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Wer regelmäßig Nachrichten zur Gaming-Industrie verfolgt, hat diesen Namen mit Sicherheit schon gehört: Tencent. 

Der chinesische Megakonzern ist der zweitgrößte Gaming-Publisher weltweit, gemessen am Umsatz und steht  nur knapp hinter Spitzenreiter Sony Interactive und vor Industriegrößen wie Microsoft, Nintendo, EA oder Take Two. 

Tencent investiert stark in Tech- und Entertainment-Unternehmen auf der ganzen Welt und sorgt mit seinen Einkäufen regelmäßig für Schlagzeilen. 2011 kaufte Tencent beispielsweise League-of-Legends-Entwickler Riot Games. Auch Funcom, Sumo Digital und  Grinding Gear Games gehören zu 100 Prozent dem chinesischen Konzern. 

Keine Lust auf Video? Den Tencent-Report gibt's auch als Text

Tencent scheint sich derzeit auch für einen Kauf von Ubisoft in Stellung zu bringen, von dem das Unternehmen bereits rund 10 Prozent besitzt. Doch auch von vielen anderen großen Gaming-Firmen besitzt Tencent massive Anteile, darunter Epic Games und Bloober Team. 

Wir haben dem Unternehmen und seiner Beziehung zur chinesischen Regierung bereits vor drei Jahren ein Video gewidmet. Daran wollen wir nun anknüpfen, uns noch einmal mit dem Konzern und seinem Einfluss auf die Spieleindustrie auseinandersetzen und beleuchten, was seitdem passiert ist.

Tencent-Video von Michi :

Prosus/Naspers Struktur erklärt

Humans Unternehmensberatung

Humans Podcast
Transkript
00:00Leute, das ist eine riesige Verschwörung, das hängt alles zusammen.
00:13Tencent, Ubisoft, Riot Games, Epic, die NBA, Tom Cruise, die sind alle unter einer Decke.
00:21Ich sag's euch, ihr müsst endlich aufwachen, Leute.
00:23Ihr müsst endlich aufwachen!
00:24Wer regelmäßig Nachrichten zur Gaming-Industrie verfolgt, hat diesen Namen mit Sicherheit
00:40schon gehört.
00:41Tencent.
00:42Der chinesische Megakonzern ist der zweitgrößte Gaming-Publisher weltweit, gemessen am Umsatz
00:47und steht nur knapp hinter Spitzenreiter Sony Interactive und vor Industriegrößen wie
00:52Microsoft, Nintendo, EA oder Take-Two.
00:55Tencent investiert stark in Tech- und Entertainment-Unternehmen auf der ganzen Welt und sorgt mit seinen Einkäufen
01:00regelmäßig für Schlagzeilen.
01:012011 kaufte Tencent beispielsweise League of Legends-Entwickler Riot Games.
01:06Auch Funcom, Sumo Digital und Grinding Gear Games gehören zu 100 Prozent dem chinesischen
01:11Konzern.
01:12Tencent scheint sich derzeit auch für einen Kauf von Ubisoft in Stellung zu bringen, von
01:16dem das Unternehmen bereits rund 10 Prozent besitzt.
01:19Doch auch von vielen anderen großen Gaming-Firmen besitzt Tencent massive Anteile, darunter
01:24Epic Games und Bloober Team.
01:25Wir haben dem Unternehmen und seiner Beziehung zur chinesischen Regierung bereits vor drei
01:29Jahren ein Video gewidmet.
01:31Daran wollen wir nun anknüpfen, uns noch einmal mit dem Konzern und seinem Einfluss
01:36auf die Spiele-Industrie auseinandersetzen und beleuchten, was seitdem passiert ist.
01:40Alleine im Jahr 2021 ging Tencent ordentlich auf Shopping-Tour und verleibte sich das vorhin
01:46schon erwähnte Sumo Digital ein.
01:48Die sind unter anderem Entwickler von LittleBigPlanet 3 und Sackboy A Big Adventure, aber auch Crackdown
01:543 und mehrere Spiele der Sonic-Racing-Reihe.
01:57Als Co-Entwickler halfen sie bei Hogwarts Legacy, Forza Horizon 5 und CoD Vanguard aus.
02:03Ein Studio, das konstant im AAA-Sektor an Projekten beteiligt ist also.
02:07Im selben Jahr erwarb Tencent die Mehrheit der schwedischen Stunlog Studios.
02:12Kurze Zeit später veröffentlichten diese dann das höchst erfolgreiche Survival-Action-RPG
02:17V Rising.
02:18Ebenso aus Schweden und mittlerweile unter Tencents Kontrolle ist Vermintide und Darktide-Entwickler
02:23Fatshark.
02:24Und auch Left4Dead-Studio, Turtle Rock und Mutterkonzern Slamfire Incorporated kaufte
02:29Tencent in 2021.
02:31Die vielleicht größte Akquise seitdem ist wohl die Mehrheit des polnischen Publishers
02:36Techland, Entwickler und Herausgeber der Spielereihen Dying Light und Call of Juarez.
02:42Die Firma wurde 2023 von Tencent übernommen und arbeitet derzeit an ihrem bis dato größten
02:48Projekt, einem bisher unangekündigten Open-World-Action-RPG.
02:51Um Geschichte, Struktur und Strategie von Tencent aus fachmännischer Sicht einzuordnen,
02:57haben wir für dieses Video Beistand von Unternehmensberater Human Nagafi geholt und mit ihm über den aktuellen
03:03Vormarsch des Großkonzerns gesprochen.
03:05Tencent hat Simi Geld.
03:07Ich bin Human Nagafi, ich bin Unternehmensberater bei 1789 Innovations, das ist eine Unternehmensberatung,
03:14die sich fokussiert auf Unternehmensstrukturen, Ablaufmodelle, Entscheidungslogiken und im
03:21Grunde will sich Unternehmen in einem Markt strukturieren, um meistens erfolgreich zu
03:25sein.
03:26Den Link zu unserem vorherigen Video findet ihr übrigens in der Beschreibung.
03:30Zur Auffrischung hier noch einmal die Geschichte von Tencent in Kurzfassung.
03:34Gegründet im Jahr 1998 mauserte sich Tencent mit der Chat-App OICQ zu einem der erfolgreichsten
03:40Tech-Unternehmen Chinas.
03:42OICQ war stark inspiriert von der Software ICQ und wurde aufgrund der Ähnlichkeit später
03:47in Tencent QQ umbenannt.
03:49Neben den Standardfunktionen erweitert Tencent das Produkt jedoch noch um einige neue Funktionen.
03:54Die Strategie, international erfolgreiche Apps zu kopieren und ein auf China zugeschnittenes
04:00Pendant zu veröffentlichen, setzte das Unternehmen dann mit WeChat, einer Messaging-App im Stil
04:05von WhatsApp fort.
04:06Auch WeChat wurde in den Jahren nach seiner Erstveröffentlichung um zahlreiche neue Funktionen
04:11erweitert und wuchs schließlich zu einer zentralen App für China, von der aus sich
04:15sämtliche Belange des öffentlichen Lebens steuern lassen.
04:18Kommunikation, Dating, Geldgeschäfte, Restaurantbuchungen, Terminplanung und viele weitere Dinge lassen
04:24sich alle über WeChat ausführen.
04:26Die Software ist weniger vergleichbar mit einer einzelnen Applikation, als vielmehr
04:31mit einem App-Store oder Betriebssystem.
04:33Der Vorteil davon ist, dass die verwendeten Funktionen als sogenannte Mini-Apps genutzt
04:38werden, deren Daten in der Cloud nicht nur auf dem Gerät selbst gespeichert werden.
04:42Auch benötigen sie keine extra Anmeldung oder Eingabe von Nutzerdaten.
04:46Im Grunde kann man sich das vorstellen ein bisschen wie der App-Store.
04:50Im Grunde kann ich mir darüber weitere Applikationen schalten und weil so viele Leute WeChat haben,
04:55ist es natürlich super attraktiv für Applikationsentwickler darauf zu gehen.
05:01Und das macht ja dann am Ende auch die Marktmacht aus.
05:03Das ist nicht nur für die User sehr komfortabel, sondern auch für die chinesische Regierung.
05:07Der fällt es nämlich deutlich einfacher, die digitalen Handlungen des Volkes auszuspionieren,
05:12wenn das zentralisiert durch ein einzelnes Unternehmen geschehen kann.
05:16Wer keinen Zugang mehr zur App hat, ist praktisch aus der digitalen Welt ausgeschlossen.
05:21Ins Videospielgeschäft stieg Tencent erst nur als Partner für ausländische Firmen
05:25ein.
05:26In den späten 2000er Jahren etablierte sich die Firma als Ansprechpartner für lizenzierte
05:30ausländische Spiele.
05:31Mit QQ Games schuf die Firma zudem eine eigene Plattform, die sich speziell auf Free-to-Play-Games
05:37konzentrierte.
05:38Europäische oder westliche Unternehmen oder nicht chinesische Unternehmen brauchen einen
05:43Distributionspartner.
05:44Dann zum Beispiel Tencent oder NetEase, das ist noch ein anderes Unternehmen, was oft
05:48als Partner zur Verfügung steht, um im Grunde mit westlichen oder nicht chinesischen Unternehmen
05:54Spiele auf den Markt zu bringen.
05:55Und das ist im Grunde einmal der legalrechtliche Prozess, der sicherstellt, dass dort der Überblick
06:03da ist und diese Regelungen eingehalten werden.
06:05Aber das ist nicht der einzige Grund.
06:07Ein anderer Grund ist einfach die Zensierungsanforderung in China.
06:12Und da ist es nicht nur so, ich brauche den Distributor, der mir hilft, überhaupt in den
06:16Markt zu kommen, sondern es braucht auch so eine Art Qualitätsstelle, die sicherstellt,
06:21dass ich dort nicht in rechtliche Probleme komme, dass die Zensurbehörden nicht einschalten.
06:25Jedes Unternehmen, was auf diesem riesigen chinesischen Markt will, also ein Gaming-Unternehmen,
06:29muss mit Tencent, NetEase oder anderen zusammenarbeiten.
06:33Und man stellt sich vor, vor 20, 30 Jahren, kleiner Laden und plötzlich kommen die ganzen
06:41Spieleentwickler und so weiter zu einem und das ist ja die Grundlage, um in die Decke
06:47zu schießen, weil das ist ja geschenkt im Grunde.
06:51Später veröffentlichte das Unternehmen auch selbst Spiele-Software, primär für den in
06:56China extrem starken Mobile-Markt.
06:58Heute macht Gaming den Großteil des Umsatzes aus.
07:01Tencent ist zwar gezwungen, mit der Regierung Chinas zusammenzuarbeiten, dennoch handelt
07:06es sich aber nicht um ein staatlich geführtes, sondern um ein börsennotiertes Unternehmen,
07:11das wie jedes andere börsennotierte Unternehmen in erster Linie seine Anleger zufriedenstellen
07:16will.
07:17Die chinesische Regierung braucht Unternehmen wie Tencent, sie brauchen sie auch, um global
07:22auszustreiten.
07:23Wenn es Tencent nicht geben würde, würde die chinesische Regierung dafür sorgen, dass
07:25ein anderes Unternehmen wie Tencent entsteht und Tencent ist so erfolgreich, weil die chinesische
07:30Regierung das Dinge zulässt, Dinge unterstützt, Dinge ignoriert und so weiter.
07:35Und ich glaube, das ist eine Gratwanderung.
07:40Am Ende will Tencent Geld verdienen, weil sie haben globale Investoren und der chinesische
07:48Staat ist ja nicht direkt investiert oder so, aber es gibt sogenannte Golden Tickets,
07:52das sind so Anteile, die der Staat bekommt, die sogar noch besondere Stimmrechte haben
07:58und so weiter.
08:00Bei Tencent weiß man nicht, ob sie wirklich existieren, aber man munkelt, dass die Partei
08:05auch solche Stimmrechte hat, aber am Ende ist es im Grunde für Tencent genau das Austarieren
08:13dieser Möglichkeitsräume und immer zu schauen, wie gut kommen wir noch durch, aber am Ende
08:19hat die chinesische Regierung die Macht.
08:22Aber wem gehört eigentlich Tencent?
08:25CEO Pony Ma hält noch rund 8% der Aktien, womit er der zweitgrößte Teilhaber an Tencent
08:31ist.
08:32Die meisten Anteile an Tencent Holdings besitzt aber die Beteiligungsgesellschaft Prosus.
08:37Die ist eine Auskopplung aus dem südafrikanischen Medienkonzern Nasbas, der bereits seit über
08:4220 Jahren Anteile an Tencent hält.
08:452001 erwarb das Unternehmen 46% von Tencent, was als das vielleicht beste Investment aller
08:52Zeiten gilt und den Konzern zum reichsten in ganz Afrika machte.
08:56Mittlerweile besitzt Prosus noch ungefähr 24% von Tencent.
09:00Nasbas ist ein mächtiges und stark umstrittenes Medienimperium, das dem Apartheidsregime in
09:06Südafrika jahrzehntelang als Sprachrohr diente.
09:09Mit Propaganda stärkte es die nationalistische Partei und verhalf Schlüsselfiguren der Oppression
09:14zu Machtpositionen.
09:16Heute ist das Unternehmen vor allem wegen Misswirtschaft, seiner anhaltenden Beziehung
09:20zu Tencent und seiner verwirrenden Machtstruktur in den Schlagzeilen.
09:24Wer mehr zu letzterer erfahren möchte, findet eine Erklärung in der Beschreibung.
09:28Nasbas ist stark abhängig von Tencent und will sich auch weiterhin auf den Erfolg der
09:33Firma stützen.
09:34Und für den sieht es aufgrund Chinas Status in der Weltwirtschaft nicht schlecht aus.
09:39Nasbas ist das größte afrikanische Medienunternehmen.
09:422001 haben sie sich mit 30% in Tencent eingekauft, haben immer wieder tranchenweise verkauft,
09:53weil der Wert sehr gut in die Höhe gegangen ist, ich glaube sie haben einen guten Profit
09:55gemacht damit, haben aktuell 20% und das ist im Grunde der größte Einzelanteilseigner.
10:02Und natürlich hat Tencent, wie alle börsennotierte Unternehmen, ein Interesse daran, seine Anteilseigner
10:10zufriedenzustellen.
10:11Das gesagt, ist glaube ich ihre Strategie bisher, eine Strategie, die bei, wenn man
10:16so groß ist wie Tencent, absolut Sinn macht, zu sagen, wir machen eine dezentrale Struktur,
10:22das bedeutet, die Unternehmen, die wir kaufen, lassen wir autonom, denn in diesem super schnelllebigen
10:27Gaming-Markt, das können wir nicht durchplanen.
10:30Die Hits kommen, manche Dinge werden groß, manche Dinge scheitern und der Erfolg scheint
10:35ja auch zu funktionieren für sie.
10:37Ein anderes Beispiel, ein anderes Spiel, was aktuell ja ganz viel besprochen wird, ist
10:42ja Path of Exile 2, was so ein Grinding Gear Games ist, wo Tencent sich schon mal einen
10:47längeren eingekauft hat und vor ein paar Jahren sogar 100% hat, aber das Studio ist
10:51komplett in kreativer Hand der Spieleentwicklerinnen und Spieleentwickler.
10:56Das bedeutet, im operativen Geschäft passen sie nichts an, was auch Sinn macht, weil sonst
11:01es wäre schwierig zu managen.
11:03Ich würde aber nicht sagen, dass so Grundsatzsachen nicht gegebenenfalls stattfinden werden.
11:11Vielleicht finden sie nicht formal statt, vielleicht ist es nicht so, dass da irgendwie
11:16Protokolle geführt werden und so weiter, aber ich sage es nur, dass man weiß, man
11:20ist Teil von Tencent und man weiß ja, wie in China Dinge funktionieren, dass man vielleicht
11:24auch vorsichtiger ist mit kreativen Ideen, dass man auch so ein bisschen vorab, bevor
11:30überhaupt sozusagen das Eintritt man schon ein paar Scheren sich im Kopf setzt und ich
11:34würde auch argumentieren, im Eskalationsfall würden sie da auch einschreiten, weil, ne
11:39ich habe ja gesagt, die sind im Interesse ihrer Shareholder und die Shareholder würden
11:42aber auch nicht das Interesse haben, dass der chinesische Staat plötzlich Tencent flach
11:45legt, nur weil ein Ubisoft Lust hatte, ein China-kritisches Spiel zu machen.
11:50China ist ein technologischer Vorreiter und die Zusammenarbeit mit Firmen aus dem Reich
11:54der Mitte in vielen Branchen extrem vorteilhaft für den Fortschritt.
11:58Neben Expertise bringen Unternehmen wie Tencent auch die nötigen Mittel mit, um teure Projekte
12:03zu fördern.
12:04Ein starkes Argument für Geschäfte mit China ist dann natürlich auch die Bevölkerungszahl
12:09von 1,4 Milliarden.
12:10Ein Level an Kaufkraft, dass man sich als Global Player nicht durch die Lappen gehen
12:15lassen will.
12:16Tencent agiert aber auch im Ausland nicht frei von der chinesischen Regierung und die
12:20CCP hat selbstverständlich ein Auge auf die Geschäfte des Konzerns und beeinflusst
12:24diese.
12:25Die Angst, dass China durch Tencent auch an in den USA und Europa versendete Daten herankommt,
12:31ist nicht komplett unbegründet.
12:32Und das ist nicht die einzige Sorge, die von der Ausbreitung des Unternehmens in den Westen
12:37ausgeht.
12:38Auch für die Meinungsfreiheit stellt der Einfluss von Tencent eine reale Gefahr dar.
12:43Tencent hat eine Riesen-Arbeitsgruppe, Armada, die sich nur damit beschäftigen, wie sie
12:51Dinge ausfiltern.
12:52Das ist ein superaktives Filtering.
12:55Wenn man was ausprobieren will, es gibt ja aktuell dieses DeepSeek, das ist ein anderes
13:00Unternehmen, aber wenn man da reingeht und sich kritisch mit der chinesischen Geschichte
13:04dort Dinge fragt, dann kommt so eine Antwort wie, wir wollen über positive Themen reden.
13:10Das ist auf der anderen Seite eine sehr radikale Zensur-Politik, auch was Globales angeht,
13:16wie bei Hongkong und so weiter.
13:17Das ist natürlich auch ein super Aufwand und auch Kosten am Ende, die dort im Grunde
13:26bei den Unternehmen stehen.
13:28Ein Beispiel?
13:29Tencent ist Partner der NBA und überträgt die Basketball-Spiele der Liga in China.
13:34Als Daryl Mori, damals GM der Mannschaft Houston Rockets, 2019 die Worte Fight for Freedom,
13:41Stand with Hongkong über Twitter teilte, sorgte das für ein Eklat.
13:45Die chinesische Regierung war nicht begeistert davon, wie Mori da einfach von seinem Recht
13:50auf freie Meinungsäußerung Gebrauch machte und brach zahlreiche Werbedeals und Sponsorings
13:55chinesischer Firmen mit der Basketball-Liga ab.
13:58Auch die Ausstrahlungen der Spiele wurden abgebrochen.
14:01Um die Gunst und die finanzielle Unterstützung Chinas zurückzugewinnen, entschuldigte sich
14:06unter anderem Rockets Starspieler James Harden für die Aussagen Moris und beteuerte, wie
14:11sehr die Spieler China lieben würden.
14:31Ein bizarres Schauspiel, das uns auch in der Gaming-Industrie vertraut vorkommt.
14:42So erinnert der ganze Vorfall an einen kritischen E-Sport-Moment, der sich ungefähr zur gleichen
14:48Zeit ereignete.
14:49Während eines Hearthstone-Streaming-Events in Taiwan sorgte ein Blitz Chung genannter
14:54Spieler für Aufsehen, indem er unter anderem Liberate Hongkong in die Kamera sagte.
14:59Der Stream wurde daraufhin umgehend abgebrochen und Blitz Chung aus dem Turnier ausgeschlossen.
15:29Diese Form der Einflussnahme ist also zu befürchten, wenn chinesische Firmen die Zeche zahlen.
15:39In beiden Fällen handelt es sich allerdings um Momente, die vorher nicht geplant waren.
15:43Ob die CCP durch Tencent auch Einfluss auf die inhaltliche Gestaltung der Produkte selbst
15:48nimmt, ist die andere Frage.
15:50Tencent hat neben der Gaming- und Musikindustrie auch in Hollywood seine Finger im Spiel.
15:55Seit 2015 produziert die Firma unter dem Label Tencent Pictures neben chinesischen
16:00Produktionen auch haufenweise amerikanische Filme.
16:03Darunter das Biopic A Beautiful Day in the Neighborhood mit Tom Hanks, aber auch große
16:08Blockbuster wie Wonder Woman, Terminator Dark Fate und Roland Emmerichs epochales Meisterwerk
16:13Moonfall.
16:25Auch Top Gun Maverick hätte eigentlich von Tencent zu 12,5 Prozent, also rund 21 Millionen
16:31US-Dollar, kofinanziert werden sollen.
16:34Die Firma machte allerdings einen Rückzieher, aus Sorge, der Inhalt des Films könnte die
16:38chinesischen Behörden erzürnen.
16:40Besonders interessant an der Sache ist, dass es zumindest einen merklichen Unterschied
16:44am Film gibt, nachdem Tencent die Produktion verlassen hat.
16:48Schon im ersten Top Gun-Film von 1986 prangen auf der Rückseite von Tom Cruises Fliegerjacke
16:54neben verschiedenen Aufnähern der Navy auch die Landesflaggen von Japan und Taiwan.
16:59Im Trailer zu Top Gun 2 von 2019 waren an der gleichen Stelle stattdessen fiktive Motive
17:04angebracht.
17:05Im fertigen Film, der drei Jahre später erschien, sind die ursprünglichen Flaggen dann allerdings
17:10wieder da.
17:11Es ist nicht bekannt, ob diese Änderung von Trailer zu Film noch vor Tencents Ausstieg
17:15getroffen wurde.
17:17China hat ein angespanntes Verhältnis zum rivalen Japan und leugnet die Existenz Taiwans.
17:23Die Annahme, dass die Zensur auf Drängen der chinesischen Firma vorgenommen und danach
17:27wieder rückgängig gemacht wurde, scheint also nicht allzu weit hergeholt.
17:32Filmstudios und Verleiher nehmen bereits ohne direktes Einwirken Veränderungen an Filmen
17:36vor, um sie in China veröffentlichen zu dürfen.
17:39So werden häufig Szenen geschnitten, die gleichgeschlechtliche Beziehungen abbilden.
17:44Auch okkulte Rituale oder die Darstellung von paranormalen Ereignissen ist ein Tabu in
17:48China.
17:50Üben das Werk oder die Filmemacher Kritik an der chinesischen Regierung, haben letztere
17:54wenig überraschend ebenfalls schlechte Karten, ihren Film in den dortigen Kinos zu platzieren.
17:59Wirklich konsequent ist China mit diesen Kriterien allerdings auch nicht.
18:03Die Unsicherheit, was genehmigt wird und was nicht, ist ein Machtspiel, um Hollywood grundsätzlich
18:09nervös zu machen.
18:10Im Fall von Top Gun Maverick bekam Paramount Pictures am Ende keine Freigabe, den Film
18:15in China zu veröffentlichen.
18:17Mit Einnahmen von rund 1,5 Milliarden Dollar weltweit sollte das Studio aber dennoch zufrieden
18:23gewesen sein.
18:24Tencent verfolgt die Strategie, in diversen Märkten mitzumischen.
18:28Am stärksten ist der Konzern aber immer noch in seinem Kerngeschäft und dort scheint CEO
18:33Pony Ma zumindest kurzfristig auch seine Zukunft zu sehen.
18:37Tencent hat aktuell mehrere Handlungsfelder.
18:41Diese radikale Wachstumsstrategie hat so einen kleinen Dämpfer bekommen.
18:45Ich glaube, das ist so erstmal ein Thema, wo sie sich aktuell fokussieren auf ihre Kernmärkte.
18:50Das wäre Social Media, das wäre Gaming.
18:53Gaming war bisher immer der größte Einzelposten, was den Umsatz angeht, bei Tencent.
19:02Damit haben sie das meiste Geld auch bisher verdient.
19:04Mit Mobile Games wie Honor of Kings und PUBG Mobile macht die Firma jährlich Umsätze
19:09in Milliardenhöhe.
19:11Und auch im klassischen Gaming-Sektor gibt es Erfolge.
19:15Zuletzt etwa den Early-Access-Release von Path of Exile 2.
19:18Das Spiel ist noch nicht einmal vollständig erschienen und verzeichnet bereits hervorragende
19:22Spielerzahlen und laut Entwickler Grinding Gear Games über eine Million vertriebene
19:27Keys.
19:28Da es sich bei PoE 2 wie bei Teil 1 um ein langfristig angelegtes Service-Game handelt,
19:33sollte sich das Investment über die nächsten Jahre noch auszahlen.
19:35Dass Tencent in Technologien wie KI investieren wird, scheint ebenfalls naheliegend, da es
19:41dort viele Überschneidungspunkte mit den Kernkompetenzen des Unternehmens gibt.
20:11Ob der Deal mit Ubisoft tatsächlich zustande kommt, bleibt hingegen abzuwarten.
20:23Zeitweilig gibt es Gerüchte über eine Zerschlagung der Firma und die Gründung eines Gemeinschaftsunternehmens.
20:29Das würde Tencent ein deutlich stärkeres Mitspracherecht bei wirtschaftlichen Entscheidungen
20:33zu sichern.
20:34Geschäftsführer Yves Guillemot und seine Brüder scheinen aber nicht bereit, ihre Kontrolle
20:38über Ubisoft zu reduzieren.
20:40Die Verhandlungen stocken und Tencents Interesse an Ubisoft scheint bereits wieder zu schwinden.
20:45Erst vor kurzem kategorisierte US-Präsident Donald Trump Tencent als Militärunternehmen,
20:51was amerikanische Investitionen in den Konzern untersagt.
20:55Eine Einordnung, die Tencent anfegt.
20:57Dennoch sind die Kontakte der Firma zur chinesischen Regierung ein Hindernis für das Wachstum
21:01Tencents.
21:02Auch in Europa herrscht Skepsis gegenüber China.
21:32Wie die genannten Situationen gezeigt haben, ist Tencent möglicherweise recht hands-off,
21:54wenn es ums operative Geschehen bei ihren Unternehmen geht.
21:57China-kritische Inhalte werden bei ausländischen Partnern allerdings genauso unterbunden wie
22:02im Inland.
22:03Sollte die Firma in Zukunft Ubisoft und damit Franchises wie Assassin's Creed besitzen,
22:08kann es durchaus sein, dass die Spiele stärker den Idealen der CCP entsprechen müssen.
22:13Was haltet ihr von Tencent?
22:15Ist die Firma für euch ein Publisher wie jeder andere?
22:17Oder seid ihr skeptisch gegenüber dem chinesischen Megakonzern?
22:21Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
22:23Und schreibt uns auch mal gerne in die Kommentare, wie euch dieses neue Video-Format gefällt,
22:27wo wir mal ein bisschen tiefer an die Materie reingehen, also die sogenannten Deep-Dives,
22:32die ich hier mit unserem geschätzten neuen Kollegen Chris mache.
22:34Ich freue mich auf eure Meinung in den Kommentaren, danke fürs Zuschauen, euer Verschwörungs-Jewels.

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