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00:00C'est sans aucun doute l'un des jeux les plus attendus de cette année, et il nous vient de France, de Montpellier.
00:04Claire Obscure Expedition 33, c'est un RPG développé par Soundfall Interactive,
00:08une toute petite équipe d'une trentaine de personnes, qui arrivera cette semaine sur PC et console.
00:12On a terminé l'aventure, c'est parti pour le test complet.
00:16Bon, déjà, on va commencer par parler de l'histoire.
00:19Il y a 67 ans, la ville de Lumière s'est soudainement fracturée.
00:22Au même moment, à l'horizon, on a un ombre visible de tous qui est apparu sur un monolithe.
00:26Il est peint tous les ans par une mystérieuse peintresse, et il s'agit en réalité de l'âge maximal qu'un humain peut atteindre.
00:32Après ça, il se voit gommé, c'est-à-dire vaporisé.
00:35Face à ce cruel et macabre décompte qui signe doucement la fin de l'humanité,
00:39on a des expéditions qui se lancent chaque année pour tenter de vaincre la peintresse et renverser le destin.
00:43Un semblant de vie normale qui essaye d'être menée par les habitants de Lumière,
00:47alors que celle-ci reste isolée et protégée du monde hostile grâce à un dôme.
00:51Il y a donc régulièrement eu des expéditions, mais malheureusement,
00:53elles se sont succédées et aucune n'est jamais revenue de sa mission.
00:57Notre histoire commence alors avec l'expédition 33 qui est menée par Gustave,
01:00qui se prépare à prendre la mer.
01:02Maëlle, la soeur de cœur de notre héros, s'est elle aussi entraînée pour participer,
01:05et ce, malgré ses 16 ans.
01:07Bien sûr, je vous laisserai découvrir le prologue,
01:09mais sachez simplement qu'il pose avec justesse les bases de ce monde particulier,
01:13et on a rapidement une empathie envers tous les personnages.
01:15Maintenant, on va parler du gameplay.
01:17Parce que plus globalement, dans un RPG au tour par tour, on a deux écoles.
01:20La première consiste à nous laisser toutes les cartes en main pour construire nos personnages,
01:24où n'importe qui peut devenir mage, guerrier ou soigneur.
01:27Le deuxième penche plutôt pour des rôles bien définis pour chacun, à la manière d'un Final Fantasy 9.
01:31Eh bien, pour ce clair-obscur Expédition 33,
01:34on a le droit à un mélange des deux qui se rapproche un petit peu de Final Fantasy 7 Remake.
01:37On a comme base des personnages aux armes et aux mécaniques bien précises.
01:41Gustave, lui, alimente plus ou moins son bras à chaque attaque,
01:43dans l'objectif de lancer une puissante surcharge.
01:46Maël, de son côté, est armé d'une rapière,
01:48et va se battre avec un système de posture offensive, défensive ou de virtuose.
01:52L'autre partie de ce mélange va concerner l'évolution des personnages.
01:55Tous vont disposer de statistiques de vitalité, de force, de défense, de vitesse et de chance.
01:59A chaque niveau qu'on prend, on a des points à distribuer dans ces stats.
02:02C'est là que les builds vont prendre la forme qu'on veut,
02:04avec aussi des armes qui vont être plus ou moins utiles selon les statistiques des personnages,
02:08à la manière d'un Souls.
02:09Mais ce n'est pas tout, puisque l'une des pièces maîtresses du système de combat
02:12se trouve du côté des Pictos et des Lumina.
02:14Les Pictos sont une sorte de relique à appliquer sur chaque personnage
02:17parmi les trois emplacements disponibles.
02:19Ils vont produire un effet passif, comme des attaques de base un petit peu plus puissantes.
02:22Mais là où ça devient encore plus intéressant, c'est au niveau des Lumina.
02:25Après avoir équipé un Picto et gagné quatre combats avec,
02:28on va obtenir son passif de manière permanente.
02:31Celui-ci est ensuite activable sans avoir besoin du Picto.
02:34Il suffit alors de dépenser des points de Lumina qu'on va gagner à chaque niveau,
02:36ou en récoltant les très nombreux Lumicolores qui sont disséminés un petit peu partout.
02:40L'aboutissement de nos builds passe donc très clairement par le déblocage
02:43et l'attribution de ces Lumina.
02:45Éclair Obscur Expedition 33 nous offre beaucoup, beaucoup de Pictos.
02:48Genre, vraiment beaucoup.
02:50Il y en a plus d'une centaine qui sont à collecter,
02:52que ce soit en explorant, auprès des marchands,
02:54ou en gagnant contre certains ennemis.
02:56Ça, ça nous pousse à faire des choix.
02:58Et quand tout ça est mis bout à bout,
02:59on va passer par différents sentiments, par plusieurs sensations.
03:02D'abord, on découvre le système de combat et ses personnages,
03:04et on équipe sagement nos premiers Pictos et Lumina.
03:07Puis rapidement, on se sent dépassé,
03:09et même dérouté par autant de possibilités.
03:11Et après plusieurs heures à tâtonner,
03:13on saisit enfin tout le potentiel que renferme le gameplay,
03:15et on sent une montée en puissance tout à fait grisante au fil de notre avancée.
03:19On comprend bien le système, et ça apporte une vraie satisfaction.
03:22Sauf que je n'ai pas encore mentionné l'autre partie majeure des combats,
03:25de ce RPG au tour par tour,
03:27sa partie en temps réel.
03:28Déjà, et pour peu qu'on dispose de points d'action,
03:30il est possible de viser librement les ennemis avec une arme à distance
03:33avant de jouer un tour.
03:34Certains d'entre eux vont afficher des faiblesses,
03:36qui une fois touchés avec cette visée,
03:38peuvent clairement faire la différence pendant le combat.
03:40Et parfois, c'est même obligatoire pour tuer des ennemis bien spécifiques.
03:43Mais tout le sel de cette partie en temps réel
03:45réside dans les mécaniques d'esquive et de parade.
03:47Pour 95% des attaques ennemies,
03:49il est possible de ne pas prendre dégâts du tout
03:50en appuyant sur un bouton au bon moment.
03:52Le timing reste un poil plus laxiste pour l'esquive que pour la parade.
03:55Ah, faut dire que cette dernière offre la meilleure des récompenses,
03:58puisqu'une fois toutes les parades réussies lors d'une série d'attaques adverses,
04:01on a un contre qui est lancé,
04:03qui permet de faire des dégâts,
04:04mais aussi de récupérer des points d'action.
04:06Les amateurs de Souls, et notamment le Sekiro,
04:08vont complètement fondre pour cette mécanique.
04:10Et il y a quelques boss bien énervés,
04:12qui ont des enchaînements au rythme imprévisible,
04:14et qui vont demander un petit peu d'entraînement.
04:15Tout ça, ça permet d'avoir un système de combat qui est jouissif,
04:18profond, et aussi stratégique que frénétique.
04:21Franchement, il n'y a pas grand chose à dire sur ce système,
04:22on retrouve toute la profondeur du tour par tour,
04:24et le dynamisme du temps réel, ça fonctionne super bien.
04:28Et si sur le fond, ça marche bien,
04:29soit la forme, ça assure le spectacle.
04:31C'est joli, ça s'enchaîne bien,
04:32bref, c'est vraiment un pur bonheur.
04:34Et un autre élément qui contribue à ce sentiment,
04:36c'est la bande-son.
04:37Il n'y a pas vraiment de fausses notes,
04:39on a des morceaux qui sont vraiment marquants.
04:40Et elle est aussi capable d'aller dans plusieurs directions,
04:43toujours avec succès.
04:44Tout ça, ça permet d'avoir un travail musical de grande qualité,
04:47ce qui renforce ce sentiment de générosité.
04:49Parce que malgré le fait que ce soit une petite équipe,
04:51on ressent la volonté de bien faire,
04:52et de montrer une ambition à la limite du raisonnable,
04:54qui transpire tout au long du jeu.
04:56Un aspect qu'on ressent aussi du côté de son univers.
04:58Partir d'une ville de base comme Paris,
05:00en voilà une idée qui est peut-être pas révolutionnaire.
05:02Mais ça reste très intelligent pour nous préparer à la découverte du continent.
05:05Tout comme l'expédition en elle-même,
05:07on va quitter nos repères pour découvrir le plus dépaysant des mondes.
05:10Il nous arrive de nous arrêter pour contempler ce qui nous entoure,
05:12et on nous invite souvent à lever la tête.
05:14Du sol jusqu'au ciel, et presque à chaque instant,
05:17on est témoin des ravages de la fracture,
05:18qui ne quittent que rarement notre champ de vision.
05:20Alors en mode performance,
05:22le jeu est très stable au niveau du framerate.
05:23Par contre, les décors s'intillent assez souvent.
05:26On a aussi du clipping,
05:27et quelques textures qui paraissent un petit peu plus grossières.
05:29Le résultat est sans doute plus satisfaisant sur un bon PC.
05:32Nous, on y a joué sur console.
05:33Alors attention, ça reste très agréable visuellement,
05:36et il n'y a pas de vrai souci technique.
05:37Ça manque juste un petit peu de finition.
05:39Donc je pense que les plus tatillons d'entre vous vont voir les imperfections.
05:42A noter qu'on y a joué sans patch d'E1.
05:44Cette réussite visuelle va aussi se poursuivre avec la map monde.
05:47Elle est inspirée par la recette typique des vieux Final Fantasy,
05:50Dragon Quest et autres Tales of.
05:52Elle nous offre tout un continent à explorer,
05:54à l'échelle redimensionnée pour l'occasion.
05:56Ce continent regorge d'ailleurs de surprises,
05:57qui sont surtout consacrées au endgame.
05:59Le seul hic, c'est que le studio a fait le choix
06:01de ne pas intégrer de minimap à l'intérieur des niveaux.
06:04Afin de justifier un tel choix,
06:05A Claire Obscure Expedition 33 est un jeu qui est très linéaire,
06:08et où l'exploration est balisée à l'intérieur de chaque zone.
06:10Un parti pris qui ne pliera pas à tout le monde, c'est vrai.
06:13Surtout qu'on hésite parfois à s'engouffrer dans telle ou telle direction,
06:15en essayant de deviner s'il s'agit bien du chemin principal ou non.
06:19Aussi, l'équipe de développement a essayé d'éviter au maximum
06:21le syndrome du mur invisible.
06:23Et il faut reconnaître que,
06:24vu la manière dont est articulée le level design,
06:26le résultat s'avère relativement satisfaisant.
06:29Malheureusement, notre exploration connaît pas mal de sorties de route
06:31dès qu'on a de la plateforme.
06:32On a un saut avec un feeling et un timing
06:34qui ne sont pas tout à fait confortables.
06:36Et quand on nous demande de réussir une succession de sauts sur des plateformes,
06:39il est quasiment impossible d'y arriver du premier coup.
06:42Autre souci qui est lié à la linéarité,
06:44on n'a aucun voyage rapide qui est possible d'un niveau à un autre.
06:47On ne peut seulement se déplacer qu'entre les points de repos d'une même zone,
06:50qui sont symbolisés par les drapeaux d'expédition.
06:52Si vous vous trouvez sur la map monde,
06:53il est obligatoire de retourner soi-même à l'entrée de la zone souhaitée
06:56pour y pénétrer.
06:57Et comme il peut être long de traverser la map,
06:59même via le moyen de locomotion le plus rapide,
07:01on n'aurait pas d'innoir quelque chose d'un petit peu plus instantané.
07:03Seule la possibilité de revenir au continent
07:05depuis n'importe quel point de repos devient possible.
07:07Et encore, ça n'intervient que tardivement dans l'aventure.
07:10Et c'est pourquoi on se sent légèrement lésé
07:11au niveau de la mécanique d'amélioration d'armes et d'expédition.
07:14Grâce à des catalyseurs,
07:15nos armes vont pouvoir monter en niveau,
07:17de quoi débloquer des passifs qui sont très intéressants
07:19en franchissant certains paliers.
07:20Les lumicolores vont augmenter le nombre de points de lumina maximum
07:23des combattants de votre choix.
07:24Même les objets de soin,
07:25qui d'ailleurs se rechargent comme dans un soulz au moment du repos,
07:28vont s'améliorer avec des collectibles.
07:30Et on ne peut qu'améliorer tout ça en se rendant dans un camp.
07:32Il s'agit un peu d'une sorte de hub avec quelques activités.
07:35On est donc particulièrement frustré
07:37quand on se rend compte que notre arme favorite peut prendre quelques niveaux,
07:39que notre potion de soin va pouvoir nous rendre davantage de vie,
07:43ou qu'on souhaite dépenser la petite dizaine de lumicolores trouvés depuis l'entrée,
07:46alors qu'on est seulement au plein milieu d'un donjon.
07:48Au moins, le camp peut être dressé n'importe où sur la map monde,
07:51de quoi profiter à tout moment de ces autres distractions.
07:53Elles ne sont pas vraiment nombreuses,
07:54mais on peut citer les moments qui sont passés à discuter avec les membres de l'expédition.
07:58Et on a même un système d'amitié qui va intervenir vers la moitié de l'aventure.
08:01Et en tout cas, c'est l'occasion d'apprécier le travail qui a été réalisé
08:03sur les personnages et leur doublage.
08:05Parce que que ce soit le casting anglais ou français,
08:07il n'y a rien à redire, on a une formidable prestation.
08:10Reste l'histoire et son scénario au sens large,
08:12dont je ne sais pas vraiment quoi vous dire.
08:14Pour éviter le spoil, je ne vais pas m'attarder dessus.
08:17Mais ce qu'on peut dire, c'est que certains choix risquent de décevoir,
08:20ou en tout cas ça va faire parler.
08:21On a d'ailleurs un petit problème de rythme vers la fin
08:23qui peut potentiellement casser un petit peu la conclusion de l'aventure.
08:26Faut presque éviter le endgame
08:27pour que nos personnages ne soient pas trop puissants avant la dernière ligne droite.
08:30Et pourtant, impossible de ne pas être tenté
08:32de découvrir au plus vite tous les secrets du jeu.
08:34Alors autant, c'est vrai que j'ai parlé de la structure linéaire,
08:36et autant, à partir d'un point précis de l'aventure,
08:39toutes les barrières vont sauter,
08:40et le RPG se met à se dévoiler complètement
08:42avec de nombreux donjons optionnels.
08:44Alors il y en a certains qui ne se résument qu'à un écran
08:46dans lequel on va collecter l'une des 33 musiques du jeu
08:48qu'on peut écouter au camp,
08:50et d'autres vont faire la taille d'un niveau de la trame principale,
08:52si ce n'est davantage.
08:54Au fil de l'aventure, on va aussi pouvoir bouger plus librement,
08:56ce qui permettra de finaliser les petites quêtes annexes
08:58qu'on a dans certains niveaux bien précis.
09:00Elles n'ont pas beaucoup de relief,
09:01puisqu'il s'agit souvent d'aller récupérer un ou plusieurs objets.
09:04On a aussi pas mal de cosmétiques à récupérer,
09:06et notamment les fameux skin baguettes.
09:08Au final, il y a tout de même pas mal de choses optionnelles
09:10qu'on peut découvrir,
09:11et pour faire tout ça,
09:12il faut compter environ 30 heures pour terminer l'aventure principale,
09:15et au moins le double pour tout le reste.
09:17Et sans oublier les ultimes challenges,
09:18qui représentent vraiment des épreuves de force particulièrement éprouvantes.
09:21L'occasion de rappeler qu'on a trois modes de difficultés.
09:24Le mode histoire, simple pour profiter de l'aventure,
09:26le mode expédition, qu'on a trouvé très équilibré,
09:28et le mode expert, qu'on pourrait presque décrire comme le Souls du RPG au tour par tour.
09:33Ouais, bon j'avoue, je le dis avec le sourire, j'avais envie de le placer.
09:36Mais c'est un peu vrai,
09:37parce que si jamais vous n'êtes pas très bon pour optimiser vos personnages,
09:40c'est-à-dire la partie purement RPG,
09:42et bien là on peut se rattraper avec la partie en temps réel.
09:44Par contre, l'inverse, c'est moins vrai,
09:46parce que ne pas esquiver ou parer en fin de jeu,
09:48c'est presque éliminatoire.
09:50On a aussi remarqué que les pictos et les armes
09:52pouvaient monter de niveau de manière spectaculaire.
09:53On a des ennemis bien précis qui nous en confèrent parfois à l'issue d'un combat,
09:57et battre plus tard des versions plus puissantes mais classiques de ces mêmes ennemis
10:00améliore instantanément les équipements concernés.
10:03Par contre, malheureusement,
10:04ce n'est pas tout à fait clair au sujet de conditions pour les améliorations.
10:07Pourquoi cette version-là de l'adversaire n'est pas un autre ?
10:10Pourquoi celui-ci ne nous donne absolument rien ?
10:12Bah ça on sait pas.
10:13On grête un petit peu l'absence d'un bestiaire
10:15où on pourrait retrouver chaque créature avec son nom et ses faiblesses.
10:18De toute façon, les menus sont relativement moyens,
10:20surtout au niveau de la navigation,
10:21qui n'est pas toujours clair en ce qui concerne le placement de notre curseur.
10:25Enfin, bref, quoi qu'il en soit,
10:26quand on termine le jeu, on ne se pose qu'une seule question.
10:29Comment une équipe d'une trentaine de personnes
10:30a-t-elle pu arriver à nous proposer un tel jeu ?
10:32Parce qu'on fait face à énormément de générosité sur tous les aspects de l'aventure.
10:36Je pense à ce gameplay d'une richesse et d'une exécution absolument satisfaisante,
10:40à cette direction artistique qui est complètement débridée,
10:42en passant par la musique, qui est un vrai délice.
10:45Le tout est couronné par une histoire poignante,
10:47portée par des personnages forts et aux doublages impeccables.
10:49Certes, c'est vrai, il faut un petit peu de temps pour pleinement apprécier l'expérience.
10:53Et oui, il y a tout de même des ombres au tableau.
10:55Il y a cette mécanique de plateforme qui est hyper maladroite,
10:57quelques choix d'écriture qui sont discutables,
10:59et quelques aspects qui peuvent diviser, notamment sa linéarité.
11:02Donc je pense que c'est important de remettre en contexte
11:04et de rappeler ici la taille du studio,
11:06parce que ça explique ces imperfections qui existent bel et bien,
11:08mais sans pour autant ternir une belle aventure.
11:10En tout cas, pour leur premier coup de pinceau,
11:12on peut dire que le studio Soundfall Interactive
11:14nous peint ici une première toile qui est mémorable.
11:16C'est disponible cette semaine sur PC, PlayStation 5, Xbox Series.
11:20N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
11:21est-ce que vous l'avez déjà précommandé ?
11:23Et si vous voyez cette vidéo après avoir lancé le jeu,
11:25n'hésitez pas à me partager votre avis,
11:26je suis assez curieux de savoir ce que vous en pensez.
11:28Moi je vous dis à très bientôt,
11:29prenez soin de vous, éclatez-vous bien,
11:30et ciao tout le monde !