Endlich Black Myth Wukong mit 400 FPS spielen, oder ist das alles nur fake? Und kommt ihr überhaupt an Grafikkarten ran? Alex, Nils und Jan quatschen über die neuen Grafikkarten von Nvidia, besprechen das Drama um Fake Frames und schauen in die Zukunft - zum Beispiel auf die RTX 5070 Ti.
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VideospieleTranskript
00:00:00die neuesten Spiele Titel mit 400 FPS plus zocken oder doch alles nur Fake Frames
00:00:05und kommen wir überhaupt an die Grafikkarten ran?
00:00:07Das und mehr jetzt im aktuellen GameStar TechTalk.
00:00:21Ja, da sind wir wieder. Los geht's. Servus Nils. Servus Alex.
00:00:25Ja, hallo Jan.
00:00:26Hi Jan.
00:00:27Ja, neue Grafikkarten sind auf dem Markt.
00:00:3040, 50, 90 natürlich und 50, 80 mittlerweile draußen.
00:00:34Und es gab viel Buhei darum.
00:00:38Erst gab es große Ankündigungen von Jensen auf der Keynote
00:00:42mit doppelt so stark wie vorherige Generationen
00:00:44und die 50, 70 wird so stark wie die 40, 90 und so weiter.
00:00:49Dann gab es aber ein paar Enttäuschungen.
00:00:51Wie war bei euch so der erste Eindruck, Nils?
00:00:54Das kommt jetzt ein bisschen darauf an, welchen genau du meinst.
00:00:57Den von der CES.
00:00:59Das war ja quasi so der erste offizielle Berührungspunkt, den wir hatten.
00:01:03Wobei, der war ehrlich gesagt auch schon, ja, ich war ein bisschen skeptisch noch, würde ich sagen.
00:01:10Eben genau aufgrund solcher Geschichten, wie du sie gerade angesprochen hast,
00:01:14wo halt ziemlich klar war, ja, okay, mit der rosaroten Brille ist die 50, 70
00:01:20manchmal mit Fake Frames so schnell wie eine 40, 90.
00:01:24Aber was das dann für Spielgefühl heißt, ist nochmal eine andere Frage.
00:01:27Und letztlich hat sich das jetzt beim Test dann auch von Alex oder den Tests besser gesagt,
00:01:34der unser Haupttester ist und auch allem, was danach passiert ist,
00:01:38ist die Enttäuschung ehrlich gesagt und die Ernüchterung nur noch größer geworden.
00:01:42Also das ist schon, ja, muss ich echt sagen, einer der schwierigsten Launches,
00:01:47an die ich mich in langer Zeit erinnern kann, aus verschiedenen Gründen, ja.
00:01:51Allerdings, ja, wie sieht es bei dir aus, Alex?
00:01:54Bist du da ein bisschen positiver gestimmt?
00:01:56Ja, also ich neige generell dazu, dass ich mich ein bisschen,
00:01:59dass ich mich ein bisschen halten lasse, sage ich mal.
00:02:02Aber ja, natürlich ging es mir auch so.
00:02:06Also als ich halt irgendwie dann auch die Charts gesehen habe, okay, war schon klar,
00:02:10alles zieht halt auf Multi-Frame-Generation ab.
00:02:13Klar, das hat bei mir auch so ein bisschen,
00:02:18weiß nicht, man wünscht sich natürlich immer so einen Sprung bei der Rasterleistung,
00:02:22also bei der traditionellen Berechnung.
00:02:25Das ging mir auch so, dass ich das so ein bisschen gesagt habe,
00:02:28weiß ich nicht so recht, weiß ich nicht.
00:02:30Das war so mein erster Eindruck quasi nach der CES und so.
00:02:36Als Tester dann habe ich halt die Karten dann in der Hand gehabt
00:02:40und als ich das gespielt habe, war es dann auf einmal so,
00:02:42dass ich mir gedacht habe, wow, also das funktioniert richtig gut,
00:02:46also dieses Multi-Frame-Generation.
00:02:48Und da war mein erster Eindruck richtig gut
00:02:52und muss ich sagen, ist er von Multi-Frame-Generation auch immer noch.
00:02:56Je länger ich jetzt spiele, auch nach den Tests,
00:02:59umso mehr ist es zwar schon so, dass ich die Fehler eher sehe,
00:03:03weil man dann einfach gewöhnt ist, ah da,
00:03:05beziehungsweise ich als Tester schaue dann schon hin, wo sieht man den Fehler
00:03:09und durch das genaue Hinschauen irgendwie merkt sich es unter Bewusstsein des
00:03:13und du siehst es dann auf einmal auch beim Spielen ein bisschen leichter,
00:03:16wobei ich immer noch sagen muss, es fällt eigentlich kaum auf,
00:03:21zumindest auf der RTX 5090.
00:03:24Da muss man so ein bisschen wirklich ausklammern,
00:03:27weil die Karte ist natürlich, die ist wirklich sehr stark,
00:03:29die hat auch einen relativ großen Sprung gemacht.
00:03:32Auf der RTX 5080 schaut es auch noch super aus,
00:03:35aber es geht ja dann um das, was eben Jensen auch gesagt hat,
00:03:38die RTX 5070 schlägt oder ist gleichauf mit einer 4090 und so weiter.
00:03:44Da wird es halt dann schon voraussichtlich problematischer,
00:03:48also zumindest in 4K.
00:03:50Meine Karten habe ich noch nicht und so.
00:03:53Aber ja, also mein Eindruck zumindest von Multi-Frame-Generation bislang sehr guter.
00:03:58Das andere Thema ist natürlich die ganze Verfügbarkeit der Preise und so weiter und so fort
00:04:03und aus der Leistung kann man ein bisschen geteilter an sich sein.
00:04:08Genau, das ist ein bisschen ein schwieriges Thema.
00:04:10Du hast jetzt gerade schon kurz angeschnitten,
00:04:12wir haben ja alle so ein bisschen ein unterschiedliches Erfahrungslevel,
00:04:15was die Grafikkarten angeht.
00:04:17Ich habe sie zum Beispiel auf der CES für ein paar Stündchen knapp anspielen können.
00:04:22Du hast sie jetzt komplett getestet, Alex,
00:04:24während Nils den theoretischen Blick bisher nur drauf hat,
00:04:28aus der Community und natürlich anderen Artikeln und so weiter.
00:04:32Es ist also ganz spannend, dass da auch so verschiedene Meinungen nach dem Testen
00:04:37oder nach dem sich Einlesen dann da sind.
00:04:40Vielleicht kurz zum Abholen,
00:04:42was sind denn so die technischen Unterschiede im Vergleich zu der vorherigen Generation jetzt gerade?
00:04:50Naja, also es gibt zumindest auf der RTX 5090 wesentlich mehr Rechenkerne.
00:04:56Also darum macht die auch den größten Leistungssprung.
00:05:00Es gibt ein paar andere technische Details,
00:05:02auf die will ich gerade nicht so nah eingehen.
00:05:04Also ein bisschen anders sind die Streaming-Multiprozessoren,
00:05:09diese Kernhierarchie, diese Kerncluster aufgebaut.
00:05:12Es gibt ein paar Verfeinerungen
00:05:14und natürlich dann das Kernfeature, von dem die meisten Leute ja was sehen,
00:05:19ist halt das neue DLSS 4.
00:05:24Genau, das beinhaltet einige Neuerungen.
00:05:26Also DLSS 4, die meisten assoziieren es ja immer mit Upscaling,
00:05:31aber es ist ja mehr, also mittlerweile ist es mehr.
00:05:34Mittlerweile zählt dazu Rake Reconstruction,
00:05:37das ist so ein Denoiser, sagt man dazu,
00:05:39der halt aus einem Rakey Tracen Bild, das sehr verrauscht ist,
00:05:43wieder ein schönes glattes Bild macht vom PC.
00:05:45Und wir haben halt den, was haben wir denn noch dabei,
00:05:49DLLA, also die Kantenglättung und Frame Generation und Multiframe Generation.
00:05:55Genau, das funktioniert mittlerweile halt,
00:05:57die setzen halt mittlerweile nicht mehr auf dieses sogenannte CNN-Modell,
00:06:01also Convolutional Neural Network nennt man das.
00:06:04Das kam jetzt von 2018 bis Anfang 2025 quasi zum Einsatz
00:06:09und jetzt setzt es halt auf das sogenannte Transformer-Modell.
00:06:12Der Unterschied ist einfach, dass das viel mehr Samples sich raussucht
00:06:17oder viel mehr Probes quasi nimmt.
00:06:19Das ist im Prinzip rechenintensiver
00:06:22und deswegen auch genauer.
00:06:24Das heißt, potenziell wird das Bild,
00:06:28das zum Beispiel durch DLSS, durch das Upscaling,
00:06:31also wieder hochskaliert wird,
00:06:33einfach detailgetreuer im Verhältnis zum Original.
00:06:37Man muss ja echt sagen,
00:06:38finde ich mittlerweile ist ja auch schon mit DLSS 3
00:06:40und ist ja eigentlich mittlerweile so,
00:06:42dass man, also es ist ja schon,
00:06:44kann man eigentlich sagen No-Brainer mehr oder weniger,
00:06:46DLSS anzumachen, würde ich jetzt mal sagen,
00:06:48wenn man kann oder halt auch FSR oft,
00:06:50kommt dann immer ein bisschen auch an,
00:06:52manche haben die Spiele ja noch die alte FSR-Version
00:06:54und da ist es manchmal ein bisschen,
00:06:55vielleicht doch noch ein paar mehr Grafikfehler
00:06:57oder ein bisschen zu unscharf das Bild.
00:06:58Aber generell würde ich sagen,
00:07:00ist das schon beachtlich auf welches Niveau die da kommen
00:07:02und DLSS 4 setzt ja glaube ich auch deinem Eindruck nach,
00:07:05Alex, da nochmal einen oben drauf.
00:07:07Also das ist ja schon gut.
00:07:09Also es ist auch, ich habe mich auch ein bisschen umgehört
00:07:11und umgeschaut mittlerweile natürlich auch bei der Konkurrenz
00:07:15und so weiter, was die so, was deren Eindrücke sind.
00:07:19Aber ja, also das feiern eigentlich alle.
00:07:21Also der Sprung ist wirklich ein ziemlich großer.
00:07:24Das merkt man vielleicht jetzt nicht,
00:07:26wenn man immer im DLSS-Qualitätsmodus gespielt hat.
00:07:28Also ich persönlich, Nils, dir ging es wahrscheinlich auch so,
00:07:31ich habe immer den Leuten empfohlen,
00:07:34ja, nimmst DLSS-Modus Qualität, das ist super.
00:07:37Vielleicht noch ausgeglichen, das geht auch noch,
00:07:39aber irgendwie so Performance, das hat man schon gar nicht empfohlen,
00:07:42weil da hat man es dann schon relativ deutlich gesehen.
00:07:44Und jetzt ist es tatsächlich so, also zumindest auf den ersten Blick,
00:07:47ich habe jetzt noch keine genauere Analyse gemacht,
00:07:49sieht auch der DLSS-Performance-Modus,
00:07:51also der quasi von der halben Auflösung, die man halt will,
00:07:55von der halben Zielauflösung ausgeht,
00:07:57schon richtig gute Ergebnisse liefert.
00:07:59Und das ist schon der Wahnsinn.
00:08:01Und halt auch DLSS-Qualität sieht auch insgesamt noch mal viel besser aus.
00:08:04Man unterschätzt das, finde ich, so ein bisschen,
00:08:06weil man liest dann so davon, ja, ein bisschen neue Technologie,
00:08:09jetzt nicht mehr CNN, sondern Transformer,
00:08:12kann man sich, finde ich, so wenig darunter vorstellen.
00:08:15Aber wenn man den direkten Vergleich mal sieht,
00:08:17dann merkt man schon, okay, das macht wirklich einen Unterschied.
00:08:20Das berühmte matschige Bild,
00:08:22das ja viele immer quasi als Argument haben gegen DLSS,
00:08:28das ist nicht mehr so, also lange nicht mehr so schlimm,
00:08:31wie es vorher war, gerade wenn man an den Performance-Modus denkt,
00:08:34jetzt mit DLSS, da gibt es schon richtig starke Leistungssprünge,
00:08:38meiner Meinung nach, die halt auch so ein bisschen,
00:08:42ja, ich sag mal, jetzt nicht rechtfertigen,
00:08:45aber wahrscheinlich so der Grund dafür sind,
00:08:47warum NVIDIA damit okay ist,
00:08:49dass es mit der Rohleistung nicht so nach oben ging bei der Grafikkarte.
00:08:54Oder wie seht ihr das?
00:08:56Ja, ich meine, da spielen natürlich viele Faktoren eine Rolle,
00:08:59wenn es darum geht, wie stark gehen wir mit der Rohleistung hoch.
00:09:03Also natürlich ist eine Frage, die sich natürlich stellt,
00:09:06die Reihen, die der Machbarkeit so.
00:09:09Also wie viel können wir da noch mit gleicher Strukturbreite,
00:09:12also jetzt ohne das Fertigungsverfahren deutlich zu ändern, rausholen?
00:09:15Wann wechseln wir ein Fertigungsverfahren?
00:09:17Wie oft können wir das überhaupt noch effizient und gut machen?
00:09:20Das hängt ja natürlich auch dann auch von den Chip-Herstellern ab.
00:09:23Da muss ja dann auch letztlich ein TSMC oder wer auch immer ist fertig.
00:09:27Gut, bei NVIDIA, ich glaube, das sind jetzt lange bei Ideen,
00:09:30aber es gibt ja noch ein paar andere.
00:09:32Aber die stoßen natürlich auch an ihre Grenzen.
00:09:34Dann ist natürlich auch ein bisschen die Frage,
00:09:36was machen wir sonst mit den Chips?
00:09:38Und was ist wirtschaftlich für uns?
00:09:40Was ist das Schlaueste herangehen auch ein bisschen für NVIDIA?
00:09:43Weil sie können das ja schon ein Stück weit steuern.
00:09:45Also sie können jetzt natürlich nicht einfach beliebig sagen,
00:09:48so hier packen wir so viele Recheneinheiten drauf und da so und so viel,
00:09:51weil da gibt es natürlich auch Abhängigkeiten,
00:09:53je nachdem, wie der Chip aufgebaut ist und von dem Speicheraufbau usw.
00:09:56Also man kann das nicht komplett beliebig machen.
00:09:58Aber ich würde schon denken, dass NVIDIA da relativ,
00:10:01sie haben schon Spielraum, würde ich sagen.
00:10:04Und da können natürlich solche Faktoren eine Rolle spielen.
00:10:06Aber natürlich auch die Frage, was ist halt mit anderen Bereichen?
00:10:11Weil NVIDIA verdient natürlich auch im KI-Bereich Geld.
00:10:14Und da liegt natürlich ein Fokus drauf.
00:10:16Und man merkte schon, dass da natürlich Gaming-Grafikkarten,
00:10:21die haben einfach nicht mehr die höchste Prior,
00:10:23auch was die Menge an lieferbaren Karten angeht natürlich.
00:10:26Also da spielt vieles zusammen, ist nicht leicht zu beantworten.
00:10:30Ja, aber ich glaube schon auch,
00:10:32dass man merkt es natürlich deutlich,
00:10:34dieser KI-Fokus auch bei den Gaming-Karten.
00:10:36NVIDIA setzt da komplett auf diese KI-Karte
00:10:38und man hat es ja auch im Marketing gesehen.
00:10:40Das ist andauernd Multiframe-Generation, Multiframe-Generation
00:10:43und die Balken werden größtenteils mit Multiframe-Generation gezeigt,
00:10:46oder sehr viel.
00:10:48Ja, da kann man jetzt darüber diskutieren, wie okay das ist.
00:10:51Aber das ist halt die Richtung, in die NVIDIA gehen will,
00:10:54auch für die Zukunft sicher.
00:10:56Ja, da kann man ja vielleicht dann gerade diese typische
00:10:59Fake-Frame-Diskussion nochmal kurz aufgreifen.
00:11:02Denn da gab es schon einige Diskussionen.
00:11:05Dann der Begriff Fake-Frames, den habe ich dann öfter gelesen,
00:11:09ihr bestimmt auch.
00:11:11Und ich finde das so ein bisschen fragwürdig.
00:11:13Ich habe da auch schon in einem Artikel zugeschrieben.
00:11:16Ihr könnt ihr natürlich euch gerne anschauen
00:11:18auf gamestar.de slash tech.
00:11:20Ich finde das ein bisschen schwierig,
00:11:22denn es sind ja keine Fake-Frames.
00:11:24Diese Frames existieren und sie werden angezeigt.
00:11:27Ich finde es einfach komplett schwierig,
00:11:30das so zu bezeichnen.
00:11:32Ich verstehe das aber, wenn die Leute misstrauisch sind
00:11:35gegenüber diesem neuen KI-Feature.
00:11:37Es hat Nachteile, auf jeden Fall.
00:11:39Aber es hat auch enorme Vorteile.
00:11:41Denn dein Test hat ergeben, Alex, korrigiere mich,
00:11:44wenn ich etwas Falsches sage,
00:11:46bis zu 8-fache Frames mit Multiframe-Generation,
00:11:50das ist schon ein Wort.
00:11:52Und die Latenz steigt da minimal,
00:11:55das merkt man vielleicht.
00:11:57Im richtigen Spiel merkt man das ein bisschen.
00:12:00Aber ich muss sagen,
00:12:02das klingt nach einem Deal,
00:12:04den man eigentlich eingehen kann.
00:12:06Wie siehst du das, Alex?
00:12:08Was den Begriff Fake-Frames anbelangt,
00:12:11bin ich auch ein bisschen hin- und hergerissen.
00:12:13Einerseits kann ich natürlich schon verstehen, woher er kommt.
00:12:16Das hat natürlich auch damit zu tun,
00:12:18dass du jetzt als Spieler,
00:12:20du hast ja normalerweise auf jedes Frame,
00:12:22das am Bildschirm ausgegeben wird,
00:12:24hast du ja auch mit deinen Eingabengeräten,
00:12:26Maus und Controller, Tastatur, einen Einfluss.
00:12:29Du hast natürlich keinen Einfluss
00:12:31auf diese KI-generierten Frames,
00:12:33weil die nicht direkt gekoppelt sind.
00:12:35Also klar, die laufen ja nicht aus der Spiele-Engine,
00:12:37sondern die werden quasi in den Tensorkernen von der KI
00:12:40interpoliert zwischen zwei nativ generierten Bilden.
00:12:44Insofern, ja, kann man das Fake-Frame-Argument stützen.
00:12:49Ich finde aber auch so ein bisschen,
00:12:51das heißt, man könnte einfach sagen,
00:12:53okay, neutral sind Fake-Frames,
00:12:55aber ich stecke so ein bisschen,
00:12:57ich sag mal in Anführungsstrichen,
00:12:59Hässigkeit dahinter oder was Abwertendes.
00:13:01Und das finde ich jetzt nach meinem persönlichen Eindruck
00:13:03auch nicht ganz gerechtfertigt,
00:13:05weil es wirklich sehr gut läuft.
00:13:07Ich habe es ja wirklich verschiedene Leute probieren lassen,
00:13:09also normale Spieler, die jetzt nicht professionell drauf schauen.
00:13:12Und die haben das alle fantastisch gefunden.
00:13:15Da war jeder davon begeistert.
00:13:18Ich habe natürlich jetzt ein bisschen was mit dem Komplett-Setup zu tun,
00:13:20muss man auch sagen.
00:13:22Ich bin vielleicht auch ein bisschen befangen,
00:13:24weil ich habe gleichzeitig zur Grafikkarte
00:13:26auch so einen 4K 240Hz-Oled-Thing gestellt,
00:13:30eben damit man dann eben auch sieht,
00:13:32ja, wie gut schaut das denn aus mit diesen hohen Bildraten.
00:13:35Klar, du brauchst natürlich einen Monitor,
00:13:37der dir das auch wiedergibt.
00:13:39Das ist ja ein wichtiger Punkt dabei.
00:13:41Und darauf sieht natürlich das alles auch super genial gut aus.
00:13:44Das kann man sich gar nicht vorstellen.
00:13:46Das ist ja wie, keine Ahnung, 10 Jahre in der Zukunft auf einmal,
00:13:49wenn man von so einem normalen Computer kommt.
00:13:51Und das trübt natürlich.
00:13:53Das heißt trübt nicht, sondern das beeinflusst natürlich auch
00:13:55die Gesamtbewertung so ein bisschen.
00:13:57Sicherlich, könnte ich mir vorstellen.
00:13:59Ja, man muss dabei, denke ich auch,
00:14:01der wichtige Punkt ist auch,
00:14:03wie stark hast du die Leute halt das auch vergleichen lassen.
00:14:05Man muss ja letztlich gucken,
00:14:07also mit Sicherheit wird Multi-Frame-Transition,
00:14:09ich habe es ja selber noch nicht erlebt,
00:14:11muss man jetzt dazu sagen.
00:14:13Ich bin jetzt der, der quasi nur von außen drauf guckt.
00:14:15Ich kann mir das auch sehr gut vorstellen,
00:14:17gerade wie du es jetzt beschreibst,
00:14:19wenn du dann in der 5090 240 FPS oder 280 oder wie viel auch immer hast
00:14:22und die auf so einem 4K OLED-Bildschirm
00:14:24und da dann dein Cyberpunk oder was auch immer läuft.
00:14:27Hat Cyberpunk, kommt das auf 240 dann auch?
00:14:29Ich weiß es gerade gar nicht mehr.
00:14:31Teilweise ist es sogar so, dass die FPS sich verzehnfachen.
00:14:34Also bei Cyberpunk speziell.
00:14:36Aber da muss man halt gerade vorstellen.
00:14:38Natürlich sieht das in diesem Setup geil aus
00:14:40und du bist dann auch in einem sehr hohen FPS-Bereich.
00:14:42Dann ist halt die Frage, wenn du es jetzt ausmachst,
00:14:44wie viel schlechter wird es zum einen?
00:14:46Und es ist halt auch letztlich die Frage,
00:14:48in welchen Bereichen,
00:14:50wenn du halt nicht mit der 5090 da stehst
00:14:52und wenn du halt nicht die Basis-Bildrate
00:14:54schon durch die hohe Rohleistung
00:14:56und DLSS wird ja auch angewiesen sein,
00:14:58dass du das schon kombinierst,
00:15:00dass du dann quasi eh schon bei 120 FPS
00:15:02oder wie viel auch immer bist,
00:15:04dann ist halt die Frage, wie viel bringt es noch?
00:15:06Und wie viel bringt es halt noch,
00:15:08wenn es deutlich weniger Basis ist?
00:15:10Und das ist natürlich so ein bisschen
00:15:12auch, weil, das muss man natürlich auch sagen,
00:15:14weißt du auch, Alex,
00:15:16der Durchschnitt hat jetzt nicht unbedingt
00:15:18einen 4K-42Hz-OLED-Bildschirm
00:15:20und klar, ich meine, es gibt genug...
00:15:22Das wollte ich auch gar nicht gesagt haben.
00:15:24Mir war nur wichtig, dass eben genau das der Punkt ist.
00:15:26Das verfälscht natürlich so ein bisschen
00:15:28den Eindruck auch zur Karte vielleicht,
00:15:30weil man von dem Gesamteindruck so hingerissen sein kann.
00:15:32Und ja, natürlich, es stimmt,
00:15:34da läuft schon DLSS-Performance
00:15:36in dem Fall mit.
00:15:38Es geht auch gar nicht anders,
00:15:40bei Cyberpunk 2020 ist es so,
00:15:42dass du also in Cyberpunk in 4K
00:15:44maxed out mit Pathbracing
00:15:46kriegst du halt nur 30 FPS.
00:15:48Und du brauchst den DLSS-Performance-Modus
00:15:50einfach, damit du die Basisbildrate
00:15:52dann hast, also quasi von Full-HD,
00:15:54das ist ja dann irgendeine Auflösung,
00:15:56liegt dann vielleicht beim Cyberpunk
00:15:58zwischen 90 und 100 FPS
00:16:00oder ein bisschen über 100 FPS,
00:16:02auch unter 50, 90.
00:16:04Und klar, das ist natürlich dann jetzt,
00:16:06wenn du sagst, was das Spielgefühl ausmacht,
00:16:08Basislatenz.
00:16:10Und Cyberpunk ist ja natürlich auch noch mal
00:16:12insofern ein Extremfall, weil wie viele Spiele
00:16:14haben auch Pathbracing implementiert,
00:16:16und das ist natürlich auch extrem
00:16:18für den Anspruch an die Grafikkarte.
00:16:20Und das, denke ich, muss man auch sagen,
00:16:22es ist ja auch jetzt gar nicht mal so,
00:16:24also sag mal, wenn du Cyberpunk mit Pathbracing
00:16:26anmachst, sieht das schon sehr, sehr gut aus,
00:16:28aber du wirst jetzt nicht unbedingt,
00:16:30wenn du normales Raytracing anmachst,
00:16:32auf mittlerer Stufe, wirst du jetzt nicht sagen,
00:16:34das ist ein komplett anderes Spiel.
00:16:36Cyberpunk ist schon spezialvoll,
00:16:38das ist schon, das schaut
00:16:40krass anders aus.
00:16:42Das Problem, was ich immer ein bisschen habe,
00:16:44also ich glaube, du wirst relativ oft
00:16:46in einem Blindtest, wirst, werden Leute
00:16:48sagen, es sieht anders aus. Die werden gar nicht
00:16:50unbedingt sagen, es sieht besser aus.
00:16:52Du musst bedenken, du schaust ja sehr,
00:16:54du hast ja einen sehr detaillierten Blick schon,
00:16:56du weißt ja, worauf du achten musst.
00:16:58Und ich würde vermuten, dass im Blindtest
00:17:00gar nicht mal alle unbedingt sagen, Pathbracing
00:17:02ist das, was besser aussieht.
00:17:04Vielleicht ein Experiment, was wir machen können.
00:17:06Cyberpunk ist ein Spezialfall
00:17:08und Cyberpunk ist in mehrfacher Hinsicht
00:17:10ein Spezialfall, weil erstens mal ist es
00:17:12das Showcase-Produkt auch von NVIDIA
00:17:14schon jetzt über Jahre und
00:17:16CD Projekt Red ist auch immer
00:17:18fleißig dabei, wirklich die neuesten Technologien
00:17:20zu implementieren. Cyberpunk
00:17:22bietet sich halt durch die ganze Beleuchtung,
00:17:24einfach durch diese vielen, vielen, vielen
00:17:26Lichter, die in dem Spiel naturgemäß drin sein müssen,
00:17:28das ist ja Cyberpunk.
00:17:30Und wegen den Pfützen.
00:17:32Und wegen den Pfützen, ja genau.
00:17:34Es ist wirklich ein Spezialfall
00:17:36und Cyberpunk ist ja generell, also es gibt
00:17:38es gibt halt
00:17:40wirklich, es gibt gar nicht so viele
00:17:42Spiele, wo ich von mir aus sagen würde,
00:17:44Borderless Raytracing
00:17:46wirklich richtig gut, aber Cyberpunk
00:17:48ist halt eins davon.
00:17:50Da gibt es vielleicht noch einen Black Myth Wukong
00:17:52und auch einen Alan Wake 2.
00:17:54Minecraft.
00:17:56Und danach flacht es schon ab.
00:17:58Und danach flacht es schon ab.
00:18:00Natürlich, das ist aber auch so ein Argument
00:18:02natürlich, das man bringen muss. Man muss sagen, ja okay,
00:18:04also gerade für diesen Raytracing und
00:18:06Pathtracing-Fall, wie du schon sagst, Nils,
00:18:08da gibt es jetzt gar nicht so viele wirkliche
00:18:10Anwendungsbeispiele, wo
00:18:12das wirklich die Power so
00:18:14gefragt ist. Wobei man schon auch
00:18:16finde ich noch ergänzen muss, zu Sicherheit sagen,
00:18:18nicht, dass es falsch rüberkommt. Also ich persönlich bin
00:18:20grundsätzlich auch ein Fan von Raytracing
00:18:22und Pathtracing in dem Sinne,
00:18:24dass es auf eine sehr,
00:18:26dadurch, dass es eben doch
00:18:28noch mal realistischer aussieht, also so
00:18:30gemeint, dass, also klar, bei
00:18:32dem typischen Rasterisierungsansatz
00:18:34oder ohne Raytracing muss ja mehr getrickst werden.
00:18:36Was ja grundsätzlich auch völlig okay ist und was die
00:18:38Entwickler halt einfach sehr
00:18:40lange Zeit schon etabliert haben
00:18:42und können und die machen das sehr gut.
00:18:44Aber trotzdem finde ich das oftmals, gerade bei
00:18:46der Beleuchtung im Raytracing, Pathtracing,
00:18:48es sieht doch noch mal irgendwie echter aus
00:18:50und das ist so ein subtiler Effekt, der dann
00:18:52beim Spielen auftritt. Das ist gar nicht so der,
00:18:54ich schaue mir das Vergleichsbild an
00:18:56oder das Vergleichsvideo und sag dann jetzt,
00:18:58boah, das ist eindeutig viel geiler, sondern es ist mehr so
00:19:00ein Spielgefühl, finde ich. Beim Spielen merkst du
00:19:02irgendwie, irgendwas stimmt hier
00:19:04mehr als vorher. Aber es hat halt
00:19:06immer den gewissen Haken, dass es halt sehr viel
00:19:08Leistung immer noch oft kostet. Das ist halt so
00:19:10das, was immer mit Lines spielt.
00:19:12Ich sieh's schon auch so. Es ist auf dem Weg
00:19:14hin zum Fotorealismus ist, glaube ich,
00:19:16der nächste große Step.
00:19:18Weil gerade wenn man sich so spielt,
00:19:20Indiana Jones ist so ein gutes Beispiel, finde ich.
00:19:22Wenn man sich anschaut,
00:19:24es ist ja immer so ein bisschen
00:19:26Raytracing mit dabei.
00:19:28Also wirklich nur irgendwie
00:19:30mini-globale Beleuchtung.
00:19:32Und wenn man sich dann so umschaut,
00:19:34die vielen Objekte, die da rumstehen,
00:19:36diese ganzen Indies-Artefakte
00:19:38und so weiter und so fort, die sind unglaublich
00:19:40detaillierend, schauen schön aus
00:19:42und da kann's, glaube ich, gar nicht mehr so
00:19:44viel mehr rausholen im Detailgrad.
00:19:46Da ist man schon wirklich ganz
00:19:48weit, aber wenn man dann
00:19:50die richtige Beleuchtung dazu hat,
00:19:52dann sieht's auf einmal tatsächlich
00:19:54viel fotorealistischer aus.
00:19:56Absolut. Licht macht da so viel aus.
00:19:58Also ich bin übrigens dafür, dass wir ab sofort
00:20:00Minecraft als Standardspiel in unseren
00:20:02Grafikkartentests mit aufnehmen.
00:20:04Nur das ist hiermit
00:20:06beantragt. Wie viele Mods
00:20:08packen wir da zu? Mindestens
00:20:10100, sonst lohnt sich's nicht.
00:20:12Das ist ja immer ein spannender
00:20:14Fall, wie das auf der 5090 läuft.
00:20:16Bei Minecraft kannst du wirklich jedes
00:20:18System in die Knie zwingen.
00:20:20Absolut, ja.
00:20:22Also bei Raytracing
00:20:24ist bei mir immer so ein bisschen das
00:20:26Ding, entweder halt komplett
00:20:28alles an oder man macht's aus,
00:20:30weil wenn ich dann in irgendwelchen Pfützen vorbei renn
00:20:32und ich seh nur die halbe Spiegelung,
00:20:34wenn ich grad das Lichtobjekt
00:20:36nicht in der Kamera hab oder so,
00:20:38ich find, das fällt dann richtig negativ
00:20:40auf, wenn man Raytracing
00:20:42anhat. Also bei mir ist das
00:20:44Fullpower oder gar nicht und das ist bei
00:20:46Cyberpunk natürlich extrem
00:20:48mit dem Pathtracing. Und ich glaub, man
00:20:50vergisst auch grade schnell, grade wenn's
00:20:52um diese Diskussion geht mit Rawpower
00:20:54oder eben mit KI-Unterstützung,
00:20:56dass Sachen
00:20:58wie Pathtracing, das ist schon so
00:21:00unglaublich komplex, diese
00:21:02Lichtstrahlen zu berechnen,
00:21:04die da mehrfach abprallen
00:21:06beim Pathtracing von...
00:21:08also die mehrere Pfade berechnen, deswegen
00:21:10heißt es ja Pathtracing.
00:21:12Da kommt die Hardware einfach nicht so richtig
00:21:14hinterher. Deswegen find ich's cool, dass wir
00:21:16mindestens diese KI-Tools haben.
00:21:18Die mögen ihre Nachteile
00:21:20haben, auf jeden Fall. Aber
00:21:22sie helfen uns halt trotzdem
00:21:24diese coolen Pathtracing-Bilder
00:21:26mit 300 FPS zu kommen,
00:21:28auch mit einer bisschen höheren...
00:21:30300 FPS mit Sternchen, ja.
00:21:32300 FPS mit Sternchen, es ist immer so ein bisschen mit Bedingung.
00:21:34Aber der Unterschied, also
00:21:36der ist dann teilweise noch, du sagst grade,
00:21:38bis zu 10-fache Leistung,
00:21:40das ist ja schon arg extrem.
00:21:42Wie groß ist denn der
00:21:44Leistungssprung jetzt? Du hast die Grafikkarten
00:21:46getestet. Kannst du mal kurz
00:21:48einen Abriss geben, Alex?
00:21:50Was verändert sich zwischen der 4090
00:21:52und der 5090 beispielsweise?
00:21:54Also wenn man
00:21:56jetzt nur rein die Rasterleistung
00:21:58kann man sagen, diese native
00:22:00Rechenleistung, das ist traditionelle,
00:22:02hier ranzieht, dann
00:22:04ist man vielleicht so in dem Bereich von
00:22:06der 4090 versus 5090
00:22:08plus 25,
00:22:10plus 30 Prozent. Das variiert,
00:22:12die Karte hat eine ziemlich hohe Bandbreite,
00:22:14glaube ich. Also ich bin noch nicht
00:22:16ganz dahinter gekommen, woran es liegt.
00:22:18Meine Theorie ist, dass gerade neuere
00:22:20Spiele vielleicht mehr
00:22:22Funktionen nutzen, also
00:22:24mehr Features,
00:22:26also mehr von diesen
00:22:28Instruction-Sets, die da angeboten werden.
00:22:30Weil da hat man teilweise
00:22:32richtige Ausreißer, also
00:22:34geht's teilweise Richtung 60 Prozent
00:22:36oder sogar noch mehr.
00:22:38Dann hast du aber auch Spiele dabei,
00:22:40wo der Performance-Zuwachs bloß zu 10 Prozent ist.
00:22:42Aber so im Schnitt
00:22:44kann man sagen, 25 bis 30 Prozent
00:22:46ist der realistische
00:22:48Erwartungswert. Das ist auch das, was sich
00:22:50so ergibt, wenn man sich
00:22:52das Plus an Kernen anschaut und
00:22:54Taktfrequenz und so weiter.
00:22:56Bei der 5080
00:22:58ist das natürlich schon,
00:23:00was heißt natürlich, eben eigentlich nicht natürlich.
00:23:02Es ist bei der 5080 schon deutlich
00:23:04weniger.
00:23:06Da sind wir eher im Bereich von
00:23:0815, 16, 17 Prozent.
00:23:10Bei mir waren es jetzt 17 Prozent. Andere Tester
00:23:12kommen nach 15 Prozent.
00:23:14Ein bisschen mehr vielleicht.
00:23:16Aber das ist auch innerhalb genau dieses
00:23:18Erwartungswertes bei der Rasterleistung.
00:23:20Das ist natürlich
00:23:22überschaubar. Ich habe mal
00:23:24angeschaut in einem Artikel auch neulich,
00:23:26wie hat sich denn das entwickelt, wie wir die letzten
00:23:2815 Jahre seit
00:23:3080er-Modelle überhaupt gibt.
00:23:32Und tatsächlich ist es der kleinste
00:23:34Leistungssprung. Es gab einmal einen ähnlich
00:23:36kleinen von der
00:23:38GTX
00:23:40680,
00:23:42nicht 6080, 680 oder
00:23:44680 auf die 780.
00:23:46Damals war das auch ähnlich klein.
00:23:48Wie lange ist das her?
00:23:50Das war 2013.
00:23:52Ah, 12.
00:23:54Von 12 auf 13 war das.
00:23:56Ja, das stimmt.
00:23:58Ich habe mir auch noch eine weitere Metrik
00:24:00angeschaut. Wie hoch ist denn
00:24:02der prozentuelle Anteil an
00:24:04Rechenkernen gegenüber dem
00:24:06jeweiligen Flaggschiff? Und da ist es
00:24:08tatsächlich so, dass die allermeisten
00:24:10Generationen, bis auf zwei Ausreißer
00:24:12nach oben,
00:24:14RTX 3080 zum Beispiel, alle so
00:24:16in etwa 70 Prozent der
00:24:18Kerne des jeweiligen Flaggschiffs
00:24:20der Generation gehabt haben. Sprich,
00:24:22eine
00:24:24RTX 2080
00:24:26im Verhältnis zu 2080 Ti
00:24:28hat 70 Prozent der Rechenkerne gehabt.
00:24:30Und jetzt sind es halt
00:24:32bei der 5080 50 Prozent.
00:24:34Und das ist auch der Grund, warum einige
00:24:36sagen, naja,
00:24:38eigentlich verkauft uns Nvidia
00:24:40doch da eine umgelabelte RTX 5070.
00:24:42Ja, was auch noch
00:24:44hinzukommt bei der 5080 ist natürlich
00:24:46zum einen
00:24:48der Vergleich mit der 4080.
00:24:50Klar, das ist der direkte Vorgänger, aber da kommt ja
00:24:52auch noch die 4080 Super dazu,
00:24:54die halt noch mal ein Stück schneller ist als
00:24:56die 4080.
00:24:58Nicht viel, aber da wird der
00:25:00noch mal geringer.
00:25:02Und dann, was natürlich auch erschwerend hinzukommt,
00:25:04die 4080 kannst du eh schon
00:25:06nicht mehr vernünftig kaufen.
00:25:08Die wurde ja durch die 4080 Super ersetzt,
00:25:10also es ist kein Wunder, das war so geplant.
00:25:12Aber auch die 4080 Super
00:25:14ist jetzt mittlerweile schon kaum noch
00:25:16verfügbar, weil Nvidia die Karten, die alten
00:25:18halt relativ schnell
00:25:20ja, end of life
00:25:22sein lässt. Gilt jetzt auch für die
00:25:24kleineren. Das heißt, du hast dann auch
00:25:26früher als es sonst vielleicht mal
00:25:28der Fall war, gar nicht mehr die Möglichkeit,
00:25:30wenn du jetzt noch keine 4000er Karte
00:25:32hast, sondern noch eine ältere, zu sagen,
00:25:34hey, ich gebe ein bisschen weniger Geld aus, ich kaufe mir einfach
00:25:36eine Karte der 4000er Generation,
00:25:38sondern du bist dann, wenn du dann
00:25:40das neuere haben willst, bleibt dir dann nur die
00:25:425000er Generation. Das wird relativ schnell
00:25:44auch bei den Karten, die dann auch kommen, denke ich, der Fall
00:25:46sein, dass du gar nicht mehr die Alternative
00:25:48hast. Und wenn du dann halt
00:25:50so Preise hast, wie sie jetzt gerade
00:25:52gegeben sind,
00:25:54dann ist das halt keine
00:25:56schöne Situation jetzt erst mal aus Kundensicht.
00:25:58Man muss natürlich mal gucken, wo komme ich her
00:26:00als Kunde, also welche Karte habe ich jetzt schon?
00:26:02Wenn du eine 3080
00:26:04hast oder eine 2080, dann ist
00:26:06auch eine 5080 eine super
00:26:08viel, viel schnellere Karte, gar keine Frage.
00:26:10Aber halt zu welchem Preis
00:26:12und ja,
00:26:14das ist, und man muss natürlich, klar, wenn man den direkten
00:26:16Vergleich zur Vorgängergeneration anstellt,
00:26:18dann ist der Sprung halt einfach viel kleiner.
00:26:20Stimmt, also muss natürlich jetzt abwarten,
00:26:22wie sich die Preise entwickeln jetzt momentan,
00:26:24das ist ja wirklich exorbitant.
00:26:26Wenn die irgendwann mal hoffentlich dann nahe
00:26:28der UVP-Preise
00:26:30sind, also gerade 5080 und dann
00:26:32auch die kleineren Karten, dann ist
00:26:34es, dann kann man das sagen, ja okay, gut,
00:26:36kosten halt dann so viel wie die Vorgängermodelle
00:26:38Pi mal Daumen, dann
00:26:40okay. Aber natürlich zum
00:26:42aktuellen Preispunkt ist es problematisch.
00:26:44Ja, und die 5090 wird ja,
00:26:46die wird nie so viel kosten
00:26:48wie die 4090, weil sie einfach schon
00:26:50eine deutlich höhere UVP hat. Genau, also
00:26:52die habe ich jetzt ausgeklappt.
00:26:54Ja, klar, ich wollte nur noch mal zur Sicherheit,
00:26:56also die 4090 hat man relativ lange
00:26:58recht gut zu so Preisen
00:27:00von 1700 Euro bekommen.
00:27:02Die hatte auch ihre Schwankungen, zum Release war es bei der
00:27:044000er-Generation auch viel teurer,
00:27:06aber die gab es dann recht lange zuverlässig
00:27:08nur in dem Bereich, und das eine 5090
00:27:10wird nicht zuverlässig in dem Bereich von
00:27:121800 Euro landen.
00:27:14Nee, da nicht, aber vielleicht wird es irgendwann mal
00:27:16bei 2001, 2000 Euro landen.
00:27:18Vielleicht, ja. Könnte schon sein.
00:27:20Sind noch mal 500 Euro mehr fast,
00:27:22als die Idee vorher.
00:27:24Wenn es dann um die Preishöhen geht,
00:27:26dann fallen einem irgendwann
00:27:28die 500 Euro nicht mehr auf und denken,
00:27:30oh, eigentlich zu teuer.
00:27:32Also als Tester bin ich natürlich
00:27:34in einer privilegierten Situation.
00:27:36Die letzte Grafik hatte ich mir selber gekauft,
00:27:38der Bonnet 2080 TI,
00:27:40die hat damals auch 1500 Euro gekostet.
00:27:42Ich glaube,
00:27:44ich würde wahrscheinlich,
00:27:46also für 2200, 2300
00:27:48würde ich mir wahrscheinlich,
00:27:50wenn ich es mir noch kaufen müsste,
00:27:525090 wahrscheinlich doch irgendwie zulegen.
00:27:54Aber das wäre dann auch für mich
00:27:56der Bereich, ich bin ja kein Großverdiener,
00:27:58wo ich sagen muss,
00:28:00danach wird es,
00:28:02noch teurer dürfte es für mich nicht mehr werden.
00:28:04Und das ist schon wirklich extrem.
00:28:06Ich bin aber auch jemand, der absolut
00:28:08der Enthusiast ist und immer vom Gefühl her
00:28:10einfach das Leistungsstärkste braucht,
00:28:12sonst habe ich immer das Gefühl,
00:28:14irgendwas stimmt nicht.
00:28:16Das ist mein persönlicher Wahnsinn,
00:28:18der mich da anschreibt, aber
00:28:20ja, es ist schon sehr viel Geld.
00:28:22Ja, allerdings seid ihr da so ein bisschen
00:28:24enttäuscht dann von dem Leistungssprung jetzt,
00:28:26wenn ihr sagt, das niedrigste der
00:28:28Geschichte dafür, aber jetzt mit Multiple Frame
00:28:30Generation, gleicht sich das so ein bisschen aus
00:28:32oder sagt ihr, boah, eigentlich
00:28:34schon ein bisschen eine Sauerei, also das ist
00:28:36jetzt vielleicht ein hartes Wort, aber seid ihr da enttäuscht,
00:28:38Alex?
00:28:40Das
00:28:42sehe ich tatsächlich ein bisschen anders.
00:28:44Leider,
00:28:46ich bin da so ein bisschen
00:28:48auf der Seite der Argumentation, auch die
00:28:50Nvidia vertritt, muss ich ganz ehrlich sagen.
00:28:52Einerseits ist es so, man muss vielleicht anders anfangen.
00:28:54Okay, wir haben die 5090,
00:28:56das ist wirklich ein absolutes Top-Line-Produkt,
00:28:58das macht
00:29:00immerhin noch absolut
00:29:02einen guten Sprung,
00:29:04der ist 30%,
00:29:06das ist ja doch noch eine Menge, das merkt man
00:29:08auch im Spiel tatsächlich.
00:29:10Bei der 5080 ist es schon wesentlich weniger und bei den
00:29:12Vorgängermodellen wird es voraussichtlich noch
00:29:14weniger, da sind wir eher so im Bereich von
00:29:16vielleicht 5-10%, versus
00:29:18jeweiliges Vorgängermodell.
00:29:20Und ja, man könnte argumentieren,
00:29:22warum hat Nvidia nicht
00:29:24einfach den Grafikkarten mehr Kerne spendiert.
00:29:26Okay, da muss man
00:29:28heraus sagen, okay, wir hätten es
00:29:30wahrscheinlich können, vielleicht auch zum ähnlichen
00:29:32Preispunkt, hätten wir
00:29:34einfach die Chips dann anders designen müssen,
00:29:36also auslegen müssen von der Größe her.
00:29:38Da kommt natürlich ins Spiel,
00:29:40es gibt halt für Nvidia keine
00:29:42Konkurrenz, die diktieren die Preise,
00:29:44das macht es natürlich leicht, ist klar.
00:29:46Das ist ein börsennotiertes Unternehmen,
00:29:48das hat einfach
00:29:50Gewinnmaximierung
00:29:52im Kopf, um das geht es.
00:29:54Das kann man gut
00:29:56oder schlecht finden, ich finde es auch nicht toll, als
00:29:58Verbraucher natürlich wünscht man sich eher anders.
00:30:00Auf der anderen Seite,
00:30:02Nils hat es kurz schon angerissen,
00:30:04man ist halt auf einer gewissen Grenze,
00:30:06was die Verkleinerung der Strukturbreiten
00:30:08betrifft. Ich habe mir das mal im Detail
00:30:10angeschaut, da ist man wirklich
00:30:12schon jetzt im Bereich, also das kommt nicht erst
00:30:14in 2, 3, 4, 5 Jahren, sondern man ist
00:30:16jetzt in dem Bereich, wo schon
00:30:18Quanteneffekte, also Tunnelphänomene
00:30:20auftreten, die halt
00:30:22einfach die Transistoren,
00:30:24die Schaltung inkonsistenter
00:30:26macht, wo du dann einfach
00:30:28einen Chip nicht mehr realisieren kannst.
00:30:30Und es gibt auch
00:30:32tatsächlich gute Prognosen in die
00:30:34Zukunft, die reichen fast bis 2040,
00:30:36da merkst du, das flacht jetzt dann
00:30:38brutal ab. Also da gibt es noch
00:30:40Techniken, die wahrscheinlich
00:30:42noch kommen, also zum Beispiel ein neuer Transistortyp,
00:30:44GerFETZ nennen sich die,
00:30:46jetzt sind wir bei FinFETZ, also
00:30:48es wurscht du die Teilsgleichheit nicht ein, es hat ein
00:30:50besserer Typ, der nochmal,
00:30:52der die Probleme,
00:30:54die die physikalischen Grenzen so mit sich bringen,
00:30:56nochmal ein bisschen umgehen kann,
00:30:58dann wird es auch nochmal vielleicht
00:31:00ein, zwei Sprünge geben bei der
00:31:02Strukturbreite an sich, also dass man nochmal
00:31:04verkleinern kann, aber da muss man auch schauen,
00:31:06was wird da verkleinert, also da geht es wirklich
00:31:08um nur noch ein paar
00:31:10wenige einstellige Nanometer,
00:31:12also das ist nicht mehr so viel.
00:31:14Und insofern, ja,
00:31:16klar, natürlich, ich hätte mir auch gewünscht,
00:31:18dass der Sprung
00:31:20größer ist bei der Rasterleistung, wünscht man
00:31:22sich natürlich immer, aber man muss
00:31:24auch, glaube ich, so ein bisschen die Realität
00:31:26im Blick haben
00:31:28und sehen, es geht
00:31:30nicht mehr weiter. Also man kann sich natürlich auch die Frage
00:31:32stellen, also ich diskutiere oft mit Freunden
00:31:34drüber und die sagen, ja, und NVIDIA und
00:31:36was doch alles, Quatsch und die
00:31:38lügen uns daraus vor und so weiter und so fort, dann sage ich,
00:31:40ja, wenn es so einfach wäre,
00:31:42warum springt denn dann AMD nicht einfach in die Lücke
00:31:44rein? Also wenn man jetzt wirklich einfach sagen könnte,
00:31:46okay, machen wir Kleider, hauen wir gerne drauf,
00:31:48aber Anteilen, das ist nicht so leicht,
00:31:50wie man sich es vorstellt.
00:31:52Ne, denke ich auch nicht, also gerade AMD
00:31:54haben ja schon angekündigt, dass sie sich
00:31:56aus dem High-End-Grafikkartenmarkt
00:31:58vorerst mal zurückziehen, zumindest
00:32:00in der Generation.
00:32:02Nicht zum ersten Mal.
00:32:04War nicht das erste Mal.
00:32:06Ist ein bisschen, also
00:32:08das sind solche Aussagen natürlich schwierig,
00:32:10weil NVIDIA ist nun mal gerade der
00:32:12Top-Dog auf dem Markt, so man merkt das
00:32:14ja auch allgemein, das ist jetzt einer der wertvollsten
00:32:16Firmen der Welt
00:32:18mittlerweile und das merkt man halt
00:32:20an vielen Bereichen, die arbeiten ja, wir haben es
00:32:22vorhin kurz angeschnitten, sie arbeiten einfach
00:32:24nebenbei so an Grafikkarten,
00:32:26das ist für die jetzt so
00:32:28das Nostalgie-Ding, hat man so das Gefühl,
00:32:30das machen sie halt, weil sonst werden die Leute
00:32:32enttäuscht, so gefühlt, aber
00:32:34die wahre Geldsparte
00:32:36ist es jetzt wahrscheinlich gerade nicht mehr
00:32:38für NVIDIA, ne?
00:32:40Ne, das definitiv nicht, ich meine, sie machen Gaming, es bringt
00:32:42ihnen natürlich schon in verschiedener Hinsicht noch was,
00:32:44dass sie halt allein, sie können halt auch
00:32:46quasi die Abfallchips von den
00:32:48KI-Karten, können sie nochmal zu gutem
00:32:50Geld machen, so ein bisschen
00:32:52und natürlich ist es auch für jedes Unternehmen
00:32:54immer eine gute Idee, auch wenn der
00:32:56KI-Hype jetzt da ist, aber nicht nur auf
00:32:58ein Pferd zu setzen, also NVIDIA hat jetzt da, denke ich,
00:33:00auch keinen Grund jetzt zu sagen, wir lassen das einfach, sie sind
00:33:02da ja auch seit Jahrzehnten, ich weiß, so meinst
00:33:04du es nicht, aber etabliert, haben ihre Partner
00:33:06und das läuft wie geschmiert
00:33:08und sie wissen auch, was sie tun.
00:33:10Natürlich ist das, wie Alex gerade
00:33:12schon sagte, aus einer Konsumentensicht,
00:33:14ja, man darf sich da keine Illusion
00:33:16machen in der Hinsicht, dass es letztlich nur darum geht,
00:33:18Geld zu verdienen, NVIDIA möchte
00:33:20nicht, ja gut, sie
00:33:22sind auch Enthusiasten, so ist es nicht, sie
00:33:24können sicherlich auch tolle Produkte abliefern und
00:33:26die Welt mit KI verbessern und wie auch
00:33:28immer.
00:33:30Ja, wie gut das jetzt geht, ist nochmal eine andere
00:33:32Frage, aber letztlich
00:33:34geht es darum, möglichst viel Geld zu
00:33:36verdienen und natürlich
00:33:38ist das für mich auch, ich
00:33:40spiele jetzt seit, boah, seit wann
00:33:42spiele ich, ja, seit Ewigkeiten, viel zu lang,
00:33:44ich bin viel zu alt, aber es war
00:33:46gefühlt, war es lange Zeit so,
00:33:48schnellste Grafikkarte, ja, die kostet
00:33:50halt so 400 Euro, so
00:33:52was, 400 Mark, 500 und
00:33:54dann irgendwann so, so in dem Bereich, gefühlt
00:33:56war das relativ eine gewisse
00:33:58Zeit lang stabil so und
00:34:00ja, wie es in den letzten Jahren passiert ist, haben wir alle
00:34:02mitbekommen, das hat sehr viele Gründe,
00:34:04aber natürlich ist es
00:34:06schon heftig, jetzt da zu sitzen und zu sagen, okay,
00:34:08die schnellste kostet halt
00:34:102230, ne, warte mal, doch,
00:34:12ist, glaube ich, die UVP,
00:34:142300, ne, oder 2330,
00:34:162329,
00:34:18sowas, 329, genau
00:34:20und dann kommt ja auch noch hinzu,
00:34:22ja, die kriegst du halt zu dem Preis,
00:34:24im Moment kauft die keiner zu dem Preis und die wird
00:34:26verkauft bei Ebay in Bereichen von
00:34:285000 Euro, ich meine, das ist jetzt
00:34:30überhaupt nicht negativ im Sinne von,
00:34:32also, wer das Geld dafür hat und das Ausgaben,
00:34:34ich finde das völlig in Ordnung, an und für sich,
00:34:36das muss ja jeder für sich selber entscheiden, mein Gott,
00:34:38ihr dürft ja auch nicht vergessen, oder wir, wisst ihr auch,
00:34:40Gaming ist auch erwachsener geworden, in dem
00:34:42Sinne, dass, ne, halt so ein Typ wie ich, der
00:34:44vor 30 Jahren angefangen hat, oder ungefähr,
00:34:46ne, ich bin jetzt halt 30 Jahre älter,
00:34:48ich verdiene mehr Geld, ich verdiene,
00:34:50ja, ich bin auch kein Gewusstverdiener, aber, also, ich würde mir
00:34:52für 5000 Euro keine Grafikkarte kaufen und auch nicht
00:34:54für 2000 Euro, aber das muss jeder für sich selber entscheiden,
00:34:56wenn du das Geld hast, ist das völlig okay und
00:34:58der Bidder sieht ja einfach nur, ja, mein Gott, die Leute
00:35:00bezahlen das, warum sollten sie die Karten denn
00:35:02viel billiger machen, wenn sie merken, na, die Leute
00:35:04kaufen es halt, ne,
00:35:06damit meine ich jetzt nicht als Aufruf, Leute
00:35:08hört auf, die Karten zu kaufen, kannst du natürlich
00:35:10so sagen, wenn du willst, aber das werden wir eh nicht steuern
00:35:12können, das wird eh Leute geben, wenn die Enthusiasten
00:35:14da sind, dann ist das so und die haben das Geld und
00:35:16dann können wir da eh nichts dran ändern, also
00:35:18insofern würde ich jetzt sagen, enttäuscht bin ich
00:35:20jetzt in dem Sinne nicht,
00:35:22aber ich bin natürlich insgesamt schon von der Situation
00:35:24schon enttäuscht und wie gesagt, der Launch
00:35:26ist aus verschiedener Hinsicht jetzt einfach ein
00:35:28schwieriger und ich,
00:35:30auch was den Blick in die Zukunft angeht,
00:35:32auch mit den Aspekten, die Alex gerade angesprochen
00:35:34hat, da schreibe ich auch gerade an einem
00:35:36Artikel, wenn dieser Podcast rauskommt, ist der bestimmt
00:35:38schon erschienen, da bin ich auch
00:35:40skeptisch oder
00:35:42ja, ehrlich gesagt ernüchtert,
00:35:44ja, ist eine schwierige Situation.
00:35:46Da muss ich
00:35:48dazu sagen,
00:35:50also ich persönlich,
00:35:52man weiß es natürlich nicht genau,
00:35:54wie es wird, also was die Zukunft
00:35:56zu bringt, wir wissen schon,
00:35:58klar, jetzt geht alles Richtung KI
00:36:00und was wir halt
00:36:02sehen ist halt Multi-Frame-Generation und
00:36:04DLSS, was jetzt aber kommt
00:36:06und was die neuen Karten im Prinzip auch schon
00:36:08beherrschen, also von der Leistung her
00:36:10sind diese RTX-Noodle-Traders,
00:36:12das ist schon so ein Ding,
00:36:14wo ich mir vorstellen könnte, dass es
00:36:16eine richtige Revolution
00:36:18zu einer richtigen Revolution
00:36:20führen könnte, also
00:36:22vielleicht mal ganz kurz, also ich hole nur minimal aus,
00:36:24also so Anfang der 2000er-Jahre
00:36:26hat Nvidia, glaube ich, war es
00:36:28eh auch selber, die Programmieren
00:36:30Shader eingeführt und man muss sich mal vorstellen,
00:36:32auf einer Grafikkarte hat man die Rechenkerne,
00:36:34die bezeichnet man deswegen auch als Shader-Einheiten,
00:36:36weil man darauf
00:36:38Shader-Funktionen, also Programme
00:36:40drauflaufen lassen kann
00:36:42und die sind halt programmierbar,
00:36:44also du kannst da alle möglichen versiedeln,
00:36:46es gibt ja eine Render-Pipeline, es gibt den
00:36:48Geometrie-Shader, Vertex-Shader und was weiß ich
00:36:50und die kannst du alle darauf laufen lassen
00:36:52und mit RTX-Noodle-Traders ist es
00:36:54so, dass du in diese Shader,
00:36:56in diese mathematischen Funktionen,
00:36:58die quasi die Grafikkarte ausführt,
00:37:00kannst du jetzt auch kleine KI-Modelle
00:37:02einbauen, die verschiedene Aspekte,
00:37:04also das kann der Entwickler dann entscheiden,
00:37:06beschleunigen
00:37:08und verbessern auch.
00:37:10Noch mehr Fake? Nein, Quatsch.
00:37:14Kann man natürlich darüber diskutieren,
00:37:16aber für mich ist es eine
00:37:18spannende Neuerung
00:37:20und ich könnte mir auch vorstellen,
00:37:22dass es gerade hinsichtlich,
00:37:24ich habe schon ein paar Sachen mir angeschaut,
00:37:26es gibt auch Demos,
00:37:28wo es darum geht,
00:37:30die Texturqualität generell
00:37:32deutlich zu verbessern
00:37:34und gleichzeitig den Speicherbedarf
00:37:36zu verringern und so weiter,
00:37:38also da sind einige neue Techniken dabei,
00:37:40die wirklich verheißungsvoll sind
00:37:42und so würde ich erstmal abwarten.
00:37:44Ich glaube, die ersten Spiele, die man da
00:37:46sieht, ich schätze mal, die sind zwei Jahre
00:37:48weg, weil es gibt
00:37:50noch nicht mal die Implementierung
00:37:52in DirectX 12
00:37:54und Vulkan, also das kommt erst noch
00:37:56und bis dahin die Spiele Entwickler drauf
00:37:58aufsatteln und so weiter, das dauert auch noch.
00:38:00Aber das könnte schon ein nächster
00:38:02Schritt sein, wo dann auch richtig viel
00:38:04Potenzial für Leistungssteigerung
00:38:06drinsteckt.
00:38:08Gut, dass wir darüber sprechen, Alex,
00:38:10da kann ich das in meiner Kolumne noch berücksichtigen,
00:38:12weil ich habe schon so eine Headline
00:38:14in Richtung von, da brauchen wir
00:38:16ein neues Ass im Ärmel und das könnte
00:38:18ja vielleicht so ein Ass sein.
00:38:20Ist das denn auch in Richtung Performance,
00:38:22oder geht es da schon mehr um die
00:38:24Optik und
00:38:26Effizienz letztlich oder verspricht das
00:38:28auch höhere FPS?
00:38:30Ich denke,
00:38:32es wird auch höhere FPS bringen
00:38:34können, weil dadurch ja
00:38:36letzten Endes die Shader-Einheiten entlastet
00:38:38werden, werden mehr Rechenkapazitäten
00:38:40darauf frei,
00:38:42also es wird, muss ich mal
00:38:44sagen,
00:38:46diese Rasterleistung,
00:38:48dieses traditionelle Bildbrechen, das glaube ich, wird nie
00:38:50ganz verschwinden, weil du brauchst ja immer
00:38:52was du brauchst, diese grundsätzlichen Modelle
00:38:54und so weiter, die kann jetzt nicht einfach
00:38:56eine KI herzaubern oder so weiter.
00:38:58Da brauchst du schon, die KI braucht
00:39:00irgendwie eine Basis, von der es ausgehen kann,
00:39:02um es vereinfacht zu sagen, braucht
00:39:04immer ein bisschen Futter und das
00:39:06müssen immer die Kerne liefern, das heißt, wenn die
00:39:08entlastet werden, dann kann ich mir schon vorstellen, dass die
00:39:10Performance dadurch im Prinzip
00:39:12um keinen Schluss aufsteigt.
00:39:14Irgendwann sagst du der KI nur noch,
00:39:16ich möchte gerne ein Spiel haben,
00:39:18in dem ich durch einen schönen Urwald
00:39:20laufe, First Person und
00:39:22mit der und der Story
00:39:24und dann, zack, kriegt jeder sein eigenes Spiel.
00:39:26Ja, das wäre ein Traum.
00:39:28Gut, das ist doch sehr weit weg.
00:39:30Ich bin sehr gespannt darauf, wie es am letzten
00:39:32Ende sein wird, ich kann jetzt auch nicht,
00:39:34ich bin vielleicht nur ein Oracle
00:39:36oder so, aber
00:39:38rein von dem, was ich lese,
00:39:40das könnte einiges bringen.
00:39:42Und ich glaube auch, dass die Zukunft,
00:39:44zumindest für NVIDIA ist es so, dass sie sagen,
00:39:46das ist der Weg, den wir jetzt einschlagen,
00:39:48den gehen wir jetzt konsequent weiter.
00:39:50Entschuldigung, mein Handy blinkt.
00:39:52Den Weg gehen wir jetzt konsequent weiter.
00:39:54Keine Ahnung,
00:39:56vielleicht macht ja AMD doch irgendwann mal
00:39:58einen anderen Weg.
00:40:00Wäre ja auch vielleicht ganz interessant,
00:40:02wenn es so wäre.
00:40:04Aber im Moment geht alles in die Richtung
00:40:06und ich glaube in 10 Jahren, in 15 Jahren
00:40:08sind wir wahrscheinlich so weit, dass wirklich
00:40:10man sagt ja jetzt schon immer,
00:40:12NVIDIA sagt jetzt schon immer,
00:40:14quasi 15 von
00:40:1616 Pixel sind KI generiert.
00:40:18Ich persönlich glaube, das ist aber auch
00:40:20nur eine Spekulation, dass sowas wie
00:40:22Multiframe Generation und Frame Generation
00:40:24nur so Art Krücken sind momentan,
00:40:26um sich so lange über Wasser zu halten,
00:40:28gerade bei Path Tracing und so weiter,
00:40:30bis dieses Neural Rendering
00:40:32auch komplett da ist.
00:40:34Das ist meine persönliche Einschätzung.
00:40:36Ja, aber was wir
00:40:38jetzt noch gar nicht angesprochen haben,
00:40:40ist die 5070, die ist jetzt noch nicht raus.
00:40:42Man munkelt,
00:40:44man munkelt, 20. Februar
00:40:46könnte sein.
00:40:48Die TI, glaube ich.
00:40:50Die TI kommt am 20. soll sie, glaube ich.
00:40:52Aber die 5070 gibt es noch keinen konkreten Termin.
00:40:54Zumindest werden wir hier gerade aufnehmen, glaube ich.
00:40:56Genau, ja.
00:40:58Da gibt es ja jetzt so ein paar Sachen,
00:41:00da jetzt die 5080 schon deutlich schwächer ist
00:41:02als die 5090, was Rasterleistung angeht,
00:41:04machen sich da wieder Leute Sorgen.
00:41:06Vor allem, weil das auch Auswirkungen
00:41:08haben könnte auf die
00:41:10Multiple Frame Generation, dass die dann
00:41:12nicht mehr so gut funktioniert.
00:41:14Alex, kannst du dazu ein bisschen was sagen?
00:41:16Ja, also
00:41:18ich habe es vorher schon mal kurz angerissen,
00:41:20es sind ja bei Multiframe Generation
00:41:22die Basisbildrate
00:41:24aus zwei Gründen. Also wenn die
00:41:26quasi, wenn die LSS hergeht
00:41:28und sagt, okay, du willst eine 4K-Auflösung
00:41:30im Ziel haben, dann rechnet es
00:41:32intern zum Beispiel beim Performance-Modus mit Full HD.
00:41:34Dann hast du die
00:41:36Bildrate und auch die Latenz
00:41:38von Full HD.
00:41:40Gut, dann sagen wir mal, es sind irgendwie
00:41:4290 FPS auf einer
00:41:44RTX 5090
00:41:46in Cyberpunk.
00:41:48Klar, dann spielst du
00:41:50mit Multiframe Generation
00:41:52keine Ahnung, was weiß ich,
00:41:54wenn du maximale Multiframe Generation
00:41:56nimmst, also die 8- bis 10-fache
00:41:58Bildrate, dann hast du die Latenz
00:42:00von Full HD
00:42:02plus das, was Frame Generation
00:42:04obendrauf noch ein bisschen kostet.
00:42:06Das ist ja auch ein bisschen Rechenleistung.
00:42:08Jetzt sagen wir mal, ich habe so
00:42:10Pi mal Daumen plus 30%.
00:42:12Du kommst von
00:42:1427 Millisekunden in der Basis,
00:42:16dann ist es im Endeffekt
00:42:18bei 35, 36, sagen wir mal.
00:42:20Das ist absolut spielbar.
00:42:22Das, glaube ich,
00:42:24da musst du schon sehr sensibel sein, dass du den Unterschied kennst.
00:42:26Wage ich jetzt einfach mal zu behaupten,
00:42:28es werden sehr wenige sein.
00:42:30Aber auf eine 5070 schaut das
00:42:32natürlich ganz anders aus. Man muss den Vergleich
00:42:34deswegen hier heranziehen. Das hat sich, finde ich,
00:42:36Nvidia ein bisschen selber eingelegt, oder Jensen zumindest,
00:42:38weil sie mit dem Vergleich zur 4090
00:42:40ziehen. Und eine 5070,
00:42:42die wird natürlich keine, also mit Path Tracing
00:42:44aktiviert in Cyberpunk
00:42:46oder auch in anderen Spielen, wird die
00:42:48halt keine 90 FPS oder 100 FPS
00:42:50wie die 5090 erreichen. Da kann man
00:42:52eher davor ausgehen, dass es weniger als die Hälfte sein wird.
00:42:54Und dann hast du halt schon
00:42:56eine Basis
00:42:58Latenz von
00:43:0060 Millisekunden vielleicht, Pi mal
00:43:02Daumen exact, vielleicht auch schon mehr.
00:43:04Und dann kommt Frame Generation obendrauf
00:43:06und dann landet es auf einmal bei 80, 90 Millisekunden.
00:43:08Und da ist man schon in einem Bereich,
00:43:10wo man es merkt. Hängt ein bisschen vom Spiel ab.
00:43:12Beispielsweise in Alan Wake 2
00:43:14fühlt es sich
00:43:16ohnehin sehr schwammig an,
00:43:18nicht besonders responsiv.
00:43:20Das spielt wahrscheinlich keine Rolle.
00:43:22Cyberpunk ist schon wieder ein bisschen direkter.
00:43:24Da würde ich behaupten, man wird es wahrscheinlich merken.
00:43:26Und genau das ist
00:43:28so ein bisschen das Problem.
00:43:30Wie gesagt, weil Nvidia selber den Vergleich
00:43:32herangesaugt hat oder bemüht hat.
00:43:34Anders sieht es natürlich aus
00:43:36für den tatsächlichen Use Case.
00:43:38Für was kauft man sich eine 5070?
00:43:40Also, man muss vielleicht noch ein bisschen was dazu sagen.
00:43:42Heutzutage kann man mit einer
00:43:445070 garantiert
00:43:4695% aller Spiele in 4K
00:43:48spielen mit 60 FPS.
00:43:50Aber nicht die aktuellen Blockbuster.
00:43:52Das ist klar, aber die sind aufwendig.
00:43:54Aber die allermeisten älteren Spiele wird das funktionieren.
00:43:56Und trotzdem wird man sich aber eine 5070
00:43:58die wenigsten
00:44:00wirklich für 4K kaufen,
00:44:02sondern eher für BQHD oder sowas.
00:44:04Und da sieht es natürlich anders aus.
00:44:06Wenn du da dann hergehst und
00:44:08Frame Generation mit
00:44:10DLSS Performance Modus einschaltest,
00:44:12was funktioniert?
00:44:14Ich habe es selbst noch nicht probiert,
00:44:16aber ich habe Videos gesehen, wo Leute da rum experimentieren.
00:44:18Tatsächlich ist es so,
00:44:20dass selbst der Performance Modus
00:44:22von BQHD ausgehend,
00:44:24was dann irgendwas,
00:44:26die Auflösung ist dann irgendwas
00:44:28mit 720p oder so,
00:44:30sieht es immer noch wahnsinnig
00:44:32gut aus. Also tatsächlich,
00:44:34da liefert dieses neue Transformer Modell
00:44:36richtig ab. Das heißt, du kriegst
00:44:38in BQHD gute FPS
00:44:40und mit Frame Generation
00:44:42obendrauf noch viel mehr.
00:44:44Und das Ganze wahrscheinlich bei einer vertretbaren
00:44:46Latenz. Aber in 4K,
00:44:48da wage ich zu behaupten,
00:44:50wird es schwierig.
00:44:52Und da wird der Vergleich auch ein bisschen
00:44:54einbrechen. Ja, du hast wahrscheinlich die FPS,
00:44:56vielleicht hast du sogar mehr FPS,
00:44:58wie es mit einer 4090 möglich ist.
00:45:00Aber es wird sich auf keinen Fall so gut anfühlen.
00:45:02Da wage ich...
00:45:04Ja, und da kommt ja auch noch
00:45:06ein Aspekt, der hinzukommt.
00:45:08DLSS 4 jetzt erst mal.
00:45:10Das ist ja auch mit den alten Karten
00:45:12verfügbar. Das hängt ja jetzt nicht.
00:45:14Das ist ja nicht RTX 5000 exklusiv.
00:45:16Also das ist natürlich ein Aspekt.
00:45:18Aber das kommt erst noch, glaube ich.
00:45:20Also ich glaube, manche Spiele
00:45:22unterstützen es. Kommt auch ein bisschen
00:45:24auf Spieler. Man kann es auch reinpatchen. Ich glaube,
00:45:26das hast du selber noch nicht ausprobiert, Alex.
00:45:28Aber ich habe, glaube ich, schon Anleitungen gesehen,
00:45:30dass man das wieder manuell mit dem DLL tauscht, glaube ich.
00:45:32Du kannst das mit dem DLSS Warper
00:45:34machen und ich glaube, es funktioniert
00:45:36sogar mit der NVIDIA App.
00:45:38Da ist ja so ein Override-Logos dabei.
00:45:40Habe ich selbst noch nicht
00:45:42probiert, aber es macht dasselbe
00:45:44wie der DLSS Warper. Das tauscht immer
00:45:46die aktuellste
00:45:48DLL, die Treiber der Terrain.
00:45:50Also das heißt, diesen Vorteil
00:45:52kriegst du eh auch auf den alten Karten.
00:45:54Und dann kommt ja auch noch hinzu,
00:45:56Multi-Frame-Generation muss halt explizit vom Spiel unterstützt werden.
00:45:58Das heißt, da wirst du auch
00:46:00einfach wieder nur eine begrenzte Anzahl
00:46:02von Titeln haben, die das bieten.
00:46:04Meistens natürlich auch eher diese Blockbuster,
00:46:06wie du da angesprochen hast.
00:46:08Ich glaube, da sind sich auch alle Tester
00:46:10einig. Das basiert
00:46:12auch auf dem, was du gerade gesagt hast.
00:46:14Frame-Generation kann halt nicht ein Spiel,
00:46:16das ruckelt und schlecht läuft,
00:46:18zu einem Spiel machen, das flüssig läuft.
00:46:20Das funktioniert halt nicht mit Frame-Generation.
00:46:22Und so ein bisschen erweckt NVIDIA
00:46:24halt mit seinem Marketing schon den Eindruck.
00:46:26Natürlich jetzt nicht direkt so, aber
00:46:28wenn du halt immer diese langen Balken zeigst,
00:46:30hier ist die Frame-Generation und so viel FPS kriegst du,
00:46:32ist das schon ein bisschen schwierig,
00:46:34finde ich, weil man
00:46:36halt einfach da ein bisschen tiefer drinstecken muss
00:46:38und genau hinschauen muss. Wann bringt es mir wie viel?
00:46:40Und das ist schon ein wichtiger Aspekt.
00:46:42Ich habe noch
00:46:44meinen zweiten Aspekt vergessen, weil du gerade Aspekt sagst.
00:46:46Also das eine ist die Latenz,
00:46:48das andere
00:46:50ein Problem, was auftreten kann, wenn die
00:46:52Bildrate zu gering ist und du gehst dann mit Frame-Generation
00:46:54her, dann ist auch
00:46:56die Fehlerwahrscheinlichkeit einfach deswegen
00:46:58größer, weil da
00:47:00Abstand, also was zwischen
00:47:02zwei nativ gerenderten Bildern
00:47:04passiert einfach größer ist. Da passiert mehr
00:47:06und für die KI wird es umso
00:47:08schwerer, da dann wirklich vorher zu
00:47:10sagen oder zu interpolieren, was
00:47:12passiert da dazwischen. Genau, so wollte ich
00:47:14vollständigkeit halber noch sagen.
00:47:16Das ist ein wichtiger Aspekt.
00:47:18Es wird auch für 5070 einfach
00:47:20wahrscheinlich auch ein bisschen schlechter aussehen
00:47:22als eine 5090.
00:47:24Selbst wenn du
00:47:26mehrere hundert FPS hast oder
00:47:28150 FPS auf eine 5070 hast.
00:47:30Wie seht ihr das preislich?
00:47:32Die 5070,
00:47:34die wird ja vergleichsweise günstig. Ich glaube
00:47:36sogar ein bisschen günstiger als die
00:47:384070 war letztes Mal, korrigiert mich,
00:47:40wenn ich falsch bin. Also ungefähr gleich.
00:47:42Ich glaube so ein 50 Euro billiger
00:47:44UVP. Auf jeden Fall
00:47:46um die 600 Euro.
00:47:48Das ist ja
00:47:50schon jetzt deutlich billiger als eine 5090.
00:47:52Seht ihr da schon
00:47:54so ein Potential
00:47:56für eine gute,
00:47:58ich sag mal, Mittelklasse-Karte?
00:48:00Wenn ich jetzt zum Beispiel eine
00:48:02Top-AMD-Grafikkarte habe,
00:48:04eine XTX 7900
00:48:06RX
00:48:087900 XTX.
00:48:10Seht ihr da schon die Chance?
00:48:12Da zahle ich ja jetzt so 1000, 1200
00:48:14Euro für so eine Grafikkarte. Kann da die
00:48:16RTX jetzt reinkommen, die 5070
00:48:18reinkommen und sagen, ich bin jetzt
00:48:20der Neuer-Mittelklasse-Held? Oder ist das
00:48:22eher schwierig zu sagen?
00:48:24Naja, also es wird schon eine interessante
00:48:26Karte werden. Ich hab's ja schon kurz
00:48:28angerissen.
00:48:30Du wirst halt mit der 5070
00:48:32extrem weit kommen schon heutzutage.
00:48:34Weil die Karten insgesamt einfach schon
00:48:36alle sehr leistungsstark sind. Selbst die
00:48:3860er-Modelle werden richtig stark. Ich hab
00:48:40neulich ein PC für einen Kumpel zusammengestellt,
00:48:42da hat man ein bestimmtes Preisbudget
00:48:44vorgegeben. Und jetzt hab ich
00:48:46dann gesagt, okay, machen wir eine 4060 TI rein
00:48:48mit 16 GB. Das ist auch zukunftssicher.
00:48:50Und der will unbedingt
00:48:524K spielen. Und das funktioniert.
00:48:54Mit einer 4060 TI.
00:48:56Also das ist auch ein Experiment, was ich mal selber machen wollte.
00:48:58Der spielt nicht die allerneuesten Blockbusters,
00:49:00der spielt so Sachen, die vielleicht
00:49:02ein, zwei Jahre alt sind und funktioniert das ganz gut.
00:49:04Und ja, also drum glaube ich, die
00:49:065070, die wird ihre Abnehmer finden.
00:49:10Problem ist vielleicht so ein bisschen der Speicher.
00:49:12So muss man sagen. Also 12 GB
00:49:14kann, wenn man damit wirklich
00:49:164K spielen will,
00:49:18zum Problem werden, gerade wenn Raytracing zum Einsatz
00:49:20kommt. Da wird's dann problematisch.
00:49:22Also beispielsweise so ein Indiana Jones,
00:49:24das geht, das braucht
00:49:264K, 12, 12,5 GB.
00:49:28Reserviert sich's. Du kannst es ja
00:49:30am PC nie genau ausmessen,
00:49:32wie viel Speicher effektiv verbraucht wird.
00:49:34Das ist nur ein Speicherplatzvorbelegung quasi.
00:49:38Aber wenn ich dann bei Indiana Jones
00:49:40Full Raytracing einschalte, also bis
00:49:42von 12,5 bis bei 18,5 GB.
00:49:44Selbst mit DLSS
00:49:46und Frame Generation. DLSS nimmt
00:49:48wieder ein bisschen runter vom Speicherbedarf.
00:49:50Frame Generation
00:49:52addiert wieder was drauf.
00:49:54Das geht da natürlich nicht.
00:49:56Das muss man einschränkend sagen.
00:49:58Ich finde die 12 GB sind das größte Problem,
00:50:00das die 5070 hat.
00:50:02Da hat Nvidia halt leider gar nichts gemacht,
00:50:04im Vergleich zur vorgängigen Generation.
00:50:06Also bis auf die 5090
00:50:08sind die
00:50:10jeweiligen Modelle im Speicher
00:50:12genau gleich geblieben.
00:50:14Klar, es gibt einen neueren Speicher, GDDR7.
00:50:16Der ist schneller, aber der kompensiert
00:50:18das halt nicht. Der kompensiert nicht
00:50:20die Speichergröße. Kann schon sein,
00:50:22dass es im Grenzbereich, also wenn es
00:50:24wirklich mal eng wird, kann sein,
00:50:26dass du mit dem schnelleren
00:50:28Speicher vielleicht weniger Ruckel hast.
00:50:30Aber kompensieren kann das halt nicht.
00:50:34Da hätten sie ein bisschen mehr machen sollen.
00:50:36Würde ich mir wünschen.
00:50:3816 GB für eine 5070
00:50:40und dann 20 und 24 GB
00:50:42gestaffelt nach oben.
00:50:44Dann wären die Leute glücklich.
00:50:46Wobei man dazu sagen muss,
00:50:48die ist jetzt schon ja auch eher
00:50:50eine WQHD-Karte, auch wenn 4K
00:50:52natürlich mit der geht.
00:50:54Ich meine,
00:50:56auch Nvidia, die gucken natürlich schon
00:50:58auf das Preis-Leistungs-Verhältnis auch für sie.
00:51:00Was brauchen die Leute wirklich?
00:51:02Aber klar, die Speicherdiskussion ist natürlich
00:51:04etwas, das uns begleiten wird.
00:51:06Was uns aber natürlich auch ein sehr wichtiger Faktor wird,
00:51:08wie teuer ist sie dann halt letztlich wirklich im Handel?
00:51:10Gerade zum Start würde ich
00:51:12auch bei der 5070 nicht davon ausgehen,
00:51:14dass du die gut zur UVP kriegst.
00:51:16Das wird sich wahrscheinlich, denke ich,
00:51:18dann in ein paar Monaten durchaus eingependelt
00:51:20haben und dann wird sie, je nachdem auch was du
00:51:22hast, doch bestimmt eine interessante Karte sein.
00:51:24Mal gucken, was AMD dann, die kommen
00:51:26ja auch noch raus bis dahin.
00:51:28Die 7900XX liegt im Moment
00:51:30eher so bei 900 Euro.
00:51:32Aber mal gucken,
00:51:34wie lange es die Karten noch gibt von AMD
00:51:36ist, wenn sie ihre neuen Karten rausbringen und da
00:51:38ist schon noch Bewegung drin grundsätzlich.
00:51:40Gerade eben, wenn
00:51:42man halt eine Karte von älteren Generationen
00:51:44hat, dann kommt da schon jetzt durchaus noch mal
00:51:46neues Futter, das interessant sein kann.
00:51:48Aber es ist eben aus einer Vergleich
00:51:50mit Vorgängergenerationen und
00:51:52Verfügbarkeitssituation
00:51:54Sicht und so weiter einfach ein bisschen
00:51:56ernüchternd schwierig.
00:51:58Man muss auch sagen, neuer Speicher
00:52:00GDDR7
00:52:02der wird nicht gerade billig sein,
00:52:04gehe ich jetzt davon aus.
00:52:06Die Bestückzahlen werden begrenzt sein,
00:52:08die Produktionen noch gar nicht irgendwie
00:52:10ausgereizt und so weiter.
00:52:12Natürlich auch so ein Grund, muss man sich immer überlegen.
00:52:14Wie du schon gesagt hast, Nils,
00:52:16Nvidia kalkuliert da natürlich sehr genau
00:52:18und würde auch
00:52:20sagen, 99% der Fälle wirst du kein
00:52:22Problem haben mit 12 GB
00:52:24MWQAD. Oder vielleicht sogar
00:52:2699,9% nicht.
00:52:28Jetzt haben wir es gerade schon angesprochen,
00:52:30Verfügbarkeit, oder wir haben es schon öfter angesprochen,
00:52:32Verfügbarkeit, gerade ein großes Thema.
00:52:34Man kommt nicht so richtig an die Karten
00:52:36ran, wenn dann für die 5000
00:52:38Euro oder so. Ist ein bisschen eine harte Nummer.
00:52:40Nils, ich glaube du hast dich da schon ein bisschen
00:52:42stärker mit befasst.
00:52:44Auch schon Artikel zugeschrieben.
00:52:46Wie sieht es denn gerade aus? Ist es jetzt wirklich gerade einfach
00:52:48hoffnungslos? Also im Moment ist schon,
00:52:50wenn du sie halt zu OVP kaufen willst, das ist
00:52:52ziemlich hoffnungslos. Außer du hast einen guten
00:52:54Scalper-Bot, der im richtigen Moment
00:52:56die neuen Chargen abgreift.
00:52:58Also es ist, ich habe auch mit Händlern
00:53:00Kontakt gehabt und auch mit den Herstellern.
00:53:02Also der Tenor ist schon, und das möchte
00:53:04ich Ihnen jetzt schon auch glauben,
00:53:06dass das schon absehbar ist.
00:53:08Also es wird jetzt nicht ein Jahr so bleiben.
00:53:10Das halte ich für sehr unwahrscheinlich.
00:53:12Das wird sich beruhigen und bessern.
00:53:14Aber ich glaube nicht zum Release
00:53:16der 5070er-Karten und vielleicht
00:53:18auch nicht zum Release der 5060er.
00:53:20Da weiß man ja noch nicht genau, wann die kommen. Irgendwann später
00:53:22im Laufe des Jahres. Muss man halt mal gucken.
00:53:24Aber es ist
00:53:26schon so, dass du erstmal Geduld haben
00:53:28musst. Man kann manchmal natürlich auch Glück
00:53:30haben. Es gab dann irgendwie auch zum Beispiel
00:53:32jetzt so eine Aktion vom MSI.
00:53:34Also man geht ja vielleicht normalerweise nicht unbedingt in den Shop
00:53:36von dem Hersteller, um eine Karte zu kaufen, sondern guckt
00:53:38eher im Preisergleich und bei den
00:53:40üblichen Händlern. Also da muss man
00:53:42ein bisschen auch Glück haben, sodass man so eine Aktion
00:53:44von MSI mitbekommt oder dass man
00:53:46im richtigen Moment bei Mindfactory,
00:53:48Alternate und wie sie alle heißen, auf die
00:53:50Shop-Seite geht, wenn gerade neue Karten kommen.
00:53:52Also es ist schon so, dass die durchaus auch
00:53:54mal wieder neue Lieferungen bekommen, aber halt nicht in den großen
00:53:56Mengen. Also bis das halt auf so einem Niveau ist,
00:53:58dass die Nachfrage so
00:54:00gedeckt werden kann, dass vernünftig auch
00:54:02die UVP erreichbar ist. Das wird schon noch ein paar
00:54:04Monate dauern, denke ich. Aber
00:54:06mit Geduld, denke ich, wird
00:54:08man auch die 5000er-Karten, so wie es bei den
00:54:104000ern ja auch war, wird
00:54:12man die auch schon ungefähr zur UVP bekommen.
00:54:14Und da ist ja bei den meisten
00:54:16immerhin, ist die
00:54:18UVP jetzt zumindest nicht gestiegen,
00:54:20glaube ich, wenn ich es jetzt recht im
00:54:22Blick habe. Ausnahme, klar, die
00:54:245090, aber die
00:54:265080 zum Beispiel hat ja
00:54:28immer eine niedriger
00:54:30UVP als die 4080 damals. Ich meine, ist auch
00:54:32wieder mit einem Sternchen versehen, weil dann kam halt
00:54:34auch die 4080 super und die hatte eher auch wieder
00:54:36die niedrigere UVP. Also ja, da kommt ja immer ein bisschen
00:54:38drauf an, was man miteinander vergleicht.
00:54:40Aber wenn die UVPs erreicht
00:54:42werden, dann ist es zumindest ungefähr das Niveau,
00:54:44was wir schon kennen. Auch wenn das natürlich immer
00:54:46noch im Vergleich zu früher ein hohes Niveau ist.
00:54:48Man muss ja auch sagen,
00:54:50zur Verfügbarkeit, dass
00:54:52als wir das letzte Mal sowas erlebt haben in der Art
00:54:54war ja noch Corona-Krise, würde ich mal sagen.
00:54:56Da gab es dann Probleme bei PS5
00:54:58und bei den 40er
00:55:00Grafikkarten und so. Das ist ja
00:55:02jetzt heute nicht mehr
00:55:04so krass, dass jetzt die ganze Welt
00:55:06am Chipmangel leidet oder so.
00:55:08Also wir werden da wahrscheinlich schneller wieder an die
00:55:10Grafikkarten kommen als
00:55:12letztes Mal, als wir das quasi so erlebt haben.
00:55:14Bei der 4000er-Generation war
00:55:16das auch schon nicht mehr so. Die kam ja auch
00:55:18zu einer Zeit, wo die 3000er-Generation
00:55:20endlich ihre UVPs erreicht
00:55:22hatte, wo man eigentlich insgesamt so die Hoffnung hatte,
00:55:24hat sich die Lage jetzt beruhigt und trotzdem
00:55:26konntest du die 4000er zum Release auch nicht gut kaufen.
00:55:28Es hat Monate gedauert, bis du die
00:55:30zu UVP bekommen hast.
00:55:32Da hängt Speed sicherlich auch da.
00:55:34Da fing auch schon langsam der KI-Boom an.
00:55:36Wir sind jetzt voll drin im KI-Boom.
00:55:38Nvidia, wie du auch schon gesagt hast,
00:55:40hat da ein
00:55:42Geschäftsfeld, was es mit
00:55:44einem der wertvollsten Unternehmen der Welt macht.
00:55:46Eben weil da einfach nicht so viel Konkurrenz
00:55:48ist und die Nachfrage sehr, sehr groß ist.
00:55:50Sicherlich auch was, wo ein AMD
00:55:52drauf schaut und vielleicht auch ein Intel.
00:55:54Hey, wie können wir da noch was vom Kuchen abkriegen?
00:55:56Da passiert
00:55:58gerade auch viel in der Richtung, weil
00:56:00eben das ist so, der Zufall hat, naja, nicht der
00:56:02Zufall, die Technik hat das so gewollt, dass das, was
00:56:04Grafikkarten sehr gut können fürs Gaming,
00:56:06eben auch etwas ist, diese
00:56:08hohe Parallelisierung,
00:56:10die halt auch bei KI-Berechnungen sehr hilfreich ist.
00:56:12Dadurch haben wir da einfach gewisse Überschneidungen,
00:56:14die sich auf uns auswirken als Spieler.
00:56:16Und da spielen natürlich noch viele andere Faktoren mit rein,
00:56:18die die Preiserhöhung mit bedingen
00:56:20und die schlechte Verfügbarkeit, ja.
00:56:22Ja, es ist ein komplexes Thema, das muss man sagen.
00:56:24Also da gibt es viele Faktoren, die rein spielen.
00:56:26Warum es so ist,
00:56:28aber es ist ganz interessant,
00:56:30ich habe mir da neulich auch einen Artikel zugeschrieben
00:56:32und dann so die Geschäftszahlen angeschaut,
00:56:34die Daten, und es ist so,
00:56:36Nvidia hat, glaube ich, im dritten
00:56:38Quartal 24 mit
00:56:40Datacenter-Produkten
00:56:4231 Milliarden US-Dollar
00:56:44mit Gaming-Produkten
00:56:463,3.
00:56:48Jetzt kann man sagen, Wahnsinn, okay, klar,
00:56:50Nvidia puttert alles da rein.
00:56:52Auf der anderen Seite habe ich mir mal so überlegt,
00:56:54naja, wenn man dafür ausgeht, wie teuer
00:56:56die sind, also du zahlst ja für so
00:56:58ein H200 oder wie der heißt
00:57:00oder H100 oder so, dann zahlst du
00:57:02Pi mal damit 35.000 Dollar.
00:57:06Naja, und die teuersten Spiegel-Grafikkarten,
00:57:08sagen wir jetzt mal 3.000 Dollar,
00:57:10in Anführungsstrichen,
00:57:12dann bist du genau bei 10% davon.
00:57:14Das heißt also für mich schon,
00:57:16okay, die Produktionskapazitäten,
00:57:18die müssten demnach, also
00:57:20meiner Logik nach, vielleicht mache ich ja einen
00:57:22Denkfehler, noch einigermaßen
00:57:2450-50 gesplittet sein.
00:57:26Was eigentlich
00:57:28keinen Sinn ergibt, weil man möchte eigentlich, okay,
00:57:30wenn KI so viel mehr abwirft,
00:57:32müssten eigentlich auch wirklich viel mehr
00:57:34in der Produktion da landen. Aber wenn ich mir die Daten
00:57:36so anschaue, da komme ich zum Schluss, dass die
00:57:38eigentlich schon noch ordentlich produzieren.
00:57:40Ja, also bestimmt
00:57:42haben die Grafikkarten nicht so
00:57:44krass an Relevanz verloren
00:57:46bisher. Es wird halt wahrscheinlich
00:57:48jetzt in der Zukunft einfach immer ein bisschen mehr
00:57:50werden. Aber es ist ja immer noch ein Markt. Also wenn
00:57:52Nvidia, wenn man es mal so hochrechnet, dann sagen wir mal,
00:57:54klar, Oktober ist wahrscheinlich schon so ein Monat,
00:57:56wo ihr mehr Grafikkarten verkauft, wie die
00:57:58Sommermonaten. Aber schlagen wir es mal grob,
00:58:00dann sind es trotzdem noch 12 Milliarden Umsatz
00:58:02im Jahr. Das ist sicherlich in der Geschäftswelt,
00:58:04dass die nicht so leicht einfach aufgeben.
00:58:06Und vielleicht auch aus Sicherheitsgründen.
00:58:08Wer weiß, wie lange das bei ihr
00:58:10so weitergeht. Und ich glaube schon
00:58:12ein Aspekt, den man natürlich bedenken muss, ist sicherlich
00:58:14auch, dass halt einfach die Chipproduktion,
00:58:16wie viele Chips fallen in der
00:58:18Qualität auch ab, die dann halt für
00:58:20die KI-Karten reichen. Das, glaube
00:58:22ich, ist schon auch ein Faktor, der
00:58:24mit rein spielt. Ich meine, klar, die genauen
00:58:26Ausfahrer, die kennt jetzt nur Nvidia,
00:58:28wie viele Chips dann einfach fehlerhafte
00:58:30Bereiche haben, sodass sie dann dafür nicht mehr geeignet
00:58:32sind, spielt aber auch mit rein.
00:58:34Aber klar, da ist auch alles in Bewegung.
00:58:36Du hast ja vorhin auch schon angesprochen,
00:58:38Alex, dass dann auch da natürlich wird
00:58:40an kleineren oder besseren
00:58:42Fertigungsverfahren auch weitergearbeitet,
00:58:44auch wenn die Möglichkeiten einfach begrenzter sind.
00:58:46Und dann kommen natürlich noch so
00:58:48Geschichten dazu, wie vielleicht, ja, ich meine,
00:58:50DeepSeek hat jetzt
00:58:52erst mal für Aussehen gesorgt, oh, so viel billiger, so viel
00:58:54einfacher. Und Nvidia's Kurs ist eingebrochen.
00:58:56Wie nachhaltig das dann ist, muss man natürlich
00:58:58gucken. Aber auch im KI-Bereich entwickelt sich natürlich
00:59:00das Ganze, die Forschung und auch
00:59:02alles weiter, dass es vielleicht auch effizienter wird,
00:59:04dass es vielleicht weniger Rechenleistung braucht,
00:59:06sind sicherlich auch Faktoren, die Nvidia irgendwo mit
00:59:08einkalkulieren muss. Vielleicht gibt's da auch
00:59:10neue Entwicklungen, die dann dafür sorgen, hey, okay,
00:59:12jetzt reißen sie uns die Karten doch nicht mehr ganz so aus
00:59:14der Hand. Man weiß nicht genau, wie die Zukunft
00:59:16da sich entwickelt. Aber
00:59:18in der Hinsicht bleibt es zumindest
00:59:20spannend. Was die Game-Grafikkarten
00:59:22angeht, bin ich persönlich so ein bisschen ernüchtert und
00:59:24ja, ich hoffe, Alex, du hast mir mit den
00:59:26Neural, wie heißen sie, die
00:59:28Neural Shaders? Neural?
00:59:30Neural, ich kann's ja nicht.
00:59:32Ich bin Bayern und ich spreche Indisch.
00:59:34Neural Shaders.
00:59:36Neuronale Shader, das klingt ja schon mal nach was.
00:59:38Es fallen Ihnen ja
00:59:40doch immer das, was ich meinte mit Ass im Ärmel.
00:59:42Wer weiß, was da noch kommt.
00:59:44Solche Sachen wie bei der
00:59:463000er-Generation hatten wir ja die
00:59:48Shader-Optimierung in dem Sinne, dass die einfach
00:59:50diese FP32-Instruktionen
00:59:52bevorzugt behandeln und nicht mehr
00:59:54die Integer-Berechnungen, die einfach
00:59:56für Spiele viel weniger wichtig sind. Weiß nicht,
00:59:58ob ihr euch noch erinnern könnt, man hat sich gewundert, hey, warum hat die
01:00:00doppelt so viele Shader wie vorher? Was ist los?
01:00:02Schubbelt Nvidia oder was? Nein, da schubbelt
01:00:04keiner. Es war einfach eine gute Idee von den
01:00:06Programmierern zu sagen, hey, wir legen darauf den Fokus
01:00:08und das hat geholfen, einen ordentlichen
01:00:10Performance-Sprung mitzubringen und
01:00:12insofern, da ist natürlich schon noch Potenzial
01:00:14vorhanden, aber ich sehe halt gerade,
01:00:16so ganz sehe ich dieses Ass im Ärmel noch nicht, hab halt ein bisschen
01:00:18Sorge, dass komplett halt dieses KI-Pferd
01:00:20geritten wird. Das ist ja
01:00:22nicht per se generell schlecht,
01:00:24aber halt so extrem positiv
01:00:26wie Nvidia es dann wieder darstellt, ist es halt
01:00:28irgendwie auch nicht und deswegen hab ich da einfach so eine
01:00:30gewisse Skepsis. Klar, man muss immer
01:00:32erst mal abwarten, wie es denn dann im Endeffekt
01:00:34sein wird, das stimmt schon. Ich steige
01:00:36immer dazu, mich ein bisschen heiten zu lassen.
01:00:38Ich bin auch noch nicht so lange im Geschäft.
01:00:40Der eine so, der andere so, haben wir da
01:00:42unseren Gegenpol. Jan ist die neutrale Mitte.
01:00:44Ganz genau. Ja, aber ja,
01:00:46ich jetzt eher auch so ein bisschen
01:00:48der heilige. Ja, ich weiß nicht,
01:00:50ob man den KI-Typ hier bei uns
01:00:52als neutral bezeichnen kann,
01:00:54in der Hinsicht. Ich hab's versucht, das hab ich schon so eine Steilvorlage
01:00:56gemacht.
01:00:58Ja, ich find einfach,
01:01:00das ist ein Fluch immer wieder.
01:01:02Vielleicht nochmal kurz zurück zur Verfügbarkeit.
01:01:04Habt ihr da einen Tipp?
01:01:06Wie geht ihr da vor?
01:01:08Seid ihr einfach F5 am Hämmern?
01:01:10Auf den Seiten?
01:01:12Ganz einfach. Also,
01:01:14man muss einfach Geduld haben.
01:01:16Das ist das Einzige, was hilft.
01:01:18Ich hab die Hände auch gefragt. Sorry,
01:01:20jetzt hab ich da reingequatscht.
01:01:22Da kam auch nur so als Tipp, ja,
01:01:24klick halt bei der Karte, die du willst.
01:01:26Auch erinnere mich, wenn sie verfügbar ist,
01:01:28wie gut das jetzt klappt, wenn die direkt
01:01:30sofort die Mail rausschicken.
01:01:32Wobei, so wie das im Moment ist, ich hab ja auch am Launch-Tag
01:01:34versucht, sie zu kaufen. Also, ich hatte gar keine Chance.
01:01:36Ich hab keinen Bot programmiert,
01:01:38aber bei mir war komplett okay.
01:01:40Artikel ist da, kannst du nicht kaufen.
01:01:42Ich hab doch gerade zum ersten Mal
01:01:44den überhaupt gesehen. Wer hat den denn bekommen?
01:01:46Aber das haben auch Kollegen aus dem
01:01:48Deals-Team. Haben wir welche im Warenkorb gehabt?
01:01:50Ja, aber ich glaube, da gibt's
01:01:52jetzt keinen wirklich
01:01:54besseren Tipp, außer
01:01:56Augen aufhalten, ja,
01:01:58auf der Fünf drücken, vielleicht irgendwie
01:02:00zu Zeiten in Shops sein, wo nicht jeder im Shop ist,
01:02:02keine Ahnung. Ja, aber ich glaube,
01:02:04der beste Tipp ist Geduld haben, ehrlich gesagt.
01:02:06Also, ich persönlich würd mich damit auch nicht rumplagen
01:02:08wollen. Meistens ist ja das Gute,
01:02:10zum einen, wir reden immer noch
01:02:12nur vom Gaming. Also, man wird meistens auch noch
01:02:14erst mal mit dem auskommen, was man hat.
01:02:16Und auch sicherlich ein Aspekt,
01:02:18Grafikkarten halten ja zum Glück heutzutage
01:02:20auch viel länger, als das früher der Fall war. Also, heute kannst du ja auch
01:02:22mit einer fünf Jahre alten Grafikkarte durchaus noch
01:02:24problemlos meistens spielen. Also, ich sag mal, vor
01:02:2620 Jahren, glaube ich, mit einer fünf Jahre alten Grafikkarte,
01:02:28die hast du auf dem Elektro-Shop gefunden,
01:02:30die wollte keiner mehr haben. Ein bisschen übertrieben,
01:02:32aber das hat sich schon auch verlangsamt,
01:02:34was das angeht. Das ist schon auch
01:02:36gut, ne? Finde auch die
01:02:38Spielegrafik, klar, wir haben Raytracing, Pathtracing,
01:02:40aber das hat sich auch verlangsamt, würde ich sagen.
01:02:42Ich hab's jetzt bei Kingdom Come nochmal
01:02:44ein bisschen gesehen. Klar, Kingdom Come 2,
01:02:46ich liebe dieses Spiel, sieht wundervoll aus.
01:02:48Aber auch der erste Teil, der auch schon wieder so und so
01:02:50viele Jahre alt ist. Also, viele Spiele, denk mal,
01:02:52sieht man immer noch, wenn man, ach, das ist schon so alt,
01:02:54dafür sieht's aber immer noch ordentlich aus. Das war früher
01:02:56auch anders, ne? Da hast du gesehen, ah, okay,
01:02:58das ist fünf Jahre alt, ja klar, da sind auch nur drei
01:03:00Polygone. Das ist
01:03:02heute natürlich auch nochmal anders, ne?
01:03:04Spielt uns immer ein bisschen in die Karten.
01:03:06Also, ja, definitiv so. Ich mein,
01:03:08ganz heutzutage, also auch wenn du
01:03:10Spiele anschaust, die zehn Jahre alt sind,
01:03:12so ein Witcher 3 oder so, also es sieht halt immer noch,
01:03:14also selbst in der Originalfassung sieht das
01:03:16immer noch sehr, sehr gut aus.
01:03:18Das ist schon so ein Ding und, ja, ich würde auch
01:03:20immer zur Geduld raten. Vor allem ist es ja
01:03:22auch so, also selbst wenn, ich glaub,
01:03:24das Gefühl ist ja oft mal das, boah, ich möchte jetzt
01:03:26eine Grafikkarte haben, weil
01:03:28dann hab ich wirklich zwei Jahre lang
01:03:30das und das Produkt und das reicht dann.
01:03:32Danach kann ich ja wieder upgraden oder sowas,
01:03:34vielleicht.
01:03:36Das hält ja umso länger, das wird ja mit
01:03:38der nächsten Generation wahrscheinlich genauso sein,
01:03:40dass sie wieder kaum verfügbar sind und bis dann
01:03:42so ist und so, für jeden halbes Jahr.
01:03:44Ja, also wer nicht unbedingt upgraden
01:03:46muss, weil irgendwas kaputt gegangen ist,
01:03:48spricht nichts dagegen, so was. Man hat
01:03:50ja jetzt ja nicht unbedingt, ich mein, die Spiele sind
01:03:52überschaubar, die jetzt Multiframe
01:03:54Generation anbieten.
01:03:56Was heißt überschaubar? Ich glaub, 75 sollen es sein,
01:03:58die es jetzt schon irgendwie können mit,
01:04:00wenn du diesen Override-Modus in deiner Nvidia-App
01:04:02nutzt. Das ist schon eine Menge,
01:04:04aber, ja, es ist halt auch noch...
01:04:06Aufs große Ganze gesehen,
01:04:08ja, wie viele Spiele gibt es dann?
01:04:10Das ist noch überschaubar.
01:04:12Und der Rohleistungszugewinn,
01:04:14der ist halt nicht so groß.
01:04:16Klar, wenn ich jetzt auf 170
01:04:18komme,
01:04:20anderes Thema, dann hast du 200% mehr
01:04:22mit einer 50-70 wahrscheinlich.
01:04:24Ja, ich würde sagen,
01:04:26wir haben jetzt schon viel diskutiert.
01:04:28Wie sieht denn jetzt so euer Fazit aus zu der
01:04:30Generation bisher?
01:04:32Hoffnungsträger-KI-Bereich,
01:04:34wir haben so viel besprochen.
01:04:36Habt ihr so ein kurzes Fazit in ein, zwei
01:04:38Sätzen, Nils?
01:04:40In ein, zwei Sätzen? Oh Gott, oh Gott.
01:04:42Es dürften auch drei, vier sein, komm.
01:04:44Ja, ist schwierig. Ich will jetzt auch nicht zu negativ
01:04:46sein, aber...
01:04:48Ich bin schon enttäuscht,
01:04:50muss ich sagen.
01:04:52Ja, was heißt enttäuscht? Es war eigentlich was zu erwarten,
01:04:54wenn man ehrlich gesagt ehrlich ist.
01:04:56Also insofern stimmt jetzt Enttäuschung nicht ganz.
01:04:58Klar, Multiframe-Generation
01:05:00ist jetzt was, was konnte man sich denken,
01:05:02dass es kommt, aber war nicht ganz so klar.
01:05:04Muss ich auch nochmal selber ausprobieren.
01:05:06Deswegen bin ich da nochmal ein bisschen vorsichtig auch,
01:05:08ja haut mich nicht vom Rocker, muss ich
01:05:10sagen.
01:05:12Gut, ich spiele jetzt auch nur League of Legends und
01:05:14Against the Storm im Moment übrigens, kann ich auch sehr empfehlen
01:05:16und The Last Spell, sind sehr gute Spiele,
01:05:18aber die brauchen alle, die brauchen
01:05:20keine, die brauchen nicht mal eine
01:05:224060, die brauchen keine
01:05:241060 fast.
01:05:26Also ja, insofern kann ich da jetzt nicht mitreden,
01:05:28aber ich finde es jetzt auch aus einer Tech-
01:05:30Redakteursicht war jetzt nicht
01:05:32so doll.
01:05:34Wie ist es bei dir, Alex?
01:05:36Also ich
01:05:38nehme jetzt einfach mal eine
01:05:40optimistischere Position ein.
01:05:42Ich sage,
01:05:44ja, okay, ich kann
01:05:46die Enttäuschung verstehen, zum Teil,
01:05:48also klar, aber
01:05:50ich glaube auch, dass die
01:05:52Grafikkartengeneration
01:05:54wirklich eine neue
01:05:56Ära irgendwo einläutet.
01:05:58Auch wenn die noch ein bisschen entfernt ist.
01:06:00Und ich glaube, dass die Grafikkarten
01:06:02gut reifen könnten.
01:06:04Also wenn wirklich dann mal diese
01:06:06Neuronal-Jader
01:06:08kommen und eine Rolle spielen, dann können
01:06:10die das auch. Also die haben halt
01:06:12die Leistungsfähigkeit
01:06:14in den Tensor gerne, die das dann ermöglicht.
01:06:16Dann können die ja wirklich gut reifen.
01:06:18Drum bin ich
01:06:20vorsichtig optimistisch,
01:06:22dass es doch noch eine gute Grafikkartengeneration
01:06:24werden kann für alle.
01:06:26Und
01:06:28dabei blas ich jetzt.
01:06:30Ist schon sehr optimistisch, ich weiß.
01:06:32Ja, ich weiß,
01:06:34ich finde es ähnlich, gerade diese
01:06:36KI-Technologien, die werden
01:06:38sicher noch weiterentwickeln. Nils hat es vorhin kurz
01:06:40gesagt, das mag jetzt vielleicht sogar erst
01:06:42so eine Gehhilfe sein, die sich
01:06:44Nvidia da jetzt halt aufgebaut hat,
01:06:46um schon mal zu zeigen, ey, wir können das.
01:06:48Aber in ein paar Jahren hauen sie
01:06:50vielleicht nochmal einen ganz anderen Hammer raus, mit dem wir
01:06:52jetzt halt noch gar nicht rechnen.
01:06:54Und darauf hoffe ich so ein bisschen.
01:06:56Auch wenn es die
01:06:58enttäuschenden Aspekte sind auf jeden Fall da, das darf man
01:07:00nicht vergessen. Preis,
01:07:02auch Strom
01:07:04haben viele kritisiert, haben wir jetzt gar nicht angesprochen.
01:07:06Lasst uns das vielleicht ein
01:07:08andermal bereden.
01:07:10Aber ja, es ist
01:07:12zwiespältig, aber trotzdem würde ich
01:07:14mich freuen, einen im Rechner zu haben.
01:07:16Sagen wir es mal so.
01:07:18Gut, alles klar. Ich glaube,
01:07:20dann machen wir jetzt hier einen Schlussstrich.
01:07:22Und schön, dass
01:07:24ihr zugehört habt oder zugeschaut habt.
01:07:26Schaut natürlich gerne auf GameStar.de da vorbei
01:07:28oder GameStar.de slash tech,
01:07:30um alle unsere Artikel über Grafikkarten
01:07:32und sonstigen Tech-Kram zu sehen
01:07:34und zu finden und zu liken und toll zu finden.
01:07:36Und macht gerne natürlich den ganzen
01:07:38Algorithmus-Kram. Haut ein Like
01:07:40oder eine Bewertung raus. Und dann
01:07:42sehen wir uns und hören wir uns das nächste Mal hier beim
01:07:44GameStar Tech Talk.
01:07:58Ciao.