Das Gothic Remake ist nicht mehr allzu weit entfernt. Ein genaues Release-Datum gibt es zwar noch nicht, aber vermutlich soll es noch 2025 oder Anfang 2026 für PC, Xbox Series und PS5 erscheinen.
Bislang haben wir auch schon einiges zur Neuauflage erfahren. Nur zu den spannendsten neuen Mechaniken schwieg sich Entwickler Alkimia Interactive aus - bis jetzt.
Denn in ihrem neuesten Making-of zeigen die Macher endlich die interessantesten Neuerungen, wie etwa die überarbeiteten Tagesroutinen. Was sie fürs fertige Spiel bedeuten könnten und welche Fragen immer noch offen bleiben, zeigen wir euch in diesem Video.
Einen Angespielt-Eindruck findet ihr übrigens auch schon auf GamePro . Hier erzählt euch Dennis, wie ihm die erste Stunde aus der Perspektive eines Gothic-Veterans gefallen hat .
Bislang haben wir auch schon einiges zur Neuauflage erfahren. Nur zu den spannendsten neuen Mechaniken schwieg sich Entwickler Alkimia Interactive aus - bis jetzt.
Denn in ihrem neuesten Making-of zeigen die Macher endlich die interessantesten Neuerungen, wie etwa die überarbeiteten Tagesroutinen. Was sie fürs fertige Spiel bedeuten könnten und welche Fragen immer noch offen bleiben, zeigen wir euch in diesem Video.
Einen Angespielt-Eindruck findet ihr übrigens auch schon auf GamePro . Hier erzählt euch Dennis, wie ihm die erste Stunde aus der Perspektive eines Gothic-Veterans gefallen hat .
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VideospieleTranskript
00:00Mit jedem Monat, jeder Woche und jedem Tag rückt das Gothic-Remake für PC,
00:11Xbox Series und PS5 näher. Und über die letzten Monate, Wochen und Tage gab es auch schon jede
00:17Menge News zur Neuauflage und sogar schon ne Demo. Aber vieles wissen wir immer noch gar nicht. Die
00:23Demo war nur ein extrem kleiner Einblick und wird so im fertigen Spiel auch nicht auftauchen. Wir
00:28haben hier lediglich den kleinen Startbereich vom Gothic-Remake samt ein paar NPCs und Gegner
00:32zu Gesicht bekommen. Entsprechend bleiben viele Fragen noch offen. Wie genau funktionieren die
00:36neuen Tagesroutinen? Was ändert sich genau an der Story? Welche Inhalte werden überarbeitet und
00:41welche baut Entwickler Alchimia Interactive komplett neu? Zumindest einen Teil dieser
00:45Fragen können wir jetzt beantworten. Denn Alchimia gibt erste Einblicke in die neuen und überarbeiteten
00:51Systeme. Und genau deswegen schauen wir uns einmal an, was genau das Gothic-Remake denn nun ändert
00:56und vor allem wie. Los geht's!
01:07Das Gothic-Remake setzt uns erneut als namenlosen Helden in der altbekannten Strafkolonie unter der
01:13magischen Barriere aus. Kaum drin will unser Avatar auch nur eins schnell wieder raus. Das ist aber
01:17leichter gesagt als getan. Denn in all der Zeit, in der das Gefängnis besteht, haben sich drei
01:22verschiedene Lager und damit auch eine komplett neue Gesellschaft gebildet. Und mit denen muss
01:27sich der Held auseinandersetzen. Denn zum Spielstart kann er nicht mal eine Waffe vernünftig schwingen.
01:31Gerade durch die vielen NPCs und die drei verschiedenen Lager entsteht im Original Gothic selbst heute
01:38noch eine ganz besondere Atmosphäre. Figuren reagieren darauf, wenn sie uns beim Clown erwischen,
01:42sie scheuchen uns aus ihren Häusern, wenn wir die einfach betreten, Wachen patrouillieren tagsüber und
01:47setzen sich Nacht ans Feuer oder schauen sich Kämpfe in der Arena an. Kurzum, die Strafkolonie
01:52wirkt schon 2001 durch diese vielen Kleinigkeiten extrem lebendig. Durch komplexere KI-Routinen will
01:58das Gothic-Remake hier sogar noch eine Schippe drauflegen. Dafür haben die Entwickler eigens das
02:02sogenannte Alchimia-Narrative-Tool entwickelt. Hier stecken nicht nur alle Dialoge und Quest-Verläufe
02:07drin. Das Tool steuert auch die Animation der NPCs, wie etwa hier vom Mats Hummels-Dubel, wie und ob wir mit
02:13ihnen interagieren können, ihr Kampfverhalten, ihre Reaktion auf unsere Taten. Anders als in
02:19der Demo reagieren die Figuren nämlich wieder drauf, wenn wir stehlen oder in verbotene Bereiche
02:23reingehen. Aber vor allem stecken in dem Alchimia-Narrative-Tool auch die Tagesabläufe der
02:31vielen NPCs. Anders als das Original simuliert das Remake zu jedem Zeitpunkt die Routine aller
02:37Figuren. Also es setzt nicht alle Figuren zu jeder Zeit in die Welt, aber es berechnet immer im
02:41Hintergrund, was die Menschen so treiben und spawnen sie anhand dieser Informationen in unserer Nähe
02:46oder eben nicht. Zum Beispiel weiß das Spiel anhand der Tagesabläufe, wo die Templer sind,
02:50die in der alten Minecrawler jagen gehen. Deswegen können wir sie auch auf dem Weg vom Sumpflager zu
02:55Mine an jeder Stelle treffen, egal ob wir an der Straße warten oder zufällig zur richtigen Zeit dort
03:01vorbeilaufen. In Gothic von 2001 können wir die Templer zwar auch sehen, hier spawnen sie aber immer an
03:06bestimmten Punkten, da steckt kein dynamisches System dahinter. Außerdem – und das wäre ein
03:11richtig großer Fortschritt in Sachen Spielfreiheit – bieten die Tagesabläufe auch mehr Möglichkeiten
03:16für lagerübergreifende Quests und Geschichten. Beispiel nannte Alchimia zwar nicht, aber uns fällt
03:21direkt ein perfektes Beispiel ein. Im Original sollen wir für Diego eine Liste aus der alten Mine holen.
03:26Darauf steht, welche Verbrauchsgüter die Arbeiter aus dem alten Lager brauchen. Das ist quasi die große
03:32Aufgabe, wenn wir uns dem alten Lager auch anschließen wollen. Doof nur, wer zum neuen
03:48Lager gehören will, braucht diese Liste unter Umständen auch. Kollege und Banditenanführer
03:53Laris will nämlich ein paar Änderungen an dem Papier vornehmen und schließlich den Konvoi mit
03:57den Gütern überfallen. Wenn wir die Liste Diego vorher gegeben haben, können wir die Quest für
04:02Laris nicht mehr absolvieren. Das ist besonders doof, denn wenn wir eine der anderen Aufnahmemissionen
04:07versemmelt haben, müssen wir die Liste eigentlich beim Banditenanführer abgeben. Mit den neuen KI-Routinen
04:13gäbe es aber rein theoretisch noch eine Möglichkeit. Denn mit ihnen würde der Konvoi ja wirklich in der
04:18Open World vom Lager zur Mine gehen. Und genau dann könnten wir doch einfach selbst angreifen oder
04:23zumindest ein paar Waren klauen. Das ist jetzt natürlich nur eine kleine Fantasie von uns,
04:27aber das wäre mit den neuen Tagesroutinen durchaus theoretisch machbar. Nur eine Sorge konnten uns die
04:32Entwickler noch nicht nehmen. Bei den ganzen Berechnungen im Hintergrund und den vielen dynamischen
04:37Mechaniken bleibt immer noch die Frage nach einer technisch sauberen Umsetzung offen. Hier kann so viel
04:43schiefgehen. Wir hoffen also, dass Alkimia hier so viel Zeit wie nur möglich ins Bugfixing steckt.
04:53Alkimia passt fürs Remake auch die Story ordentlich an. Die Entwickler wollen vor allem Logiklöcher
04:59schließen und Inhalte da vertiefen, wo es Sinn ergibt. Warum Iberion den Helden in Kapitel 3 zu
05:04sich ruft, egal zu welchem Lager er gehört, das wirkte im Original immer ein wenig merkwürdig. Solche
05:09Momente soll es im Remake nicht mehr geben. Gleichzeitig nutzt die Neuauflage Orte und Material,
05:14die es nicht ins Original geschafft haben. Es wird also richtige Quests und Geschichten rund um das
05:18Banditenlager oder den Nebelturm geben. Außerdem wird das Remake die Orks mehr ausarbeiten. 2001
05:24konnten wir mit zwei lebendigen und einigen untoten Orks sprechen, die anderen rannten
05:27grunzend mit Waffe im Anschlag auf uns zu. Spätestens in Gothic 3 sehen wir aber,
05:36dass die Kreaturen eben mehr als nur strunzdumme Monster sind. Und genau deswegen räumt ihnen Alkimia
05:41im Remake mehr Platz ein. Wir lernen ihre Kultur durch neue Quests mehr kennen und können mit mehreren
05:46der Kreaturen sprechen. Wie genau, das verraten die Macher noch nicht.
05:49Und damit schwenken wir direkt zu den neuen Gameplay-Inhalten rüber. Neben der überarbeiteten
06:02KI und den neuen Quests erwarten uns nämlich noch deutlich mehr Anpassungen. Alkimia hat etwa
06:06die Dungeons überarbeitet. Wie genau, das wollte das Studio noch nicht verraten. Es ist aber durchaus
06:11denkbar, dass wir mehr Freiheiten in den Kerkern und Gräbern erhalten. Denn direkt nachdem das Team
06:16von überarbeiteten Dungeons spricht, geben sie als Beispiel den Zugang zur Burg im alten Lager an.
06:21Das Schloss können wir im Remake nämlich auch über die dungeonartigen Kerker betreten. Das deutet
06:25das Material hier zumindest sehr, sehr stark an. Und vielleicht geht das ja auch schon deutlich
06:29früher als im Original. Denn da gab es bereits einen Weg durch die Kerker, nur brauchte man dafür
06:34einen bestimmten Schlüssel, den es nur in der Burg gab. Also diesen Weg konnte man nicht von Anfang an
06:39nehmen. Für mehr Freiheiten in den Dungeons und Gebieten würden auch die neuen und überarbeiteten
06:43Fähigkeiten sprechen. Nur wer den Kletterskill erlernt, kann solche Wände entlang kraxeln und
06:48damit eventuell optionale Zugänge erreichen? Nur wer seine Lungen trainiert, kann lange unter
06:53Wasser bleiben, wo wir im Remake anders als im Original auch mit Gegenständen interagieren
06:57können. Wo das Gothic-Remake hingegen etwas wegnimmt, ist die Nacht. Da sehen wir nämlich nicht
07:02mehr so weit in die Ferne, sondern nur noch in einem sehr kleinen Radius vor unserer Spielfigur.
07:06Das ist aber Absicht, denn wir sollen viel häufiger Fackeln oder Lichtzauber einsetzen.
07:11Generell will die Neuauflage den vielen Items in der Welt mehr Sinn verleihen. Dafür passen die
07:22Entwickler auch grundlegend das gesamte Wirtschaftssystem an. Im Original kauften
07:26wir bei Händlern munter ein. Neue Gegenstände erhielten die NPCs ausschließlich beim nächsten
07:30Kapitelstart. Im Remake handeln die Figuren auch ohne uns munter hin und her. Die Wirtschaft geht
07:35also auch ohne unser Eingreifen weiter. Das sorgt nicht nur dafür, dass die Welt lebendiger wirkt,
07:39sondern das verhindert auch, dass sich der gesamte Handeln nur auf unsere Figur konzentriert. Das war
07:44nämlich im Original genau der Fall. Wer dort fleißig jedes Item einsackte und verkaufte,
07:49konnte sich gerade nach hinten raus quasi alles leisten. Deswegen führt das neue Gothic auch mehr
07:54Mechaniken ein, für die wir ehemals unnütze Gegenstände wirklich brauchen. Allein für die
07:58Lebensenergie-Regeneration können wir so viel mehr Items einsetzen. Entweder essen wir Pflanzen und
08:04Fleisch direkt oder wir verkochen sie mit zahlreichen Rezepten zu deutlich effektiverer
08:08Nahrung. Und diese Gerichte sollen auch immer besser und damit wirkungsvoller werden. Gleiches
08:13gilt fürs Schmieden oder fürs Tränkebrauen. Diese Nebenaktivitäten sollen sich deutlich mehr
08:17lohnen als im Original. Und selbst wenn wir dann geschmiedete Schwerter noch nicht führen können,
08:21können wir sie gewinnbringend verkaufen. Durch solche Anreize will das Remake unser Inventar immer
08:26wieder entschlacken. Und wer jetzt Sorge hat, dass das Handeln damit in nervige Pflichtarbeit
08:30ausartet, wir müssen all diese Möglichkeiten nicht nutzen. Wäre auch ganz schön doof,
08:34wenn das Spiel uns zu sehr in diese Mechaniken drängt. Denn großer Teil der Faszination Gothic
08:38gerührt auch daher, dass viele Interaktionen keinen tieferen Sinn haben. Einfach mal hinsetzen,
08:43einfach mal im Fass verschwinden. Das bringt uns spielerisch nichts, erzeugt aber extrem viel
08:49Atmosphäre und Lebendigkeit. Das bringt uns zu ner kleinen Sorge, wenn solche Interaktionen jetzt
08:54alle nen spielerischen Sinn erhalten, könnte das eventuell etwas von dieser Atmosphäre nehmen. Wie
08:59gesagt, könnte. Wir können uns nur wiederholen. Das Gothic Remake scheint auf genau dem richtigen
09:11Weg zu sein. Die Entwickler überlegen wirklich akribisch, wo Neuerungen Sinn ergeben und wo das
09:16Original wirklich ausgebessert werden muss. Und tatsächlich steckt in den neuen Ideen sogar
09:21sehr viel Potenzial. Vor allem die neuen Tagesabläufe könnten die Atmosphäre und sogar
09:25die Quests massiv aufwerten. Wenn sie denn genauso funktionieren, wie die Machers anpeilen. Denn vor
09:30allem solche Systeme sind extrem fehleranfällig. Wir hoffen deswegen an dieser Stelle, dass sich
09:35Alchemia fürs Bugfixing hier wirklich genügend Zeit nehmen kann. Und dass sie bis zum Release auch
09:40noch ein wenig an der Kamera arbeiten. Die war in der Demo noch ein bisschen durchwachsen. Sie nahm jede
09:45Bodenwelle mit und drehte sich nicht mit der Figur, wenn sie in eine andere Richtung weiterlief. Wenn
09:49Alchemia all diese Ideen wirklich so gut umgesetzt bekommen, wie sie es planen,
09:54dann kann das Gothic Remake wirklich fantastisch werden.