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Monster Hunter Wilds ist zwar der bisher zugänglichste Teil der Reihe, aber leider immer noch nicht einsteigerfreundlich. Komplizierte Menüs, durch die man sich richtig durchwühlen muss und etliche Mechaniken, die man vielleicht kennt, wenn man die Vorgänger gespielt hat.

Vieles erklärt das Spiel einem aber auch überhaupt nicht, oder zu wenig. Aber keine Angst, dafür sind wir ja hier! Hier kommen 30 Mechaniken, die euch Monster Hunter einfach nicht, oder nicht richtig erklärt - Wir aber schon!
Transkript
00:00Wusstet ihr, dass ihr eure Schleuder in Monster Hunter Wilds auch bei gezogener Waffe abfeuern
00:05könnt?
00:06Dann braucht ihr mitten im Kampfgetümmel nicht erst langsam eure Waffe einstecken,
00:10wodurch ihr eventuell das perfekte Zeitfenster für eine Blend-Bombe verpasst.
00:14Und zwar geht das über den Fokus-Modus.
00:17Auf dem Controller müsst ihr dafür dann einfach noch zusätzlich den linken Stick reindrücken,
00:22auf dem PC geht das mit der mittleren Maustaste.
00:25Das ist nur eine der zahlreichen versteckten Mechaniken in Monster Hunter Wilds.
00:30Das Spiel ist zwar der bisher zugänglichste Teil der Reihe, aber leider immer noch nicht
00:36einsteigerfreundlich.
00:37Komplizierte Menüs, durch die man sich richtig durchwühlen muss und etliche Mechaniken, die
00:42man vielleicht kennt, wenn man die Vorgänger gespielt hat, vieles erklärt das Spiel einem
00:46aber auch überhaupt nicht oder zu wenig.
00:49Aber keine Angst, dafür sind wir ja hier.
00:52Hier kommen 30 Mechaniken, die… ah nee, einen hatten wir schon…
00:56Äh, hier kommen 29 weitere Mechaniken, die euch Monster Hunter einfach nicht oder nicht
01:01richtig erklärt.
01:02Wir aber schon.
01:04Los geht's mit Nummer 1.
01:06Loadouts anlegen.
01:07Die Vorbereitung auf eine neue Jagd kann ziemlich kompliziert sein.
01:11Es gibt immer eine Menge Schritte zu erledigen, da passiert es leicht, dass man zum Beispiel
01:15ein wichtiges Item vergisst.
01:17Ich sage, Schluss damit.
01:19Denn der schnellste, einfachste und sicherste Weg, sich auf die Jagd vorzubereiten, ist
01:24über Loadouts.
01:25Und glaubt mir, je früher ihr die anlegt, desto besser.
01:28Euer Zukunfts-Ich wird es euch danken, das verspreche ich euch.
01:32Wenn ihr in eurem Zelt sitzt und euer Inventar offen habt, versteckt sich das Menü dazu
01:37hier unten.
01:38Von Haus aus gibt's hier schon drei vorgefertigte Sets.
01:41Passt die entweder noch weiter an oder designt eure eigenen.
01:45Wenn ihr eins dieser Loadouts auswählt, wird alles, was nicht da reingehört, aus eurem
01:49Inventar in euer Lager sortiert und alles, was ihr drin habt, aufgefüllt, sofern ihr
01:54die Items vorrätig habt.
01:56Loadouts könnt ihr auch für eure Ausrüstung festlegen.
01:58Das Loadout speichert eure Rüstungen, Talismane, Mäntel, Waffen und sogar Dekorationen für
02:04euch ab.
02:05Wenn ihr also schnell von eurem Explosions-Doppelklingen-Set auf euer Paralyse-Morph-Axt-Set wechseln
02:09wollt, sind Loadouts eure besten Freunde.
02:12Nummer 2.
02:13Das Rad-Menü.
02:15Genauso praktisch wie die Loadouts sind die Item-Räder.
02:18Denn wenn ihr euch einmal die Zeit genommen habt, die ordentlich anzulegen, habt ihr für
02:22die Zukunft stets in Sekundenschnelle das richtige Item parat.
02:26Von vornherein gibt's hier vier vorgefertigte Räder und Platz für vier weitere von euch
02:30designte Räder.
02:31Aber wusstet ihr, dass ihr über dieses Menü auch neue Items craften könnt?
02:36Wenn etwa eure Megatränke alle sind, ihr aber noch normale Tränke und Honig dabei
02:40habt, craftet ihr automatisch neue Megatränke, wenn ihr den entsprechenden Slot auswählt.
02:46Also immer Extra-Tränke und Honig mitnehmen.
02:48Übrigens könnt ihr über die Item-Loadouts auch unterschiedliche Rad-Menüs abspeichern
02:53und falls euch nervt, dass ihr den Stick loslassen müsst, damit das Item ausgewählt wird, könnt
02:57ihr über dieses Menü hier die Steuerung ändern und für euch einpassen.
03:01Nummer 3.
03:03Statuseffekte loswerden.
03:04Die allermeisten negativen Statuseffekte, wie Feuer oder unterschiedliche Pests, machen
03:09euch Schaden über Zeit, verlangsamen euch oder verhindern, dass ihr Items einsetzen
03:13könnt.
03:14Viele von ihnen werdet ihr aber ganz leicht wieder los, weicht einfach mehrmals aus.
03:19Oben links steht, wie lange ihr den Effekt noch habt, bei jeder Ausweichrolle geht der
03:23Zähler deutlich runter.
03:24Flammen werden übrigens sofort gelöscht, wenn ihr einmal durchs Wasser rollt.
03:27Und wenn ein Effekt nicht durch Ausweichen weggeht, ist eine Nullbäre meistens die Lösung
03:34eurer Probleme.
03:35Viertens.
03:36Schaut eure Buff-Dauer nach.
03:37Wenn ihr die Objektleiste öffnet, seht ihr oben über eurer Gesundheitsanzeige, wie lange
03:42eure aktuellen Buffs noch halten.
03:44Dann könnt ihr einschätzen, ob ihr euch zur Auffrischung einen Stärketrank reingreifen
03:48solltet oder ob euer vorheriger noch lange genug hält.
03:51Für die Mahlzeiten gibt's sogar eine richtige Zeitangabe.
03:54Und Mini-Bonustipp, im Lager wird der Countdown für eure Buffs pausiert und ihr braucht euch
03:59nicht zu hetzen.
04:00Apropos Essen.
04:01Nummer 5.
04:02Essen macht euch fit.
04:04Das Essen in Monster Hunter sieht nicht nur super lecker aus, es gibt euch auch einige
04:08Buffs.
04:09Je nach Zutaten werdet ihr stärker, seid resistenter gegenüber Giften oder könnt sogar
04:13dem Tod entgehen.
04:14Das Wichtigste ist aber, dass jede Mahlzeit eure Gesundheit und eure Ausdauerleiste um
04:20einiges vergrößert.
04:22Dadurch werden die Kämpfe wesentlich einfacher.
04:25Neue Zutaten erhaltet ihr durch das Erfüllen von Quests.
04:28Wenn ihr gerade keine Zeit zum Kochen habt, tut's auch ein gutes Steak.
04:32Das perfekte Steak grillt ihr, wenn ihr genau im richtigen Moment die Bestätigen-Taste
04:36drückt, wenn das Fleisch seine Farbe ändert, die Musik aufhört und Rauch aufsteigt und
04:41dann genau im Takt fünfmal die Bestätigen-Taste drückt.
04:44Nummer 6.
04:48Waffentutorials.
04:49Am Anfang des Spiels empfiehlt euch Alma eine Waffe, die zu eurem Spielstil passt.
04:54Wenn ihr aber merkt, dass die doch nicht ideal für euch ist, ihr für die Quest eine andere
04:59Waffe braucht oder vielleicht einfach mal was anderes ausprobieren wollt, habt ihr
05:02von Anfang an eine Version jeder Waffe im Zelt, sodass ihr alle 14 Waffentypen in Ruhe
05:07schwingen könnt.
05:08Es gibt übrigens mehrere Waffentutorials, die in unterschiedlichen Menüs versteckt
05:13sind.
05:14Im Tab Informationen unter Tutorials und Tipps findet ihr beim Punkt Waffensteuerung die
05:19grundlegenden Kombis aller Waffen.
05:21Beim Punkt Tutorials werden die Grundmechaniken jeder Waffe erklärt.
05:24Und unter Tipps findet ihr zu ausgewählten Waffen wie dem Langschwert oder der Morph-Axt
05:32noch ein paar weitere Tipps.
05:34Außerdem gibt's natürlich noch das Trainingsareal, wo euch ebenfalls Kombos angezeigt werden
05:39und ihr jede Waffe ausgiebig testen könnt.
05:41Und schließlich werden euch noch oben rechts im Bild Angriffsmöglichkeiten gezeigt, wenn
05:45ihr eure Waffe schwingt.
05:46Wie gut, dass das alles so übersichtlich ist.
05:51Nummer 7.
05:52Auf Monster klettern.
05:53Dass ihr auf Monster draufklettern könnt, wird am Anfang des Spiels zwar erwähnt, aber
05:57nicht richtig erklärt.
05:59Schade eigentlich, denn das ist eine ziemlich nützliche Mechanik.
06:02Wenn ihr auf einem Monster reitet, könnt ihr nämlich Wunden verursachen, die ordentlich
06:06Schaden machen.
06:07Seid ihr Multiplayer unterwegs, macht ihr damit auch euren Mitjägern eine Freude, da
06:11sich das Monster in dieser Zeit voll auf euch konzentriert.
06:14Und das alles, ohne dass ihr Schaden bekommt.
06:16Um auf ein Monster zu springen, müsst ihr in der Luft einen Angriff treffen.
06:20Es gibt zwar keine Sprungtaste im Spiel, aber in die Luft kommt ihr durchs Hüpfen
06:24von Kanten, durch einige bestimmte Waffen-Moves wie das Schwert und Schild oder indem ihr
06:28von eurem Saikri abspringt.
06:29Hier könnt ihr auch beide Angriffstasten gleichzeitig für einen Spezialangriff drücken.
06:34Bewegt euch zwischen den Körperteilen des Monsters hin und her.
06:37Greift jetzt mit eurem Messer oder eurer Waffe an und verursacht Wunden.
06:41In meiner Erfahrung geht das mit dem Messer etwas schneller, aber probiert ruhig etwas
06:45aus.
06:46Die Wunden könnt ihr später mit einem Fokusschlag maximieren und noch mehr Schaden machen.
06:51Das Monster wird aber versuchen, euch abzuschütteln.
06:52Wenn eure Ausdauer dabei auf Null sinkt, fliegt ihr runter.
06:55Klammert euch also entweder am Monster fest oder bewegt euch zu einem anderen Teil des
07:00Monsters.
07:01Verursacht so viele Wunden auf dem Monster wie möglich.
07:03Die bleiben nämlich auch bestehen, wenn ihr wieder absteigt.
07:06Übrigens, wenn ihr am Kopf des Monsters seid, wird das Monster möglicherweise in die nächst
07:10beste Wand rennen, um euch loszuwerden.
07:13Geht einfach vorher zu einem anderen Körperteil und nur das Monster kriegt eine Beule, ihr
07:18nicht.
07:19Wenn ein Monster einmal erklommen wurde, hat es eine gewisse Resistenz gegen neue Versuche.
07:24Greift einfach weiter aus der Luft an, um diese Resistenz abzubauen.
07:28Dann könnt ihr irgendwann erneut auf dem Monster herumkraxeln.
07:30Nr. 8 – Große Monster fangen Wenn das Spiel von euch verlangt, das erste
07:36große Monster zu fangen, ist der Abspann bereits über den Bildschirm gewollt, aber
07:40trotzdem könnt ihr vorher schon Monster fangen.
07:43Dadurch bekommt ihr andere Belohnungen als für das Erlegen eines Monsters.
07:47Das Fangen funktioniert genau so, wie man es aus älteren Teilen kennt.
07:50Monster ordentlich schwächen, Falle auf den Boden und dann Beruhigungsbomben schmeißen.
07:55Dafür müsst ihr nur den richtigen Zeitpunkt wählen.
07:57Ein guter Indikator ist euer Palico-Begleiter, der ruft, wenn das Monster bald K.O. ist.
08:03Unten auf der Minikarte blinkt am Monster außerdem ein Totenkopf auf, wenn das Biest
08:07fast besiegt ist.
08:08Nr. 9 – Das Menü aufräumen Um euch die Menüführung etwas zu erleichtern,
08:18könnt ihr das Menü für euren Geschmack umbauen.
08:20Öffnet das Menü, dann das Untermenü und schaltet dann Tabs, die ihr nicht braucht,
08:24ab oder legt einen Favoritentab an.
08:27Im Favoritentab habe ich nur das Allerwichtigste, mein Inventar, das Monsterlexikon, das Kommunikationsfenster
08:33und natürlich den Fotomodus.
08:35Die Tabs kürzlich angesehen und kürzlich aktualisiert habe ich ausgeschaltet.
08:39Nr. 10 – Welche Lobby ist für mich?
08:42Die ganzen Lobbys im Multiplayer sind viel zu unübersichtlich, deshalb hier einmal die
08:47Erklärung für die unterschiedlichen Möglichkeiten, zusammen zu jagen.
08:50Also, normalerweise seid ihr in einer Lobby mit 99 weiteren Jägern und Jägerinnen.
08:56Am Quest-Schalter könnt ihr anderen Leuten beitreten und sie auf die Jagd begleiten.
09:01Wenn ihr selbst auf einer Jagd das SOS-Signal abfeuert, können euch andere Lobby-Mitglieder
09:05zu Hilfe eilen.
09:06Eine private Lobby macht das gleiche, da können aber nur bestimmte Leute rein, gut
09:11also für alle, die etwa nur mit Freunden zusammenspielen wollen.
09:14Verbindungsgruppen sind ideal für kleine Freundesgruppen von bis zu vier Leuten.
09:19Hier werdet ihr immer benachrichtigt, wenn jemand von euch eine Quest startet, da könnt
09:23ihr dann easy mitmachen.
09:25Innerhalb einer Verbindungsgruppe kann man dann noch eine Umgebungsverbindungsgruppe starten.
09:31Das ist nicht nur ein super Wort für Galgraten, so könnt ihr nämlich auch gemeinsam die
09:34Open World erkunden.
09:36Wozu auch immer man da noch eine Untergruppe braucht.
09:40Und dann gibt es noch Jagdgruppen.
09:42Die funktionieren quasi wie Gilden in MMOs.
09:45Jede Jagdgruppe hat bis zu 50 Mitglieder und man kann in bis zu 8 Stück gleichzeitig sein.
09:51Aus dem Hauptmenü heraus könnt ihr direkt einer Jagdgruppe beitreten und dann einfach
09:55bei jedem Spielstart direkt mit eurer Gilde zocken.
09:59Wie bei den Verbindungsgruppen werdet ihr immer benachrichtigt, wenn jemand von euch
10:02eine Quest startet.
10:03Warum das alles so kompliziert ist, weiß ich auch nicht.
10:07Wenn ihr aber auch einfach keinen Bock auf andere Leute habt, dann wählt einfach den
10:10Online-Einzelspieler-Modus aus.
10:12Da werden euch nur Leute beitreten, wenn ihr per SOS-Signal Unterstützung anfordert.
10:18Nummer 11.
10:19Emotes
10:21Wenn ihr viel im Multiplayer unterwegs seid, wollt ihr eure Nachrichten vielleicht etwas
10:24personalisieren, legt im Kommunikationsfenster eigene Nachrichten fest und koppelt sie an
10:29bestimmte Gesten.
10:30Hier werden auch die automatischen Ausrufe für bestimmte Situationen angepasst, z.B.
10:35wenn ihr auf ein Monster klettert.
10:36Ihr könnt sogar den Text auf den Stickern anpassen.
10:39Aber denkt dran, dass auch andere Leute diese Nachrichten sehen.
10:43Bleibt also bitte freundlich.
10:48Nummer 12.
10:49Amulette Zwei der hilfreichsten Items des ganzen
10:53Spiels verstecken sich als Belohnungen für zwei Nebenquests in Suja.
10:57Wenn ihr Jägerrang 16 habt, sprecht Rex an, das ist einer dieser beiden Jungs in der blauen
11:02Rüstung.
11:03Rex gibt euch eine Quest.
11:04Habt ihr die erledigt, erhaltet ihr das Panzer-Amulett.
11:07Bei Jägerrang 21 gibt's noch eine Quest, die euch das Kraft-Amulett beschert.
11:12Und nur dadurch, dass ihr diese Amulette im Inventar habt, wird eure Verteidigung und
11:17euer Angriff gestärkt.
11:19Fast alle Nebenquests bringen solche praktischen Neuerungen, lasst euch das also nicht entgehen.
11:24Nummer 13.
11:26Dekorüstung Gut, das hier erzählt euch das Spiel tatsächlich
11:29einmal kurz, aber trotzdem betonen wir's nochmal.
11:32Alle High-Rank-Rüstungen gelten auch als Dekorüstungen.
11:36Das heißt, ihr könnt den Look einer Rüstung sehen, aber die Werte einer anderen Rüstung
11:41nutzen.
11:42Das geht in eurem Zelt im Reiter ganz rechts unter Ausrüstungsaussehen.
11:46Das gleiche gilt auch für euren Palico.
11:48Hier könnt ihr auch die Farben von Rüstungen anpassen, entweder bei einem Teil nach dem
11:52anderen oder alle gleichzeitig.
11:54Nummer 14.
11:55Das Monsterlexikon Bei der Jagdvorbereitung solltet ihr immer
11:59in euer Monsterlexikon schauen.
12:01Hier drin steht, gegen was euer Ziel verwundbar ist, welchen Loot ihr bekommt und welche Körperteile
12:06ihr zerstört oder sogar abgetrennt werden können.
12:09Es gibt euch auch Hinweise zu ihren Angriffsmustern und wie ihr euch vor den Status-Effekten schützt,
12:13die die Monster verursachen.
12:15Das fühlt sich fast schon wie Cheaten an.
12:18Nummer 15.
12:19Scharfe und stumpfe Waffen Eigentlich selbstverständlich, aber so richtig
12:23erklärt einem das Spiel das auch nicht.
12:25Alle Waffen, die eine Klinge haben, können den Schweif eines Monsters abtrennen, sofern
12:30ein Schweif vorhanden ist.
12:31Stumpfe Waffen wie Hämmer oder Jagdhörner können das nicht.
12:35Es gibt für die Bogengewehre sogar Spezialmunition, die Körperteile abtrennen können.
12:39Stumpfe Waffen sind dafür gut darin, Monster bewusstlos zu schlagen, das können Klingenwaffen
12:44wiederum nicht.
12:45Die ideale Mitte ist da das Schwert und Schild.
12:47Mit dem Schwert könnt ihr nämlich Schweife abtrennen und mit dem Schild Monster K.O.
12:51schlagen.
12:52Nummer 16.
12:55Rüstungsfähigkeiten Das hier wird erst im High-Rank so richtig
12:58wichtig.
12:59Eure Rüstungen und später einige Waffen haben Skills oder Fähigkeiten zu Deutsch.
13:04Die werden durch diese Kästchen dargestellt.
13:06Je mehr Kästchen, desto höher die Stufe des Skills.
13:10Über das Untermenü bekommt ihr für jeden Skill auch eine kurze Erklärung.
13:14Skills geben euch neue Fähigkeiten, wodurch ihr etwa mehr Schaden an Wunden verursacht,
13:18weiter ausweichen könnt, Hitze und Kälte ignoriert oder sogar die Chance habt, Nahrungsmittel
13:23kostenlos zu verzehren, sodass ihr quasi Gratis-Items kriegt.
13:26Die perfekten Skills für den eigenen Spielstil zu finden, gehört mit zum richtigen Endgame
13:31von Wilds.
13:32Einige Rüstungen verleihen euch sogar noch weitere Set- oder Gruppenboni, wenn ihr genug
13:37Teile der Rüstung tragt.
13:39Nummer 17.
13:40Psycree to the Rescue!
13:41Euer Psycree ist auch mitten im Kampf eine große Hilfe.
13:45Wenn ihr am Boden liegt und nicht paralysiert seid oder so, könnt ihr euer Psycree rufen
13:49und es trägt euch geschwind aus der Gefahr.
13:52Nummer 18.
13:53Items in der Nähe aufspüren Links am Bildschirmrand steht immer, welche
13:56Items gerade so in der Nähe sind und die ihr mit eurem Greifhaken erreichen könnt.
14:01Das gilt auch für Umgebungsobjekte wie natürliche Fallen.
14:04Aber wusstet ihr, dass ihr diese Objekte auch aufheben und aktivieren könnt, ohne hinzugucken?
14:09Wenn ihr die Zielentaste gedrückt haltet, könnt ihr mit dem D-Pad oder auf dem PC mit
14:13der Taste Q zwischen den gelisteten Items umschalten und sie sammeln, ohne hinzuschauen.
14:18Das kann sehr praktisch sein, wenn man eins der gelisteten Items gerade nicht findet.
14:25Nummer 19.
14:26Angeln leicht gemacht So, jetzt machen wir uns gemütlich.
14:30Denn Angeln kann in Monster Hunter sehr entspannend sein.
14:34Für jeden Fisch, den ihr fangt, bekommt ihr Punkte, die ihr für neue Items ausgeben könnt.
14:38Einige können für viel Geld verkauft werden und andere haben hilfreiche Schuppen, wie
14:43der Wetzfisch.
14:44Seine Schuppen sind zum Waffen schärfen sogar effektiver als ein Wetzstein.
14:48Allerdings gehört auch etwas Geschick zum Angeln.
14:50Um einen Fisch anzulocken, müsst ihr nicht einfach warten, sondern den Köder vor eure
14:55Beute vorbeiziehen.
14:56Auf der Tastatur drückt ihr dazu abwechselnd W und S, auf dem Controller müsst ihr den
15:00Stick nach oben und unten bewegen.
15:02Je schneller ihr wechselt, desto schneller zieht ihr den Köder.
15:06Unterschiedliche Köder locken unterschiedliche Fische an.
15:09Sobald ihr einen am Haken habt, drückt entweder den rechten Trigger oder die linke Maustaste,
15:13um den Fisch zu fangen.
15:14So richtig große Brocken, für die ihr später im Spiel Köder erhaltet, brauchen noch etwas
15:19mehr Taktik.
15:20Und ja, ich geb's ja zu, ausgerechnet das Angeln wird vom Spiel eigentlich relativ
15:25gut erklärt.
15:26Aber wusstet ihr auch, dass ihr euch das mühselige Angeln auch sparen könnt?
15:31Statt mit der Angel könnt ihr die Fische nämlich auch einfach mit eurem Fangnetz
15:35schnappen.
15:36Sogar mehrere auf einmal.
15:37Allerdings gelten so gefangene Fische nicht als erfolgreich geangelt für die Angelquests
15:43später im Spiel.
15:44Die müsst ihr schon ordentlich fangen.
15:46Nummer 20 Affinität Jede Waffe hat einen Affinitätswert.
15:51Aber was das bedeutet, steht leider nirgends.
15:54Dabei ist es recht einfach.
15:56Die Affinität ist die Chance einer Waffe auf kritische Treffer, die mehr Schaden verursachen.
16:02Allerdings nur, wenn sie einen positiven Affinitätswert hat.
16:06Ein negativer Affinitätswert ist die Chance, dass euer Angriff weniger Schaden macht als
16:11üblich.
16:12Zum Ausgleich haben Waffen mit negativen Affinitätswerten aber einen allgemein höheren Schadenswert.
16:17Nummer 21 Map-Filter Die Karte von Monster Hunter macht teilweise
16:22Assassin's Creed-Konkurrenz so vollgestopft, wie die ist, nutzt daher die Filter für eine
16:26bessere Übersicht.
16:28So seht ihr etwa jedes einzelne Erzverkommen, das ihr schon einmal entdeckt habt.
16:31Über das Untermenü gibt's sogar noch weitere Filter, was euch angezeigt wird und was nicht.
16:36Und wo wir schon bei der Karte sind, Nummer 22 Versteckte Gebiete
16:40Die Story macht leider kaum Gebrauch von den offenen Gebieten von Wilds, aber schaut euch
16:45zwischen den Missionen oder spätestens im Highrank mal gründlich um.
16:49Es gibt nämlich zahlreiche versteckte Gebiete.
16:52Im Kaminwald ist zum Beispiel diese Höhle hinter dem Wasserfall in Gebiet 8.
16:57Oder hier hinten in Gebiet 13 im Ölquellbecken unter diesem umgestürzten Stalagmiten hindurch.
17:02In diesen Ecken verbergen sich oft weitere Item-Vorkommen und ein Lagerplatz, der meistens
17:07sogar komplett vor Monstern geschützt ist.
17:09So bekommt ihr nicht nur mehr Ressourcen, sondern habt auch einen idealen Rückzugsort,
17:14der euch ab sofort als Schnellreisepunkt zur Verfügung steht.
17:17Nummer 23 Arteon-Waffen Im Endgame ist eine der größten Neuerungen
17:22von Wilds.
17:23Als Quest-Belohnungen fürs Erlegen großer Monster gibt's jetzt Waffenteile.
17:27Wo die Monster die getragen haben, weiß ich auch nicht, aber diese Waffenteile kommen
17:31in drei Seltenheitsgraden daher.
17:33Drei Teile eines Grades werden in der Schmiede dann zu einer Arteon-Waffe.
17:37Die sind mit die mächtigsten im Spiel und ihr könnt sie sogar an euren persönlichen
17:42Stil anpassen, je nachdem welche Teile ihr verwendet.
17:45Mit einigen seltenen Ärzten werden Arteon-Waffen sogar noch verbessert, diese Boni sind aber
17:50komplett zufällig und ihr könnt sie nicht selbst bestimmen.
17:53Wenn euch die Ärzte ausgehen, besucht die Raffinerie in Asus, die dortigen Schmiede
17:57verwandeln eure überflüssigen Monster-Materialien nämlich in diese besonderen Ärzte.
18:02So, seid ihr noch fit?
18:06Ich nehm' einen Schluck Wasser und dann geht's hier weiter, Moment.
18:13Nummer 24 Handel mit Dörfern Nach einer Weile steht euch der Handel mit
18:17den unterschiedlichen Dörfern im Spiel offen.
18:20Anfangs müsst ihr noch von Dorf zu Dorf ziehen, aber sobald ihr im High-Rank seid,
18:24übernimmt NATA das für euch.
18:26Hier bekommt ihr seltene Items wie Stoffe, aus denen neue Rüstungen geschmiedet werden
18:29oder weitere Zutaten fürs Kochen.
18:31Das Angebot wechselt immer mal wieder zufällig durch, es lohnt sich also regelmäßig nachzugucken.
18:36Neue Waren schaltet ihr durchs Erfüllen von Nebenaufgaben frei.
18:40Nummer 25 Itemsammler In jedem Dorf gibt es eine Person, die für
18:44euch freiwillig auf Itemsuche geht.
18:47Zum Freischalten müsst ihr aber erst, wer hätt's gedacht, eine besondere Nebenquest
18:50erfüllen und danach noch einmal mit den Auftraggebern sprechen.
18:54Und wie beim Handel ist auch hier NATA bereitführlich die Sammelstelle für alle, äh, Sammler.
18:59Nummer 26 Psykrie Designen Sobald ihr in der Hauptstory Kapitel 1-4 abgeschlossen
19:04habt, steht es euch frei, euer Psykrie nach Lust und Laune zu designen.
19:08Das hat zwar keinen mechanischen Nutzen, aber hallo, wer will denn nicht seinen eigenen
19:13Dino-Vogel bunt anmalen?
19:16Nummer 27 Das Jäger-Profil Euer Jäger-Profil ist komplett anpassbar.
19:21Schaltet einen Tab nach links und tobt euch nach Lust und Laune aus, verschiebt die Widgets,
19:26fügt neue hinzu, passt den Hintergrund an und ändert eure Pose.
19:30Das Jäger-Profil ist für andere sichtbar und ist ein süßes Detail, mit dem ihr euch
19:34präsentieren könnt.
19:35Wirklich notwendig ist das für den Spielablauf allerdings nicht.
19:39Nummer 28 Quests als Untersuchungen speichern Wenn ihr auf der Karte ein Monster seht, das
19:44sehr gute Belohnungen hat, dann speichert euch die Quest unbedingt als Untersuchung
19:49ab.
19:50Nachdem ihr das Monster nämlich als Felderkundung erlegt habt, könnt ihr direkt danach die
19:54Untersuchung starten und die Quest wiederholen.
19:57Das lohnt sich besonders, wenn die Quest seltene Artyan-Waffenteile oder viele Dekorationen
20:02hat.
20:03So könnt ihr noch mehr wertvolle Belohnungen abstauben.
20:06Nummer 29 Die Jäger-Symbole So, und zum Schluss eine kleine Spoiler-Warnung.
20:13Wenn ihr noch nicht im High-Rank seid, noch nicht Mission 4-2 abgeschlossen habt und euch
20:19wirklich nichts vorwegnehmen lassen wollt, dann schaltet jetzt lieber ab.
20:23Tschüss, schön, dass ihr so lange dabei wart.
20:26Alle anderen, Ohren aufgesperrt.
20:28Später im Spiel werden die Jäger-Symbole sehr wichtig.
20:31Mit denen craftet ihr nämlich die mächtigsten Rüstungen und Waffen im ganzen Spiel.
20:37Sie sind in drei Stufen erhältlich und sind Quest-Belohnungen für die gehärteten Monster
20:42im Spiel.
20:43Aber nicht jedes Monster spendiert jedes Symbol.
20:45Das Jäger-Symbol der Stufe 1 gibt es für gehärtete Monster mit Stärke 5, Stufe 2
20:50für gehärtete Monster mit Stärke 6 und das Jäger-Symbol Stufe 3 gibt es für alle
20:55Quests mit einem gehärteten Monster mit Stärke 7 oder 8.
20:59Die Stärke eines Monsters seht ihr jeweils in der Übersicht auf eurer Karte.
21:03Das sind diese kleinen Sterne hier.
21:05So, das waren insgesamt 30 Mechaniken, die euch Monster Hunter Wilds nicht vernünftig
21:11erklärt.
21:12Wie gesagt, das Spiel ist bereits das zugänglichste der ganzen Serie, aber eben immer noch weit
21:17weg von Einsteiger-freundlich.
21:19Aber hey, wenn Capcom das ordentlich machen würde, würde es dieses Video nicht geben
21:24und ich hätte weniger zu tun.
21:25Das ist doch auch was.
21:27Ich hoffe, euch haben die Tipps geholfen und ich sag, kick mal weder in und tschüss, euer
21:33Paul.

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