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Jeux vidéoTranscription
00:00Aujourd'hui, l'intelligence artificielle est hors de contrôle.
00:02On peut réaliser un clip de rap et y intégrer les dirigeants du monde
00:05qui se battent et se bourrent la gueule, aucun problème.
00:08Sur Twitch, il y a des chaînes amateurs où on peut poser des questions essentielles
00:11au président de la République et il nous répond immédiatement grâce à l'IA.
00:15Ah Panta JV, un amateur de jeux vidéo j'imagine, Baldur's Gate 3, excellent choix.
00:20Cette technologie, elle est omniprésente dans notre quotidien.
00:23C'est devenu carrément flippant et on ne l'avait pas vu venir.
00:26Mais quelqu'un avait anticipé tout ça il y a 25 ans.
00:29Le résultat de cette vision, c'est l'un des jeux les mieux notés de l'ère PS2.
00:33Une oeuvre qui a fini par piéger ses propres joueurs.
00:36Et c'est aussi un jeu qui a failli être annulé à la suite d'événements tragiques.
00:39Ensemble, pendant quelques minutes, on va retracer le parcours du combattant
00:42qu'a été son développement et surtout sa sortie.
00:45Ce jeu, c'est Metal Gear Solid 2 du créatif japonais Hideo Kojima et voici son histoire.
00:50Bienvenue dans Roll of Game.
00:52En 2001, j'ai 13 ans et comme tous les samedis matins, je vais avec mes parents au Paris Nord,
01:01un immense centre commercial de la région parisienne.
01:04Généralement, je fais quelques parties de Counter Strike chez Score Games.
01:07Je vais ensuite à la FNAC pour regarder les jeux vidéo, au Virgin Megastore où je m'amuse à conseiller les gens
01:13qui hésite entre plusieurs jeux.
01:14Et ne me jugez pas, s'il vous plaît, je sais que c'est chelou comme comportement.
01:18J'avais 13 ans et je voulais devenir vendeur de jeux vidéo ou journaliste.
01:21A l'époque, mon périple du samedi matin, il se terminait généralement dans les rayons de Micromania
01:26où je passais, entre mes doigts experts, des boîtes de jeux dans les bacs d'occasion.
01:30Un peu comme un fan de musique qui va chez son disquaire favori, quoi.
01:33On fait tout ça, je le sais.
01:34Seulement voilà, ce jour-là, il y a un truc qui attire mon attention.
01:38Sur l'écran géant du magasin, on diffuse un trailer en boucle.
01:41Le trailer de Metal Gear Solid 2.
01:44Il a été présenté à Los Angeles quelques mois avant ça et il a retourné tout le monde.
01:48Moi, à cette époque, j'en ai juste entendu parler dans mes magazines,
01:51mais je ne l'ai jamais vu tourner en vidéo.
01:53Et je prends la claque de ma vie.
01:54Dans cette vidéo que je regarde une bonne dizaine de fois,
01:57on voit un agent secret et il s'appelle Solid Snake.
02:00Le type se retrouve tout seul à bord d'un gigantesque bateau,
02:03pris d'assaut par des soldats surentraînés.
02:05Et dans les cales de ce bateau, il y a une arme d'un type nouveau,
02:08un robot géant lanceur de missiles nucléaires.
02:10C'est le modèle Ray de la classe Metal Gear.
02:13Et les commandos, ils veulent s'en emparer.
02:15Ils ont investi le bateau, ils sont hyper nombreux, bien organisés.
02:18Ils bougent comme de vrais militaires à l'écran.
02:20Ça ressemble vraiment à un film et nous, au milieu de tout ça, on est tout seul.
02:24Franchement, ça pourrait carrément être un pitch de départ d'un film Die Hard.
02:27Mais ce qui m'a le plus marqué ce jour-là, au Micromania,
02:30c'est le réalisme qui émane des séquences de jeu.
02:32Les animations, les reflets, les éclairages, la fluidité.
02:35Tout a l'air au top, graphiquement parlant.
02:38Le gameplay a lui aussi l'air super profond et les séquences cinématiques rendent archi bien.
02:43Je suis resté vraiment bloqué devant l'écran.
02:46Ce jeu, il me le fallait impérativement.
02:48Et quelques mois plus tard, après avoir remonté mes notes à l'école,
02:51je pose enfin mes mains dessus.
02:53MGS2, c'est ma porte d'entrée dans une saga que j'ai adoré parcourir.
02:56Une saga qui régulièrement m'a menti pour mon propre bien.
02:59Et dans cette catégorie-là, le second épisode,
03:02c'est probablement le plus gros mytho jamais dégainé dans un jeu vidéo.
03:05Et pour comprendre cet électro-choc, il faut remonter quelques années avant ça,
03:09en 99, quand le projet commence.
03:14Alors ça va peut-être vous surprendre,
03:16mais les premières versions d'MGS2 s'appelaient Metal Gear Solid 3.
03:21Ouais, ouais, un peu comme Brice Denis,
03:23Hideo Kojima a voulu étonner son public en zappant un épisode de sa saga.
03:27Jouer avec les attentes des joueurs pour mieux les bluffer,
03:30c'est un truc qui va beaucoup rester durant le dev de ce jeu
03:33et dans la franchise aussi en général.
03:35Mais la réalité, c'est que ce MGS3 en chiffre romain,
03:38donc trois barres droites,
03:39symbolise, d'après les sources d'époque,
03:41les trois gratte-ciel de Manhattan.
03:43Il y a les tours du World Trade Center et l'Empire State Building.
03:47Des éléments centraux dans les premières versions du scénar.
03:49Et doucement, vous commencez probablement à comprendre
03:52pourquoi le jeu a connu un développement tumultueux en 2001.
03:55On vient de l'apprendre, un terrible accident d'avion en plein cœur de New York.
03:58Incroyable, inimaginable.
04:02Mais vous inquiétez pas, on va prendre le temps de se plonger dans tout ça.
04:05Hideo Kojima, le créatif à l'origine de la saga,
04:07quand il fait MGS2, il en est pas à son coup d'essai.
04:10A l'époque, ça fait déjà 10 piges
04:11qui façonnent ses propres jeux chez Konami, son éditeur.
04:15Il a fait Snatcher, Police Notes et les premiers Metal Gear aussi,
04:18ceux sortis dans les années 80 et milieu 90.
04:20Mais c'est réellement en 98 qu'il a tout pété avec Metal Gear Solid,
04:25le premier épisode en 3D.
04:27Beaucoup d'entre vous ont connu la franchise avec cet épisode,
04:29l'un des jeux les plus cotés de l'histoire.
04:31Un jeu qui va aussi starifier Kojima auprès des joueurs.
04:34C'est le maître de l'infiltration,
04:36c'est un game designer qui adore bluffer tout le monde avec ses tours de passe-passe,
04:39et c'est l'un des seuls à inventer des boss qui lisent dans vos cartes mémoires
04:43et inversent vos manettes en plein combat.
04:45Ça, c'était du jamais vu.
04:46Et ça deviendra d'ailleurs sa marque de fabrique,
04:49parce que c'est un type qui adore briser ce qu'on appelle le quatrième mur,
04:52la frontière entre le virtuel et le réel.
04:54Et pour ce second Metal Gear Solid, le monsieur va se surpasser.
04:58Je vous la fais courte sur pourquoi c'est un jeu qui était hyper ambitieux,
05:01histoire qu'on aille vite dans le dev et dans les secrets de fabrication,
05:04mais ce qu'il faut comprendre, c'est que sur ce jeu, tout est ouf.
05:08Les graphismes, photoréalistes.
05:09Il y a des reflets, on n'a jamais vu ça.
05:11La pluie battante rend hyper bien,
05:12les ombrages, les éclairages et les animes sont super travaillés
05:16et on est à 60 images par seconde constamment.
05:19Ils ont fracassé la PS2, ils l'ont poussé à bout.
05:22Le gameplay, même constat, tout est poussé à fond.
05:25C'est le meilleur jeu d'infiltration action à sa sortie.
05:28Il n'y a juste aucun match.
05:29Bon, ok, peut-être que Splinter Cell va un peu le tabasser un an plus tard,
05:33mais c'est une autre histoire.
05:34En attendant, le jeu est une vitrine technologique.
05:37On peut y faire des trucs aussi incroyables qu'inutiles.
05:40Genre casser toutes les bouteilles du bar avec une physique hyper réaliste.
05:44Détruire des magazines qui volent au vent.
05:46Ou encore péter la gigantesque baie vitrée.
05:48C'était hyper satisfaisant.
05:50On est allé si loin dans le ridiculement réaliste
05:52qu'on peut même attendre quelques minutes pour voir des petits glaçons fondre.
05:56Mais attention, ce n'est pas que du spectacle inutile.
05:59Ça sert aussi le gameplay, parfois.
06:01Grâce à la PS2, on va avoir des niveaux sur plusieurs étages.
06:04Des corps ennemis qui restent au sol
06:05et qu'il faudra donc planquer pour éviter que ça déclenche des alarmes.
06:09Et il y a aussi cette histoire de bouton de tir hypersensible.
06:12Quand vous braquez un ennemi, si vous retirez délicatement votre doigt,
06:15vous ne lui tirez pas dessus.
06:16Ça peut aider pour impressionner les gardes
06:18et les forcer à vous filer des ressources.
06:20Bon, parfois, ils prennent la confiance.
06:22Et pour les calmer,
06:23il faudra juste leur tirer une petite balle dans la main ou dans le pied.
06:26Sadique, mais réaliste.
06:28Et pour arriver à ce niveau de maîtrise dans la conception,
06:31fun fact, Kojima préparait ses MGS avec des Legos.
06:35Il fabriquait les maps avec des blocs de couleurs
06:37pour se rendre bien compte des volumes et des proportions de chaque level.
06:40Sur le premier MGS,
06:41il s'amusait même à glisser une minuscule caméra dans ses constructions.
06:45Comme ça, il pouvait vérifier les angles,
06:46la visibilité pour le joueur
06:48et même bosser les rondes des ennemis.
06:50C'est une habitude qu'il gardera sur MGS2,
06:52notamment pour se donner une idée de la verticalité des maps.
06:55Cet œil cinématographique hyper affûté,
06:57il se ressent jusque dans les cutscenes du jeu,
07:00les cinématiques faites avec le moteur d'MGS2.
07:03Elles sont toutes dingues,
07:04elles sont doublées intégralement
07:05et perso, c'est grâce à ça que j'ai appris l'anglais.
07:08Je les connais encore toutes par cœur aujourd'hui,
07:09pour la plupart.
07:10Et j'espère que je ne suis pas le seul.
07:25Dites-moi dans les commentaires si c'est aussi votre cas.
07:27Kojima, il le dit souvent,
07:28il en a même fait sa bio sur Twitter,
07:30son corps est composé à 70% de films.
07:33C'est donc logique que ces instants de mise en scène
07:35cassent la rétine.
07:36C'est le Tarantino du jeu vidéo, le gars.
07:38Et ça se vérifie aussi dans la bande-son.
07:49Il est allé chercher un géant du cinéma,
07:51Harry Gregson Williams,
07:53pour signer la bande originale de la saga.
07:55La BO d'MGS2,
07:57elle est d'ailleurs hyper proche
07:58de ce qu'on a pu entendre dans le film The Rock,
08:00avec Sean Connery et Nicolas Cage.
08:02Regardez, ça c'est MGS2.
08:08Et ça, c'est The Rock.
08:21Alors, j'adore les deux,
08:22mais c'est quand même un peu pareil.
08:25Avant qu'on passe aux complications du dev,
08:27je rappelle juste un dernier truc,
08:28c'est le budget.
08:29Metal Gear Solid 2 a un budget hyper faible.
08:31Seulement 10 millions de dollars,
08:33alors qu'on emploie dessus
08:34centaines de personnes.
08:36C'est globalement les effectifs
08:37d'un projet de moyenne haute
08:39dans l'industrie d'aujourd'hui.
08:40Par contre, côté budget,
08:41on est à 10 à 15 fois
08:43en dessous des standards 2025
08:45pour un blockbuster.
08:47Si jamais il y avait besoin
08:48de rappeler que les coûts des jeux ont explosé.
08:50Bon, alors tout ça, c'est bien beau,
08:52ça va faire un super jeu,
08:53sauf qu'en coulisses,
08:54le dev, c'est clairement pas
08:55un long fleuve tranquille.
08:56Et il y a énormément de choses
08:57qui vont être modifiées,
08:59parfois à la dernière minute.
09:00A la toute base du projet,
09:06scénaristiquement,
09:07on veut faire démarrer le jeu
09:08sur une inspection nucléaire
09:09en Irak et en Iran.
09:11Inspection dans laquelle
09:12se glisse notre héros,
09:13Solid Snake.
09:14Et le jeu devait ensuite
09:15se passer en partie
09:16à bord d'un porte-avions
09:17qui cache un nouveau genre
09:18de Metal Gear.
09:19Les fameux robots lance-missiles
09:21de nouvelle génération
09:22qui sont au cœur de l'intrigue
09:23dans chaque épisode.
09:25Le souci, c'est que rapidement,
09:26l'équipe de devs japonais
09:27se fait doubler
09:28par l'actualité mondiale.
09:29Les tensions au Moyen-Orient
09:30font que le scénar de base
09:32est revu et corrigé.
09:33On va définitivement
09:34s'éloigner du réel
09:35et placer le tout
09:36à Manhattan.
09:37C'est probablement à cet instant
09:39que le jeu se choppe son nom,
09:40MGS 3,
09:42en chiffre romain
09:42pour symboliser
09:43les gratte-ciels de New York.
09:45Le porte-avions se transforme
09:46alors en tant qu'heure
09:47qui vogue sur Hudson River.
09:49On est de nuit
09:49sous une pluie battante.
09:51Et mine de rien,
09:52c'est exactement le début
09:53qu'on aura dans MGS 2.
09:55Celui qu'on va connaître
09:56à la sortie du jeu,
09:57mais la fin de l'aventure,
09:58elle,
09:58va être lourdement modifiée
10:00à tout jamais.
10:01Et c'est d'ailleurs
10:01pas le seul truc
10:02qu'on a changé
10:03durant le dev
10:03parce qu'en réalité,
10:04on va couper
10:05un paquet de contenu
10:06qui sera soit mis aux oubliettes
10:07car trop bizarre
10:08ou alors réutilisé
10:10plus tard dans la saga.
10:12Il y a par exemple
10:12un mode versus fighting
10:14qui sera mis à la poubelle
10:15et probablement ressorti
10:16des années plus tard
10:17pour la mythique séquence
10:18jeu de combat
10:19dans MGS 4.
10:20Il y a aussi
10:20tout un mini-jeu d'aquarium
10:21où on fait collectionner
10:22des poissons,
10:23ça, ça va disparaître,
10:24tout comme la phase
10:25d'exploration aquatique
10:26qui saute elle aussi.
10:28On va y aller
10:28à la truelle.
10:29Il y a même
10:30certaines séquences
10:30des trailers
10:31présentées à la presse
10:32qui n'existeront
10:33tout simplement pas.
10:35Mais pour une mode raison,
10:36vous allez comprendre.
10:37Il y a par exemple
10:38cette bataille
10:38contre un avion de chasse
10:39sur le pont de New York,
10:40là, hop,
10:41ça disparaît.
10:42En coulisses,
10:43le projet est mouvant,
10:44il évolue aussi bien
10:45au niveau de son histoire
10:46que de ses personnages.
10:47Par exemple,
10:48au casting,
10:48pendant un temps,
10:49il devait y avoir
10:50un certain old man
10:51du côté des méchants.
10:52C'était une sorte
10:53de vieux vétéran allemand
10:54qui se bat au lance-roquette
10:55dans un duel de folie.
10:57Et ce centenaire,
10:58dans l'histoire,
10:58était censé être
10:59le mentor de Big Boss.
11:02Alors là,
11:02si vous avez fait la saga,
11:03vous êtes comme des oufs.
11:04Pour les autres,
11:05en gros,
11:05je viens de dire
11:06que la suite de la franchise
11:07aurait pu être
11:08totalement différente
11:09à cause de ce petit personnage
11:11finalement retiré.
11:13Pas de panique,
11:13en réalité,
11:14on va recycler
11:14ce fameux old man
11:15de deux manières différentes
11:17dans MGS3,
11:18mais je vous en dis pas plus,
11:19les vrais savent.
11:20Et je précise au passage
11:21que MGS3
11:22a son propre remake
11:23en 2025
11:24et comme c'est chronologiquement
11:26le tout premier
11:26de la timeline Metal Gear,
11:28n'hésitez pas.
11:29Et à l'est plus étonnant,
11:30dans les persos retirés
11:31ou recyclés,
11:31il y avait China Man,
11:33un personnage originaire
11:34de Vietnam.
11:35Ce qu'ils en ont fait
11:36est plutôt étonnant.
11:37China Man,
11:38il devait être si balèze
11:39qu'il pouvait courir sur les murs,
11:40sauter au plafond
11:41et même marcher sur l'eau.
11:42Ces moves de Kung Fu,
11:43ils étaient inspirés
11:44de Jet Li,
11:45un acteur hyper à la mode
11:46à l'époque
11:46et qui a aujourd'hui
11:4761 ans !
11:49Bon, la particularité de China Man,
11:50c'est que son corps
11:51devait être entièrement recouvert
11:52d'un dragon
11:53qui prend vie
11:54quand le type plonge dans l'eau.
11:56Ce perso ne verra jamais le jour
11:57et à la place,
11:58il a été recyclé
11:59pour créer le boss mythique
12:00nommé Vamp,
12:01un des rares méchants
12:02qu'on retrouve dans deux jeux.
12:03À mon humble avis,
12:04une grosse partie
12:05de son charme
12:06et de son charisme,
12:07c'est la voix de Phil Lamarre.
12:08On s'en écoute
12:09un petit passage.
12:09Mais Vamp,
12:34il a aussi
12:35totalement changé
12:36au cours du dev.
12:37À la base,
12:37c'était un maxi-cliché
12:38du vampire allemand
12:40qui a horreur des crucifix.
12:41Alors,
12:42comment est-ce qu'on en est arrivé
12:43à un perso torse nu
12:44qui bute tout le monde
12:45en faisant de l'ASMR
12:46et qui danse
12:46pour esquiver les balles ?
12:48Eh bien,
12:48c'est simple.
12:48Vamp,
12:49c'est une star de flamenco.
12:52En fait,
12:52l'équipe du jeu,
12:53en concevant Vamp,
12:54s'est passionnée
12:55pour les danses
12:55de Joaquin Cortez,
12:57un danseur de flamenco
12:58hyper coté
12:59dans les années 90
12:59et littéralement,
13:01ils lui ont tout piqué
13:02pour fabriquer Vamp.
13:03La tête,
13:03les vêtements,
13:04les moves,
13:05l'allure,
13:05vraiment tout y est
13:08MGS2 a eu
13:17mille visages.
13:18L'histoire,
13:19mais surtout les personnages
13:20vont être très souvent modifiés.
13:21À chaque fois,
13:21Kojima fait des allers-retours
13:23avec son illustrateur
13:24et ami,
13:25Yoji Shinkawa,
13:26et ça donne au fur et à mesure
13:27des persos hors du commun.
13:29Bon,
13:29il faut juste mettre de côté
13:30le plastiqueur fou en roller
13:31qui se balade
13:32avec un cocktail à la main,
13:33lui,
13:33il est vraiment guèse.
13:34Et à les sujets clivants
13:35pour finir,
13:36on tacle souvent Kojima
13:37pour ses persos féminins
13:38un peu abusés,
13:40genre Quiet dans MGS5
13:41qui respire par la peau
13:42et qui se roule donc
13:43détente dans des flaques d'eau
13:45en slip kangourou.
13:46Bon,
13:46sur MGS2,
13:47il avait surpris tout le monde
13:48à l'époque.
13:49En fait,
13:49en créant Olga Gerlakovich,
13:51un perso très important
13:52dans l'histoire,
13:53l'équipe était d'abord partie
13:54sur un design
13:55très femme fatale,
13:56genre James Bond Girl.
13:57Mais ils l'ont ensuite
13:58modifié à fond
13:59pour en faire un perso androgyne,
14:01une meuf archi classe
14:02qui désobéit à son père
14:03pour monter au combat
14:04avec ses troupes.
14:05Et détail qui tue,
14:06elle ne se rase pas sous les bras.
14:07En 2001,
14:08je rappelle,
14:08on voit encore des gels douche
14:09à la télé
14:10en montrant des meufs à poil.
14:11Alors,
14:12une femme qui a de la poigne
14:12comme ça
14:13et qui ne correspond pas du tout
14:14aux idéals féminins
14:15occidentaux de l'époque,
14:16ça dénote
14:17et c'est bien joué.
14:18Bon,
14:18là,
14:18je vous vois venir,
14:19ok,
14:19il y a plein de trucs modifiés
14:20voire retirés,
14:21mais en quoi est-ce que ça fait
14:22le développement difficile
14:23que je vous ai teasé ?
14:24Eh bien,
14:24on y arrive.
14:25Le 11 septembre 2001,
14:27alors que le jeu
14:28est à quelques jours
14:29de sa sortie,
14:30de terribles événements
14:31touchent l'Amérique
14:32et plus précisément Manhattan,
14:37après l'effroi
14:37et la tristesse,
14:39on se rend compte d'un truc.
14:40Le jeu ne peut pas sortir.
14:42En fait,
14:42il ne peut plus sortir.
14:43Parce que sur les thèmes
14:44qu'il aborde,
14:45il est vraiment
14:46beaucoup trop proche
14:47des événements tragiques
14:48qui viennent d'arriver
14:49dans le monde réel.
14:50Outre les thèmes
14:50de la désinformation,
14:51de la manipulation,
14:52jusqu'au plus haut sommet
14:54de l'état américain,
14:55il y a surtout
14:55le grand final de l'oeuvre.
14:57Le climax d'MGS2,
14:58il devait se dérouler
14:59justement à Manhattan.
15:01Souvenez-vous du nom initial
15:02du jeu,
15:02MGS3,
15:03en chiffres romains
15:04pour représenter
15:05les tours du World Trade Center
15:06et l'Ampire State Building.
15:08Dans ce final,
15:09on devait y vivre
15:10littéralement le crash
15:11d'un immense véhicule sous-marin,
15:13une base appelée
15:14l'Arsenal Gear.
15:15Cette base mobile,
15:17gigantesque,
15:18devait venir éventrer
15:19le quartier des affaires
15:20de New York.
15:21Initialement,
15:21le truc devait même
15:22percuter la statue de la liberté,
15:24symbole fondamental
15:25de l'Amérique.
15:26Non, là,
15:26c'est trop,
15:27c'est clairement,
15:28on ne peut pas sortir ça.
15:29Alors,
15:30en mode crise totale,
15:31on évalue le nombre
15:32de modifs qu'il faudra faire.
15:34Il y en a 300.
15:35300 modifications
15:36à quelques jours seulement
15:38de la sortie.
15:39Dans un même temps,
15:39Kojima se fait convoquer
15:40devant le conseil d'administration
15:42de Konami,
15:43l'éditeur du jeu.
15:44On lui demande
15:44d'expliquer très précisément
15:46les détails de l'histoire
15:47qu'il veut sortir
15:48dans les jours à venir,
15:49notamment le grand final.
15:51Il dit que progressivement,
15:52à mesure qu'il dévoile
15:53ses plans
15:53sur la fin
15:54qu'il a prévu
15:55et codé,
15:56il sent que les mines
15:57se décomposent
15:58autour de la table.
15:59Il dit,
15:59en repensant à cette période,
16:00« Le jeu ne devait
16:02tout simplement
16:03pas sortir dans ce contexte.
16:04Je n'avais pas d'autre choix
16:05que de prendre
16:06mes responsabilités
16:07et de démissionner
16:08de l'entreprise. »
16:10Kojima,
16:10désemparé,
16:11sera convaincu
16:12in extremis
16:12de ne pas le faire
16:13par deux de ses contacts.
16:14Il y a d'abord
16:15le père de la PlayStation,
16:16Ken Kutaragi.
16:17Et puis,
16:17il y a aussi
16:18le fondateur de Konami,
16:19Monsieur Kuzuki.
16:20Tous deux arrivent
16:21à lui faire entendre raison.
16:22C'est en aucun cas
16:23de sa faute
16:24ce qui vient de se passer
16:25et il va falloir tenir bon.
16:26Il va falloir faire
16:27toutes les modifications,
16:28il va falloir repousser
16:29la date de sortie,
16:30mais l'important,
16:31c'est que l'œuvre
16:32puisse arriver
16:32jusqu'au joueur
16:33dans de bonnes conditions.
16:35Et au passage,
16:36ce n'est pas le seul jeu
16:36à être modifié en catastrophe
16:38après les événements
16:39tragiques de septembre 2001.
16:41Il y a aussi GTA 3
16:42qui en fera les frais.
16:43Sur MGS2,
16:43on va d'abord retirer
16:44tous les drapeaux américains
16:45histoire de ne pas insister
16:47sur le fait que c'est l'Amérique
16:48qui est touchée en plein cœur.
16:49Mais surtout,
16:50ce sont plusieurs scènes
16:51du grand final
16:52qui seront tout bonnement retirées.
16:54Ça explique aujourd'hui
16:55pourquoi les événements
16:56semblent un peu expédiés
16:57dans la version commercialisée.
16:59Et ça m'avait marqué à l'époque,
17:01mais à aucun moment,
17:01il y a des scènes de chaos.
17:03Il n'y a littéralement
17:03personne de trop paniqué
17:05dans les rues,
17:05il n'y a aucune ambulance
17:07ou voiture de police
17:07ou gens affolés
17:09alors que littéralement,
17:10il y a un immense truc
17:11de plusieurs centaines
17:12de mètres de long
17:12qui s'est échoué sur Manhattan,
17:15détruisant tout sur son passage
17:16et rasant des dizaines d'immeubles.
17:17Ça devrait être la panique partout,
17:19mais là,
17:20tout le monde a l'air hyper serein.
17:22Allez,
17:22il y a deux, trois flics
17:23qui se ramènent
17:23sur un plan très rapide
17:25pendant une fraction de seconde,
17:26mais tout ce qui était
17:27du domaine de la catastrophe
17:28a probablement été retiré
17:30ou remanié.
17:30Et c'est quand même un comble
17:31quand on sait de quoi parle
17:32en sous-texte Metal Gear Solid 2.
17:34C'est quand même fou
17:35de se dire que le jeu
17:36s'est auto-censuré.
17:38Dites-vous que cette période
17:38est allée si loin
17:40que même le nom
17:40du personnage principal
17:42a été changé
17:43dans la version japonaise.
17:44En fait,
17:44en katakana japonais,
17:46le nom du vrai héros d'MGS2,
17:47Raiden,
17:48ça s'écrit quasi pareil
17:49que Laden.
17:51Donc à partir des événements
17:52de septembre 2001,
17:53on va écrire Raiden
17:54en kanji
17:54et non plus en katakana.
17:55Eh mais attendez,
17:57je vous ai même pas parlé
17:58de Raiden.
17:59Bon, ça nous fait
17:59une ouverture parfaite
18:00pour évoquer
18:01la dernière partie du récit,
18:02le plus gros coup de bluff
18:03d'MGS2,
18:04la douche froide
18:05de sa sortie.
18:10Quand MGS2 sort,
18:11le monde entier
18:12se prend une maxidouille.
18:14Pour la première fois
18:14dans quoi ?
18:15Dans l'histoire du jeu vidéo
18:16et même encore aujourd'hui,
18:17personne n'a refait le coup,
18:19un éditeur
18:19camoufle
18:20la quasi-totalité
18:21de son jeu.
18:21Dites-moi dans les commentaires
18:22s'il y a un autre exemple
18:23qui vous vient à l'esprit.
18:24Je suis hyper curieux
18:25parce que moi,
18:25il n'y a rien qui me revient.
18:26Kojima a menti à son public.
18:28Il a sciemment montré
18:29ce que les joueurs
18:30voulaient voir
18:31en cachant les deux tiers
18:32d'MGS2.
18:33Et c'est en réalité
18:34un coup de génie,
18:35un stratagème
18:36souvent mal compris
18:37à l'époque.
18:38Les joueurs ont beaucoup
18:39gueulé à la sortie,
18:40mais plus on avance
18:41dans les années,
18:41plus l'épisode
18:42redort son blason.
18:43Parce que si Solid Snake,
18:44le héros du premier MGS,
18:46est jouable
18:47dans toute l'intro
18:47d'MGS2,
18:48donc toute la partie
18:49sur le tanker
18:50qu'on a vu
18:51et revu dans les trailers
18:52et qu'on a quasi eu
18:53en entier
18:54dans la démo du jeu,
18:55au bout de deux heures,
18:57on change totalement
18:58de zone
18:59et de héros.
18:59On prend les commandes
19:00de Raiden,
19:01un jeune agent
19:02blond et svelte
19:03qui fait des pirouettes
19:04tout nus.
19:05Cherchez pas,
19:05c'est Kojima.
19:06Raiden,
19:07c'est un perso
19:07détesté par les joueurs
19:09et c'est normal,
19:09il est creux,
19:10il a zéro flow,
19:11il a zéro background,
19:12il est littéralement
19:12transparent.
19:14C'est le terme parfait
19:14pour le caractériser
19:15et c'est voulu.
19:17De l'aveu de l'équipe,
19:18créer Raiden,
19:19c'était en partie
19:19pour plaire
19:20à un public plus féminin
19:21mais surtout,
19:22c'est pour appuyer
19:23le propos du jeu.
19:24Je vous la fais courte
19:24mais en gros,
19:25ce nouveau tour de passe-passe,
19:26ça permet à Kojima
19:27de prendre le public
19:28à revers,
19:28de le surprendre.
19:29Le mythique Solid Snake
19:31dans cette deuxième partie
19:32du récit,
19:32il galère,
19:33il est loin d'être
19:34la légende vivante
19:35qu'on a pu incarner
19:36au début du jeu.
19:37On l'observe
19:37à travers un prisme différent
19:39et ça l'humanise énormément.
19:41D'une certaine manière,
19:42on déconstruit
19:42le mythe du héros
19:43pour au mieux
19:44nous faire prendre conscience
19:45de ses limites.
19:46Et comme Raiden
19:47est un perso volontairement
19:48très effacé,
19:49c'est très rapidement
19:50le joueur,
19:51le véritable sujet du jeu
19:52et c'est à nous
19:53que les personnages
19:54parlent parfois.
19:55Et plus on avance
19:55dans le récit,
19:56plus on finit
19:57par s'en rendre compte.
19:58Encore une fois,
19:59on brise le quatrième mur.
20:00Alors oui,
20:00c'est moins spectaculaire
20:01que dans le premier jeu
20:02mais c'est doublement
20:03plus efficace.
20:04MGS2 nous parle
20:05de la différence
20:05entre le virtuel
20:06et le réel
20:07et nous pose la question
20:08qu'est-ce qu'on fera
20:09quand on ne saura
20:10même plus faire la différence
20:11entre le réel
20:12et le faux.
20:13En 2001,
20:14je ne vous cache pas
20:14qu'avec mon Nokia 3310
20:15dans la poche,
20:16ce thème ne me parlait pas beaucoup.
20:18Les effets spéciaux 3D
20:19étaient encore repérables
20:20mais aujourd'hui,
20:22là de chez vous,
20:22avec un téléphone,
20:23vous pouvez générer
20:24en quelques secondes
20:24ce que vous voulez
20:25en IA générative
20:26avec une qualité flippante
20:28de réalisme.
20:29Mal employé,
20:30ça peut faire des ravages
20:31et c'est aussi
20:31ce que tentait de nous dire
20:32Metal Gear Solid 2.
20:34Il nous présente
20:34les intelligences artificielles
20:36comme une véritable arme
20:37de destruction massive.
20:38Le mariage des algorithmes
20:40de l'information,
20:41les réseaux sociaux,
20:42tout ça est abordé
20:42avec une justesse
20:43qu'on ne comprenait pas
20:44à l'époque.
20:45Et tout ça est pourtant
20:46devenu notre réalité,
20:47notre présent.
20:48On est à ce fameux
20:49point de bascule
20:50où on ne peut plus
20:51faire la différence
20:52entre le réel
20:53et le fictif.
20:54On est à l'aube
20:54d'une nouvelle ère.
20:56Dans un ultime
20:56message cryptique,
20:58Kojima nous met en garde.
20:59Il nous dit
20:59qu'un jour viendra
21:00où l'humanité
21:01délèguera tellement
21:02à la machine
21:02qu'on ne saura plus
21:03rien faire par nous-mêmes.
21:05C'est le paradoxe
21:05auquel vous et moi
21:07on est confrontés
21:08chaque jour aujourd'hui.
21:09Plus on l'utilise
21:10pour nous aider,
21:10plus on entraîne
21:11une machine
21:12à nous remplacer.
21:13Et si on n'apprend plus rien,
21:14collectivement,
21:15la civilisation
21:16finit par régresser.
21:17Tout ça,
21:18c'est des thèmes
21:18qu'aborde aussi
21:19le film Matrix
21:19avec lequel MGS2
21:21partage beaucoup.
21:22D'une certaine manière,
21:23c'est le fruit de notre savoir
21:24qui nous condamne
21:25à l'ignorance.
21:26Moi vraiment,
21:26quand je termine le jeu
21:27pour la première fois
21:28à 13 ans,
21:29je reste carrément
21:30sur ma faim.
21:30Je m'attendais
21:31à un énorme climax
21:32avec des enjeux nucléaires,
21:33des bombes partout
21:34qui risquent de péter.
21:38plus je me dis
21:39qu'il avait vraiment vu juste.
21:41Merci d'avoir regardé
21:42cet épisode
21:42et retrouvé All of Game
21:44toutes les deux semaines
21:44en vidéo et en podcast
21:46sur JV
21:46et sur vos plateformes préférées
21:48à dans deux semaines.