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Battlefield 7 hat zwar immer noch keinen offiziellen Namen, aber enthüllt jetzt erstmals Gameplay: Ganz am Ende der Präsentation von Battlefield Labs zeigen die Entwickler 11 Sekunden Spielszenen aus der Alpha.

Dabei fällt sofort auf: Visuell orientiert man sich wieder extrem stark an BF3 und BF4 mit einem schmutzigen und authentischen Look.

Zu sehen ist außerdem die beeindruckende Zerstörungsphysik. Kennern fällt daneben das klassische Battlefield-Theme auf, das klingt wie BF3 und BF4. Damit dürften DICE und EA sehr gezielt Langzeit-Fans der Serie ansprechen, die sich eine Rückkehr zu alten Stärken wünschen.
Transkript
00:00... und das letzte Ziel in Breakthrough verteidigen.
00:05Du und deine Mannschaft, die zusammengehen, versuchen etwas zu erreichen.
00:09Ein Helikopter fährt in das Gebäude neben dir.
00:12Und plötzlich fällt dir das Dach auf den Kopf.
00:15Fahrzeugspiel ist die Zerstörung.
00:17Du hast Panzer, du hast Jets.
00:19Du wirst ein bisschen schwächer in deinen Armen.
00:21Das ist die volle all-out-militärische Erfahrung.
00:26Es ist einfach nicht wie in jedem anderen Spiel, das ich gespielt habe.
00:29Diese Franchise hat eine lange Geschichte, die über 20 Jahre dauert.
00:34Aber die Frage ist, wie wir darauf weiterentwickeln und Battlefield zum nächsten Niveau bringen.
00:44Ich spiele seit langem Battlefield, bevor ich in das Team eingeladen bin.
00:47Als 1942 erst kam, hatten wir so viel Spaß.
00:51Es ist immer noch eine tolle Erinnerung.
00:53Als ich mit dem Battlefield-Team eingeladen wurde,
00:56hatte ich die Möglichkeit, dem Team den Platz zu geben,
00:59um etwas ganz Besonderes zu machen, was sie schon in der Vergangenheit getan haben.
01:02Wir begannen mit der ambitionierten Idee,
01:05dieses neue Battlefield-Universum zu kreieren.
01:08Um diese Vision zur Realität zu bringen, mussten wir groß denken.
01:14Jedes unserer vier Studios hat seine eigene Kultur und Expertise.
01:18Wir nennen sie Battlefield Studios.
01:22Ein Team, das auf der ganzen Welt herrscht
01:25und 20 Jahre Franchise-Experienz kombiniert mit erneuerbarem Talent.
01:32DICE hat eine so große Geschichte mit Battlefield.
01:35Wir arbeiten seit Jahren daran.
01:38Aber wir wollen auch etwas Größeres und Besseres machen,
01:41was wir noch nie gemacht haben.
01:43Und das kann man nicht so einfach machen.
01:44DICE ist verantwortlich für das Multiplayer-Teil des Spiels,
01:48das Dinge wie Zerstörungssysteme,
01:51Klasse-Spiele, Squad-Spiele, Fahrzeuge, Gadgets,
01:54all diese unterliegenden Systeme, die die Erfahrung bewegen.
02:01Hier bei MOTIV arbeiten wir auf Multiplayer-Maps
02:04und auch auf Singleplayer-Mission-Konzepte.
02:07Es geht darum, das Spiel zu entwickeln,
02:09das man nicht schon auf Battlefield erlebt.
02:14Ripple Effect hat eine lange Geschichte,
02:17die auf der Battlefield-Franchise arbeitet.
02:20Wir arbeiten auf eine Erfahrung,
02:22die Battlefield auf eine ganze Gruppe neuer Spieler eröffnen wird,
02:25aber trotzdem das Kernpublikum,
02:27das die Franchise so erfolgreich gemacht hat.
02:31Die Kriterien, die wir haben,
02:33sind die ganzen Themen, die wir haben,
02:35die wir haben, die wir haben, die wir haben,
02:37die wir haben, die wir haben,
02:39die wir haben, die wir haben.
02:41Wir unterstützen Battlefield seit einer Jahrzehnte
02:44und nun bringen wir es zum Tafel
02:46als eine vollständiges Partner im Battlefield-Studio.
02:49Wir darauf achten,
02:51dass das Spiel auf der Singleplayer-Erfahrung engagiert wird.
02:54Die Kampagne ist also für Battlefield zurück.
02:59Wir hatten nie zuvor so viele Teams und Talente,
03:02die sich für das Entwicklungen von Battlefield beteiligten.
03:06Wir haben einen Plan,
03:07für die Franchise, neben unseren Spielern.
03:11Dieses Spiel hat so viel Potenzial.
03:13Es geht darum, dem Team die Zeit zu geben,
03:15ihre Kraft wirklich anzunehmen.
03:18Wir müssen Prototypen, Spieltesten, Feedback machen
03:21und das dann wiederholen.
03:23Über und über und wieder.
03:26Wir müssen Spielspiele finden, die mit den Spielern
03:29wirklich resonieren und darauf bauen.
03:33Battlefield Labs ist unsere neue Entwicklungsinitiative.
03:36Hier können Spieler spezifische Fokus-Areas im Spiel testen.
03:43Wir haben das schon getan, aber das ist ein ganz anderes Niveau.
03:47Wir machen es, bevor wir das Spiel launten,
03:49und mit viel mehr Inhalt.
03:52Es ist eine spannende Art, mit unserem Publikum zu interagieren,
03:55bevor die Dinge live losgehen,
03:56um sicherzustellen, dass alles lustig und poliert ist.
03:59Wir müssen alles testen,
04:00vom Kampf, zur Zerstörung, zu Maps und Moden.
04:03Wir testen alle neuen Features
04:05und Hardware, wie Waffen, Fahrzeuge und Geräte.
04:09Wir können verschiedene Dinge probieren,
04:11aber auch, was die Spieler für Battlefield erwarten.
04:15Dieses Feedback ist wichtig, um zu wissen,
04:17was zu priorisieren ist, was sich verbessern muss
04:20und was eine echte Battlefield-Erfahrung ist.
04:22Wir sind vor Alpha, also ist es Zeit,
04:25alle Erfahrungen zu testen, die unsere Teams
04:27für den kommenden Launch und weiterentwickeln.
04:31Abonniert unseren Discord, um mehr zu lernen
04:33über unsere neue, geschlossene Testumgebung.
04:37Wir nennen sie Battlefield Labs.
04:40Lasst uns Battlefield zusammen bauen.
05:03Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

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