ser mais feliz.
06:43Isso é um escenário de jovens.
06:45Esses caras são tão incrível criatóis.
06:49E trabalhar com eles como publicadores foi sempre incrível.
06:54Com o Moonlighter 1, nós testávamos os waters.
06:56Mas agora, o Digital Sun é um estudo bem-aventado,
07:00como sempre foi.
07:02E é emocionante,
07:04que nós pudemos levar a Franchise do Moonlighter
07:06a um novo nível.
07:07A partir do Moonlighter 2D,
07:10a partir do 3D,
07:12a partir do 3D.
07:14Novamente, algo que foi uma escolha
07:16simples.
07:18Nós não estávamos certeza de que todos gostariam
07:20de mudar o 2D para o 3D,
07:22mas foi uma escolha criativa
07:23e eu estou muito emocionada
07:25e estou muito emocionada de ver os fãs
07:27e ler os comentários,
07:28que as pessoas realmente amam.
07:30Ok, legal.
07:31Certo.
07:32E como foi o trabalho
07:34com os desenvolvedores do Digital Sun?
07:37Estou incrível.
07:38Estou incrível.
07:39Estou amando esses caras,
07:40e eu acho que estou falando
07:42para o todo o time do 11Bit Studios.
07:45Estou muito criativo.
07:47E, claro, é ótimo.
07:50E eu amo trabalhar em nossos projetos em-house.
07:54É um pouco diferente,
07:55né?
07:56Estou muito diferente,
07:57trabalhar no meio de publicidade
07:59e trabalhar com um estudo de desenvolvimento.
08:02Mas eu acho que o melhor príncipe
08:06é que nós gostamos de trabalhar com o Digital Sun
08:08é que estamos reuniando novamente
08:10para lançar o Moonlighter 2
08:12The Endless Vault.
08:13Sim.
08:14Nós não poderíamos ter pedido
08:15para um melhor parceiro nisso.
08:17Nós estamos tão felizes
08:18que eles nos confiaram novamente
08:20para ajudá-los
08:22com lançar o Moonlighter 2.
08:24E eu só espero que os fãs
08:26vão gostar do mesmo que o vídeo.
08:28Legal, legal.
08:29Agora, sobre o mercado brasileiro.
08:34o mercado, ok?
08:35Primeiro,
08:36quais são os seus planos
08:38para a comunidade brasileira
08:40e o mercado?
08:41Então, claro,
08:42nossos jogos são globais,
08:44né?
08:45Globamente acessíveis.
08:46e eu acho que isso é uma das melhores
08:48partes do nosso trabalho
08:50e criar jogos.
08:52Essa acessibilidade
08:54e acessibilidade
08:55e acessibilidade
08:56para atrair os fãs
08:57em todo o mundo.
08:58Nós somos um estudo em Polônia,
09:00que nossos jogos
09:02gostam de todo mundo
09:03e no Brasil também.
09:04E para nós,
09:06realmente,
09:07é sempre uma questão
09:09de ouvir os jogadores,
09:11e isso inclui
09:12a comunidade brasileira também.
09:14Por isso,
09:15nós estamos aqui.
09:16Por isso,
09:17nós tivemos um panel
09:18na Gamescom
09:20hoje,
09:21para falar sobre
09:22Altars,
09:23que está lançando no dia 13,
09:24e Moonlighter 2,
09:25que está lançando no dia
09:27no março,
09:28eu não posso te dizer
09:29o exacto date
09:30ainda,
09:31mas a importância
09:33das traduzções,
09:35a localização,
09:37eu sei o quão importante
09:39é,
09:40e eu sei que
09:41desde uma perspectiva comunidade,
09:43eles não se importam
09:45que é difícil
09:46portar um jogo
09:47em multidão
09:48de linguagem,
09:49eles querem o jogo
09:50no seu idioma
09:51e eu completamente entendo.
09:52É uma questão
09:53de interesse,
09:55certo?
09:56Se um título
09:58de nós
09:59é popular
10:00em um país
10:01claro,
10:02nós vamos
10:03considerar
10:05traduzções
10:06e localização,
10:08basicamente.
10:09Então,
10:10é um processo,
10:11não é sempre
10:13garantia,
10:14e há muitos
10:15fatores
10:16com isso,
10:17mas é definitivamente
10:18algo que sempre
10:19consideramos,
10:20e enquanto
10:21lemos
10:22e inquiremos,
10:23é sempre
10:24algo que
10:25mantemos em mente.
10:26Legal,
10:27ótimo.
10:28Quais são os próximos
10:29passos para o mercado brasileiro
10:30depois desse evento,
10:31desse Gamescom?
10:32Os próximos passos?
10:34Bem,
10:35é uma boa pergunta,
10:36não sei,
10:37vamos ver.
10:38Agora,
10:39estar aqui
10:40e participar
10:42nos panelistas
10:44e
10:45reunir
10:46as pessoas
10:47e os criadores
10:48e
10:51entender
10:52como
10:53funciona,
10:54e
10:55conversar com as pessoas
10:56aqui,
10:57que é muito
10:58emocionante,
10:59que nós estamos
11:00todos os oceanos,
11:01e as pessoas
11:02reconhecem
11:0311-Bit Studios,
11:04e querem falar sobre
11:05nossas famílias.
11:06Isso traz
11:07tanta alegria
11:08para o meu coração.
11:09Eu não posso dizer
11:10o que está no próximo.
11:11Eu acho que o futuro
11:12é um pouco
11:13fogo,
11:14vamos ver,
11:15mas é definitivamente
11:16algo
11:17para nós
11:18considerar
11:19no futuro
11:20e definitivamente
11:21manteremos
11:22em mente.
11:23Para terminar,
11:24você gostou do Brasil?
11:26Eu amo
11:27aqui.
11:28Essa é a minha primeira vez
11:29na América do Sul
11:30geral.
11:3117 horas
11:32para vir aqui
11:33para nós
11:34e uma diferença de 5 horas
11:35mas foi muito
11:36valente.
11:37A comida é incrível,
11:38é uma coisa
11:39que eu diria
11:40desde o início.
11:41É muito delicioso
11:42e as pessoas
11:43que as pessoas
11:45estão tão
11:46passadas
11:47e tão felizes.
11:48As pessoas
11:49que,
11:50as pessoas
11:51estereotipamente
11:52são um pouco
11:53depresenta
11:54e um pouco
11:55mais sorrindo.
11:56Então,
11:57isso é refrescante
11:58ver que todos
11:59estão tão ansiosos.
12:00E eu acho que
12:01meu último pensamento
12:02é que eu amo
12:03ir para eventos
12:04como Gamescom.
12:05E Gamescom
12:06Latam
12:07é realmente especial.
12:08Ver a criatividade
12:10das pessoas,
12:11os jogadores
12:12ir para os paneles
12:14e ouvir
12:16o que temos que dizer
12:17sobre o Altars
12:18e o Moonlighter
12:19também.
12:20Foi muito
12:21emocionante.
12:22E, de certa forma,
12:24uma experiência humilde
12:25para ver
12:26que, mesmo
12:27no mundo,
12:28as pessoas
12:29ainda estão
12:30conectando com
12:31nossos jogos.
12:32Então, sim.
12:33Obrigada!
12:34Obrigada!
12:35Obrigada!
12:36Obrigada!
12:37Obrigada!
12:38Obrigada!
12:40Obrigada!
12:41Obrigada!
12:42Obrigada!
12:43Obrigada!
12:45Obrigada!
12:46Obrigada!
12:47Obrigada!
12:48Obrigada!
12:49Obrigada!
12:50Obrigada!
12:51Obrigada!
12:52Obrigada!
12:53Obrigada!
12:54Obrigada!
12:55Obrigada!
12:56Obrigada!

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