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Chrono Trigger wird 30 Jahre alt, Heiko und Micha gratulieren einem der besten Rollenspiele aller Zeiten. Das Micha wegen des albernen Froschs fast nie gespielt hätte.

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Transkript
00:00.
00:11Chrono Trigger feiert letzte Woche seinen 30. Geburtstag.
00:14Dem zu Ehren gibt es heute ein Was spielst du so? Spezial.
00:18Dafür habe ich mir zwei Gäste eingeladen,
00:21die selbst keinen Tag älter als 30 aussehen
00:23und das Spiel demnach schon in den Windeln gespielt haben müssen.
00:27Hallo Heiko und hallo Micha.
00:29Das war charmant.
00:31Das waren die einzigen Beine, die alt genug sind,
00:34um das gespielt zu haben.
00:36Das hat sie gedacht.
00:38Ich dachte, es ist klüger, dass ich euch auf der Couch behalte
00:41und dass ihr nicht aus dem Studio stürmt.
00:43Vielen Dank für die Einleitung.
00:45Wir haben uns neulich eine Liste durchgeschaut
00:48bei einem Videomeeting von Spielen, die jetzt Jubiläum feiern.
00:51Ich hatte das nicht so sehr auf dem Schirm,
00:54weil ich nicht mitbekommen hatte,
00:56dass wir so viel Zeit für das Spiel haben.
00:5830 Jahre Chrono Trigger, wir müssen im Studio drüber reden,
01:01weil es so ein prägendes Spiel ist.
01:03Wir sind nur so spät dran,
01:05weil eine Krankheitswelle durch uns durchgeht.
01:08Aber eine Woche später kann man immer noch gratulieren.
01:11Bei einem 30-jährigen Jubiläum.
01:13Wir sind in der Zeit zurückgereist.
01:15Wir werden dieses Video in der Zeit zurückschicken,
01:18um dann wieder rechtzeitig zu feiern.
01:20Ich soll dich, Heiko, auch gleich fragen,
01:22das hast du dir gewünscht, was Chrono Trigger ...
01:25Falls das noch jemand kennt,
01:27die Travelling Wilburys gemeinsam haben.
01:29Ja, das ist eine Musik-Nerd-Frage.
01:31Die Travelling Wilburys, das hast du dir bestimmt schon gemerkt,
01:34wer das war, das war in den 80er-Jahren eine Supergroup.
01:37Wer kennt sie nicht?
01:39Ich versuche, das alles zusammenzukriegen.
01:42George Harrison. Den kenn ich.
01:44Weil wer auch immer das ist.
01:46Tom Petty.
01:48Tom Petty kenn ich vom Namen her, ja.
01:50Jeff Linne.
01:52Das wird auch so ein Musiktyp sein.
01:55Auf jeden Fall Songs gehört.
01:57Ja, garantiert.
01:59Einen hab ich vergessen.
02:01Ach ja, Bob Dylan.
02:03Den kenn ich.
02:05Von dem hab ich schon mal gehört.
02:07George Harrison, Beatles.
02:09Unfassbare Supergroup.
02:11Wieso sollten die zusammen Musik machen?
02:14Warum sollten die irgendwie zusammen Kunst machen?
02:16Sie hatten es gemacht, sie hatten Bock drauf.
02:19Haben, glaub ich, auch nur ein Album gemacht.
02:21Hatten da auch ein paar Hits drauf.
02:23Ich musste da jetzt wieder dran denken,
02:25nachdem ich noch mal ein bisschen recherchiert habe,
02:28wegen Chrono Trigger.
02:30Chrono Trigger ist die spielgewordene Supergroup.
02:33Das stimmt.
02:35Entwickelt vom Dream Team damals,
02:37einer Zusammenarbeit, das schneiden wir noch,
02:42zwischen Square und Enix,
02:44noch bevor sie Square Enix wurden, wie wir es heute kennen.
02:472003 haben die sich zusammengeschlossen.
02:49Das Spiel ist ja schon erschienen im Jahr 1995.
02:52So viel zum Thema Mann, wie die Zeit verfliegt.
02:55Und wurde entwickelt dort von einem Dream Team,
02:58das sie extra dafür versammelt haben.
03:00Da war der Schöpfer von Final Fantasy dabei.
03:03Da war der Schöpfer von Dragon Quest,
03:05den sie sich extra ausgeliehen haben, von Enix.
03:08Und gesagt, willst du doch mitmachen?
03:11Da war der Akira Toriyama dabei, leider letztes Jahr verstorben.
03:14Der Mangaka von Dragon Ball,
03:16der auch vorher Charaktere designt hat für Dragon Quest.
03:18Sie haben gesagt, hol den doch auch mit an Bord.
03:20Wir wollen Charaktere designen für unser neues Traumprojekt.
03:23Das Rollenspiel, von dem sie noch gar nicht wussten zu dem Zeitpunkt,
03:27was es überhaupt werden soll.
03:29Und das ist auch dem gerecht geworden am Ende.
03:34Weil das, was dabei rausgekommen ist, ist halt legendär.
03:37Vor allem ist daraus nicht eine Mischung aus Final Fantasy
03:40und Dragon Quest geworden.
03:42Es gibt sicherlich wiedererkennbare Elemente.
03:45Aber das Spiel war einzigartig.
03:49Und es war vor allen Dingen wahnsinnig innovativ.
03:52Und hat viele Dinge etabliert oder zum ersten Mal gemacht,
03:55die wir heute als selbstverständlich ansehen.
03:58Und taucht deswegen auch auf fast allen,
04:00das sind die besten Rollenspiele-Listen, auf.
04:03Obwohl es nicht mal ein gigantischer kommerzieller Erfolg war.
04:07Ja, ich sage nur, sichtbare Monster auf der Karte.
04:12Heutzutage No-Brainer.
04:14Na klar kannst du die Monster sehen.
04:16Falsch, Final Fantasy war ja sehr bekannt für die Zufallskämpfe.
04:19Ich weiß noch, welches Final Fantasy war das,
04:21wo man am Ende auf den Mond kommt? Das vierte?
04:23Also irgendeins, wo du am Ende auf den Mond gehst.
04:26Und jeder Schritt ist irgendwie, Monster, neuer Zufallskampf,
04:30jetzt kannst du wieder zehn Minuten dich erst mal deines Lebens erwehren.
04:33Und in Chrono Trigger sind die Monster, viele davon,
04:36manche überfallen dich auch,
04:38aber viele davon sind schon in der Spielwelt selber sichtbar.
04:42Und du kannst drum rumlaufen, wenn du nicht kämpfen möchtest.
04:45Selbst wenn sie dich überfallen, siehst du Hinweise darauf.
04:50Wenn man weiß, was das ist, kannst du sie in der Theorie umlaufen.
04:53Das gehört ja auch noch dazu, diese Kämpfe,
04:56die wirkten dann eben auch wie Set Pieces.
04:59Weil die haben auch mit der Umgebung stellenweise interagiert.
05:02Und die Monster, auch das war damals revolutionär,
05:05zumindest für ein japanisches Rollenspiel,
05:08haben sich auch bewegt.
05:10Und das war tatsächlich dann auch wieder wichtig für die Kämpfe,
05:13die du damals eben beachten musstest.
05:15Ja, das sind so kleine Dinge, wo man heute sagen würde,
05:18dass sie selbstverständlich sind,
05:20wo damals sie sich aber wirklich sehr viel Zeit
05:23und sehr viel Hirnschmalz sozusagen gegönnt haben,
05:27um sich da was Cooles auszudenken.
05:29Genauso wie das Kampfsystem mit diesen Active-Time-Battles.
05:32Heutzutage sagst du, ja klar,
05:34gibt's natürlich auch in anderen JRPGs wie in Final Fantasy oder so,
05:37war jetzt auch kein komplett neues System.
05:39Es war aber weder rundenbasiert noch komplett Echtzeit,
05:42sondern es gab einen Timer, der sich während des Kampfes füllt.
05:45Dann kannst du eine Aktion ausführen,
05:47während das Ganze aber in Echtzeit läuft,
05:49in verschiedenen Tempo-Stufen.
05:51Aber du hast da immer so ein bisschen Druck auch drin.
05:54Man kann es zwar pausieren lassen, während man dann Skills raussucht
05:57oder in diesem Skill-Menü rumblättert,
06:00aber dass du einfach so ein bisschen Druck in den Kämpfen hast,
06:03aber dass es auch nicht komplett Echtzeit ist und alles totales Chaos.
06:06Clever.
06:08Ja, das war's dann für heute.
06:10Das ist doch beim Peak bei Chrono Trigger,
06:12man redet über eine Band und dann erzählt man schon zehn Minuten lang
06:15über Dinge von Chrono Trigger.
06:17Ja, haben die damals von ... Wie hießen die noch mal?
06:20Das ist so, als hätten die das Schlagzeug erfunden.
06:22So, das ist Chrono Trigger.
06:24Eine Sache müssen wir vielleicht an der Stelle einfach mal festhalten,
06:27was das Setting angeht von dem Spiel oder die Idee dieses Spiels.
06:30Spiele mit Zeitreisen sind immer besser als Spiele ohne Zeitreisen.
06:33Können wir uns da drauf einigen?
06:35Nein, ich hasse Zeitreisen.
06:38Ich finde ... Was?
06:40Nein!
06:42Star Trek folgen mit Zeitreisen.
06:44Das ist immer faul.
06:46Weil sie dann keinen Science-Fiction-Setting lassen müssen,
06:49sodass sie ihre 80er-Klamotten wieder rauspacken können.
06:51Dann gibt's so viele Logik-Lächer häufig.
06:53Und trotzdem ist Chrono Trigger genial,
06:56weil die es geschissen kriegen mit den Zeitreisen.
06:59Ja, ich glaub, das ist der Clou.
07:01Wenn keine Plotholes drinnen sind, dann ist Zeitreise super.
07:03Aber das ist auch recht schwierig.
07:06Spiele mit Zeitreisen sind immer besser als Spiele ohne Zeitreisen,
07:09wenn die Zeitreisen gut umgesetzt sind.
07:11Ja, das ist so. Dann sind wir uns alle einig.
07:13Ich ergänze die goldene Regel
07:15auf unserem großen Brett der goldenen Game-Design-Regeln.
07:18Weil die Idee, sieben Epochen in diesem Spiel bereistbar zu machen,
07:21eine Handlung, die sich erstreckt über die Urzeit, das Mittelalter,
07:26so eine magische Vorzeit, so Atlantis-mäßig,
07:30dann auch die Gegenwart im Spiel und so eine postapokalyptische Zukunft,
07:35also mehrere Zeitebenen, mehrere Zeiten und Epochen,
07:38durch die du reist, um Aufgaben zu erledigen,
07:40Gefährten anzuheuern, die in deine Abenteuergruppe mit dazustoßen,
07:44und dort auch Entscheidungen triffst,
07:46und das ist ja der springende Punkt an der guten Umsetzung,
07:49die Auswirkungen haben.
07:51Wo du einerseits Nebenquests machen kannst,
07:54die wichtig sind für deine Gefährten.
07:56Du kannst in der Familiengeschichte
07:58von jemandem einen schlimmen Unfall verhindern mit entsprechenden Folgen.
08:02Du kannst aber auch sagen, mach ich nicht.
08:04Du kannst es einfach links liegen lassen.
08:06Und du kannst, und das ist das allerbeste an diesem Spiel,
08:09die große Bedrohung der Spielwelt
08:11an verschiedenen Punkten in dieser Zeitlinie besiegen.
08:15Und je nachdem, wann du das machst, endet das Spiel anders.
08:1914 unterschiedliche Enden. Verrückt.
08:21Es gibt unterschiedliche Zählweisen, was die Enden anbelangt.
08:24Ich glaube, ich hatte ursprünglich zwölf,
08:26aber mehrere davon haben unterschiedliche Varianten,
08:29je nachdem, was du vorher entschieden hast.
08:31Dann gab es das 13., was später mit der Enhanced Edition reingekommen ist,
08:35wo man die Entwickler treffen kann.
08:37Nicht in echt, aber im Spiel.
08:39Das ist ja cool, das wusste ich gar nicht.
08:41Kannst du mit denen quatschen.
08:43Akira Toriyama war nicht wirklich ein Entwickler, sondern nur Designer.
08:47Ich glaube, er ist dabei.
08:49Dieses Kernteam ist in einem speziellen Raum.
08:51Das sind die NPC-Charaktere aus dem Spiel selbst.
08:53Das ist so cool.
08:55Da kann man reingehen und dann sagen die alle ihre Sätze auf.
08:58Mit Musikreferenzen bin ich eingestiegen.
09:01Es gibt drei Bösewichte in dem Spiel, die zusammen agieren.
09:06Die heißen Ossi, Flea und Slash.
09:10Das waren auch Reminiscenzen an die Musiker.
09:13Flea ist von Red Hot Chili Peppers, Ossi ist von Ossi Osbourne
09:17und Slash ist Gitarrist von Guns N' Roses.
09:19Klar, das ist mir direkt aufgefallen, als ich das gespielt habe.
09:22Zumal sie in der deutschen Version komplett anders heißen.
09:25Ich habe mir nicht gedacht, Ossi wie Ossi Osbourne.
09:28Was für ein Zufall.
09:30Dafür habt ihr jetzt ja mich.
09:32Das ist gut, mehr Musikreferenzen.
09:34Es ist ja auch ein Spiel, das für seine Musik und seinen Soundtrack
09:37einfach geliebt wird und bekannt ist.
09:40Ich habe es auch noch mal gespielt.
09:42Einerseits, weil ich vor diesem Jubiläum gehört habe und mir dachte,
09:45ja, spiel mal wieder ein bisschen rein,
09:47wenn wir dann einen Talk drüber machen,
09:49wenn wir einen Podcast drüber machen.
09:52Und bin wieder total dran hängen geblieben,
09:54wie wundervoll die Musik ist, wie wundervoll die Stimmung ist.
09:57Immer noch ein großartiges Spiel.
09:59Und das beste Ende, jetzt kommen wir zum Dinge, die sich auswirken.
10:02Das muss ich jetzt spoilern, aber es ist eigentlich kein großer Spoiler.
10:05Du reist in diesem Spiel ja auch in die Urzeit, in die Steinzeit,
10:08wo damals die Urmenschen kämpfen gegen so eine Reptilienrasse,
10:11gegen so Echsenwesen.
10:13Und es gibt eine Quest, auch im Verlauf der Mainquest,
10:16wo du diese Echsenwesen besiegen musst,
10:18damit die Menschen dann halt das dominante Volk werden
10:21und dann auch die Welt besiedeln
10:23und die Welt wieder in die Gegenwart führt, wie du sie kennst.
10:26Das musst du aber nicht machen.
10:29Du kannst auch sagen, ich besiege die große Bedrohung vorher,
10:32bevor ich diese Reptilien-Sache geklärt habe.
10:34Und dann ist das Ende, dass du wieder in die Gegenwart kommst
10:37und alle sind Echsen.
10:39Weil du hast ja diesen Konflikt nicht gelöst.
10:41Die Echsen haben am Ende gewonnen dann.
10:43Und du hast zwar die Welt gerettet, aber es ist jetzt eine Echsenwelt.
10:46Wundervoll.
10:48Es ist einfach erstaunlich, dass es so früh, also 1995 schon,
10:52es muss halt wahnsinnig aufwendig zum Programmieren gewesen sein,
10:55stelle ich mir vor, so viele Enden und so.
10:57Ich bin mir nicht mal sicher, ob die Programmierung so aufwendig war.
11:02Aber ...
11:04Aber die Mittel, die man hat einfach.
11:06Was das Erstaunliche an diesem Spiel ist,
11:08ist die wahnsinnige Kreativität.
11:11Ja.
11:13Und auch ...
11:15es zuzulassen, Quatsch zu machen,
11:19der vollkommen überflüssig ist.
11:21Exakt.
11:23Aber im Gedächtnis bleibt, es geht allein schon damit los,
11:27du ...
11:29Es ist ein ganz klassischer Rollenspielanfang,
11:31tausendmal erlebt und tausend Rollenspielen zuvor.
11:33Du wachst im Bett auf, wirst von deiner Mutter geweckt,
11:35und zwar, indem sie die Vorhänge aufzieht.
11:37So.
11:39Du kannst dem Spiel die Vorhänge zumachen.
11:41Du kannst wieder hochgehen und kannst die Vorhänge zumachen.
11:44Das war damals unfassbar.
11:46Und gleichzeitig ist es so,
11:48dass es eben häufig in diesem Spiel auf diese Details ankommt.
11:53Es gibt ganz am Anfang ...
11:55Ich denke, das ist kein großes Spiel.
11:57Man fängt, glaube ich, da an, man geht auf einen Jahrmarkt.
12:00Und man stößt dort mit einer ...
12:03Mit einem Mädchen zusammen,
12:05die dann auch später eine der Hauptprotagonistinnen ist.
12:08Und bei diesem Zusammenstoß
12:10verliert sie ihr Amulett.
12:14Und das blinkt total in der Welt.
12:19Und der erste Reflex, den du hast,
12:22ist, du gehst zu diesem Amulett und hebst es auf.
12:25So.
12:27Blinkt und ...
12:30Und es gibt aber ...
12:32Auch das ist noch relativ am Anfang des Spiels.
12:34Da wird man vor Gericht gestellt.
12:36Ja, das ist super.
12:38Und wenn du zum Amulett gegangen bist,
12:40wird dir vorgeworfen,
12:42dass du erst um die Frau gekümmert hast, die du gerade angerempelt hast.
12:45Fantastisch.
12:47Du kannst auch auf diesem Jahrmarkt
12:50das Essenspaket von einem Schausteller stehlen.
12:52Weil er sagt, meine Frau hat mir was zu essen eingepackt.
12:54Das ist auch sinnvoll.
12:56Das stellt deine Lebenspunkte wieder her,
12:58nachdem du gegen einen Schausteller-Roboter gekämpft hast.
13:00Die ersten Übungen, die man machen kann mit dem Kampfsystem.
13:02Danach bist du leicht verletzt.
13:04Dann isst du sein Essenspaket.
13:06Und auch dann kommt dieser Gerichtsverhandlung und sagt,
13:08der Typ hat mein Essenspaket geklaut.
13:10Okay, danke schön, dass ihr meine Rollenspielinstinkte vor Gericht stellt.
13:15Aber wie klasse.
13:17Gleichzeitig kannst du einem kleinen Mädchen helfen,
13:19seine verschwundene Katze zu finden.
13:21Dann kommt das Mädchen und sagt, der ist ein guter Kerl.
13:23Ich hab das probiert, aber die blöde Katze ist weggeglitscht.
13:25Nicht geglitscht, aber sie ist einfach verschwunden auf einmal.
13:28Okay.
13:30Ja, ich sag mal so, die PC- und Steam-Version,
13:32die ja noch gar nicht so alt ist, hat schon ihre Tücken.
13:35Das ist nicht die beste Version.
13:37Die beste Version, die man...
13:39Ich mein, es ist heute vielleicht die Version, die man spielen kann,
13:42ohne große Umstände.
13:44Ich glaub nicht, dass jemand auch eine PS-1 im Keller stehen hat.
13:47Die PS-1-Version ist vor allem nahezu unspielbar.
13:51Weil es jedes Mal beim Wechsel zwischen Menü und Spiel
13:5510 Sekunden Ladepause hat.
13:57Es ist wirklich unerträglich.
13:59Das ist vielleicht mit das Tragischste an diesem Spiel,
14:03ist, dass die beste Version von diesem Spiel
14:06bis heute das Original ist, nämlich die Super-Nintendo-Version.
14:10Das hängt auch...
14:12Ja, die Steam-Version war am Anfang ja sogar kaputt.
14:15Ja, da ist heute noch vieles komisch.
14:18Es gibt im Spiel einen Code, den du eingeben musst.
14:21Und es gibt einen Hinweis auf diesen Code,
14:23der aber ausgerichtet ist auf die Tasten des Super-Nintendo-Gamepads.
14:27Und wenn du das mit einem anderen normalen Gamepad spielst,
14:30wie es heutzutage ist, checkst du es nicht.
14:32Beziehungsweise checkst du es nicht nur nicht,
14:34sondern wenn du ein Xbox-Gamepad hast,
14:36haben die Tasten ja dieselben Namen, X, Y und so, aber sie sind vertauscht.
14:40Und solche Sachen, wo du dir denkst, da hat jemand einfach nicht nachgedacht.
14:45Schade drum.
14:47Was die PS-1-Version damals aber eingeführt hat,
14:50waren diese fantastischen Anime-Cutscenes.
14:53Also auch das Anime-Intro.
14:55Die sind an sich absolut überflüssig für das Verständnis des Spiels.
14:58Was man in den Cutscenes sieht, siehst du auch im normalen Spiel.
15:01Weil klar, es wurde ja ursprünglich entwickelt für eine Plattform,
15:04wo sie nicht drin waren.
15:06Aber dass die die noch hinzugefügt haben,
15:08und die sind auch heute drin in der Steam-Version,
15:10in den modernen Versionen, cool.
15:13Ich finde, die beste Version, die man am einfachsten heute noch bekommen kann,
15:18ist die Version für das Nintendo DS.
15:20Da sind übrigens auch die Intros mit drin.
15:22Und da haben sie tatsächlich diesen Fehler korrigiert.
15:25Allerdings bei allen Spielen, kurioserweise,
15:27bei Steam-Version, haben sie da eine deutsche Übersetzung mittlerweile?
15:30Ach so, haben sie. Bei iOS und Steam, okay, bei iOS gibt es das auch.
15:33Aber wenn wir auf dem virtuellen Gamepad spielen, das will niemand.
15:36Wundervoll. Ich würde noch mal gerne auf etwas zurückkommen,
15:39was du vorhin gesagt hast, nämlich auf diese Liebe zum Detail.
15:42Und man muss dran denken, dieses Spiel kommt aus einer Zeit
15:45und von einer Plattform,
15:47auf der Speicherplatz ein wertvolles Gut war.
15:50Weil damals für Super Nintendo musste man entwickeln für Cartridges.
15:53Also für diese Plastikdinger, die reingesteckt wurden,
15:56hatten sie einen sehr, sehr begrenzten Speicherplatz.
15:59Im Gegensatz zu heute, wo du sagst, unser neues Call of Duty ist 16 TB groß.
16:02Ja, die Leute werden schon Festplatten haben, wo das drauf passt.
16:05Passt schon, alles gut.
16:07Damals musste jedes Bit auf dieser Cartridge erkämpft werden.
16:10Und umso großartiger ist es dann halt,
16:12wenn man immer wieder kleine Dinge sieht,
16:14die in dieses Spiel eingebaut wurden.
16:16Wo du genau weißt, auch dafür mussten sie Platz freischaufeln.
16:19Wie dass du auf dem Jahrmarkt am Anfang
16:21in so einem Minigame eine Katze gewinnen kannst.
16:25Und diese Katze kommt dann in dein Haus.
16:28Und das kannst du mehrmals machen.
16:30Du kannst mehrere Katzen in dein Haus holen.
16:32Und wenn du mehrere Katzen hast, bekommen die Junge.
16:35Das ist ja überhaupt nicht wichtig.
16:37Aber selbst daran hat dann jemand gedacht.
16:39Und obendrauf kommt diese ganze Varianz
16:41mit den unterschiedlichen Zeitlinien,
16:44mit den Entscheidungen, mit den Dingen,
16:46die du halt, wenn du sie in der Vergangenheit anders entschieden hast,
16:49dann in der Zukunft siehst oder halt nicht.
16:51Je nachdem, was passiert ist.
16:53Plus auch noch mal andere Dialogvarianten und Verläufe.
16:56Je nachdem, wen du in deiner Party hast.
16:58Hast du den Froschritter dabei?
17:00Hast du den liebenswerten Killerroboter aus der Postapokalypse?
17:04Hast du die kämpferische Steinzeitdame dabei?
17:06Und so auch wieder jeweils ein bisschen andere Partydynamik.
17:10Und auch das mussten sie dann in diese kleine Cartridge reinkoden.
17:13Also auch technisch gesehen in der Hinsicht,
17:16klar, nicht aus heutiger Sicht,
17:18weil heute ist Speicherplatz halt einfach unerschöpflich, fast.
17:21Aber auch in der Hinsicht halt einfach großartig gemacht.
17:24War halt auch deshalb möglich, weil das eigentliche Spiel,
17:27das hat mich jetzt noch mal überrascht bei der Recherche,
17:30gar nicht so lang war.
17:32Du kannst das, auch wenn du viel machst,
17:35schaffst du das so in 20 bis 25 Stunden durchzuspielen.
17:38Das war schon damals,
17:41verglichen mit manchen Final-Fantasy-Epen,
17:44gar nicht mal so viel.
17:47Aber die waren halt alle bedeutsam, diese Stunden,
17:50die waren alle auch handcrafted.
17:53Wie gesagt, wo sind welche Monster?
17:57Und wie interagieren auch die Monster mit der Umgebung?
18:00Das war absolut crazy damals.
18:03Und es hat halt auch einen hohen Wiederspielwert, finde ich.
18:06Ja, definitiv, ich meine, 13 Enden.
18:08Eben, ja.
18:10Und auch, wie du gesagt hast, mit den verschiedenen Dialogen,
18:13mit jedem Charakter und so.
18:15Man kann das, glaube ich,
18:17wiederholt spielen.
18:19Ja, und noch dazu ist es ja ein Spiel,
18:21das eigentlich, rein spielmechanisch betrachtet,
18:24nicht übermäßig komplex ist.
18:26Mal abgesehen vielleicht von den Varianzen im Kampfsystem.
18:29Dadurch entsteht, dass du 2 bis 3 Charaktere kombinieren kannst
18:32und jeweils andere Kombi-Angriffe dann beherrschen.
18:35Was auch eine coole taktische Komponente ist.
18:37Aber jetzt auch aus heutiger Sicht,
18:39wo alle möglichen Rollenspiele riesige Fähigkeitenbäume haben müssen
18:43und völlig ausgefeilte Klassen
18:46mit sonst was allen für Entwicklungsmöglichkeiten.
18:49Das ist rein gameplaytechnisch nicht übermäßig komplex.
18:54Aber was sie nutzen,
18:56und ich finde, das ist auch so ein bisschen ein Merkmal der Zeit,
18:59ist, sie versuchen, jede Gelegenheit zu nutzen,
19:01kleine kreative Sachen dann einzubauen.
19:05Wie zum Beispiel, wenn du in der Endzeit unterwegs bist.
19:08Heute habe ich es mit Wörtern.
19:10Kollaboration, Postapokalypse, wir üben das noch so.
19:13Also, wenn du in der Zukunft unterwegs bist,
19:15dann gibt es da nicht nur Schauplätze, die du erkunden kannst,
19:18wie überall sonst auch, eine Weltkarte, auf der man rumlaufen kann,
19:21sondern auch ein Chetski-Rennen, das du gegen jemanden führst.
19:24Einfach so eine kleine kreative Auflockerung.
19:27Oder in der Urzeit kannst du auf so Flugsauriern
19:30für eine kurze Sequenz reiten.
19:32Also immer wieder so kleine Brüche der Spielmechanik,
19:36so kleine kreative Ideen.
19:38Auch mal einen Perspektivwechsel.
19:40Dann spielst du eine Passage mal aus der seitlichen Perspektive,
19:43die ist symmetrisch von oben.
19:45Und so was sieht man heute nur noch selten in Spielen.
19:49Ich sage nicht, dass es heute gar nicht mehr passiert.
19:51Auch heute werden noch mit viel Liebe Details versteckt,
19:54und so kleine Sachen.
19:56Aber damals war das noch viel präsenter,
19:58auch gerade, weil man es nicht so erwartet hat,
20:00weil der Speicherplatz halt so begrenzt war.
20:02Vor allem machen sie es auch bis zum Ende hin.
20:04Es gibt, glaube ich, relativ kurz vor Ende so eine Phase,
20:06musst du so einen Berg erklettern, wo es Windböden gibt.
20:09Die gibt es nur an der Stelle, die dich dann halt wieder zurückpusten.
20:12Du musst dann immer, also kleine Geschicklichkeitseinlage,
20:15musst du halt schauen, dass du immer Schutz vor dem Wind bekommst.
20:18Oder Dungeons unter Zeitdruck, oder wo du Dinge zurückbringst.
20:22Das ist ...
20:24Und was halt auch der Wahnsinn ist, ist, dass sie es schaffen,
20:28dadurch, dass die Welt verhältnismäßig klein und kompakt ist,
20:31dass du über sieben Zeiteporen, sechs, irgendwie so,
20:35sieben Zeiteporen ein Gefühl für die Welt entwickelst.
20:39An dieser Stelle war vorher das, später ist das dort.
20:42Und es hat alles irgendwie, hängt alles miteinander zusammen.
20:45Ja, das ist super.
20:47Vor allem, wenn du in dieses Mittelalter zurückreist,
20:50wo ja die Armee des Hexers gegen das Königreich kämpft,
20:53und du weißt, was dagegen war.
20:56Das Königreich wird gewinnen, wird sich durchsetzen.
20:59Aber dann reist du zurück und kommst in so ein Dorf der Monster,
21:02die alle sagen, oh, der Hexer wird es den Menschen zeigen.
21:05Oh, Menschen, die sind so widerlich und stinken und so.
21:08Ja, dann ist es halt einfach dieselbe Zeit,
21:10ein Faktor und ein, ja, wichtiges Element.
21:14Und das liebe ich halt auch an so Zeitreisespielen,
21:17einfach eine Welt in unterschiedlichen Zeitepochen
21:21zu erleben und dann genau dieses Gefühl zu haben,
21:24ah, jetzt weiß ich, wie das früher aussah.
21:26Oder jetzt weiß ich, was daraus in der Zukunft mal wird.
21:29Und wenn das gut umgesetzt ist, und das ist es ja hier,
21:32ist das, ich finde es superfaszinierend,
21:34ich liebe ja auch so Zeitreise-Level,
21:36wie damals in einem Titanfall 2 oder einem Dishonored 2,
21:39wo du in eine kleine Villa kommst
21:42und kannst dann in ihre Blütezeit sozusagen zurückspringen.
21:45Oder hast auch so einen Kristallsplitter,
21:47mit dem du wie durch so einen Fernseher
21:49in diese damalige Zeit hinüberschauen kannst
21:52oder in die andere Zeitebene hinüberschauen kannst.
21:55So ein Fenster in die Vergangenheit,
21:57als diese Villa noch prächtig und heile war.
22:00Und so was, ah, da kriege ich jedes Mal Gänsehaut.
22:03Das ist klasse.
22:05Aber da sprichst du einen guten Punkt an.
22:07Da ist ein lauter Level drin, an dem ich mich bis heute erinnere.
22:11Oder wo die Erinnerungen sofort wiederkommen,
22:13wenn ich dann ein Video von sehe.
22:15Der Jahrmarkt, die Roboterfabrik.
22:19Die Roboterfabrik.
22:21Wahnsinn, das Gefängnis, aus dem man fliegt.
22:24Ja, was so stealthmäßig ist,
22:26wo du Wachen so von hinten ausknocken kannst.
22:28Und so auch nur an der Stelle.
22:30Ja, das hat mich voll überrascht,
22:32weil ich hab's aus Versehen gemacht,
22:34ich wollte nur den Schalter betätigen
22:36und dann war ich so, oh, das geht jetzt, nice.
22:38Ja, aber das ist auch wieder ein super Beispiel für so einen Detail.
22:42Nach dem Prozess landest du halt im Knast.
22:47Und du kannst halt dann Rabatz machen
22:52und dann einen Wächter übertölpeln,
22:56um dann halt auszubrechen, was halt der normale Reflex ist.
23:00Kriegst du es aber nicht auf die Reihe,
23:03kommt nach drei Minuten deine Gefährtin und rettet dich einfach.
23:06Und holt dich einfach raus.
23:08Ah, das wusste ich auch nicht.
23:10Aber wer macht denn das?
23:12Was setzt dich da einfach drei Minuten lang hin?
23:14Vielleicht, wenn man drei Minuten lang nicht draufkommt,
23:16wie man rauskommt.
23:19Ich war aber auch schon knapp dran, muss ich sagen.
23:21Dass ich mir gedacht hab, okay, ich probier jetzt einfach mal irgendwas aus.
23:23Ich werd bei so was immer so wütend,
23:25dass ich mir dachte, mehrfach am Gitter rütteln,
23:27ist natürlich die eindeutig ...
23:29Würde ich im echten Leben auch nicht anders machen.
23:31Und es funktioniert.
23:33Jeder so kleine, kreative Ideen,
23:36bisschen dieses Spiel mit dem Spiel,
23:38was das Entwicklerteam da gemacht hat.
23:41Toll, toll, toll.
23:43Das ist einfach dieser Ausdruck von der Liebe zum Spiel,
23:47den wir heute ja auch immer noch suchen.
23:50Auch heute, wenn du so ein durchgestyltes, modernes Rollenspiel
23:53oder jedes Spiel eigentlich hast,
23:55wenn du denkst, okay, natürlich ist Grafik tausendmal besser,
23:58Gameplay tausendmal runder
24:00oder zumindest die Controllerbedienung noch flutschiger,
24:04was Actionkämpfe angeht.
24:06Es sind diese kleinen Liebesbeweise,
24:09diese kleinen Sachen, die oft entscheidend sind, find ich.
24:12Das find ich auch.
24:14Wobei ich bis heute finde,
24:16dass Chrono Trigger ein nahezu perfektes Pacing hat.
24:20Du hast ...
24:22Gerade viele japanische Rollenspiele leiden bis heute darunter.
24:27Du musst grinden, hast den Leerlauf, erkunde hier erst mal,
24:33bevor du weitermachst.
24:35In dem Spiel gibt's keinen Grind.
24:371995 oder so gut wie keinen.
24:39Ein bisschen.
24:41Es gibt versteckte Bosse, gegen die du nur dann eine Chance hast,
24:45wenn du das richtige Equipment hast.
24:47Oder realistische Chance.
24:49Dafür musst du Dinge tun.
24:51Das ist auch eines meiner Hauptkritikpunkte an dem Spiel,
24:55nachdem wir es so in den höchsten Tönen gelobt haben.
24:59Es gefällt sich schon sehr in seiner ...
25:03Schaut mal, wie viel geilen Kram wir hier versteckt haben.
25:07Es gibt so ein paar Dinge, die sind schon so gut versteckt,
25:12dass du sie ohne Lösung oder Guide nicht finden kannst.
25:16Das Spiel ist das Eigenende, das find ich fantastisch,
25:20dass um die ultimative Waffe für jeden Charakter zu bekommen,
25:24musst du im Grunde ihre persönliche Quest lösen.
25:28Diese Charaktere sind wahnsinnig gut geschrieben
25:31und haben häufig eigene Traumata,
25:33die du erst mal rausfinden musst, woran liegt das.
25:37Teilweise kannst du sogar entscheiden,
25:40ob du dieses Trauma auflöst oder eben nicht.
25:43Wir haben noch nicht über den besten Charakter gesprochen.
25:46Das nehm ich, den Frosch.
25:48Aber um zum Beispiel eine Superwaffe zu bekommen,
25:53musst du mit einem Charakter zu einem ganz speziellen Ort gehen,
25:58um dort mit Steinen beworfen zu werden.
26:04Du kannst nicht darauf kommen, warum das so ist.
26:08Für mich ist es einfach Dienstagmorgen.
26:10Es ergibt aus der Story heraus keinen Sinn.
26:12Wobei auf der anderen Seite das Spiel schon sehr gut darin ist,
26:15den Dialogen viele Hinweise zu geben.
26:17Ich glaube, das kann man ein bisschen kokettierend finden.
26:20Es war aber für die Zeit, oder überhaupt bis heute,
26:22wenn du dir ein Spiel anguckst wie in Elden Ring,
26:24was ja auch super viele Sachen versteckt,
26:27es ist auch eine communitybildende Maßnahme,
26:30Sachen zu verstecken und dafür zu sorgen,
26:32dass sich Leute darüber austauschen.
26:34Damals, 1995, noch nicht auf Reddit, das gab es noch nicht.
26:37Ich wollte gerade sagen, wie hat man das damals gemacht?
26:39Ja, auf dem Schulhof. Mensch zu Mensch.
26:41Das ist ja crazy.
26:43Absolut cringe muss das gewesen sein.
26:45Aber man hat miteinander geredet und gesagt,
26:47weißt du, was ich rausgefunden habe?
26:49Wenn du nervös bist, kriegst du halt dies und das.
26:51Und so, nee, du hast was, okay, muss ich gleich ausprobieren.
26:53Oder einfach zu dumm sein im Kerker und zack.
26:56Ja, genau, zu dumm sein im Kerker.
26:58Und wie, Moment, man kann da drei Minuten warten.
27:00Diese Varianz einzubauen,
27:02das ist natürlich nicht exklusiv für Chrono Trigger,
27:04das kennen wir auch aus anderen Spielen,
27:06aber das waren dann halt einfach Schulhof-Gesprächsspiele.
27:09Nicht für mich, muss ich gestehen,
27:11weil ich hab's erst mit dem Nintendo DS nachgeholt,
27:13nachdem mir jahrelang erzählt wurde, wie toll es ist,
27:15von Leuten, die einen NES hatten.
27:17Und mir keins kaufen wollten.
27:19Mit mir wollte keiner drüber reden.
27:21Stichwort Traumata.
27:24Ja, Stichwort Traumata, ja.
27:26Ich war als Mädchen eine ziemliche Außenseiterin,
27:28weil ich Videogames gespielt habe.
27:30Ja, die Zeiten sind vorbei.
27:32Ja, und wo sitzt du jetzt?
27:34Ja, genau, haha, jetzt hab ich's euch gezeigt.
27:36Ähm, was ich auch so schön finde an dem Spiel,
27:39ist, wir haben gerade vorher,
27:41bevor der Talk losgegangen ist, schon drüber geredet,
27:43aber dass es so schön einfach auch irgendwie ist.
27:46Es fühlt sich nicht an wie Arbeit.
27:49Es saugt dich irgendwie so rein, finde ich.
27:51Und du hast halt hier deine Quest, dann gehst du dorthin und so.
27:54Und es ist immer durch diese Gameplay-Mechaniken
27:56eben auch so abwechslungsreich.
27:58Und das gefällt mir eigentlich sehr gut.
28:00Also, ich glaube, das ist ja das, was ich vorhin meinte.
28:02Es ist nicht so überkomplex.
28:04Und auch diese Mischung, es hat auch nicht zu viel Grind.
28:07Ein bisschen Grind hat es,
28:09weil ein bisschen Geld musst du halt sammeln
28:11vielleicht für bessere Ausrüstung.
28:13Plus manche Kämpfe sind wirklich nicht umgehbar.
28:15Und das machst du jedes Mal,
28:17wenn du dann auch wieder in die Epoche zurückkommst.
28:19Dann musst du auch mehrfach teilweise Epochen besuchen.
28:21Bisschen Backtracking hat es dadurch auch.
28:23Wenn du dann halt wieder zum Ziel hinlaufen musst,
28:25erst mal vom Zeitportal,
28:28das irgendwie im Küchenschrank von dem Monsterpärchen ist,
28:30dann erst mal wieder raus, dann dahin gehen, wo du eigentlich hinmusst.
28:32Das ist so super.
28:34Die Küchenschrank-Idee ist großartig. Also, ganz wunderbar.
28:36Aber es hat halt ein bisschen Grind, es hat ein bisschen Backtracking.
28:39Aber es ist zum Glück vom Pacing her gut genug und motivierend genug,
28:42dass du einfach sagst, okay, so schlimm ist es nicht.
28:45Ja, es ist aber auch einfach mal, weil dieses Spiel ...
28:47Also, ich bin ...
28:50Ich finde, es ist halt ein Beispiel.
28:52Ich bin beireucht, dass die Spielmechanik an sich
28:55nicht die komplexeste ist.
28:57Ich finde aber, sie holen wahnsinnig viel damit rauf.
29:01Mein Lieblingsbeispiel davon.
29:03Und das will ich sogar bis heute noch sagen.
29:05Ich kenne kaum ein Spiel,
29:07oder es ist für mich eigentlich noch das Spiel
29:09mit dem besten und abwechslungsreichsten
29:11rundenbasierten Rollenspielkämpfen, äh, Bosskämpfen.
29:14Weil jeder Boss hat irgendwie seine eigene Mechanik.
29:19Man muss dafür, so wie ich, auf so puzzelige Bosskämpfe stehen.
29:25Also, wenn man auf Bosse steht, wo es heißt,
29:29okay, ich will nur geschickt sein,
29:31und Hauptsache, der hat viele Health Points,
29:33dann ist es das falsche Spiel.
29:35Weil jeder Boss, fast jeder Boss in diesem Spiel,
29:37dieser Drachenpanzer ist das perfekte Beispiel dafür,
29:40der hat halt eine Heilmechanik.
29:42Und du musst erst überlegen, womit heilt der sich denn?
29:44Mit welchem Bauteil?
29:46Und ehe ich nicht dieses Bauteil als erstes kille,
29:48dann wird's halt schwer.
29:50Und gleichzeitig, wie sind die Timings von den Sachen?
29:52Und das kann teilweise auch...
29:54Und jeder Boss kann vor Dauer auch seinen eigenen Rhythmus.
29:58Ich erinnere mich an einen eigenen Boss, der war richtig hart.
30:02Der hatte Feuersäulen um sich rum.
30:06Und du musst irgendwie dieses Feuer auskriegen.
30:08Du konntest ihn angreifen, aber jedes Mal,
30:10wenn du ihn angegriffen hast, kam eine Erwiderungsattacke.
30:13Das ist auch eine ganz wichtige Spielmechanik.
30:15Die Konter, ja.
30:18Und es war immer nur eine von diesen fünf Säulen war angreifbar.
30:23Und du musstest quasi die richtige Reihenfolge der Säulen rausfinden.
30:26Fast jeder Bosskampf hatte so eine eigene, unique Mechanik.
30:29Das fand ich fantastisch.
30:31Bis hin zu den einzelnen Gegnertypen,
30:34die Viecher im Schloss des Hexers,
30:36die mit einer physischen Attacke, also mit dem Schwert, angreifen,
30:39danach einen erhöhten physischen Widerstand haben.
30:42Wenn du dann wieder mit dem Schwert drauf haust,
30:44machst du so gut wie keinen Schaden.
30:46Dann musst du sie mit Magie angreifen.
30:48Dann haben sie aber einen erhöhten magischen Widerstand.
30:50Dann musst du wieder mit dem Schwert draufhauen.
30:52Und immer diesen Rhythmus, Schwert, Blitz, Schwert, Blitz.
30:55Das geht ja noch.
30:57Aber wenn das nur ein Gegner ist von drei unterschiedlichen Arten,
30:59die dich angreifen, dann weißt du,
31:01Moment, womit habe ich den gerade gehauen?
31:03Jetzt greife ich erst mal die anderen an.
31:06Oh nee, dann macht der seinen Zauber
31:08und schadet allen Leuten in meiner Gruppe.
31:10Ich würde nicht sagen, dass es super schwer ist.
31:12Das wäre es jetzt für mich zum Beispiel nicht.
31:14Aber ich habe halt auch so viel Geld ergrindet,
31:16dass ich super Ausrüstung habe.
31:18Aber es ist diese taktische Komponente.
31:20Es zwingt dich halt so ein bisschen zum Nachdenken.
31:22Du kannst nicht einfach nur stupide Bö machen.
31:24Du musst halt hin und wieder dann hier noch ein bisschen verwenden.
31:27Das Spiel auch immer wieder seine eigenen Regeln bricht.
31:29Eure großartigsten Spielmomente.
31:31Es gibt ja diese blinkenden Felder,
31:38wo man seine Health- und Magie-Punkte regenerieren kann.
31:41Ja, Speicher-Punkte sind besser.
31:43Und ich glaube, es ist sogar im Schloss des Hexers.
31:45Da gehst du da hin, da sind das einfach plötzlich Gegner.
31:48Ja, genau.
31:50Du weißt ja, was passiert hier.
31:52Wo du erst denkst, okay, das ist doch eigentlich doof.
31:54Aber die Dinger geben halt dann auch ein Shitload von Erfahrungspunkten.
31:58Ich finde das großartig.
32:00Und dadurch auch nie langweilig wird.
32:02Genau, und das ist ja auch so eine kleine Sache.
32:05Ich meine, es ist ja auch im Spiel jetzt nicht ultragroß dargestellt,
32:08dass die zu Gegnern werden.
32:10Sondern diese blitzenden Pünktchen,
32:13die einfach so einen Speicherpunkt markieren,
32:15fliegen dann halt um dich rum und können angegriffen werden.
32:17Und das ist einfach auch ein bisschen eine Strafe
32:19an dem Punkt, wo das stattfindet,
32:21dass man halt schon wieder in eine Falle getappt ist
32:23und dann diesen Pflichtkampf machen muss, bevor es weitergeht.
32:25So, also keine ultra ausgefeilte Darstellung.
32:29Aber du merkst, okay, da hat sich wieder jemand Gedanken gemacht,
32:33was man für eine kleine Überraschung einbauen kann,
32:35für eine kleine andere Mechanik.
32:37Auch im Übrigen bei der Inszenierung.
32:39Du hast die Kamerawechsel erwähnt.
32:41Kamerawechsel bei einem Pixelspiel.
32:44Unfassbar.
32:46Aber auch, was dieses Spiel mit der Musik gemacht hat.
32:48Also immer mal wieder,
32:50es hat ja nicht nur einen dynamischen Soundtrack gehabt,
32:52sondern der Soundtrack hat sich wie bei einem guten Film
32:56dem angepasst, was auf dem Bildschirm passiert.
32:58Es gibt so eine fast schon Slapstick-artige Szene,
33:02wo dann plötzlich die Musik halt rausfadet.
33:05Weil das so ...
33:07Ja, Shoutout an Yasunori Mitsuda,
33:11den Komponisten, den Hauptkomponisten,
33:13muss man sagen.
33:15Er war unterstützt von Nobuo Uematsu,
33:17dem Final-Fantasy-Komponisten, natürlich sehr berühmt.
33:19Der hat aber nur ein paar Tracks,
33:21also Musikstücke noch hinzugeliefert,
33:23als der Hauptkomponist,
33:25der Herr Mitsuda, Magengeschwüre hatte.
33:28Also scheint ein stressiger Job auch mit gewesen zu sein,
33:30dieses Spiel zu machen.
33:32Ja, wer weiß, wie lange da die Schichten gingen.
33:34Ich glaube, die Schichten haben nicht aufgehört.
33:36Ja, genau.
33:38Die Schicht ist einfach jahrelang durch.
33:41Dass er dann halt noch ein paar Stücke hinzugetan hat.
33:45Aber die Musik ist legendär.
33:47So, und das Letzte, von dem ich nicht weiß,
33:49wie viel wir jetzt rauspiepen müssen,
33:51wenn ich es versuche zu erklären, ist ...
33:53Wir müssen über den Frosch reden.
33:55Ach so, wir müssen auch über den Frosch reden.
33:57Dann rede über den Frosch, dann kommt das Letzte.
33:59Dann sag ich kurz noch was zum Frosch.
34:01Weil dieser Charakter halt für mich die ganze Brillanz dieses Spiels
34:07in vielerlei Hinsicht widerspiegelt.
34:09Es ist ein wahnsinnig interessanter Sidekick einfach.
34:14Mit einem wahnsinnig tragischen Schicksal.
34:17Ja.
34:19Und mit einer wahnsinnig großen Entscheidung,
34:22die du tätigen kannst.
34:24Nämlich letzten Endes, weil es gab so viel,
34:28kann man verraten, dass ein Frosch, der sprechen kann,
34:32nicht immer ein Frosch war.
34:34Das ist jetzt nur so mittelüberraschend.
34:36Aber herauszufinden, was das ist,
34:38und wie krass du sein Schicksal verändern kannst
34:43mit dem, wie du dich verhältst, werde ich nie vergessen.
34:49Ja, der Frosch war der Grund,
34:52warum ich das lange ignoriert habe.
34:54Weil ich so anthropomorphe Tiercharaktere hasse.
34:58Ich hasse es.
35:00Ich hasse sprechende Tiere.
35:02In so einem Universum, wo die einfach Gang und Gäbe sind.
35:06Also, jetzt nicht DuckTales, das sind alle Tiere von mir aus.
35:11Das akzeptiere ich gerade noch.
35:13Aber wenn es immer so eine Mischung ist,
35:15da sind Menschen, aber es sind auch sprechende Tiere,
35:17Beyond Good und Evil, nimm's mir nicht übel.
35:19Aber das sprechende Schwein ist nicht mein Fall.
35:21War nicht dein?
35:23Entweder bin ich nur Menschen oder nur Tiere.
35:26Am besten gar keine Tiere, die sprechen.
35:28Dann sind wir alle auf einer Wellenlänge.
35:30Aber ich bin da kein Fan von.
35:32Deswegen hatte ich immer gesagt, dieser dumme sprechende Frosch,
35:35das reißt mich raus, das finde ich nicht gut.
35:37Dann findest du im Spiel aber raus, was dahintersteckt.
35:40Und dann passt es.
35:42Und das ist gut.
35:44Vor allem für dich.
35:46Gut für mich.
35:48Aber darum geht es mir.
35:50Das kann nicht sein.
35:52Das erdet diese Figur in diesem Universum.
35:55Es gibt ihren Hintergrund, es gibt ihre Geschichte.
35:57Überhaupt ja, dieses ganze Zeitreise-Ding
35:59gibt ja allem Geschichte in diesem Spiel.
36:01Auch wieder ein Vorteil von Zeitreise-Settings,
36:03dass du ein Setting noch viel mehr untermauern kannst
36:05mit Sachen, die man tatsächlich erlebt und zeigt in der Vergangenheit,
36:08als dass man sie nur in Büchern nachliest.
36:10Kann ich natürlich immer sagen.
36:12Unser Rollenspiel-Universum umfasst 10.000 Äonen.
36:14Kannst du hier in den Buchstaben schreiben?
36:16Ja.
36:1810.000 Äonen.
36:20Kannst du hier in dem Buch nachlesen.
36:23Und hier erlebst du es tatsächlich im Spiel.
36:25Das Spiel setzt dafür auch einen wahnsinnig cleveren Trick ein,
36:28den sehr wenige Spiele anwenden.
36:30Baldur's Gate 3 hat das auch gemacht.
36:32Nämlich, es hat seine Nebencharaktere
36:34zu den Hauptcharakteren gemacht.
36:36Also deine Hauptfigur,
36:38bis auf einen Satz spricht die gar nicht in dem Spiel.
36:41Sondern sie wird dadurch lebendig,
36:43indem sie mit den Figuren interagiert.
36:45Und das ist ja auch ein bisschen so in Baldur's Gate,
36:47dass die eigentlichen Stars, das ist ja deine Party,
36:49sind diese Figuren,
36:52die auch sehr stark und sehr eng mit der Hauptstory verwoben ist.
36:54Und das ist das Gleiche in Chrono Trigger.
36:56Und deswegen funktionieren diese Sidekicks auch so gut,
36:58weil die auch alle aus unterschiedlichen Epochen kommen,
37:00als Bindeglieder für diese ganze Zeitreise-Mechanik.
37:02Und das ist die perfekte Überleitung zu etwas,
37:04bei dem ich mich um Spoiler herumlavieren kann.
37:06Und das ist das,
37:08was wir in Baldur's Gate 3 immer wieder erleben.
37:10Und das ist das,
37:12was wir in Baldur's Gate 3 immer wieder erleben.
37:14Und das ist das,
37:16was ich mich immer wieder um Spoiler herumlavieren muss,
37:19wie die Schlange durchs Unterholz.
37:21Denn mit dieser Hauptfigur im Spiel
37:23passiert etwas sehr Wichtiges.
37:25Was Verbundenes mit einer sehr konsequenten Entscheidung.
37:27Google's halt, wenn ihr nicht wisst, was ich meine.
37:29Aber es ist so.
37:31Konsequente Entscheidung?
37:33What could possibly go wrong?
37:35Genau.
37:37Das hängt auch mit den unterschiedlichen Enden zusammen,
37:39die das Spiel nehmen kann.
37:41Sie haben eine sehr überraschende Szene im Spiel.
37:43Auch nicht zum Ende erst,
37:45sondern schon relativ, also nicht relativ früh,
37:48aber so Mitte ungefähr im Spiel.
37:50Und eine damit verbundene Entscheidung
37:52plus Nebenquest sozusagen,
37:54die du auch einfach links liegen lassen kannst,
37:56weil du sagst, okay, juckt mich nicht.
37:58Passt doch auch so, wie es ist.
38:00So.
38:02Und das so konsequent zu machen,
38:04ist sehr mutig, finde ich.
38:06Und es funktioniert aber auch einfach sehr gut,
38:08aus genau den Gründen, die du gerade skizziert hast.
38:10Weil, ehrlich gesagt, ich hab damals auch,
38:13als ich es gespielt hab, so gedacht,
38:15ja, soll ich, soll ich nicht?
38:17Hat ja beides Sinn.
38:19Führt ja trotzdem beides zu einem Ende fürs Spiel dann.
38:21Ja, mehr kann ich nicht dazu sagen.
38:23Sehr kryptisch.
38:25Man muss es spielen.
38:27Ich bin auch froh, dass du es jetzt nicht verraten hast.
38:29Nein, es ist aber eigentlich das perfekte Ende.
38:31Man muss dieses Spiel,
38:33so meine ich, keine absolute Entscheidung haben.
38:35Man muss es spielen.
38:37Man muss es spielen.
38:39Und wenn man eine absolute Allergie
38:42gegen japanische Rollenspiele hat,
38:44finde ich, kann man das auch
38:46und sollte man es heute nach wie vor spielen.
38:48Das zeitliche Investment hält sich in Grenzen.
38:50Die Pixelgrafik altert halt gut.
38:52Ich finde, das Spiel ist für ein Pixelgrafik-Spiel
38:54aus der Zeit immer noch recht ansehnlich.
38:56Ja, auf dem 4K-Monitor wird es schwieriger.
38:58Aber man kann sie ja weiter wegsetzen.
39:00Ja, genau.
39:02Das ist eh das Phänomen mit Pixeloptik,
39:04dass die auf CRT-Bildschirmen immer besser aussehen.
39:07Ja.
39:09Dass die auf CRT-Bildschirmen immer besser aussehen.
39:11Aber das Spiel ist wahnsinnig gut gealtert.
39:13Ich kenne nicht viele Spiele aus dieser Epoche,
39:15die heute noch so spielenswert sind.
39:17Allein wegen der Story und der Zeitreise.
39:19Die ist einfach in dieser Perfektion bis heute einzigartig.
39:21Das hat seitdem kein anderes Spiel so hinbekommen.
39:23Vollkommen richtig.
39:25Und letzter Trivia-Fact noch von mir.
39:27Es hat den Begriff New Game Plus erfunden.
39:29Wohlgemerkt nicht das New Game Plus,
39:31also dass man nach New Game Plus
39:33das neue Game Plus-Spiel spielen kann.
39:36Wohlgemerkt nicht das New Game Plus,
39:38also dass man nach dem Ende noch mal von vorne anfängt,
39:40mit allen erworbenen Fähigkeiten und Items.
39:42Das gab es schon in den alten Zelda-Teilen.
39:44Da gab es immer dieses Second Zelda, oder wie das hieß.
39:46Dass man dann noch mal in die Welt kommt,
39:49aber mit neuen Dungeons und einem stärkeren Link.
39:51Also die eigentliche Spielmechanik nicht.
39:53Aber den Begriff New Game Plus, den verdanken wir Chrono Trigger.
39:57Wie so vieles.
39:59Ja, das sind doch wunderschöne Schlussworte, würde ich sagen.
40:04Noch dazu, weil sich die Zeit langsam davorläuft.
40:06Ja, danke, dass ihr da in Erinnerung geschwägt seid.
40:10Es war wunderschön. Ich habe jetzt richtig Bock, es fertig zu spielen.
40:13Und ich bedanke mich bei euch auch fürs Zuschauen.
40:17Und ich hoffe wie immer, dass ihr ein wunderbares Frühstück,
40:20Mittagessen oder Abendessen hattet.
40:22Oder vielleicht habt ihr auch euren Akira Toriyama-Schrein
40:25ein bisschen sauber gemacht und ein paar Blumen hingestellt
40:27und ein paar Tränen vergossen. I feel you.
40:30So oder so, bis zum nächsten Mal. Bussi und Baba.
40:33Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

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