De acuerdo a las recientes declaraciones del creador de Dragon Age, parece ser que los problemas con la franquicia vienen desde antes de The Veilguard.
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VideojuegosTranscripción
00:00La saga Dragon Age vive uno de sus momentos más inciertos. Tras años de desarrollo,
00:04Dragon Age de BaleGuard ha llegado con una recepción tibia y una sensación general de
00:08decepción, a tal grado de que el juego ni siquiera pudo brillar siendo regalado a través de PlayStation
00:12Plus. Para muchos fans, parece que Bioware e EA perdieron el conocimiento de lo que hacía
00:16sobresalir a Dragon Age. Para agregarse a la herida, David Gaider, autor principal de los
00:21primeros juegos, reveló una serie de problemas internos que ayudan a explicar el problema más
00:24a fondo. A pesar de algunas ideas interesantes, BaleGuard no logra capturar la esencia narrativa
00:29y táctica que definió a Origins o a Inquisition. Se siente más como un RPG de acción liviano que
00:33como una entrega digna del legado de Dragon Age. Y según Gaider, esto no es casualidad.
00:38En una publicación reciente en Blue Sky, David Gaider explicó que entre 2010 y 2016, Bioware
00:43funcionaba como dos estudios en Guerra Fría. Según Gaider, cuando terminó Inquisition y se
00:48unió al proyecto que luego se convertiría en Anthem, notó el rechazo inmediato del equipo,
00:52a pesar de que se le pidió reorientar el juego hacia un tono más fantasía. Su nuevo equipo lo veía
00:57como una figura impuesta desde Dragon Age. Las declaraciones de Gaider también revelan
01:01un cambio cultural dentro de Bioware. El rol de los escritores pasó a ser marginal. Se
01:05esperaba que aceptaran y ejecutaran todo tipo de retroalimentación, incluso si contradecía
01:10sus decisiones creativas. Gaider lo describe como un resentimiento silencioso, un ambiente
01:14donde crear buenas historias se volvió imposible y no es coincidencia ver lo que pasó después.
01:18Este contexto explica mucho varios de los problemas alrededor del desarrollo y ejecución
01:23de Dragon Age de Bailguard. Gaider va más allá y sugiere que Dragon Age nunca fue el favorito de
01:28EA. Mass Effect era más moderno, más vendible y más fácil de entender para los ejecutivos.
01:32Incluso cuando Dragon Age superaba más Effect en ventas o recepción crítica, los elogios se
01:37redirigían a la otra franquicia. Para Gaider, la franquicia siempre estuvo al borde de la
01:41cancelación desde Origins. Esto se confirma aún más cuando vemos cómo EA respondió al tibio
01:46recibimiento de Bailguard. Andrew Wilson mencionó que el problema del juego era la falta de funciones
01:51de live service, cosa que nadie, absolutamente nadie, pidió. Quizás si se hubieran enfocado
01:56más en historias, profundidad y decisiones significativas, la situación hubiera sido
01:59distinta. Si algo queda claro es que hay una desconexión profunda entre los creativos que
02:04hicieron grande a la saga y las decisiones actuales de sus desarrolladores y las personas en los altos
02:08mandos. Dragon Age de Bailguard parece un intento de complacer a todos pero acaba no satisfaciendo
02:13a nadie. El espíritu de la saga se ha diluido en procesos corporativos, reestructuraciones y una
02:17visión que no entiende su propia audiencia. Lamentablemente, viendo los números de Dragon
02:21Age, es posible que la saga entre al congelador durante unos años en el mejor de los escenarios.