• il y a 3 jours
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00:0015 jeux exceptionnels, 15 visuels qui nous donnent des claques graphiques.
00:07Bonjour Panta, aujourd'hui on va laver nos yeux avec des jeux qui sortent en 2025 et qui ouvrent la tronche.
00:14Idéalement ils sortiront en 2025, en tout cas ils seront fortement prévus pour cette année.
00:19Et on commence avec tout de suite Crimson Desert, un jeu que vous attendez beaucoup, dont on vous parle depuis le début sur JV, jeuxvideo.com et les réseaux.
00:27C'est un jeu d'action-aventure en monde ouvert qui a l'air exceptionnel.
00:31Regardez-moi ça, on chevauche des dragons, on se balade sur terre mais aussi dans les airs, sur des îles où on va devoir apprendre différentes techniques.
00:38Est-ce que ça vous rappelle un certain Zelda Third of the Kingdom ? Je ne sais pas.
00:41Non tout si peu, il n'y a pas de dragon de toute façon.
00:43Il faudra demander du coup aux développeurs, mais en tout cas date de sortie prévue pour la fin d'année 2025, ça donne grave envie.
00:51Et c'est pas le seul jeu qu'on a prévu pour cette sélection.
00:55Non, on en a 15 on a dit, donc attention il va falloir envoyer, c'est quoi le suivant ?
00:59Alors le suivant, je te demande d'afficher à l'écran, vous l'avez vu, c'est Playground Games qui nous a habitués à Forza Horizon.
01:06Et qui désormais chapeaute Fable, Fable c'est évidemment le retour d'une licence reine de l'écurie Xbox.
01:17Un jeu d'action-aventure en monde ouvert, extrêmement narratif, extrêmement libre dans les choix que tu vas faire.
01:24On va vraiment forger notre vie de héros ou d'héroïne cette fois-ci.
01:28Et ça va être super beau, vous allez voir.
01:32Tiens repasse-nous à l'écran, j'avance un petit peu.
01:34Vas-y avance-nous, montre-nous ça. Il n'y a plus Peter Molyneux.
01:37Alors non, il n'y a plus Peter Molyneux, il est parti faire d'autres jeux.
01:40D'autres jeux, d'autres concepts.
01:41Et comme tu le vois, ça on suppose que c'est du in-game et du gameplay en gros.
01:47C'est-à-dire là les images qu'on a vu où on se balade, on se baladera véritablement comme ça.
01:51Avec ces images, avec ces effets de lumière.
01:53Il y a une ambiance de fou.
01:55C'est un conte de fées en fait.
01:57C'est un conte de fées jouable et ça pose beaucoup de questions.
02:01Est-ce que ça va être aussi beau ?
02:02Est-ce qu'on va réussir à animer quelque chose de stylé avec cette esthétique extrêmement léchée ?
02:07Parce que ça ressemble littéralement à Pixar le truc.
02:09Donc en vrai, on ne sait pas.
02:11On attend de Microsoft qu'ils en montrent un petit peu plus peut-être.
02:15Histoire qu'on ait des plus longs tronçons de gameplay pour se faire une idée.
02:18Pour l'instant, on n'a vraiment pas eu grand chose.
02:20C'est un jeu d'exposition avec certains plans comme ça qui arrachent la rétine.
02:24C'est ce que j'allais dire.
02:25Arraché littéralement.
02:26C'est incroyable.
02:27Un autre jeu qui nous a arraché la rétine.
02:29Et lui, il a été annoncé il n'y a vraiment pas longtemps en plus.
02:31Eh oui, eh oui.
02:32Alors attention les yeux.
02:34C'est Tides of Annihilation.
02:36Une réécriture de la légende arthurienne.
02:38Où l'on va contrôler Gwendoline.
02:40Que voici, que voilà.
02:41Qui récupère son épée qui n'est pas Excalibur pardon.
02:44Qui s'appelle Ninine ou Nimine, je ne sais plus.
02:47Mais en tout cas, tous les noms de cette aventure vont être fortement inspirés, hérités de la légende arthurienne.
02:53Eh oui, ce n'est pas faux.
02:54Et d'ailleurs, pas mal, j'ai la rêve.
02:59En tout cas, ça a la tronche pardon.
03:01Du coup, je t'ai tout perdu.
03:02Tu m'as complètement désarçonné.
03:03Moi, c'est ça qui me fait envie.
03:04Oui, bien entendu.
03:05C'est ce plan-là qui m'a tabassé la rétine vraiment.
03:08Cet effet d'eau était somptueux.
03:11Et ce n'est pas le seul atout graphique et artistique du jeu.
03:16Il y a du Shadow of the Colossus aussi.
03:18Et tout ça dans un Londres en plus à moitié...
03:21Exactement, dans un Londres dévasté par le Fog.
03:24Car à la base, le jeu s'appelait Ghost of Fog, semble-t-il.
03:28Si mes souvenirs sont bons du fast qu'on avait fait avec Charles, n'hésitez pas à aller checker ça.
03:31Si jamais vous voulez en savoir plus après la vidéo.
03:34Bien sûr.
03:35Globalement, c'est un jeu d'action-aventure qui va lorgner du côté de Devil May Cry,
03:39du côté d'un game design un peu à la Stellar Blade avec des petites phases d'exploration.
03:44Un petit peu de verticalité avec des compétences à apprendre.
03:48Et surtout avec des combats qui vont être épiques et dans lesquels vous allez pouvoir invoquer les chevaliers de la table ronde.
03:53Tout simplement pour affronter des boss haut en couleur.
03:56Beaucoup d'effets.
03:58Avec un framerate au fraise pour l'instant.
04:00Pour l'instant, on espère que ça va s'améliorer.
04:02Il y a beaucoup d'effets, c'est Unreal Engine 5.
04:04C'est un studio chinois avec des vétérans de l'industrie occidentale.
04:09Donc ça tabasse et on a vraiment hâte d'en savoir plus.
04:12Ça s'appelle Tides of Annihilation et on enchaîne.
04:15Et on enchaîne avec celui qui est censé déboîter les Sims.
04:19Ni plus, ni moins.
04:20Ouais, exactement.
04:21Ça s'appelle Inzoi, évidemment.
04:23Vous en avez entendu parler.
04:24C'est édité et développé par Krafton en interne.
04:27Ils ont à peu près deux ans de développement là-dessus.
04:29C'est un jeu qui vraiment a été taillé pour aller fracasser les Sims.
04:33Ils ont pensé à tout ce dont les Sims s'étaient un peu délestés au fil des années.
04:39Ils cherchent à faire du réalisme mais en même temps à faire des trucs fun.
04:43Il y a des cauchemars, il y a un sens du karma, il y a des fantômes.
04:46Sur le coup, on s'est dit trop réaliste, trop...
04:49Mais en fait, quand tu regardes, ça a l'air un peu plus fun que ce qu'il en a l'air.
04:52Exactement.
04:53Et puis il y a des superbes idées.
04:54Comme par exemple là, ils sont associés avec NVIDIA.
04:56NVIDIA, tu sais, ils utilisent l'intelligence artificielle pour générer des dialogues cohérents.
05:01Ils ont aussi un système d'IA nouvelle génération.
05:04Ça s'appelle SmartZoï.
05:06Quand c'est activé, les zoïs, les habitants de votre simulation, il y en a plus de 300.
05:11Quand vous lancez votre partie, ça génère 300 zoïs.
05:14Il y a 300 gens avec toi.
05:16C'est ça, avec lesquels vous allez interagir.
05:18Le SmartZoï est dédié de l'IA NVIDIA dans la simulation
05:25pour faire en sorte que chacun des zoïs ait des activités un peu out of the box.
05:30D'accord, donc vraiment ça crée un personnage de tout en tout.
05:36On va être vraiment comme dans le film avec Jim Carrey qui se rend compte qu'il est dans une simulation.
05:40J'ai complètement oublié.
05:41Le True Man Show.
05:42Le True Man Show, effectivement.
05:44Inspiré d'une nouvelle de Philippe Kadic.
05:47C'est pas vrai.
05:48Je le place.
05:49Ça c'est pour se la péter prouveur.
05:51Et voilà.
05:52Claire Obscure, c'est quoi par contre ?
05:53Claire Obscure, toi tu veux qu'on parle de Claire Obscure ?
05:55C'était le suivant.
05:56On va parler de Claire Obscure.
05:58Je te crois en parent.
06:00Comment j'aurais pu me rappeler ça ultérieurement ?
06:02Je ne sais pas, rappelle-le ultérieurement, bien entendu.
06:04On a piraté le PC du travail.
06:06Claire Obscure, évidemment la pépite française.
06:09La France, mesdames, messieurs.
06:11Incroyable RPG d'inspiration japonaise mais fabriqué en France à Montpellier par une petite équipe de vétérans d'Ubisoft.
06:18On a eu tout un making-off la dernière fois pendant le dernier Xbox Showcase.
06:22Moi, c'était ma star de la soirée, très clairement.
06:25C'est l'un des jeux que j'attends le plus cette année.
06:27Ça a l'air juste fou.
06:28Ils ont un amour pour la France puisque ça va se passer dans le Paris de la belle époque.
06:33En gros, avant la période historique, avant la première guerre mondiale.
06:39Oui, c'est ça, c'est juste avant.
06:41On a l'impression que c'est le meilleur moment de l'histoire et qu'après, ça tourne mal.
06:45En vrai, la société allait aussi très très mal à l'époque.
06:47Bien entendu, mais on l'appelle la belle époque parce que c'est le sentiment qu'on en avait évidemment alors que ce n'était pas si simple.
06:52Ce n'était pas si simple, mais en tout cas, esthétiquement, ça va tabasser.
06:56On va avoir des petits cafés parisiens.
06:58On va avoir une tour Eiffel.
07:00Des croissants.
07:01Des croissants partout.
07:03Des nappes de saucisson.
07:06Des bérets partout.
07:08Des baguettes.
07:09On a des baguettes dans le dos.
07:10Ils ont ajouté ces effets de baguettes quand ils ont annoncé l'arrivée de la VF.
07:14Ils avaient fait ce trailer très rigolo en ajoutant des marinières.
07:17Depuis, ça gueule un peu parce que la version collector n'est pas dispo en France.
07:20Elle est dispo partout.
07:22La collector premium EX.
07:24Donc, ils vont faire une collector baguette, tu crois ?
07:27Je ne sais pas s'ils ont ça en stock, mais en tout cas, ça a l'air fou.
07:30En tout cas, c'est magnifique.
07:31L'histoire, on vous le refait viteuf pour la millième fois.
07:34C'est un monde où il y a une déesse qui se réveille tous les ans, qui peint un nombre.
07:39Et en fait, les gens qui ont l'âge du nombre meurent.
07:42Donc, en fait, on organise des grandes expéditions pour aller pourfendre la déesse,
07:46qui est donc la déesse peintre, la peintresse.
07:49Et donc, on fait partie d'une expédition.
07:51L'expédition 33.
07:52Des gens qui vont essayer d'empêcher que les gens qui ont 33 ans l'an prochain ne meurent.
07:57Tout simplement.
07:58Tout simplement, il faut les sauver.
08:00Ça a l'air très très cool.
08:01On a très hâte de voir ça.
08:02Comment ? Tu veux quoi ?
08:03Écoute, un record, t'étais parti dessus.
08:05Un record.
08:06Moi, je suis assez chaud pour un record.
08:07Lui, c'est incroyable parce qu'il a déjà fait beaucoup parler de lui.
08:10Parce qu'en termes de photoréalisme, pour trouver mieux qu'un record, accrochez-vous.
08:14Regardez-moi ça.
08:15Exactement.
08:16Un record, c'est un jeu fait par une toute petite équipe française
08:20qui s'est juste amusé avec Unreal Engine à faire un effet fisheye
08:24et à faire une sorte de bodycam pour qu'on ait vraiment un effet comme les caméras de police.
08:33Les caméras, oui, mais les bodycams finalement.
08:35Tu as très très bien traduit ma pensée.
08:39Et du coup, on incarne un policier dans une opération qui tourne un peu mal
08:43et on va devoir mener l'enquête tout en participant à des séquences d'action très très corsées.
08:50Et ça promet énormément.
08:52C'est le réalisme du jeu qui, évidemment, il y a ses effets sur les personnes qui meurent
08:56parce que c'est le fait rigolo de la bodycam censure, parce que c'est gore.
09:01Mais l'idée, c'est bien de dire, c'est la vraie vie ou c'est un jeu vidéo ?
09:04Je n'ai pas raison.
09:05C'est incroyable.
09:06En plus, on est en plein dedans.
09:07C'est formidable.
09:09Donc, Unrecord, ça a été annoncé déjà il y a un an et on n'a pas trop de nouvelles en vrai dessus.
09:16Mais moi, j'avais pu échanger par DM Twitter avec l'un des créateurs et c'était trop cool.
09:22Ils étaient vraiment hyper emballés par l'engouement des gens, comme s'ils ne s'y attendaient pas.
09:26Alors que sincèrement, ils ont l'un des rendus visuels les plus bluffants de ces dix dernières années.
09:30Oui, il faut admettre.
09:31Donc, c'est vraiment ouf.
09:32Ça a donné toute une trend aussi.
09:33Il y a beaucoup de projets qui essaient maintenant de faire du bodycam et du photoréaliste sur Unreal Engine.
09:37Donc, ça tabasse et ça mérite d'être mentionné.
09:41C'est un jeu qu'on attend et qu'on testera avec plaisir.
09:43Bien entendu.
09:44De la même façon, je sais que c'est un jeu que tu attends.
09:48Death Stranding 2, évidemment.
09:50Allez, Death Stranding 2.
09:51Tiens, je te le retrouve.
09:52Attention.
09:53Vas-y, Death Stranding 2.
09:54Montre-moi le Death Stranding 2.
09:55Où c'est qu'il est le Death Stranding 2 ?
09:56Est-ce que je l'ai ?
09:57Il est là.
09:58Il est là.
09:59Je l'ai.
10:00C'est bon.
10:01Même Kojima ne l'a pas trouvé aussi vite.
10:02Je te mets le meilleur plan de la galaxie en plus de Death Stranding 2.
10:05Ok, ça part.
10:07Qu'est-ce que tu veux que je dise de plus ?
10:09Littéralement.
10:10Magnifique.
10:11Le jeu est incroyable.
10:12Death Stranding 2, c'est la suite de Death Stranding 1.
10:14C'est on the beach, je crois.
10:16On the beach, ça veut dire c'est sur la grève.
10:18Parce que dans le monde de Death Stranding, il y a le monde des vivants,
10:21il y a le monde des morts et puis il y a l'entre-deux qu'on appelle la grève.
10:24C'est une sorte de plage où tout le monde est gris.
10:26D'accord.
10:27C'est un peu comme Berk.
10:30Salutations.
10:32Madame de Pas-de-Calais est en train de mourir à petit feu.
10:35C'est pas complètement faux en même temps, je suis obligé de le dire, c'est pas faux.
10:37Voilà, on est tous gris au Pas-de-Calais.
10:39J'en ai bien peur.
10:41Dans ce jeu, on va retrouver tout le casting habituel.
10:43Norman Reedus, on va trouver Troy Baker qui incarne encore une fois X,
10:47qui est devenu phénoménal avec sa guitare électrique qui jette des éclairs.
10:52C'est incroyable.
10:53On va avoir beaucoup plus d'action visiblement,
10:55puisque ça mise direct dessus dès le trailer d'annonce.
10:58C'est vrai qu'ils ne le mettaient pas en avant avant.
11:00Sur le premier Death Stranding, on ne savait pas trop ce qu'on allait faire dans le jeu.
11:03C'était surtout un walking simulator avec un petit peu d'action,
11:06mais qui était surtout l'action d'esquive.
11:08Là, on nous montre qu'on est dans l'agression,
11:10et donc peut-être ça traduit le scope désormais un peu plus grand du jeu.
11:15Maintenant qu'il y a énormément de budget, je l'imagine,
11:17vu que Death Stranding est passé de petite IP indépendante signée chez PlayStation
11:21à énormes mastodontes.
11:23C'est un vrai gros truc.
11:24Il y a des projets de film aussi chez A24.
11:26L'IP s'est extrêmement développée,
11:28et Hideo Kojima est attendu au tournant sur cette suite.
11:31Le 1, c'était l'innovation absolue avec le Strand Game.
11:34Tout ce côté multijoueur interconnecté,
11:36où les joueurs pouvaient construire des trucs et les partager pour s'entraider.
11:41Quel va être le gimmick innovant ?
11:43C'est ça la question qu'on a.
11:45En plus de l'enrobage narratif exceptionnel qu'on va nous servir,
11:48comme d'habitude avec Kojima,
11:50on se demande quel va être le gimmick de gameplay.
11:52Je pense que le gimmick, c'est de reproduire le Joker manifestement,
11:55puisqu'il est là avec nous.
11:57Et ce petit personnage en stop-motion.
11:59Il est trop stylé !
12:01Artistiquement, c'est ouf.
12:03En termes de gameplay, on ne sait pas.
12:05Mais vu que Death Stranding avait été très secret et très efficace à la release,
12:10on s'attend à ce que ce soit un peu la même chose.
12:12On ne sait pas.
12:14On va avoir des surprises en tout cas !
12:16L'autre surprise que tu me réserves, c'est Blight.
12:18Je ne connaissais pas Blight.
12:19Qu'est-ce que c'est ?
12:20Montre-nous.
12:21Je vais te montrer.
12:22Là, on est totalement dans le thème des jeux qui tabassent visuellement.
12:25On est dans un jeu d'extraction co-op médiéval.
12:28Ah oui, d'accord.
12:29Tu vois ?
12:30Tu n'as jamais rêvé ça ?
12:31Non.
12:32Mais tu en auras besoin bientôt.
12:34Très bien.
12:35Le jeu d'extraction, c'est quoi ?
12:37C'est des missions.
12:38Tu te pointes à plusieurs.
12:39Et puis, il faut essayer de finir une mission.
12:41C'est comme Helldiver.
12:42Ce n'est pas forcément comme Helldiver.
12:45On va dire que tu vas sur un terrain.
12:47Oui.
12:48Il y a du loot.
12:49Il y a du PvE.
12:50C'est-à-dire que tu peux affronter des petits monstres ou des gros boss si tu veux.
12:55Tu prends les risques que tu veux.
12:56Le problème, c'est que souvent, dans les jeux d'extraction, il y a d'autres équipes.
12:59Oui, bien sûr.
13:00Qui sont là aussi pour choper du loot.
13:01Et probablement aussi pour buter d'autres équipes d'humains qu'ils croisent.
13:06Donc, c'est ces jeux-là, Dark & Darker, ça a lancé toute une trend.
13:12Au-delà de Escape from Tarkov, qui était peut-être l'un des pionniers du genre.
13:16Mais côté FPS, Dark & Darker est plus côté médiéval fantasy.
13:20Et un peu plus popularisé.
13:22Un peu plus popularisé, rendu le truc moins simulation militaire hyper exigeante.
13:27Et donc, Blight, ça arrive en mode, nous on fait la même chose, mais on est médiéval.
13:30On est dans un monde un peu horrifique.
13:32On va se jouer en coop jusqu'à 4 joueurs.
13:34Et c'est de l'extraction.
13:35C'est-à-dire qu'on va peut-être arriver dans ce terrain.
13:37C'est magnifique.
13:38C'est très beau.
13:39On se bagarre avec les armes qu'on a sur le moment.
13:41Peut-être celles qu'on vient de looter.
13:43Et puis, le but, c'est de partir avec le groupe.
13:46Et de s'extraire pour pouvoir mettre dans notre coffre fort les armes qu'on a chopées.
13:51En vendre certaines.
13:52Racheter de l'équipement.
13:54Il est mort.
13:55Toi, t'es un joueur.
13:56T'as vu ? J'ai repéré tout de suite.
13:58Un mec accroupi.
13:59Derrière un autre, le gars est mort.
14:00C'est sûr.
14:01Bien joué.
14:02Magnifique en tout cas.
14:03Et effectivement, assez photorealiste.
14:05Il me fait penser à Up Like Tail un peu dans l'ambiance.
14:06Ah, c'est vrai.
14:07Up Like Tail.
14:08Un peu fort nord aussi.
14:09Dans le côté animation médiévale très réaliste.
14:11Qu'est-ce qu'on a ?
14:12Qu'est-ce que tu veux que je te montre ?
14:13Montre-moi celui-là.
14:14Celui qu'on a sous les yeux qui, je sais, fait déjà beaucoup parler les joueurs.
14:18Parce qu'ils l'ont vu.
14:19Et qu'ils ont envie d'en savoir plus.
14:20Eh oui.
14:21C'est Where Winds Beat.
14:22C'est un jeu open world basé sur le wuxia.
14:25Donc pardonnez mon accent chinois catastrophique.
14:28Wuxia, en gros, c'est tout ce qui est kung fu et arts martiaux chinois.
14:33Donc c'est hyper vaste.
14:35Et en fait, il y a toute une gamme de jeux qui s'en inspirent désormais.
14:39Parce que c'est très peu utilisé au final le wuxia.
14:42Et ça a un potentiel absolument dingue.
14:45Il y a énormément de techniques avec énormément d'armes qui peuvent être utilisées et retranscrites en jeu vidéo.
14:51Et en plus, on a toute cette inspiration chinoise folklorique.
14:55Complètement folle.
14:56En fait, on se le dit souvent avec Nagla.
15:00On se dit, est-ce qu'on ne ferait pas une vidéo sur tous ces jeux chinois et coréens
15:06qui représentent un peu la nouvelle vague du gaming console et PC triple A.
15:11Parce que c'est des jeux qui ont une plastique exceptionnelle.
15:14Qui n'ont pas forcément le budget marketing.
15:17Mais qui, en termes de prod, sont hyper carrés, hyper prometteurs.
15:20Qui commencent à avoir un gros bouche à oreille.
15:22Parce qu'en plus, ils font énormément parler d'eux, évidemment, dans les pays où ils sortent.
15:25Ils font énormément de ventes.
15:26Ils font énormément de ventes, ne serait-ce que là-bas.
15:28Et petit à petit, ça parle de plus en plus.
15:30On se souvient évidemment de toutes les affaires Black Misfortune.
15:33Il y en a plein d'autres qui arrivent.
15:35Et celui-là, c'est un autre qui donne un peu ce style.
15:42C'est des arts martiaux.
15:44Ça a l'air absolument dingue.
15:46Et en vrai, ça me fait grave penser à Tigre et Dragon.
15:48Là, tu le vois, une petite bataille sur la cime des bambous.
15:52Regarde, ça se balance des morceaux de bambous.
15:55Et on fait du petit skate sur les bambous.
15:58Je pense que ça, c'est une cinématique.
15:59Pantin, je dois te le dire par contre.
16:01Je suis d'accord.
16:02Là, tu m'as convaincu.
16:03Mais quand même, il faut admettre que c'est plutôt joli.
16:05On a hâte de voir ce que ça va donner.
16:08Qu'est-ce que c'est ?
16:09Dis-moi.
16:10Exodus.
16:11Exodus, c'est un jeu qui va parler à tous les fans de Mass Effect.
16:15C'est littéralement des anciens de Mass Effect.
16:17Toi, tu l'avais la main tendue.
16:18J'ai posé la question, mais en fait, je savais.
16:20Rappelle-toi.
16:21On en a fait une vidéo déjà.
16:22On en a fait une vidéo au tout début du projet.
16:24Lorsqu'ils avaient dévoilé leurs ambitions narratives.
16:27Pourquoi ?
16:28Parce qu'il y a derrière Exodus des écrivains
16:30qui sont à la base dédiés à l'univers de Mass Effect.
16:34Et qui ont créé un univers de toutes pièces.
16:36Et ils ont vraiment à cœur de proposer tout un lore
16:39avant même de montrer du gameplay.
16:41Désormais, ils ont montré du gameplay.
16:43Ça a l'air franchement cool.
16:46Ce n'est pas un canon de beauté absolu.
16:49Il y a un style visuel particulier.
16:51Il y a un style qui est fou, en vrai, si tu regardes.
16:52Tu retrouves le style.
16:53Quand tu arrives sur les planètes,
16:55chaque planète a un peu sa couleur, un peu son thème,
16:57un peu son truc comme ça,
16:58sur lequel tu mets des personnages.
16:59Oui, le visage, le plastique n'est pas incroyable.
17:02Mais tu as cette notion, c'est très Mass Effect.
17:05Quand tu commences à voir les créatures,
17:08tu arrives sur un endroit d'une planète.
17:11Et tu vois ce que ça veut dire.
17:12Donc, ça donne une idée.
17:14J'ai eu le temps de regarder le trailer.
17:16J'ai trouvé des choses qui m'ont impressé.
17:18En fait, on a un peu la même idée.
17:20Mais je trouve ça amusant.
17:22Donc ça, c'est un peu le trailers.
17:24Voilà.
17:25En vrai, ce trailer qui montrait le gameplay pour la première fois.
17:28Il y a beaucoup de gens qui ont dit
17:29ça a l'air fou.
17:30Il y a beaucoup de gens qui ont dit aussi
17:31c'est bizarre.
17:32J'espère qu'on va être dans un truc un peu plus rassurant plus tard.
17:36vraiment, allez voir la vidéo encore qu'on avait dédiée à Exodus, on vous
17:39explique tout le système, ça se découpe sur plein de siècles différents
17:43c'est hyper intéressant et rien que pour ça en fait on voulait le mettre dans la
17:46sélection parce que
17:47il y a moyen que ça devienne un des cadors du jeu vidéo de science-fiction
17:50Un cador du jeu vidéo, et franchement... Qu'est-ce qu'on vous demande de plus ?
17:54C'est incroyable !
17:56Il nous en reste encore quelques-uns, c'est quoi, dis-moi, Judas ?
17:59Judas, Judas ! Judas, bien sûr !
18:03Judas, c'est tout simplement par le créateur de Bioshock, Ken Levine, qui a du coup
18:07refondu son studio après que Tech2 ait décidé de le supprimer, le refondre
18:14en fait, donc ils sont partis sur un modèle beaucoup plus petit après Bioshock
18:19Infinite, qui était une grosse prod, qui était difficile à terminer, et désormais
18:22en fait c'est Ken Levine avec ses idées de zinzin pour créer des mondes
18:26dystopiques, hein, Bioshock, Bioshock Infinite, c'est des...
18:31On est plutôt sur de la dystopie, c'est des mondes magnifiques qui ont chacun un style
18:36qui... En fait tu dis Bioshock, t'as tout de suite un truc en tête, et quand tu dis Infinite
18:39tu rends encore quelque chose de très différent en tête, donc il faut réussir à imprégner
18:43les esprits des gens de cette façon, c'est pas donné à tous les jeux
18:45Et voilà, ça va être dans l'espace, c'est littéralement Bioshock dans l'espace, c'est
18:49la même philosophie de gameplay, c'est la même direction artistique absolument hallucinante
18:53Pour l'instant on n'a pas vu grand-chose, mais je voulais le mettre aussi dans cette
18:57sélection parce que, à mon avis, si tout se passe bien, ça va tabasser, et j'en veux
19:03pour preuve, il a vraiment eu des ambitions beaucoup plus cohérentes en termes de scaling
19:09d'aventure quoi, et il présente ça comme un puzzle narratif, c'est-à-dire qu'en fait
19:15chaque choix va imbriquer des conséquences différentes, et c'est plus là-dessus qu'il
19:19veut surprendre plutôt que sur un jeu graphiquement exceptionnel ou quoi que ce soit, mais quand
19:25même, ça a de la gueule, et artistiquement c'est assez fou
19:27Ça n'est pas que une claque graphique, et je profite évidemment de ce pouce qui nous
19:31a été envoyé pour vous dire mettez un pouce à cette vidéo
19:33Evidemment !
19:34Evidemment, en tout cas ça tabasse, il faut bien le reconnaître, et on a hâte d'en voir
19:38plus là aussi ! Ghost of Yote, ça par contre c'est le jeu PlayStation 5 que les fans
19:44attendent, qu'ils espéraient voir sans doute pendant le dernier State of Play, qu'on n'a
19:48pas revu pour l'instant, mais qui arrive en 2025
19:50Ouais, ça arrive en 2025, ça fait partie des 2-3 jeux solos qui vont sortir sous l'égide
19:55PlayStation
19:56C'est du Ghost of Tsushima évidemment
19:58Evidemment, et là ça va être la même en mieux, du moins c'est ce qu'on en attend
20:04avec un open world beaucoup plus riche, on a beaucoup de similitudes avec Red Dead Redemption
20:10quand on voit la cinématique avec du gameplay qui nous présente un ciel étoilé somptueux,
20:15une nature vraiment florissante et assez bien animée et fournie, avec des biomes très
20:22différents
20:23Tiens, repasse-nous à l'écran, je vais essayer d'avancer un petit peu
20:24Là on est sur des super écrans noirs, je dois dire, mais on a des plans qui sont magnifiques
20:30évidemment, sur la nature, et là on voit, c'est déjà Ghost of Tsushima, on se souvient
20:38de la façon dont il avait ouvert la bouche de tout le monde en mode « mais c'est trop
20:42bien ce qu'on peut faire »
20:43L'intro de Ghost of Tsushima, le moment où t'as le titre, il est exceptionnel,
20:48le moment où t'as le titre et les bandes noires qui s'enlèvent c'est phénoménal
20:52Et on a un petit peu le même effet en voyant ce trailer de « ah ouais c'est vrai qu'ils
20:56sont capables de faire ça »
20:57Oui, parce que techniquement ça renvoyait du bois, on a un perso qui est différent,
21:01le jeu ne s'appelle pas Ghost of Tsushima 2 mais Ghost of Hyôte, donc littéralement
21:06on veut faire table rase du passé, offrir une nouvelle histoire mais qui s'inspire
21:11quand même des acquis de Ghost of Tsushima, donc on risque d'avoir surtout des efforts
21:16mis sur l'open world, parce que j'ai beau avoir beaucoup aimé Ghost of Tsushima, son
21:21open world, c'était sa faille, la déa était exceptionnelle, le système de navigation
21:25dans le monde ouvert, sans indices, ensuite dans le vent, c'était super bien, les musiques
21:31étaient cool, le scénario était un peu mid
21:33T'es pas convaincu par le scénario
21:35Ouais pas trop, mais si en termes de système de jeu on est toujours au top et qu'en plus
21:40là on est sur une autre période où il y a notamment des arquebuses, donc on va peut-être
21:43avoir un gameplay sabre et fusil, ça peut être plus intéressant à jouer et en plus
21:48si jamais on a fait des efforts sur l'open world pour le rendre plus organique, plus
21:52inspiré de Red Dead Redemption 2, pourquoi pas, c'est un carton assuré
21:55Qu'est-ce qu'il nous reste ? Il nous reste quand même 2-3 petites choses
21:58Ouais il nous reste 2-3 petites choses
22:00On retourne sur du, alors c'est pas tout à fait Kojima mais il est là, il est avec
22:04nous
22:05C'est la création initiale de Kojima, Metal Gear Solid 3, Snake Eater qui nous revient
22:08en 2025 cet été en août avec un remake Snake Eater Delta qui est donc en gros la
22:16même chose mais en plus joli avec des graphismes vraiment somptueux sur les cutscenes, moi
22:20qui ai adoré à l'époque MGS3
22:23T'es très très client là de ça
22:25Littéralement c'est comme si je te mettais ton jeu préféré et que je te le mettais
22:29avec des graphismes de zinzin
22:30Moi je me rappelle à l'époque où Kojima s'est séparé de Konami en 2015, ils avaient
22:35sorti un pachinko, donc une machine à sous japonaise, Metal Gear Solid 3 avec des graphismes
22:41de zinzin, il refaisait des cutscenes d'MGS3 mais en magnifique et nous on était là genre
22:45mais refaites un remake s'il vous plaît
22:47Pourquoi un pachinko ? Un pachinko c'est une machine à sous un peu asiatique quoi
22:50mais c'est pas
22:51C'est ça
22:52Bon ouais enfin avec ça
22:53Enfin le remake est là, c'est cool
22:55Celui là on est content de l'avoir
22:56On est content, ça va moderniser un petit peu le gameplay
22:58Bah oui oui ça fera du bien, d'avoir du Metal Gear ça fait une éternité en plus
23:02Autre chose qui va, je sais pas si ça modernise mais en tout cas c'est présent, bien entendu
23:06qu'on est l'année de GTA 6 en théorie mais il y a d'autres jeux qui vont arriver qui
23:10vont faire semblant d'être GTA mais surtout sur des styles très très différents et
23:14là en l'occurrence c'est Ananta c'est ça ?
23:16Ananta
23:17Et qui s'appelait Project Mugen ?
23:18A la base c'était Project Mugen et Project Mugen c'était marrant parce qu'on se disait
23:23ah ouais ok c'est Spiderman version chinoise et mobile avec des mix de gameplay de tout
23:29Et là on le voit avec ce trailer, c'est clairement GTA ce plan c'est GTA
23:33Là ce plan c'était vraiment le trailer de GTA 6, pardon
23:35Pour ça c'est GTA aussi, le côté regardez on est sur Tiktok, MDR
23:39Ils se sont beaucoup abusés là dessus
23:40Ils ont raison d'une certaine façon
23:42Bah oui il faut reprendre les meilleurs trucs et cette aventure on va la vivre au sein d'un
23:47jeu mobile et console comme la Chine sait en faire de manière exceptionnelle désormais
23:52On a Miu Miu qui a dynamité le marché avec Genshin Impact, Zelda Zone 0, avec Honkai
23:58Rail, donc en fait maintenant il y a toute une tendance du jeu chinois, jeu service,
24:03un peu gacha, un peu mélange de tous les styles avec parfois des mini jeux qui sont
24:07très bien faits et qui sont directement intégrés pour que les gens s'y connectent
24:10tous les jours et fassent un petit peu leur quête journée
24:13Là pardon si c'est pas Spiderman ça je sais pas ce que tu veux
24:16Là il y a même du Cyberpunk, il y a tout de suite quoi vraiment
24:19Ça reprend tout et en vrai j'ai trop hâte d'essayer
24:22Bah oui ça doit être vraiment galerie quoi
24:24Ils sont juste trop forts pour repousser les limites du jeu mobile
24:27Le jeu mobile c'est le secteur qui génère le plus de pognon
24:30Pendant des années on s'est entêtés à faire des trucs bêtes et méchants
24:34Vraiment qui étaient... Pardon mais...
24:37Des trucs simplistes, des trucs...
24:39Je vais pas être médisant mais c'était très bateau ce qu'on faisait au jeu mobile
24:42Oui c'est ça, alors qu'en fait il y a possibilité de faire des trucs cools quoi
24:45Et quand les jeux chinois sont arrivés, ils ont dit bah en fait on va faire des bêtes
24:48de graphismes, on va reprendre des gameplay console, on va un petit peu les simplifier
24:52et puis on va rendre le tout cross-platform comme ça vous pouvez jouer sur mobile, sur
24:55PC, sur tablette, pas de problème
24:57Et tu passes ta vie à jouer à ça quoi, c'est facile
24:59Et c'est génial, et vous avez des kanamés et des crossables qui passent leur vie dessus
25:03Mais bien entendu, on les salue évidemment et on ne juge pas
25:06Parce que tout le monde a le droit de kiffer
25:09Alors pourquoi pas vous
25:11C'est le dernier ça y est, on y est
25:13C'est quoi alors parle nous en, tu m'en parles souvent de celui là
25:16Oui je t'en parle, c'est mon petit chouchou
25:18C'est Phantom Blade Zero, on vous en a déjà montré pas mal
25:21On a pu rencontrer les développeurs de moultes occasions
25:24A travers le monde, et ça c'est le dernier trailer en date, il date de janvier
25:28Et il vous montre un petit peu le système de combat, c'est vraiment, on est dans le Wushia également
25:32Et en fait on va vraiment ordonner une danse contre nos ennemis
25:36Avec de la parade, avec des coups légers, des coups forts
25:39Avec plusieurs ennemis, avec plusieurs armes, avec plusieurs armes secondaires
25:43Avec plusieurs pouvoirs spéciaux
25:45Donc on a vraiment tout un système de customisation
25:47On a un jeu qui n'est pas trop punitif aussi
25:50Pour l'avoir essayé c'est tout à fait faisable
25:53J'ai même essayé le mode extrême difficulté
25:55Qui se débloque une fois que tu as terminé le jeu
25:57Tu es prouveur toi vraiment
25:59Absolument !
26:00Et qui te propose littéralement des combats de boss qui ressemblent à du PVP
26:03Puisqu'ils ont développé un algorithme spécial
26:05Pour faire en sorte que
26:07Faire semblant
26:08C'est à dire qu'on va avoir des patterns pas trop anticipables
26:12Et qui vont en même temps s'adapter à ce que tu fais toi
26:15Et à ton style de jeu
26:17Donc on a vraiment un système qui est intelligent
26:19Un jeu qui veut prouver qu'on peut réussir en étant un studio chinois
26:25A l'image de ce qu'a fait Wukong
26:27Fait par Game Science
26:29Ou de ce qu'ont fait les coréens de chez ShiftUp
26:31Avec Stellar Blade
26:33Et plein d'autres aussi, on ne vous les a pas cités
26:35Mais en mention honorable
26:37On aurait pu parler de Wuchang Fallen Feathers
26:39Bien sûr !
26:40Project S, Project TH, The Lost Soul Aside aussi
26:43Qu'on a vu au State of Play il n'y a pas longtemps
26:45Project The Perceiver aussi
26:47Donc il y a énormément de jeux qui tabassent visuellement
26:50Qui ont énormément d'envie de prouver
26:53Qu'on peut être une toute petite structure
26:56Sans des millions de dollars de communication et de budget marketing
27:01Et conquérir le cœur des joueurs
27:06Tout simplement
27:08Je trouve les animations sur ce jeu sont vraiment folles
27:10Vas-y repasse nous à l'écran
27:12Je te montre un petit peu
27:14Mets moi une petite claque là
27:16Tu vois les gars qu'on a battus
27:18Ils se sont mis sur des pylônes
27:20Et ils donnent vie à un petit mannequin
27:23Qu'ils vont manipuler tel des Puppet Masters
27:26Et ça devient le boss que tu affrontes
27:28Je me souviens on avait déjà parlé de ce boss
27:30Tout ça est motion capturé
27:32Donc il y a vraiment un mec
27:34Qui a été suspendu
27:36Pour montrer comment ça rendrait
27:38Des coups suspendus
27:40En se balançant
27:42Ce n'est pas un métier que j'ai envie de faire
27:44Moi peut-être que je vais me lancer là-dedans
27:46Je te trouve de la ficelle
27:48Et puis ça part
27:50Le temps qu'on met en place
27:52Notre petit engin de torture pour Porta
27:54On vous souhaite une très bonne journée
27:56Merci d'avoir suivi cette vidéo
27:58Abonnez-vous pour ne rien rater
28:00On va vous parler de tous ces jeux
28:02Lesquels vous ont le plus plu
28:04Et ce qu'il y en a qu'on n'a pas cité
28:06On en parlera dans une prochaine vidéo
28:08Avec grand plaisir
28:10Merci Porta
28:12A bientôt

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