• vor 4 Monaten
Monster Hunter Wilds soll eine neue Balance zwischen Herausforderung und Zugänglichkeit finden. Das kann man gut finden - aber ist das noch Monster Hunter? Im GameStar-Talk diskutieren unsere Expertinnen Leya und Myki mit Jonas über ihre Eindrücke vom Spiel.
Transkript
00:00Hallo und herzlich willkommen. Ihr habt genau richtig eingeschaltet, denn hier geht's zack
00:15zack um Monster Hunter. Wir haben noch keine Zeit, es muss jetzt ganz ganz schnell gehen.
00:19Monster Hunter Wilds steht nächstes Jahr an für PC, Xbox Series und PS5 und wir haben
00:26hier eine kleine illustre Runde von Leuten, die es bereits ausprobieren konnten. Wir haben zum
00:31einen von Capcom selber, die liebe Lara. Hi. Hallöchen. Wir haben die Miki von unserer
00:36GamePro. Hi hi. Und die Lea von Mein MMO. Hi. Und ich finde, du hast direkt zum Start ein sehr
00:44interessantes Zitat mitgebracht, nämlich du hast gesagt, das Spiel wird super, aber es wird einen
00:49ganz großen Streitpunkt geben. Warum? Ja, also ich konnte es Mittwoch anspielen. Hab
00:56Solo und Koop gespielt, fand's auch wirklich richtig cool. Also einfach das Konzept Monster
01:02Hunter ist einfach sowieso super. Du nimmst halt alles raus, was Spiele sonst so rundherum haben,
01:07wenn du Raid-Bosse hast. Hast halt einfach die Raid-Boss-Monster mehr oder weniger mit
01:11ihren eigenen Mechaniken, gehst einfach raus und kloppst. Super Konzept, finde ich geil.
01:15Und bisher haben sie auch noch nie wirklich ein richtig schlechtes, schlechtes Spiel rausgebracht.
01:20Entweder magst du halt einige Teile mehr oder weniger und der wird halt so von dem,
01:25was ich bisher gesehen habe, schon auch ziemlich gut, sehr actionreich. Ich glaube nochmal actionreicher
01:30als World. Und World war ja damals so das Monster Hunter, was auch die ganze Franchise mehr im
01:37Westen etabliert hat. Vorher war es ja bei uns eher nischig, weil nur auf Handheld und so. Und
01:41damals gab es schon einen Streitpunkt von dieser Core-Community mit neuen Leuten,
01:46dass sie es ja sehr viel einsteigerfreundlicher gemacht haben. Und zum Beispiel gab es damals
01:51diese große Kontroverse, dass es diese Käfer gibt, die für dich das Monster suchen. Und das
01:57ist in den früheren Spielen nicht so gewesen. Da war das alles ein bisschen komplizierter. Das
02:01Suchen war schon eine Herausforderung für sich. Und bei Wild setzen sie da nochmal eine Schippe
02:06drauf. Da hast du ein Reittier und da kannst du auf Autopilot gehen. Du setzt dich auf das Reittier,
02:10kannst die Hände hochhalten und das Tier bringt dich dann schon zum Monster. Und ich bin mir zu
02:15100% sicher, dass es Corespieler geben wird, die sagen werden, nein, das ist ja jetzt noch schlimmer
02:21und so viel ist doch super cool, auch dieses Monster überhaupt erst zu finden. Aber für
02:25Einsteiger oder ich persönlich, ich habe sowieso einen sehr schlechten Orientierungssinn und die
02:30Maps werden ja jetzt auch viel größer. Ich fand es vor allem im Koop ziemlich cool, weil du dann
02:34einfach ein bisschen chillen konntest. Du kannst mit deinen Mates ein bisschen reden, kannst,
02:38während du reitest, auch Waffen austauschen und sowas. Das ist schon ganz cool. Aber ich bin mir
02:42zu 100% sicher, es wird Corespieler geben, die sagen, nein, kein Autopilot. Stichwort Corespieler.
02:48Wie seht ihr das denn? Dann würde ich anfangen. Also ich gehöre wahrscheinlich zu den Corespielern.
02:55Ich habe jetzt nichts dagegen. Ich fand das natürlich super, weil ich verlaufe mich auch
02:59sehr oft. Ancient Forest in World verlauft mich immer noch nach vier, sechs Jahren. Aber man kann
03:04das ja auch auf frei steuern. Also man kann das an- und ausschalten. Das heißt, für die Leute,
03:09die gerne Kunden wollen, die können das natürlich auch so schon machen. Aber die, die sich immer
03:14verlaufen wie ich, die können es auch anmachen. Was ich persönlich super fand, als ich das
03:18angespielt habe, ist, man hat immer das Gefühl gehabt, dass Rise ein bisschen zu actionlastig
03:23war, zu schnell war, zu beginnerfreundlich war. Und da hatte man jetzt Angst, dass in Wilds das
03:29genauso passiert, dass das einfach zu leicht wird und die Waffen halt zu leicht durch die
03:35Monster durchgleiten. Aber beim Spielen haben sie immer noch genau eine gute Last, ein gutes Gewicht.
03:42Wenn man einfach reinhaut, dann spürt man, wie das einfach durchs Fleisch vom Monster geht. Und
03:47das ist super. Lara, du musst mich jetzt mal ein bisschen reinholen, ein bisschen aufklären,
03:52weil ich bin nicht so ganz in dem Thema drin. Ich habe zwar ein bisschen gespielt, aber für mich
03:57hat es sich dann doch schon auch sehr stark nach dem Vorgänger, nämlich nach Wilds, angefühlt. Was
04:02macht es denn neu? Oh, einiges tatsächlich. Also zum einen natürlich, wie Leia schon gesagt hat,
04:07dass es halt das Reittier gibt. Aber das ist ja nicht einfach nur ein Reittier. Das hätte ich ja
04:13auch dazu da, beim Jagdsohn ein bisschen zu vereinfachen. Man hat zum Beispiel auch die
04:16Möglichkeit, dann eine zweite Waffe auf diesen Saigri zu platzieren und man kann dann im Kampf
04:22auf den Saigri die Waffen wechseln. Das heißt, das ist jetzt ganz, ganz neu, dass du dich nicht
04:26mehr für eine Waffe auf der Jagd entscheiden musst, sondern du kannst halt schon eine sekundäre
04:30Waffe festlegen, die du mitnehmen willst und dann wechseln, wenn du meinst, okay, jetzt ist der
04:34Zeitpunkt gekommen, die Waffe zu wechseln und mit der Waffe weiterzumachen, weil es einfach abgelassen ist.
04:39Du hast auch gerade schon, ihr habt ja gerade schon die offenen Gebiete angesprochen. Wir konnten ja
04:45eins jetzt schon ausprobieren. Das wird das eines von vielen sein, weil das ist ja relativ groß.
04:52Man muss sich das so vorstellen, dass da jetzt mittlerweile auch die Lager alle mit drin sind.
04:57Man kann Natur aus den Lagern in die Lande rausziehen. Wird das alles ein großes, zusammenhängendes
05:04Gebiet oder gibt es wieder verschiedene, mehrere Biome? Genau, also ein Biom haben wir ja schon
05:10gesehen. Das ist die Windebene und das ist ein anderer Biom, was wir auch schon gesehen haben,
05:14nämlich im Trailer aus der Opening Night Live. Das ist der Kaminwald und das ist quasi dann
05:20nochmal ein anderes Gebiet, das jetzt auf der Karte, die zum Beispiel auch in der Demo zu sehen war,
05:24noch gar nicht mit drin ist. Alles klar, dann kommen wir zum Kernaspekt. Ihr habt ja alle es schon gespielt.
05:33Es ist ein Boss-Rush-Spiel, wenn man so will, wobei Rush ist relativ, man braucht ja schon ein bisschen
05:39länger. Was hat euch an den neuen Bossen, die ihr bis jetzt gesehen habt, am besten gefallen?
05:45Das ist eine gute Frage. Am besten gefallen hat mir, glaube ich, das Spielgefühl an sich, weil zumindest mein
05:52Eindruck, ich habe Worlds sehr viel gespielt, ist aber jetzt auch ein Weilchen her, dass ich es das
05:56letzte Mal in der Hand hatte und ich hatte den Eindruck, dass es so ein bisschen schneller der
06:01Einstieg ist. Lara kannst du mich vielleicht korrigieren, falls ich das ein bisschen falsch in
06:05Erinnerung habe, aber schon das Tutorial war insgesamt ein bisschen actionreicher. Du fängst
06:10halt sofort an, wirst quasi auf das Reittier geschleudert, bist dann schon in der, ich will ja
06:15natürlich jetzt zu viel spoilern, aber sagen wir, du bist dann in der großen Jagd schon mittendrin
06:19und da lernst du dann so nebenher die Knöpfe kennen und so und ich hatte sofort den Eindruck,
06:24wow, der Einstieg ist einfach zackiger und dann kommst du auch relativ schnell dahin, jetzt
06:29zumindest in der Demo so ein Monster aufzuklopfen und das mit den Reittieren, finde ich, ist eine
06:34ziemlich coole Verbesserung, dass du jetzt eben auch die Waffen so austauschen kannst. Ich selber,
06:39ich bin ein Hammergirl, also ich maine den Hammer, erst seit ein paar Jahren. Vorher habe
06:44ich immer so ein bisschen die schnelleren Waffen und so was mit dabei gehabt und ich denke, das
06:48wird auch so eine neue strategische Ebene geben beim Kämpfen, dass du zwischendurch, ich gehe zu
06:53100 Prozent davon aus, dass das auch eingeplant ist, dass du jetzt einfach Waffen wechseln kannst
06:57und auch im späteren Verlauf vermutlich darauf angewiesen sein wirst, auch da ein bisschen schlau
07:02zu sein, vielleicht eine Fernkampfwaffe mit dabei zu haben, gleichzeitig irgendwie eine gute
07:06Nahkampfwaffe, kannst du dann vielleicht auch mehr unterschiedliche Kombinationen machen und
07:12das so einfach so dieses drüber nachdenken. Ich war schon sehr schnell mit Theorycrafting, sage ich
07:17mal, beschäftigt, dass ich darüber nachgedacht habe, was bedeutet jetzt dieser Anfang der Demo,
07:21was bedeutet das Tutorial für den späteren Verlauf des Spiels und es ist jetzt auch dieses
07:27eine Monster gezeigt worden, Lalabarina, die Spinne, die einfach sehr fluffig ist und so creepy
07:34und cute gleichzeitig, mega geiles Design, ich hoffe genau von solchen Monstern, also dass die Designs
07:40einfach so schön und cool bleiben. Was war dein liebster Boss? Was war dein liebster Boss-Moment
07:48da, weil ich weiß nicht, ob euch das auch passiert ist, aber natürlich kann es passieren, dass die
07:53Kreaturen ja nicht nur uns als Spieler angreifen, sondern auch sich untereinander mal käppeln. Ja,
08:00also das ist jetzt super, in meiner Demo haben wir natürlich das Doshoguma angegriffen,
08:08den Namen, das ist der einzige, den ich nicht hinbekomme und natürlich in der Quest muss
08:15man ihn erledigen, aber ich habe mir gedacht, was passiert, wenn ich eigentlich den mal zu
08:18Raidau mal bringe, zu dem Tormagalab, was passiert da? Dann kam ein super cooler, intensiver
08:26Bossfight, aber ich bin leider da in die Fronten geraten und bin dann leider da gekartet, aber von
08:34den Monstern, die wir bisher jetzt hier gesehen haben, ist mein absoluter Favorit, schließe ich
08:37mich an die Spinne, aber ich bin ja auch ein Chargeblade-Girl, also die Armor, die wir gesehen
08:42haben im Showcase, die Waffe, die wir gesehen haben, ich hoffe, es ist ihre Waffe, ist unglaublich
08:47schön, dann gleichzeitig, ich bin seit Monster Hunter Portable Third auf der PSP dabei, habe
08:53auch bis jetzt nicht aufgehört, das zu spielen, W.A.R.D. spiele ich immer noch aktiv, aber an sich
08:58spiele ich alle Waffen und was ich super geil finde, ist, dass man einfach spüren kann, dass
09:03sie die Waffen noch mal neu entwickelt haben, dass sie es noch mal überarbeitet haben, dass sie
09:08auf die Fans gehört haben, jetzt speziell bei Gunlands, dass dort die Shelling, dass nicht
09:13jeder Gunlands-Spieler einfach, weil er den meisten Damage haben will, die gleiche Gunlands wie in
09:18W.A.R.D. einfach fatales nimmt, sondern jeder hat jetzt so seine eigene Anpassungsmöglichkeiten, es
09:23bezieht sich jetzt nicht mal auf das Shelling, also die Waffen sind sehr schön überarbeitet
09:28worden und jeder kann dann, wie sie vorhin schon angesprochen hat, kann sich ja dann dadurch, dass
09:34man immer zwei Waffen mitnehmen kann, immer entscheiden, was man jetzt so eine schöne
09:38Kombo macht, man kann immer ein Huntinghorn zum Beispiel mitnehmen oder eine andere Waffe, dann
09:42kann man sich mit Huntinghorn buffen und sobald man fertig ist, kann man mit seiner Main-Waffe
09:46spielen. Genau, also solche Ideen, was Kombos und Waffenkombinationen, Armorkombinationen angeht,
09:53darauf freue ich mich besonders. Apropos, du hast nämlich gerade schon die Waffen angesprochen, auch
09:59noch mal für mich als alten Monsterhunter, was ist alles an neuen Waffen mit dabei, weil ich
10:04zitiere Kollegen Paul, der meinte, ich habe da jetzt gar nicht so viel Neues gesehen, stimmt das
10:10oder hat er mich einfach hinter das Licht geführt? Also es ist nicht richtig, aber es ist auch nicht falsch, weil wir
10:15haben immer noch unsere 14 Waffen, also es gibt keine neue Waffe, aber was jetzt Neues ist der
10:21Fokusmodus, der natürlich das gesamte Waffenarsenal noch mal verändert und auch ein bisschen erweitert,
10:27dadurch, dass einfach mehrere neue Angriffe zur Verfügung stehen, die es vorher gar nicht gab.
10:31Okay und wir haben auch gerade schon was ein bisschen gehört, es gibt ja natürlich auch
10:38wieder eine Kampagne, um die Spieler so ein bisschen reinzuführen, wird das auch noch
10:41weiter vertieft als in Worlds, gibt es eine richtige Kampagne oder ist das auch wieder eher
10:45so ein Modus, um langsam reinzukommen? Kannst du das noch mal wiederholen? Gibt es diesmal mehr von der Kampagne?
10:52Also genau, es gibt ja jetzt gerade schon die Möglichkeit, so ein bisschen anzuspielen, wohin sich die Story
10:59bewegen wird, das ist quasi der Anfang und die Storykampagne wird diesmal sehr viel umfassender
11:04sein und ist aber sehr sehr eng mit diesem Expeditionsmodus auch verbunden und wenn ich
11:11Expeditionsmodus sage, dann meine ich ja, dass man auch einfach in der Welt sehr sehr viel auch
11:16erkundet und es ist ja nicht mehr so wie früher, dass du quasi immer in das Basislager zurückgehen
11:21musst, um eine Quest anzufangen, sondern du bist ja eigentlich permanent draußen auf Expedition,
11:26hast deine Ziele und wenn du ein Monster angreifst oder ein Monster findest, das du jagen möchtest,
11:30dann greifst du das an und dann startet die Quest. Also es ist jetzt sehr viel freier und offener und es ist sehr sehr eng mit der Geschichte verwoben.
11:38Gibt es dann da auch die Möglichkeit, also gibt es, weil es jetzt gerade so ein bisschen in die
11:45offene Richtung gibt, gibt es noch mehr zu entdecken, als dass man nur Monster jagt? Gibt es
11:50halt wirklich in diesen Welten dann auch Sachen, die versteckt sind? Also mehr als das, was wir gerade
11:55schon sehen können, weiß ich natürlich auch noch nicht, aber es ist schon so, dass wir sehr viel mehr
12:00zum Erkunden haben. Also das Endemic Life ist sehr sehr viel. Da gab es ja diese ganz ganz
12:06tollen Memes zum Baby-Pookie, der keiner ist, sondern tatsächlich einfach kleinere Kreaturen,
12:11neue Monster, neue Items, vielleicht auch die eine oder andere neue Mechanik mit dem Psy-Krieg,
12:18das einem nochmal die Möglichkeit gibt, vielleicht in ganz andere Orte zu kommen,
12:21die man so nicht erreichen würde. Also der Erkundungsfaktor ist auf jeden Fall da.
12:25Stichwort Erkundungsfaktor. Lea, was sagst du zu der neuen, offenen, größeren Welt? Hast du
12:33die Sorge, dass es vielleicht auch ein bisschen zu groß werden kann?
12:36Ne, Monster Hunter kann nicht groß genug werden. Also ich finde ja gerade das, was Lara gerade
12:41gesagt hat mit dem Erkunden und Entdecken, da steckt noch so viel Potenzial einfach in diesem
12:46Spiel, wo du auch kleine Challenges draus machen kannst. Ich meine, das gab es ja auch schon zum
12:51Teil, dass du dann, wie hießen sie nochmal in Worlds, diese kleinen Würmer, die so aus der
12:56Erde stoßen. Die Wigglers. Genau, die Wigglers, wo es so eine kleine Quest rum gab, die man dann
13:02für das eigene Lager dann auch so als Deko und sowas haben kann. Und da steckt ja noch so viel
13:07mehr drin zur Personalisierung und ich bin mir sicher, wenn ich Wilds spielen werde, werde ich
13:11auch wieder denken, oh, davon hätte ich eigentlich gerne noch, noch mehr. Also da kannst du gerne so
13:16weitergeben, da einfach mehr von. Ne, ich finde das cool, wenn die Welten größer werden und es
13:22macht deshalb für mich auch Sinn, dass jetzt mal so ein Reittier dauerhaft eingeführt wird, mit dem
13:26man vielleicht auch so ein bisschen Autopilot machen kann und auch so ein bisschen Tourismus
13:30betreiben, weil ich fand schon in World war das schon echt eine sehr schöne Welt. Ich hoffe,
13:36dass da bei Wilds dann auch nochmal ein paar besondere Level mit dabei sind, die irgendwie
13:40auch cool aussehen. Ich hatte ja auch ein Interview mit den Chefentwicklern und ich
13:44habe schon gefragt, ich weiß nicht, ob es vielleicht jetzt in der Zwischenzeit schon
13:47bekannt geworden gibt, nein, es wird kein Unterwasser-Level geben. Das ist für mich, für mich traurig.
13:54Da störst du gerade Träume. Da fällt mir ein, ich habe sogar ein Video gesehen, wie die ja Unterwasser-Level
14:01eingebaut haben, nur die kämpfen nicht, ne? Ja, ja. Aber das ist ja schon gut, vielleicht kommt es ja noch.
14:07Ich hätte es gerne, ich hätte echt gerne mal wieder so richtig ein schönes Unterwasser-Level mit
14:12neun coolen Unterwassermonstern. Ich hätte auch voll gerne die Returning Monsters auch wieder, die
14:16Unterwasserkämpfer sind, wie der Anglerfisch. Auch wenn ich voll schlecht bin in den Unterwasserkämpfen,
14:22aber die geben mir einen totalen Adrenalinrausch, weil ich so schlecht darin bin. Jedes Mal, wenn
14:27da irgendwie diese Unterwasser-Welten kommen, also in Try Damals noch, da kriege ich teilweise echt
14:32Schiss. So, nee, darf gerne mehr sein, darf gerne größer sein, darf irgendwann vielleicht auch mal
14:38in so eine komplette Open World hingehen. Hätte ich voll Bock drauf.
14:43Miki, siehst du das ähnlich? Wie? Siehst du das ähnlich? Ja, es ist genau so. Das Einzige vielleicht, in Worlds
14:49wollte ich jetzt immer Platin, aber da gibt es so kleine Endemic Lives, die spawnen super selten.
14:55Und ich glaube, ich habe davon voll PTSD bekommen, wie oft ich das immer wieder geloadet habe, um
15:01diesen kleinen, fluffigen, süßen Vogel auf dem Rücken dieser Dinosaurier zu fangen. Wenn ihr da die
15:07Wahrscheinlichkeit ein bisschen höher machen könnt, wäre das nicht schlecht. Geh nicht weiter. Aber ansonsten, Endemic
15:13Live ist super nice. Also, was ich an Monster Hunter wirklich, wirklich sehr mochte, ist, manchmal konnte
15:18man einfach sich zurücksetzen und zum Beispiel in Barioth einfach beobachten, wie es sich verhält, wie
15:24ein Kätzchen oder wie eine Gigante. Sieht super gefährlich aus, ist das Flagship-Monster von World,
15:30badet einfach in Stacheln oder Diablos, das so richtig gefährlich aussieht, aber isst nur
15:36Kakteen, also ist Vegetarier. Und solche Dinge zu beobachten, das gibt einfach Monster Hunter das
15:44Gefühl, dass alles wirklich am Leben ist, im Vergleich zu vielleicht anderen Spielen, wo man
15:50wirklich das Gefühl hat, oh, das wurde genau dort platziert, weil der Spieler dorthin muss. Bei World
15:54fühlt es sich an wie wirklich eine lebendige Welt, die man erkunden kann. Nur alles würde ich
16:00vielleicht umbringen. Wir haben jetzt schon so viel gehört, was es ist, wie es sich anfühlt, was ihr mögt und
16:08was, wo ihr gerne noch mehr sehen wollt. Jetzt ist natürlich meine Frage als kritische Mensch natürlich,
16:15wo seht ihr noch Ausbaupotenzial? Also was kann noch besser werden, was fehlt vielleicht sogar noch?
16:21Dazu habe ich jetzt leider den Teil nicht spielen können. Ich habe leider Multiplayer an sich nicht
16:29spielen können mit anderen Leuten. Da weiß ich jetzt nicht, wie das Scaling abgeht, aber das Problem, was ich in Rise hatte, ist,
16:35weil jeder einen Hund dabei hat, weil jeder eine Katze dabei hat und so. Wurde es ein bisschen zu chaotisch beim Fight?
16:41Während ich hoffe, dass in Wilds, weil ich ja den Teil nicht anspielen konnte, dass es da ein bisschen übersichtlicher
16:48wird, was der Kampf angeht. Dass da nicht jeder vielleicht eine Katze dabei hat oder nicht jeder, wir haben ja hier
16:54jetzt keinen Hund, da sind ja nur die Katzen dabei, dass es ein bisschen übersichtlicher wird und dass wir die
17:00größeren Lobbys wieder kriegen in Wilds. Da konnte man immer zu 16 in einer großen Lobby beisammen sein,
17:07während in Rise, ich glaube aber, das liegt auch an den technischen Limitationen von der Switch damals,
17:14da konnte man leider nur sofort in der Lobby sein. Da hat man dann mehr so ein Beisammensein, wenn man
17:19wieder zusammen einfach in der Taverne abhängen kann zu 16 Leuten.
17:23Ja, also ich habe den Koop-Teil ja gespielt, aber das ist dann nur so eine kurze Demo, wo du eben in so einer Situation
17:31bist, du wirst mit ein paar Leuten, die du eigentlich auch gar nicht kennst, zusammengewürfelt, spielst halt eine Mission
17:35zusammen, das heißt, da kann ich das jetzt auch, da bist du mehr damit beschäftigt, überhaupt erst mal zu checken,
17:40was abgeht und da jetzt eine tiefe Beurteilung darüber abgeben zu können, ob es da irgendwie besser geworden ist.
17:45Aber ich bin vollkommen bei dir, dass der Multiplayer noch so ausbaufähig ist, weil Monster Hunter, ich spiele es wirklich
17:51am liebsten im Koop. Ich finde, das ist einfach eine so geile Kooperfahrung, wenn du zusammen unterwegs bist und
17:58einfach Monster klopst, zwischendurch wie gesagt, ein bisschen laberst dann auch, kann ich mir eben vorstellen beim Reiten.
18:03Und der Multiplayer muss, sorry Lara, aber ich muss sagen, der war schon in Wilds wirklich furchtbar, weil er ist so umgesetzt,
18:10vor allem was auch das angeht, überhaupt erst mal zusammen zu kommen und die Quest starten zu können und so.
18:15Wir haben da riesige Guides zugeschrieben, weil das einfach so ein Hackmack war und weil es einfach so eine schöne
18:21Kooperfahrung ist, würde ich mir auch wünschen, dass das noch mehr ausgebaut wird. Du hattest ja gerade mit der großen Lobby
18:27da gerne noch mehr Minispiele zum Beispiel, wo du einfach chillen kannst, deinen neuen Armor zeigen kannst und flexen kannst
18:33und so ist ja auch sehr wichtig. Darf ich vielleicht eine kurze Frage an Lara stellen, haben wir dafür Zeit?
18:39Ich habe jetzt vorbeifliegen sehen irgendwo, kannst du das bestätigen, dass die Rüstungen jetzt nicht mehr geschlechtergetrennt sind?
18:46Ja. Dass du jetzt endlich tatsächlich auch die Rüstungen auf alle Modelle nehmen kannst?
18:50Genau, unabhängig davon welches Charaktermodell man auswählt, man kann beide Rüstungsvarianten auf jedem Geschlecht tragen.
18:56Wir können, jetzt können auch männliche Charaktere die Kirin-Rüstung anziehen, wenn Kirin dabei ist, gell?
19:02Weil das Endgame ist ja natürlich Fashion Hunter und dann ist, wenn du dann, ich denke halt gerade die große Lobby weiter
19:08und wie man da vielleicht auch nochmal das Fashion Game so ein bisschen besser integrieren kann zum Flexen.
19:12Ja, da kann man jetzt sein Drip Level richtig schön erhöhen.
19:16Was mir jetzt gerade noch beim Multiplayer eingefallen ist, was mich wirklich immer gestört hat, ist,
19:20sobald einer außer Sehen aus der Session rausgehauen wurde während dem Kampf, war der Slot besetzt.
19:25Es konnte niemand Neues mehr reinkommen. Das fand ich dann immer ein bisschen schade.
19:29Ich weiß jetzt leider nicht, wie es in Wild sein wird, aber ich hoffe es wird da dann nicht dazu kommen,
19:34dass wenn außer Sehen jemand einfach rausgeschmissen wird aus dem Kampf, dass jemand Neues reinkommen kann
19:39und dass der Slot nicht besetzt wird. Oder kannst du dazu schon was sagen?
19:43Ah, um das rauszufinden müssen wir noch ein bisschen arbeiten.
19:45Ah, schade.
19:47War ein Versuch wert.
19:49War ein Versuch wert. Wir müssen leider auch genauso noch warten auf den Release.
19:53Ein genaues Release-Datum gibt es ja leider auch immer noch nicht.
19:57Und ja, abschließende Worte.
20:03Glaubst du wirklich, dass das Positive überwiegen wird oder dass es wirklich bei den Leuten auch,
20:12gerade bei den Core-Fans, ein bisschen hängen bleiben wird, dass es noch zugänglicher wird,
20:17was ja potenziell eigentlich nichts Schlechtes ist?
20:20Na, ich denke schon, dass das überwiegen wird.
20:22Man muss immer sehen, dass das immer diese super Hardcore, teilweise ja auch Gatekeeping-Core-Community,
20:28das ist nicht so ein großer Teil. Die sind dann sehr laut.
20:32Ich kann das auch total verstehen. Das ist ja auch eine Form von Passion,
20:35wenn dann Leute einfach sagen, ich möchte das lieber bockschwer haben und das macht für mich die Franchise aus.
20:40Also wenn das bei euch so ist, alles cool.
20:43Und es gibt ja auch Möglichkeiten, solche Sachen auszuschalten, wie jetzt mit dem Autopilot und so.
20:48Aber der größte Teil, der ist halt auch noch nicht ganz so viele Jahre mit der Franchise vertraut,
20:53ist vielleicht auch schon mit den einsteigerfreundlicheren Möglichkeiten in Worlds mit dazugekommen.
20:58Für die ist das halt super, wenn es einfach vereinfacht wird.
21:01Und dafür werden ja oft dann auch andere Sachen wieder komplexer,
21:04so was wir jetzt mit dem Waffen austauschen können und so.
21:07Wir haben ja vorhin schon ein bisschen drüber philosophiert, wie man da dann wieder mehr drüber nachdenken kann.
21:11Also das, was dann vielleicht Komfortfunktionen sind, die dann auch, ja, nervig sein.
21:16Also wo es woanders nervig ist, wird es halt woanders tiefer.
21:19Und das finde ich prinzipiell schön.
21:23Miki?
21:24Ja?
21:30Jetzt hast du mich komplett rausgebracht.
21:31Wie ich das sehe?
21:32Ja, wie siehst du das?
21:33So gerade mit den beiden Waffen, ihr habt es ja beide schon angesprochen.
21:38Ist das was, wo du glaubst, dass das richtig auch genutzt wird?
21:41Oder ist das eher so meistens...
21:42Das mit zwei Waffen?
21:43Ja, oder...
21:44Ja, man muss halt sich nur bedenken, in welche Richtung es genutzt wird.
21:48In unserer Community gibt es ja immer die Leute, die natürlich alles optimieren müssen.
21:52Das sind auch manchmal die Gatekeeper.
21:54Und dann gibt es die Leute wie mich, die bauen halt manchmal so eher witzigere Sets wie
21:58Hey, du spielst mit Freunden.
22:00Es gibt die Langschwertspieler, es gibt die Doppelschwertspieler.
22:03Die hauen immer andere Leute aus ihrer Animation raus.
22:06Wenn du jetzt mit Freunden spielst.
22:08Ich würde einfach ein Set machen mit Langschwert und Doppelschwerter.
22:11Und ich würde immer den Kopf angreifen.
22:13Für die Monster Hunter-Spieler, die wissen genau, was das bedeutet.
22:16Wenn ein Langschwertspieler Doppelschwertspieler dort ist.
22:19Ich finde es super, was ich mich auch anschließen kann, wenn das Game beliebter wird, zugänglicher wird.
22:25Sollte man es eigentlich eher so sehen.
22:26Hey, ich kriege ja mehr von meinem Lieblingsspiel.
22:29Das heißt, es wird wahrscheinlich nicht irgendwann abgesetzt werden.
22:32Ich kriege einfach mehr davon.
22:33Je mehr Leute es spielen, desto beliebter wird es.
22:35Desto mehr kriege ich davon.
22:37Desto mehr haben andere Leute was davon.
22:39Geht kippen, alles gut.
22:41Aber dann sollen sie halt so spielen, wie sie wollen.
22:43Aber sie sollen es anderen Leuten halt nicht vermiesen.
22:45Finde ich das persönlich.
22:46Jeder soll so spielen, wie er will.
22:48Ja.
22:49Ich glaube, das ist auch eine ganz große Stärke auch an unserer Core-Community.
22:53Dass sie auch eben bereit sind, dieses ganze Wissen, was sie jetzt über die ganzen Jahre aufgebaut haben,
22:58auch einfach mit den Neuankömmlingen zu teilen.
23:01Und die quasi auch so ein bisschen darauf vorzubereiten, wie tiefgreifend das eigentlich noch werden kann.
23:06Also wir haben einen sehr, sehr hilfsbereiten Kern tatsächlich auch.
23:11Also ich bin gespannt.
23:15Ja, dann wäre ich an dieser Stelle eigentlich durch.
23:19Es sei denn, ihr möchtet noch unbedingt was vorher zu Monster Hunter loswerden,
23:23was euch noch auf der Seele liegt, was in euch noch brennt und was ihr loswerden wollt.
23:27Für mich als absoluten Casual-Monster-Hunter-Spieler fand ich es sehr angenehm.
23:33Für mich steht es und fällt es ein bisschen, wie ich mit einer Kampagne reingeholt werde.
23:37Das ist für mich immer ein großer Grund.
23:39Ich kann mir auch vorstellen, dass das durchaus da reinpasst,
23:41dass man das so ein bisschen wie beispielsweise in Anno so separat machen kann.
23:47Dass es einen Teil gibt, der ist ein bisschen fokussierter auf eine Kampagne
23:52und der andere ist halt einfach dieses Freie.
23:54Ich gehe raus und mache einfach dafür, wo es gemacht ist.
23:57Und dafür steht es und fällt es ein bisschen für mich.
24:03Kannst du uns da eigentlich schon ein bisschen noch was sagen?
24:05Ah, nein.
24:07Schade.
24:08Leider nicht, aber wenn ihr euch selber ein Bild machen wollt,
24:11wir sind in Halle 9 zu finden mit dem sehr, sehr großen Monster Hunter Wilds-Stand.
24:16Kommt sehr gerne vorbei und macht euch selbst ein Bild davon.
24:19Gibt es sonst noch Fragen?
24:24Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei meinen Gästen.
24:33Untertitel der Amara.org-Community

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