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El shooter más esperado por muchos ya está, y viene cargado de sorpresas. Ya nos hemos pasado DOOM: The Dark Ages, la precuela de DOOM 2016 y Eternal, y tenemos mucho que decir al respecto. Este nuevo FPS se desmarca de anteriores juegos para traer no solo novedades a nivel de contenido, sino una manera diferente de jugar que vamos a explorar en nuestro análisis.
La nueva aventura del Doom Slayer nos ha dado todo lo que había prometido, pero también giros que sabemos que van a encantar a muchos... pero pueden pillar desapercibidos a otros más puretas. ¿Quieres saber cuáles son las áreas de este brutal shooter que más han evolucionado o mutado desde su anterior entrega? Quédate con nosotros, que te lo contamos.
Transcripción
00:00Doom ha vuelto más bestia y descarnado que nunca y sí sé que siempre decimos lo mismo con un nuevo
00:11doom pero es que siempre es verdad prepárate otra vez para ver una salvajada en tu pantalla pero
00:18detrás de todo esto también hay un juego con mucha identidad propia muy peculiar que hay
00:24que analizar así que vamos con ello creo que doom se está caracterizando no tanto por intentar ser
00:34mejor siempre que la anterior entrega ese más y mejor sino por ser diferente tener algo distinto
00:40que le haga poseer una identidad propia experimentar con las mecánicas y posibilidades de su sistema de
00:47disparo en primera persona de la misma manera que por ejemplo from software dio una identidad a la
00:52saga souls y luego hizo variaciones y experimentos con bloodbord y se quiero veo lo mismo en doom
00:58the dark ages y curiosamente este sería el se quiero de todos ellos la razón es ese nuevo escudo y la
01:05forma de encarar a los enemigos y software parece haber querido salirse de esa dinámica de arenas
01:11en las que las distancias cortas obligan a correr frenéticamente por el escenario mientras piensas
01:17si necesitas salud o munición y cuál es la mejor forma de hacer frente a las amenazas
01:22ahora quiere que te mantengas firme aguantes los ataques y los contrarrestes este nuevo escudo hace
01:28de todo sirve para bloquear todo tipo de ataques pero también puede lanzarse para limpiar enemigos
01:34débiles o aturdir a los más fuertes puedes embestir con él para acercarte a los enemigos si eres más de
01:41súper escopeta que de armas a larga distancia pero creo que su gran atractivo es el parry los ataques y
01:47proyectiles de color verde pueden ser desviados para devolver el daño o contraatacar al enemigo
01:53tiene además una de las ventanas de parry más generosas que he visto nunca así que está para
01:59usarse no para demostrar tu habilidad a los mandos claro que todo esto puede ser configurado porque
02:05posee un menú de dificultad muy extenso para que todo el mundo se encuentre el nivel de desafío que
02:12desee lo cierto es que no se tarda nada en coger la dinámica al escudo y el nuevo sistema de combate
02:18por lo que no tardarás nada tampoco en empezar a cambiar el chip de anteriores doom las armas que
02:24en doom siempre han sido más o menos efectivas según las circunstancias y el enemigo ahora fomentan
02:30más estas dinámicas el triturador está genial este arma que escupe los añicos de los cráneos machacados
02:37es perfecta por ejemplo para las grandes oleadas de enemigos pequeños que encontramos mientras que
02:42el plasma es prácticamente indispensable para enemigos con escudos energéticos escopetas para
02:48corta distancia y ametralladoras para larga al final los nuevos entornos abiertos que propone
02:53the dark ages están hechos para que resuelvas este puzzle de la manera más efectiva posible
02:59como sabéis doom the dark ages es una precuela de los anteriores pero lo cierto es que no sólo
03:08lo es a nivel narrativo también es un viaje al pasado de la franquicia ya que rescata y mucho
03:14elementos icónicos de los juegos originales se le nota lo cómodo que se siente poniendo la cara del
03:20slayer en pantalla sin pudor en destacar fuertemente los recursos en el mapa como la munición la vida la
03:26armadura las llaves por muy poco realista que parezcan estos entornos tan detallados y es que
03:32le da igual porque esto es doom pero incluso ese aroma clásico se nota en la vuelta a un estilo de
03:38juego en que la amenaza no sólo es el enemigo que va rápido hacia ti atacarte sino también esos
03:44proyectiles lentos que tienes que esquivar como si fuera un ballet gel en primera persona como hacían
03:49los juegos originales pero con el escudo todo está mejor implementado la historia también ha mejorado y
03:56ahora el juego tiene muchas cinemáticas que se pueden seguir de principio a fin incluso sin
04:01tener conocimientos previos de los últimos juegos de la franquicia por supuesto tampoco esperes aquí
04:06pues una historia muy elaborada pero la verdad es que no es necesaria para disfrutar del espectáculo
04:12de estas escenas que se agradece bastante además los mayores aficionados a la franquicia y a su
04:18trasfondo que se ha contado a través del códice siempre creo que por fin van a poder ver todo aquello que
04:24han imaginado siempre y no sólo rellenar los huecos narrativos sino navegar por estos escenarios por
04:31esta arquitectura que en los anteriores sólo veíamos las ruinas de lo que fue el apogeo de
04:36una civilización centinela que ahora está en todo su esplendor y hablando de escenarios prepárate porque
04:43es también la entrega más variada de todas se nota sin duda un auténtico tour ancestral y demoníaco
04:48que además ojo guarda sorpresas que no te esperas te lo garantizo las novedades ni siquiera acaban
04:55aquí porque entre los 22 capítulos que dura la campaña se incluyen momentos especiales a bordo tanto
05:00del atlan ese gigantesco meca para luchar contra demonios colosales y el dragón el primero pues la
05:07verdad es como bueno todos los juegos que incluyen esta fase no está bien te hace sentir ultra poderoso da
05:14variedad pero no esperes tampoco que esté tan bien llevado como controlar al slayer no es más lento y
05:20en sus tres capítulos se termina haciendo un poco reiterativo la verdad el dragón en cambio está mucho
05:25mejor llevado no sólo tiene un aire clásico a la hora de controlar esta criatura perseguir naves en
05:32lugares estrechos y navegar por mapas enormes sino que además estas fases de vuelo se alternan con momentos
05:39a pie hay lugares donde aterrizamos con nuestro dragón demoníaco y seguimos explorando para cumplir
05:45objetivos en el orden que queramos y volver al dragón a estas alturas ya os podréis imaginar que
05:52también es el doom con el diseño más abierto de todos no es que sea un mundo abierto el juego está
05:58más bien dividido por capítulos como decía pero si encontramos en algunos niveles estas áreas grandes
06:03que también tienen objetivos diversos a cumplir en el orden que queramos y bueno si en todo doom hay
06:10algo que siempre termina dividiendo la comunidad y algunos jugadores lo aceptan más que otros quizá
06:15creo que en dark ages va a ser este diseño más abierto hay bastantes entornos con este tipo de
06:21mapas que van un poco en contra de la clásica filosofía de mapas más laberínticos no pasilleros
06:28y entornos cerrados de las anteriores entregas y no es que le siente mal porque además aprovecha
06:34las distancias para esconder un montón de secretos dejar áreas bastante grandes escondidas detrás de
06:41llaves opcionales que son una delicia descubrir pero sí creo que va a generar opiniones entre los que
06:48prefieran un estilo más cerrado o este más abierto no yo habiéndolo disfrutado porque bueno sin duda
06:53tiene sus pros como más enemigos a los que hacer frente más espacio para estrategias creo que
06:59personalmente quizá me quedo con el diseño más tradicional pero eso es cosa mía más que nada
07:04porque las grandes distancias y esa libertad de abordar los objetivos tienen también un precio a
07:09pagar no implica más paseos de un lado a otro y menos ritmo cuando una de las cosas que más disfruto
07:16de los anteriores es ese frenetismo sin tregua que llega a generar lo bueno que también hay mapas más
07:23lineales y no los vas a echar del todo de menos además de que muchas zonas abiertas te llevan a
07:28lugares que se van estrechando poco a poco las armas también han sufrido cambios y creo que a
07:34veces necesarios y otras veces pues los desarrolladores han estado un poco obligados a
07:39ello no al fin y al cabo el escudo ahora ocupa tu clic derecho en el ratón o gatillo izquierdo en el
07:45mando es más difícil en todos los esquemas de control tener el disparo secundario que teníamos
07:49antes de las armas en un botón muy al alcance no y para ello pues ahora han dividido al arsenal en
07:56dos versiones de cada arma por ejemplo tenemos la escopeta y la super escopeta o el lanzagranadas y el
08:02lanzacohetes o el triturador de cráneos que puede ser con un ángulo más abierto o más concentrado es
08:09buena idea pero hay que pasar por ese cambio de arma que es más lento y en el frenetismo del combate creo
08:15que echado un poco de menos ese disparo secundario tan directo y satisfactorio que teníamos por
08:19ejemplo en doom eternal no creo que el caso más ejemplar sería el del triturador de cráneos que
08:26os digo no porque simplemente es la boca del arma que se abre o se cierra y si hubiera sido con un
08:31botón rápidamente abrir y cerrar esa boca habríamos podido alternar mucho mejor entre los dos estados del
08:37arma que tener que hacer todo el cambio visualmente creo que una imagen vale más que mil palabras y el
08:43viaje en el tiempo a esta edad oscura del universo doom le ha sentado de maravilla con entornos que
08:49nunca paran de impresionar y esa arquitectura colosal donde todo es desproporcionadamente grande
08:55no las armas se ven mejor que nunca en pantalla y los enemigos lucen también muy bien además y
09:01quizá dirigiéndose un poco a esas críticas que recibió eternal pero también porque este universo
09:07medieval pues así lo exigía no la paleta es más oscura y menos saturada técnicamente el idtech 8 hace
09:16una virguería con la luz para que todo se vea ultra realista incluso dentro de esta fantasía tan
09:22oscura pero todo esto tiene un precio claro sobre todo en pc estamos ante un caso bastante parejo al
09:28de indiana jones y el gran círculo aunque ese juego usaba el motor motor una versión avanzada del
09:35idtech 7 ambos juegos poseen trazado de rayos integrado por lo que sólo puedes moverlo con
09:41una tarjeta que tenga esta capacidad mientras que a su vez hace uso de las técnicas pues más avanzadas
09:46de patria sin completo para las tarjetas más demandantes por lo que he visto esto crea una
09:51situación bastante peculiar porque el juego se comporta muy bien con gpus antiguas por ejemplo
09:56de la serie 20 pero va a demandar y mucho en tu gpu más nueva no los que tengáis una alta gama en un
10:03doom estoy acostumbrado la verdad a tener una alta tasa de refresco que supera perfectamente los 120
10:08frames por segundo pero es que en este tirar que ellas ha exigido mucho de mi 5080 y creo que eso
10:14es porque las opciones gráficas también son algo extrañas en vez de tener tu parte de un trazado
10:21de rayos que puedas aumentar y reducir o el pat racing por separado que puedas desactivar todo esto
10:28se integra dentro de las propias opciones del juego pero lo más extraño es que con esta 5080 he tenido una
10:34media de 80 frames por segundo en 4k que está bien pero realmente noto que mi hardware podría dar mucho
10:42más de sí en un juego como este y el juego por lo que sea no lo hace da igual que baje todas las
10:48opciones gráficas de medio a ultra o de ultra a ultra pesadilla que realmente no cambia tanto no hay tanta
10:57diferencia y aunque cambie la calidad del del ss tampoco consigo una mejora a no ser que baje la
11:03resolución general de 4k a 1440 p donde ya las cosas se van comportando mucho mejor creo que dentro
11:09de poco vamos a ver parches y mejores drivers que van a incrementar el rendimiento en peces de alta
11:15gama porque no es que vaya mal va genial pero claramente podría ir mucho mejor y también
11:21hemos podido probar la versión de playstation 5 y el juego se desenvuelve perfectamente hay menos
11:26detalle menos nitidez que lo que puedes conseguir en la versión de pc evidentemente incluso alguna
11:31textura que puede llegar a tardar a algo más de la cuenta en cargar pero la experiencia en cuanto
11:35a fluidez y precisión es exactamente lo que esperas de un doom no tengo ninguna duda de que doom the dark
11:43yes es un juego muy bien planteado que sabe seguir refrescando la fórmula sabe seguir siendo brutal y
11:50todo funciona a las mil maravillas con todas las armas y herramientas que tiene ahora el slayer vas a
11:56querer completar al 100% los mapas para encontrar todos los secretos y tiene también su recompensa
12:02porque hay un montón de cosas que desbloquear en el arma en el guantalete en el escudo vas a querer
12:09encontrar todas las joyas encontrar todo el oro todas las runas para así completar tu arsenal ahora
12:15bien es el doom definitivo bueno creo que la propia id software ha sido la encargada de hacer parry a esta
12:23pregunta haciendo que de nuevo cada doom se sienta diferente los tres últimos dooms me parecen muy
12:29diferentes entre sí en el fondo creo que para muchos sí que puede convertirse en su doom favorito no
12:35sobre todo por su estética más oscura y sus nuevas mecánicas pero quizá otros prefieran otra entrega de
12:40la saga que es más directa o más cerrada no incluso y esto es precisamente lo que hace a todos los doom
12:48especiales y únicos nos permite a los jugadores ver nuevas facetas dentro de la misma saga y a la vez
12:54id software no se aburre haciendo simplemente el más y mejor porque logra experimentar con todo lo que
13:00puede ofrecer la franquicia así que la única pregunta que importa es dónde está el límite