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Transcription
00:00Un jeu mort et enterré revient à la vie pour nourrir une technologie bien flippante, voilà pourquoi.
00:07Dans le milieu du gaming, on guette les prochaines évolutions et pour beaucoup, la prochaine révolution, c'est l'IA.
00:13D'abord pour habiter les PNJ qui seront préalablement éduqués pour être dans un certain état d'esprit face à nos questions.
00:19Ça, c'est la volonté courte et moyen terme, mais d'ici 5 à 10 ans, les géants de la tech se voient d'ores et déjà créer des jeux sur demande.
00:26C'est le cas de Google qui avait présenté Genie 2 il y a quelques semaines, on avait dédié un Daily là-dessus.
00:31Et désormais, c'est aussi le cas de Microsoft avec Muse.
00:34Muse, c'est un programme qui a bouffé l'équivalent de 7 années de gaming non-stop pour l'instant
00:39et qui est capable de générer du jeu vidéo jouable sur demande en s'inspirant de ce que vous lui donnez.
00:44Pour Xbox, la question est évidemment touchy, il ne faut pas froisser les devs en leur faisant comprendre que leur taf est menacée,
00:50alors l'astuce est toute trouvée.
00:52L'IA Muse peut non seulement participer au développement et suggérer, mettre en pratique sans avoir à dev des idées, des features,
00:59une vision donc suggestive et suppléante avec un taf humain toujours très important.
01:04Mais la deuxième astuce, c'est que ça peut aussi aider à la conservation des jeux dans le temps.
01:08Et cet angle-là, il est hyper malin, c'est l'ADN d'Xbox, la préservation du patrimoine.
01:13Satya Nadella, le big boss de Microsoft, a proposé une mise en situation.
01:17Vous êtes sur votre PC et vous avez envie de jouer à Bleeding Edge,
01:20le jeu Xbox qui peut-être n'est pas ou n'est plus compatible avec votre matos.
01:25Mais ce n'est pas grave, car Muse, invoqué par l'IA Copilot,
01:28est capable de générer un flow similaire à Bleeding Edge et même jouable pendant plusieurs minutes.
01:33Mieux, si vous le souhaitez, vous pouvez aussi customiser cette expérience,
01:37comme vous l'entendez en rajoutant par exemple un objet sur le terrain.
01:40Ce n'était pas prévu dans le jeu de base, mais ce n'est pas grave,
01:42c'est l'IA qui va inventer l'interaction avec cet objet,
01:45en se basant sur des millions d'heures de jeux observées.
01:48L'expérience a été menée en collaboration avec Ninja Theory,
01:51le studio qui a fait Bleeding Edge, un jeu assez moyen qui avait bidé à sa sortie.
01:55Et à mon sens, c'est bien vu d'avoir mis en avant cet exemple-là avec l'équipe créative
02:00pour annoncer la résurrection d'un jeu grâce à l'IA et lui faire faire ce que les devs n'avaient même pas prévu.
02:05De cette manière, on peut humaniser un peu une pratique qui,
02:08si elle est poussée au bout du raisonnement, n'aura même plus besoin du taf des petites mains du jeu vidéo pour créer,
02:14car il suffira peut-être d'utiliser un prompt pour générer une expérience sur mesure en un temps record.
02:19Mais à quel prix ?
02:20Ça, c'est une question qui taraude quiconque bosse dans des jobs potentiellement remplacés par l'IA.
02:24Les musiciens menacés par Suno, les vidéastes, les écrivains, les programmeurs, les journalistes, les artistes 3D, 2D...
02:31Bref, en à peine deux ans et demi, l'IA est devenue incontournable dans le quotidien des industries
02:36et ça évolue de manière exponentielle.
02:38Le Muse devrait être intégré et accessible très prochainement,
02:41ce qui semble donner une longueur d'avance pour Xbox sur Google, sur ce secteur futuriste qui semble décisif.
02:46Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
02:49Le Daily, c'est fini. Rendez-vous plus tard.