El shooter más esperado por muchos ya está, y viene cargado de sorpresas. Ya nos hemos pasado DOOM: The Dark Ages, la precuela de DOOM 2016 y Eternal, y tenemos mucho que decir al respecto. Este nuevo FPS se desmarca de anteriores juegos para traer no solo novedades a nivel de contenido, sino una manera diferente de jugar que vamos a explorar en nuestro análisis.
La nueva aventura del Doom Slayer nos ha dado todo lo que había prometido, pero también giros que sabemos que van a encantar a muchos... pero pueden pillar desapercibidos a otros más puretas. ¿Quieres saber cuáles son las áreas de este brutal shooter que más han evolucionado o mutado desde su anterior entrega? Quédate con nosotros, que te lo contamos.
La nueva aventura del Doom Slayer nos ha dado todo lo que había prometido, pero también giros que sabemos que van a encantar a muchos... pero pueden pillar desapercibidos a otros más puretas. ¿Quieres saber cuáles son las áreas de este brutal shooter que más han evolucionado o mutado desde su anterior entrega? Quédate con nosotros, que te lo contamos.
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Doom ha vuelto más bestia y descarnado que nunca y sí sé que siempre decimos lo mismo con un nuevo
00:11doom pero es que siempre es verdad prepárate otra vez para ver una salvajada en tu pantalla pero
00:18detrás de todo esto también hay un juego con mucha identidad propia muy peculiar que hay
00:24que analizar así que vamos con ello creo que doom se está caracterizando no tanto por intentar ser
00:34mejor siempre que la anterior entrega ese más y mejor sino por ser diferente tener algo distinto
00:40que le haga poseer una identidad propia experimentar con las mecánicas y posibilidades de su sistema de
00:47disparo en primera persona de la misma manera que por ejemplo from software dio una identidad a la
00:52saga souls y luego hizo variaciones y experimentos con bloodbord y se quiero veo lo mismo en doom
00:58the dark ages y curiosamente este sería el se quiero de todos ellos la razón es ese nuevo escudo y la
01:05forma de encarar a los enemigos y software parece haber querido salirse de esa dinámica de arenas
01:11en las que las distancias cortas obligan a correr frenéticamente por el escenario mientras piensas
01:17si necesitas salud o munición y cuál es la mejor forma de hacer frente a las amenazas
01:22ahora quiere que te mantengas firme aguantes los ataques y los contrarrestes este nuevo escudo hace
01:28de todo sirve para bloquear todo tipo de ataques pero también puede lanzarse para limpiar enemigos
01:34débiles o aturdir a los más fuertes puedes embestir con él para acercarte a los enemigos si eres más de
01:41súper escopeta que de armas a larga distancia pero creo que su gran atractivo es el parry los ataques y
01:47proyectiles de color verde pueden ser desviados para devolver el daño o contraatacar al enemigo
01:53tiene además una de las ventanas de parry más generosas que he visto nunca así que está para
01:59usarse no para demostrar tu habilidad a los mandos claro que todo esto puede ser configurado porque
02:05posee un menú de dificultad muy extenso para que todo el mundo se encuentre el nivel de desafío que
02:12desee lo cierto es que no se tarda nada en coger la dinámica al escudo y el nuevo sistema de combate
02:18por lo que no tardarás nada tampoco en empezar a cambiar el chip de anteriores doom las armas que
02:24en doom siempre han sido más o menos efectivas según las circunstancias y el enemigo ahora fomentan
02:30más estas dinámicas el triturador está genial este arma que escupe los añicos de los cráneos machacados
02:37es perfecta por ejemplo para las grandes oleadas de enemigos pequeños que encontramos mientras que
02:42el plasma es prácticamente indispensable para enemigos con escudos energéticos escopetas para
02:48corta distancia y ametralladoras para larga al final los nuevos entornos abiertos que propone
02:53the dark ages están hechos para que resuelvas este puzzle de la manera más efectiva posible
02:59como sabéis doom the dark ages es una precuela de los anteriores pero lo cierto es que no sólo
03:08lo es a nivel narrativo también es un viaje al pasado de la franquicia ya que rescata y mucho
03:14elementos icónicos de los juegos originales se le nota lo cómodo que se siente poniendo la cara del
03:20slayer en pantalla sin pudor en destacar fuertemente los recursos en el mapa como la munición la vida la
03:26armadura las llaves por muy poco realista que parezcan estos entornos tan detallados y es que
03:32le da igual porque esto es doom pero incluso ese aroma clásico se nota en la vuelta a un estilo de
03:38juego en que la amenaza no sólo es el enemigo que va rápido hacia ti atacarte sino también esos
03:44proyectiles lentos que tienes que esquivar como si fuera un ballet gel en primera persona como hacían
03:49los juegos originales pero con el escudo todo está mejor implementado la historia también ha mejorado y
03:56ahora el juego tiene muchas cinemáticas que se pueden seguir de principio a fin incluso sin
04:01tener conocimientos previos de los últimos juegos de la franquicia por supuesto tampoco esperes aquí
04:06pues una historia muy elaborada pero la verdad es que no es necesaria para disfrutar del espectáculo
04:12de estas escenas que se agradece bastante además los mayores aficionados a la franquicia y a su
04:18trasfondo que se ha contado a través del códice siempre creo que por fin van a poder ver todo aquello que
04:24han imaginado siempre y no sólo rellenar los huecos narrativos sino navegar por estos escenarios por
04:31esta arquitectura que en los anteriores sólo veíamos las ruinas de lo que fue el apogeo de
04:36una civilización centinela que ahora está en todo su esplendor y hablando de escenarios prepárate porque
04:43es también la entrega más variada de todas se nota sin duda un auténtico tour ancestral y demoníaco
04:48que además ojo guarda sorpresas que no te esperas te lo garantizo las novedades ni siquiera acaban
04:55aquí porque entre los 22 capítulos que dura la campaña se incluyen momentos especiales a bordo tanto
05:00del atlan ese gigantesco meca para luchar contra demonios colosales y el dragón el primero pues la
05:07verdad es como bueno todos los juegos que incluyen esta fase no está bien te hace sentir ultra poderoso da
05:14variedad pero no esperes tampoco que esté tan bien llevado como controlar al slayer no es más lento y
05:20en sus tres capítulos se termina haciendo un poco reiterativo la verdad el dragón en cambio está mucho
05:25mejor llevado no sólo tiene un aire clásico a la hora de controlar esta criatura perseguir naves en
05:32lugares estrechos y navegar por mapas enormes sino que además estas fases de vuelo se alternan con momentos
05:39a pie hay lugares donde aterrizamos con nuestro dragón demoníaco y seguimos explorando para cumplir
05:45objetivos en el orden que queramos y volver al dragón a estas alturas ya os podréis imaginar que
05:52también es el doom con el diseño más abierto de todos no es que sea un mundo abierto el juego está
05:58más bien dividido por capítulos como decía pero si encontramos en algunos niveles estas áreas grandes
06:03que también tienen objetivos diversos a cumplir en el orden que queramos y bueno si en todo doom hay
06:10algo que siempre termina dividiendo la comunidad y algunos jugadores lo aceptan más que otros quizá
06:15creo que en dark ages va a ser este diseño más abierto hay bastantes entornos con este tipo de
06:21mapas que van un poco en contra de la clásica filosofía de mapas más laberínticos no pasilleros
06:28y entornos cerrados de las anteriores entregas y no es que le siente mal porque además aprovecha
06:34las distancias para esconder un montón de secretos dejar áreas bastante grandes escondidas detrás de
06:41llaves opcionales que son una delicia descubrir pero sí creo que va a generar opiniones entre los que
06:48prefieran un estilo más cerrado o este más abierto no yo habiéndolo disfrutado porque bueno sin duda
06:53tiene sus pros como más enemigos a los que hacer frente más espacio para estrategias creo que
06:59personalmente quizá me quedo con el diseño más tradicional pero eso es cosa mía más que nada
07:04porque las grandes distancias y esa libertad de abordar los objetivos tienen también un precio a
07:09pagar no implica más paseos de un lado a otro y menos ritmo cuando una de las cosas que más disfruto
07:16de los anteriores es ese frenetismo sin tregua que llega a generar lo bueno que también hay mapas más
07:23lineales y no los vas a echar del todo de menos además de que muchas zonas abiertas te llevan a
07:28lugares que se van estrechando poco a poco las armas también han sufrido cambios y creo que a
07:34veces necesarios y otras veces pues los desarrolladores han estado un poco obligados a
07:39ello no al fin y al cabo el escudo ahora ocupa tu clic derecho en el ratón o gatillo izquierdo en el
07:45mando es más difícil en todos los esquemas de control tener el disparo secundario que teníamos
07:49antes de las armas en un botón muy al alcance no y para ello pues ahora han dividido al arsenal en
07:56dos versiones de cada arma por ejemplo tenemos la escopeta y la super escopeta o el lanzagranadas y el
08:02lanzacohetes o el triturador de cráneos que puede ser con un ángulo más abierto o más concentrado es
08:09buena idea pero hay que pasar por ese cambio de arma que es más lento y en el frenetismo del combate creo
08:15que echado un poco de menos ese disparo secundario tan directo y satisfactorio que teníamos por
08:19ejemplo en doom eternal no creo que el caso más ejemplar sería el del triturador de cráneos que
08:26os digo no porque simplemente es la boca del arma que se abre o se cierra y si hubiera sido con un
08:31botón rápidamente abrir y cerrar esa boca habríamos podido alternar mucho mejor entre los dos estados del
08:37arma que tener que hacer todo el cambio visualmente creo que una imagen vale más que mil palabras y el
08:43viaje en el tiempo a esta edad oscura del universo doom le ha sentado de maravilla con entornos que
08:49nunca paran de impresionar y esa arquitectura colosal donde todo es desproporcionadamente grande
08:55no las armas se ven mejor que nunca en pantalla y los enemigos lucen también muy bien además y
09:01quizá dirigiéndose un poco a esas críticas que recibió eternal pero también porque este universo
09:07medieval pues así lo exigía no la paleta es más oscura y menos saturada técnicamente el idtech 8 hace
09:16una virguería con la luz para que todo se vea ultra realista incluso dentro de esta fantasía tan
09:22oscura pero todo esto tiene un precio claro sobre todo en pc estamos ante un caso bastante parejo al
09:28de indiana jones y el gran círculo aunque ese juego usaba el motor motor una versión avanzada del
09:35idtech 7 ambos juegos poseen trazado de rayos integrado por lo que sólo puedes moverlo con
09:41una tarjeta que tenga esta capacidad mientras que a su vez hace uso de las técnicas pues más avanzadas
09:46de patria sin completo para las tarjetas más demandantes por lo que he visto esto crea una
09:51situación bastante peculiar porque el juego se comporta muy bien con gpus antiguas por ejemplo
09:56de la serie 20 pero va a demandar y mucho en tu gpu más nueva no los que tengáis una alta gama en un
10:03doom estoy acostumbrado la verdad a tener una alta tasa de refresco que supera perfectamente los 120
10:08frames por segundo pero es que en este tirar que ellas ha exigido mucho de mi 5080 y creo que eso
10:14es porque las opciones gráficas también son algo extrañas en vez de tener tu parte de un trazado
10:21de rayos que puedas aumentar y reducir o el pat racing por separado que puedas desactivar todo esto
10:28se integra dentro de las propias opciones del juego pero lo más extraño es que con esta 5080 he tenido una
10:34media de 80 frames por segundo en 4k que está bien pero realmente noto que mi hardware podría dar mucho
10:42más de sí en un juego como este y el juego por lo que sea no lo hace da igual que baje todas las
10:48opciones gráficas de medio a ultra o de ultra a ultra pesadilla que realmente no cambia tanto no hay tanta
10:57diferencia y aunque cambie la calidad del del ss tampoco consigo una mejora a no ser que baje la
11:03resolución general de 4k a 1440 p donde ya las cosas se van comportando mucho mejor creo que dentro
11:09de poco vamos a ver parches y mejores drivers que van a incrementar el rendimiento en peces de alta
11:15gama porque no es que vaya mal va genial pero claramente podría ir mucho mejor y también
11:21hemos podido probar la versión de playstation 5 y el juego se desenvuelve perfectamente hay menos
11:26detalle menos nitidez que lo que puedes conseguir en la versión de pc evidentemente incluso alguna
11:31textura que puede llegar a tardar a algo más de la cuenta en cargar pero la experiencia en cuanto
11:35a fluidez y precisión es exactamente lo que esperas de un doom no tengo ninguna duda de que doom the dark
11:43yes es un juego muy bien planteado que sabe seguir refrescando la fórmula sabe seguir siendo brutal y
11:50todo funciona a las mil maravillas con todas las armas y herramientas que tiene ahora el slayer vas a
11:56querer completar al 100% los mapas para encontrar todos los secretos y tiene también su recompensa
12:02porque hay un montón de cosas que desbloquear en el arma en el guantalete en el escudo vas a querer
12:09encontrar todas las joyas encontrar todo el oro todas las runas para así completar tu arsenal ahora
12:15bien es el doom definitivo bueno creo que la propia id software ha sido la encargada de hacer parry a esta
12:23pregunta haciendo que de nuevo cada doom se sienta diferente los tres últimos dooms me parecen muy
12:29diferentes entre sí en el fondo creo que para muchos sí que puede convertirse en su doom favorito no
12:35sobre todo por su estética más oscura y sus nuevas mecánicas pero quizá otros prefieran otra entrega de
12:40la saga que es más directa o más cerrada no incluso y esto es precisamente lo que hace a todos los doom
12:48especiales y únicos nos permite a los jugadores ver nuevas facetas dentro de la misma saga y a la vez
12:54id software no se aburre haciendo simplemente el más y mejor porque logra experimentar con todo lo que
13:00puede ofrecer la franquicia así que la única pregunta que importa es dónde está el límite