Vuelve el destructor de demonios más poderoso de todos los videojuegos. Ya queda menos para que el Doom Slayer haga temblar a los infiernos con DOOM: The Dark Ages, y nosotros ya lo hemos probado durante 4 horas. id Software se prepara para lanzar uno de los shooters más importantes de este año, y seguramente de la generación, y con el teclado y ratón en las manos, ya tenemos claro que es una apuesta ganadora, aunque puede chocar con tus expectativas si vienes de DOOM 2016 y Eternal.
Acompáñanos a ver las novedades que llegan a una de las franquicias de FPS más potentes de la historia del videojuego y por qué esta entrega es radicalmente distinta a las anteriores que pudimos disfrutar. Te adelantamos una cosa, no te confíes porque el juego es lo suficientemente fresco en cuanto a cambios de jugabilidad que vas a necesitar volver a dominar al marine espacial más potente para plantar cara a hordas demoníacas. Así es DOOM: The Dark Ages.
Acompáñanos a ver las novedades que llegan a una de las franquicias de FPS más potentes de la historia del videojuego y por qué esta entrega es radicalmente distinta a las anteriores que pudimos disfrutar. Te adelantamos una cosa, no te confíes porque el juego es lo suficientemente fresco en cuanto a cambios de jugabilidad que vas a necesitar volver a dominar al marine espacial más potente para plantar cara a hordas demoníacas. Así es DOOM: The Dark Ages.
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VideojuegosTranscripción
00:00Si eres como nosotros, estarás esperando como agua de mayo Doom The Dark Ages, y no
00:07es por darte envidia, pero ya lo hemos probado 4 horas destrozando y desgarrando a placer
00:13lo que Bethesda e id Software nos están preparando para este año con el shooter más esperado
00:17por muchos. Volvemos a ponernos las botas, y bueno, armas y armaduras, del tío más
00:22OP del mundo de los FPS. Tras haberlo jugado os podemos decir que hay mucho, pero mucho
00:28más de lo que esperábamos en lo nuevo de Doom Slayer, un infierno de diversión y de
00:32jugabilidad original a por botones. Quédate con nosotros que toca hablar de Doom The Dark
00:37Ages. Sus primeros tráileres ya nos enamoraron,
00:46pero es que una vez con el mando, o bueno, el teclado y el ratón en las manos, nos dimos
00:50cuenta de que este juego no era para nada lo que nos esperábamos, es que es mucho mejor.
00:55Esta nueva aventura super violenta es más grande y ambiciosa que otras entregas de la
00:59saga, y de las mejores maneras posibles. Hablemos de cosas concretas, como la inclusión del
01:03escudo y de las nuevas armas del título, estas son más que unas novedades jugables
01:08muy interesantes, son una manera de dar pasos hacia atrás en la fórmula de la saga para
01:12pegar un salto gigantesco que viene a cambiar la manera en la que entendemos Doom. La receta
01:17de este Doom The Dark Ages quiere ser algo completamente distinto, casi opuesto a lo
01:21que conocíamos en 2016 y Eternal. Si, como nosotros, has estado entrenando con estos
01:26juegazos para cuando llegue el nuevo título, pues puedes dejarlo inmediatamente porque
01:30en The Dark Ages no seremos el slayer vertiginoso y sobrehumano que controlamos en anteriores
01:36títulos, o bueno, que controlaremos en el futuro, o como sea, que uno ya empieza a liarse
01:40con esto de las precuelas y las secuelas. La clave, la piedra angular de este título,
01:45la tiene nuestro fiel escudo que ya mencionamos anteriormente. Al igual que en los títulos
01:49anteriores, siempre vamos a estar solos frente a las hordas demoníacas que tenemos delante,
01:53pero en esta ocasión, digamos que limitados entre un buen par de comillas, porque para
01:58que brillen las nuevas mecánicas, a nuestro querido slayer le falta la agilidad de los
02:03anteriores juegos, y se siente quizás algo más pesado, lo cual Mancubus, pero precisamente
02:08que seamos lentos, permite que las novedades jugables tengan protagonismo e impacto propios.
02:13Pero bueno, ¿qué tiene que ver esto con el escudo? Pues que ahora necesitamos bloquear
02:17las balas de nuestros enemigos en vez de esquivarlas, y esto hace obligatorio un cambio
02:21de ritmo y de jugabilidad que distingue a Dark Ages de sus hermanos mayores. Y ojo,
02:25que si piensas que la falta de ultramovilidad puede hacer que el juego sea menos impresionante,
02:30pues te vamos a decir que todo lo contrario. Cargar contra grupos de enemigos y jefes con
02:34este escudo fue sensacional. Por ponerte un ejemplo, si en Eternal el slayer era un torbellino
02:40de disparos, golpes y saltos, aquí es más bien una apisonadora. No se mueve tan rápido,
02:47pero es igualmente imparable, y lo que es mejor, impone una barbaridad.
02:51Ahora bien, la defensa del escudo solo es el primer paso, porque al lanzarte contra
02:56un demonio con una carga de tu escudo, comienza un nuevo tipo de combate que da gusto, el
03:00cuerpo a cuerpo. Es como, digamos, un baile con tu enemigo en el que alternas entre parries,
03:05golpes cuerpo a cuerpo, esquivas, ataques con tus armas y finalmente le haces uno de
03:10esos remates a tu gusto, ya sea con un puñetazo, una patada o un golpe de mangual. Las cosas
03:15claras, no solo es muy divertido, sino que además te hace sentir como en esa escena
03:20de 300 en la que Leonidas se pone a despachar inmortales persas como quien está haciendo
03:25pasar a clientes por la cola de un super, pero bueno, con mucho más estilo y sobre
03:30todo muchísima brutalidad.
03:31Súmale a esto que también vas a poder utilizar tu escudo para aturdir a tus enemigos o dejarlos
03:36indefensos y hasta destrozarlos de un golpe. Es como una navaja suiza, porque encima sirve
03:42para resolver puzles, abrir puertas y ayudarte a encontrar secretos en los niveles. Jugando
03:48al nuevo Doom nos lo estábamos pasando tan bien con el escudo que en más de una ocasión
03:52hasta nos llegamos a olvidar de que teníamos armas a nuestra disposición tan variadas
03:57o locas como la pulverizadora, que es ideal para eliminar rápidamente a grupos enemigos
04:01que nos estorban. La gracia del juego es que, sin que estas sean super fluas, a diferencia
04:06de los Dooms anteriores, las armas están ahí como una opción más, no como una obligación,
04:11pero bueno, esto no significa que no tengan un sentido o una razón de ser dentro del
04:15juego. Algunos enemigos hacen obligatorio pasar a los disparos de nuevo y estos son
04:19bestiales. El arsenal del slayer es una auténtica barra basada llena de sabor. Por ejemplo,
04:25quieres así un toque más retro? Ahí está la river chainsaw, un rifle de corto alcance
04:30que dispara una bola de cañón. También tenemos versiones centinelas de las armas
04:34clásicas y la empaladora. Junto a estas también probamos armas energéticas que terminan de
04:39complementar un arsenal que pinta genial y muy variado. Sí, es verdad que el escudo
04:43tiene mucho protagonismo, pero de nuevo, eso no significa que los tiros pasen a un segundo
04:47plano o que sean menos brutales. Encontrar un buen equilibrio entre el uso de nuestro
04:52escudo y estas armas va a ser crucial, porque mira, si abusamos del primero nos vamos a
04:56quedar expuestos ante un ejército de enemigos que hacen mucho, pero que mucho daño y que
05:01no nos van a dejar pasar un solo fallo. Echando la vista atrás, otra cosa que llama la atención
05:05de Doom The Dark Ages es bastante el cambio de mentalidad, por decirlo de alguna manera,
05:10que te exige. La razón por la que te decíamos que te olvides de todo lo que habías aprendido
05:14en Doom 2016 y Doom Eternal es porque los enemigos tienen patrones que no son para nada
05:20parecidos a los de los juegos anteriores. Los arachnotrones son devastadores y vas a
05:24necesitar protegerte de sus disparos para destruirlos. Hay imps que ahora son mucho
05:29más agresivos que antes y van al cuerpo a cuerpo puro. Los caballeros del infierno tampoco
05:33te van a dar ni un solo respiro y vas a tener muchísimos duelos con ellos, y la versión
05:38del ciberdemonio de Dark Ages ha sacrificado parte de su arsenal de distancia por unos
05:43ataques cuerpo a cuerpo que vamos, es que ni algunos jefes de Dark Souls. Pero bueno,
05:47tú ves sin miedo que para algo eres el Slayer. Ahora bien, está claro que un Doom no está
05:52completo sin unos niveles a la altura, y pudimos comprobar cómo son las áreas más abiertas
05:57que veremos en el título. Aquí no solo nos encontramos con un montón de secretos, y
06:02eso que mira, por mucho que buscáramos no descubrimos ni la mitad, sino que también
06:06nos topamos con demonios que hacen las veces un poco como de minijefes para dar algo de
06:10variedad a los objetivos. Para derrotarlos primero tienes que acabar con sus minions,
06:15y no puedes pasar de ellos e ir a por el bicho grande sin más, primero porque eres el Slayer
06:20y tienes una versión natural a todo lo demoníaco, y segundo porque vas a tener que bajar la
06:24barra de moral del líder para eliminarlo. Va a merecer la pena hacer esto porque al
06:29hacerlo conseguirás mejoras para tus estadísticas, el juego tiene ese toquecillo así un poco
06:34de axon rpg que te da la sensación de que estás leveando en un mundo semiabierto mientras
06:38lo exploras. En cuanto al resto de niveles que pudimos probar, siguen un poco el mismo
06:43diseño divertido y variado de los anteriores juegos, mientras que los más lineales que
06:47beben directamente, digamos de 2016 y Eternal, no han querido rehacerse o reinventarse demasiado,
06:53los de manejo del mecha y del dragón son un soplo de aire fresco que se agradece, no
06:58solo por la distinta jugabilidad que ofrecen, sino también porque cambian el ritmo del
07:02juego, pero lo justo como para ser memorables. Da gustazo deleitarte con tus matanzas y golpetazos
07:08a lo pacific rim en las secciones de mecha, aunque sea quizás sacrificando un poquito
07:12de agilidad. Por su parte, en el nivel de dragón que probamos la estrella era la velocidad
07:17a la que todo se movía y la sensación de ver al slayer más bestial y versátil de
07:22todos, aquí había también secciones de a pie para explorar con secretos y enemigos
07:26a abatir, pero vamos, que si creías que estas fases iban a ser un poquito más rígidas,
07:31que sepas que volar a lomos en nuestro dragón desarmando barcazas de los demonios para luego
07:35destruirlas es un subidón de poderío como pocos.
07:39Sobre estos niveles más lineales se ha puesto mucho énfasis en la historia, un elemento
07:43que hasta Doom Eternal siempre había pasado un poco de refilón en otros juegos de la
07:47saga, y del que hasta el propio Doom 2016 se cachondeaba en sus primeros compases. Eso
07:52es cosa del pasado, con los fragmentos que pudimos ver quedó claro que la idea de The
07:56Dark Ages es que el universo de Doom siga creciendo, y lo hace con bastante personalidad.
08:01Hay muchos elementos de historia nuevos, pero descuida si este es tu primer Doom y te preocupa
08:05no enterarte bien de la cosa. Por suerte, al ser una precuela no es necesario haber
08:09jugado a los anteriores para disfrutarlo. Ahora, si eres fan, seguro que vas a encontrarte
08:14una multitud de detalles que van a enriquecer todo lo que ya sabes de la historia del slayer.
08:18Si le tuviéramos que sacar una pega a lo que jugamos sería el hecho de que se echaron
08:22en falta esas ejecuciones tan bestiales y que tanto nos gustan contra los enemigos más
08:27comunes, pero dada la importancia del escudo en el juego quizás le habría restado a este
08:32protagonismo y habría interrumpido el ritmo del combate.
08:34Y es que lo dicho, Doom The Dark Ages quiere que te sientas como una fuerza completamente
08:39imparable pero que se toma su tiempo en destrozar y desgarrar todo lo que se le pone delante.
08:45Siendo honestos, cuando nos dijeron que era hora de dejar de jugar, nos lo pensamos hasta
08:49dos veces antes de soltar el teclado y el ratón. Por suerte no falta mucho para volver
08:54a liarla con el slayer y solo nos quedan dos mesecitos para volver a venirnos arriba
08:58con la brutalidad de un Doom que promete ser todavía más épico y bestial que antes.
09:03Venga va, que tiemblen esos demonios.