La masterclass d'Édouard Caplain, Concept Artist.
Jusant est un jeu vidéo d’escalade produit par le studio de développement français DON’T NOD. On y découvre l’histoire d’une tour gigantesque autrefois cerclée par l’océan, avant d’être frappée par une catastrophe climatique provoquant la disparition de l’eau et de la vie humaine.
Édouard Caplain vous propose une carte blanche entièrement dédiée à la direction artistique de ce titre poétique.
Enregistré le 20 mars 2025 au Forum des images.
Video Game Masters : rendez-vous bimestriel. Marine Macq reçoit un·e artiste du game design pour sa masterclass. Une plongée dans les coulisses de la création, un dévoilement du geste artistique.
Plus d'infos :
https://www.forumdesimages.fr/video-game-masters
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Institution culturelle de la Ville de Paris, le Forum des images est au cœur de la ville.
Rencontres, cours de cinéma et conférences, thématiques, festivals… Le forum de toutes les images.
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Jusant est un jeu vidéo d’escalade produit par le studio de développement français DON’T NOD. On y découvre l’histoire d’une tour gigantesque autrefois cerclée par l’océan, avant d’être frappée par une catastrophe climatique provoquant la disparition de l’eau et de la vie humaine.
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Jeux vidéoTranscription
00:00:00Je vous prie d'accueillir Edouard Caplan à mes côtés, s'il vous plaît.
00:00:12Faites du bruit !
00:00:18Bien, donc on va foncer directement dans le vif du sujet.
00:00:27Vraiment merci beaucoup d'être venus aussi nombreux et navrés pour le petit retard.
00:00:32On ne s'attendait pas à une foule aussi impressionnante.
00:00:36Alors on va parler ensemble, Edouard, de ta carrière, ou en tout cas dans ses grandes lignes,
00:00:40pour que chacun et chacune puissent comprendre un petit peu le parcours qui était le tien.
00:00:46Et puis ensuite on aura une carte blanche spéciale sur la direction artistique de Juzan,
00:00:50mais je m'avance un petit peu et je vois le photographe qui fait des cascades devant moi.
00:00:55Et donc on va entrer dans le vif du sujet.
00:00:58Alors Edouard, tu joues aux jeux vidéo depuis très très longtemps.
00:01:06En tout cas, jeunesse, adolescence, j'ai cru comprendre que c'était un loisir important pour toi.
00:01:11Est-ce que tu pourrais nous en dire un peu plus ?
00:01:12Tu étais quel type de gamer toi ?
00:01:15Ouais du coup c'est...
00:01:17T'as dit quoi il y a très très longtemps ?
00:01:19À quoi tu jouais quand tu étais jérémy ado ?
00:01:23Moi j'ai commencé très tard, à la fois très tard, mais très tôt par rapport aux jeux vidéo,
00:01:30puisque c'était en fin des années 90.
00:01:32Ça veut rien dire cette phrase, mais je vais en faire plein des comme ça.
00:01:35En gros, à la fin des années 90, moi j'ai eu mon premier ordi.
00:01:38Et c'est comme ça que j'ai découvert le jeu vidéo, et je jouais beaucoup à des jeux PC du coup.
00:01:45Ok, plus PC. Alors tu jouais à quoi sur PC ?
00:01:48Je jouais à... Alors pour moi c'était une super période, c'est la sortie de Half-Life, le premier.
00:01:54La sortie des Fallout, le 1 et le 2.
00:01:57Ouais.
00:01:59Et un jeu que j'aimais beaucoup aussi, Total Ignation, que personne ne connaît précis.
00:02:03Dans les petites vibrations, c'est ça.
00:02:06Mais du coup, à l'époque, les jeux étaient énormes.
00:02:08Je ne sais pas si tu te rappelles.
00:02:10Moi je venais de naître dans les années 90, donc je n'ai pas forcément...
00:02:14Juste pour vous dire, pour ceux qui ne connaissent pas, en fait, les jeux étaient vendus dans des...
00:02:17Je ne peux pas faire de...
00:02:19J'ai l'habitude de parler avec mes mains.
00:02:22Les jeux étaient vendus dans des boîtes énormes.
00:02:24On pouvait en mettre peut-être 6 pour faire un carton.
00:02:26Et il y avait un bouclet dedans, il y avait plein de trucs, il y avait un CD et tout.
00:02:31Et du coup, on n'en achetait pas beaucoup parce que ça coûtait cher.
00:02:33Ouais.
00:02:34Et on jouait beaucoup aux mêmes jeux.
00:02:35On choisissait bien ces jeux quand on en prenait.
00:02:37Ouais, et on jouait beaucoup aux mêmes jeux.
00:02:38Ouais.
00:02:39Alors j'ai cru comprendre aussi que tu passais tellement de temps dans Half-Life, justement,
00:02:43notamment à modder tes propres cartes, que c'est ce qui t'a donné envie de travailler dans le jeu vidéo,
00:02:48mais pas tout de suite en tant qu'artiste.
00:02:50Ouais.
00:02:51En fait, dans Half-Life, il y avait...
00:02:53En fait, ils vendaient le jeu.
00:02:55Alors c'est délire, parce que maintenant ça doit être fou.
00:02:57Mais ils vendaient le jeu et dedans il y avait le moteur du jeu.
00:03:00Et on pouvait, du coup, ouvrir le moteur du jeu et puis faire nos propres maps, nos propres jeux.
00:03:07Et il y a plein de gens à l'époque qui ont commencé à faire leur propre mode.
00:03:10Donc ça s'appelait des modes de Half-Life.
00:03:11Et du coup, j'ai fait pareil et on avait des équipes, on était jeunes, on avait 15 ans, un truc comme ça.
00:03:22Et ouais, on faisait nos propres jeux nuls, en fait.
00:03:27On moddait des flingues dégueulasses.
00:03:30Développeurs avant l'heure, quoi.
00:03:31C'était pas max, c'était que des trucs gratuits vraiment bizarres.
00:03:36Et ouais, on faisait nos propres maps, notre propre jeu, que personne jouait, juste les gens qui bossaient sur le mode.
00:03:41Mais ouais, c'était très cool.
00:03:43Et donc, par rapport aux formations que t'as pu suivre, avant de commencer justement à te former au dessin,
00:03:49même si c'est un intérêt précoce que tu as eu pour la pratique du dessin,
00:03:53mais du coup, toi t'as commencé par une formation de chef de projet, producteur en fait.
00:03:57Ouais, produceur.
00:03:58Qu'est-ce qui te plaisait dans le fait de pouvoir être produceur, j'y vais ?
00:04:05Non mais c'est un super métier, produceur.
00:04:11En fait, pour moi, l'art, c'était pas un vrai métier.
00:04:16Enfin, c'était un vrai métier pour des gens qui étaient très très forts,
00:04:18mais pour moi, c'était pas un vrai métier.
00:04:21Et produceur, je pense que pour mes parents, c'était vachement plus sérieux.
00:04:26Ok, ça l'est rassuré.
00:04:27J'avais un peu touché le jeu vidéo, ou en tout cas le monde qui me plaisait beaucoup,
00:04:31mais sans...
00:04:33Ah oui, parce que ça coûtait très cher, l'école de produceur.
00:04:37Ok.
00:04:39Et du coup, ouais, c'était vachement plus rassurant pour papa et maman qui payaient que...
00:04:43Oui.
00:04:45Voilà, j'avais regardé des écoles de 3D à l'époque aussi, parce que voilà, mais non, c'était...
00:04:52Ouais.
00:04:52Ouais, produceur, c'est bien.
00:04:53Ok.
00:04:54C'était où que tu avais fait ta formation ?
00:04:55C'était à la Défense, c'était à l'IIM.
00:04:57Ok.
00:04:58Et c'est produceur de jeux, c'est une...
00:05:00Ça s'appelait Institut...
00:05:01Ah, ça a changé de nom, mais à l'époque, ça s'appelait l'Institut International du Multimédia.
00:05:05Ok.
00:05:05Et ça faisait tous les métiers du Multimédia.
00:05:08Donc, c'était...
00:05:09À l'époque, le Multimédia, c'était de la folie, ça voulait tout dire.
00:05:12Et c'était la nouveauté.
00:05:14Et du coup, il faisait autant du web que du jeu, que de l'animation 2D.
00:05:19Ok.
00:05:19Le 3D, pardon.
00:05:21Ça n'a rien à voir avec les images.
00:05:22Rien du tout, mais là, c'est pour déjà imprégner un petit peu le public de ton travail.
00:05:27Et heureusement, parce que si vous m'auriez...
00:05:28Oui, parce qu'on va squitcher forcément sur la partie...
00:05:30Vous auriez pleuré, là, de voir ce que je faisais à l'époque.
00:05:33Donc, sur la partie artistique, effectivement, tu as en marge de tes études, on va dire, de producteurs,
00:05:41forcément cet intérêt pour le dessin, même si tu n'envisages pas encore forcément d'en faire ta carrière.
00:05:46Mais dans les années 2000, pour avancer un petit peu dans le temps,
00:05:50il se passe pas mal de choses sur les forums en ligne, des forums type café salé,
00:05:54certains, peut-être que ça va vous parler un petit peu, oui.
00:05:57Donc, des forums sur la création graphique, audiovisuelle et autres.
00:06:03Et c'est à ce moment-là qu'en fait, tu découvres certains artistes parmi les premiers, finalement,
00:06:07concept artistes de jeux vidéo, ou en tout cas les premiers à avoir une certaine visibilité,
00:06:11à être connus et voilà, plébisciter un petit peu ce métier-là.
00:06:14Et ça va te donner envie, finalement, de switcher, de prendre le risque.
00:06:18Oui, il y avait vraiment...
00:06:19En fait, en repensant à ça, je vais faire une super métaphore que je ne sais pas si vous avez capté,
00:06:25mais en tout cas, avant, je connaissais les artistes qui étaient super forts.
00:06:30Tu avais les BD, tu avais les...
00:06:33Tu avais des concepts, je sais que j'étais allé visiter Ubisoft à un moment
00:06:35et du coup, je voyais des concepts affichés sur les murs
00:06:38et c'était super beau.
00:06:41Et moi, je n'étais vraiment pas dans le truc.
00:06:46Et en fait, arrivé sur Café Salé,
00:06:48donc il y a un forum où tout le monde postait,
00:06:50il y avait à la fois des grosses brutasses qui postaient,
00:06:53comme Sparte ou...
00:06:54Enfin, Vail, Baron-Tiré, etc.
00:06:57Et eux, pour moi, ils étaient grand dans l'espace.
00:07:00C'était comme ils étaient dans l'espace.
00:07:01Et moi, j'étais dans le...
00:07:03J'étais par terre dans le Vercors.
00:07:05En vrai, j'étais en région parisienne, mais le Vercors, c'est plus sympa.
00:07:07Et en fait, le fait d'arriver sur Café Salé,
00:07:11j'ai aussi vu plein de gens entre nous,
00:07:14entre moi et l'espace, en gros.
00:07:15Comme si je voyais l'aérodrome
00:07:17où les gens s'entraînaient à faire voler des avions.
00:07:19Et aussi, on voyait les gens progresser
00:07:21en postant des nouvelles images, etc.
00:07:24Ou alors, en regardant dans le passé,
00:07:26alors dans les forums, vous pouvez regarder dans le passé,
00:07:27et on voyait les gens qui avaient progressé.
00:07:29Mais quelque part, ça ouvre un peu le champ des possibles
00:07:32en se disant, ah, mais en fait, lui, il était nul.
00:07:35Et maintenant, il est méga fort.
00:07:36Et qu'est-ce qu'il a fait pour devenir méga fort ?
00:07:38Et on regarde, et on se dit, peut-être,
00:07:42peut-être il y a moyen, peut-être pas.
00:07:45Mais en tout cas, il y a peut-être moyen.
00:07:46Et je pense que ça, c'était le vrai déclic
00:07:48de Café Salé, des forums à l'époque.
00:07:51C'était vraiment de dire, en fait, il y a de tout qui existe.
00:07:54Et il y a moyen, peut-être, de le faire.
00:07:58OK. Donc au moment où le déclic, on va dire, se fait,
00:08:00donc tu décides de poursuivre une formation artistique.
00:08:04Donc c'est à ce moment-là, je crois que tu entres aux arts et métiers du Luxembourg,
00:08:07au milieu des années 2000 à peu près.
00:08:10Donc un cadre plutôt académique.
00:08:11Donc l'idée, c'était pour toi de bosser à fond les fondamentaux en dessin,
00:08:15te donner une chance là-dedans.
00:08:16Oui, oui, complètement.
00:08:18C'est une formation qui est au Luxembourg,
00:08:22qui est une formation de dessin animé 2D.
00:08:26Je vais montrer quelques-uns de tes dessins.
00:08:29Alors on a fouillé dans les archives.
00:08:30J'ai dit à Edouard, fouille.
00:08:33Il a ressorti des trucs.
00:08:35Donc c'est du dessin académique.
00:08:37Et c'est vachement bien pour apprendre le dessin,
00:08:40tout ce qui est académique.
00:08:42Et en gros, c'est une formation qui est un peu calquée
00:08:44sur les gobelins à Paris.
00:08:47Mais du coup, au Luxembourg,
00:08:49donc il y a moins de gens qui vont jusqu'au Luxembourg.
00:08:50Alors, au Luxembourg et puis Corée aussi.
00:08:53Et du coup, il y avait au milieu,
00:08:54alors c'est là dont vient l'image,
00:08:56au milieu de cette formation, c'était un BTS.
00:08:58En deux ans, on avait un stage à faire dans un studio.
00:09:03Et du coup, moi, je suis allé en Corée,
00:09:05parce que j'aimais bien la Corée.
00:09:06Je n'étais jamais allé, mais j'avais envie d'y aller.
00:09:09Et en envoyant une candidature comme ça, spontanée,
00:09:11on m'a dit oui.
00:09:13Ce qui est assez ouf, en y repensant maintenant.
00:09:14Et du coup, c'était tout ça sur papier.
00:09:19C'était vraiment un studio d'animal ancienne
00:09:21avec des gens qui faisaient des dessins sur des papiers.
00:09:25Ok.
00:09:26Que du traditionnel, pour le coup.
00:09:27Et voilà, j'ai commencé à faire un genre de concept art.
00:09:29Alors, à l'époque, c'était pour un film d'anime pour enfants.
00:09:34J'en montre quelques-uns.
00:09:36C'était Noël en mode science-fiction.
00:09:40Et il y avait plein de santas qui se retrouvaient sur une planète.
00:09:44C'était le délire.
00:09:45Je ne sais pas si le film est sorti,
00:09:47mais il aurait dû sortir en 2006.
00:09:49En tout cas, si le film n'est pas sorti,
00:09:51il y a des photos qui sont sorties des archives.
00:09:52Alors, toutes les photos sont floues.
00:09:54Je n'ai que des hypothèses par rapport à ça.
00:09:57C'était super.
00:09:58C'était la bonne époque.
00:10:01Et oui, c'était il y a 20 ans.
00:10:02C'est super.
00:10:02Donc, du coup, tu suis cette formation BTS.
00:10:07C'est quoi ? C'est pendant deux ans ?
00:10:08C'est deux ans.
00:10:09OK.
00:10:10Donc, on sort un petit peu plus renforcés.
00:10:12Et en même temps, il faut quand même faire ses premiers pas dans l'industrie.
00:10:15Et toi, tu vas décider de ne pas commencer en France.
00:10:18Partir au Royaume-Uni.
00:10:19Pourquoi ?
00:10:20Oui.
00:10:21Parlons du Royaume-Uni.
00:10:24Super.
00:10:27Oui, en France, en fait, il n'y avait pas énormément.
00:10:29Il n'y a toujours pas énormément de studios.
00:10:32Et je sais qu'en France, à l'époque où moi, je sors du LTM, je sais que le niveau
00:10:38est super haut.
00:10:39Du coup, je crois que je laisse même...
00:10:40Je n'essaye même pas.
00:10:41Je crois que je vais directement voir ailleurs.
00:10:46Et j'ai ce studio qui s'appelle Frontières à Cambridge qui me répond.
00:10:51Oui.
00:10:51Un délire aussi.
00:10:52Ils me disent OK.
00:10:54Enfin, c'était un...
00:10:55À l'époque, c'était un entretien par téléphone.
00:10:57OK.
00:10:58Et ils me disent OK.
00:11:00Ils avaient juste vu ton portfolio.
00:11:01Juste Portfolio, mais le portfolio vraiment en crado.
00:11:05Mais ils ont vu un truc.
00:11:06Et c'est ça qui est génial avec l'art.
00:11:08C'est que les gens voient des trucs.
00:11:11Et moi, maintenant, je vois des trucs.
00:11:12Et du coup, c'est trop bien.
00:11:13Parce qu'ils m'ont donné ma chance.
00:11:16Et ça, c'était un jeu...
00:11:19C'était le premier open world.
00:11:21C'est un genre de GTA, mais en mode un peu plus narratif, avec un côté Splinter Cell.
00:11:26C'était un jeu génial.
00:11:28Il n'est pas sorti.
00:11:29Il n'est pas sorti.
00:11:30Mais c'était un jeu vraiment trop bien.
00:11:31Parce que les premiers projets sur lesquels tu vas travailler au Royaume-Uni, c'est essentiellement de la science-fiction.
00:11:37Oui, ça se passait dans le Proche Futur.
00:11:39Donc là, on est quand même assez dans le...
00:11:41C'est le Proche Futur.
00:11:42Donc on avait des lignes de science-fiction qu'on pouvait un peu jouer avec.
00:11:46Mais ça se passe aussi dans le Proche Futur.
00:11:51Je ne sais pas comment dire ça autrement.
00:11:53Je montre d'autres images issues de cette période-là.
00:11:56Mais vas-y, n'hésite pas à commenter.
00:11:58Parce qu'effectivement, ce sont des projets qui ne sont pas sortis.
00:12:00Donc ça, c'est un projet qui n'est pas sorti.
00:12:02Ensuite, après Frontier, je vais dans un autre studio.
00:12:05Cette fois-ci à Londres, qui s'appelle à l'époque DigiGuys.
00:12:08Et Delire, c'est un projet sur lequel Baron Thierry avait bossé.
00:12:13Donc moi, j'y arrive en 2009.
00:12:15Le projet, il durait depuis...
00:12:18Je pense que Baron Thierry...
00:12:19Je vous parle de gens que vous ne connaissez peut-être pas.
00:12:22Mais en tout cas, c'est un autre concept artiste qui était, lui, dans l'atmosphère.
00:12:24Enfin, dans l'espace.
00:12:27Dans l'espace de tout à l'heure.
00:12:28Et lui était dessus.
00:12:30Enfin, avait été dessus.
00:12:32Il était parti depuis très longtemps.
00:12:33Et moi, j'étais arrivé dessus en 2009.
00:12:36Et le projet était qu'il était deux ans plus tard.
00:12:38Et je pense qu'il n'a jamais avancé de ça.
00:12:41Il n'y a jamais eu de gameplay.
00:12:42Il n'y a jamais eu rien.
00:12:42On n'a jamais joué.
00:12:43Mais c'était délire.
00:12:45Parce que là, c'était un monde complètement différent.
00:12:48Là, on était dans la vraie science-fiction vraiment vénère.
00:12:52Rien à voir avec notre monde à nous.
00:12:55Et le DA, le directeur créatif et le DA étaient vraiment très pointilleux.
00:13:00C'est pour ça que le jeu n'est jamais sorti d'ailleurs.
00:13:02Il nous refaisait faire...
00:13:04Ça va peut-être marrer.
00:13:05Moi, ça me faisait marrer moyen.
00:13:06Mais il nous faisait faire des dalles de pierre.
00:13:10Je veux dire, maintenant, personne ne le ferait.
00:13:12Il nous faisait des dalles de pierre anciennes.
00:13:14Et du coup, on les faisait craqueler.
00:13:16Et il nous faisait faire les craquelures parce qu'elles n'étaient pas bien comme il voulaient.
00:13:19Et il repeignait par-dessus nos craquelures, les nouvelles craquelures.
00:13:23J'ai des screenshots de ça.
00:13:24Je les ai gardées.
00:13:25Au cas où, un jour, je me disais, lui, il est relou.
00:13:27Je me revois ce gars.
00:13:30C'est ton référentiel.
00:13:32Non, non, ça va.
00:13:32Tout va bien.
00:13:34Mais c'était génial parce qu'à côté de ça, il avait vraiment son univers à lui.
00:13:39Je ne sais plus les images que tu as montré.
00:13:40Mais ça, par exemple, il avait fait des dessins.
00:13:43Et on faisait les props une par une comme ça avec un niveau de définition incroyable.
00:13:47Des fois, il nous les passait en 3D.
00:13:48Et après, on repeignait par-dessus la 3D pour que la texture soit ouf.
00:13:53Oui, donc on comprend mieux pourquoi ce n'est pas sorti.
00:13:55Bizarrement, il n'y avait pas de gameplay à côté, pas de GD, pas de LD.
00:13:58Rien du tout.
00:13:59Bizarrement, il y avait surtout des artistes en studio.
00:14:03Mais c'était un gars qui avait beaucoup de tchatch.
00:14:05Et il avait réussi à vendre le projet à des éditeurs qui ont finalement se rendu compte qu'il n'y avait pas de jeu.
00:14:12Il ne faisait que des vidéos de jeu.
00:14:14C'était trop marrant.
00:14:15En gros, il faisait des vidéos d'un gars qui courait dans des couloirs.
00:14:18C'était un hack and slash dans des couloirs.
00:14:22Et il ne leur filait que des vidéos.
00:14:23Jamais de trucs à jouer.
00:14:24Il s'est trompé de voix, en fait.
00:14:26Je pense qu'il voulait faire un film.
00:14:29Et qu'il s'est planté.
00:14:30Non, mais c'était marrant.
00:14:31C'est vachement formateur.
00:14:34Moi, je suis arrivé.
00:14:34Les premiers trucs qu'ils m'ont dit, les artistes qui étaient là, ils m'ont dit un truc d'ici.
00:14:38Si tu veux sortir un jeu, ce n'est pas ici.
00:14:42Et je venais d'un jeu qui était pareil, qui s'est fait côté aussi un peu plus tard, mais qui était en développement depuis très longtemps.
00:14:46Je ne sais pas, c'est super.
00:14:47Ça ne t'a pas découragé ?
00:14:50Non, non.
00:14:51Il y a eu un petit blanc, quand même.
00:14:52Non, mais à la fois, j'étais quand même payé pour dessiner.
00:14:54Il faut remettre les choses dans le contexte.
00:14:56Moi, j'étais...
00:14:57On recherche d'expérience.
00:14:58J'étais content.
00:14:59Non, mais j'étais content.
00:15:00Franchement, on me payait pour dessiner.
00:15:02J'étais ravi.
00:15:03Et en plus, bon, bref.
00:15:04Mais tu en gardes un bon souvenir.
00:15:07J'en garde un très bon souvenir.
00:15:09Je ne sais plus combien de temps tu es resté.
00:15:10Je suis resté une grosse année, là.
00:15:12Oui.
00:15:12Enfin, trois ans en tout au Royaume-Uni, mais du coup, c'était...
00:15:15Ah ben, oui.
00:15:16Après, je suis allé à Créative Assemblée, j'étais encore au Royaume-Uni.
00:15:17Oui, voilà, c'est ça.
00:15:19Mais oui, j'ai fait à peu près trois ans sur les deux projets.
00:15:21Oui.
00:15:22En tout, oui.
00:15:22Alors, justement, Créative Assemblée, parlons-en, puisque...
00:15:26Un projet de ouf pour lequel tu vas travailler.
00:15:31Tu intègres, je crois que c'est en 2012, mais corrige-moi si ce n'est pas la bonne date.
00:15:34Non, c'est 2010, du coup.
00:15:36OK, donc un peu après.
00:15:37Un peu avant.
00:15:39Donc, tu vas travailler sur le développement visuel d'Alien Isolation.
00:15:42Vous avez joué à Alien Isolation ?
00:15:44Oui, vous aussi, vous vous êtes fait dessus pendant les séquences où on ne voit pas, du coup, l'Alien.
00:15:49Mais on le devine quand même.
00:15:51Alors, comment s'est passée la prise de contact avec ce studio ?
00:15:55Comment t'en es venu à travailler sur ce projet ?
00:15:58Alors, du coup, c'était Créative Assemblée à l'époque.
00:16:01Donc, j'étais dans mon studio, là, qui fait des jeux qui ne sortaient pas.
00:16:04Et il me contacte.
00:16:07Et donc, moi, j'ai fait déjà trois ans que j'étais professionnel du jeu vidéo.
00:16:12Mais dans mon portfolio, il n'y avait rien, parce que tout avait été soit cuté, soit sous NDA.
00:16:16Du coup, moi, j'avais que des images que je faisais pour moi le week-end.
00:16:21Et ils me contactent.
00:16:23Et du coup, j'avais zéro chevalier dans mon portfolio.
00:16:28Et eux, ils faisaient que des chevaliers.
00:16:30C'était un studio qui faisait Total War.
00:16:31Et à l'époque, il y avait une partie console qui faisait un jeu de chevalier aussi.
00:16:37Et là, tous mes collègues me disaient, si tu vas là-bas, tu vas faire des chevaliers.
00:16:41Et là, je me posais des questions.
00:16:43Et ils ne voulaient rien montrer du projet.
00:16:44C'était genre ultra secret.
00:16:47Ils ne m'ont rien dit.
00:16:49Juste eu un entretien.
00:16:52Je me suis dit, ce serait quand même vachement bizarre qu'ils me prennent pour faire des chevaliers.
00:16:55Alors, j'ai zéro chevalier.
00:16:57J'ai failli leur envoyer un mail.
00:16:58Ah oui, et le concept artiste que je remplaçais, parce que je remplaçais un concept artiste qui partait,
00:17:03était aussi super connu pour faire des chevaliers.
00:17:05Et des trolls, et des gargouilles, et des trucs comme ça.
00:17:09Ce qui est logique, parce qu'ils travaillaient sur des jeux de chevaliers.
00:17:12Et du coup, c'était vraiment...
00:17:13J'ai failli envoyer un mail pour leur dire, vous êtes sûr que vous voulez que je vienne ?
00:17:16Mais du coup, je n'ai pas envoyé ce mail, parce que comme j'étais content,
00:17:19et je voyais que ça allait nulle part à l'autre projet.
00:17:23Tu t'étais préparé psychologiquement à faire du gnome et des chevaliers ?
00:17:27Non, je me suis dit, ce serait trop bizarre qu'ils me faisaient pour ça.
00:17:30Je me suis mis à leur place.
00:17:31Je me suis dit, jamais j'appelle un gars comme moi,
00:17:35pour faire des chevaliers, déjà que je n'avais rien à montrer en plus.
00:17:38Enfin bref, et du coup, ils m'ont montré, ils me parlent de Alien et tout.
00:17:40Là, j'étais...
00:17:42Ouais, c'était fou, quoi.
00:17:43C'était Christmas.
00:17:43C'était fou, parce que ça n'avait rien à voir avec ce qu'ils faisaient avant, quoi.
00:17:46Oui.
00:17:47Et ouais, c'était un autre monde, du coup.
00:17:49Alors du coup, c'était quoi le plan ?
00:17:51C'était de partir des films et de...
00:17:53Le plan, c'était...
00:17:54Ils m'ont dit, en gros, le premier film, il est ouf.
00:17:57Et on va faire ça.
00:17:59Enfin, on va se baser dessus pour faire un jeu vidéo.
00:18:02Et moi, je l'avais vu.
00:18:05Mais je n'étais pas super...
00:18:07Je ne connaissais pas énormément le lore.
00:18:08Et puis, les concepts qui avaient été faits par Ron Cobb et Chris Foss,
00:18:14ils m'ont fait beaucoup faire d'environnement sur ce projet.
00:18:17Je n'ai pas beaucoup fait d'Alien, Giger.
00:18:20Mais en tout cas, je ne connaissais pas énormément leur travail.
00:18:22Et ils m'ont envoyé, parce que la 20th Century, ceux qui ont tout,
00:18:27ils avaient des dossiers de concept art de l'époque.
00:18:30Oui.
00:18:31T'as pu voir tous les dossiers.
00:18:32Et ça, pour un...
00:18:33C'était en super HD.
00:18:34C'était ouf.
00:18:35Je suis pas joli.
00:18:36Je me suis plongé dans leur univers.
00:18:37Et franchement, c'était...
00:18:39En fait, je recopiais.
00:18:40Donc, j'avais...
00:18:42L'ADA, c'était eux.
00:18:44Et donc, du coup, on refaisait le film.
00:18:46Donc, en gros, les environs, ils regardaient le film.
00:18:49Et puis, ils copiaient les shaders.
00:18:51Ils copiaient les sièges.
00:18:52Ils copiaient les matériaux.
00:18:53Ils copiaient tout.
00:18:56Les carats copiaient les tenues, etc.
00:18:59Et moi, ce que je devais faire...
00:19:00Donc, j'étais en concept.
00:19:01Et je devais...
00:19:02Ouah, comment on dit ?
00:19:05Expandre.
00:19:07En fait, le Nostromo dans le film, il est assez petit.
00:19:12Oui, tu devais étendre un peu le...
00:19:14Étendre, oui.
00:19:14Étendre.
00:19:16Je devais étendre le Nostromo à plein de trucs qui n'existaient pas.
00:19:22Et du coup, c'est assez marrant.
00:19:22C'est complètement un autre boulot de concept artist.
00:19:24On te montre trois pièces.
00:19:27Et on te dit, voilà maintenant, comment tu ferais un stade de foot avec les WC, la salle de bain et la cuisine.
00:19:36Et il faut faire un stade de foot avec ces éléments-là.
00:19:40Et franchement, c'est ultra intéressant.
00:19:43Et je me suis éclaté, là.
00:19:45Du coup, j'ai même repris leur style, parce que je trouvais ça cool.
00:19:48Les enviraux aimaient bien le trait, parce que c'était super précis pour eux.
00:19:52Oui, on sent un peu le fait qu'il y ait eu le travail de Ron Cobb qui t'a influencé.
00:19:56Je ne sais pas si vous connaissez un peu le travail de Ron Cobb ou rapidement.
00:19:59Si ça vous intéresse, d'ailleurs, il y a un livre qui est sorti il n'y a pas longtemps sur son travail et qui est très, très cool, avec des archives inédites.
00:20:05Bref, et du coup, c'est tout ça qui t'a...
00:20:07C'était très bulky, en fait.
00:20:08Il y a plein de sci-fi différentes dans l'univers de la sci-fi.
00:20:11Mais eux, ils faisaient des trucs très gros.
00:20:14Tout est un peu comme des écrans CRT.
00:20:17Tout est gros.
00:20:18Et moi, j'adore ça.
00:20:20C'est l'inverse de Transformers, où tout est très plat, très coupant.
00:20:26C'est un autre type de sci-fi.
00:20:28Et là, c'était vraiment...
00:20:29J'adore ça.
00:20:30C'est vraiment les années 60, 70, 80.
00:20:33C'était principalement du travail numérique, ou est-ce que tu as aussi fait un peu de traditionnel ?
00:20:38Non, ça, c'est full numérique.
00:20:39Que du numérique.
00:20:40J'ai essayé de faire ça.
00:20:42J'avais des vieux marqueurs.
00:20:44Oui, c'est ça.
00:20:45J'ai vachement travaillé ma bruche pour que ça...
00:20:47Regardez.
00:20:48Mais non, c'est que numérique.
00:20:49La vraie question, c'est une fois que tu as travaillé sur ces décors-là,
00:20:53est-ce qu'après, quand le jeu est sorti, est-ce que tu y as joué ?
00:20:55Est-ce que c'était kiffant et à la fois flippant d'évoluer dans ses propres décors,
00:20:59mais en sachant qu'on est poursuivi et attendu ?
00:21:03Oui, il est ultra flippant.
00:21:05Et moi, je ne suis pas quelqu'un de super fort émotionnellement.
00:21:13Du coup, j'avais beaucoup de mal.
00:21:14Mais quand même, comme j'avais bossé dessus et que je voulais voir mes trucs
00:21:17et que c'était mon premier jeu qui sortait,
00:21:19à l'époque, c'était déjà un petit miracle.
00:21:22Il est sorti en 2014.
00:21:23Moi, j'avais commencé en 2007.
00:21:25Donc, juste en 2014, moi, tous mes entretiens...
00:21:29Mais quelques entretiens, on n'en a pas fait...
00:21:31Mais enfin, bref, on s'en fout.
00:21:33En tout cas, je n'avais rien qui était sorti, quoi.
00:21:36Et du coup, le kiff de savoir que la première chose qu'on voit de toi, c'est ça, quoi.
00:21:39Oui, c'était un kiff incroyable.
00:21:40Et moi, j'étais trop fier de moi.
00:21:41Et j'y jouais avec...
00:21:42J'avais un collègue à côté de moi, Johan, qui jouait avec moi.
00:21:45On y jouait le midi.
00:21:46Et franchement, lui, il était plus fort que moi.
00:21:52C'était lui qui avait la manette.
00:21:53Non, non, mais on s'est bien marré.
00:21:55Donc, je n'ai jamais fini, par contre, évidemment.
00:21:57Il est vachement trop flippant.
00:21:59Mais j'étais trop content, trop fier.
00:22:01Trop bien.
00:22:02Alors, on va dire, on va changer un petit peu d'ambiance,
00:22:05puisque en parallèle de ces premiers projets professionnels
00:22:09qui sont très portés SF,
00:22:11tu pratiques beaucoup le dessin d'observation.
00:22:15C'est quelque chose qui te passionne.
00:22:17On va dire, petit sujet, grande passion.
00:22:19Est-ce que tu pourrais nous parler un peu de ton univers artistique,
00:22:22mais pour le coup, qui est plus personnel,
00:22:24qui est assez éloigné, en tout cas d'un point de vue iconographique,
00:22:27de ce que tu fais dans l'industrie ?
00:22:31Oui, carrément.
00:22:32Alors, en gros, pour apprendre à dessiner,
00:22:35il y a un truc qui est génial et que je répète tout le temps,
00:22:38c'est le dessin d'observation.
00:22:41Et ça, c'est génial pour apprendre à comprendre
00:22:45ce qu'on dessine et la perspective, etc.
00:22:48En fait, dans le dessin d'observation, il y a tout.
00:22:50Si on met des gens avec, on a l'anatomie avec.
00:22:52Enfin, c'est génial.
00:22:53Et c'est ultra bon pour apprendre.
00:22:57Et c'est ce qu'on faisait énormément quand on était à l'école.
00:23:00Et en fait, j'ai apprécié ça au-delà de juste apprendre à dessiner.
00:23:06Moi, j'ai trouvé un vrai kiff à ajuster.
00:23:10En fait, à l'inverse, quand on fait des concepts, on réfléchit beaucoup.
00:23:13Parce que tout doit être élégant.
00:23:15Il faut voir son niveau de détail, pas mettre trop un endroit assez...
00:23:19Enfin, bref, tout doit être assez réfléchi quand on fait un concept.
00:23:23Et en fait, le dessin d'observation, il y a zéro réflexion.
00:23:26On regarde un truc et on a juste à faire à peu près ce qu'on voit.
00:23:30Et la réflexion, elle est juste sur les tons, sur combien...
00:23:33Voilà, comment on rend l'image intéressante.
00:23:35Mais vraiment, le sujet est juste devant nous.
00:23:39Et c'est ultra reposant, je trouve, de ne pas penser à ce qu'on fait.
00:23:43Juste de penser à essayer de bien rendre ce qu'on a et trouver les trucs.
00:23:49Ça, c'est un premier kiff.
00:23:50Le deuxième kiff, c'est le fait de prendre son temps à dessiner des choses qu'on a devant les yeux.
00:23:54Et ça, c'est un kiff qui vient bien après.
00:23:57C'est quand on revoit des vieux trucs.
00:23:59Donc ça, par exemple, c'était la vue de notre fenêtre, de l'appartement.
00:24:02Donc on était dans un appartement exactement comme le même qu'il y a là.
00:24:05Et je faisais une photo...
00:24:06Enfin, je dessinais, du coup.
00:24:08Je ne faisais pas une photo, mais ça ressemble...
00:24:10Bref, c'est un peu comme faire une photo, mais tu prends beaucoup, beaucoup de temps à faire ta photo.
00:24:13Et en fait, on était dans...
00:24:15Enfin, j'étais juste derrière, là, une fenêtre comme celle-là.
00:24:19En gros, c'était la poubelle qui était en face de chez nous.
00:24:21Et moi, de les revoir après, là, donc on est...
00:24:24Je bossais la Creative Assembly.
00:24:26Et bien, ça me rappelle...
00:24:28Ça me fait des bons souvenirs, quoi.
00:24:29Enfin, ça me fait des souvenirs de l'endroit.
00:24:32C'est plutôt bon à cette époque, mais...
00:24:34Mais en fait, le temps s'arrête, le temps qu'on fait le dessin.
00:24:38Quand on fait beaucoup de photos, en fait, on oublie un peu.
00:24:40On oublie même les photos.
00:24:41Un dessin, là, c'est une heure.
00:24:42Il y a la batterie, elle tient à peu près une heure sur le portable.
00:24:46Et on passe quand même une heure assis.
00:24:48Donc là, je me fais manger pas les moustiques.
00:24:50On est à Hong Kong.
00:24:51Et il n'y a rien.
00:24:52Mais c'est juste parce qu'en gros, il faut aussi trouver un banc
00:24:54pour pouvoir s'asseoir.
00:24:56Sinon, on ne peut pas dessiner.
00:24:57À l'époque, je ne pouvais pas dessiner comme ça.
00:24:59Et c'est vrai que ça prend du temps.
00:25:00Et ça fait des petits souvenirs.
00:25:03Et puis, en termes de dessin aussi, on apprend pas mal.
00:25:05Je trouve, même là, en faisant mes dessins,
00:25:07on apprend encore à bien juger la lumière,
00:25:10à bien juger la perse.
00:25:11Enfin, c'est chouette.
00:25:13Parce que ça, c'est à la fois...
00:25:15Je trouve très gratifiant.
00:25:17Vraiment, je l'ai fait...
00:25:18Je kiffe.
00:25:20Pour moi.
00:25:21Et en même temps, ça me...
00:25:23Ouais, ça me fait progresser, je trouve.
00:25:26La question qui me vient, du coup, c'est...
00:25:28Est-ce qu'il y a des artistes
00:25:30qui t'ont donné envie de te mettre à la pratique
00:25:33du dessin d'observation ?
00:25:35Et plus généralement, aujourd'hui,
00:25:36est-ce qu'il y a des artistes qui t'inspirent particulièrement
00:25:38dans ta pratique personnelle ?
00:25:41Qui te font réfléchir un peu à ton univers, ton style ?
00:25:44Je triche, parce que je t'ai déjà posé la question.
00:25:46J'anticipe, mais...
00:25:47Non, non, je sais, ouais.
00:25:48Ouais, bah oui, ça, c'est...
00:25:49Similaire en...
00:25:52Il est ouf.
00:25:56En fait, sur les forums aussi,
00:25:58moi, je suis...
00:25:59Donc, je suivais.
00:26:01Et il y a des artistes comme Smart
00:26:02qui commencent à dessiner
00:26:03à faire de l'observation
00:26:05avec l'ordi et la tablette, etc.
00:26:09Et du coup, j'ai fait pareil.
00:26:12Moi, à l'époque, l'observation,
00:26:14du coup, j'avais fait aux traits, aux crayons
00:26:15comme on faisait à l'école.
00:26:17Mais quand je vois qu'il peint comme ça
00:26:19chez lui,
00:26:21là, donc, c'est ce qu'il fait.
00:26:22Enfin, j'imagine, c'est chez lui.
00:26:23Je n'en sais rien, mais j'imagine.
00:26:26Je me dis, moi, c'est trop cool, en fait.
00:26:27On peut le faire avec l'ordi.
00:26:28Et du coup, en plus,
00:26:30Sport c'est un gars extraordinaire.
00:26:31Il explique tous ses process
00:26:32depuis...
00:26:34En tout cas, à l'époque,
00:26:35il expliquait tous ses process.
00:26:36Et du coup, il expliquait tout
00:26:37comment il avait fait son setup
00:26:38avec son ordi, sa tablette, etc.
00:26:40Et du coup, j'ai fait exactement pareil.
00:26:43Et du coup, moi, je...
00:26:46C'est marrant parce que
00:26:48lui, je pense qu'il est passé
00:26:48à autre chose depuis.
00:26:49Mais moi, je fais...
00:26:50Là, ce qu'il fait, là,
00:26:51c'est exactement ce que...
00:26:52Oui, ce que tu aimes faire.
00:26:53Je regarde ce que j'aime faire
00:26:54et ce que j'aimerais bien refaire encore.
00:26:56Je trouve ça génialement.
00:26:57Je montre d'autres artistes
00:26:59qui m'ont beaucoup...
00:27:00Oui, Baron Thierry.
00:27:01C'est lui aussi
00:27:02qui était dans l'espace avec Sparte
00:27:05au début de ce que je disais.
00:27:07Mais en tout cas, lui aussi
00:27:08avait travaillé sur le projet
00:27:09sur lequel je bossais.
00:27:12Et lui aussi,
00:27:15il m'a beaucoup inspiré
00:27:16quand j'ai commencé,
00:27:18notamment tout ce qui est couleurs.
00:27:19Il aimait bien les couleurs.
00:27:20Il travaille beaucoup
00:27:21avec des couleurs vies.
00:27:22J'adorais ça.
00:27:23J'adore toujours ça.
00:27:24Donc, j'aime beaucoup ce qu'il fait.
00:27:28Je fais des filets.
00:27:29Et Mieglo,
00:27:31que j'ai découvert un petit peu plus tard
00:27:33quand j'étais en Angleterre.
00:27:35déjà.
00:27:37Et lui, à l'époque,
00:27:37il faisait beaucoup de pubs
00:27:39et de marquettes.
00:27:42C'est un truc sur les Beatles.
00:27:43Mais j'ai adoré son côté à plat.
00:27:51Un truc que j'aime beaucoup
00:27:52dans l'aplat,
00:27:52c'est qu'il y a une seule couleur
00:27:54et un seul trait.
00:27:56Et c'est un gros bloc.
00:27:58Et on ne peut pas trop se cacher.
00:27:59À l'époque, avec les brushes,
00:28:00on pouvait faire plein de traits
00:28:02dans tous les sens.
00:28:02À la fin, de loin,
00:28:04ça peut le faire.
00:28:04Lui, là,
00:28:06il fait son trait,
00:28:07il ne peut pas se rater.
00:28:08Son trait, il vaut.
00:28:10Après, il s'arrête.
00:28:11Et ça, j'ai adoré.
00:28:13Et ça m'a énormément inspiré.
00:28:15Il y a aussi
00:28:15un autre artiste.
00:28:18Tu anticipes.
00:28:19que j'aimais énormément.
00:28:21L'imbolo.
00:28:23Qui est aussi
00:28:23un peu ce même process.
00:28:28J'aimais énormément.
00:28:29Et lui, il a des compos
00:28:29qui sont
00:28:30extraordinaires.
00:28:35Eux, je les ai découverts
00:28:36un peu plus tard,
00:28:37quand j'étais en Angleterre déjà.
00:28:38Oui, c'est ceux qui te...
00:28:40Ils m'ont vraiment inspiré
00:28:41à ce moment-là
00:28:42où je faisais les images
00:28:44que je faisais avant.
00:28:46Et là, ils m'ont donné
00:28:47un coup de pied au cul.
00:28:49Pardon.
00:28:50Mais en tout cas,
00:28:51oui, c'est un artiste
00:28:52que j'admire énormément.
00:28:53Alors, après la production
00:28:56d'Alien Isolation,
00:28:58tu planifies ton retour en France.
00:29:00Et ça tombe plutôt bien
00:29:01puisqu'il y a un certain
00:29:03studio parisien
00:29:04qui s'appelle Don't Nod
00:29:05qui recherche un concept artiste.
00:29:08Et les équipes
00:29:09qui sont dans le studio,
00:29:10elles travaillent à ce moment-là
00:29:11où elles finissent en tout cas
00:29:12de travailler sur un jeu
00:29:14que j'ai adoré.
00:29:15Je ne sais pas si vous connaissez
00:29:15Remember Me.
00:29:17Oui, petite dédicace
00:29:18à Alexis Briclot,
00:29:19le directeur artistique du jeu
00:29:20qui est dans la salle.
00:29:22J'ai bien l'intention
00:29:22de le faire venir.
00:29:23pour une prochaine séance.
00:29:25Donc, en fait,
00:29:27ils cherchent un concept artiste
00:29:28et donc tu vas être recruté
00:29:30au sein du studio
00:29:31et à ce moment-là,
00:29:32tu es persuadé
00:29:33au vu du portfolio
00:29:34qui est le tien
00:29:35que tu vas potentiellement
00:29:36travailler sur une suite.
00:29:38Oui, normal, non ?
00:29:41A priori.
00:29:41Parce que quand je commence,
00:29:43quand je passe l'entretien
00:29:45à Créative Assemblée,
00:29:46non, à Don't Nod,
00:29:48je n'ai toujours pas
00:29:48sorti de jeu, moi.
00:29:50Donc, on est en 2012.
00:29:52Oui.
00:29:52Je travaille depuis 2007.
00:29:53Je n'ai toujours rien
00:29:54qui est sorti.
00:29:57J'ai envie de raconter un truc
00:29:58que je ne raconterai pas.
00:29:58Ce n'est pas une bonne idée.
00:29:59Mais en tout cas,
00:30:00je n'ai rien qui est sorti.
00:30:01Mais elle écrit...
00:30:02Je crois qu'Alexis était
00:30:03dans la salle
00:30:04donc il l'a peut-être entendu.
00:30:05Mais en tout cas,
00:30:06je n'ai rien sorti.
00:30:10Mais je n'ai que de la science-fiction
00:30:12dans mon portfolio.
00:30:12Du coup, je me dis,
00:30:13oui, ça match
00:30:14avec ce qu'ils font.
00:30:16Et en fait,
00:30:18ce n'est pas du tout.
00:30:19Mais si.
00:30:20Mais non.
00:30:20Oui et non.
00:30:21Oui et non.
00:30:21Oui et non.
00:30:23Remember me sort,
00:30:24mais ne fait pas un 2.
00:30:29Donc, Don't Nod ne fait pas le 2.
00:30:31Et du coup,
00:30:32Don't Nod me met sur un autre projet.
00:30:35qui n'a absolument rien à voir
00:30:39avec de la science-fiction.
00:30:45Et là, c'est le choc esthétique.
00:30:47Complètement, oui.
00:30:47C'est le choc.
00:30:48Donc, on peut le nommer
00:30:50Michel Coche
00:30:51qui était directeur artistique
00:30:52au sein du studio
00:30:53et en fait,
00:30:54qui va avoir un coup de cœur
00:30:56pour ton travail
00:30:57mais principalement
00:30:59pour tes dessins d'observation.
00:31:00En tout cas,
00:31:00le style particulier
00:31:01qui émerge de ces dessins.
00:31:03Oui.
00:31:04Du coup,
00:31:04je vous l'apprendrai plus tard.
00:31:05Oui.
00:31:07Mais oui, complètement.
00:31:10Du coup,
00:31:11moi je pense faire
00:31:11Remember Me.
00:31:12Enfin, en tout cas,
00:31:13faire ce type de jeu-là.
00:31:15Mais finalement,
00:31:15l'équipe Remember Me
00:31:16est split en deux
00:31:17pour faire un autre gros jeu
00:31:20qui sera du coup
00:31:21pas fait.
00:31:25Et un autre petit jeu
00:31:27qui deviendra Remember Me.
00:31:29Qui deviendra Life is Strange.
00:31:30Je suis fatigué.
00:31:31Et du coup,
00:31:34moi je suis mis sur ce jeu-là.
00:31:35Et du coup,
00:31:35je ne comprends pas
00:31:36parce que pour moi,
00:31:37je...
00:31:38C'est comme le coup
00:31:39des chevaliers de tout à l'heure.
00:31:40Tu ne t'y attendais pas.
00:31:41Oui,
00:31:41parce que du coup,
00:31:42je ne connais pas du tout
00:31:43cet univers.
00:31:45À l'époque,
00:31:45je n'ai jamais joué
00:31:46à un jeu
00:31:46à un point and click
00:31:48d'aventure.
00:31:49Je suis complètement...
00:31:50Je ne sais pas du tout
00:31:51ce que c'est moi en fait ça.
00:31:52mais je me retrouve
00:31:55dans une toute petite équipe.
00:32:00Donc,
00:32:01il y a une grosse partie
00:32:01dont notre
00:32:02qui travaille sur
00:32:02un autre,
00:32:03un successeur
00:32:04de Remember Me.
00:32:05Et nous,
00:32:05on est dans une petite équipe
00:32:07avec deux environs.
00:32:11Un carat,
00:32:12enfin,
00:32:12c'est vraiment
00:32:13une petite équipe.
00:32:14Et on se met
00:32:16à créer un jeu
00:32:17qui est...
00:32:19On se met à travailler
00:32:20tous sur un jeu.
00:32:21donc sur un jeu
00:32:23qui n'est pas un triple A.
00:32:26Et c'est peut-être...
00:32:27Moi,
00:32:27c'est la première fois du...
00:32:28Ah oui,
00:32:28parce que les jeux d'avant,
00:32:29c'était que des triple A.
00:32:29J'étais que...
00:32:30J'étais au sommet.
00:32:33Ah non,
00:32:33parce que les triple A à l'époque,
00:32:34c'était le gros truc.
00:32:36Et là,
00:32:36on va faire un...
00:32:38Je me souviens
00:32:38d'un double A à l'époque.
00:32:40Mais du coup,
00:32:40c'est un jeu
00:32:40en beaucoup plus petite équipe.
00:32:43Et il fallait trouver
00:32:44une façon d'être malin,
00:32:46de faire des décors
00:32:46qui soient plus rapides
00:32:49à faire
00:32:49que pour un Remember Me,
00:32:51etc.
00:32:51Et c'est marrant
00:32:52parce que pour moi,
00:32:53c'est tout nouveau.
00:32:54On me met dans le moteur.
00:32:56Je suis avec des environs
00:32:57qui me montrent
00:32:57comment on touche au moteur.
00:33:00Moi,
00:33:00j'avais fait ça
00:33:01que pour rigoler.
00:33:02Et jamais sérieusement.
00:33:05Enfin,
00:33:05on est vraiment
00:33:06en symbiose
00:33:06dans l'équipe.
00:33:07C'est vraiment
00:33:07un kiff absolu,
00:33:08cette prod.
00:33:09Oui.
00:33:10Et du coup,
00:33:11je fais des conseils quand même.
00:33:12Oui.
00:33:13Donc une production
00:33:13un peu particulière
00:33:14puisque c'est une production
00:33:15qui est épisodique,
00:33:17je crois.
00:33:18Oui.
00:33:18Donc comment ça se passait
00:33:20un peu en termes de production ?
00:33:21Est-ce qu'il y a eu déjà
00:33:22une première étape
00:33:23qui était plus
00:33:24en termes de conception
00:33:25d'univers,
00:33:27de style,
00:33:27de savoir où est-ce qu'on va
00:33:28et puis après,
00:33:29c'était épisode par épisode
00:33:30ou c'était des petites équipes
00:33:31par épisode ?
00:33:31comment ça se groupillait ?
00:33:33Pour Life is Strange,
00:33:34ils avaient bien...
00:33:38Non, bref,
00:33:38on va dire,
00:33:39c'est pas qu'ils ont bien géré,
00:33:39mais en tout cas,
00:33:41nous,
00:33:41le fait que ce soit épisodique
00:33:42sur ce projet
00:33:43ne changeait pas grand-chose
00:33:45parce qu'il y avait
00:33:45beaucoup de revisites
00:33:47de lieux.
00:33:49Donc en concept,
00:33:52il y avait beaucoup
00:33:52de revisites de lieux
00:33:53et de revues
00:33:54de personnages.
00:33:55Donc en concept,
00:33:56on fait beaucoup
00:33:57de personnages
00:33:59et de lieux.
00:34:00Du coup,
00:34:00on a fait les lieux
00:34:01les uns après les autres
00:34:02pour l'épisode 1 en premier
00:34:04et puis après,
00:34:04l'épisode 2,
00:34:05on regardait les lieux
00:34:05qui n'avaient pas été faits
00:34:06dans le 1.
00:34:07On faisait ceux-là,
00:34:08mais ceux qui étaient réutilisés.
00:34:09Et au fur et à mesure
00:34:11de la prod,
00:34:11on a de moins en moins
00:34:12de choses à faire finalement.
00:34:13On faisait que les nouveaux
00:34:15lieux qui n'avaient pas été
00:34:17visités avant.
00:34:18Donc finalement,
00:34:19on n'a pas trop suivi
00:34:20les épisodes.
00:34:22On a fait juste
00:34:23les décors
00:34:25les uns après les autres,
00:34:25les personnages
00:34:26les uns après les autres.
00:34:29Par contre,
00:34:29le fait que ce soit épisodique,
00:34:31quand on travaille
00:34:32et qu'on est dans l'équipe
00:34:33et que les épisodes sortent
00:34:34et qu'on travaille encore
00:34:35sur le jeu,
00:34:37il y a un vrai kiff
00:34:39à avoir tous les retours
00:34:40des gens qui jouent
00:34:41et qui voient des trucs
00:34:42qu'on a faits
00:34:43dans l'épisode 1.
00:34:44nous, on est peut-être
00:34:45en train de bosser
00:34:46sur l'épisode 3
00:34:46et du coup,
00:34:48on en remet une petite couche
00:34:49dans l'épisode 3
00:34:49parce qu'on se dit
00:34:50qu'ils l'ont vu
00:34:51dans l'épisode 1.
00:34:52Là, on est sur le 3,
00:34:53on en remet une
00:34:53et ils sont l'épisode 3,
00:34:56nous on est l'épisode 5
00:34:57ou l'épisode 4
00:34:58parce qu'on prend
00:34:59un peu plus de temps
00:34:59et on peut répondre
00:35:01aux joueurs.
00:35:03Et là,
00:35:03il y a un vrai kiff
00:35:04à faire ça.
00:35:04et c'était vraiment
00:35:06une période,
00:35:08c'est une prod
00:35:08qui n'a pas été très longue,
00:35:09depuis 3 ans en tout,
00:35:11mais on a kiffé à mort
00:35:12et pourtant,
00:35:14vraiment,
00:35:14c'était personnellement
00:35:15des jeux
00:35:16auxquels je n'avais jamais touché.
00:35:19C'était peut-être
00:35:19aussi intéressant
00:35:21de sortir un peu
00:35:22entre guillemets
00:35:22de la bulle de confort
00:35:23sur des projets
00:35:24qui étaient très typés
00:35:25pour faire quelque chose
00:35:27d'aventurer ailleurs.
00:35:29Un truc que j'ai appris
00:35:30sur Life is Strange
00:35:32en tant que concept,
00:35:33c'était qu'on était
00:35:33vraiment basé
00:35:34dans la réalité
00:35:34pure
00:35:35et c'était
00:35:37un autre métier
00:35:38presque,
00:35:39enfin,
00:35:39c'était complètement
00:35:40un autre système
00:35:41où,
00:35:42un peu comme
00:35:42Creative Assembly,
00:35:43on était vraiment,
00:35:43j'étais avec mes rêves
00:35:45de Roncom
00:35:46et de Chris Foss
00:35:48où il fallait vraiment
00:35:48coller à ce qu'ils avaient fait.
00:35:49Là,
00:35:50il fallait coller
00:35:50à l'Oregon
00:35:51de 2013-2014
00:35:54et nous,
00:35:55on était à Paris.
00:35:56Donc,
00:35:57il fallait trouver
00:35:58les bonnes rêves
00:35:58de comment,
00:35:59ce n'est pas évident,
00:36:00mais comment les ados
00:36:02en Oregon
00:36:03en 2013
00:36:04s'habillaient,
00:36:06le style,
00:36:07comment ne pas tomber
00:36:09à côté,
00:36:11ce qu'ils aimaient,
00:36:12ce qu'ils n'aimaient pas,
00:36:13comment ils décoraient
00:36:16leur chambre.
00:36:16c'est un vrai travail
00:36:18de documentation
00:36:18qui est super formateur.
00:36:22Avant,
00:36:22du coup,
00:36:22à Creative Assembly,
00:36:23j'avais tous les trucs
00:36:23qui étaient tombés du ciel
00:36:24par la Century Fox
00:36:27et là,
00:36:28il fallait chercher
00:36:29sur Google,
00:36:31sur les sites,
00:36:32comment les gens étaient
00:36:33au moment où on dessinait.
00:36:35C'est tout un boulot
00:36:37de documentation
00:36:37que j'ai énormément appris
00:36:38sur ce projet là-dessus.
00:36:39c'était marrant
00:36:42parce que
00:36:42quand on trouvait
00:36:44comment est,
00:36:45je vais vous dire
00:36:46n'importe quoi,
00:36:46mais comment est
00:36:47l'arrière
00:36:48d'une,
00:36:49du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:50du,
00:36:51du,
00:36:52du,
00:36:52du,
00:36:52du,
00:36:53du,
00:36:53du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:54du,
00:36:55du,
00:36:55du,
00:36:55du,
00:36:55non,
00:36:56mais un truc particulier
00:36:56qu'ils ont là-bas,
00:36:58il y a Amaury là-bas
00:36:59qui saurait très bien
00:37:00me répondre,
00:37:01mais il n'y a pas de micro,
00:37:02mais par exemple,
00:37:03on regardait pas des télés,
00:37:04on a les mêmes télés,
00:37:05enfin bref,
00:37:06par exemple une clim,
00:37:07une clim,
00:37:08là-bas ils n'ont pas
00:37:08de chaudière comme nous,
00:37:09ils ont des genres
00:37:10de clim réversibles
00:37:11ou juste des blocs de clim
00:37:13qui s'ouvrent de l'air chaud,
00:37:14vraiment pas écolo du tout
00:37:15et ça marche avec l'électricité
00:37:18et en tout cas,
00:37:19comment c'est foutu,
00:37:21trouver le modèle de clim,
00:37:23je vous garantis,
00:37:23trouver le modèle de clim,
00:37:24vous voyez ça sur une photo,
00:37:25trouver le modèle
00:37:27sur internet
00:37:28pour pouvoir envoyer ça
00:37:29après aux environs
00:37:31qui vont le faire en 3D,
00:37:32c'est un petit délire
00:37:33et on a fait ça
00:37:35pendant trois ans
00:37:36et un peu après
00:37:36sur La Fistrange 2,
00:37:38c'était vraiment
00:37:39c'était marrant.
00:37:41Alors justement,
00:37:41un petit mot quand même
00:37:42sur La Fistrange 2
00:37:44avant de passer
00:37:44à ta carte blanche,
00:37:46donc on va dire une suite
00:37:48dans le sens
00:37:48où c'est la même saga
00:37:49mais c'est une autre histoire,
00:37:50d'autres personnages
00:37:51et là pour le coup,
00:37:52la documentation,
00:37:53il va y en avoir
00:37:54d'autant plus besoin
00:37:55puisqu'on peut parler
00:37:56de sorte de road movie interactif,
00:37:59les personnages partent de,
00:38:01je crois que c'est Seattle,
00:38:03et puis ils descendent
00:38:03jusqu'à la frontière mexicaine,
00:38:05donc on va traverser
00:38:05différents états américains,
00:38:07donc là,
00:38:08que ce soit en termes
00:38:08de végétation,
00:38:09d'architecture,
00:38:10de paysage et autres,
00:38:12j'imagine qu'il y a eu
00:38:13un gros gros travail
00:38:14et il y a d'ailleurs eu
00:38:15des membres de l'équipe
00:38:16qui sont allés sur place,
00:38:17qui ont fait le trajet eux-mêmes
00:38:18pour pouvoir vous ramener
00:38:19des photos et des choses
00:38:21à exploiter.
00:38:21Les deux directeurs créatifs
00:38:22ont fait tout le trajet
00:38:23de Seattle
00:38:25jusqu'à presque au Mexique
00:38:27et ils nous ont ramené
00:38:29plein de photos,
00:38:33ils ont ramené même
00:38:34pour le projet,
00:38:36pour les rencontres,
00:38:37des histoires
00:38:38qu'ils ont pu voir
00:38:39avec les Américains sur place
00:38:42et on a utilisé
00:38:44toute cette doc
00:38:44pour...
00:38:45Je vais montrer
00:38:46quelques petits aperçus.
00:38:48Ça, c'est Daniel
00:38:49qui,
00:38:53en déguisement d'Halloween,
00:38:54enfin,
00:38:56il a enlevé le masque
00:38:56mais c'est pour ça
00:38:57qu'il y a du sang dessus.
00:38:58Il n'y arrive rien,
00:38:58Daniel,
00:38:59mais il a du faux sang.
00:39:01Il n'y arrive rien,
00:39:02oui et non.
00:39:02Non, mais à ce moment-là,
00:39:04il est nickel.
00:39:05Il a deux, trois embrouilles
00:39:06dans le jeu.
00:39:06À ce moment-là,
00:39:07il est nickel-chrome
00:39:07et il sort
00:39:09de chez lui.
00:39:12C'est là où les ennuis
00:39:13commencent.
00:39:13Et ça, c'est chez lui.
00:39:15Je montre quelques concept arts
00:39:17que tu as pu produire
00:39:18et puis je vais montrer aussi
00:39:19quelques photos
00:39:20qui sont issues du voyage
00:39:21que l'équipe a pu faire
00:39:23et que tu puisses dire
00:39:25un petit mot
00:39:25sur ton processus de création
00:39:28mais n'hésite pas
00:39:28à réagir.
00:39:29Tout ça, c'est des moods.
00:39:31C'est juste pour donner
00:39:32un peu l'ambiance,
00:39:32l'atmosphère.
00:39:33Ce n'est pas forcément utile.
00:39:35Ça, ce n'est pas un mood du coup.
00:39:36Ça, c'est un design de la maison
00:39:38qu'ils trouvent dans l'épisode 2.
00:39:39Ça, c'est l'intérêt de cette maison.
00:39:43Ça, c'est pour les enviraux.
00:39:44En gros, ils récupèrent
00:39:45cette image-là.
00:39:45Ils regardent, ils font
00:39:46c'est quoi ça ?
00:39:47Parce que c'est que
00:39:47des gros blobs de couleurs.
00:39:49Je ne sais pas si vous voyez là.
00:39:51Ils viennent me voir
00:39:52et me disent
00:39:53on ne comprend rien.
00:39:54Et moi, je leur dis
00:39:55mais c'est un tissu, bien sûr.
00:39:57Voilà.
00:39:58Ah bah tiens,
00:39:59on arrive à un des concepts
00:40:01qui là, pour le coup,
00:40:02est le fruit vraiment
00:40:02d'un mix de documentation
00:40:04que tu as pu recevoir.
00:40:06Ici, par exemple,
00:40:08ce sont des photos
00:40:08qui ont été prises.
00:40:09Des photos de Michel.
00:40:11Ils ont trouvé
00:40:12une zone
00:40:13qui les a inspirées.
00:40:17Pour créer un...
00:40:19Qui vont mixer
00:40:19avec du Google Images.
00:40:21Google Maps.
00:40:22Oui, ça, c'est du Google Maps.
00:40:23Ça, c'est du Google Maps.
00:40:24Ça aussi.
00:40:25Des extraits de films aussi.
00:40:27On peut voir.
00:40:27Je ne sais plus quel film
00:40:28c'est en bas à droite.
00:40:29Ça, c'est...
00:40:30Des tournages de films.
00:40:32Je ne sais plus.
00:40:32Du coup, les photos sont...
00:40:34Michel, je pense que ça,
00:40:35c'est moi sur Google Images.
00:40:38Je ne me rappelle plus trop.
00:40:39Mais en tout cas, voilà.
00:40:43Ça, je pense que c'était...
00:40:45Oui, c'était pour toi.
00:40:49Oui.
00:40:50En tout cas, oui,
00:40:51c'est comme ça
00:40:51qu'on avait plein de rêves
00:40:54pour la même image.
00:40:55Et les environs, après,
00:40:58devaient se débrouiller.
00:40:59Je pense comme ça.
00:41:01Mais plein de rêves.
00:41:01Donc, un dossier.
00:41:03Ils adorent ça, les environs.
00:41:04Mais c'est pour montrer
00:41:05qu'effectivement,
00:41:05chaque image,
00:41:06ce n'est pas juste...
00:41:06Je blague.
00:41:07C'est du casse-sarcasme.
00:41:09Mais on n'avait pas forcément
00:41:10le temps toujours
00:41:10de bien lister.
00:41:13Tiens, la dernière image
00:41:14que j'ai envie de montrer,
00:41:15c'est pour juste montrer
00:41:16ton processus de création
00:41:17en action.
00:41:18Vous allez commencer
00:41:19à découvrir
00:41:19les mêmes internets
00:41:21d'Edouard.
00:41:22Puisque là,
00:41:23on a un concept art final
00:41:24qui montre l'intérieur
00:41:25de la maison
00:41:26des principaux protagonistes.
00:41:26Et du coup,
00:41:31ça, c'est un bloc mèche
00:41:31qui...
00:41:33Ah, c'est le gif.
00:41:35Ça va trop vite.
00:41:36Je vais revenir dessus.
00:41:37J'ai fait des arrêts
00:41:38sur Step.
00:41:39C'est juste pour voir
00:41:40l'aperçu global.
00:41:43Du coup, je peins
00:41:43avec Photoshop.
00:41:47Ça se fait tout seul,
00:41:48franchement.
00:41:49Des fois, je ferme les yeux.
00:41:50Non, c'est grave galère tout ça.
00:41:57C'est pas du tout facile.
00:42:00Et là, je fais semblant
00:42:01que c'est bien.
00:42:03Donc, je me mets sur le plan.
00:42:04Déjà, le plan.
00:42:06Donc ça, c'est un plan.
00:42:07Alors là, c'est juste
00:42:08pour faire rapide.
00:42:09Il faut être très rapide,
00:42:10c'est ça ?
00:42:10Vas-y, vas-y.
00:42:11On va être très rapide.
00:42:12Ça, c'est un plan
00:42:12qu'on fait avec, du coup,
00:42:15à l'époque,
00:42:15le level designer Simon
00:42:16qui est sur le projet,
00:42:17qui est sur cette map.
00:42:20On monte un plan ensemble.
00:42:22Donc, moi, j'essaie de faire
00:42:23un plan qui est réaliste
00:42:24pour une maison de Seattle.
00:42:27Et puis, lui, il a besoin
00:42:28d'un plan qui soit réaliste
00:42:30aussi pour jouer dedans
00:42:31en tant que jeu.
00:42:34Du coup, on travaille ensemble
00:42:36là-dessus.
00:42:37Quand on est content,
00:42:39Simon l'a fait un bloc mèche,
00:42:40ce qu'on appelle un bloc mèche.
00:42:41Donc, c'est en haut à gauche.
00:42:43En gros, c'est avec des cubes
00:42:45dans Enril.
00:42:46Il fait à peu près le plan.
00:42:48Et lui, il voit si ça marche bien
00:42:49en jouant dedans.
00:42:51Et puis, quand on est content,
00:42:54moi, je commence à dessiner
00:42:55à droite.
00:42:57Mais en gros,
00:42:57s'il n'avait pas été là
00:42:59et si on ne faisait pas
00:43:00un jeu vidéo
00:43:00et si j'étais tout seul
00:43:02un soir,
00:43:03j'aurais fait un trait
00:43:04parce que je ne fais pas de 3D
00:43:05parce que je suis feignant.
00:43:07J'aurais fait des traits,
00:43:09j'aurais fait un petit sketch
00:43:09et j'aurais fait exactement pareil.
00:43:11Le step door
00:43:12était exactement le même.
00:43:14Je commence à faire...
00:43:15Pour moi, je vais...
00:43:16Ma technique,
00:43:17elle est assez simple.
00:43:18Je fais du plus dur
00:43:20au moins dur
00:43:21et le plus dur change
00:43:22à chaque fois que j'ai passé
00:43:23le plus dur.
00:43:24Donc là, le plus dur au début
00:43:25pour moi,
00:43:26c'est la lumière
00:43:27et comment on a...
00:43:28C'est quoi le mood de l'image ?
00:43:30Donc, d'où vient la lumière ?
00:43:31À peu près, la répartition
00:43:32de ce qui est lumineux
00:43:35et pas lumineux, etc.
00:43:38Ensuite, les valeurs, etc.
00:43:40Et après, je vais...
00:43:42J'avance comme ça,
00:43:44mettre bien les détails,
00:43:46les trucs intéressants
00:43:47où il faut les mettre
00:43:47et je vais de plus en plus
00:43:48dans le détail, en fait.
00:43:51Ça donne des idées
00:43:51aux artistes 3D,
00:43:52ensuite pour habiller,
00:43:53scénographier un peu les lieux.
00:43:54Oui, voilà.
00:43:55Alors, souvent,
00:43:56ils ont des références photo
00:43:57parce que je travaille beaucoup
00:43:58avec des références photo
00:43:58et ce qui n'est pas montré là.
00:44:00Mais en gros, là,
00:44:01tout est référencé à peu près.
00:44:03J'ai plein, plein, plein
00:44:04de photos pour tous
00:44:05les placards de la cuisine.
00:44:06Là, ils sont référencés.
00:44:08J'ai des cuisines
00:44:09qui me plaisent,
00:44:10qui sont récupérées
00:44:11sur des petites annonces
00:44:14de vente d'appartements.
00:44:16Et je trouve ça.
00:44:17Et voilà,
00:44:19je mets des boîtes de cornflakes
00:44:20qu'on a déjà
00:44:20et le canapé, tout ça.
00:44:23Enfin, j'ai des références.
00:44:24Donc là, je fais des dessins
00:44:25qui ne sont pas très détaillés,
00:44:27finalement.
00:44:27Mais pour chaque grosse truc,
00:44:30j'ai quand même des photos,
00:44:32souvent,
00:44:32pour les montrer
00:44:33aux artistes 3D.
00:44:35Ça leur suffit,
00:44:36derrière, largement.
00:44:37Ça leur suffit, oui.
00:44:38Et puis, ça peut aussi servir
00:44:39pour la personne
00:44:40qui fait les lights aussi
00:44:41et qui voit à peu près
00:44:42l'ambiance qu'on veut
00:44:42dans la pièce.
00:44:46Alors, peut-être
00:44:47le petit mot de la fin.
00:44:49Life is Strange,
00:44:50que ce soit le 1 ou le 2,
00:44:51ça représente
00:44:51près de 7 années
00:44:52de ta carrière professionnelle.
00:44:55Tu gardes quoi comme souvenir
00:44:56de ces projets-là en particulier ?
00:44:59De super bons souvenirs.
00:45:01J'ai découvert un truc
00:45:04parce que je ne le connaissais pas.
00:45:07Et autant de faire ces jeux-là
00:45:10vraiment dans la vraie vie,
00:45:13finalement,
00:45:13parce que c'était vraiment
00:45:14la vraie vie qu'on collait.
00:45:16Moi, ça ressemblait un peu
00:45:17à ce que je faisais pour moi.
00:45:20Donc, ça m'allait très bien.
00:45:22Je kiffais bien.
00:45:23Et puis, aussi,
00:45:24je ne peux pas ne pas parler
00:45:25de la communauté
00:45:26qui jouait à ces jeux,
00:45:29qui était ultra sympa,
00:45:31ultra positive avec nous.
00:45:34C'était vraiment...
00:45:36En fait, quand on travaille
00:45:37sur l'épisode,
00:45:38on a les gens qui jouent
00:45:39au fur et à mesure
00:45:40que nous, on travaille.
00:45:41Et leur retour,
00:45:42leur kiffe de voir
00:45:44qu'on a fait des petits détails
00:45:45débiles,
00:45:47un petit graffiti.
00:45:48Je n'ai pas envie de dire
00:45:50les mots.
00:45:51Enfin, bref,
00:45:51un petit graffiti débile
00:45:52dans un coin
00:45:52avec les gens
00:45:53qui fassent des gros screens dessus
00:45:54et qui les montrent.
00:45:55Et là, tu dis,
00:45:55oh putain, ils l'ont vu.
00:45:57Et en fait, c'est trop cool
00:45:59et c'est super kiffant.
00:46:01Et ça, je pense que c'est rare
00:46:03quand même dans une vie.
00:46:06Donc, oui.
00:46:07On a beaucoup de chance.
00:46:08Oui, beaucoup de chance
00:46:09d'avoir travaillé sur ces projets.
00:46:11OK.
00:46:12Eh bien, dans ces cas-là,
00:46:13je vous propose de passer
00:46:14tranquillement à la carte blanche
00:46:17qui est dédiée.
00:46:17Donc, à Juzan,
00:46:19la régie va lancer
00:46:20le trailer du jeu.
00:46:21On va passer dans le noir
00:46:22et Edouard va pouvoir aller
00:46:24au pupitre
00:46:25pour lancer son...
00:46:27Vous pouvez l'applaudir,
00:46:28le motiver et tout.
00:46:29Rated, everyone.
00:46:47Sous-titrage Société Radio-Canada
00:46:52Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:01Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:10Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:13Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:43Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:49Sous-titrage Société Radio-Canada
00:47:52Sous-titrage Société Radio-Canada
00:48:22Sous-titrage Société Radio-Canada
00:48:25Sous-titrage Société Radio-Canada
00:48:55Un petit disclaimer,
00:48:57je vais faire plein de raccourcis,
00:49:00je vais oublier plein de choses
00:49:01et je vais légèrement romancer
00:49:03la façon dont les choses se sont passées.
00:49:06Très légèrement.
00:49:07Je dis ça pour les membres de l'équipe,
00:49:09pour les autres, non, pas du tout.
00:49:10Avant de commencer, j'aimerais vous montrer le visage
00:49:16de la plupart des artistes qui ont travaillé sur le projet,
00:49:21parce que c'est eux qui ont fait le gros du boulot
00:49:22que je vais vous présenter ce soir,
00:49:25qu'ils ont été trop cools avec moi
00:49:27et que je ne les remercierai jamais assez pour ça.
00:49:29Alors,
00:49:33le travail d'un des as,
00:49:36c'est différent sur tous les projets.
00:49:38Sur Juzan, mon travail,
00:49:40c'est concentré autour de deux axes.
00:49:42Le style graphique,
00:49:45donc en gros,
00:49:46dans mon langage, c'est à quoi ça ressemble.
00:49:48Je vous ai mis Gollum
00:49:49en mode hyper-réaliste
00:49:52et Gollum en mode
00:49:53stylisé.
00:49:55Et l'univers du jeu,
00:49:59donc en gros,
00:50:00qu'est-ce qu'on voit dans le jeu ?
00:50:01Ce qu'on appelle le lore.
00:50:03Donc le sien des anneaux,
00:50:04le lore, c'est des chevaliers
00:50:05et des Gollum
00:50:07et des trucs comme ça.
00:50:08Bref,
00:50:09du coup, on va commencer par le style graphique.
00:50:13Et pour moi,
00:50:14le visuel du jeu,
00:50:15c'est une seule réponse à quatre questions.
00:50:17Le gameplay, c'est quoi ?
00:50:20Le gameplay de Juzan,
00:50:21c'était un jeu d'escalade
00:50:22et l'important, c'était de trouver
00:50:24et lire sa voix.
00:50:27Quel techno
00:50:27on avait à notre disposition ?
00:50:31Donc nous, on avait Henry Lengine 5
00:50:33qui est un gros moteur
00:50:34qui offre énormément de possibilités
00:50:37pour l'art.
00:50:39Donc vraiment beaucoup de liberté.
00:50:40Le budget, c'était quoi ?
00:50:42Alors pas beaucoup.
00:50:44Et ça ne veut rien dire,
00:50:45je sais,
00:50:45parce que les budgets,
00:50:47c'est beaucoup différent.
00:50:50Ça ne veut rien dire.
00:50:51Mais en tout cas,
00:50:52en fonction des studios,
00:50:53il y a plein de budgets différents.
00:50:54mais nous,
00:50:55ce n'était pas beaucoup
00:50:56par rapport au projet d'avant,
00:50:57Life is Strange 2 notamment.
00:50:59Ce que ça veut dire,
00:50:59c'est qu'on allait avoir
00:51:00une plus petite équipe
00:51:01que le projet précédent
00:51:02et qu'il allait falloir être malin
00:51:05pour faire le jeu.
00:51:07Et puis,
00:51:07la dernière,
00:51:09c'est quelle envie ?
00:51:09Qu'est-ce que moi,
00:51:10j'avais envie de faire ?
00:51:11Et à ce moment-là,
00:51:12moi,
00:51:12je voulais faire un jeu
00:51:13très graphique.
00:51:15Je voulais essayer
00:51:15quelque chose de nouveau.
00:51:18Donc, ça tombait bien.
00:51:19Et quand on parle
00:51:22de petit budget,
00:51:22on a tendance
00:51:23à aller voir
00:51:23dans le stylisé
00:51:24parce que c'est souvent
00:51:25plus les gens prod
00:51:27que l'hyperréalisme.
00:51:29Mais stylisé,
00:51:29ça ne fait pas tout.
00:51:31Et ça peut être très cher aussi.
00:51:33Donc,
00:51:33la question,
00:51:34c'était comment être malin.
00:51:35Et à ce moment-là,
00:51:36moi,
00:51:36je suis seul artiste
00:51:37dans l'équipe.
00:51:38Donc,
00:51:38je discute beaucoup
00:51:39avec les directeurs métiers
00:51:40art du studio.
00:51:41Il y a Inside et Journey
00:51:44qui me parlent beaucoup.
00:51:46C'est les images au centre.
00:51:49Parce qu'ils ont
00:51:50cette approche visuelle
00:51:51simplifiée.
00:51:53En tout cas,
00:51:53c'est moi qui dis ça.
00:51:55Mais qui ne fait pas cartoon.
00:51:56Ça ne fait pas jeu pour enfants.
00:51:59Donc,
00:51:59moi,
00:51:59de mon côté,
00:52:00je fais des images
00:52:01pour essayer
00:52:02pour voir comment
00:52:03ça pourrait marcher,
00:52:05ce jeu.
00:52:07En dessin,
00:52:08déjà.
00:52:09Et du coup,
00:52:09je fais plein de dessins
00:52:10et à un moment,
00:52:10j'arrive à celui-là.
00:52:11Et pour moi,
00:52:13j'en suis convaincu.
00:52:14Là,
00:52:14ça,
00:52:14pour moi,
00:52:15c'est la meilleure idée
00:52:15du monde.
00:52:17Pour moi,
00:52:17on va faire un jeu
00:52:18sans texture.
00:52:19Donc là,
00:52:19il n'y a pas de texture
00:52:20sur mon dessin.
00:52:21Basé uniquement sur les formes.
00:52:22Donc,
00:52:22en gros,
00:52:22le nombre de polygones.
00:52:25À l'époque,
00:52:25on pouvait peut-être
00:52:27faire beaucoup de polygones.
00:52:28Et puis,
00:52:28basé sur l'éclairage
00:52:30uniquement pour qu'on arrive
00:52:31à lire ces polygones.
00:52:33Donc,
00:52:33ça ressemblerait à ça.
00:52:35Du coup,
00:52:35je suis ultra fier de moi.
00:52:37Parce que quand même.
00:52:38Et du coup,
00:52:38je présente ça aux artistes.
00:52:39Et là,
00:52:41catastrophe.
00:52:43Il n'y a pas grand monde
00:52:44qui capte mon génie.
00:52:46Petite déception.
00:52:49Pour remettre un peu de contexte,
00:52:51mon plan,
00:52:51par exemple,
00:52:51pour les personnages,
00:52:52c'était ça.
00:52:53Donc,
00:52:53un carat avec peu de détails,
00:52:54notamment sur le visage.
00:52:57Et je compensais avec l'anime
00:52:58et notamment la physique
00:52:59pour avoir plein d'animations secondaires.
00:53:03La physique
00:53:03qui se fait toute seule.
00:53:07Mais dont note,
00:53:08c'était ça.
00:53:08Donc,
00:53:09des persos plein de détails,
00:53:10plein d'émotions,
00:53:12qui pleuraient pas mal.
00:53:15Mais Juzan,
00:53:15ça allait être un autre type de jeu.
00:53:17C'était un jeu
00:53:17qui était orienté gameplay
00:53:18où le dialogue
00:53:19et tout ce qui est partage d'émotions
00:53:21allaient prendre moins de place
00:53:23que sur Life is Strange
00:53:25et nos jeux précédents.
00:53:26Donc,
00:53:26il fallait qu'on trouve
00:53:27notre style de perso
00:53:28et notamment le visage.
00:53:30et là,
00:53:34du coup,
00:53:34on a fait...
00:53:35Les carats artistes
00:53:40qui étaient sur le projet
00:53:41ont fait plein de tests
00:53:42pour trouver le visage
00:53:43de notre personnage.
00:53:45Donc là,
00:53:45on a commencé par la gauche
00:53:47puis on est allé vers la droite
00:53:49pour aller vers le bas.
00:53:50Donc,
00:53:51le but,
00:53:52c'était de garder
00:53:52une silhouette réaliste
00:53:53pour pas tomber dans le cartoon,
00:53:55pas faire jeu pour enfants,
00:53:57mais d'avoir un visage
00:53:59suffisamment simplifié
00:54:00pour pouvoir limiter au maximum
00:54:03les animations faciales
00:54:04qui coûtent très cher.
00:54:06Et donc,
00:54:06comme ils étaient
00:54:07super balèzes,
00:54:08mes carats,
00:54:09ils ont fait ça directement
00:54:11en 3D.
00:54:11Ce qui est un gros bonus
00:54:12pour ceux qui savent.
00:54:14en gros,
00:54:15passer d'un carat
00:54:16notamment stylisé
00:54:17en 2D,
00:54:18en dessin,
00:54:19le passer en 3D,
00:54:20c'est compliqué.
00:54:22Et souvent aussi,
00:54:23ça peut être un peu...
00:54:25On peut être un peu déçu.
00:54:27Mais le fait qu'ils étaient
00:54:27directement en 3D,
00:54:28c'était...
00:54:29C'était top
00:54:31parce qu'on n'était pas déçu.
00:54:33Parce qu'on arrivait
00:54:33à ce résultat final-là.
00:54:35Donc, en gros,
00:54:36peu de détails sur le visage.
00:54:38Mais pour moi,
00:54:39là, il ne fait pas
00:54:39un jeu pour enfants.
00:54:42Alors,
00:54:42je suis complètement subjectif.
00:54:43Moi, je le trouve hyper beau.
00:54:44Mais notamment
00:54:45parce qu'il a assez de traits
00:54:48le carat
00:54:48pour pouvoir le rendre expressif.
00:54:50Donc, on peut le faire
00:54:51plisser des yeux,
00:54:51on peut le faire pleurer,
00:54:52on peut le faire...
00:54:53On peut le faire plisser des yeux,
00:54:55on peut le faire hurler,
00:54:56on peut le faire sourire,
00:54:57un petit peu pleurer.
00:54:59Mais en tout cas,
00:55:00il n'en a pas trop
00:55:01pour qu'on puisse
00:55:02s'identifier à lui.
00:55:03Et ça,
00:55:03pour un personnage principal,
00:55:04je trouve que c'est important.
00:55:07Et là,
00:55:07on est en caméra gameplay.
00:55:09Donc, on a réussi
00:55:09à avoir notre silhouette
00:55:10aux proportions réalistes.
00:55:13Et donc, on a la physique,
00:55:14sur le point de chaude,
00:55:16sur son attirage,
00:55:17sur ses outils
00:55:17qui permettent
00:55:18de ramener du mouvement.
00:55:20Alors que le carat,
00:55:22là, il n'a finalement
00:55:23pas tant de détails que ça.
00:55:25Côté décor,
00:55:28il fallait tout changer aussi.
00:55:30On n'avait plus le temps
00:55:30de peindre
00:55:31toutes les textures à la main.
00:55:33Ce qui était...
00:55:35Voilà.
00:55:36Une petite différence
00:55:37avec avant.
00:55:38Je suis sarcastique.
00:55:40Les décors,
00:55:40dans Jusan,
00:55:41ils allaient être ultra grands.
00:55:42Et on allait être
00:55:43moins nombreux pour les faire.
00:55:45Donc, il fallait trouver
00:55:46une façon de bosser
00:55:47qui aille vite.
00:55:48Et du coup,
00:55:49je trollais les enviraux
00:55:51en leur disant
00:55:52s'il n'y a pas de texture,
00:55:52pas de problème.
00:55:54Évidemment,
00:55:55ça, c'est pas si simple.
00:55:58Ça, ils le savent.
00:56:00Donc, ils ont fait
00:56:00beaucoup de tests,
00:56:01ces enviraux,
00:56:04pour voir comment rendre
00:56:05mon super plan
00:56:06sans texture
00:56:06dans le moteur
00:56:07en 3D.
00:56:08Et c'est pas si évident
00:56:09parce que la texture,
00:56:10elle aide
00:56:10à ramener du détail
00:56:11sur les zones
00:56:12qui sont proches
00:56:13de la caméra.
00:56:13Et nous,
00:56:14on n'en avait pas
00:56:15de texture.
00:56:16Parce qu'il fallait
00:56:17pouvoir avoir
00:56:18des zones vides.
00:56:19Donc là,
00:56:19vous voyez en haut à gauche,
00:56:21des zones complètement vides
00:56:22parce qu'on avait besoin
00:56:23de zones où on ne pouvait
00:56:23pas grimper.
00:56:25Donc, des zones sans détail
00:56:26pour qu'on ne se dise pas
00:56:27qu'on puisse mettre
00:56:28les mains ici.
00:56:28Mais il ne fallait pas
00:56:29non plus que ça fasse zone
00:56:30qui n'était pas graphée,
00:56:31que les enviraux
00:56:32avaient oublié.
00:56:34Donc, chaque artiste
00:56:36a testé plein de techniques
00:56:37différentes,
00:56:37de softs différents,
00:56:39comment on pouvait faire
00:56:39les rochers,
00:56:40les objets,
00:56:41les props,
00:56:41les niveaux de détail,
00:56:42etc.
00:56:43Énorme boulot de leur part.
00:56:48Et du coup,
00:56:49le rendu comme ça
00:56:49évolue avec leur travail.
00:56:52Là, on a à gauche
00:56:52mon plan avec zéro texture.
00:56:56Mais je voulais quand même
00:56:57avoir des petites variations
00:56:58de couleurs
00:56:59si possible dans l'univers.
00:57:01Mais pour moi,
00:57:02il avait fallu devoir changer
00:57:03les cailloux un par un
00:57:04à la texture.
00:57:05Ça allait prendre 1000 ans.
00:57:07Mais là, on a TechArt
00:57:08qui débarque
00:57:08et qui nous invente
00:57:09une petite merveille
00:57:11qui est le rock
00:57:13qui est le rock noise.
00:57:14On a appelé ça comme ça.
00:57:15Donc là, c'est avant
00:57:16après le rock noise.
00:57:17Donc, c'est ultra beau.
00:57:19Et je vous montre
00:57:19le rock noise.
00:57:20En gros, c'est une texture
00:57:21procédurale
00:57:22qui se colle sur tous
00:57:23les rochers qu'on veut
00:57:23d'un coup
00:57:24et qui est complètement
00:57:25modulable.
00:57:26Et là, du coup,
00:57:26je fais n'importe quoi
00:57:27pour vous montrer.
00:57:28Donc, je suis en train
00:57:29de mettre du violet
00:57:29dans une palette de couleurs
00:57:31de rochers
00:57:32qui était à la base
00:57:33une belle palette de couleurs.
00:57:35Et je vous montre
00:57:36comment on peut faire.
00:57:38En fait, il y a plein
00:57:39de paramètres
00:57:39dans ce truc
00:57:40et on peut tout changer.
00:57:43On peut créer
00:57:44des palettes de couleurs
00:57:46en fonction de ce qu'on veut.
00:57:47En fonction des biomes,
00:57:48notamment, on a fait ça.
00:57:49Donc là, je change.
00:57:50Je fais n'importe quoi.
00:57:51Là, on est dans le biome 4
00:57:52mais toujours dans le biome 2.
00:57:54Pour ceux qui ont joué,
00:57:55ça leur dit des trucs.
00:57:56Pour les autres,
00:57:57peut-être moins.
00:57:58En tout cas,
00:57:58on peut tout...
00:57:59C'est ultra modulaire.
00:58:02Et du coup,
00:58:02quand on en arrive à ça,
00:58:03donc c'est des mois de boulot
00:58:04pour le rendu du jeu.
00:58:06On est trop, trop contents.
00:58:07Team Art,
00:58:09nous, on est trop contents.
00:58:12Du coup,
00:58:12je montre ça
00:58:12au reste de l'équipe.
00:58:14Et la catastrophe...
00:58:17Alors eux,
00:58:17ils trouvent ça pas mal aussi.
00:58:19Mais notamment
00:58:21au niveau gameplay,
00:58:22pour nous,
00:58:22c'est trop beau.
00:58:23Et pour eux,
00:58:24on ne voit plus rien
00:58:25d'où on joue.
00:58:26C'est n'importe quoi.
00:58:28Enfin bref.
00:58:29Parce qu'à la base,
00:58:30le jeu,
00:58:31il ressemblait à ça.
00:58:31J'ai marqué
00:58:35que ce n'est pas très beau.
00:58:36Je devrais dire
00:58:36que c'est particulier.
00:58:39C'est intéressant.
00:58:42Mais le gameplay,
00:58:43en tout cas,
00:58:43il est très lisible.
00:58:44Là, par exemple,
00:58:44toutes les petites diodes vertes,
00:58:46c'est l'endroit
00:58:47où on peut mettre les mains.
00:58:48Donc là,
00:58:48on ne peut pas trop se tromper.
00:58:49On sait exactement
00:58:50où on va mettre les mains.
00:58:52Et nous, du coup,
00:58:54on avait fait
00:58:54ce que vous voyez à droite.
00:58:57Des rochers
00:58:58beaucoup plus naturels.
00:58:59Parce que l'envie créa,
00:59:00l'envie des créatifs directeurs,
00:59:03c'était d'avoir un décor
00:59:04qui soit naturel.
00:59:05Il fallait qu'on soit
00:59:06en immersion sur la tour.
00:59:08Il fallait chercher
00:59:09son chemin dans le décor.
00:59:11Il ne voulait pas avoir
00:59:12des prises
00:59:13toutes peinturées en blanc,
00:59:14comme je vous ai montré
00:59:14sur une chartide.
00:59:17Il voulait qu'on puisse
00:59:18chercher les prises.
00:59:20Mais il fallait quand même
00:59:20pouvoir deviner
00:59:21là où on allait mettre les mains.
00:59:23Et nous, là,
00:59:24sur nos rochers à droite,
00:59:26ce sont des rochers
00:59:27qui sont générés
00:59:28par Oudini.
00:59:28C'est un logiciel
00:59:30qui permet de coller
00:59:31des petits cailloux
00:59:32sur des plus gros cailloux.
00:59:35Après, on appuie sur un bouton
00:59:36et ça les merge tous ensemble
00:59:38et ça fait un rocher naturel.
00:59:40Ce qui est le cas.
00:59:42Donc là, c'est une map
00:59:42où on a
00:59:43une petite dizaine
00:59:45de cailloux.
00:59:48On a changé
00:59:48un petit peu l'art
00:59:50sur chaque
00:59:51pour voir à peu près
00:59:52comment on pouvait
00:59:52se retrouver
00:59:53à avoir un truc
00:59:55qui était
00:59:55bien en termes de gameplay.
00:59:57est quand même
00:59:59assez naturel.
01:00:00Et on a fini
01:00:00par arriver à ça.
01:00:01Donc ça, c'est dans le jeu.
01:00:03Donc là, les rochers
01:00:03sont beaucoup plus lisibles.
01:00:05On garde l'aspect naturel
01:00:06autant que possible
01:00:08sur les...
01:00:09Mais les prises,
01:00:09là, elles sont
01:00:10clairement plus identifiables.
01:00:11On a un léger shift
01:00:12de couleur
01:00:13sur les prises, notamment.
01:00:16Donc là, on regarde
01:00:16une vidéo.
01:00:17C'est dur à sentir,
01:00:18mais je trouve
01:00:18que ces retours
01:00:19ont rendu l'environ
01:00:21un poil moins naturel.
01:00:22mais gamepad en main,
01:00:24c'est beaucoup plus kiffant.
01:00:27Là, on voit les prises.
01:00:28Je mime
01:00:29comme s'ils jouaient.
01:00:30C'est super.
01:00:31Mais on attrape
01:00:32celles qu'on vise
01:00:32et il y a une vraie
01:00:34satisfaction à grimper.
01:00:36Et ça tombe bien
01:00:37parce que la grimpe,
01:00:38c'était le cœur du jeu.
01:00:44On a eu plein
01:00:45d'autres débats
01:00:46avec l'équipe.
01:00:48mais il faut que j'avance.
01:00:52Donc j'aimerais vous
01:00:53parler aussi
01:00:54de comment on a construit
01:00:55et développé
01:00:56l'univers.
01:00:58L'univers de Juzan.
01:01:03Alors là,
01:01:07la saucisse,
01:01:08c'est mon avatar
01:01:10sur la messagerie interne
01:01:11de Dontnod.
01:01:12Donc ça me représente.
01:01:14Et en face,
01:01:15nous avons les deux
01:01:16directeurs créatifs
01:01:17de Juzan.
01:01:18Mathieu et Kevin.
01:01:19Bref,
01:01:20en tout cas,
01:01:20un univers,
01:01:20ça se construit en tandem
01:01:21avec la narration.
01:01:23Mais avec pour base
01:01:24l'intention créative.
01:01:28Et pour Juzan,
01:01:29l'intention créative,
01:01:29c'était grimper
01:01:30une tour immense
01:01:31dans un monde imaginaire,
01:01:33parler d'écologie
01:01:34au travers d'une fable
01:01:36sur l'absence d'eau.
01:01:38Et l'univers autour
01:01:39de cette tour
01:01:39devait rendre
01:01:40le gameplay de grimpe
01:01:41crédible.
01:01:42C'est-à-dire qu'en gros,
01:01:42on devait être au milieu
01:01:43de nulle part
01:01:43sur une tour
01:01:44de roche
01:01:45tout seul.
01:01:46Et ça devait être normal.
01:01:47ça devait se sentir
01:01:48que c'est cool,
01:01:48il faut que je continue
01:01:49de monter.
01:01:51Et du coup,
01:01:52pour faire ça,
01:01:53il fallait répondre
01:01:54à plusieurs questions,
01:01:55notamment,
01:01:56quel type de nature
01:01:56on allait rencontrer,
01:01:57quel type de faune,
01:01:58à quoi ressemblent
01:01:59les personnages,
01:02:00à quoi ressemblent
01:02:00l'architecture,
01:02:01les objets.
01:02:02Et ça,
01:02:03il y a des artistes,
01:02:05il y a beaucoup d'artistes
01:02:06qui l'ont fait avant,
01:02:07notamment en bande dessinée,
01:02:08Moebius,
01:02:09je vous ai mis à gauche
01:02:10et Loisez à droite.
01:02:10ce que j'aime avec eux,
01:02:13c'est qu'ils créent
01:02:14un univers qui nous parle,
01:02:16dans lequel on peut
01:02:16se projeter,
01:02:17quand on regarde les images,
01:02:18mais avec des objets
01:02:19et des créatures
01:02:20qui ne nous sont pas
01:02:20du tout familières.
01:02:23Donc en gros,
01:02:23on voit,
01:02:25on comprend ce qu'on voit
01:02:25sans le connaître.
01:02:28Et ça,
01:02:28dans mon vocabulaire à moi,
01:02:29quand on voit un truc
01:02:34pour la première fois,
01:02:35on dit
01:02:36que c'est un peu chelou.
01:02:38Et donc,
01:02:38j'ai poussé les artistes
01:02:40à faire des trucs chelous.
01:02:42Donc en gros,
01:02:42des trucs qui sortaient
01:02:43de l'ordinaire
01:02:43et qu'on n'avait jamais vus avant.
01:02:46Et c'est pour ça
01:02:48que je mettais
01:02:48cette encadrée à droite
01:02:49sur tous les briefs
01:02:51que j'envoyais aux artistes
01:02:53pour qu'ils se rappellent
01:02:54qu'il fallait faire
01:02:55des trucs bizarres.
01:02:57Et moi,
01:02:58le premier,
01:02:58quand j'ai commencé
01:02:59à dessiner,
01:03:00j'ai essayé de sortir
01:03:01de l'ordinaire du coup,
01:03:02de faire des trucs chelous.
01:03:03Donc des nouvelles formes,
01:03:04là je teste
01:03:05des nouvelles formes
01:03:06de plantes.
01:03:08En même temps,
01:03:10on a répensé
01:03:10le style graphique du jeu
01:03:12dont je vous parlais
01:03:12tout à l'heure.
01:03:14Là,
01:03:15je teste un point de vue.
01:03:16Donc on est sur la tour,
01:03:17on est très très haut.
01:03:18Comment ça rendrait du coup
01:03:19d'être au-dessus des nuages ?
01:03:21Je teste des habitations là,
01:03:23au fond.
01:03:26L'écran est croppé.
01:03:27Du coup,
01:03:29des habitations au fond,
01:03:30comme des champignons
01:03:31qui sont sur un arbre.
01:03:35C'est un style d'architecture,
01:03:36en tout cas.
01:03:39L'écriture,
01:03:39elle avance en parallèle.
01:03:41Donc au moment où je dessine,
01:03:42rien n'est fixé.
01:03:43Mais je sais qu'il y a des envies
01:03:48dans l'équipe,
01:03:48des moments forts
01:03:49qu'on veut avoir dans le jeu.
01:03:52Et par exemple,
01:03:52je sais qu'on va rencontrer
01:03:54des ballastes.
01:03:55Donc c'est ces énormes créatures
01:03:56qui sont remplies d'eau.
01:03:59Et du coup,
01:04:00je fais un premier test
01:04:01d'un ballast
01:04:01pour voir.
01:04:03Je sais aussi
01:04:04qu'on ne va pas grimper
01:04:04uniquement avec les bras,
01:04:06qu'on utilisera aussi
01:04:07des constructions humaines,
01:04:09des monts de charge,
01:04:09des escaliers,
01:04:10des échelles.
01:04:10Donc là,
01:04:11c'est un premier test
01:04:11à une construction humaine aussi.
01:04:13Au début du projet,
01:04:16on devait aussi visiter
01:04:17des villages,
01:04:18parler avec d'autres personnages,
01:04:20voir leur mode de vie.
01:04:24Donc là,
01:04:24j'avais testé
01:04:25un village trop glottis
01:04:26qui était au milieu de la tour
01:04:26qu'on aurait pu du coup
01:04:29rencontrer.
01:04:30En tout cas,
01:04:31tous ces premiers dessins,
01:04:32ils me donnent une idée
01:04:32de ce qu'on va avoir besoin
01:04:33pour aller plus loin.
01:04:35Et notamment en termes
01:04:36de concept art.
01:04:37Il faut que les gens
01:04:38puissent sortir.
01:04:39Et pour préparer
01:04:45le travail
01:04:45des concepts artistes,
01:04:47du coup,
01:04:48je fais ce mood board
01:04:49qui est composé
01:04:51de beaucoup de photos
01:04:52et quelques dessins,
01:04:54mais en tout cas,
01:04:55qui donne un premier
01:04:56aperçu visuel
01:04:56de ce qu'on aimerait
01:04:58avoir dans le jeu.
01:05:00Là, par exemple,
01:05:01on voit des zones habitées,
01:05:02on va traverser
01:05:02des zones habitées,
01:05:03on voit des endroits
01:05:04où il fait très chaud,
01:05:05des endroits où il fait très froid.
01:05:06on aura besoin d'outils
01:05:09pour grimper,
01:05:09des créatures,
01:05:11une zone avec beaucoup
01:05:12de végétation,
01:05:12de forêt.
01:05:14Et en fait,
01:05:15ça permet de compartimenter
01:05:16les besoins
01:05:16qu'ensuite je regroupe
01:05:18en plusieurs chantiers.
01:05:19Donc là,
01:05:20moi, je vois,
01:05:21on voit cinq biomes,
01:05:23cinq biomes,
01:05:24donc cinq environnements
01:05:25très différents,
01:05:26des personnages,
01:05:27des outils,
01:05:28des créatures.
01:05:29Et à partir de ça,
01:05:31je décide de faire appel
01:05:32à cinq,
01:05:33puis ici,
01:05:34concept artistes,
01:05:36qui avaient dans leur portfolio,
01:05:38dans leur univers à eux,
01:05:40quelque chose qui collait
01:05:41avec l'idée que moi,
01:05:43je me faisais
01:05:44de l'univers de Juzan.
01:05:46Elle est très longue,
01:05:47cette phrase.
01:05:48En tout cas,
01:05:49Saskia pour les personnages,
01:05:51André pour les décors,
01:05:52etc.
01:05:53Et pour moi,
01:05:53c'était le plan parfait,
01:05:55tant pour moi
01:05:56que pour eux,
01:05:57parce que j'allais leur demander
01:05:58de faire pour Juzan
01:05:58ce qu'eux faisaient déjà
01:06:01pour eux-mêmes.
01:06:01Par exemple,
01:06:04Saskia,
01:06:05ça fait très très longtemps
01:06:06que j'admire son boulot,
01:06:08et j'étais super heureux
01:06:09que quand elle a accepté
01:06:10de travailler avec nous,
01:06:11elle travaillait sur
01:06:12les personnages
01:06:14qu'on devait rencontrer
01:06:16dans le jeu.
01:06:17Malheureusement,
01:06:19en cours de prod,
01:06:19tous les personnages
01:06:20ont été cutés
01:06:21avec les dialogues.
01:06:25Il devait y avoir des gens
01:06:26qui étaient restés sur la tour
01:06:26finalement à la fin,
01:06:27ils sont tous partis.
01:06:28Donc on a perdu
01:06:30beaucoup de son travail,
01:06:31mais elle a fait quand même
01:06:32des super recherches
01:06:32pour le projet.
01:06:34Là, on a le carat principal
01:06:35à gauche,
01:06:37et à droite,
01:06:39des recherches
01:06:39sur un membre de sa famille
01:06:41avec lequel on devait
01:06:42débuter le jeu.
01:06:45André, lui,
01:06:46qui va faire un immense boulot
01:06:47sur les décors,
01:06:49il va beaucoup contribuer
01:06:51à leur donner
01:06:53leurs particularités,
01:06:55comme les maisons œufs
01:06:56qu'on voit.
01:06:58en fait,
01:07:00il va ramener de son univers
01:07:01et André,
01:07:02il est russe
01:07:03et il a des références
01:07:05qui sont très,
01:07:06très différentes
01:07:06des miennes.
01:07:10Quand je le dis,
01:07:12c'était super bizarre.
01:07:14Là, je vous en ai mis
01:07:14une en haut à droite.
01:07:17En gros,
01:07:18c'est des trucs
01:07:18qu'on n'a jamais vus,
01:07:19des films qu'on n'a jamais vus
01:07:20avec des trucs bizarres
01:07:22pour moi.
01:07:24Et en fait,
01:07:24intégrer son univers à lui
01:07:26dans Juzan
01:07:28et mixer avec le travail
01:07:29des autres,
01:07:30ça a donné quelque chose
01:07:31de nouveau
01:07:31et c'est ce qu'on cherche
01:07:33à faire.
01:07:35Sheng, lui,
01:07:36il est habitué
01:07:36à faire de la grosse sci-fi
01:07:37et il va aussi ramener
01:07:38sa patte
01:07:39dans cet univers.
01:07:41Il y a un mix
01:07:41qui se fait en ce que lui,
01:07:42ce qu'il a l'habitude
01:07:42de faire
01:07:43et moi qui lui parle
01:07:44plutôt de faire du low-tech
01:07:45quand il arrive.
01:07:47Et moi,
01:07:48quand j'ai commencé
01:07:49sur Juzan,
01:07:51j'ai senti dans l'équipe
01:07:52une envie.
01:07:57Il y avait un côté
01:07:57un peu moyen-âgeux,
01:07:59Miyazaki-esque,
01:08:03d'aller vers cet univers-là
01:08:05qui, moi,
01:08:05ne me parlait pas vraiment.
01:08:08Et quelque part,
01:08:09je trouve qu'avec
01:08:09les designs de Sheng,
01:08:10ça va m'aider
01:08:11à désancrer
01:08:12le projet
01:08:13d'un univers
01:08:14qui aurait pu aller
01:08:15vers le médiéval
01:08:16pour aller vers quelque chose
01:08:18qui était beaucoup
01:08:18plus, pour moi,
01:08:19en tout cas,
01:08:20beaucoup plus intéressant.
01:08:23Je trouve,
01:08:23aller plutôt
01:08:24dans l'idée
01:08:24d'un univers parallèle
01:08:25au nôtre
01:08:26plutôt que dans un univers
01:08:27qui aurait pu se passer
01:08:28dans le passé.
01:08:31Min,
01:08:32qui est ultra fort,
01:08:33notamment en couleur
01:08:33et en végète,
01:08:34lui va nous ramener
01:08:35ce côté good mood
01:08:36qu'on voulait pour le projet,
01:08:37un truc chaleureux,
01:08:38positif,
01:08:39et puis la nature
01:08:40qui est ultra importante.
01:08:42Shane fait des super dessins,
01:08:43Min a fait des super dessins
01:08:45de nature
01:08:48et l'idée
01:08:49que la nature
01:08:49reprenait ses droits
01:08:50dans le monde
01:08:52était super importante.
01:08:55Marc,
01:08:56lui,
01:08:56il travaille habituellement
01:08:57dans les effets spéciaux
01:08:58sur des gros films
01:08:59et il a l'habitude
01:09:01de bosser
01:09:01sur des créatures
01:09:02qui sont compliquées
01:09:02donc je le mets
01:09:03sur le ballast,
01:09:04qui est cette grosse créature
01:09:05un peu alien,
01:09:07le brief du ballast,
01:09:09le brief
01:09:09que j'avais
01:09:11pour le ballast,
01:09:12c'était une grosse,
01:09:12une piscine olympique
01:09:13qui vole.
01:09:16Donc ça,
01:09:17ce sont les tout premiers
01:09:18concepts de ballast
01:09:20que Mathieu,
01:09:23un de nos directeurs créatifs,
01:09:25surnommerait
01:09:26les pancakes
01:09:26parce que si on les empile,
01:09:30ça ressemble à des pancakes.
01:09:34Et enfin,
01:09:34Tara,
01:09:35qui nous rejoindra plus tard,
01:09:36elle était sur un autre projet,
01:09:37elle,
01:09:37elle est touche à tout,
01:09:38elle est super versatile,
01:09:40elle s'intègre parfaitement
01:09:41dans la prod,
01:09:42elle parle à tout le monde,
01:09:42du coup,
01:09:43je la mets surtout
01:09:44sur des projets
01:09:45qui vont toucher
01:09:45plusieurs équipes à la fois,
01:09:47des features gameplay,
01:09:49notamment,
01:09:49comme les plantes
01:09:50qui poussent,
01:09:52c'est des plantes
01:09:52qu'on fait pousser dans le jeu
01:09:53et sur lesquelles
01:09:53on peut grimper ensuite,
01:09:55tout ce qui est faune,
01:09:56insecte,
01:09:57qui sera repris en VFX
01:09:59ensuite.
01:10:01Je pense qu'elle va
01:10:01aussi designer
01:10:02une très grande partie,
01:10:04je pense,
01:10:04peut-être 75%
01:10:05des props
01:10:06que vous croisez
01:10:08dans le jeu.
01:10:08là,
01:10:13du coup,
01:10:14je pense que
01:10:15certains d'entre vous
01:10:16vont se dire
01:10:16que la phase de conception,
01:10:18en tout cas de création
01:10:19de l'univers,
01:10:20elle s'arrête là,
01:10:21que les artistes 3D
01:10:22vont juste recopier
01:10:23les concepts.
01:10:25Eh bien,
01:10:26non.
01:10:28En tout cas,
01:10:28pas sur les prods
01:10:29que j'ai faits
01:10:30à Dontnod.
01:10:31Parce qu'on a
01:10:31une petite tradition,
01:10:32les artistes en Viro
01:10:35au moment d'habiller
01:10:35les décors
01:10:36qui se font plaisir.
01:10:39Là,
01:10:39par exemple,
01:10:39on a Amaury et Johan
01:10:40qui sont en train
01:10:42de se triper
01:10:42en train de bosser
01:10:44sur l'hôtel
01:10:45l'hôtel
01:10:45sans H
01:10:46l'hôtel
01:10:47après la mort de Kate
01:10:48sur Life is Strange 1.
01:10:51Et à droite,
01:10:51quelques années plus tard,
01:10:53les artistes en Viro
01:10:54surjusants
01:10:54qui font pareil.
01:10:57Et ils s'amusent
01:10:58à faire quoi ?
01:10:58Vous me direz.
01:11:00Ils m'ont à faire
01:11:01ce qu'on appelle
01:11:01de la narration
01:11:02environnementale.
01:11:07La Nara Enviro,
01:11:07elle arrive
01:11:08au moment
01:11:10d'habiller les décors.
01:11:12Grosso modo,
01:11:13au moment
01:11:13où on doit passer
01:11:14de ça,
01:11:14c'est le gabarit
01:11:15d'un level designer,
01:11:18à ça,
01:11:20qui est un vrai décor
01:11:20crédible de jeu vidéo.
01:11:22Là,
01:11:23on sent bien
01:11:23le côté bien vertical
01:11:24d'un jeu d'escalade.
01:11:27Ce n'est pas
01:11:27le plus facile
01:11:27à habiller.
01:11:28en gros,
01:11:31il y a une narration
01:11:31en Viro
01:11:32qui est importante
01:11:32pour l'univers,
01:11:34qui est obligatoire.
01:11:36Ici, par exemple,
01:11:37c'est le temps
01:11:37qui est passé
01:11:38depuis que les gens
01:11:39ont quitté la tour.
01:11:41Donc,
01:11:41il est représenté
01:11:41par de l'herbe
01:11:42qui pousse
01:11:42au milieu du chemin,
01:11:44pas que sur les bords.
01:11:47Cette narration
01:11:47en Viro,
01:11:48elle donne du sens
01:11:48aux lieux qu'on traverse.
01:11:51Ici,
01:11:51c'est l'ancienne place
01:11:52du marché
01:11:52dans les cavernes.
01:11:54ça permet
01:11:56aux joueurs
01:11:56de comprendre
01:11:58là où il est.
01:12:00Elle va aussi
01:12:01piquer
01:12:01la curiosité
01:12:02des joueurs.
01:12:04En tout cas,
01:12:05ceux qui vont prendre
01:12:06le temps
01:12:06de s'arrêter
01:12:06et observer le décor,
01:12:08ça va nourrir
01:12:08leur imaginaire.
01:12:10Et ça,
01:12:11c'est ultra important.
01:12:13Et puis,
01:12:13il y a un autre type
01:12:14de narra en Viro.
01:12:16C'est celle
01:12:16où les enviros
01:12:17suivent le brief,
01:12:19mais ils vont
01:12:19un tout petit peu plus loin
01:12:20pour se faire plaise
01:12:21et ramener des trucs
01:12:23à eux
01:12:23qui sont beaucoup
01:12:24plus persos.
01:12:25Et là,
01:12:26par exemple,
01:12:26il n'y avait rien
01:12:26de prévu.
01:12:27On est dans une tour
01:12:29au début.
01:12:30Il n'y avait rien
01:12:31du tout dans cette tour.
01:12:32Et là,
01:12:32ils ont construit
01:12:32des toilettes.
01:12:34Ce qui,
01:12:34en soi,
01:12:35m'a déjà plu énormément.
01:12:38Mais ils ont aussi
01:12:39rajouté les coquillages
01:12:40qu'on avait dans l'or
01:12:41pour faire une petite
01:12:43treffe à Demolition Man.
01:12:46Là,
01:12:47on est dans un petit resto.
01:12:48Il n'est pas sur
01:12:48le chemin critique.
01:12:49Je pense que 75%
01:12:50des joueurs ne le verront pas.
01:12:52On est dans le biome 2.
01:12:53Mais ils ont recréé
01:12:53leur table à eux
01:12:56dans le resto
01:12:57où ils allaient le midi
01:12:58avec chacun
01:13:00leur plat habituel.
01:13:03Là,
01:13:04on est à nouveau
01:13:04dans les cavernes.
01:13:06À ce moment-là,
01:13:06ils étaient tous
01:13:07à fond sur Elden Ring.
01:13:09Ils ont construit
01:13:10une vista énorme
01:13:11avec une vue
01:13:12sur une cité en ruine.
01:13:14Les grosses racines
01:13:15d'un arbre.
01:13:16Une dernière.
01:13:21Là,
01:13:21on est dans un bar
01:13:23et sur une petite table,
01:13:26on a l'impression
01:13:27que des gens jouaient
01:13:27Warhammer.
01:13:29Un genre de Warhammer.
01:13:31Là,
01:13:32j'imagine que ça fait
01:13:32un peu délire,
01:13:33private joke.
01:13:34Mais en vrai,
01:13:36ils restent complètement
01:13:37dans le lore du jeu.
01:13:38C'est cohérent
01:13:38avec l'univers
01:13:39parce que les gens
01:13:40dans notre univers
01:13:41à nous sont partis
01:13:41parce qu'il n'y avait
01:13:42plus d'eau.
01:13:43Ils n'ont pas pris
01:13:44le temps de tout ranger
01:13:44avant de partir.
01:13:46Et pour les joueurs
01:13:46qui ne connaissent pas
01:13:47forcément les références,
01:13:49il reste ce sentiment
01:13:49de zone travaillée,
01:13:51de décor réfléchi.
01:13:53Et ça,
01:13:53ça rajoute
01:13:54de la profondeur
01:13:54au décor
01:13:55et du coup
01:13:56au récit
01:13:57qu'il y a raconté
01:13:57par ce même décor.
01:13:59Et c'est un peu
01:14:00comme en peinture
01:14:00pour ceux qui peignent
01:14:01ou ceux qui connaissent
01:14:03en tout cas
01:14:03quand on fait
01:14:03un aplat de couleurs.
01:14:05On peut faire
01:14:06des légères variations
01:14:07de couleurs
01:14:07dans ce même aplat.
01:14:08Des légères variations
01:14:09et ça rajoute
01:14:10tout de suite
01:14:10de la profondeur
01:14:11à la couleur
01:14:12qu'on vient de mettre.
01:14:14Et pour moi,
01:14:14ce qu'ils font,
01:14:15c'est exactement
01:14:15la même chose.
01:14:19Il nous reste
01:14:19un petit peu de temps,
01:14:20je crois.
01:14:24Du coup,
01:14:24j'aimerais bien
01:14:24vous parler
01:14:25de ce petit gars-là
01:14:25qu'on a surnommé
01:14:27Balisto.
01:14:28Dans le jeu,
01:14:29c'est une petite créature
01:14:29qu'on emmène
01:14:30vers le haut
01:14:31de la tour
01:14:32avec qui on fait équipe
01:14:33et qui nous aide
01:14:34à progresser.
01:14:37À la base,
01:14:38moi,
01:14:38j'avais envie
01:14:39de faire une créature
01:14:39un peu alien
01:14:40comme un organisme
01:14:41très simple
01:14:42qu'on a dans les profondeurs.
01:14:43Ça, c'était
01:14:43mes références
01:14:44à droite.
01:14:47Sans yeux,
01:14:47sans bouche.
01:14:48En gros,
01:14:48ça, c'est mon design
01:14:49que j'ai fait
01:14:50au milieu.
01:14:52En gros,
01:14:52c'était des organes
01:14:53qui flottaient
01:14:54dans un sac d'eau.
01:14:56Et pour les directeurs
01:14:57créatifs,
01:14:58ça ne fonctionnait pas.
01:15:00En gros,
01:15:00ils voulaient
01:15:00qu'ils aient des yeux,
01:15:01au moins des yeux,
01:15:03pour la connexion
01:15:05avec les deux personnages
01:15:07qui étaient importantes,
01:15:09l'expression
01:15:10de leurs sentiments,
01:15:10etc.
01:15:12OK.
01:15:14Du coup,
01:15:14ça part en concept
01:15:15chez André,
01:15:16qui est notre concept
01:15:17d'artiste russe,
01:15:18et je le briefe bien.
01:15:19OK,
01:15:19on rajoute les yeux,
01:15:21mais j'insiste,
01:15:22il faut que ça reste chelou.
01:15:24Donc,
01:15:25il se base sur le travail
01:15:25des papas et mamans
01:15:26qu'il a fait,
01:15:27donc à gauche,
01:15:29et il me sort ce design-là
01:15:30qui, moi,
01:15:30me plaît énormément.
01:15:33Du coup,
01:15:34je l'envoie
01:15:35aux artistes 3D
01:15:36qui le sculptent
01:15:37en 3D.
01:15:38Là, pour moi,
01:15:39il est parfait.
01:15:41Parfait.
01:15:44Du coup,
01:15:44je l'envoie
01:15:45aux animateurs
01:15:45qui vont l'animer,
01:15:46du coup.
01:15:47Et la catastrophe,
01:15:50les animateurs
01:15:50ne sont pas contents du tout.
01:15:54Et pourquoi ?
01:15:55Parce qu'ils avaient déjà
01:15:56commencé à bosser.
01:15:57Et le rêve
01:15:58pour l'animation,
01:15:59c'était ça,
01:16:00à droite.
01:16:01Et le design
01:16:02qu'ils récupéraient,
01:16:03il est assez différent,
01:16:05avec des yeux énormes,
01:16:06proéminents,
01:16:06un gros menton,
01:16:08pas de bouche,
01:16:10et des tout petits bras,
01:16:11et un gros bidon.
01:16:13Et ça,
01:16:13pour eux,
01:16:13c'est la cata animée.
01:16:16Du coup,
01:16:16leur première réaction,
01:16:17c'est,
01:16:18OK,
01:16:18il faut changer le design,
01:16:20c'est mort,
01:16:21il faut réduire
01:16:21le volume des yeux,
01:16:22du menton,
01:16:22etc.
01:16:23Donc là,
01:16:24la frise,
01:16:25c'est à peu près
01:16:26la réduction.
01:16:28Là,
01:16:28le 0%,
01:16:29c'est l'original,
01:16:30et plus on va vers 100%,
01:16:31on réduit
01:16:33l'originalité.
01:16:35Et hors Team Art,
01:16:36je pense que ça ne gênait pas grand monde
01:16:37de changer,
01:16:38parce qu'après tout,
01:16:39si ça simplifiait les choses,
01:16:40ça s'entend,
01:16:40pourquoi pas.
01:16:42Mais si on avait fait ça,
01:16:43on se retrouvait avec un truc
01:16:44plus chelou du tout,
01:16:46on partait sur un truc très lambda,
01:16:49et on avait un...
01:16:50Ce qui m'embête,
01:16:50c'est qu'on avait un design unique,
01:16:52et on l'aurait perdu.
01:16:53Du coup,
01:16:53j'ai insisté pour qu'on continue
01:16:55avec le design original.
01:16:57Un petit peu comme ça.
01:17:00Et du coup,
01:17:00ils ont essayé
01:17:01avec ce design-là,
01:17:03et ils ont beaucoup galéré au début,
01:17:05mais finalement,
01:17:05avec le temps,
01:17:06ils ont réussi à ramener
01:17:07ce côté mignon,
01:17:08enfantin,
01:17:09au personnage,
01:17:10tout en gardant
01:17:11le design chelou,
01:17:13original.
01:17:13Et là,
01:17:22je vous montre
01:17:23des images
01:17:25du jeu final.
01:17:28Et je pense que ce mix
01:17:29entre le design
01:17:30pas mignon du tout
01:17:31et l'anime de bébé
01:17:34que les animateurs
01:17:35voulaient ramener
01:17:35ont donné,
01:17:37encore une fois là,
01:17:37plus de profondeur
01:17:38au personnage
01:17:39qu'un simple design mignon
01:17:40avec une anime mignonne,
01:17:42ou juste un truc chelou
01:17:43comme moi j'avais en tête
01:17:44au début.
01:17:45Et c'est cette même profondeur
01:17:46pour moi
01:17:46que je vous évoquais
01:17:49avec les enviraux,
01:17:50et on les a eues
01:17:51dans les designs,
01:17:51on les a eues dans les VFX,
01:17:53dans le light, etc.
01:17:54Et c'est grâce
01:17:55à cette liberté
01:17:56qu'ont eu les artistes
01:17:57qu'on a pu avoir
01:17:58cette profondeur dans le jeu.
01:18:00Et cette liberté,
01:18:00elle venait en amont
01:18:01de la confiance
01:18:02que j'avais en eux,
01:18:04et en amont encore
01:18:04de la confiance
01:18:05que les directeurs créatifs
01:18:06ont eues en moi,
01:18:08et encore en amont,
01:18:09je crois,
01:18:09de la direction
01:18:10de Dontnode
01:18:11qu'il avait eue en nous.
01:18:13En gros,
01:18:17ce que j'essaie
01:18:17de vous dire ce soir,
01:18:18c'est qu'au-delà
01:18:18de la vision
01:18:19que j'ai pu avoir
01:18:19au début du projet,
01:18:21c'est grâce à l'équipe,
01:18:22grâce à leur retour,
01:18:24et grâce au fait
01:18:25qu'ils aient mis
01:18:25eux-mêmes
01:18:27dans le projet
01:18:27que Juzan
01:18:29est tel qu'il est aujourd'hui.
01:18:30merci de m'avoir écouté.
01:18:35Si vous voulez un truc
01:18:45plus détaillé sur les décors,
01:18:46il y a cette présentation
01:18:47d'Alex
01:18:47et Thomas
01:18:48qui est sur YouTube,
01:18:50qui est vraiment top,
01:18:51vraiment top.
01:18:52il y a l'artbook
01:18:53de Marine
01:18:55qui va sortir
01:18:56très très très bientôt.
01:18:59Et si vous avez des questions,
01:19:01je suis disponible.
01:19:02Merci beaucoup,
01:19:05Edouard.
01:19:05Applaudissements
01:19:06Applaudissements
01:19:07Applaudissements